《flashcs6二维动画制作》复习题
二维动画设计复习考试题
《二维动画设计》模拟试题一、单选题1.Flash舞台尺寸最小为:( A )A. 1 x 1像素B. 2 x 2像素C. 550 x 400像素D. 800 x 600像素2.插入关键帧的快捷键是:( B )A. Ctrl + F7B.F6C. Ctrl + F6D.F73.Flash是一款( C )制作软件?A.图像B.矢量图形C.矢量动画D.非线性编辑4.场景又称( A ),是编辑图像的场所。
A.舞台B.库C.工作区D.幕5.使用( C )工具可以绘制直线A.铅笔 B.钢笔 C.线条 D.笔刷6.当立方体上下两个体面与地面平行,其他体面与画面成一定角度时,所产生的透视为( B )A.Ctrl + AB.Ctrl + BC.Ctrl + CD. Ctrl + D7.绘制直线时按住( A )键,可以绘制出水平直线?A.ShiftB.AltC.Alt + ShiftD.Del8.使用椭圆工具时,按住( A )键的同时拖动鼠标可以绘制正圆?A.ShiftB.AltC.Alt + ShiftD.Del9.“编辑”菜单中有3种不同的粘贴命令,其中可以将复制的对象粘贴到原位置的是:( B )A.粘贴到中心位置B.粘贴到当前位置C.选择性粘贴D.粘贴10.什么是时间轴的基本元素?( D )A.时间线B.图像C.手柄D.帧11.所有动画都是由( D )组成的。
A.时间线B.图像C.手柄D.帧12.要选择连续的多个帧,可以配合( B )键进行选取。
A.CtrlB.ShiftC.AltD.Del13.是什么主要用来管理不同的对象,从而在编辑过程中不会互相影响和干扰?( B )A.帧B.层C.时间轴D.库14.构成Flash动画的基本元素是:( A )A.元件B.图像C.字体D.帧15.形状补间只能用于:( A )A.矢量图形B.任何图形C.任何图像D.位图16.在时间轴中动作补间用什么颜色表示?( A )A.蓝色B.红色C.绿色D.黄色17.在时间轴中形状补间用什么颜色表示?( C )A.蓝色B.红色C.绿色D.黄色18.Flash内嵌的脚本程序是: ( A )A.ActionScriptB.VBScriptC.JavaScriptD.JScript19.可以用来使动画或动画中某一个影片剪辑跳转到指定的帧的脚本语句是:( C )A.getURLB.tellTargetC.goto跳过D.fscommand20.打开动作面板的快捷键是:( B )A.F8B.F9C.F10D.F1121.( C )命令可以让影片剪辑紧紧保持在与鼠标相同的位置。
《二维动画设计与制作(Flash)》期末考试试卷
《二维动画设计与制作(Flash)》
期末考试试卷
使用班级:考试形式:√闭卷□开卷□实操
考试时长: 90 分钟出卷教师:
1、参照“1”文件夹的样片完成卡通人物绘制,保存源文件和SWF
格式,文件名为“1.fla”、“1.swf”。
2、根据“2”文件夹提供的海豚图片素材,完成海豚跳跃逐帧动
画,保存源文件和SWF格式,文件名为“2.fla”、“2.swf”。
3、根据“3”文件夹提供的样片完成风吹落叶动画制作,保存源
文件和SWF格式,文件名为“3.fla”、“3.swf”。
4、参照“4”文件夹的样片完成夜晚星光闪耀的动画,尺寸为:
1100×400,保存源文件和SWF格式,文件名为“,4.fla”、“4.swf”。
5、参照“5”文件夹的样片完成遮罩动画绘制,保存源文件和SWF
格式,文件名为“5.fla”、“5.swf”。
6、参照“6”文件的样片完成云霄飞车动画绘制,并设置开始动
画按钮对动画进行控制,保存源文件和SWF格式,文件名为“6.fla”、“6.swf”。
《Flash二维动画》期末试卷
《Flash二维动画》期末试卷2010—2011学年第一学期《Flash二维动画》期末考试卷(A)图像0901、计算机0901班班级_____________ 姓名___________ 座号_________ 成绩_________一、填空题(20)1.Flash文档的扩展名为_________,用户必须将其发布为_______格式的影片,才可以使用Flash播放器进行播放。
2.帧频的单位是______________,其默认值是_____________.3.所谓关键帧是指用于__________________或____________________的帧。
4.在Flash MX中,影片大小最小尺寸为____________,最大尺寸为________________。
5.在使用放大镜工具时,可按下________键,这时光标将显示为缩小。
6.要显示或隐藏标尺,可选择__________→___________菜单。
7.要显示或隐藏栅格,可选择___________→____________→_____________菜单。
8.填充样式可以是_______、__________、________、_________。
9.系统提供了两种渐变填充方法,一种是________________,一种是___________。
10.铅笔工具绘图模式主要有三种:_________、_________、________。
11.锚点可以分为两类:一类被称为_________________,一类被称为_______________。
12.利用文字属性面板可以创建三种类型的文本,有____________、________________、________________。
13.Flash包含3种设备字体:______________、_________________和_typewriter。
14.在使用箭头工具移动对象时,按下________键,则在移动的新位置会创建对象的一个副本。
FlashCS6动画制作实用教程期末考试试卷A及答案
FlashCS6动画制作实用教程期末考试试卷A及答案Flash CS6动画制作实用教程期末考试试卷(A卷)(考试时间90分钟,满分100分)一、选择题(1~20题,每题2分,共40分)下面各题A、B、C、D四个选项中,只有一个选项是正确的,请将正确选项涂抹在答题卡相应的位置上,答在试卷上不得分。
1.下列文件格式不是FLASH文件导出()A.EXE B.SWF C.PPT D.HTML2.按()键可以打开“创建新元件”对话框A.【Ctrl+F8】B.【F8】C.【F11】D.【Ctrl+F11】3.下列最适合在因特网络中传输的动画类型是()A.FLC B.AVI C.swf D.MPG4.以下()工具都可以对图形进行变形操作。
A.选择工具B.部分选取工具C.橡皮擦工具D.任意变形工具。
5.要从一个比较复杂的图像中“挖”出不规则的一小部分图形,应该使用()工具。
A.选择B.套索C.滴管D.颜料桶6.在FLASH生成的文件类型中,我们常说源文件是指()A.“.swf” B.“.fla” C.“.exe” D.“.html”7.在按钮编辑模式中,其时间轴上有()个帧?A.2 B.3 C.4 D.58.时间轴上用空心小圆点表示的帧是()A.普通帧B.关键帧C.空白关键帧D.过渡帧9.下列()类型的文件导入flash时会自动产生一个逐帧动画序列.A.“.BMP” B.“.JPG” C.“.TIF” D.“.GIF”10.下列flash视频文件格式的是A..SWF B. .fla C..flv D. .EXE11.测试影片的快捷键是()A.ctrl+ enter B.ctrl+ alt+enterC.ctrl+shift+enter D.alt+shift+enter12.在默认状态下,Flash的作品每秒播放()帧。
A.8 B.10 C.12 D.1513.Actionscript 中引用图形元素的数据类型是()A.电影剪辑B.对象C.按钮D.图形元素14.在MP3 压缩对话框中的音质选项中,如果要将电影发布到Web 站点上,则应选哪项()A.中B.最佳C.快速D.以上选项都可以15.标识符Flash的全局函数使用什么标识符?()A._global B.globalC.var D.只要定义在时间轴上就可以16.在FLASH中,下面关于导入视频说法错误的是:()A.在导入视频片断时,用户可以将它嵌入到Flash 电影中B.用户可以将包含嵌入视频的电影发布为Flash 动画C.一些支持导入的视频文件不可以嵌入到Flash 电影中D.用户可以让嵌入的视频片断的帧频率同步匹配主电影的帧频率17.目标电影和源电影的资源均已打开。
Flash CS6动画制作实用教程期末考试试卷B及答案
Flash CS6动画制作实用教程期末考试试卷(B卷)(考试时间90分钟,满分100分)一、选择题(1~20题,每题2分,共40分)下面各题A、B、C、D四个选项中,只有一个选项是正确的,请将正确选项涂抹在答题卡相应的位置上,答在试卷上不得分。
1. 关于Flash软件说法正确的是( )A. 它是一个专做位图的软件B. Flash软件只能制作动画C. Flash是一个矢量图软件,但不能做网页D. 它是一个矢量图软件,可以制作动画、网页2. Flash软件保存格式为( )A. aiB. pngC. flaD. pnd3. 给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下创建一个关键帧()A. 弹起B. 指针经过C. 按下D. 点击4. 将当前选中的关键帧转换为帧操作的菜单操作( )A. 编辑/清除B. 文件/关闭C. 修改/时间轴/转换为空白关键帧D. 修改/时间轴/清除关键帧5. 在Flash 8中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用( )A. 钢笔工具B. 铅笔工具C. 刷子工具D. A 和B 都正确6. 使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择内部擦除,这意味着()A. 只擦除填充区域,不影响线段和文字。
B. 只擦除当前选定的区域,线条和文字无论选中与否,均不受影响。
C. 只擦除被擦除工具最先选中的填充区域,线条和文字均不受影响。
D. 只擦除线条,填充区域和文字不受影响。
7. 菜单操作修改/变形/取消变形的功能是( )A. 取消上一步操作B. 取消对象的上一次变形C. 将变形的对象还原到初始状态D. 取消所有对象的变形8. Flash中的“遮罩”可以有选择地显示部分区域。
具体地说,它是:A. 反遮罩,只有被遮罩的位置才能显示B. 正遮罩,没有被遮罩的位置才能显示C. 自由遮罩,可以由用户进行设定正遮罩或反遮罩D. 以上选项均不正确9. 编辑位图图像时,修改的是( )A. 像素B. 曲线C. 直线D. 网格10. 在导入图像时(导入到舞台),如果有一系列的图像,FLASH会弹出提示是否导入系列的图像。
《Flash二维动画制作》期中考试试卷及答案
《Flash二维动画制作》期中考试试卷及答案一、填空题(每空1分,35分)1.Flash Mx 的三种文件格式是_________、_________、_________。
2.计算机可以显示的图片格式是___________、____________。
3.帧有三种类型分别是___________、__________、__________。
4.Flash.Mx中元件分为三种类型,分别是__________、__________、__________。
5.在使用铅笔工具时可以有三种模式分别为________、________、________。
6.在Flash.Mx中修改边框的工具是__________。
7.填充效果的填充类型有5种分别是______、______、______、______、______。
8.要对对象进行精确旋转,可以打开_______.面板或使用________.快捷键,然后在其中输入旋转的度数。
9.Flash.Mx的图层分______、______、______,主要有4种状态分别为__________、__________、_________、_______。
10.Flash.Mx的窗口主要包含以下部分________、________、________、________、________等。
二、选择题(每空2分,28分)1、()Flash中的时间轴,其用途是什么?A、制作动画情节;B、开启新文件;C、关闭旧文件;D、储存旧文件。
2、()默认Flash影片帧频率是多少帧/秒?A、10B、12C、15D、253、()使用工具箱中的哪一项工具,可以绘制出各式各样的直线线段、曲线线段,甚至还可以绘制出椭圆形与矩形图形?A、铅笔工具;B、箭头工具;C、钢笔工具;D、椭圆工具。
4、()人看物体时,物体消失后其映像仍可在人的视觉中保持?A、1/24秒;B、1/20秒;C、1/22秒;D、1/25秒。
《Flash二维动画制作》期中考试试卷及答案
《Flash二维动画制作》期中考试试卷及答案一、填空题(每空1分,35分)1.Flash Mx 的三种文件格式是_________、_________、_________。
2.计算机可以显示的图片格式是___________、____________。
3.帧有三种类型分别是___________、__________、__________。
4.Flash.Mx中元件分为三种类型,分别是__________、__________、__________。
5.在使用铅笔工具时可以有三种模式分别为________、________、________。
6.在Flash.Mx中修改边框的工具是__________。
7.填充效果的填充类型有5种分别是______、______、______、______、______。
8.要对对象进行精确旋转,可以打开_______.面板或使用________.快捷键,然后在其中输入旋转的度数。
9.Flash.Mx的图层分______、______、______,主要有4种状态分别为__________、__________、_________、_______。
10.Flash.Mx的窗口主要包含以下部分________、________、________、________、________等。
二、选择题(每空2分,28分)1、()Flash中的时间轴,其用途是什么?A、制作动画情节;B、开启新文件;C、关闭旧文件;D、储存旧文件。
2、()默认Flash影片帧频率是多少帧/秒?A、10B、12C、15D、253、()使用工具箱中的哪一项工具,可以绘制出各式各样的直线线段、曲线线段,甚至还可以绘制出椭圆形与矩形图形?A、铅笔工具;B、箭头工具;C、钢笔工具;D、椭圆工具。
4、()人看物体时,物体消失后其映像仍可在人的视觉中保持?A、1/24秒;B、1/20秒;C、1/22秒;D、1/25秒。
二维动画制作Flash期考复习题
2011年春季学期二维动画制作Flash期考复习题一、填空题1、 Flash 和Dreamweaver(网页设计)、Fireworks(图像处理)合称网页三剑客。
2、Flash采用的是矢量作图技术,图像的缩放不会使图像的质量变质受损。
3、Flash动画是以时间为顺序,由一系列的帧组成的。
4、每一秒中包含的帧数,我们称之为帧频。
5、Flash系统菜单主要包含了“文件”、“编辑”、“视图”、“插入”、“修改”、“文本”、“命令”、“控制”、“窗口”、“帮助”这十个菜单。
6、在操作界面中心的白色矩形区域被称为舞台。
7、时间轴顶部的时间轴标题显示帧编号。
8、Flash的主要功能就是制作动画,其动画制作原理和传统动画一样也是利用人类视觉暂留的特性使一幅幅静止的画面连续播放以次产生动态效果。
9、帧频指动画播放的速度,它以每秒钟播放的帧数为度量单位,Flash默认的帧频为 12fps 。
高的帧频可以得到更流畅、更逼真的动画效果。
10、要实现对齐效果,首先必须选中场景中所需对齐的图形,若是使图形相对于舞台对齐,需要在对齐面板中先点击“相对于舞台”按钮,随后在左侧选择相应的对齐方式。
11、“缓动”这一属性用来调整补间帧之间的变化率。
如果是加速变化可以取-1~-100 之间的值,反之则可取 1~100 之间的值。
12、变形面板是比较常用的面板之一,它由三部分组成。
第一部分用于调整图形的横纵向比例;第二部分用于旋转图形,正值表示顺时针旋转,负值表示逆时针旋转;第三部分用于倾斜图形,它提供了两种倾斜方式,分别为水平倾斜和垂直倾斜。
13、在属性面板中,有两种形状混合方式即分布式和角式,选择不同的混合方式能够得到不同的形变效果。
14、形状补间动画分为不可控的形状补间动画和可控的形状补间动画。
15、形状提示点是使用 26个英文字母用于表示起始形状和结束形状相对应的点。
起始关键帧上的形状提示点是黄色的,结束关键帧的形状提示点是绿色的。
《Flash二维动画设计与制作》期末考试试卷
《二维动画设计与制作》期末考试试卷
使用班级:考试形式:□闭卷□开卷□实操
考试时长:90分钟出卷教师:
班别学号姓名
题号 1 2 3 总分
分数
操作题(3小题,共100分)
第一题:制作“文字变心形”动画(30分)
步骤提示:1、输入并设置字符“心”。
2、绘制心形。
3、创建动画,实现“心”变心形图案。
4、同理绘制两个心形。
创建动画,实现一个心形变成两个心形。
第二题:制作“聚光灯效果”动画(30分)
步骤提示:1、输入并设置文字;2、新建图层,制作倾斜的矩形元件;
3、设置矩形从文字的左下角运动到右上角;
4、设置矩形运动层为遮罩层;
5、新建图层,复制文字,改变文字颜色,作为底层文字。
第三题:(二选一)(40分)
1、制作“流星飞逝”动画
步骤提示:1、制作深蓝到蓝色的渐变背景和月亮;
2、制作“五角星闪动”影片剪辑元件(星星由小变大,再变小);
3、制作“五角星群”影片剪辑;
4、制作“流星”图形元件;
5、制作“流星闪动”影片剪辑;
6、分图层分别制作3颗流星划过的效果。
2、制作“卡通火车在行驶”动画
步骤提示:1、制作背景图形元件;2、制作“背景运动”影片剪辑元件;
3、制作“旋转的车轮”影片剪辑;
4、制作“冒烟”影片剪辑;
5、制作“火车”影片剪辑;
6、返回场景,合成动画。
《Flash CS6二维动画制作》复习题
广州市广播电视大学附设职业技术学校《Flash CS6二维动画制作》复习题一、填空题1.1. Flash CS6图层类型有3 种,分别是普通层,和。
1.2.为了使对象定位准确,可以给舞台添加和。
1.3.图层控制区位于时间轴的。
1.4.Alpha值表示的是对象的。
1.5.在Flash CS6中,元件分为图形元件,和。
1.6.绘制图形,可以分别使用笔触颜色和。
1.7. 填充方式有、线性渐变、和。
1.8. 帧可分为、空白关键帧和。
1.9. 在遮罩层中创建的对象具有的效果。
1.10在两个不相连的关键帧之间可以创建。
1.11. 普通图层之间,它们的操作.。
二、选择题2.1在Flash CS6中,工具箱位于操作界面( )侧A.上B.下C. 右D.左2.2. Flash CS6格式创建的源文件的扩展名为( )。
A..docB..swfC..flaD..bmp2.3. 在Flash CS6中, 帧频指的是( )A.每秒播放的帧数B. 总帧数C.图层数D. 总时间2.4.在下列各项中,( ) 是Flash CS6使用的颜色类型。
A.RGBB.灰度C. CMYKb2.5.下列各项中,()不使用笔触颜色。
A.铅笔B.钢笔C.刷子D.矩形2.6. 颜色JFJ000000表示( ) 。
A.黑色B.白色C. 红色D.无色2.7. 按钮元件通常有( )帧。
A.2B.4C. 3D.52.8. 在动画设计过程中可以在( )地方加入Action Script脚本程序A.1B.2C. 3D.42.9.Flash CS6是( )公司的产品。
A.MicrosoftB.AdobeC.AutodeskD.Macromedia 2.10.选择工具具有()功能。
A. 选择对象B. 移动对象C. 修改对象形状D. 同时具有上述三项功能2.11. 补间动画的对象是( ).A. 单个分离对象B. 单个独立对象C. 多个分离对象D. 多个独立对象2.12. 元件有( )种类型A. 2B. 3C. 4D. 52.13.选中文字后,使用( )操作可使其成为分离对象。
Flash CS6动画设计试题和答案
Flash CS6动画设计试题和答案一、填空题(20分,每空1分)1. 动画制作完毕后,为了使整个动画看起来更加流畅、紧凑,必须对动画进行调试。
2. Flash动画制作的最后一步就是发布动画,用户可以对动画的格式、画面品质和声音等进行设置。
3. 工具栏中放置了Flash CS6中所有的绘图工具,主要用于矢量图形的绘制和编辑。
4. 场景主要由舞台和工作区组成,在最终动画中,只显示放置在舞台区域中的图形对象,在工作区中的图形对象将不会显示。
5. 辅助线主要与标尺配合使用,其作用除了定位舞台中的图形对象外,还可在用户绘制图形时,提供线条位置和比例参考。
6. 套索工具只能对矢量图形进行选取。
7. 如果要删除图形对象,只需用选择工具选择要删除的对象按Delete键。
8. “填充模式”下拉菜单中4种模式分别为不封闭空隙、封闭小空隙、封闭中等空隙、封闭大空隙。
9. 渐变色彩可以分为线性渐变和径向渐变两种。
10. 在Flash CS6中,根据帧的不同功能和含义,可将帧分为空白关键帧、关键帧和普通帧3种。
11. 图层主要分为普通图层、引导层、遮罩层和被遮罩层4种类型。
12. 77. 根据动画的生成原理和制作方法,可将Flash动画分为逐帧动画和补间动画两种类型。
二、判断题(15分,每题1分)1. 使用套索工具时,需要按“Ctrl+B”键将选择的文字、元件或位图打散,然后才能进行操作。
(√)2. 文本的旋转与缩放操作与图片的旋转和缩小相同。
(×)3. 将设置好的线条样式在要填充线条颜色的图形中单击,即可将设置的线条颜色和样式应用到单击的图形线条上。
(√)4. 不封闭空隙模式下只有完全封闭的区域才能被填充颜色。
(√)5. 使用“颜色”面板填充颜色时既可以先绘制图形,然后在“颜色”面板中设置颜色,也可以先在“颜色”面板中设置颜色,然后再绘制图形。
(√)6. 空白关键帧在时间轴中以一个实心圆表示。
(×)7. 关键帧在时间轴中以一个黑色空心圆表示。
Flash CS6动画设计模拟题和答案
Flash CS6动画设计模拟题和答案一、填空题(20分,每空1分)1. 1Flash是美国Adobe公司出品的专业矢量图形编辑和动画创作软件,主要用于网页设计和多媒体创作。
2. 在网格对话框中可以对网格线的颜色、对齐网格、网格的大小及对齐精确度进行设置。
3. 墨水瓶工具用于为矢量图填充线条颜色,颜料桶工具则用于为矢量图填充内部区域。
4. 渐变色彩可以分为线性渐变和径向渐变两种。
5. 帧是组成Flash动画最基本的单位。
6. 空白关键帧主要用于结束前一个关键帧的内容或用于分隔两个相连的补间动画。
7. 每个元件都有一个单独的时间轴、舞台和图层。
8. 影片剪辑元件可以被看作是主时间轴内嵌入的时间轴,它们可以包含交互组件、图形、声音或其他影片剪辑实例。
9. 形状提示是由实心小圆圈和英文字母组成,英文字母表明物体的部位名称。
10. ActionScript 3.0既包含ActionScript核心语言,又包含Adobe Flash Player应用程序编程接口(API)。
11. 全局变量是指在代码的所有区域中定义的变量,而局部变量是指仅在代码的某个部分定义的变量。
12. 在ActionScript 3.0中有方法和函数闭包两类函数。
13.mouseX指示鼠标位置的x坐标,以像素为单位。
14.alpha用于设置对象的透明度属性。
其有效值为0(完全透明)到1(完全不透明),默认值为1。
15.在发布和导出Flash动画之前,必须对其动画进行测试和优化。
二、判断题(10分,每题1分)1. 引导层是Flash中的特殊图层之一,它位于被引导层的下方。
(×)2. 在遮罩层中的任何填充区域都是完全透明的。
(√)3. 多层遮罩动画实际就是利用一个遮罩层同时遮罩多个被遮罩层的遮罩动画。
(√)4. 投影滤镜主要用于模拟对象向一个表面投影的效果。
(√)5. 在动画中应用的滤镜越多,需要处理的计算量也就越大。
(√)6. 图形元件不能添加交互行为和声音控制,而影片剪辑元件和按钮元件可以。
2022二维动画制作期末复习卷
2022二维动画制作期末复习卷1.制作Flash动画时,保存的源文件扩展名以及发布后的文件拓展名分别为() [单选题] *A、FLA、SWF(正确答案)B、MOV、FLAC、SWF、MOVD、CDR、FLA2.下列关于形状补间的描述正确的是() [单选题] *A、Flash可以补间形状的位置、大小、颜色和不透明度(正确答案)B、如果一次补间多个形状,则这些形状必须处在上下相邻的若干图层上C、对于错在形状补间的图层无法使用遮罩效果D、以上描述均正确3.绘制椭圆时,在拖动鼠标时按住()键,可以绘制出一个正圆。
[单选题] *A.CtrlB.Shift(正确答案)C.AltD.TAB4.下列()类型的文件导入flash时会自动产生一个逐帧动画序列 [单选题] *A、“.BMP”B、“.JPG”C、“.TIF”D、“.GIF”(正确答案)5、测试影片的快捷键是() [单选题] *A、ctrl+ enter(正确答案)B、ctrl+ alt+enterC、ctrl+shift+enterD、alt+shift+enter6、时间轴上用空心小圆点表示的帧是() [单选题] *A、普通帧B、关键帧C、空白关键帧(正确答案)D、过渡帧7.以下描述正确的是() [单选题] *A.定格动画就是黏土动画B.定格动画是一种过时的技术C.剪纸动画也可以称为定格动画(正确答案)D.定格动画的制作成本较高,一般很难实现8.以下对于定格动画的描述,正确的是() *A.逐格拍摄,串连成片(正确答案)B.创作成本比较高C.取材多样,历史悠久(正确答案)D.1秒钟的视频以拍摄6张左右照片为佳9.以下运用了定格动画拍摄技术的影片是() *A.平衡(正确答案)B.阿凡提(正确答案)C.金刚(正确答案)D.猫和老鼠10.一把小刀在自己切香肠,仿佛被一只无形的手所操控着。
这个剧情出现在下列哪部影片中?() [单选题] *A.奇妙的自来水笔B.闹鬼的旅馆(正确答案)C.月球旅行记D.侏罗纪公园11.在FLASH中以下对于遮罩动画描述错误的是() *A.一个遮罩层只能对应一个被遮罩层(正确答案)B.上色下形(正确答案)C.上图层为被遮罩层,下图层遮罩层(正确答案)D.上形下色12.定格动画曾经风光一时,但在哪种动画技术日趋成熟之后,被抢了风头() [单选题] *A.计算机3D动画B.剪影动画C.水墨动画D.卡通手绘动画(正确答案)13.在FLASH中以下对于引导动画描述正确的是() [单选题] *A.引导线应该为闭合区间B.引导层处于底层C.被引导对象应该是打散的图形D.引导线不应该转换成元件(正确答案)14.定格动画的主要魅力在于() [单选题] *A.所有形象,人物实体拍摄(正确答案)B.运用了很多高级合成技术C.制作工艺简单清晰D.符合现代人的审美15.为了让定格动画看起来更流程,比较合适的做法是() [单选题] *A.将软件的帧率从25设置成30。
Flash CS6动画制作实用教程期末考试试卷A及答案
Flash CS6动画制作实用教程期末考试试卷(A卷)(考试时间90分钟,满分100分)一、选择题(1~20题,每题2分,共40分)下面各题A、B、C、D四个选项中,只有一个选项是正确的,请将正确选项涂抹在答题卡相应的位置上,答在试卷上不得分。
1.下列文件格式不是FLASH文件导出()A.EXE B.SWF C.PPT D.HTML2.按()键可以打开“创建新元件”对话框A.【Ctrl+F8】B.【F8】C.【F11】D.【Ctrl+F11】3.下列最适合在因特网络中传输的动画类型是()A.FLC B.AVI C.swf D.MPG4.以下()工具都可以对图形进行变形操作。
A.选择工具B.部分选取工具C.橡皮擦工具D.任意变形工具。
5.要从一个比较复杂的图像中“挖”出不规则的一小部分图形,应该使用()工具。
A.选择B.套索C.滴管D.颜料桶6.在FLASH生成的文件类型中,我们常说源文件是指()A.“.swf” B.“.fla” C.“.exe” D.“.html”7.在按钮编辑模式中,其时间轴上有()个帧?A.2 B.3 C.4 D.58.时间轴上用空心小圆点表示的帧是()A.普通帧B.关键帧C.空白关键帧D.过渡帧9.下列()类型的文件导入flash时会自动产生一个逐帧动画序列.A.“.BMP” B.“.JPG” C.“.TIF” D.“.GIF”10.下列flash视频文件格式的是A..SWF B. .fla C..flv D. .EXE11.测试影片的快捷键是()A.ctrl+ enter B.ctrl+ alt+enterC.ctrl+shift+enter D.alt+shift+enter12.在默认状态下,Flash的作品每秒播放()帧。
A.8 B.10 C.12 D.1513.Actionscript 中引用图形元素的数据类型是()A.电影剪辑B.对象C.按钮D.图形元素14.在MP3 压缩对话框中的音质选项中,如果要将电影发布到Web 站点上,则应选哪项()A.中B.最佳C.快速D.以上选项都可以15.标识符Flash的全局函数使用什么标识符?()A._global B.globalC.var D.只要定义在时间轴上就可以16.在FLASH中,下面关于导入视频说法错误的是:()A.在导入视频片断时,用户可以将它嵌入到Flash 电影中B.用户可以将包含嵌入视频的电影发布为Flash 动画C.一些支持导入的视频文件不可以嵌入到Flash 电影中D.用户可以让嵌入的视频片断的帧频率同步匹配主电影的帧频率17.目标电影和源电影的资源均已打开。
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广州市广播电视大学附设职业技术学校
《Flash CS6二维动画制作》复习题
一、填空题
1.1. Flash CS6图层类型有 3 种,分别是普通层,和。
1.2.为了使对象定位准确,可以给舞台添加和。
1.3.图层控制区位于时间轴的。
1.值表示的是对象的。
1.5.在Flash CS6中,元件分为图形元件,和。
1.6.绘制图形,可以分别使用笔触颜色和。
1.7. 填充方式有、线性渐变、和。
1.8. 帧可分为、空白关键帧和。
1.9. 在遮罩层中创建的对象具有的效果。
1.10在两个不相连的关键帧之间可以创建。
1.11. 普通图层之间,它们的操作 .。
二、选择题
2.1在Flash CS6中,工具箱位于操作界面 ( )侧
A.上
B.下
C. 右
D.左
2.2. Flash CS6格式创建的源文件的扩展名为 ( )。
A..doc
B..swf
C..fla
D..bmp
2.3. 在Flash CS6中, 帧频指的是( )
A.每秒播放的帧数
B. 总帧数
C.图层数
D. 总时间
2.4.在下列各项中, ( ) 是Flash CS6使用的颜色类型。
B.灰度
C. CMYK
2.5.下列各项中,()不使用笔触颜色。
A.铅笔
B.钢笔
C.刷子
D.矩形
2.6. 颜色JFJ000000表示 ( ) 。
A.黑色
B.白色
C. 红色
D.无色
2.7. 按钮元件通常有 ( )帧。
C. 3
2.8. 在动画设计过程中可以在( )地方加入Action Script脚本程序
C. 3
2. CS6是 ( )公司的产品。
2.10.选择工具具有()功能。
A. 选择对象
B. 移动对象
C. 修改对象形状
D. 同时具有上述三项功能2.11. 补间动画的对象是 ( ).
A. 单个分离对象
B. 单个独立对象
C. 多个分离对象
D. 多个独立对象
2.12. 元件有 ( )种类型
A. 2
B. 3
C. 4
D. 5
2.13.选中文字后,使用( )操作可使其成为分离对象。
A. Ctrl+B
B. Ctrl+D
C. Ctrl+G
D. Ctrl+V
2.14.引导层的作用是()。
A. 规定被引导层对象运动的轨迹
B. 规定所有对象运动的轨迹
C. 规定所有遮罩层运动的轨迹
D. 规定所有普通层运动的轨迹
三、简答题
1.新建一个Flash CS6文档,首先需要进行那些属性的设置
2.简述遮罩层的作用。
3.简述舞台和工作区的关系
答案
一.填空题
1. 引导层和遮罩层
2. 标尺、网格
3. 左侧
4. 透明度
5. 按钮元件、影片剪辑元件
6. 填充颜色
7. 纯色、、径向渐变和位图填充。
8. 普通帧,关键帧
9. 透明
10补间
11 完全独立,互不影响
二选择题
1. ( C )
2. ( C )
3. ( A )
4. ( A )
5. (C)
6. ( A )
7. (B )
8. ( C )
9. ( B )
10. ( D )
11. ( B )
12. ( B )
13. ( A )
14. (A )
三.简答题
1答:新建一个Flash CS6文档,首先需要进行舞台尺寸、背景颜色和帧频的设置
2. 答:遮罩层就象一个幕布,其下面图层的图形被其遮挡不能显示出来。
如果在遮罩层上创建了图形,就好象在幕布上开了窗口,其下方图层的图形只有在窗口下面的部分才能显示出来。
3. 答:工作区包括舞台和周围的灰色区域,灰色区域中的内容在FLASH动画播放时是看不到的,但用户可以在灰色区域制作动画,通常用做动画的开始和结束。