lol的ad和ap通用符文精确计算

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英雄联盟数值方案分析

英雄联盟数值方案分析

英雄联盟数值策划方案分析数值设计,前期最关键的不是如何去平衡那些数值,而是要思考如何设计整体的数值架构,才能更好地对游戏进行宏观及微观的控制。

在目前没有任何该方面的策划经验的情况下,选择一款游戏来做分析,以此来让自己熟悉这个岗位上的一些工作。

在设计一个游戏之前,等级是要必须先假想好的,作为一个DOTA类的竞技游戏,英雄联盟的帐号等级设置成30级,30级后才是这个游戏的真正开始。

经验无论什么网络游戏,都离不开升级这一环节,所以我从等级经验这一块开始分析。

英雄联盟的帐号等级为30级满级,游戏内的英雄为18级满级。

我们从等级表的数据可以发现,帐号等级划分为4个阶段,为别是1~5级、6~10级、11~20级、21~30级。

其中1~5级和21~30级这两个阶段的数据,并不是完全的等差,因此使用matlab软件的cftool进行拟合,并得出这两个阶段的方程:2~5级各等级升级所需EXP:Linear model Poly1:f(x) = p1*x + p2 1≤x≤5Coefficients (with 95% confidence bounds):p1 = 7.6 (6.992, 8.208)p2 = 74.9 (72.66, 77.14)Goodness of fit:SSE: 0.2R-square: 0.9993Adjusted R-square: 0.999RMSE: 0.316221~30级各等级升级所需EXP:Linear model Poly1:f(x) = p1*x + p2 21≤x≤30Coefficients (with 95% confidence bounds):p1 = 68.76 (68.68, 68.84)p2 = 687.4 (685.4, 689.4)Goodness of fit:SSE: 0.7515R-square: 1Adjusted R-square: 1RMSE: 0.3065而对于另外两个阶段的等级,我们可以判断出是等差的,所以可以轻松得到下列方程式:6~10级各等级升级所需EXP:f(x)=28*x+280 6≤x≤1011~20级各等级升级所需EXP:f(x)=50*x+500 11≤x≤20虽然练级不是英雄联盟的主要任务,但是相信研发人员也希望从1级练到30级,是一个合理的时间。

最新2020LOL英雄联盟s7符文搭配

最新2020LOL英雄联盟s7符文搭配

最新2020LOL英雄联盟s7符文搭配
LOLS7符文搭配攻略汇总s7符文天赋改动搭配介绍
S7AD符文
红色固定攻击力*9
黄色固定护甲*9
蓝色固定磨抗*9
紫色固定攻击力*3
适合英雄:此符文适合英雄有鳄鱼、男刀、诺克、武器、等一些近战AD英雄!
S7AP符文
红色固定法术穿透*9
黄色固定护甲*9
蓝色固定磨抗*9
紫色固定法术伤害*3
适合英雄:狐狸、阿卡丽、火男、小女孩、艾克等大部分AP英雄,很适合一些业余玩家使用!
S7移速符文
红色固定法术穿透*9
黄色固定法术伤害*9
蓝色固定磨抗*9
紫色移动速度*3
适合英雄:卡牌与瑞兹等依赖移动AP英雄
S7ADC符文
红色固定攻击速度*9
黄色固定护甲*9
蓝色固定磨抗*9
紫色固定攻击*1+生命偷取*2
适合英雄:适合一些喜欢玩攻速流的ADC玩家,比如:寒冰、女警、女枪等一些ADC!能够保证持续输出的英雄!
S7近战辅助符文
红色印记:9个固定护甲
黄色符印:9个固定护甲
蓝色雕纹:5个固定魔抗3个成长魔抗
紫色精华:3个固定生命值/固定护甲/移动速度等
适用对象:日女、宝石、锤石、机器人、努努、老牛
看了“2017LOL英雄联盟符文搭配大全”的人还看了:。

完整英雄联盟LOL游戏数据计算大全,推荐文档

完整英雄联盟LOL游戏数据计算大全,推荐文档

《英雄联盟(LOL 》游戏数据计算大全1. 物品与光环Q: 物品的叠加原理是怎么样的?A: 所有物品增加的属性都可以叠加,除了唯一被动的效果。

比如当你拥有2 把Infinity Edge 时,那么一把的效果是:+80 伤害+20% 暴击唯一被动: 暴击现在为250%的伤害,而不是200% 。

2 把的效果就是:+160 伤害+40% 暴击唯一被动: 暴击现在为250%的伤害,而不是200% (这个不叠加Q: 光环是如何作用的?A:环效果是最多可以拥有2个的。

比如如果你有一个Mana Manipulator(唯一被动:对友军恢复7.2 Mana 每5 秒,然后你的盟友也合了一个。

那么你和盟友自己将获得2个光环的效果!而没有合成的人则只拥有一个光环的效果。

但是同样的光环效果最多不超过2个。

Q: 减少cd 的物品如何叠加A:此类物品直接叠加。

如果你有一个减少9%cd的物品,又合了一个减少10%cd的物品,那么你将减少19%的cd。

但是上限为40%。

2. 游戏计算公式Q: 躲闪是如何计算的。

A:躲闪增加的效果递减。

(这个计算方式和war3一样的就相当于算概率,A 发生B 不发生A 不发生B 发生AB 一起发生。

比如你有10%的躲闪了,又合了忍者鞋11%的躲闪。

那么你的躲闪将是10%+11%- 10%*11*=19.9%Q: 可以躲闪掉魔法么?A: 不可以躲闪魔法,唯一的办法是通过某些特定物品。

比如- Banshee's Veil (每30秒低档一次魔法攻击Q: 吸血如何计算。

A: 吸血受护甲的影响。

比如你造成100伤害,对方护甲有20%减成,那么你的攻击将造成80伤害。

如果此时你的吸血效果为10%,那么你将吸取8点血。

吸血效果可以叠加, 并且没有上限没,也就是说你可能会获得超过100%的吸血。

Q: 护甲和魔防是如何计算的?A:每一点护甲意味着对方要杀死你将需要多造成你生命1%的攻击。

比如当你有100护甲时,对方需要多造成100%伤害才能杀死你,也就是说你减少了一半的攻击。

ap和ad是什么意思

ap和ad是什么意思

ap和ad是什么意思ap和ad是什么意思,你们知道吗?下面是店铺给大家整理的ap 和ad是什么意思,供大家参阅!英雄联盟ADC、AP、AD等名词解析如果你是一个新手,大概很难理解英雄联盟ADC、AP、AD等英文缩写的意思。

下面,小编就当一回英语老师,教新手们认识英雄联盟中的一些专业缩写术语。

AD:物理输出。

如盖伦,四阿哥,瑞文,诺手等;ADC:物理远程输出。

如探险家,暗影猎手等;AP和APC:泛指法系输出,但是APC强调了是远程而已,像阿卡丽,卡特琳娜等就不是APC,只能算AP;DPS:团队中的主力输出;Gank:从其他路或野道来帮助当前守线队友,击杀对方英雄,也有围杀、包抄的含义;ACE:击杀对方英雄最多的游戏玩家;Jugle:打野;Support:辅助;B、333:撤退、回城;MISS:某一路的对手消失。

当然,还有一些常用英雄的名字缩写:NOC—永恒梦魇*魔藤;AKL—暗影之拳*阿卡丽;JS—剑圣;EZ—探险家*伊泽瑞尔;VN—暗影猎手*薇恩。

怎么样?你记住以上英语缩写的意思了吗?这样下次比赛,你就可以听懂大家的讲话,从而更好的战斗!英雄联盟lol名词解释 AP、AD、ADC、DPS什么意思A P是指法术伤害A D是指物理伤害ADC是指远程物理输出DPS是指近战物理输出常用语句ID:你的游戏角色名字楼主/房主/LZ:创建游戏房间的人FB:1血,也是Dota类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300)3:闪人,撤退b:闪人,撤退卡:机器卡,网络延迟,服务器卡Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。

Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。

Aoe:范围伤害,范围攻击。

Gank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人)KS:抢人头补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱ult:大招push:推进,进攻。

求LOL武器大师ADAP技能加成和各个出装以及神装、符文

求LOL武器大师ADAP技能加成和各个出装以及神装、符文

求LOL武器大师ADAP技能加成和各个出装以及神装、符文求LOL 武器大师AD AP 技能加成和各个出装以及神装、符文我玩武器都是半肉,鞋子的出法针对一点,这个相信楼主明白,然后第一件三相,武器必须双修,不是没销以前的,可以红叉无尽,因为三相的特效,跳斩,闪击风暴,A两下,被动加W加三相的特效混合伤害打出去狠伤人,然后堆狂徒,玩过武器的都明白,武器其实并不是有着无与伦比的切后排能力,跳进去时机不对,明显被集火死,这时候狂徒的存在让你可以稍微坚挺一下,然后第三件果断科技枪,有了这个和三相输出基本没问题,剩下两件看情况,最后一件必须春哥,那第五件是关键,队伍控制太少,蓝盾(这个不是首推),后排是个短腿的羊刀一把搞死他,lol武器大师出装以及加点顺序武器大师因版本大改而被大幅削弱是不争事实.....所以为了发挥稳定,武器大师往往是要出半肉装的......出装撇开往往基准化的多兰装,一般是鞋子三红,然后可出吸血权杖(450)延长续航或者走打野路线..但往往合出出三相或冰锤是很常见的——前者是新手狂憋的选择,后者是为了追杀。

武器以往的核心装备是鬼索狂暴之刀以及海克斯枪刃,现在这两个装备往往成为次考虑的选择,前者往往在强控ap和风筝角色起来后显得有些无力,后者价效比过低。

所以武器的出装还是很混合的,往往是这样混合流三相兰顿之兆春哥甲——但这个打法往往还依靠枪刃和鬼索刀,并不是那么的有优势了ad 这是比较新兴的玩法,这个打法就是配合无尽灯笼红叉,并往往在后期把灯笼换为饮血剑——这时就太需要春哥甲一件了ap的打法深渊权杖巫妖之祸以及帽子出点顺序考虑一血及避免被拿一血——先一级e 二级升q后加w,后主w副e考虑补兵——先一级w 后仍是主w副e如何出点主要是看怎样实现武器的发展,武器3级前补兵并非易事....所以可能是要来用w补一次兵的.....lol ap武器大师如题。

怎么出装?主点技能?符文?天赋?贾克斯这个版本少数可以拯救世界的hero三项+ 破败+ 兰顿+ 复活 = 1V3 (观看S3洛杉矶比赛后,贾克斯因为这套出装的强力的带线能力和爆发力被频繁使用)Ap比AD要弱些。

新版符文配置方法

新版符文配置方法

chaox
红 +0.95固定攻击 X9
黄 +1护甲 X9
蓝 +1.34魔抗 X5
蓝 +0.33法力回复 X4
精 +2.25固定攻击 X1
精 +4.5%攻击速度 X2
chaox与yellopete不同的是,他的符文配置追求的是前期线上高攻击力的特点,从符文上对比不难看出,Chaox牺牲掉了两个吸血精华采用了2个攻速精华,整套符文配置加成的攻击力及攻速非常可观,对于卢锡安这种小爆发不错的英雄来说是很好的加成,蓝色上Chaox选用了4个小幅提升的法力回复。总的来看这套符文适合配置爆发、先手不错的辅助英雄。
攻速打野符文配置
红 +0.95固定攻击 X4
红 +0.93%暴击几率 X5
黄 +1护甲 X9
蓝 +1.34魔抗 X9
精 +1.5%生命偷取 X2
精 +2.25固定攻击 X1
合计效果:攻击力+6、暴击几率+4.6%、护甲+9、魔法抗性+12.1、生命偷取+3%
AD打野符文配置
红 +0.95固定攻击 X9
黄 +1护甲 X9
蓝 +0.16成长魔抗 X9
精 +2.25攻击力 X3
合计效果:攻击力+15.3、护甲+9、18级成长魔抗+27
这是一套AD打野的符文配置,符印和精华以攻击力为主,非常追求输出能力的符文配置,刷野效率及抓人的伤害应该不赖,配合成长魔抗后期能够提供一定的坦克能力。
精 +1.5%生命偷取 X2
精 +4.5%攻击速度 X1

《英雄联盟》LOL打野教程之野怪价值篇

《英雄联盟》LOL打野教程之野怪价值篇

《英雄联盟》LOL打野教程之野怪价值篇《英雄联盟》在打野游戏中是占着一个非常重要的环节的。

对野区的控制及了解可以很好的帮助自己以及团队的发育。

我们先来介绍一下野区的特殊怪的价值:蓝BUFF价值蓝Buff提供了以下效果:1、每5秒回复魔法25点2、每秒提供1%的最大法力值的魔法回复3、20%的技能冷却如果蓝Buff持有者被杀,则蓝buff将会转移给杀死他的玩家下面我们把以上的效果换算成更直观的金钱:20%技能CD=640G(每1%技能CD价值为32G)25MANA/5秒=1439.5G(每5秒回1点蓝价值为57.58G)1%最大法力值回复/秒:这个计算起来稍复杂,每秒回复1%最大法力值也就等于每5秒回复5%最大法力值。

下面我将会计算:初始数据下最高法力值英雄(风女)与最低法力值英雄(VN)在1级与18级时所获得收益2000、3000法力值(较好魔法成长的AP一般都能打到的最大法力值)所获得收益4000法力值(估计也就出蓝装的流浪法师才会达到的最大法力值--)所获得收益7632.965法力值(游戏中可以达到的最高法力值).所获得收益计算的比例仍是每5秒回复1点MANA=57.58G最大法力值每5秒回蓝换算成金币的价值200(1级VN所拥有的法力值)20MANA/5S575.8G366(1级风女所拥有的法力值)18.3MANA/5S1053.714G659(18级VN所拥有的法力值)32.95MANA/5S1897.261G1454(18级风女所拥有的法力值)72.7MANA/5S4186.066G2000100MANA/5S5758G3000150MANA/5S8637G4000200MANA/5S11516G9632.965381.638MANA/5S21975G很明显,随着最大法力值的增加,魔法回复带来的收益呈超快速成长的.并且只要魔法回复达到一定值。

你就进入"机关枪"状态吧。

LOL技能伤害算法

LOL技能伤害算法

LOL技能伤害计算方式
物理攻击+技能伤害+AD加成-对方物理防御,如果对方有临时护甲比如盖伦的W那么就在三秒内在减去你所有攻击的30%=最终打出的伤害。

物理伤害因为暴击属性,所以物理攻击有双倍加成,技能不清楚有没有双倍伤害
法术强度+技能伤害+AP加成-对方法术防御,如果对方有临时法抗,那么在减去=最终伤害。

法术攻击没有暴击
100攻击,打100防御,造成50伤害
100攻击,打300防御,造成25伤害
算法是:伤害=攻击/(1+防御/100)
法术也是这个算法。

穿透与削弱的计算顺序是:
%削弱-固定削弱-固定穿透-%穿透
如果防御和抗性的计算结果小于0,就按0计
举例:
300法伤+20法穿+40%法穿的塞恩用5级Q(300法术伤害+1.0AP),瞪一个法抗120的敌人
实际造成伤害是(300+3001)(1+(120-20)0.6100)=375
如果这个敌人是开着5级W的盖伦,那伤害进一步降低为375(1-36%)=240
许多技能带有AD加成却是AP输出,伤害受到的是法抗的影响,例如卡牌的W
某些技能带有AP加成却是AD输出,伤害受到的是防御的影响,例如冒险的Q
只有真实伤害不受任何防御效果影响(除了干扰致死判定的)
60点有效防御法抗承受的伤害是原来的62.5%。

LOL伤害计算公式

LOL伤害计算公式

LOL伤害计算公式
LOL伤害计算公式
写在前⾯
此系列为学习数值策划之路的点点滴滴,权做个⾯笔记⾯。

其中部分为个⾯经过实际测试得来数据,部分是从各处资料借鉴,⾯任何商业⾯途,如果冒犯,请见谅!
英雄联盟伤害计算公式
公式:
经过个⾯实测和⾯上资料,得到lol中的伤害计算公式(以ad伤害为例):
实际伤害 = ⾯板伤害 * [100 / (100+实际护甲值)]
⾯板伤害 = 攻击⾯ + 技能基础伤害 + 技能ad/ap加成
实际护甲值 = 敌⾯显⾯护甲值 * ( 1 - 护甲穿透百分⾯) -穿甲值注意:其中穿甲值并不是装备显⾯的穿甲值,公式:实际穿甲值= 装备显⾯穿价值 * (0.6 + 0.4 * level / 18),例如9级的时候如果出幽梦(被动18穿甲),实际会忽略的穿甲值为18*(0.6 + 0.4 * 9 / 18)= 14.4。

在18级的时候等于装备显⾯的穿甲值
举例:
下⾯简单举例,单纯从普通攻击的⾯度出发。

假设敌⾯拥有100护甲,你拥有100攻击⾯,20实际穿甲,20%护甲穿透,⾯次普通攻击的能造成敌⾯⾯量减少的值为:
d = 100 * [ 100 / (100 + 100 * (1- 20%) - 20)] = 100 * ( 100 / 160) = 62.5
说明:
上述伤害计算在实际的游戏过程中,存在⾯定的误差,主要是因为lol显⾯伤害的时候并不会显⾯⾯数;其次在测试的过程中有时候会存在0-5的误差,原因尚未找到。

英雄联盟-物品篇-关于固定穿透和百分比穿透的算法以及各英雄符文的选择

英雄联盟-物品篇-关于固定穿透和百分比穿透的算法以及各英雄符文的选择

英雄联盟-物品篇-关于固定穿透和百分比穿透的算法以及各英雄符文的选择发现很多选手都不是很了解固定穿透和百分比穿透的算法,也不清楚如何分配符文能达到最优配置,是否应该要出轻语,轻语和黑切的选择,怎样避免轻语带来的固定穿透的损失,本人给予了解答并推荐了部分英雄的符文配法,希望能对广大新手玩家提供帮助~首先,护甲和魔抗的降低优先度是1、百分比削减2、固定值削减3、固定值穿透4、百分比穿透举例:进攻方英雄有10%魔抗削减,20魔抗定值削减,29定值魔抗穿透,15%魔抗穿透。

防御方英雄有80魔抗。

第一次计算 80-(80*0.1)=72第二次计算 72-20=52第三次计算 52-29=23第四次计算 23-(23*10%)=20.7至此这次攻击下防御方实际魔抗只有20.7,套入减伤公式后,魔法减伤仅为17.1%~(游戏内鼠标放在护甲/魔抗上显示的数字,即该护甲/魔抗减免伤害的值)减伤公式:减伤百分比=防御值/(防御值+100)。

护甲为0时,穿透再多也没东西可穿透了,所以穿透最多把护甲降到0,削减是能把护甲/魔抗减到负值的,会增加相应比例的伤害,是比较给力的~对敌方的护甲/魔抗削减,是对友方所有单位都有效的~而护甲/魔法穿透,只对本人的目标有效~轻语和法穿杖,都是穿透40%,但因为优先度最低,在目标护甲或魔抗不高的时候,-40%实际上减少的绝对值是比较低的,根本不太实用。

(现版本配合天赋10%穿透实际值为46%)护甲削减(armor reduction)属性的道具光环效果削减周围地方单位护甲20被动效果提供护甲削减15,可叠三层护甲削减(armor reduction)属性的英雄技能飞机的E机关枪每次攻击削减护甲1/2/3/4/5,可叠6-10层。

持续2sEVE的E削减护甲10/14/18/22/26,持续5秒发明家的3级4级炮台每次攻击削减护甲1,可叠50层。

死亡颂唱者的痛苦之墙削减护甲15/20/25/30/35,持续5秒大嘴的Q削减护甲5/10/15/20/25,持续4秒狗头的E削减护甲20/25/30/35/40,持续7秒乌龟的E嘲讽削减护甲10/15/20/25/30,持续1/1.5/2/2.5/3秒宝石的宝石破碎削减护甲10/15/20/25/30,持续4秒审判天使的被动每次攻击敌方英雄时,使其损失3%护甲,持续5秒。

2020lol最新通用lolap符文怎么去搭配

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LOL新版符文天赋AP通用符文
红色固定法术穿透*9
黄色固定护甲*9
蓝色固定磨抗*9
紫色固定法术伤害*3
适合英雄:狐狸、阿卡丽、火男、小女孩、艾克等大部分AP英雄,很适合一些业余玩家使用!
AP中单
适用英雄:所有AP中单
天赋:2109
符文:
红色:固定法穿x9,黄色:固定护甲x9,蓝色:固定魔抗x9,紫色:固定法强x3
AD中单
适用英雄:劫、泰隆
天赋:2190
符文:
红色:固定攻击力x9,黄色:固定护甲x9,蓝色:减CDx6固定魔抗x3,紫色:固定攻击力x3
S7中单代表英雄:
亚索中单
天赋:219
符文:
红色:固定攻击力x9,黄色:固定护甲x9,蓝色:减CDx6固定魔抗x3,紫色:固定攻速x3
卡牌中单
天赋:2109
符文:
红色:固定法穿x9,黄色:固定护甲x9,蓝色:固定魔抗x9,紫色:固定移速x3
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lolS4天赋加点(正式版)

lolS4天赋加点(正式版)

lolS4天赋加点(正式版)(特别申明:之前提供给大家的天赋加点方案《LOL—S4天赋》,与正式服的略有出入,在此表示抱歉。

下面为大家提供完整的2014赛季前赛天赋加点方案。

)目录LOL—S4天赋(正式版) (1)一、S4天赋介绍 (2)1. S4天赋图 (2)2. S4天赋详细说明 (3)二、S4天赋加点 (9)1.ADC标准天赋(防御) (9)2.ADC标准天赋(通用) (10)3.法师(发育型) (11)4.法师(高爆发) (12)5.法师(刺客型) (13)6.法师(无蓝条) (14)7.AD近战(暴力型) (15)8.AD近战(坦克型) (16)9.打野(进攻型) (17)10.打野(坦克型) (18)11.打野(游走型) (19)12.辅助标准天赋 (20)一、S4天赋介绍1. S4天赋图2. S4天赋详细说明在2014赛季中,21点是你英雄的定位,而剩余的9点是来辅助你提高线上能力。

A. 攻击系T1双刃剑(1点)-近战:造成2%额外伤害,受到1%额外伤害。

远程:造成并受到1.5%额外伤害(之前在2阶)狂怒(4点)-增加 1.25/2.5/3.75/5%攻击速度巫术(4点)-增加 1.25/2.5/3.75/5%冷却缩减屠夫(1点)-在攻击小兵和野怪时,你的普攻和单体魔法造成2点额外伤害(不包括持续性伤害或AOE伤害)T2暴露弱点(1点):在敌方英雄受到技能伤害时,未来3秒内队友对他造成的伤害提升1%。

(新增加天赋)野蛮之力(3点):在18级时增加4/7/10点攻击力,每级增加0.22/0.39/0.55点攻击力。

(之前为4/8/12和0.22/0.44/0.66)思想之力(3点):在18级时增加6/11/16点法术强度,每级增加0.33/0.61/0.89点法术强度。

(之前为6/12/18和0.33/0.66/0.99)盛宴(1点):每当你击杀一个单位回复2点血和1点蓝(之前在1阶)T3法术编织(1点):通过普攻对敌方英雄造成伤害时增加你1%的法术伤害,最多叠加3次。

lol符文解读

lol符文解读

目录∙译者前言∙∙最佳属性/普通属性,这到底有什么样的涵义?∙∙最佳属性的符文∙∙一些比较有用的普通属性的符文∙∙符文排行∙∙理由∙∙普适类符文∙∙护甲穿透符文还是攻击力符文∙∙符文模板∙∙结语译者前言:各个国服资料站论坛和Q群中比较常见的话题就是符文的搭配,比如某某英雄该使用什么符文或者某某符文根本没用。

作为国服一个彩笔玩家,我对各个英雄也不是很熟悉,所以不参与讨论这个,但我到了30级之后,这是我必须面对的一个问题——由于一整套符文相对来说比较昂贵,那么我该购买什么样的符文呢?于是我开始寻找比较详细或者深刻的符文指南,但我找来找去也只找到针对某个英雄或者某种职责英雄的符文推荐,反而没有论证符文本身的指南,反倒是N多求符文的疑问如同过江之鲫。

而后我在Mobafire上阅读了由资深高玩Searz撰写的这个国外最高评价之一的符文指南,针对的是符文系统本身并且作出根据战场职责分类的拓展阐述而不是针对特定的某一位英雄,我觉得应该翻译过来给我国服的朋友们,授人以鱼不如授人以渔,于国服开服一月之际,相信在阅读了这篇系统的指南之后,作为一个普通玩家也可以自己来配置自己英雄的符文并且知道配置的好坏不足以及收益大小。

我已经联系过了作者Searz(原文),申请了并且取得了作者此文的翻译授权,在后面的部分我有加入自己的些微编辑、注释以及实例,不一一注明。

(PS:虽然我个人仍然是彩笔,但我保证作者此文的有效性。

)最佳属性/普通属性,这到底有什么样的涵义?当你在插槽插上任意一个符文的时候你可能有或者可能没有注意到右上角的小字,上面标明了此符文在该插槽是最佳属性还是普通属性,那么这到底说明了什么呢?这是一种分类规格用以表示该符文的收益大或小。

最佳属性表示收益大,而普通属性的就当然表示收益较小了。

我们来举例说明下:以固定减CD的符文为例——【外部图片】高级专注雕纹(最佳属性) > 【外部图片】高级专注符印(普通属性)> 【外部图片】高级专注印记(普通属性)它们所能给予你的固定减CD按次序分别为:-0.65%,-0.29%,-0.16%。

lol关键词

lol关键词

LOL关键词引言LOL(英雄联盟)是一款由Riot Games开发和发布的全球知名的多人在线战术竞技游戏。

随着游戏的普及,LOL关键词也逐渐成为玩家们讨论和了解游戏的重要工具。

本文将介绍一些与LOL相关的关键词,并对其含义和用途进行详细解释。

1. 英雄英雄是LOL游戏中的可操作角色,玩家通过控制英雄在游戏地图上进行战斗。

每个英雄都有独特的技能和属性,玩家需要根据战局情况和队友的协助选择合适的英雄来参与游戏。

英雄的选择和运用是游戏中非常重要的一环。

• 1.1. AD(Attack Damage)AD是英雄的物理攻击力属性,决定了英雄对敌方单位造成物理伤害的能力。

很多英雄的技能和普通攻击都会受到AD的加成。

• 1.2. AP(Ability Power)AP是英雄的技能攻击力属性,决定了英雄对敌方单位造成技能伤害的能力。

与AD不同,AP只影响技能伤害,对普通攻击没有影响。

• 1.3. 辅助辅助是一种特殊的角色类型,主要负责给予队友支持并提供生存和控制方面的帮助。

辅助英雄通常不擅长输出伤害,但在团队战斗中扮演着至关重要的角色。

2. 游戏模式LOL游戏中有多个不同的游戏模式,每个模式都有不同的规则和目标。

下面是一些常见的游戏模式。

• 2.1. 5v5匹配5v5匹配是LOL游戏中最常见的模式之一。

两个由五名玩家组成的队伍在地图上展开战斗,目标是摧毁对方的基地。

这个模式非常注重团队合作和策略。

• 2.2. ARAM(All Random All Mid)ARAM是一个非常受欢迎的LOL游戏模式,玩家们在地图中间的一条直线上展开战斗。

每个玩家随机选择一个英雄,并与对方玩家进行对战。

这个模式非常适合放松和娱乐。

• 2.3. 排位赛排位赛是一种竞技模式,玩家需要通过进行一系列胜利来提升自己的排名。

排位赛对玩家的个人能力和竞技水平要求较高,是对战升级技能的最好方式之一。

3. 技能和符文技能和符文是LOL游戏中玩家使用的两种重要装备。

LOLs6辅助塞恩天赋符文出装最全攻略

LOLs6辅助塞恩天赋符文出装最全攻略

LOLs6辅助塞恩天赋符文出装最全攻略LOLs6辅助塞恩可谓是对线期进攻机器,轻松登顶胜率榜,那么LOLs6辅助塞恩天赋该怎么加点?符文该怎么搭配?出装该怎么选择?下面店铺就为大家带来LOLs6辅助塞恩天赋符文出装最全攻略,希望能对您有所帮助。

LOLs6辅助塞恩天赋符文出装最全攻略在LOL6.12版本公布之初,我们从外服的胜率榜单上看到老司机赛恩的胜率达到了55%,这个胜率并非上单赛恩,也不是打野赛恩,而是真正的辅助赛恩,而最关键的是赛恩55%的胜率竟然让他碾压一众传统辅助成为了胜率最高的辅助英雄,这让很多玩家大跌眼镜。

现在6.12已经结束,我们现在回头来看看辅助赛恩的胜率——LOLs6辅助塞恩外服胜率榜:LOLs6辅助塞恩国服胜率榜:可以很清楚的看见无论是外服还是国服,赛恩辅助的排名均是非常靠前的,那么这个英雄到底有什么魔力?他一夜崛起的契机又是什么呢?LOLs6辅助塞恩英雄优势:【基础伤害高】众所周知,下路辅助除了极个别以外,在前几级几乎都没有太高的输出能力,在下路双人组的对拼大部分还是要依靠ADC来做输出,但是塞恩却是一个不同的英雄。

赛恩这个英雄,所有技能想要打出最大伤害,在技能机制上都是有一定限制的,但正是这种限制成就了他前期的伤害,举个例子,3级的Q技能在蓄满力时可以造成180(+1.8AD)的伤害,这一伤害甚至已经比很多技能的5级伤害高了,W技能虽然基础伤害很低,但是1级就能造成基于对方最大生命值10%的额外伤害,E技能70/105/140/175/210(+0.4AP)的伤害看似非常正常,但是如果对方是被推出的兵命中的话,该伤害会有30%的加成。

在每个技能都拥有非常优秀的基础伤害的同时,技能之间还有非常不错的自加成,E技能除了提供伤害以外,还能提供20%破甲和减速,这不仅让Q技能更加容易命中,还能让本来伤害就很高的Q技能伤害更上一层楼。

【不怕死,就是怼】无论在什么时期,一个伤害高的英雄通常自己也非常脆弱,但赛恩是极少数线上伤害高,还不怕死的英雄,这是一个完全可以自己一个人承担所有伤害的英雄,一方面保证ADC的安全,一方面还能利用死后的被动改变局势——一拳保本、两拳赚翻、三拳逆天改命。

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红色
9个法术穿透 9*0.87=7.83,
黄色
9个固定护甲 9*1=9,
蓝色
5个固定魔抗 5*1.34=6.7,
4个成长魔抗 每级0.16,满级3*4=12,
法强:紫14.85,计15;
法穿:红,计8;
护甲:黄9,前期抵挡小兵,英雄的平A伤害最佳;
魔抗:蓝固定6.7,计7,蓝成长满级12,性价比高;
6个护甲穿透 6*1.28=7.68,
2个攻击 2*0.95=1.9,
1个暴击 2.23%,
护穿:红7.68,计7.7,计8;
攻击:紫6.75+红1.9=8.65,计8.6,计9;
暴击:红2.23%,看运气暴击;
=======
ap:
紫色大精华
3个法强 3*4.95=14.85,
攻击:紫6.75+红2.85=9.6,计10;
护穿:红7.68,计7.7,计8;
护甲:黄9,前期抵挡小兵,英雄的平A伤害最佳;
魔抗:蓝固定6.7,计7,蓝成长满级12,性价比高;
附:ad的红色其它推荐:9护穿,6护穿+3攻击,6护穿+2攻击+1其它(如:暴击);
例如:ad的红色 6护穿+2攻击+1暴击
lol通用符文
舍五取六,例如:1.5,取整数1;1.6取整数2;
ad:
紫色大精华
3个攻击 3*2.25=6.75,
红色
6个护甲穿透 6*1.28=7.68,
3个攻击 3*0.95=2.85,
黄色
9个固定护甲 9*1=9,
蓝色
5个固定魔抗 5*1.34=6.7,
4个成长魔抗 每级0.16,满级3*4=12,
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