第2章 Android程序设计基础

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Android应用开发基础

Android应用开发基础

Android应用开发基础近年来,随着移动互联网的飞速发展,Android手机应用的开发获得了越来越广泛的关注。

而要成为一名合格的Android应用开发者,需要掌握一定的编程知识和技能。

本文就Android应用开发的基础知识做一些简单的介绍,从而对初学者提供一定的指导。

首先,Android系统是一个基于Linux内核的开放源代码软件栈,由Google公司开发和维护。

因此,在进行Android应用开发前,需要学习一些计算机基础知识,如Java语言、数据结构和算法等。

Java是Android开发的核心语言,在进行Android应用开发时,需要掌握Java的基本语法和面向对象编程思想。

Java语言是一种高级语言,并且具有跨平台性,因此可以在多种平台上运行相同的代码。

在Java语言中,面向对象编程是一种重要的开发方式,通过将代码组织成类和对象,使得系统更加灵活和易于维护。

另外,在进行Android应用开发时,还需要掌握一些常用的开发工具,如Android Studio等。

Android Studio是谷歌公司为Android应用开发者提供的官方开发工具,支持Java语言编写,具有丰富的特性和插件库,可以大大简化开发工作,提升开发效率。

在了解完这些基础知识后,下一步就是了解Android应用程序的实现过程。

Android应用的实现主要分为四大阶段:界面设计、逻辑实现、数据处理、以及应用发布。

界面设计是Android应用开发的第一步,开发者需要使用XML语言编写应用的布局和控件等,构建应用的用户界面。

XML是一种基于文本的标记语言,用于描述数据的结构和内容。

通过使用XML标签定义布局和控件信息,可以快速和简便地创建Android应用的界面。

接下来是逻辑实现,即将设计好的界面与代码相结合,实现应用的功能。

在Java语言中,可以使用类和方法来实现应用逻辑。

开发者需要根据应用的需求,编写相应的类和方法,实现应用的各种功能。

Android应用程序界面设计教程

Android应用程序界面设计教程

Android应用程序界面设计教程【第一章:Android应用程序界面设计概述】Android应用程序界面设计是指通过编辑和组织各种元素,创建并呈现出适合于Android设备的用户界面。

一个良好的应用程序界面设计可以提高用户的体验、提升应用的易用性和美观度。

本章将介绍Android应用程序界面设计的基本概念和原则。

【第二章:Android应用程序界面设计原则】在设计Android应用程序界面时,需要遵循一些基本原则,以确保用户体验的质量和应用的易用性。

本章将介绍几个重要的原则,包括简洁性、一致性、可操作性和可识别性。

【第三章:界面设计基本元素】Android应用程序界面由各种元素组成,包括文本框、按钮、图标、图像等。

本章将介绍这些基本元素的用途和设计原则,并提供一些示例。

【第四章:布局设计】布局是Android应用程序界面设计的重要组成部分,决定了各个元素的位置和大小。

本章将介绍几种常用的布局类型,包括线性布局、相对布局和表格布局,并提供一些布局设计的技巧和注意事项。

【第五章:颜色和图像设计】颜色和图像是Android应用程序界面设计中重要的视觉元素,对于提升用户体验和应用的美观度起到关键作用。

本章将介绍如何选择适合的颜色和图像,并提供一些设计指导原则和工具的介绍。

【第六章:用户交互设计】用户交互设计是Android应用程序界面设计中的核心内容,关乎用户如何与应用进行沟通和操作。

本章将介绍几种用户交互设计的方法和技巧,包括手势识别、触摸反馈和动画效果。

【第七章:响应式设计】响应式设计是指应用程序能够根据不同的设备和屏幕大小,提供适合的布局和界面。

本章将介绍如何实现响应式设计,确保应用在各种设备上具有良好的界面呈现效果。

【第八章:测试和优化】测试和优化是Android应用程序界面设计过程中必不可少的环节。

本章将介绍几种测试方法和工具,帮助设计者发现和解决界面设计中的问题,并提供一些优化技巧和建议。

第2章 Android App开发基础

第2章 Android App开发基础
App页面改成内嵌的网页。 • Android的官方编程语言包括Java和Kotlin,此外还有界面布局需要
的XML。 • 本书讲述的App开发路线为Java+XML。
2.1.3 App连接的数据库
• Android内置了专门的数据库名叫SQLite,它遵循关系数据库的设 计理念,SQL语法类似于MySQL。
• 此外,尚有“<!—说明文字 -->”这类注释标记,它的作用是包裹 注释性质的说明文字,方便其他开发者理解此处的XML含义。
2.3.3 使用Java代码书写程序逻辑
• XML标签表达不了复杂的业务逻辑,只能由App后台的Java代码来 处理。
• 创建App项目时,除了生成默认的首页布局activity_main.xml之外, 还会生成与其对应的代码文件MainActivity.java。
• 其中action节点设置的android.intent.action.MAIN表示该页面是App 的入口页面,启动App时会最先打开该页面。而category节点设置 的UNCHER决定了是否在手机屏幕上显示 App图标。
2.3 App的设计规范
XML标签的简写方式
• 由于TextView仅是个文本视图,标签头和标签尾之间不会插入其 他标记,因此允许合并它的标签头和标签尾,也就是让TextView 标签以“/>”结尾,表示该标签到此为止。
• 但只有类似TextView的控件节点才能采取“/>”这种简写方式,根 节点和布局节点不可采取简写方式,因为它们内部需要包裹下级 节点。
2.4 App的活动页面
• 本节介绍了App活动页面的基本操作,首先手把手地分三步创建 新的App页面,接着通过活动创建菜单快速生成页面源码,然后 说明了如何在代码中跳到新的活动页面。

第2章 Android基础界面设计-控件

第2章 Android基础界面设计-控件

2021/10/19
第2章 Android基础界面设计
19
Button点击事件的处理方式
在XML文件中附加事件处理方法, 在Activity类实现这个事件处理方
即设置onClick属性:
法:
android:onClick="showToast"
public void showToast(View view) { String msg = "Hello Toast!"; Toast.makeText(this, msg, duration)
2021/10/19
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ功能描述
输入类型设置 textPassword:输入文本框中的内容显示为"." phone:设置输入文本框中的内容只能是数字 设置允许输入哪些字符
设置编辑框内容为空时,显示的提示信息
控件中内容为空时显示的提示文本信息的颜色
设置控件的宽度为N个字符的宽度 监控软键盘的事件,如actionNext表示点击软键盘上的下一项会跳到 该组件 设置文本的最小行数
2021/10/19
功能描述
设置文本内容的位置,可以用"|"指定多个值 设置文本最大长度,超出此长度的文本不显示 设置文本的字符个数 设置文本的行数,超出此行数的文本不显示 设置文本的最大行数,超出此行数的文本不显示。 设置当文本超出TextView规定的范围的显示方式。 在文本的顶部显示图像 设置文本的行间距 设置文本样式,如:bold(粗体)、italic(斜体)、normal(正 常)
2021/10/19
第2章 Android基础界面设计
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2.3 Android基本控件
https:///guide/topics/ui/look-and-feel/autosizing-textview https:///guide/topics/ui/controls/button

Android界面编程基础一学情分析

Android界面编程基础一学情分析
老师通过教材以及 PPT 给出代码,对线性布局进行详细的讲解,其中 layout_weight 属性需要学生 重点掌握,通过下面案例练习线性布局。
(2)表格布局 教师引导,表格布局是让控件以表格的形式来排列组件的,只要将组件或信息放在单元格中,组
件就可以整齐的排列,这是表格布局的特点。 在 TableLayout 中,行数由 TableRow 对象控制,即布局中有多少 TableRow 对象,就有多少行。每
三、教学目标
知识目标:
(1) 掌握 Android 中的三种最基本组件、三种布局 (2) 理解实例中各组件和布局的用法 (3) 掌握界面布局的思路
能力目标:
(1) 初步学会分析界面布局思路,运用所学知识解决问题的方法 (2) 提高学生的动手实践能力,能够开发出简单的图形用户界面 四、教学重点 (1) 基础 View 组件的属性和功能 (2) 三种最常用的布局的功能和优缺点 五、教学难点
层次结构,掌握 view 的子类基础常用界面控件 TextView、Button、EditText 控件。 (3)明确学习目标 让学生认识使用 XML 文件,灵活运用 TextView、Button、EditText 控件。
二、重点知识讲解 (1)老师创建情境,引入 View 组件。 ① 提出问题 Android 界面如何呈现一个界面? ② Android 界面就像一副画,原来是一副空白画板,绘画者在画板上制定的地方做一些处理添加事
⑤ 分析界面组件基础 View 类中 XML 属性和对应 java 方法。 (2)项目驱动教学,学习 TextView、Button、EditText 控件
① 运行本节课要完成的项目“竞赛登陆”项目,分析其中涉及到控件。 ② 老师创建项目,在布局文件中添加文本显示框 TextView,在 xml 文件中设置 TextView 常见属性 帮助学生认识 xml 和理解 TextView 属性。 ③ 讲解 EditText 的子类,分析 android:hint、android:password、android:inputType 属性。 ④ Button 按钮继承与 TextView,分析其作用。 (3)项目完成演示。

作业习题_Android系统应用开发(Android程序设计基础版)第1-23章概要

作业习题_Android系统应用开发(Android程序设计基础版)第1-23章概要

作业习题_Android系统应⽤开发(Android程序设计基础版)第1-23章概要《Android系统应⽤开发》作业习题暨总复习题(Android程序设计基础版)2013-2014-2学期主讲教师:贾震斌⽬录第1章认识⼀下ANDROID (1)第2章搭建ANDROID应⽤开发环境 (2)第3章ACTIVITY组件 (4)第4章界⾯布局 (7)第5章资源管理 (12)第6章INTENT组件 (17)第7章SERVICE (30)第8章BROADCASTRECEIVER (43)第9章CONTENT PROVIDER (48)第10章FRAGMENT (53)第11章基本UI组件 (58)第12章⾼级UI组件 (72)第13章MENU (83)第14章ACTIONBAR (91)第15章通知 (95)第16章DIALOG (100)第17章ALARM (105)第18章触摸处理 (109)第19章深⼊VIEW (113)第20章线程与进程 (118)第21章PREFERENCES (123)第22章⽂件操作 (129)第23章数据库 (133)结束 (135)第1章认识⼀下Android1. Android系统内核基于什么操作系统?答:Android是⼀个完整的移动操作系统,利⽤Linux作为系统内核,实现了存储管理、设备管理、⽂件管理、进程管理、安全管理等操作系统的基本功能。

2. Google发布的基于Linux平台的开放源代码移动操作系统平台名称是什么?答:Android。

3. Android运⾏的虚拟机名称是什么?虚拟机内运⾏的字节码⽂件后缀名是什么?答:Android运⾏的虚拟机不是Java虚拟机,⽽是经过改造的Dalvik虚拟机,在虚拟机内运⾏的并不是Java编译后的字节码,⽽是后缀名为dex内部格式⽂件。

4. Android采⽤什么软件架构?整个系统包括哪⼏个层次?答:Android采⽤堆栈式软件架构,整个系统从底层操作系统到顶层核⼼应⽤在内分为5个层次:Linux内核、Android运⾏环境(Android Runtime)、库集合(Libraries)、应⽤框架(Application Framework)、应⽤(Application)。

《Android程序设计》期末总结

《Android程序设计》期末总结

《Android程序设计》期末总结( 版权所有下载不究 - - )第一章:课后习题:1、下列不属于Android平台的技术架构的是:Java虚拟机JVM2、下面 Activity 通常就是一个单独的屏幕3、简述Android的优势:(1)系统的开放性和免费性(2)移动互联网的发展(3)相关厂商的大力支持(4)技术的进一步完善(5)开放收集联盟模式的挑战(6)其他技术的竞争本章重点:1、常见的手机操作系统:Symbian、Android、windows Mobile、IOS、OMS2、Android平台采用了软件栈,由低到高分为四部分:Linux内核层中间层(包括程序库(Libraries)和Android运行时环境)应用程序框架应用层3、一个android应用程序通常由4个组件构成:(1)活动(Activity),是最基本的android应用程序组件(2)意图(Intent),利用消息实现应用程序见的交互机制(3)服务(Service),是android应用程序中具有较长的生命周期但是没有用户界面的程序。

(4)内容提供器(Content Provider),提供了一种多应用间数据共享的方式。

其中活动(Activity)是必要部分。

课后习题:1、Activity生命周期中的(OnCreate())方法用于Activity初次创建时被调用。

2、(暂停)状态下的Activity失去了焦点,但是仍然对用户可见。

3、Activity的可见生命周期是(从调用onStart()方法到onStop()方法的整个过程)4、Android程序不能直接访问的资源存放在(assets目录)下5、简述Activity的生命周期中的各种方法。

每个Activity类在定义是都必须继承android.app.Activity(1)onCreate():Activity初次创建时被调用,在该方法中一般进行一些静态设置,如创建View视图,进行数据绑定。

第1章 Android基础入门

第1章 Android基础入门

July 2012
KitKat
4.4 - 4.4.4
Oct 2013
Lollipop
5.0 - 5.1.1
Nov 2014
Marshmallow
6.0 - 6.0.1
Oct 2015
Nougat
7.0 - 7.1
Sept 2016
Oreo
8.0 - 8.1
Sept 2017
Pie
9.0
Aug 2018
2021/10/19
第1章 Android基础入门
7
智能手机操作系统市场份额
数据来源:https:///cn/smartphone-os-market-share/
2021/10/19
第1章 Android基础入门
8
Android的优势
基于开源技术 自由度高 选择多样化 广泛的开发群体
2021/10/19
第1章 Android基础入门
6
Android和iOS的区别
对比项目
Android
iOS
开发语言
Java、Kotlin
Objective-c、Swift
系统开放性 Android源码开放,开放性更好 封闭操作系统,开放性较差
系统安全性 源代码开放,安全性较差
封闭操作系统,安全性更高
Dalvik通过一组C核心库调用Linux内核的功能,同时基于Dalvik向上提供了一个 功能完备的SDK
为了能充分利用已有的基础,Android SDK尽量与Java SE保持一致,这使得 Android应用的开发与普通Java应用程序的开发高度类似
2021/10/19
第1章 Android基础入门

Android应用开发从入门到精通

Android应用开发从入门到精通

Android应用开发从入门到精通第一章:介绍Android应用开发的基础概念Android应用开发是指基于Android操作系统平台开发的移动应用程序。

Android是一个基于Linux的开放源代码平台,它提供了强大的开发工具和丰富的API(应用程序接口),使开发者能够创建各种各样的应用程序,包括游戏、社交媒体、电子商务和工具类应用等。

Android应用开发的核心概念包括Activity、Fragment、布局文件、资源文件、Intent等。

Activity是Android应用的主要组件,每个Activity代表了应用的一个界面。

Fragment是一个可重用的界面组件,可以在Activity中动态加载和替换。

布局文件定义了Activity或Fragment中的界面元素的排列方式,可以使用XML语言编写。

资源文件包括图片、字符串、颜色等,用于应用的各种资源的管理。

Intent用于在不同的组件之间进行通信和传递数据。

第二章:Android应用开发环境的搭建要进行Android应用开发,需要搭建相应的开发环境。

首先,需要下载并安装Java Development Kit(JDK),然后下载并安装Android Studio,它是官方推荐的Android开发工具。

安装完Android Studio后,需要配置Android SDK(软件开发工具包)。

Android SDK包含了众多的开发工具和API,可以满足不同应用的需求。

配置SDK的过程通常包括选择需要安装的组件和设置相应的环境变量。

安装完成后,就可以开始进行Android应用的开发了。

第三章:Android应用的UI设计用户界面(UI)是Android应用的重要组成部分,好的UI设计能够提高用户体验。

Android提供了丰富的UI元素和布局管理器,开发者可以根据应用的需求自由选择和设计UI。

常用的UI元素包括文本框、按钮、图像视图、列表视图等。

Android提供了一套用于绘制和交互的UI组件,开发者可以通过XML文件或者代码方式来创建UI界面。

Android移动开发基础教程第2章Android界面开发

Android移动开发基础教程第2章Android界面开发

Android移动开发基础教程第2章Android界面开发Android界面开发是Android移动开发的基础知识之一,它涉及到Android应用程序的用户界面设计和实现。

在本章中,我们将学习如何使用XML布局文件和Java代码来创建和定制Android应用程序的用户界面。

Android应用程序的用户界面主要由Activity和Layout组成。

Activity是应用程序的一个界面,它负责处理用户输入和显示结果。

Layout是用来定义和描述界面上的元素和布局的XML文件。

在Android界面开发中,我们可以使用多种布局类型来实现不同的界面效果。

常见的布局类型包括线性布局、相对布局和帧布局等。

我们可以通过在XML文件中定义布局类型和属性来创建界面布局,并使用Java代码来实现布局的动态调整和交互。

在创建界面布局时,我们可以使用各种视图组件来实现不同的功能和交互效果。

常见的视图组件包括文本框、按钮、图像视图、列表视图和网格视图等。

我们可以在XML布局文件中使用这些视图组件,并使用Java代码来处理它们的事件和动作。

除了布局和视图组件外,Android界面开发还包括一些其他的功能,如主题和样式的定制、动画效果的实现和数据的绑定等。

我们可以通过在XML文件中定义主题和样式来改变应用程序的外观和风格。

我们还可以使用Android提供的动画API来实现界面元素的动态效果。

数据绑定是将数据模型和界面元素绑定在一起,使得数据的变化能够自动更新到界面上。

在Android界面开发中,我们需要考虑不同屏幕尺寸和分辨率的适配问题。

Android提供了多种方式来适配不同屏幕的布局和显示效果,如使用百分比布局和使用不同的资源文件等。

总结起来,Android界面开发是Android移动开发的基础知识之一,它涉及到Android应用程序的用户界面设计和实现。

在本章中,我们学习了如何使用XML布局文件和Java代码来创建和定制Android应用程序的用户界面,包括布局类型、视图组件、主题和样式、动画效果和数据绑定等。

安卓猜数字游戏课程设计

安卓猜数字游戏课程设计

安卓猜数字游戏课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解安卓编程基础,掌握猜数字游戏的逻辑结构和编程方法。

2. 学生能运用所学的安卓开发工具,实现一个完整的猜数字游戏,并展示其功能。

3. 学生理解并能应用基本的随机数生成和用户交互技术在安卓应用中。

技能目标:1. 学生通过设计和开发猜数字游戏,培养逻辑思维和问题解决能力。

2. 学生能够独立使用安卓开发环境,编写代码,调试和优化应用程序。

3. 学生通过项目实践,掌握在安卓应用中布局设计、事件处理和功能实现的技术要点。

情感态度价值观目标:1. 学生在课程中培养对编程的兴趣和热情,增强对信息技术学科的认识和喜爱。

2. 学生通过合作学习,培养团队协作精神和沟通能力,理解集体智慧的重要性。

3. 学生通过创作自己的游戏,培养创新意识和实践能力,体会编程带来的成就感。

课程性质:本课程为信息技术学科实践课程,结合安卓应用开发的知识点,以项目式学习方式进行。

学生特点:学生为初中年级,对新鲜事物充满好奇,具备一定的逻辑思维能力和操作电脑的能力。

教学要求:课程要求学生在理解理论知识的基础上,注重实践操作,通过动手实践掌握安卓编程的基本技能,并能够将所学的知识应用于实际问题的解决中。

教学过程中,鼓励学生主动探索,合作交流,以提高学生的自主学习能力和技术应用能力。

二、教学内容1. 安卓开发环境搭建:指导学生安装和配置安卓开发工具(如Android Studio),介绍模拟器的使用和基本调试技巧。

- 教材章节:第1章 安卓开发基础- 内容列举:开发工具安装、模拟器创建与使用、Hello World程序运行。

2. 猜数字游戏逻辑设计:讲解游戏的规则、逻辑结构设计,以及算法实现。

- 教材章节:第2章 程序设计基础- 内容列举:变量与数据类型、控制结构、随机数生成。

3. 安卓界面设计与布局:介绍界面设计原则,指导学生使用XML进行界面布局设计。

- 教材章节:第3章 用户界面设计- 内容列举:布局类型、控件使用、界面美化。

Android基础与应用开发教程 第2章 Android应用程序开发基础

Android基础与应用开发教程 第2章  Android应用程序开发基础

2.4 Android 的其他开发工具
1. Android开放辅助开工具库(Open Accessory Development Kit) 2. Android App Inventor(应用程序发明家) 3. HyperNext Android创建器 4. Simple规划 5. Basic4android
2.1 Android软件开发概述
第4层:应用(Applications)层,是Java语言编写的应用程序。Android手机中预 装了若干应用程序,它们可高速地运行在Dalvik虚拟机上,如电话拨号、日历、地 图、浏览器、通讯录、SMS<短信)、E-Mail客户端、游戏等。此外,还可编写自己 的应用程序或从Android市场(Android Market上下载应用程序,将它安装在自己 的手机上使用。
2.2 Android SDK
2.2.4 Android排错工具
为了便于程序调试Android SDK除 了提供模拟器之外,还提供了一个排错 工具android调试桥(adb)。程序开发过 程中难免出现这样或那样的错误,调试 (Debug或称为“排错”)工具是必不可 少的。Android的adb除提供程序编码 排错外,还可以连接到个叹计算机与 Android模拟器。
(3)Java编程语言和XML编辑器:Java编程语言编辑器包含常见的IDE功能,如编译时语法检查、 代码自动补足。ADT还提供了自定义XML的编辑器,可以用UI形式来编辑Android特有的XML文件。 它的图形化布局编辑器允许使用拖放方式设计用户界面。
(4)集成了Android架构API的综合文件:可以将鼠标悬停在类、方法或变量上来访问文档。
2.1 Android软件开发概述
第3层:应用架构(Application Frameworks)层,是应用程序架构API的集合,其主 要目的是让应用程序开发者便于利用其中常用的例行程序进行架构设计,以便快速开发 Android应用程序。常见的API包括:

Android应用程序开发(第二版)课后习题答案.doc

Android应用程序开发(第二版)课后习题答案.doc

第一章Android简介1.简述各种手机操作系统的特点.答案:目前,手机上的操作系统主要包括以下几种,分别是Android、iOS、Windows Mobile、Windows Phone 7、Symbian、黑莓、PalmOS和Linux。

(1)Android是谷歌发布的基于Linux的开源手机平台,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,是第一个可以完全定制、免费、开放的手机平台。

Android底层使用开源的Linux操作系统,同时开放了应用程序开发工具,使所有程序开发人员都在统一、开放的开发平台上进行开发,保证了Android应用程序的可移植性。

(2)iOS是由苹果公司为iPhone、iPod touch、iPad以及Apple TV开发的操作系统,以开放源代码的操作系统Darwin为基础,提供了SDK,iOS操作系统具有多点触摸操作的特点,支持的控制方法包括滑动、轻按、挤压和旋转, 允许系统界面根据屏幕的方向而改变方向,自带大量的应用程序。

(3)Windows Mobile是微软推出的移动设备操作系统,对硬件配置要求较高,一般需要使用高主频的嵌入式处理器,从而产生了耗电量大、电池续航时间短和硬件成本高等缺点,Windows Mobile系列操作系统包括Smartphone、Pocket PC和Portable Media Center。

随着Windows Phone 7的出现,Windows Mobile 正逐渐走出历史舞台。

(4)Windows Phone 7具有独特的“方格子”用户界面,非常简洁,黑色背景下的亮蓝色方形图标,显得十分清晰醒目,集成了Xbox Live游戏和Zune音乐功能,可见Windows Phone 7对游戏功能和社交功能的重视。

(5)Symbian是为手机而设计的实时多任务32位操作系统,它的功效低,内存占用少,提供了开发使用的函数库、用户界面、通用工具和参考示例。

《Android入门基础》课程标准

《Android入门基础》课程标准

《Android入门基础》课程标准一、课程概述1、课程性质和定位《Android入门基础》是从应用角度出发,使学生掌握基本的Android应用开发知识,在理论和实践上掌握Android应用开发的流程。

围绕Android初学者从零基础到实战达人进行设计,采用项目教学法,以作者开发的“欢乐购商城”App(基于Android 11系统版本)为例,以一个完整的项目开发为主线,将项目开发分解为9个教学模块,分别为App实战应用体验、Android基础界面编程、Android高级界面编程、列表控件、页面跳转与切换、客户端与服务器端交互、综合项目“欢乐购商城”实现等模块。

读者在学习基础知识过程中熟悉App综合项目开发流程,逐步培养读者独立开发综合项目能力,并最终实现综合项目。

同时本书引入鸿蒙开发入门知识,供学生参考学习。

,使学生具备实际操作能力,能够自主开发一些简易的Android应用程序,培养学生对手机编程的兴趣,提高学生编码能力。

本课程中实验部分是通过实验操作使学生加深对所学知识的理解,掌握基本的Android 程序开发流程,提高Android编程开发水平,培养学生实事求是的科学态度和良好的科学素养,为进一步的学习打下良好的基础。

2、课程设计思路课程基于真实工作情景,融入移动互联网软件开发职业技能竞赛开发和移动互联软件开发1+X证书,根据高职学生特点和实践性课程教学要求,引入“理实一体”“翻转课堂”、“线上线下混合式教学”等教学理念,穿插项目式、任务式、探究式、协作式等符合职业教育的教学方法,开发基于工作过程、符合岗位职业能力要求和实际教学要求的网页实训项目。

本课程根据所选教材,在知识点章节关系上逐步推进,以冲关形式学习。

以案例驱动贯穿教学过程,由浅入深,最后完成Android综合开发项目。

根据所选教材,根据以下知识点关系图逐步推进:(图中标号为相应的章节序号),以冲关形式学习。

在教学过程中,充分利用线上教学平台资源,不断丰富和完善资源形式,采用过程性考核和期末考核相结合的全方位考核办法,实现教学和考核的全面改革和创新。

安卓系统Android应用程序开发PPT教材_第2章Android开发环境(7)

安卓系统Android应用程序开发PPT教材_第2章Android开发环境(7)

Android游戏开发
1-7
课程安排(续)
欢迎界面的开发 游戏实体模块的开发 游戏地图模块的开发 游戏界面模块的开发 游戏后台逻辑的开发 游戏的优化与改进
Android游戏开发
1-8
游戏策划
游戏情节。本游戏为冒险类游戏,因此需要对游戏的情 节进行设计,本游戏的故事背景定于明朝末年,故事内 容为名将熊廷弼被以魏忠贤为首的阉党陷害致死,留下 其子四处躲避东厂杀手追杀。在游戏的开发中,该故事 情节需要渗入到各个环节中。 呈现技术。本游戏采用90度俯视2.5D视图,游戏的地图 采用图元技术,分为上下两层。由于地图大小超过了屏 幕的尺寸,所以还需要采用滚屏技术。 目标平台。本游戏的目标平台为Android 2.1。 操作方式。本游戏的操作方式为键盘操作,方向键改变 玩家角色(英雄)的移动方向,当按下某一个方向键并抬 起后,英雄会朝着该方向一直前进而不需要持续按下该 键。“M”键打开和关闭小地图。
Android游戏开发
1-9
2.2 Android SDK

2.2.3 开发工具

DDMS



Android系统中内置的调试工具 监视Android系统中进程、堆栈信息,查看logcat日志,实 现端口转发服务和屏幕截图功能,模拟器电话呼叫和 SMS短信,以及浏览Android模拟器文件系统等 启动文件:<Android SDK> /tools/ddms.bat
2.2 Android SDK

2.2.3 开发工具

DDMS


调试DDMS: Windows→Open Perspective→DDMS 打开Show Views的选 择对话框: Windows→Show view→other 打开Show View的选择对话框

Android系统开发的基础知识与技巧

Android系统开发的基础知识与技巧

Android系统开发的基础知识与技巧Android系统已经成为现代移动设备的主流操作系统之一。

无论是应用程序开发还是系统级别开发,对其有着充分的掌握是非常重要的。

本文将介绍Android系统开发的基础知识与技巧,旨在帮助开发者更好地理解和使用Android系统。

1. Android框架Android框架定义了Android系统的核心组件,这些组件共同构成了整个Android系统的运行环境。

其中最重要的是四大组件:Activity、Service、Broadcast Receiver和Content Provider。

- Activity是Android系统界面的主要表现形式,它充当用户与应用程序之间的中介。

- Service是Android系统的一种后台服务,提供长时间运行的后台功能,如音乐播放器和位置监听器。

- Broadcast Receiver是系统事件的接收器,允许应用程序监听系统事件和自定义事件。

- Content Provider则需要管理应用程序中的数据访问、共享和保护。

这些组件可以构建复杂而灵活的应用程序,同时也可以自由地使用其它语言和框架,如Java、Kotlin、React Native和Flutter。

2. Android视图Android视图是Android开发中的核心应用程序。

它们允许开发人员创建应用程序的图形用户界面(GUI)。

在Android中,应用程序的GUI可以通过视图树组织起来。

在Android中,视图通常包括基本构建块,例如TextView、ImageView、EditText和Button。

它们允许开发者自由地选择尺寸和位置,颜色和样式。

此外,Android视图还可以通过自定义视图创建新的UI元素。

3. Android资源Android开发环境允许开发者将应用程序的资源分离成各种组件,如图像、音频和用户交互元素等。

然后,可以通过代码或布局文件将它们组合在一起。

AndroidStudio应用开发入门教程

AndroidStudio应用开发入门教程

AndroidStudio应用开发入门教程第一章:AndroidStudio入门1.1 AndroidStudio的介绍AndroidStudio是一种专为Android应用开发而设计的集成开发环境(IDE),它提供了丰富的工具和功能,方便开发者进行代码编写、调试和测试。

本章将对AndroidStudio进行介绍,包括其特点、安装步骤等。

1.2 安装AndroidStudio步骤1:下载AndroidStudio安装包。

步骤2:运行安装程序,按照提示完成安装。

步骤3:打开AndroidStudio,配置安装路径并导入必要的组件。

步骤4:创建Android虚拟设备(AVD)以便在模拟器中进行测试。

第二章:项目创建与设置2.1 创建新项目步骤1:在AndroidStudio中点击“Start a new Android Studio project”。

步骤2:填写应用名称、包名等基本信息。

步骤3:选择最低支持的Android版本。

步骤4:选择模板,如空白活动、基于导航的活动等。

步骤5:点击“Finish”按钮创建新项目。

2.2 配置项目设置步骤1:在项目结构上右击,选择“Open Module Settings”。

步骤2:在“Modules”选项卡中配置应用程序的模块。

步骤3:在“Dependencies”选项卡中添加项目所需的依赖库。

步骤4:在“Flavors”选项卡中配置应用的不同变体。

第三章:界面设计与布局3.1 Android布局介绍Android应用程序的布局和视图层次结构的基本概念,如LinearLayout、RelativeLayout、ConstraintLayout等,并给出实例代码进行演示。

3.2 使用XML进行界面设计介绍使用XML文件进行Android界面设计的基本方法,例如使用TextView、Button、EditText等控件,以及使用LinearLayout、ConstraintLayout等布局容器。

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《Android应用程序设计》张思民编著
【例2-5】布尔类型变量的用法示例。
(代码详见教材)
《Android应用程序设计》张思民编著
2.2.4 数据类型的转换
在Java语言中对已经定义了类型的变量, 允许转换变量的类型。变量的数据类型 转换分为“自动类型转换”和“强制类 型转换”两种。
《Android应用程序设计》张思民编著
《Android应用程序设计》张思民编著
3、属性
XML元素可以拥有属性。属性是对标识进行进 一步的描述和说明,一个标识可以有多个属性。 在XML中,属性值必须用单引号或双引号括起 来,其基本格式为: <元素名 属性名=“属性值”>
4、注释
注释以“<!--”开始,以“-->”结束,注释 内的任何标记都被忽略。
(代码详见教材)
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2.2.2 字符型
【例2-3】下面的程序演示char 类型变量 的用法。
(代码详见教材)
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【例2-4】字符串的用法示例。
(代码详见教材)
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2.2.3 布尔型
Java表示逻辑值的基本类型,称为布尔 型。它只有两个值true和false,且它们 不对应于任何整数值。如: boolean b = true;
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2.3.5 循环语句
1、for循环语句
for(循环变量赋初值;循环条件;增量表达式) { 循环体语句块; }
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【例2-8】求从1加到100的和。
核心语句:
循环体内,每循环一次,累加一次循环变量的值
for(int i = 1; i <= 100; i++) { sum = sum + i; }
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第1行是 XML 声明。描述文档定义的版本是 XML1.0版和所使用的编码方式是utf-8编码。 第2行定义文档的根元素为< bookstore >,根元 素类似HTML文档里的<HTML>开头标记。 第3行定义了根的子元素<book>,并定义了book 的属性category="计算机"。 第4、5、6、7行分别定义元素<book>的 4 个子 元素(title、author、year 以及 price): 第8行定义元素的结尾</book> 第9行定义根元素的结尾</bookstore>
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【例2-6】交换两个变量的值。
int a, b, temp; temp = a;
第二步:把b的值放到变量a中,这时变量a中存放的是b的值
//设temp为中间变量
第一步:把a的值放到中间变量temp中
a = b;
第三步:把temp中原a的值放到变量b中,这时变量b中得到的是原a的值
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第2章
Android程序设计基础
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主要内容
2.1 Android语法基础
2.1.1 Android系统的数据类型
2.1.2 常量与变量 2.1.3 变量赋值 2.1.4 关键字 2.1.5 转义符 2.2 基本数据类型应用示例 2.2.1 整数类型与浮点类型 2.2.2 字符型 2.2.3 布尔型 2.2.4 数据类型的转换 2.3 程序控制语句 2.3.1语句
2.3.2 顺序控制语句 2.3.3 if选择语句 2.3.4 switch语句 2.3.5 循环语句 2.3.6 跳转语句 2.4 类与对象 2.4.1 类的定义 2.4.2 对象 2.4.3 接口 2.4.4 包 2.5 XML语法简介
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2.1 Android语法基础
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数据类型的分类
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2.1.2 常量与变量
声明变量的格式为:
数据类型 变量名1,变量名2,… ;
例如:
int a; int x, y, sum;
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2.1.3 变量赋值
在程序中经常需要对变量赋值,在 Android程序中用赋值号(=)表示。所 谓赋值,就是把赋值号右边的数据或运 算结果赋给左边的变量。其一般格式为: 变量 = 表达式;
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2.1.1 Android系统的数据类型
Android系统所使用的数据类型可以分为 两大类:基本数据类型和引用数据类型。 Android系统有8个基本数据类型:字节 型(byte),短整型(short),整型 (int),长整型(long),字符型 (char),浮点型(float),双精度型 (double),布尔型(boolean)。
语句组成了一个执行程序的基本单元, 它类似于自然语言的句子。Java语言的 语句可分为以下几类:
(1)表达式语句 (2)复合语句 (3)控制语句 (4)包语句和引用语句
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2.3.2 顺序控制语句
顺序控制是指计算机在执行这种结构的 程序时,从第一条语句开始,按从上到 下的顺序依次执行程序中的每一条语句。 顺序控制是程序的最基本结构,包含有 选择控制语句和循环控制语句的程序, 在总体执行上也是按顺序结构执行的。
(2) 声明父类extends (3) 实现接口implements
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2.4.2 对象
1、对象的创建
类名 对象名 = new 类名([参数列表]);
(1)对象声明:
类名 对象名;
(2)实例化:
对象名 = new 构造方法( );
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2.4.4 包
1、包的定义
package 包名;
2、包的引用
import 包名.类名;
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2.5 XML语法简介
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1、 XML文档结构
<?xml version="1.0" encoding=" utf-8"?> <bookstore> <book category="计算机"> <title lang="中文">Java语言程序设计 </title> <author>张思民</author> <year>2012</year> <price>39.00</price> </book> </bookstore>
int a; double b = 3.14; 将b强制类型转换为int类型后,再赋值给a 则 a = (int)b; 结果 a = 3,b仍然是double类型,b的值仍然是3.14。
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2.3 程序控制语句
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2.3.1语句
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switch(变量名称或表达式) { case 判断常量1: { 程序段1; break; } case判断常量2: { 程序段2; break; } …… case判断常量n: { 程序段n; break; } [ default: { 程序段n + 1; } ] }
2、 对象的使用
(1) 访问对象的变量
对象名.成员变量;
(2) 调用对象的方法
对象名.方法名([参数列表]);
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2.4.3 接口
接口是类的一种(抽象类),只包含常量和方 法的定义,而没有变量和具体方法的实现,且其 方法都是抽象方法。
[public] interface 接口名 [extends 父接口名] { „ //接口体 }
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2.2 基本数据类型应用示例
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2.2.1 整数类型与浮点类型
【例2-1】下面的程序用整型变量计算二 个数的和。
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【例2-2】下面的程序用双精度浮点型变量计算 一个圆的面积。
b = temp;
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2.3.3 if选择语句
1、单分支选择结构
if(条件表达式) { 若干语句; }
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【例2-7】设有任意三个数a、b、c,按从小到大 的顺序依次输出这三个数。 首先将a与b比较,如果 a < b,本身就是从小 到大排列的,则按原顺 序不变。但如果a > b, 则需要交换a、b两个变 量的值。依此类推,再 将a与c比较、b与c比较, 最后得到从小到大排序 的结果。
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(代码详见教材)
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2.4 类与对象
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类和对象是Android的核心和本质。它们 是Java语言的基础,编写一个Java程序, 在某种程度上来说就是定义类和创建对 象。定义类和建立对象是Java编程的主 要任务。
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