《影视动画项目实训》课程标准
影视动画MAYA 课程标准制定规范
课程标准制定规范《MAYA2012 从入门到精通课程》标准一、课程性质与地位三维软件MAYA为常用三维制作软件可作为高等院校或各类培训班相关专业师生的必修课。
本课程是多媒体技术专业的核心专业课。
通过本课程的学习使学生掌握使用MAYA,毕业后可从事3D建模、3D动画等工作,为学生的职业生涯做铺垫。
本课程以MAYA2012为主要学习对象。
通过本课程的学习,使学生掌握MAYA12的基础功能和操作,并得到必要的实践技能训练。
为学生以后从事建模师、动画师打下坚实基础。
MAYA课程是实践性很强且面向实际应用的重要专业课,和其他课程有着重要的关联作用,它的先修课程是PS、3DMAX。
二、职业能力要求让学生在完全实战演练中精通软件,掌握软件功能,能胜任三维制作工作(1)掌握MAYA基本功能和创作(2)具有建模基本能力;(3)具有贴图和材质、打灯光、绑定的能力;(4)具有制作3D动画的能力。
三、课程教学实施的基本理念以案例为学习切入点,由浅入深、循序渐进,从专项到综合,精解了MAYA的各项核心技术打破以知识传授为主要特征的传统学科课程模式,转变为以工作任务为中心组织课程内容,并让学生在完成具体项目的过程中学会完成相应工作任务,并构建相关理论知识,发展职业能力。
课程内容突出对学生职业能力的训练,理论知识的选取紧紧围绕工作任务完成的需要来进行,同时又充分考虑了高等职业教育对理论知识学习的需要。
教学过程中,充分开发学习资源,给学生提供丰富的实践机会。
教学效果评价采取过程评价与结果评价相结合的方式,通过理论与实践相结合,重点评价学生的职业能力。
本课程总学时:160学时(理论学时:80实训学时:80)四、课程目标(一)知识目标:了解,掌握MAYA1要求学生能够具有建模、制作动画的基本能力。
2可以掌握MAYA的使用3熟练建模、贴图、灯光、材质、绑定。
4掌握简单的动画实例的制作。
(二)能力目标:熟练运用MAYA1了解功能要求学生了解MAYA的功能和操作2学以致用要求学生能够使用MAYA完成工作情境中的任务。
《影视动画特效》课程标准
《影视动画特效(A.E制作)》课程标准一、课程说明二、课程定位影视特效制作从制作技术上来说与舞美、道具一样都是为了营造电影动漫的视觉造型服务的,它的历史是与电影动漫同步的。
但在以往的电影动漫史上它只作为一种表现元素起辅助作用。
而在近些年来,伴随着数字制作技术的发展,数字电影特技呈现出的营造现实和再现奇观的表现能力,为电影特技提供了一个大显身手的舞台。
三、设计思路通过对本课程的学习,可以使学生掌握基本的录音和混音合成,以及影视动画特效制作方法,为动漫专业学生开辟了一条新的发展方向,同时也为他们就职拓宽了道路,使他们既能够胜任平面设计师、3D设计师等工作岗位外,又可担当录音师、剪辑师以及特效制作师等媒体工作。
四、课程培养目标完成本课程学习后能够获得的理论知识、专业能力、方法能力、社会能力1、专业能力(1)了解影视动画特效基础知识;(2)了解影视特效软件基础;(3)掌握各种数据压缩方法和输出方法。
2.方法能力(1)结合数码摄影、采集、合成等技术,能独立编辑视频、音频和熟练运用软件的特技效果;(2)初步掌握影视动画合成技巧;(3)能够运用AE制作片头动画特效;(4)能够运用AE制作产品广告动画特效;(5)能够运用AE进行角色动画制作。
3.社会能力(1)具有热爱所学专业、爱岗敬业的精神和强烈的法律意识;(2)具有胜任设计工作良好的业务素质和身心素质;(3)具有运用所学知识分析和解决问题的能力;(4)具有自学能力、获取信息的能力,以及一定的组织、管理能力。
五、课程内容、要求及教学设计(一)课程整体设计(二)课程学习单元内容与要求六、课程考核与评价本课程考核分为平时成绩和期末成绩两个部分,分别占总评成绩的50%。
列表如下:(1)平时成绩包括:出勤、平时作业、实践操作出勤占总成绩10%。
迟到、早退一次扣1分,缺勤一次扣5分。
正常请假不扣分。
平时作业占总成绩20%,共计5次。
五次作业每次20分计算。
作业成绩等级分A、B、C、D四类。
《影视动画综合训练II》实训指导书
目录 (1)编写说明 (2)实训一 (3)实训二 (6)实训三 (7)实训四 (8)实训五 (9)实训六 (10)实训七 (11)影视动画综合训练II技能考核标准 (13)编写说明影视动画是一个专业性很强的行业,中国动画业的发展迅速,在动画创作、制作和电脑动画等各个领域都有较大的进步。
动画也的发展需要大量的优秀动画人才,发展动画教育事业是动画业得以持续发展的根本保证。
在二维动画中“原画”更是重中之重。
有人曾这样说过:原画,是每一个动画工作者的必修课!在当今国际国内动画制作水平快速发展的时候,对动画这门特殊的学科所提出的要求越来越高,许多新的知识和技能需要去学习和充实。
因此,必须树立一种信心,首先掌握动画技法和理论,打好扎实的专业基础,并且在工作实践中不断的探索和提高,总结经验、勇于进取。
目前,在国内动画片制作中,运用二维电脑技术已十分成熟,例如:电脑描上、电脑绘制背景、电脑特效等等。
三维电脑动画由于难度大、投资大、还未广泛使用,但是,这是一个必然的发展趋势。
当今的动画人员,在努力学习和掌握传统手绘动画基础理论和技法的同时,应当重视学习电脑动画等新技术,并使两者很好的结合。
影视动画综合训练包括两个方面的主要内容:第一阶段采用讲解理论为主,讲授后期合成及非线编辑制作技术。
第二阶段采用讲解理论为主,讲授二维动画运动规律及时间掌握的操作使用,并示范二维动画的实例。
第三段开始制作动画,结合短片创作指导学生独立完成短片的制作,也可分为小工作团体集体创作,并在制作的过程中具体问题具体分析讲解。
并完整的通过二、三维动画制作流程模式,教师逐一进行指导,审检每一部分流程。
最终使学生完成二、三维动画成片。
这其中也穿插三维技术讲解与课堂实践相结合,在技术讲解过程中大量应用多媒体教学,使学生更加全面、形象、深入的掌握三维软件的基本制作技术,并在每个制作环节安排实际案例,以检查学生的掌握情况。
在教学中要发挥教师的主导作用,在技术讲解的同时与示范操作精密结合,使复杂步骤更加简单,繁琐命令更加形象,加强启发性教育,使学生的软件操作上能融会贯通、灵活应用与三维动画创作中。
影视动画专业标准
影视动画专业标准
影视动画专业标准主要包括以下方面:
1. 掌握基本的绘画技能,包括素描、色彩、构图等方面的基本功。
2. 熟练掌握各种动画制作软件,如Adobe Animate、Toon Boom等,能够使用这些软件进行角色设计、场景绘制、动画制作等工作。
3. 了解动画制作流程,包括前期策划、剧本创作、角色设计、场景绘制、动画制作、音效制作等各个环节。
4. 具备良好的团队协作能力,能够与其他制作人员紧密合作,共同完成动画作品的制作。
5. 具备创新思维和创造力,能够根据市场需求和观众口味,创作出具有个性和创意的动画作品。
6. 了解影视行业的相关知识,包括影视制作技术、影视市场趋势等方面的知识。
7. 具备良好的沟通能力,能够与制片人、导演、演员等各方进行有效的沟通和协调。
8. 具备较高的艺术素养和文化修养,能够从不同角度和层次来理解和表达动画作品的主题和内涵。
9. 具备一定的市场营销意识,能够根据市场需求和观众口味,制定相应的营销策略和推广方案。
10. 了解版权法规和知识产权保护方面的知识,能够合理地保护自己的作品版权和知识产权。
以上是影视动画专业标准的主要内容,当然在实际学习和实践中,还需要不断积累经验和技能,不断提高自己的专业素养和能力。
影视动画制作教学大纲
《影视动画制作》教学大纲课程名称:影视动画制作课程编码:13030086课程类别:专业平台课实践周数:10学分:1.5开设学期:第八学期开设单位:信息技术与传媒学院适用专业:教育技术学说明一、课程性质与说明1.课程性质选修课2.课程说明影视动画作为文化产业的重要组成部分,对社会政治、经济、文化、教育、科技等方面的发展都产生着重要的影响。
本课程将系统地介绍影视动画的制作方法、影视动画的制作过程以及影视动画的制作技术等内容。
主要从影视动画相关知识、制作技巧、设计思路及制作流程方面着手,层层深入。
选择3DS MAX与After Effects来对影视动画的制作进行讲解。
首先用MAX软件进行三维动画元素的设计,然后在After Effects软件中进行后期合成的处理。
二、教学目标:1.了解动画的概念与历史;2.明确MAX & After Effects软件在影视动画制作中的作用;3.掌握软件实际操作;4.掌握动画从项目分析、市场调查、方案提出到制作的完整过程;5.熟练操作项目创作与实施;6.通过影视动画制作流程了解和掌握影视动画创作的方法和整个过程,在前期制作中能够使用简单的草图来表现动画创意;7.电视频道包装的概念和形式,并在实际中加以应用;8.掌握3DS MAX & After Effects动画处理软件基本操作;9.掌握电视频道包装设计与制作;10.了解案例的创作思维和实施过程。
三、教学时数:四、教学方式:课堂课堂讲授为主,辅助于实例讲解与案例分析、学生实践、讨论法、作品赏析等方式。
五、课程考核:1.考核方式:考试();考查(√)2.成绩评定:计分制:百分制(√);五级分制();两级分制()成绩构成:总成绩=平时考核*20%+实践能力*20%+考试*60%本文第一章影视动画概述教学目标:1.了解动画原理;2.了解动画的历史;3.了解数字动画的应用;4.掌握动画技术基础知识;5.掌握常见的动画制作软件及硬件平台的种类及其特点。
影视动画教案
影视动画教案影视动画教案一、教学目标:1. 了解影视动画的定义、分类和制作过程;2. 培养学生的艺术欣赏能力和创作能力;3. 培养学生的动手能力和团队协作精神;4. 提升学生的审美素养和综合能力。
二、教学内容:1. 影视动画的定义和分类;2. 影视动画的制作过程;3. 影视动画的艺术欣赏和创作。
三、教学重点和难点:1. 影视动画的分类和制作过程;2. 影视动画的艺术欣赏和创作。
四、教学方法:1. 情景教学法:通过展示不同类型的影视动画作品,引发学生的兴趣和好奇心;2. 合作学习法:组织学生分为小组,以小组为单位进行影视动画的制作和展示;3. 实践教学法:让学生亲自动手制作影视动画,提升他们的动手能力和实践经验。
五、教学过程:1. 导入(5分钟)引导学生讨论影视动画的定义和分类,并展示一些经典的影视动画片段。
2. 讲解影视动画的定义和分类(10分钟)通过PPT讲解影视动画的定义和分类,让学生对影视动画有更深层次的了解。
3. 讲解影视动画的制作过程(15分钟)讲解影视动画的制作过程,包括故事创作、人物设计、画面布局、动画制作、音效添加等环节,让学生了解影视动画的制作流程。
4. 制作影视动画(30分钟)将学生分为小组,每个小组设计并制作一个短片动画。
要求学生在小组中分工合作,将所学的影视动画制作技巧应用到实际创作当中。
5. 展示和评价(10分钟)每个小组展示他们制作的影视动画,其他小组进行评价和点评,提供建议和改进意见,以促进学生的进一步提升。
6. 归纳总结(5分钟)总结影视动画的制作过程和艺术特点,帮助学生加深对影视动画的理解和认识。
7. 作业(5分钟)布置作业:让学生观看一部影视动画作品,并写一篇观后感,分析影片的故事情节、人物形象和艺术风格。
六、教学评价:1. 学生的参与度:观察学生在课堂中的积极参与情况,包括提问、回答问题和展示作品等。
2. 学生的作品质量:评估学生制作的影视动画作品的质量和创意程度。
《影视编辑实训》课程标准
《影视编辑实训》教学标准(2009年版)南京工业职业技术学院目录1. 前言1.1 本课程在相关专业中的定位1.2 本课程的基本教学理念2. 课程目标2.1 课程总目标2.2 具体目标(课程预设能力目标的阐述)(一)专业能力目标(二)方法能力目标(三)社会能力目标3. 内容描述3.1 项目选题范围3.2 项目内容要求4. 实施要求4.1 教学实施要领与规范4.2 教学方式与考核方法(一)教学方式(二)考核方法4.3 教学文件与使用5. 其它说明《影视短片制作综合实训》教学标准课程名称:影视编辑实训课程代码:适用专业影视动画专业适用学期:大三上学期1.前言这一部分要对课程的定位、性质、价值与功能做定性描述,并阐述本课程的基本教学理念。
1.1 本课程在相关专业中的定位《影视编辑实训》是影视动画专业群技术平台上的一门重要的综合性项目课程。
通过本课程的学习,解决两方面的问题,其一,将本专业群已学习过的专业课程中已掌握的知识、技能与所形成的单项、单元能力通过一个本综合性项目课程进行融合,使学生了解这些已掌握的知识、技能与所形成的单项、单元能力在完成影片拍摄及制作的工作任务时所起的作用,并掌握如何运用这些知识、技能与单项、单元能力来完成一个综合性的项目,并激发与培养其从事本职业技术领域工作的兴趣与爱好;其二,通过本综合性项目课程,使学生在前期已进行过影视短片的基础上,学习并培养自己完成一个本职业影视短片工作任务完整工作过程所需要的方法能力与社会能力,养成良好自觉的职业习惯与素养。
1. 2 本课程的基本教学理念(一)突出学生主体,注重学生的能力培养《影视编辑实训》面向影视动画专业群全体学生,注重学生从事本职业技术领域工作的所需基本理论、基本方法和基本技能的学习及综合职业能力的培养。
教学中通过激发学生的学习兴趣,在启发、提示下引导其自主地、全面地理解本综合实训项目教学要求,提高学生的思维能力和实际工作技能,增强他们理论联系实际的能力,培养学生的创新精神,使学生养成善于观察、独立分析和解决问题的习惯;以提高能力、磨砺意志、活跃思维和扩展视野为基本目标。
二维动画片设计与制作综合实训学习领域课程标准
《二维动画片设计与制作综合实训》学习领域(课程)标准(一)课程的性质和任务1.1课程的定位本课程属于动漫设计专业高年级的实训类课程,主要面向二维影视动画片的设计与制造行业。
通过完整的完成一部影视动画片的制作,使同学们掌握二维动画片的制作流程,提高创作能力和制作能力。
1.2 课程性质本课程是二维动画专业学生必须掌握的必修实践课程,通过前几学期的学习学生已经掌握了制作二维动画所需要基本知识,但对于动画片的设计和制作缺乏整体的认识,没有真正的参与完整的动画制作,导致实践欠缺、经验不足,而动画行业对于制作经验非常重视。
本课程正是针对这一情况,通过完整的二维动画片的设计与制作,增加学生的实践工作经验,增强就业竞争力。
只有经过专业的传授与经验的积累,根据专业理论的指导与反复实践才能成为一名合格的动画师。
✧学习领域名称:《动画片设计与制作综合实训》✧适合专业:高职动漫设计与制作专业✧教学时间安排:第5学期✧学时:18W✧学分:4.5✧学习领域序号:23学生现有知识、技能要求✧具有一定的美术基础✧学习完人物设计与场景设计✧能够绘制原画与中间画✧掌握运动规律✧能够熟练使用flash软件教师资格要求✧熟悉动画设计流程✧具有扎实的美术基础✧丰富的教学经验✧具备动画设计与制作经验1.3课程的整体设计思路(1)以学会“工作”作为课程的培养目标;(2)以动画短片制作流程安排课程的教学顺序;(3)按完成动画短片设计与制作所需的知识、技能组织课程的内容;(4)构建学生为“主体”的教学模式,采用“项目教学法”组织课程教学,突出对学生职业能力的培养;(5)通过校企合作,校内实训基地建设等多种途径,搭建教学资源平台,为学生提供多种学习途径;(6)教学效果评价采取过程评价与结果评价相结合的方式,通过理论与实践相结合,重点评价学生的职业能力;(二)典型工作任务(三)课程目标3.1课程总目标通过本课程的学习使学生能够熟练掌握二维动画的整个制作流程,掌握二维动画当中的各种镜头的表现方法和每个工作部门的具体职责要求及基本的制作方法以及重点的原画技法等知识。
《动画项目设计》教学大纲
《动画项目设计》教学大纲【课程名称】动画项目设计【课程简介】项目设计是在专业理论课程的基础上,进一步加强专业课程能力的专业实践训练课程;是对三年所学的专业知识、理论和能力进行全面的一次工作室短训,是对学生进行项目选择、项目设计与项目管理的实践训练。
【课程编码】6342S014【学分】4【学时】4周【课程类别】提高性实践【适用专业】动画专业学生【修读学期】第7学期一、课程性质与任务动画项目设计是专业必修课程;通过动画项目设计,让学生能够理论结合实践,强化专业知识,深入理解教学的目标;在于加强培养学生运用专业知识和理论独立分析问题和解决问题的能力,还在于培养学生的合作意识和团队精神,培养学生的创新意识、项目运作和管理的能力,为后期的专业实习与创作奠定基础。
二、课程教学目标1.知识目标⑴项目选择;⑵项目设计;⑶项目管理。
2.能力目标⑴具有项目的运作与管理能力;⑵能够具有与客户沟通的能力;⑶具有专业的创意能力;⑷具有专业的视觉表现能力;⑸具有专业的制作能力。
3.素质目标⑴实事求是的工作作风,脚踏实地的工作态度,良好的职业道德和组织纪律观念;⑵培养学生爱岗敬业的职业品质,提高其综合职业能力;⑶培养团队协作的精神;⑷培养专业科研素养。
三、主要岗位及任务1.主要岗位二维动画师、三维动画师、定格动画师等相关岗位。
2.主要任务实训单位工作岗位岗位工作任务职业能力校内二维动画师1.二维角色设计2.二维场景设计3.二维后期合成1.二维角色造型能力2.二维场景设计能力3.二维软件应用能力4.沟通能力三维动画师1.三维角色设计2.三维场景设计3.三维后期合成1.三维角色造型能力2.三维场景设计能力3.三维软件应用能力4.沟通能力定格动画师1.定格角色制作2.定格场景制作1.定格角色制作能力2.定格软件应用能力四、实训要求1.指导教师要求⑴要求具有一定的动画设计实践能力和理论教学水平的教师;⑵行业企业设计师或设计总监等专业人才或经验丰富的美术师。
影视动画专业毕业实习大纲[小编整理]
影视动画专业毕业实习大纲[小编整理]第一篇:影视动画专业毕业实习大纲《影视动画专业毕业实习》教学大纲总学时: 6周学分:6学分适用专业:影视动画专业一、大纲说明本大纲根据影视动画专业2006年教学计划制订。
1、先修课程:大纲规定的全部理论教学课程2、后续课程:毕业设计二、实习的性质、目的与任务毕业实习是高等职业院校培养人才的一个重要实践性教学环节,通过实习,使学生接触生产、科研、企业管理等实际业务,了解社会、了解自己、达到理论与实践相结合,加深对专业的了解,拓宽知识面,提高分析问题和解决问题的实际能力。
毕业实习是本专业整个教学过程中对学生科学研究训练,是综合考查学生运用所学知识研究问题及分析问题的一个重要手段,是对学生的数学素质、应用科学的思维方法和计算技巧的一种检验,为将要撰写的毕业论文(设计)奠定重要的基础,也是直接检验学生掌握知识的程度、分析问题和解决问题的一份综合答卷。
1.实习目的与任务:(1)使学生了解数学知识和信息技术在生产实际中的应用情况,加深感性认识。
(2)通过实践,使学生学会分析和解决生产实际中遇到的问题,培养学生的创新精神和独立工作的能力。
(3)培养学生严肃认真的科学态度和严谨求实的工作作风,增强学生的综合素质以及对毕业后工作岗位的适应能力;(4)增强学生劳动观点、集体观念,培养学生正确的人生观,树立良好的社会责任感,引导学生建立正确的择业观。
(5)为学生进行毕业设计提供素材,收集资料。
(6)通过参与实际岗位的工作、学习,了解生产和社会实际,培养学生综合运用所学基础知识的基本技能,提高分析问题和解决实际问题的能力,为毕业后从事相关工作打下良好的基础。
2.相关理论课动画概述与原理、动画线描、角色造型与动态设计、动画运动规律、Photoshop图像辅助处理、动画设计稿绘制、手绘动画、原画基础、二维动画后期制作USAnimation、三维动画制作3DMax、Maya、二维动画数字背景制作、二维动画数字插画制作、多媒体后期合成技术等。
影视动画项目实训课程标准
影视动画项目实训课程标准Document serial number【NL89WT-NY98YT-NC8CB-NNUUT-NUT108】《影视动画项目实训》课程标准一、课程概述(一)制定依据本标准依据《艺术设计专业(新媒体策划与设计方向)人才培养方案》中的人才培养规格要求和对《影视动画项目实训》课程教学目标要求而制定。
用于指导其课程教学与课程建设。
(二)课程的性质与地位本课程是高等职业技术学院艺术设计专业的专业技术课程。
本课程的任务是使学生通过通过本课程的学习使学生掌握使用3DSMAX、PR、AE、PS等软件实现影视动画项目制作,毕业后可从事影视后期制作、三维动画制作、影视动画特效制作、动画设计师等多个行业、工作岗位等工作。
(三)课程设计思路影视媒体项目实训是一门理论与实践相结合的专业核心课程,兼顾技术与艺术的课程。
能熟练地运用相关软件制作出各类动画视频,为此而设置这门课程。
其总体设计思路是,打破以知识传授为主要特征的传统学科课程模式,转变为以工作任务为中心组织课程。
随着计算机多媒体技术的发展,不同类型动画已经广泛应用于各类电影、影视视频中,三维动画是目前电影、影视行业应用最为普遍的动画类型。
大量的影视动画和电视片头的制作就是通过3Dsmax、PR、AE、PS等软件来完成的,这些软件也是学生就业后从事影视动画、后期制作工作中较为常用的工具软件,为此我们采用以实例为主的项目教学方法,通过大量的典型影视动画实例,让学生程内容,并让学生在完成具体项目的过程中学会完成相应工作任务,并构建相关理论知识,发展职业能力。
课程内容突出对学生职业能力的训练,理论知识的选取紧紧围绕工作任务完成的需要来进行,同时又充分考虑了高等职业教育对理论知识学习的需要,并融合了相关职业资格证书对知识、技能和态度的要求。
项目设计以由影视动画为线索来进行。
教学过程中,要通过校企合作,校内实训基地建设等多种途径,采取工学结合,充分开发学习资源,给学生提供丰富的实践机会。
影视动画专业技术课程教学中项目实训教学法浅析
影视动画专业技术课程教学中项目实训教学法浅析摘要:随着经济的发展与科学技术的进步,我国逐渐在普通高校、艺术专科学校等设置了影视动画专业,以满足新时代的要求,但是由于我国这些教学单位的影视动画专业开展的时间较短,所以经验不够,出现一些问题,导致教学效果不理想。
本文结合实际,对我国影视动画专业的教学现状进行了分析,并且探讨了在影视动画专业的技术课程教学中应用项目实训教学法的意义,旨在为我国影视动画专业的教学提供参考。
关键词:影视动画专业;项目实训法;技术课程教学随着近些年来信息技术以及互联网科技的迅猛发展,我国的各类高等教育学校均开设了影视动画专业,以满足新时代的要求。
但是在我国的综合型院校的教学计划中,影视动画专业均是照搬专业艺术院校的教学模式,如课程架构和具体的教学实施等,在复制过来后,在加以添加或者修改,所以在教学的过程中就出现各种问题。
具体体现在教学内容不合适、教学手段单一、课程目标不明确等,最终导致教学效果不甚理想。
本文结合此现状,对影视动画专业的技术课程教学中应用项目实训教学法进行分析。
1 项目实训教学法的意义首先项目实训教学法可以引导学生建立创新的学习模式,有利于学生培养自主学习的能力。
任务在一定程度上驱动了学生学习的能动性和主动性,在一定程度上减少了对教师的依赖,学生参与项目在一定程度上将其所学知识转化为实践操作,在具体的工作中感受自己的长处于不足,有利于其在学习的过程中改正;另外,项目实训教学法还能培养学生的沟通能力和团队协作能力,各个学生在一起,群策群力,可以互相评价对方,一起寻找自身的不足之处,有利于其进步,进而得到更好地效果。
2 影视动画专业技术课程教学的现状纵观我国的综合型院校的饮食动画专业的教学现状,还存在不少的问题。
在多数人的理解中,综合院校的影视动画专业仅仅是让学生体验一些动画的创作环节,因为专业型的影视动画人才工作主要是通过专业的艺术院校进行培养。
换言之,就是多使人认为课程的设置知识为了体验,主要目的是为了消除学生对制作环节的陌生感,这种情况的产生在一定程度上削弱了影视动画专业的培养目标和实际作用。
动画项目培训课程设计
动画项目培训课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解动画项目的基本制作流程,掌握相关的理论知识;2. 学生能掌握动画制作软件的基本操作,了解不同功能的特点;3. 学生能了解动画项目中的角色设计、场景设计、剧情编排等关键环节。
技能目标:1. 学生能够运用动画制作软件进行基本操作,独立完成简单的动画制作;2. 学生能够运用所学知识,创作出具有创意的动画角色和场景;3. 学生能够在团队协作中发挥自己的专长,共同完成一部完整的动画作品。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对动画制作的兴趣和热情,激发他们的创造力和想象力;2. 培养学生团队协作意识,学会与他人沟通、分工与合作,共同解决问题;3. 培养学生关注动画产业发展的意识,了解我国动画产业的现状与未来。
分析课程性质、学生特点和教学要求:1. 本课程为动画制作培训课程,旨在让学生了解动画制作的全过程,掌握基本技能,培养创新意识和团队协作能力;2. 学生为年级学生,具有一定的计算机操作基础和美术功底,对动画制作充满兴趣;3. 教学要求注重理论与实践相结合,注重培养学生的动手能力和实际操作技能。
二、教学内容1. 动画制作基本理论:包括动画发展史、动画类型与风格、动画制作流程等,让学生全面了解动画制作的基本知识。
- 教材章节:第一章 动画概述- 内容列举:动画发展简史、动画类型与风格、动画制作流程及环节。
2. 动画制作软件操作:学习并掌握动画制作软件的基本功能,如角色建模、场景布局、动画渲染等。
- 教材章节:第二章 动画制作软件应用- 内容列举:软件界面与工具介绍、角色建模、场景制作、动画渲染、音效添加。
3. 动画创作实践:通过实际操作,培养学生动手能力,提高创新意识和团队协作能力。
- 教材章节:第三章 动画创作实践- 内容列举:角色设计、场景设计、剧情构思、动画制作、团队协作。
4. 动画作品分析与评价:分析优秀动画作品,了解其创作思路和表现手法,提高学生的审美和鉴赏能力。
《动画创作实训》教学大纲
⑷团结互助,加强组内协作。 五、见习的内容、形式及时间安排
实训项目 名称实训 Fra bibliotek容基本 要求
实训 模式
实训 场所
岗位
时间 安排
实训动员及 准备工作
动画创作实 训
熟悉实训创 作内容及要 求
学生要 严格按 照实训 指导教 师的要 求执行
校内 创作 与课 后创 作相 结合
实验中心
动画分 镜头设 计师
动画风 格设计
《动画创作实训》教学大纲
【课程名称】动画创作实训 【课程简介】动画创作实训是教学计划的一个有机部分,是大学学习阶段最重要 的实践性教学环节之一,是动画短片创作课程的后续,有针对性的、指导性帮助学生 更好地理论结合实践,强化动画短片创作知识,深入理解动画短片创作教学的目标和 策略;而且能极大程度地发挥学生的主观能动性,培养良好的学习习惯,探索精神和 创新能力,通过教学实践中对动画创作各个环节要点及其关联性的探讨,结合专业教 师的协助与指导,使学生逐步获得动画创作实践能力的提高。 【课程编码】6342S016 【学 分】2 学分 【学 时】2 周 【课程类别】单独设置实践课 【适用专业】动画专业学生 【修读学期】第六学期
实习单位 工作岗位
岗位工作任务
职业能力
动画分镜头 设计师
1.依据以创作的剧本绘制 分镜头草图。
2.经过推敲、组织同学讨 论、教师指导后绘制正
1.视觉语言的认识能力 2.视觉语言的运用能力 3.分镜头的设计能力
校内
稿。
4.分镜头的表现能力
动画风格设 计师
1.选择、探讨恰当的动画 短片风格。
2.通过截图的绘制细致地 表现出。
3 动画分镜头设计 视觉语言运用恰
满分 100 份
《影视特效》课程实训技能考核标准
宁夏职业技术学院《影视特效》课程实训技能考核标准【课程名称】:《影视特效》【适用专业】:数字游戏、动漫专业1.实训的地位和作用影视特效已经成为电影、电视、游戏以及其他媒体中的一部分,它以更加丰富和复杂的事业来表现特殊的效果。
MAYA及AE其功能强大,所以成为专业人员们在这些领域中的首选工具之一。
那么掌握此两款后期特效处理软件比较好的方法是根据课程循序渐进的学习,加上大量的实训实践活动才能利用相关的功能和命令加上自己的灵感创建出神奇的效果。
所以实训活动在maya与AE学习过程中起到了举足轻重的作用。
仅凭单一的讲授和看书学习是远远不够的,必须要有足够的实训练习才能够逐步掌握和巩固。
2、课程实训目的通过对从各种类型的粒子创建、各种动力学特效以及如何合并多种特殊效果和剪辑片段等的整个流程的学习实训,让学生掌握影视特效制作动画的全部流程。
着重培养学生的实际操作能力。
使学生具备较强的操作技能。
以及自学影视特效软件其他功能的能力。
依据我校该专业的需求共设6个实训项目:即MAYA动力学概述、粒子系统、刚体和柔体、流体容器、海洋、后期合成。
3、实训仪器设备1、电脑:每位学生配备一台,已安装了maya8.0 与After Effects CS42、教学多媒体系统4、实训内容实训一、 MAYA动力学系统概述(2课时)主要内容:<1> 掌握MAYA的动力学工作模块介绍。
(重点)<2> 掌握MAYA粒子的表达式编辑器与脚本编辑器。
(重点)<3> 掌握MAYA特效的工具架和常用工具架。
(重点)<4> 了解MAYA粒子的自定义布局。
实训二、粒子系统(包括项目实训)(34课时)主要内容:(1) 熟练掌握MAYA粒子的单个创建。
(重点)(2) 掌握MAYA粒子网格的创建。
(重点)(3) 熟练掌握MAYA粒子画笔工具。
(重点)(4) 掌握MAYA粒子文本阈创建粒子的方法。
(重点)<5> 熟练掌握粒子点发射器。
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《影视动画项目实训》课程标准-CAL-FENGHAI-(2020YEAR-YICAI)_JINGBIAN《影视动画项目实训》课程标准一、课程概述(一)制定依据本标准依据《艺术设计专业(新媒体策划与设计方向)人才培养方案》中的人才培养规格要求和对《影视动画项目实训》课程教学目标要求而制定。
用于指导其课程教学与课程建设。
(二)课程的性质与地位本课程是高等职业技术学院艺术设计专业的专业技术课程。
本课程的任务是使学生通过通过本课程的学习使学生掌握使用3DSMAX、PR、AE、PS等软件实现影视动画项目制作,毕业后可从事影视后期制作、三维动画制作、影视动画特效制作、动画设计师等多个行业、工作岗位等工作。
(三)课程设计思路影视媒体项目实训是一门理论与实践相结合的专业核心课程,兼顾技术与艺术的课程。
能熟练地运用相关软件制作出各类动画视频,为此而设置这门课程。
其总体设计思路是,打破以知识传授为主要特征的传统学科课程模式,转变为以工作任务为中心组织课程。
随着计算机多媒体技术的发展,不同类型动画已经广泛应用于各类电影、影视视频中,三维动画是目前电影、影视行业应用最为普遍的动画类型。
大量的影视动画和电视片头的制作就是通过3Dsmax、PR、AE、PS等软件来完成的,这些软件也是学生就业后从事影视动画、后期制作工作中较为常用的工具软件,为此我们采用以实例为主的项目教学方法,通过大量的典型影视动画实例,让学生程内容,并让学生在完成具体项目的过程中学会完成相应工作任务,并构建相关理论知识,发展职业能力。
课程内容突出对学生职业能力的训练,理论知识的选取紧紧围绕工作任务完成的需要来进行,同时又充分考虑了高等职业教育对理论知识学习的需要,并融合了相关职业资格证书对知识、技能和态度的要求。
项目设计以由影视动画为线索来进行。
教学过程中,要通过校企合作,校内实训基地建设等多种途径,采取工学结合,充分开发学习资源,给学生提供丰富的实践机会。
在教学过程教学中,学生始终保持较高的学习热情并能不断改善作品效果,大胆提出自己想法,逐渐将创意表达至作品中。
评价采取过程评价与结果评价相结合的方式,通过理论与实践相结合,重点评价学生的职业能力。
(四)课程内容选取的依据一是以就业为导向,瞄准影视动画制作人才市场需;二是为“栏目包装实训”和“新媒体策划与创意”职业能力课程奠定技术基础;三是按照项目选取课程内容和组织教学,不求学科体系的完整,强调课程内容的应用性和需求性。
将课程划分为三个学习情境。
把三维动画制作、动漫风格动画制作、仿真式人偶动画作为课堂教学项目引入课程,加强岗位综合技能和技巧的训练,使学生能够操作熟练、举一反三。
1.学习情境中的知识点与现实密切相关学习情境中的知识点必须与学生现实生活密切相关,以激发他们的学习兴趣。
2.学习领域课程设计基于认知规律,从简单到复杂学习型的知识点,基于认知规律,从简单到复杂。
学习任务在包含前一个任务的基础上增加知识点,难度层层推进,有序实现教学目标。
3.注重学生的可持续发展能力4.课程结构是静态的,教学载体是动态的、开放的在确定课程内容时,各个载体包含的知识点是静态的,老师或学校可根据自己的情况选择合适的载体。
二、课程目标(一)总目标能够利用3dsmax、PR、AE、PS等软件制作各种类型动画及动画特效,包括影视动画、动画特效、电视栏目动画、广告动画等适合在电视、电影、网络传播展示的各类动画作品。
(二)分目标1.知识目标(1)掌握动画制作的基本方法、基本操作方式;(2)掌握利用三维动画\特效制作的基本技能;(3)掌握利用三维软件制作二维动画的特点及方法。
(4)掌握利用三维软件、非编软件、合成软件对传统非数字动画进行数字化转变的技能及方法。
2.学生专业能力目标(1)熟练地运用三维软件及其他相关非编软件、合成软件进行影视后期特技效果制作;(2)培养学生搜集素材、阅读资料和利用资源的能力;(3)培养学生的自学能力;(4)能够根据要求制作出用户满意的各类动画作品。
3.方法能力和社会能力目标(1)热爱影视动画制作及艺术,对待工作精益求精,具有吃苦耐劳的精神;(2)具有较好的团队合作精神,严于律已,宽以待人,善于交流沟通;(3)自学能力强,紧跟技术发展的最新动态,对工作中遇到的挫折和困难不畏惧,能够主动寻求解决总是的方法;(4)社会责任心和环境保护;(5)具备良好的人文科学素养;(6)具有决策能力和执行能力;(7)利用网络、文献等获取信息的能力;(8)自我控制与管理能力;(9)制定工作计划的能力;(10)评估工作结果(自我、他人)的能力。
三、课程教学内容与学时安排四、教学实施(一)师资要求1.从事本课程教学的专任教师,应具备以下相关知识、能力和资质:1)具备艺术设计类专业大学本科以上学历(含本科),并接受过职业教育教学方法论的培训,具备高校教师资格。
2)从事实践教学的主讲教师要具备在影视企业实际参与开发产品的经历。
3)具备Photoshop图形处理与合成作品制作方面的相关知识。
4)具备教学组织、管理及协调能力。
2.从事本课程教学的兼职教师,应具备以下资质:1)应具有一定的普通话基础,并掌握一定的教学、教育相关知识,在进行示范性教学时,能充分表达所教学的内容。
2)在影视企业从事3年以上产品开发与设计的实践工作。
(二)教材及参考资料教材的编写要体现课程的性质、价值、基本理念、课程目标以及内容标准。
1.打破传统的学科教材模式,以本课程标准为依据进行教材编写。
2.校企联合编写教材,教材编写以校企合作、理实一体化培养高技能人才的要求为目标,注重能力本位的原则,力求突出“理论够用、重在实操”和“简单明了、方便实用”的特色,内容应具有较强的应用性和针对性,编写的目的主要是为了培养具有良好职业道德、具有一定理论知识、具有较强操作和实践能力、具有可持续发展能力的、为用人影视企业所欢迎的高技能非线性编辑人才。
3.通过工作任务的需求,以够用为度为原则,设定能力目标,能力标准,引入高职学生所必需的理论知识,加强实际操作能力的训练。
4.教材应图文并茂,提供大量的实际示例图,提高学生的学习兴趣和对于技术的理解与掌握。
5.建议为教材配置专门的多媒体光盘,以满足教学的需要和学生的自学。
(四)教学方法改革教学方法,融“教学做”于一体。
打破传统的课堂讲授与实训教学分段实施的方式,而是在校内学生创新设计中心,边讲授、边训练。
学生在教中学,在学中做。
本课程授课内容分为两大部分,分别是基础理论知识部分和项目实做部分。
教师在基础理论知识讲授后,就将学生分为若干项目组,每一组指定一名团队负责人。
学生以团队设计的方式参与到项目的实做部分,通过项目实做的方式学习产品开发与创新的知识。
在这个过程中,教师巡回指导。
每一个项目设计完毕后,每个项目团队都要给其他人展示设计,并接受其他团队的问询。
项目团队的最终成绩由教师和其他项目团队共同打分决定,以此来提高学生的学习兴趣和参与乐趣。
(五)教学评价学生学习要教师评价和学习者互评相结合、过程评价和结果评价相结合、课内评价和课外评价相结合、理论评价和实践评价相结合、校内评价和校外评价相结合。
改革考核手段和方法,加强实践性教学环节的考核,可采用形成性评价和终结性评价相结合的考核方法。
1.形成性评价形成性评价是教学的重要组成部分和推动因素。
形成性评价的任务是对学生日常学习过程中的表现、所取得的成绩以及所反映出的情感、态度、策略等方面的发展做出评价。
其目的是激励学生学习,帮助学生有效调控自己的学习过程,使学生获得成就感,增强自信心,培养合作精神。
形成性评价有利于学生从被动接受评价转变成为评价的主体和积极参与者。
为了使评价有机地融入教学过程,应建立开放、宽松的评价氛围,以测试和非测试的方式以及个人与小组结合的方式进行评价,鼓励学生与教师共同参与评价,实现评价主体的多元化。
形成性评价的形式可有多种,如课堂学习活动评比、学习效果自评、问卷调查、访谈、平时测验等。
形成性评价可采用描述性评价、等级评定或评分等评价记录方式。
无论何种方式,都应注意评价的正面鼓励和激励作用。
教师要根据评价结果与学生进行不同形式的交流,充分肯定学生的进步,鼓励学生自我反思、自我提高。
按照评价标准从“工作质量、工作速度、产品开发与创新设计基础知识、学习态度、社会行为、职业价值观”等方面评价学生表现,重点关注以下方面:(1)正确理解影视动画\特效设计本质,熟悉制作的流程。
(2)形成自己艺术设计的人文观、文化观、创造观与系统观。
(3)遵守纪律,有团队合作精神。
(4)能向小组成员介绍自己的设计资源、工作过程中的体会与改进设想。
(5)由学校主讲老师和企业兼职老师结合考勤情况、学习态度、学生作业、平时测验、特效设计技能竞赛、学生有关顶岗实习情况及考核情况,共同综合评定学生成绩。
(6)应注重对学生动手能力和在实践中分析问题、解决问题能力的考核,对在学习和应用上有创新的学生给予特别鼓励,综合评价学生的能力。
2.终结性评价终结性评价(如期末考试等)是检测学生学习产品开发与创新设计知识程度的重要途径,也是反映教学效果、学校办学质量的重要指标之一。
终结性评价必须以考查学生产品开发与创新设计知识综合应用能力为目标,力争科学地、全面地考查学生在经过一段学习后所具有的产品开发与创新设计知识能力。
测试可以采取笔试、大作业、设计作品等形式,全面考查学生对知识的综合应用能力。
考核方式:考核标准:(六)课程资源开发与利用根据课程目标、学生实际以及本课程的理论性和实践等特点,本课程的教学应该建设由文字教材、多媒体课件等多种媒体教学资源为一体的配套教材,全套教材各司其职,以文字教材为中心,多媒体教学课件为副,共同完成教学任务,达成教学目标。
1.常用课程资源的开发和利用幻灯片、投影仪、电子教案等,充分利用这些资源创设形象生动的工作情境,激发学生的学习,促进学生对知识的理解和掌握。
建议加强常用课程资源的开发,建立多媒体课程资源的数据库,努力实现跨学校多媒体资源的共享,以提高资源利用效率。
2.积极开发和利用网络课程资源。
充分利用诸如电子书籍、电子期刊、数据库、数字图书馆、教育网站和电子论坛等网络信息资源,使教学媒体从单一媒体向多种媒体转变;使教学活动从信息的单向传递向双向交互转变;使学生从单独的学习向合作学习转变。
五、课程管理(一)课程教学团队课程负责人:吴智勇主讲教师:赵明友、陈言(二)责任1.学科专业建设指导委员会把握课程发展方向。
2.教研室主任与课程负责人负责课程的整体建设、内容的调整、课程的持续发展。
3.主讲教师负责课程的授课过程,主讲教师与实训教师负责课程的实训教学。
4.课程负责人负责监督课程的实施。
六、其它说明1.本课程适用于三年制艺术设计专业。