DOTA英雄出装撼地神牛出装攻略

合集下载
相关主题
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

DOTA英雄出装撼地神牛出装攻略

撼地神牛- ES - 英雄简称:(Es)

在贫瘠之地,传说有群牛头人贤者,在此获取大地的精华。他们的思想与他们脚下的这片褐土地结合在一起。他们的精神力能引导土壤的流向。这些战士仅凭一时兴起就能制造出深深的沟壑,因此让人感到畏惧。他们的力量十分强大,以至于每次使用魔法时都会对大地造成强烈的震动。可悲的是这些贤者们却神秘的淡出了这片大陆。当世界之树被威胁之时,信使们找到了这个强大的种族的族人,但只找到一个。撼地神牛,这个技艺娴熟的年轻牛头人,寻求着战斗,以创造新的传奇。

撼地神牛技能加点方式

常规技能加点方式

1.沟堑作为ES的核心技能,集AOE,超远距离控制,封路/分割战场于一身的神技,作为主力技能很实用。

2.以余震这个被动技能为第二技能,高等级的余震AOE眩晕时间会更长。

3.4级时升一级强化图腾,主要用途是来触发一次余震,后面3级可根据玩家自己的喜好决定什么时候加,黄点优先或者图腾优先都是可行的。优先黄点,三围更高;优先图腾,爆发力更强。

4.回音击是老牛的主力高爆发AOE技能,几乎可以认为是没有伤害上限的。

主余震路线

该路线相比常规路线来说,更强调沟壑的封路效果,以余震作为主力技能,让神牛前期紧俏的魔法使

用更经济,爆发力由于强化图腾的CD相对更短,所以相比主沟壑实际也不会低太多。缺点是需要更深入战场,比较危险。

撼地神牛出装套路

出门装

如今神牛更多的作为一个4号位法师甚至纯辅助来打,所以出门通常都会买鸡或者买一组眼。由于在前期多属于挂机或者游走而存在,所以小净化不怕多。如果不买鸡不买眼出门,也是用多出来的钱换取更多的消耗品。

中期核心装

思路

老牛通常作为一个4号位甚至5号位辅助而存在着,毕竟每15秒就会有一个大面积的控制,同时附带分割战场的作用,再加上超远距离清兵的AOE效果,防守能力突出,只需要灵魂之戒缩在后面不断释放沟壑的老牛便能体现出其价值,对装备的需求并不算高。当有了一定的经济积累,做出跳刀的老牛更是团战不可或缺的威慑力。如果局势不顺或者阵容需要,老牛也可以包眼。

中期核心装

灵魂之戒是毫无争议的老牛核心装备,作为一个力量脸的法师及超远距离先手,防守清兵,老牛对魔法的需求很高,而自身作为力量英雄的他很适合灵魂之戒这一物品。如果团队有需求的话秘法鞋也很适合老牛。而跳刀则是让老牛产生质变的神器,如有条件一定需入手一把。

鞋类选择

草鞋假腿秘法鞋3选1。老牛一般有草鞋就足够应付一般局面。假腿可切换的属性也很适合老牛,放技能切智力,放完技能切力量。如果团队有需求,老牛也可以出秘法鞋。近来升温的相位鞋似乎与老牛不投缘,毕竟牛属于要么不上去,要上去就不打算回来的那种。

后期神装

一般来说神牛出到跳刀A帐之后就很难再有进一步更新了,老老实实作为一个团战的控制者吧,你是这方面的专家。

沟壑(F)

撼地神牛用图腾撕裂地表,形成巨大的沟壑,8秒内不能通行,并造成伤害和晕眩。施法距离:1200。冷却时间:15秒。魔法消耗:125/140/155/170。

等级1 - 造成125点伤害,1秒眩晕。

等级2 - 造成175点伤害,1.25秒眩晕。

等级3 - 造成225点伤害,1.5秒眩晕。

等级4 - 造成275点伤害,1.75秒眩晕。

加强图腾(E)

在撼地神牛背上的图腾中注入力量,使撼地神牛的下一次攻击能造成额外的伤害。效果持续14秒或维持一次攻击。冷却时间:6秒。魔法消耗:50。

等级1 - 增加75%的基础攻击力。

等级2 - 增加150%的基础攻击力。

等级3 - 增加225%的基础攻击力。

等级4 - 增加300%的基础攻击力。

余震(A)

每当撼地神牛施放技能时,都会使周围300范围内的地面震动,造成额外的伤害并晕眩。

等级1 - 造成50点的额外伤害,晕眩0.6秒。

等级2 - 造成75点的额外伤害,晕眩0.9秒。

等级3 - 造成100点的额外伤害,晕眩1.2秒。

等级4 - 造成125点的额外伤害,晕眩1.5秒。

回音击(C)

撼地神牛重击地面发出震波,对周围的敌方单位造成伤害,震波相互弹射会造成更大伤害!伤害无视魔法免疫。法术攻击加强伤害。作用范围:500。冷却时间:150/130/110。魔法消耗:145/205/265。

神杖升级:震波会对敌方英雄弹射两次。

等级1 - 造成200点的伤害,震波每次弹射造成额外的40点的伤害。

等级2 - 造成265点的伤害,震波每次弹射造成额外的55点的伤害。

等级3 - 造成340点的伤害,震波每次弹射造成额外的70点的伤害。

相关文档
最新文档