第14章 C++文件与流

合集下载

DAMA-CDGA(数据治理工程师)-重点章节习题-第14章(大数据和数据科学)

DAMA-CDGA(数据治理工程师)-重点章节习题-第14章(大数据和数据科学)

数据治理工程师 CDGA 认证考试习题集第十四章大数据和数据科学(重点章节)1. 数据科学家开展工作依赖于哪些要素()A. 丰富的数据源B. 信息组织和分析C. 展示发现和数据洞察D. 以上全部2. 那些从数据中探究、研发预测模型、机器学习模型、规范性模型和分析方法并将研发结果进行部署供相关方分析的人,被称为()A. CDO 首席数据官B. 数据分析师C. 数据科学家D. 数据架构师3. 早期,人们通过 3V 来定义大数据含义的特征,请从下列选项中选择不包含在 3V 中的一个选项。

()A. 数据量大B. 数据粘度大1C. 数据更新频繁D. 数据类型多样4. 尝试通过概率估计来预测未来结果的应用程序称为?()A.维度分析B.预测分析C.即时报告D.描述性分析5. 以下哪种技术已经成为面向数据科学的大数据集分析标准平台。

()A、MPP 技术。

B、Hadoop 技术。

C、Hbase 技术。

D、Redis 技术。

6. 以下哪一项是提升一个组织大数据和数据科学能力的最大业务驱动力。

()A、提升业务效率。

B、期望抓住从多种流程生成的数据集中发现的商机。

C、保障数据合规与安全。

D、加强业务管控。

7、以下选项中不属于数据挖掘经常使用的技术是()A.剖析(Profiling)B.向上卷积(Roll-up)C.数据缩减(Data reduction)D.自组织映射(Self-organizing maps)8、ETL 的作用主要体现在()A.构建数据集市B.管理数据仓库C.把数据转换为信息、知识D.数据库数据存储9、关于数据仓库和数据湖的主要差别,以下哪项描述是不正确的()A.存储数据类型和数据结构化流程不同B.主要提供的服务不同C.面向主要用户不同D.应用侧重点不同10、定义大数据战略和业务需求,应该考虑提供数据的及时性和范围,许多元素可以实施提供,也可以定时提供快照,甚至可以整合和汇总,其中流式计算越来越成为热点,以下不属于流式计算框架的是:()A.StromB.FlinkC.HadoopD.Spark11、MapReduce 模型有三个主要步骤()A.剖析、关联、聚类B.提取、转换、加载C.映射、修正、转换D.映射、洗牌、归并数据治理工程师 CDGA 认证考试习题答案第十四章大数据和数据科学(重点章节)1. 正确答案:D【答案解析】详见书本 P388-389 页。

《c语言教程(原书第4版)》目录

《c语言教程(原书第4版)》目录

《c语言教程(原书第4版)》前言第0章从零开始10.1 为什么要用c 10.2 ansi c标准20.3 从c到c++ 30.4 从c和c++到java 3第1章c语言概述41.1 编程和预备知识41.2 程序输出41.3 变量、表达式和赋值71.4 使用#define和#include 91.5 使用printf()和scanf() 121.6 控制流141.7 函数191.8 数组、字符串和指针241.8.1 数组241.8.2 字符串251.8.3 指针281.9 文件31.1.10 与操作系统有关的内容351.10.1 编写和运行c程序351.10.2 中断程序361.10.3 输入文件尾标志371.10.4 输入和输出的重定向371.11 总结381.12 练习39第2章词法元素、操作符和c系统45 2.1 字符和词法元素462.2 语法规则482.3 注释492.4 关键字502.5 标识符502.6 常量512.7 字符串常量522.8 操作符和标点符号532.9 操作符的优先级和结合性532.10 增值操作符和减值操作符552.11 赋值操作符562.12 例子:计算2的乘方572.13 c系统582.13.1 预处理器592.13.2 标准函数库592.15 练习63第3章基本数据类型693.1 声明、表达式和赋值693.2 基本数据类型713.3 字符和char数据类型723.4 int数据类型753.5 整数类型short、long和unsigned 763.6 浮点类型773.7 typedef的用法793.8 sizeof操作符793.9 使用getchar()和putchar() 803.10 数学函数823.10.1 使用abs()和fabs() 843.10.2 unix和数学函数库843.11 隐式类型转换和强制类型转换843.11.1 整型提升853.11.2 寻常算术转换853.11.3 强制类型转换863.12 十六进制和八进制常量873.13 总结893.14 练习89第4章控制流964.1 关系操作符、相等操作符和逻辑操作符96 4.2 关系操作符和表达式974.3 相等操作符和表达式994.4 逻辑操作符和表达式1004.5 复合语句1034.6 表达式和空语句1034.7 if和if-else语句1044.8 while语句1064.9 for语句1084.10 例子:布尔变量1104.11 逗号操作符1114.12 do语句1124.13 例子:斐波那契数1134.14 goto语句1154.15 break和continue语句1164.16 switch语句1174.17 条件操作符1184.18 总结1194.19 练习120第5章函数1285.1 函数定义1285.2 return语句1305.3 函数原型1315.4 例子:创建乘方表1325.5 从编译器的角度观察函数原型1335.6 函数定义顺序的另一种风格1345.7 函数调用和传值调用1345.8 开发大型程序1365.9 使用断言1385.10 作用域规则1395.10.1 平行和嵌套代码块1405.10.2 以调试为目的使用代码块1405.11 存储类型1415.11.1 auto存储类型1415.11.2 extern存储类型1415.11.3 register存储类型1435.11.4 static存储类型1435.12 静态外部变量1445.13 默认初始化1455.14 递归1455.15 例子:汉诺塔1495.16 总结1525.17 练习153第6章数组、指针和字符串1596.1 一维数组1596.1.1 初始化1606.1.2 下标1606.2 指针1616.3 传引用调用1646.4 数组和指针之间的关系1656.5 指针运算和元素的大小1666.6 数组作为函数的实参1666.7 例子:冒泡排序1676.8 用calloc()和malloc()进行动态内存分配168 6.9 例子:归并和归并排序1716.10 字符串1756.11 标准函数库中的字符串处理函数1776.12 多维数组1806.12.1 二维数组1806.12.2 存储映射函数1806.12.3 形式参数声明1816.12.4 三维数组1826.12.5 初始化1826.12.6 使用typedef 1836.13 指针数组1846.14 main()函数的参数1886.15 不规则数组1896.16 函数作为参数1906.17 例子:使用二分法寻找函数的根192 6.18 函数指针数组1966.19 类型限定符const和volatile 1996.20 总结2006.21 练习202第7章位操作符和枚举类型2147.1 位操作符和表达式2147.1.1 按位求反2157.1.2 补码2157.1.3 位逻辑操作符2167.1.4 左移位和右移位操作符2177.2 掩码2187.3 软件工具:打印int值的二进制形式219 7.4 包装和解包2207.5 枚举类型2237.6 例子:“石头、剪刀、布”游戏2257.7 总结2297.8 练习230第8章预处理器2358.1 #include的使用2358.2 使用#define 2368.3 带参数的宏2378.4 stddef.h中的类型定义和宏2398.5 例子:用qsort()进行排序2398.6 例子:带参数的宏2438.7 stdio.h和ctype.h中的宏2468.8 条件编译2478.9 预定义的宏2498.10 “#”和“##”操作符2498.11 assert()宏2508.12 使用#error和#pragma 2508.13 行号2518.14 对应的函数2518.15 例子:快速排序2518.16 总结2548.17 练习254第9章结构和联合2629.1 结构2629.2 访问结构成员2649.3 操作符的优先级和结合性的总结267 9.4 在函数中使用结构2689.5 结构的初始化2699.6 例子:玩扑克牌2699.7 联合2739.8 位字段2759.9 例子:访问位和字节2769.10 adt堆栈2779.11 总结2809.12 练习281第10章结构和列表处理28810.1 自引用的结构28810.2 线性链表28910.3 链表操作29010.4 一些链表处理函数29310.4.1 插入29410.4.2 删除29510.5 堆栈29610.6 例子:波兰记法和堆栈求值298 10.7 队列30310.8 二叉树30610.8.1 二叉树的遍历30710.8.2 创建树30810.9 普通的树30910.9.1 遍历31110.9.2 calloc()的用法以及树的创建311 10.10 总结31210.11 练习313第11章输入/输出和操作系统318 11.1 输出函数printf() 31811.2 输入函数scanf() 32111.3 fprintf()、fscanf()、sprintf()和sscanf()函数32411.4 fopen()和fclose()函数32511.5 例子:对文件进行空间加倍327 11.6 使用临时文件和优雅函数329 11.7 随机访问文件33111.8 文件描述符输入/输出33211.9 文件访问权限33311.10 在c程序内部执行命令334 11.11 在c程序内部使用管道335 11.12 环境变量33611.13 c编译器33711.14 使用性能评估程序33811.15 函数库33911.16 对c代码进行计时34011.17 使用make 34311.18 使用touch 34711.19 其他有用的工具34811.20 总结34911.21 练习350第12章高级应用35812.1 用fork()创建并发进程35812.2 进程的叠加:exec...()函数族系360 12.3 使用pipe()实现进程间的通信362 12.4 信号36312.5 例子:哲学家用餐问题36512.6 矩阵的动态分配36812.6.1 为什么二维数组无法满足要求368 12.6.2 用指针数组创建矩阵36912.6.3 调整下标范围37112.6.4 一次分配所有内存37312.7 返回状态37412.8 总结37712.9 练习378第13章从c到c++ 38313.1 输出38313.2 输入38413.3 函数38613.4 类和抽象数据类型38713.5 重载38913.6 构造函数和析构函数39013.7 面向对象编程和继承39213.8 多态39313.9 模板39513.10 c++的异常39613.11 面向对象编程的优点39613.12 总结39713.13 练习398第14章从c到java 40214.1 输出40214.2 变量和类型40314.3 类和抽象数据类型40414.4 重载40614.5 类的创建和销毁40614.6 面向对象编程和继承40614.7 多态和重写方法40714.8 applet 40814.9 java的异常40914.10 java和oop的优势41014.11 总结41014.12 练习411附录a 标准函数库413附录b c的语法441附录c ansi c与传统c的比较446附录d ascii字符码452附录e 操作符的优先级和结合性454。

Visual C ++ 14

Visual C ++ 14

14.1 重载操作符的定义和使用
在 C++中定义了很多操作符:有数学运算符,比如++,--,+=等;有关系操作符,比如>,<, ==等,可以使用这些操作符操作内部数据类型。在 C++中允许把这些操作符和类结合起来,重新定 义这些操作符对类的操作,使程序看起来简洁明了。本节重点介绍操作符重载的定义和使用。
str1.operator == ( str2 );
// ==操作符的意义
==操作符就像 str1 的成员函数一样可以被调用,在这种情况下,这个函数只需要一个参数, 因此要把==操作符定义为 String 类的成员时,可以像下面这样定义:
class String { public:
bool operator==( String & str ); };
269
C++
就主要介绍如何重载输出和输入操作符。
14.2.1 输出操作符<<的重载
当类对象有输出操作的时候,可以重载输出操作符<<。重载输出操作符定义的语法格式为:
ostream & operator<<( ostream & out, const classType & obj ) // 重载输出操作符

章 重载操作符和自定义转换
第 章 重载操作符和自定义转换
◆如何定义和使用重载操作符 ◆输出和输入操作符的重载 ◆算术操作符和关系操作符的重载
◆类成员操作符和全局操作符的区别 ◆使用赋值操作符 ◆自定义转换
上一章学习了类和对象,知道了类是对事物的封装和抽象,通过对类提供的接口的调用可以 操作类对象。为了使自定义的类类型能像内置类型那样使用,可以重载操作符。操作符重载和普 通的函数重载类似,不同的是使用操作符作为函数名。利用操作符重载,可以为操作符赋予其他 的意义。

第14章 文件操作

第14章  文件操作
delphi程序设计基础教程
第14章 文件操作
14.4.2 文件控制单元
delphi程序设计基础教程
第14章 文件操作
14.2.4 读取文本文件
要逐项从文本文件中读取信息,首先用Reset函数以读的方式打开 文件,然后可以用Read或ReadLn函数从文件中读取数据,下面仍通过 举例来说明: var ReadFile:TestFile; S:string[100]; Begin AssignFile(ReadFile,'Example.dat'); Reset(ReadFile); ReadLn(ReadFile,s); CloseFile(ReadFile); End; delphi程序设计基础章 文件操作
在以上程序中,先声明了一个文本文件变量,将它与要 创建的文件Example.dat关联后,用Rewrite语句创建一个文 件并将文件指针指向文件首,使用WriteLn语句写入字符串 “美丽人生”到文件中,并在行末加上回车换行标记,最后 关闭文件。 如果用Write函数加入数据,则在信息的末尾无换行及回 车符。 两种写入操作方法都可以在写入的参数后加上冒号“:” 和一个域宽值,来指定数据输出时的宽度,如果要将字符串 列表(StringList)直接写入文件,可以使用TStrings对象的 SaveToFile函数,格式为: StringName.SaveToFile(FileName);
第14章 文件操作
14.2.2 关闭文本文件
当对文本文件操作完成以后,必须关闭文件,以防止文 件系统被破坏,关闭文件可以使用CloseFile函数,格式如下: CloseFile(TheTxtFile); 使用这个函数一般会清除文件缓冲区并让系统更新文件 分配表。

“计算机程序设计”课程教学大纲

“计算机程序设计”课程教学大纲

计算机程序设计”课程教学大纲英文名称:C++Programming课程编号:COMP1001学时:64学分:3适用对象:一、二年级学生先修课程:大学计算机基础一、课程性质、目的和任务性质:“计算机程序设计”是面向非计算机类各专业的必修计算机类基础课程,是计算机教育的基础和重点。

目的:使学生掌握一门高级程序设计语言,掌握结构化程序设计和面向对象程序设计的基本方法,同时了解初步的数据结构与算法等方面的知识,具有把各个领域的基本计算和数据处理问题变成计算机应用程序的能力,为后续课程的学习创造条件。

任务:介绍计算机程序设计语言的基本知识和程序设计的方法与技术,同时包括程序设计方法学、数据结构与算法基础等方面的内容。

二、教学基本要求1.C++语言基础知识掌握变量与常量的定义与使用方法;掌握基本数据类型和表达式的使用方法,掌握C++的基本语句。

理解结构化和面向对象程序设计的基本思想和有关概念,掌握C++程序的基本框架和上机调试计算机程序的过程。

2.数组、指针与引用掌握数组的定义、初始化和访问方法;掌握字符串使用方法;理解指针和引用的概念,掌握指针使用方法,理解指针与数组的关系,了解动态内存管理方法。

3.函数掌握函数的定义与函数调用方法,理解变量的生命周期、作用域和存储类别(自动、静态、寄存器、外部),掌握C++库函数的使用方法。

4.类与对象的基础知识理解类与对象的基本概念,掌握类及其成员的声明、定义、访问方法,对象的创建与使用方法;掌握构造函数与析构函数的定义与使用;掌握静态数据成员与静态成员函数的定义与使用。

5.类的复用掌握类的组合语法;掌握派生类的定义和访问权限,类的数据成员与成员函数的继承;理解多态性概念及虚函数机制的要点;了解运算符重载。

6.输入/输出流理解C++流的概念,掌握数据的格式输入输出,掌握文件的I/O操作。

7.综合程序设计能力掌握利用所学到的面向对象的程序设计方法,编制含有多个类的程序;掌握根据实际问题和给定的算法,设计类结构并编码实现,解决小型问题。

计算机二级C语言第14章 文件

计算机二级C语言第14章  文件

若文件指针fp已正确指向文件,ch为字符型变量,以下不能把字符输出到文件中的语句是( ) A.fget( fp,ch ); B.fputc(ch,fp); C.fprintf( fp, "%c",ch ); D.fwrite( &ch,sizeof(ch),1,fp);
正确答案:A 【解析】fgetc()从文件读入一个字符到指定变量。fputc()将指定字符写入fp文件中,fprintf(),fwrite()均是写入 文件操作函数。因此选项B,C,D错误。答案为A选项。
到fout所指文件中,但函数不完整:
有以下文件打开语句:
fp=fopen("person.dat",__________ );
要求文本文件person.dat可以进行信息查找和信息的补充录入,若文件不存在还可以建立同名新
文件,则下划线处应填入的是()。
A."a+" B."w" C."w+" D."wb"
正确答案:A 【解析】选项A中,"a+"表示在文件后面添加数据,如果指定的文件不存在, 系统将用在fopen调用中指定的文件名建立新文件,正确;选项B中,"w" 表示以写的方式打开文本文件,如果指定的文件不存在,系统将用fopen调
目录页
CONTENTS PAGE
计算机二级C语言 第14章 文件
以下关于C语言文件的叙述中正确的是() A.文件由数据序列组成,其类型可以为二进制文件或文本文件 B.文件由记录序列组成,其类型可以为二进制文件或文本文件 C.文件由字符序列组成,其类型可以为二进制文件或文本文件 D.文件由数据序列组成,其类型只能是二进制文件

C语言 第14讲 (文件)

C语言 第14讲 (文件)

第11章 文件类型
(5)″rb″、″wb″、″ab″、″rb+″、″wb+″、″ab+″是使用 二进制文件相应的六种方式。 打开文件可得到三个信息: ① 要访问的文件名。 ② 使用文件的方式。 ③ 哪一个指针变量用于指向被打开的文件。 打开成功, 返回文件指针(文件信息区的起始地 址); 不能打开, 返回空指针。
第11章 文件类型
11.2.2 文件的关闭
文件在使用完后,应及时关闭。文件的关闭用 fclose( )函数完成,调用方式为: fclose(文件指针变量); 关闭文件将使文件指针变量与文件名脱钩,即指针 变量不再指向该文件。文件关闭后不能再用该指针变量
这时从文件中读数据到内存,故要求文件已经存在。
用″r″方式打开的文件只能读,不能同时写。
(2) ″w″方式, 以只写方式打开文本文件。
这时将内存中的数据写入到磁盘文件中。若文件不
存在, 建立新文件;若文件存在,则刷新文件,重新建 立。用″w″方式打开的文件只能写,不能同时读。
第11章 文件类型
exit(0);
}
第11章 文件类型
说明: (1) 不是所有编译系统均提供以上 12 种文件使用方式。 (2) 用″r″、″rb″方式打开的文件必须已经存在。 (3) 用″w″、″wb″方式打开的文件,可以存在也可以不存 在。不存在时,则新建文件;存在时,重新建立, 原文件内 容不被保留。
第11章 文件类型
第11章 文件类型
11.1 文件类型与文件指针
11.2 文件的打开与关闭
11.3 文件的读写与建立
11.4 程序设计举例
第11章 文件类型
11.1 文件类型与文件指针

全国计算机二级c语言学习指南课件与历年真题精讲精析 第14章

全国计算机二级c语言学习指南课件与历年真题精讲精析 第14章
全国计算机等级考试
二级C语言程序设计 学习指南与历年真题精讲精析
第14章 结构体、共用体和用户定义 类型
C语言中可由用户构造的两种数据类型:
1、结构体(struct)
2、共用体(union)
14.1 用typedef说明一种新类型名 1、C语言允许用typedef说明一种新类型名: typedef 类型名 标识符; 2、“类型名”必须是在此语句之前已有定义的类型标 识符,“标识符”是一个用户定义标识符,用作新的 类型名。typedef语句的作用仅仅是用“标识符”来
struct dent*s=&s[0]
则以下表达式中值为2的是_____。 (&s[0])->m s[0].m
B)*(p++)->m
C)(*p).m
*(&s[0])->m
s[0].m
*s[0].m
*&a
a

D)*((++p)->m)
*((&s[1])->m)
*s[1].m
*&b
五、函数之间结构体变量的数据传递 1、向函数传递结构体变量的成员 结构体变量中的每个成员可以是简单变量、数组或指针变量 等,作为成员变量,它们可以参与所属类型允许的任何操作。 2、向函数传递结构体变量 结构体变量作实参时,传递给函数对应形参的是它的值,函
}std,pers[3],* pstd; name sex birthday year month day sc[0] sc[1] sc[2] sc[3]
方法2:在说明一个无名结构体类型的同时,直接进行定义: 如:struct { char name[12]; char sex; struct date birthday; float sc[4];

运营管理第6版习题与参考答案_第14章

运营管理第6版习题与参考答案_第14章

习题与参考答案_第14章一、名词解释1、供应链答案:围绕核心企业,通过对信息流、物流、资金流的控制,从采购原材料开始,制成中间产品以及最终产品,最后由销售网络把产品送到消费者手中的将供应商、制造商、分销商、零售商、直到最终用户连成一个整体的功能网络结构模式。

答案解析:略。

难易程度:中。

知识点:供应链。

2、供应链管理答案:对供应链中的信息流、物流和资金流实行计划、组织与控制。

答案解析:略。

难易程度:中。

知识点:供应链管理。

3、物联网答案:在互联网的基础上,利用无线射频识别(Radio Frequency Identification, RFID)、二维码识读、红外感应、激光扫描、全球定位等信息传感技术,把人员、设备、商品、信息等以全新的方式联在一起,实现物体智能化识别、定位、跟踪、监控与管理的一种新型网络。

答案解析:略。

难易程度:中。

知识点:物联网。

4、物流答案:为满足顾客需求而发生的从供应起点到需求终点的物质、服务及信息的流转过程。

答案解析:略。

难易程度:中。

知识点:物流。

5、物流管理答案:以买主为起点,有计划地将原材料、零部件和制成品在相关企业之间加以转运,最后到达最终用户,并对其间的一切活动实施控制的过程。

答案解析:略。

难易程度:中。

知识点:物流管理。

6、VMI答案:一种以最低成本为目的,在一个共同协议下由供应商管理库存,并不断监督协议执行情况和修正协议内容,以持续改进库存管理的合作性策略。

答案解析:略。

难易程度:中。

知识点:VMI。

7、JMI答案:一种在VMI基础上发展起来的上、下游企业责、权、利对等,风险共担的库存管理模式。

答案解析:略。

难易程度:中。

知识点:JMI。

8、牛鞭效应答案:沿着需求信息的流动方向,在供应链上各个阶段产生的需求变化逐级放大的现象。

答案解析:略。

难易程度:中。

知识点:牛鞭效应。

9、TPL答案:由生产经营企业把核心业务之外的物流活动,以合同方式委托给专业物流服务企业,同时通过先进的信息技术与物流企业保持密切联系,以掌握物流全过程状况的一种物流管理模式。

第14章 VC++6.0集成开发环境使用

第14章 VC++6.0集成开发环境使用

第14章VC++6.0集成开发环境使用本章将学习到下列内容:●VC++6.0的安装●VC++6.0拷贝安装方法●VC++6.0的使用●VC++6.0的调试工具●VC++6.0的常见错误C++语言是在C 语言的基础上发展而来,它增加了面向对象的编程,成为当今最流行的一种程序设计语言。

Microsoft Visual C++6.0是微软公司开发的,面向Windows 编程的C++语言工具。

它不仅支持C++语言的编程,也兼容C语言的编程。

由于VC++6.0被广泛地用于各种编程,使用范围很广。

本章简要地介绍如何在VC++6.0下运行C语言程序。

14.1 VC++6.0的安装Microsoft Visual C++ 6.0是一个比较大的软件包,它的安装与Windows下其他应用程序的安装类似。

不过对于学习用的VC++6.0,安装时有时候会出错,导致后续安装不能成功。

当VC安装出现错误时,我们也可以不通过安装,而直接将VC拷贝到硬盘上,然后做相应的设置,即可以达到和安装同样的使用效果。

以下分两方面来介绍VC++6.0的安装。

●利用安装盘安装●直接拷贝14.1.1 利用安装盘安装要使用Visual C++6.0,必须运行windows95以上或windows NT4.0以上的版本(其他配置要求见Visual C++ 6.0文档)。

安装的方式有很多,可以硬盘安装也可以光盘安装,二者区别不大,现以光盘安装为例说明,安装步骤如下(整个安装的过程按提示进行没有特别说明的一路按“下一步”按钮就行;如果在安装的过程出现提示java虚拟机版本不够的情况按提示升级虚拟机版本,重启后会自动安装)。

1.启动光盘,出现如图14.1所示界面表示安装程序启动。

2.接受用户协议,如图14.2所示。

3.输入产品号和用户ID,如图14.3所示。

4.安装选择(一般选自定义),如图14.4所示。

图14.4 安装选项5.选择安装的路径(可以在编辑框中修改,也可以通过”浏览”按钮来定位自己准备安装的位置),如图14.5所示。

C语言程序设计(第4版)

C语言程序设计(第4版)

教学资源
《C语言程序设计(第4版)》提供有配套教学课件和源代码、与纸质教材内容配套的数字课程资源、《C语 言程序设计精髓》和《程序设计基》Mooc课程。
《C语言程序设计(第4版)》的配套教材是《C语言程序设计学习指导(第4版)》。
教材特色
该教材在内容的指导思想上,以C语言为工具,介绍计算思维方法和程序设计的基本方法,不拘泥于C语言 的基本语法知识,面向实际应用,把计算思维方法和程序设计中的思想和方法渗透到C语言的介绍中。
2019年8月6日,《C语言程序设计(第4版)》由高等教育出版社出版。
内容简介
全书由14章组成,第1章介绍为什么要学习编程;第2章介绍基本数据类型,包括常量与变量、简单的屏幕输 出、数据类型等内容;第3章介绍基本算术运算符,包括C运算符和表达式、宏常量与宏替换、常用的标准数学函 数等内容;第4章介绍键盘输入和屏幕输出,包括单个字符的输入/输出、数据的格式化屏幕输出、数据的格式化 键盘输入等内容;第5章介绍选择控制结构,包括关系运算符与关系表达式、用于分支控制的条件语句、逻辑运算 符和逻辑表达式等内容;第6章介绍循环控制结构,包括循环控制结构与循环语句、条件控制的循环、流程的转移 控制等内容;第7章介绍函数与模块化程序设计,包括向函数传递值和从函数返回值、函数的递归调用和递归函数、 模块化程序设计等内容;第8章介绍数组和算法基础,包括数组的定义和初始化、向函数传递数组、排序和查找等 内容;第9章介绍指针,包括变量的内存、指针变量的定义和初始化、函数指针及其应用等内容;第10章介绍字 符串,包括字符串字面量、字符指针、向函数传递字符串等内容;第11章介绍指针和数组,包括指针和数组间的 关系、指针数组及其应用、动态数组等内容;第12章介绍结构体和数据结构基础,包括结构体数组的定义和初始 化、结构体指针的定义和初始化、向函数传递结构体等内容;第13章介绍文件操作,包括按字符读写文件、按格 式读写文件、按数据块读写文件等内容;第14章介绍简单的游戏设计,包括动画的基本原理、迷宫游戏、Flappy bird游戏等内容。

第14章 流变学基础

第14章 流变学基础

第十四章流变学基础第一节概述一、流变学的基本概念(一)流变学研究内容流变学—Rheology来源于希腊的Rheos=Sream(流动)词语,是Bingham和Crawford 为了表示液体的流动和固体的变形现象而提出来的概念。

流变学主要是研究物质的变形和流动的一门科学。

对某一物体外加压力时,其内部各部分的形状和体积发生变化,即所谓的变形。

对固体施加外力,固体内部存在一种与外力相对抗的内力使固体保持原状。

此时在单位面积上存在的内力称为内应力(stress)。

对于外部应力而产生的固体的变形,当去除其应力时恢复原状的性质称为弹性(elasticity)。

把这种可逆性变形称为弹性变形(elastic deformation),而非可逆性变形称为塑形变形(plastic deformation)。

流动是液体和气体的主要性质之一,流动的难易程度与流体本身的粘性(viscosity)有关,因此流动也可视为一种非可逆性变形过程。

实际上,多数物质对外力表现为弹性和粘性双重特性,称为粘弹性物质。

(二)剪切应力与剪切速度观察河道中流水,水流方向一致,但水流速度不同,中心处的水流最快,越靠近河岸的水流越慢。

因此在流速不太快时可以将流动着的液体视为互相平行移动的液层,叫层流,如图14-1。

由于各层的速度不同,便形成速度梯度du/dy,或称剪切速度。

这反映流体流动的特征。

由于流动阻力便产生速度梯度,流动较慢的液层阻滞着流动较快液层的运动。

使各液层间产生相对运动的外力叫剪切力,在单位液层面积(A)上所需施加的这种力称为剪切应力,简称剪切力(shearing force),单位为N·m-2,以S表示。

剪切速度(rate of shear),单位为s-1,以D表示。

剪切应力与剪切速度是表征体系流变性质的两个基本参数。

图14-1 流动时形成的速度梯度二、流变学在药剂学中的应用流变学在药学研究中的重要意义在于可以应用流变学理论对乳剂、混悬剂、半固体制剂等的剂型设计、处方组成以及制备、质量控制等进行评价。

Java核心逻辑第14章

Java核心逻辑第14章

write(String value)
字符流
字符流过滤流

BufferedReader

字符过滤流 提供了缓冲功能 可以一行一行的读取内容
public
String readLine()

完整的字符输入流的开发步骤

创建节点流


桥转换为字符流
在字符流的基础上封装过滤流 读/写数据


FileWriter(String fileName) close() write(String value)
字符流

InputStreamReader和OutputStreamWriter

特点:
可以把一个字节流转换成一个字符流
在转换时可以执行编码方式
InputStreamReader
file, boolean append)
异常处理

异常处理
异常处理
过滤流

Data Stream

DataInputStream
readXxx();

DataOutputStream
writeXxx();

过滤流的开发步骤

创建节点流
File类

File类的常用方法

createNewFile() mkdir() / mkdirs() delete() deleteOnExit() exists() isFile() isDirectory()
File类

File类的常见方法

getPath() getName() getParent() getAbsolutePath() list()

第13章和第14章思考题和补充习题1、局域网的主要特点是什么

第13章和第14章思考题和补充习题1、局域网的主要特点是什么

第13章和第14章思考题和补充习题1、局域网的主要特点是什么为什么说局域网是一个通信网2、网卡的的主要用途是什么请列举服务器网卡的一些辅助功能。

3、局域网采用什么类型的传输媒体4、列举网络连接设备的种类并结合OSI参考模型以及冲突域和广播域的概念解说这些网络连接设备。

5、简述局域网的应用种类。

6、定义并解释IEEE 802参考模型中的数据链路层。

为何要将该层划分为子层7、IEEE 802局域网参考模型与OSI参考模型有何异同之处8、请列举局域网常用拓扑结构。

9、描述局域网/城域网媒体接入控制种类。

10、试比较几种共享信道方法的特点。

11、广播子网的一个缺点是有多个主机试图访问信道时造成的通信容量浪费。

作为一个简单例子假设把时间分为离散的时间片n台主机中每一台主机在每个时间片内试图占有信道的概率为p。

求由于冲突被浪费的时间片的比率。

12、一组N个站点共享一个56kbps的纯ALOHA信道每个站点平均每100秒输出一个1000比特的帧即使前一个帧还没有发送完也依旧进行即站点有缓存。

N的最大值为多少13、对比纯ALOHA和时隙ALOHA在低负载条件下的时延哪一个比较小请说出原因。

14、若干个终端用纯ALOHA随机接入协议与远程主机通信通信速率为2400bps。

设每个终端平均每2分钟发送一个帧帧长为200比特问终端数目最多允许为多少若采用时隙ALOHA协议其结果有如何若改变以下数据分别重新计算上述问题a帧长变为500比特b终端每3分钟发送一个帧c线路速率改为4800bps。

15、在纯ALOHA协议中若系统工作在G0.5的状态求信道为空闲的概率。

16、在时隙ALOHA协议中若帧长为k 个时隙的时间而帧可以在任一时隙开始发送出去。

试计算此系统的吞吐量。

由此导出k1和k→∞时的结果。

并加以解释。

17、10000个终端争用一条公用的时隙ALOHA 信道。

平均每个终端每小时发送帧18次时隙长度为125us试求信道负载G。

教学课件:《软件工程》(第4版)齐治昌

教学课件:《软件工程》(第4版)齐治昌
之间以及动作与工件之间的依赖。
• 如果动作A必须在动作B成功完成后才能开
始执行,则称A依赖于B。
• 动作A与工件T之间的依赖关系可以理解为:
仅当T已被生成后,A才能开始执行。
2021/7/22
13
14.1.2 持续集成的过程与管道
• 持续集成过程包含构建、单元测试、集成测试、 代码质量分析、产品发布与部署等动作。
• 从工具通常以插件的形式挂接在主工具之上, 见图14-1。
• 主工具负责驱动从工具的执行,为其提供必要 的输入并接收其输出。
• 在一次集成过程中,主工具可以将已完成执行 的从工具的输出传递给待执行的后续从工具, 作为其输入。
2021/7/22
8
图14-1 持续集成支持环境的大致结构
2021/7/22
软件工程(第4版)
第14章 持续集成
第14章 持续集成
14.1 持续集成概述
持续集成的相关概念
持续集成的过程与管道
持续集成的价值
14.2 版本控制
集中与分布式版本控制
版本控制的主线与分支
功能开关
14.3 构建
14.4 测试
单元测试自动化
集成测试自动化
确认测试自动化
14.5 代码质量分析
14.6 发布与部署
集成后跨越多个模块的流程逻辑出现异常,多
个模块使用的同一库程序的版本冲突等)。如
果集成频度过低,那么错误被隐藏的时间就会
太久,导致改正错误的代价剧增、软件产品延 迟交付的风险加大。
• 近年来软件工程业界的大量实践已经充分表明,
持续集成是提高大型软件的开发效率和目标软 件产品质量的有效方法。
2021/7/22
传统软件开发过程模型,并且集成动作涉及的 操作命令在多次提交之间的高度相似性,持续 集成往往要求以相应的支持工具实现所有或绝 大部分集成动作的完全自动化。

第14章 多媒体技术基础

第14章 多媒体技术基础

计算机以预先编制好的程序控制多种信息载体,如CD-ROM、激光视盘、录像机、立体声 设备等。 计算机处理信息种类的能力,即能把数字、文字、声音、图形、图像和动态视频信息集为 一体的能力,即当前指的多媒体技术。
多媒体技术的特点
媒体的关键特性是多样性、交互性和集成性。体现了多媒体技术的特点,特别是多媒体系 统的交互性,采取了人机对话的方式,实现了人与计算机之间的沟通。
感觉媒体:直接作用于人的感官,能使人直接产生感觉的信息载体称为感觉媒体。
表示媒体:表示媒体是指各种编码,如语言文字编码、文本编码、图像编码等。
表现媒体:表现媒体是感觉媒体与计算机之间的界面,如键盘、数码相机、摄像机、光笔、 话筒、显示器和打印机等。 存储媒体:存储媒体用来存放表示媒体,即存放感觉媒体数字化后的代码,是存储信息的
实体。
传输媒体:传输媒体是用来将媒体从一处传送到另一处的物理载体,如双绞线、同轴电缆 和光纤等。
多媒体和多媒体技术
多媒体(Multimedia)是多种媒体的综合,而多媒体技术则是对多种媒体进行综合的技术,确 切地说,多媒体技术是把数字、文字、声音、图形、图像和动画等各种媒体有机组合志来,利 用计算机、通信 和广播电视技术,使他们建立起逻辑联系,并能进行加工处理的技术。一般地 讲,多媒体技术有两层含义:
信息载体的多样性
多种信息的综合和集成处理
多媒体系统是一个交互式系统
多媒体计算机
多媒体技术的出现是现代科学技术发展的结果。多媒体技术的应用是20世纪90年代计算机 的设备的时代特征,是电脑和信息世界时一个新的应用领域。多媒体计算机技术是集电子技术、 计算机技术、工程技术于一体,能够完成数据计算、信息以及图像、声音处理及控制的一项新
相关主题
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
14-1-1 ios类 14-1-2 ostream类
14-1-3 istream类
14-1-1 ios类
ios类是所有输入输出对象的结 构,里面的成员包含了各种对象的设置 及操作。比如对象的打开模式:是输出 用还是输入用,是要重写新数据还是加 入新数据;或对象的格式:数据是十进 制还是十六进制,是左对齐还是右对齐; 或一些对象操作:每一条数据宽度,返 回数据结尾。
14-9 命令参数
14-10 重定向(Redirection)
15
14-11 使用打印机
14-1 流类
C++有一些类就在处理计算机各种设备使其成为流的源端或目 的端,让这些设备能被源源不绝“提取”或“插入”数据,这些类就 是流类。
流类主要是以两种类为基础,一部分是继承自streambuf类, 另一部分是继承自ios类。
D_SIZE是字符数组的大小,G_SIZE则是从流对象中要读取的字符个数,
D_SIZE必须大于或等于G_SIZE。这个函数会从流对象中读取进来G_SIZE个字符后 放进line字符数组中,且在结尾放进字符串结尾字符使line变成字符串。与 getline()或get()函数一样,在读取到文件结束时也会停止读取,然后将所读取 到的所有字符放进字符串数组中。
<< endl;
在这行程序中,将字符串及数值数据以流的方式插入对象outputObiect,中 间可忽略其数据类型,使用方式和cout一模一样。除了利用这种方式外,也可以利 用对象的put()或write()成员函数,将数据写入对象中。
成员函数write()的第一个自变量是准备输出的字符串,第二个自变量是字符 串的长度,所以先用sprintf创建要输出的字符串,输出时再用strlen()求字符 串长度。
利用构造程序声明ofstream对象,第二个自变量会设置这个对象的功能,以 说明这个输出文件对象被创建的状态, 目的是要将新数据加在原数据后方。声明 好对象后,就可以将数据写入ofstream对象了,方法与将插入数据到cout对象一 样:
outputObject << ”Hello World! ” << 123
ifstream inputObject(”FILE.IN”); 或 ifstream inputObject; inputObject.open(”FILE.IN”); 在声明了ifstream对象后,习惯上一样会作检查: if ( inputObject) { //open file failed return; } 要将数据从ifstream对象提取过来,与从cin对象提取数据的操作是一样的: char a,b; iputObject >> a >> b; 与cin对象一样,>>运算符会忽略空格符。若要连空格符都读取进来,就要使 用成员函数get()、getline()或read()。这三种函数是istream类的成员函数, 该类是ifstream的基类之一,用来读取输入数据中包含隐藏空格的字符串,这个部 分将在下一节中详细介绍。
14-1-2 ostream类
从流的源端而论,目的端就是ostream类的对象,可以将数据插入这些 对象。要将流从源端送达目的端,是利用“<<”运算符。“<<”是一些重载的 输出运算,其左边是ostream对象,其右边则是任何可以插入该对象的数据 类型。
控制符名称 dec hex oct
setbase(int n) setiosflags(float f)
14-3 磁盘文件I/O
对一个文件进行读写操作,主要包含了三个步骤:第一步:声 明一个输出或输入的文件对象,第二步:对文件对象作“插入”或 “提取”的操作,第三步:关闭文件对象。
由于第二步在对文件对象进行处理时,主要是针对内存中的对 象进行处理的操作,只有在第三步之后,文件才会真正的写到磁盘 驱动器中保存下来。以下各节就分别介绍这些步骤的设计方式。
14-2-2 状态函数
10 // EX14_07.CPP: State flags 20 #include <iostream.h> 30 40 int main() 50 { 60 70 int x; 80 90 cout << "cin.good(): " << cin.good(); 100 cout << " cin.eof(): " << cin.eof(); 110 cout << " cin.fail(): " << cin.fail(); 120 cout << " cin.bad(): " << cin.bad() << endl; 130 140 cout << "Enter an integer: "; 150 cin >> x; 160 cout << "cin.good(): " << cin.good(); 170 cout << " cin.eof(): " << cin.eof(); 180 cout << " cin.fail(): " << cin.fail(); 190 cout << " cin.bad(): " << cin.bad() << endl; 200 210 cout << "After cin.clear()" << endl; 220 cin.clear(); 230 cout << "cin.good(): " << cin.good(); 240 cout << " cin.eof(): " << cin.eof(); 250 cout << " cin.fail(): " << cin.fail(); 260 cout << " cin.bad(): " << cin.bad() << endl; 270 280 return(0); 290 }
Char a; whi土e( ! inputobject.eOf() )
{ inputobjeCt.get(a); ……;
}
eof()函数会返回eofbit的状态,在文件结束时返回一个非0
第14章 文件与流
本章主要分为两大部分介绍,一部分是C++程序语言中
有关流对象与各种输入输出对象之间的关系,另一部分则是 特别介绍文件对象的处理。
14-1 流类
14-2 流错误
14-3 磁盘文件I/O 14-4 对象I/O
14-5 文件指针 14-6 多重对象I/O
14-7 文件的错误处理 14-8 使用内存
14-3-1 写入数据 14-3-2 读取数据
14-3-3 包含隐藏空格的字符串 14-3-4 检测文件结尾 14-3-5 关闭文件 14-3-6 二进制I/O
14-3-1 写入数据
在程序中要打开一个文件,先决定打开的文件是要写入流或是要读取流,若是 写入数据还要决定是要将文件重写,或附加在原文件内容的后面。
利用istream及ostream类及其派生类声明出来的对象,都利用 “<<”或“>>” 运算符来输出及输入流,所以这种输出及输入的概念 除了适用于cout及cin对象外,也可以应用在fstream所声明的文件 对象、strstream所声明的字符数组对象,这些应用将会在稍后的文 件i/O及内存I/O中介绍。
以前面介绍的方式所声明出来的ofstream对象, 目的都是创建一个新的文 件,让数据可以重新写入该文件,若原文件已有数据,则会使该数据消失,若要保 存原数据使得新写入的数据能附加在原数据后面(Append),则声明方式如下:
ofstream outputObject(”FiLE.OUT”, ios:: app);
14-2 流错误
在ios类中有一组位用来表示流对象目前的状态, 是否可以读写,或者是否因为某些原因导致对象无法使 用,这些显示状态的位称为状态位。
14-2-1 状态位
14-2-2 状态函数
14-2-1 状态位
状态位共有4个,分别为goodbit、eofbit、failbit及 badbit,每个位有两种状态,设置或未设置,以下分别说明其代表 的意义:
resetiosflags() endl flush
setfill(int c) setw(int n)


输出状态为十进制
输出状态为十六进制
输出状态为八进制
输出状态为n(二,八,十,十六)进制
设置对象格பைடு நூலகம்位
反设置对象格式位
换行并且冲洗输出设备
冲洗输出设备
设置填充字符c
设置数据显示宽度n字符
除了输出对象格式外,这个格式设置还包括了输入对象的格式,将会在下 一节输入对象使用到。
put()及write()其实是ofstrem类的基类ostream类的成员函数,用来将 字符写入类对象中,put()一次写一个字符,write()则可以写入一个字符串。
14-3-2 读取数据
要声明一个文件对象以读取数据和声明一个ofstream对象是类似的,其方法必 须利用ifstream类创建一个输入文件对象,可以利用ifstream的构造程序或 open()成员函数,比如将文件名为FILE.m的文件创建一个ifstream对象:
14-3-4 检测文件结尾
通常在读取输入文件的数据时,会利用循环不断读取数据,然后 不断进行处理。但流对象的数据并不是源源不绝,因此这个循环必须 在文件结尾时中断,以避免在数据读取完后再执行读取指令时发生程 序执行的错误。
相关文档
最新文档