八叉树碰撞检测算法
基于多视角的动态八叉树碰撞检测算法
基于多视角的动态八叉树 碰撞检 测算 法
齐 晓松 , 胡青泥 , 刘 晶
( 大连理 工大学精密 与特种加工教育部重点实验室 , 宁大连 ,103 辽 16 2)
摘要
碰撞检 测是虚拟 制造 系统的 重要 组成部分 , 快速精 确 的碰撞检 测 算法 直接 决定仿真 效果 的好坏 。在基 于
维普资讯
第0 6 第 5 3 年 O月 2 20卷 1 期
东华大学学报 ( 自然科学版 ) RSTY J UR O NAl O NGHUA UNI E I F DO V
V 1 2 N .5 0 .3 . o
0C.2 0 t 06
默认的情况下用简单的几何形体 ( 如球或立 方体)
来代替被检测对象 , 这样就会将被检测物体的检 测 范围放大 , 出现 实际上两个物体并没有 发生碰撞 ,
撞检测问题涉及到检测方法的复杂性、 检测算法 的 可靠性和效率等 , 不同的检测算法具有不同的特点
和面向不同的应用对象【4 3]的求交测试 问题 ; 按对象所处 的空间可分为二维平面碰撞检测和三维空 间碰撞 检测 , 平面碰撞检测相对简单一些 , 已经有较为成
C lso E ty和 W a e p C l s n xt , 这 ol in n r i k u On ol i E i io t ,
两个类在构 造的时候 要求提供 被检 测 的范 围 ( 类
B u d 的子类) o ns 或三维对象 ( N d 的子类) 类 oe 。当 场景图中的任何对象 与被检测 的对 象 ( 范围) 或 发 生 碰撞 时 , k u O C ls n nr Wae p n o i oE t li y就 会被 唤 醒 ( k u ) 当碰撞解除时 Wa ep n o io E i Waep , ku O C ls n x li t
八叉树碰撞检测算法
八叉树碰撞检测算法八叉树碰撞检测算法是一种经典的碰撞检测技术,被广泛应用于计算机图形学、游戏开发和物理模拟等领域。
它利用了八叉树的数据结构和分割空间的思想,能够高效地检测多个物体之间的碰撞关系。
八叉树是一种用于划分三维空间的树状结构,其每个节点都代表一个立方体区域。
初始时,整个空间被表示为一个根节点的立方体。
随着物体的增加,空间会逐渐被划分为更小的立方体,直到满足某个终止条件(例如每个立方体内最多只有一个物体),或者达到了预定义的树的深度。
每个节点可以有最多八个子节点,分别代表了当前节点所表示的立方体区域被划分为八个相等的子区域。
在使用八叉树进行碰撞检测时,我们首先需要将场景中所有的物体都插入到八叉树中。
插入过程中,我们会根据物体的位置和尺寸,将其逐级插入到对应的节点中。
如果一个物体跨越了多个节点的边界,则会被插入到每个相交的节点中。
当需要进行碰撞检测时,我们可以通过递归地遍历八叉树来寻找可能发生碰撞的物体。
具体地,从根节点开始,我们会与当前节点表示的立方体区域进行碰撞检测。
如果当前立方体与我们所关注的物体存在碰撞,那么我们会进一步检测当前节点的子节点。
递归地对子节点进行相同的碰撞检测,直到遍历到叶子节点或者不再有子节点。
八叉树碰撞检测算法的优势在于它能够有效地减少检测的次数。
通过八叉树的分割策略,我们可以快速地排除与当前物体不可能碰撞的区域,从而减少碰撞检测的复杂度。
相比于简单的穷举法,八叉树碰撞检测算法能够更加高效地处理大规模的碰撞检测问题。
除了碰撞检测,八叉树还可以应用于空间索引、光线追踪等领域。
它的思想和结构也可以被扩展和优化,以适应不同的应用场景。
在实际应用中,我们需要根据具体情况对八叉树的参数进行调整,以提高算法的效率和准确性。
总之,八叉树碰撞检测算法是一种有效的工具,能够帮助我们处理物体之间的碰撞关系。
通过合理地构建八叉树数据结构和使用适当的遍历策略,我们可以在计算资源有限的情况下,高效地进行碰撞检测,提高程序的性能和实时性。
八叉树算法原理 -回复
八叉树算法原理-回复八叉树算法原理:一种用于划分三维空间的数据结构在计算机图形学和三维空间数据处理领域中,八叉树(Octree)算法被广泛应用于场景建模、碰撞检测、体积渲染等任务中。
八叉树是一种用于划分三维空间的数据结构,通过将三维空间递归地划分为八个互不相交的子空间,使得对三维空间的搜索和查询操作变得高效。
本文将一步一步回答八叉树算法的原理。
步骤一:初始空间划分八叉树的初始空间划分是为了适应不同场景的需求,并且确保八叉树的结构是平衡的。
初始空间划分通常是通过选择一个包围整个场景的边界框(Bounding Box)来实现的。
边界框可以是场景中所有物体的包围盒,也可以是用户手动设定的整个场景的边界。
然后,将边界框递归地划分为八个互不相交的子空间。
步骤二:节点分裂在八叉树中,每个节点代表了一个子空间。
节点可以分为两种类型:内部节点和叶子节点。
内部节点用于表示当前空间是否进一步划分的决策,而叶子节点用于存储具体的场景信息。
在八叉树的构建过程中,当一个节点需要进一步划分时,就会进行节点分裂操作。
节点分裂是根据空间内的物体分布情况来进行的。
通常情况下,如果当前空间内存在物体,则将当前节点划分为八个互不相交的子空间,并将物体分别放入对应的子空间。
如果当前空间内不存在物体,或者物体数量低于某个阈值,则将当前节点标记为叶子节点,不再进一步划分。
步骤三:递归分裂八叉树算法的核心在于递归地对子空间进行分裂操作。
在构建八叉树时,首先从根节点开始,判断当前节点是否需要进行分裂。
如果当前节点为叶子节点,则可以根据需要设置叶子节点的数据结构,例如存储物体的索引、颜色等信息。
如果当前节点为内部节点,则需要对当前节点的八个子空间递归地进行分裂操作。
递归分裂操作将持续进行,直到所有空间都被适当地分裂成叶子节点。
在分裂过程中,可以根据需要调整每个子空间的大小和形状。
通常情况下,当子空间内的物体数量达到某个阈值时,将停止分裂,并将当前节点标记为叶子节点。
基于稀疏八叉树的并行刚体碰撞检测方法及装置
基于稀疏八叉树的并行刚体碰撞检测方法及装置下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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八叉树碰撞检测算法
八叉树碰撞检测算法摘要:1.八叉树碰撞检测算法概述2.八叉树的结构和特点3.八叉树碰撞检测算法的实现4.八叉树碰撞检测算法的优缺点5.八叉树碰撞检测算法的应用场景正文:【八叉树碰撞检测算法概述】八叉树碰撞检测算法是一种用于检测两个物体之间是否发生碰撞的算法,适用于游戏、模拟和可视化等领域。
该算法以八叉树为数据结构,通过对物体的边界进行划分,从而实现快速、精确的碰撞检测。
【八叉树的结构和特点】八叉树是一种四叉树的变体,其每个节点最多有八个子节点。
与四叉树相比,八叉树具有更高的空间利用率和更快的搜索速度。
八叉树的主要特点如下:1.每个节点最多有八个子节点,子节点按顺序排列。
2.每个节点的边界框可以与其子节点的边界框相互转换。
3.八叉树的层数越多,其搜索速度越快,但空间利用率降低。
【八叉树碰撞检测算法的实现】八叉树碰撞检测算法的实现主要包括以下步骤:1.将物体的边界框转换为八叉树节点。
2.遍历八叉树,检测物体间的相互作用。
3.通过比较物体边界框的交集和八叉树节点的层数,判断物体是否发生碰撞。
【八叉树碰撞检测算法的优缺点】八叉树碰撞检测算法具有以下优缺点:优点:1.快速:八叉树的搜索速度较快,尤其适用于检测大量物体之间的碰撞。
2.精确:八叉树可以精确地表示物体的边界,从而实现精确的碰撞检测。
缺点:1.存储空间:八叉树的存储空间较大,可能会导致内存消耗较高。
2.算法复杂度:八叉树的构建和搜索算法相对复杂,可能需要较高的计算资源。
【八叉树碰撞检测算法的应用场景】八叉树碰撞检测算法广泛应用于以下场景:1.游戏开发:在游戏中,八叉树碰撞检测算法可以实现实时、精确的角色与场景之间的碰撞检测。
2.模拟仿真:在模拟仿真领域,八叉树碰撞检测算法可以提高仿真速度和精度。
一种基于八叉树的OBB包围盒碰撞检测方法
一种基于八叉树的OBB包围盒碰撞检测方法周俊玮;万宇;万旺根;林继承;陶道【摘要】碰撞检测技术是大规模复杂场景渲染的关键技术之一,它可以有效地提高虚拟环境的真实感和沉浸感.碰撞检测的研究目标是如何在很高的实时交互要求下完成大量复杂物体的相交检测.提出一种将场景图中的OBB包围盒以八叉树的形式划分,并利用八叉树的层次结构实现有效碰撞检测的方法,该方法从宏观到微观的搜索方式可以快速确定需要进行相交检测的对象列表,有效地避免所有几何节点与运动节点的相交检测,提高了碰撞检测的效率,并且采用OBB包围盒来描述几何模型,有效地提高碰撞检测的精度.【期刊名称】《计算机应用与软件》【年(卷),期】2009(026)004【总页数】3页(P75-77)【关键词】八叉树;碰撞检测;有向包围盒【作者】周俊玮;万宇;万旺根;林继承;陶道【作者单位】上海大学通信与信息工程学院,上海,200072;香港科技大学,香港;上海大学通信与信息工程学院,上海,200072;上海大学通信与信息工程学院,上海,200072;上海大学通信与信息工程学院,上海,200072【正文语种】中文【中图分类】工业技术第 26 卷第 4 期2009 年 4 月计算机应用与软件 Computer ApplicationsandSoftware Vol.26No.4Apr.2009一种基于八叉树的 OBB 包围盒碰撞检测方法周俊玮1 万宇 2 万旺根 1林继承1 陶道 1 1(上海大学通信与信息工程学院上海 200072 ) 2(香港科技大学香港)摘要碰撞检测技术是大规模复杂场景渲染的关键技术之一,它可以有效地提高虚拟环境的真实感和沉浸感。
碰撞检测的研究目标是如何在很高的实时交互要求下完成大量复杂物体的相交检测。
提出一种将场景图中的 OBB 包围盒以八叉树的形式划分,并利用八叉树的层次结构实现有效碰撞检测的方法,该方法从宏观到微观的搜索方式可以快速确定需要进行相交检测的对象列表,有效地避免所有几何节点与运动节点的相交检测,提高了碰撞检测的效率,并且采用 OBB 包围盒来描述几何模型,有效地提高碰撞检测的精度。
运用改进的八叉树算法实现精确碰撞检测
第17卷第12期2005年12月计算机辅助设计与图形学学报JO U RNAL OF COM PU T ER -AI DED DESIGN &COM PU T ER GRA PHI CS Vol 117,N o 112Dec 1,2005收稿日期:2004-10-20;修回日期:2005-02-20基金项目:国家自然科学基金(60273044,60573174);安徽省自然科学基金(01042201);中国科学院/百人计划0运用改进的八叉树算法实现精确碰撞检测刘晓平1,2)翁晓毅1) 陈 皓1) 曹 力1)1)(合肥工业大学计算机与信息学院 合肥 230009)2)(中国科学院等离子体物理研究所CAD 室 合肥 230031)(lxp@mail 1hf 1ah 1cn)摘要 提出一种精确碰撞检测算法,通过计算空间多面体之间距离实现碰撞检测功能1在计算2个多面体之间距离时,运用空间层次划分技术高效地寻找多面体中充分接近的三角面片,然后在这些三角面片中进行距离计算,以提高算法效率;同时运用改进的八叉树层次分割算法,与基本八叉树算法相比,减少了算法的空间复杂度1文中算法已经在超导T okamak 实验装置(EAST )虚拟装配仿真系统的碰撞检测模块中得到应用,通过实验比较,证明了该算法的可行性1关键词 碰撞检测;多面体;八叉树;空间复杂度;超导T okamak 实验装置;虚拟装配;仿真中图法分类号 T P391172An Improved Algorithm for Octree -Based Exact Collision DetectionLiu Xiaoping 1,2) Weng Xiaoy i 1) Chen Hao 1) Cao Li 1)1)(School of Comp uter &I nf or mation ,He f ei Univ ersity of Technology ,H e f ei 230009)2)(CAD Section ,I nstitu te of Plasma Physics,Chinese Acade my o f Sciences,He f ei 230031)Abstract T his paper introduces an improved method of exact collision detection by means of computingthe distance among space polyhedra 1The poly hedron is represented by a set of triangles,as the most funda -mental components of complex objects in common 3D applications 1In calculating the distance betw een tw o polyhedra,it is im portant to search efficiently the closest triangles using the technology of space hierarchical div ision algorithm such as octree division method 1This octree method w ould divide the environment and g et the most possible parts of v irtual scene effectively and easily in real time 1T he paper also improves octree d-i vision algorithm by decreasing space complex ity in contrast to ordinary octree algorithm 1This algorithm has been applied to the ex periment advanced superconducting Tokamak(EAST)virtual assembly sim ulation sys -tem ,a project demanding exact collision detection in its assembly processing 1After testing and comparison with other collision detection methods,this algorithm proves to be feasible 1Key words c ollision detection;polyhedron;octree;space complexity;experiment advanced superconducting Toka -mak;virtual assembly;simulation0 引 言随着计算机图形学、仿真技术和硬件技术的发展,对真实且复杂的现实世界实现高质量的计算机模拟一直是研究热点,因此开发高效碰撞检测技术具有重要的现实意义1碰撞检测算法的效率不仅取决于基本干涉检测算法的效率,也与基本检测算法使用的次数有很大关系,因而实现高效碰撞检测的关键是对那些在碰撞真正发生处的三角面片进行碰撞检测[1]1由于实际应用的需要,有时需要对复杂大装置进行虚拟仿真,导致场景中三角面片数量非常庞大1而对场景中每个三角面片进行碰撞检测是无法忍受的,因此必须对场景进行层次剖分,在真正发生碰撞的局部三角面片之间进行碰撞检测1本文算法分为2步:1)场景的八叉树生成与寻找实际发生碰撞的叶子节点;2)计算叶子节点中三角面片间的距离11改进的八叉树碰撞检测111传统八叉树碰撞检测算法的缺陷以层次模型为基础的八叉树干涉检测算法[2-3]是一个空间非均匀网格剖分算法,该算法存在2个主要的缺陷:1)八叉树结构的存储所需要的存储量过大;2)运算量大1在动态装配过程中,每次调入一个部件进行装配,部件本身不会发生变化,变化的只是部件整体的位置1因此在动态装配之前,可以在将部件调入系统的同时生成八叉树,然后该部件的八叉树模型不再发生改变1由于存在上述2个不足之处,使得八叉树算法在应用时有很大的局限性,尤其是第1个缺陷,进行复杂场景的虚拟装配时系统的内存消耗巨大,因此本文提出了一种改进的八叉树碰撞检测算法,较好地解决了这个问题1112改进的八叉树碰撞检测算法本文算法采用线性八叉树编码[4-6],2种算法的八叉树节点数据结构对比如图1a,1b所示1线性八叉树为了节约内存,节点的宽度和中心位置被省略,仅保留原来内容中/是否可分0标记,并新增加一个整数节点编码;同时新引入叶子节点链表,如图1c 所示1当八叉树层数>1时,叶子节点的数量总比枝的数量少,层数越多,叶子的数量比枝的数量少得越多1避免存储大量无用的/枝0可以大大节约内存的消耗1图12种算法八叉树节点结构比较与叶子节点链表结构八叉树节点的编码方法采用Glassner算法中的编码方法[7],每个节点具有相同的编码长度1将每一节点的8个子节点标示为1~8的整数,并将父节点的标示号置于其子节点标示号之前来构造子节点的编码1采用这种编码方法,可以根据叶节点的编码得知其所有父节点的编号及空间位置,既节约了内存,又可以保持八叉树的层次结构1在超导Tokamak实验装置(Experiment Advanced Superconducting Tokamak,EAST)虚拟装配过程中,由于虚拟行车的移动是随意的,因此其每移动一步,都需要遍历场景中所有静止部件的八叉树叶子节点链表与所有移动部件的八叉树叶子节点链表;同时根据每个叶子节点链表编码,计算出该叶子节点的中心位置与宽度,进行节点之间的相交判断1在取得发生相交的叶子节点中场景点列的首地址和三角形数量后,可以利用简单的三角面片距离算法求得三角形之间的最小距离,对小于特定间距的三角面片认为发生碰撞12基于三角面片间距的基本干涉检测算法计算空间物体之间的距离在计算机动画与虚拟仿真等许多领域有着非常广泛的应用[7],目前对使用边界表示的凸多面体有2种主要的间距算法:最接近特征算法[8-9],基于单一的算法[10]1其中最接近特征算法(如Lin-Canny,V-Clip等)需要额外构造Voronoi特征区域1由于这2种算法都只能应用于凸多面体模型,故受到一定的限制[7]1由于计算空间中2个三角面片之间的距离可以转化为计算线段与三角形之间的最小距离问题,因此计算2个三角形之间的距离可以转化为计算6次线段与三角形之间的距离,如图2所示1因为只计2632计算机辅助设计与图形学学报2005年算一个三角形的3条线段与另一个三角形的最小间距并不能完全保证计算正确(如图2b 中的特例),所以另一个三角形的线段也需要相应计算3次,总共需要计算6次线段与三角形的距离,在这6个计算结果中选取最小值作为三角形之间的最小间距1图2 2个不同空间位置的三角形图3 三维空间中线段与三角形的3种相对位置计算三维空间中线段与三角形之间的距离分为下面3种情况:情况11线段与三角形所在的平面共面,距离为0(如图3a 所示);情况21线段穿过三角形所在的平面,即2个端点分别处在平面两侧(如图3b 所示);情况31线段未穿过三角形所在的平面,2个端点处在平面同侧(如图3c 所示)1对于情况2,求线段p 1p 2与三角形所在的平面的交点p 01如果p 0处于三角形内部(如图3b 所示),则距离为0;如果p 0在三角形外部,则分别求该线段与组成三角形三边的3条线段之间的距离,取其最小距离1对于情况3,需要分别从线段2个端点向三角形所在平面做投影1如果2个投影点皆在三角形内部(如图3c 所示),则取线段2个端点到平面的最近距离,即图3c 中p 2p 4之间的距离;如果2个投影点皆在三角形外部或一个在内部一个在外部,则分别求该线段与组成三角形三边的3条线段之间的距离,取其最小距离1这样,可以将线段到三角形之间的求距离转化为线段之间的求距离操作,可以运用经典的三维空间线段求距离计算算法实现[11]13 实验结果与比较我们参与了中国科学院等离子体物理研究所/百人计划0课题数字反应堆系统的开发工作,该系统需要对实验装置EAST 进行虚拟装配1EAST 是一个先进的全超导托卡马克实验装置,该装置造价昂贵、结构复杂,因此在其实际装配前必须进行虚拟装配仿真、寻找一条可行的装配路径与装配序列,这对装配部件进行验收具有十分重要的意义1与装配部件的设计图纸相比,由于实际加工过程中存在着10m m 的加工误差,因此虚拟装配系统必须实时反映吊装部件与其他部件之间的最小距离必须小于10mm ,以免发生碰撞,造成设备损坏1本文算法较好地满足了这些装配的具体要求1根据EAST 装配的实际过程,首先将装置的底座安放在装配大厅中央;然后逐步将其余部件吊装在底座之上1其中,真空室、冷屏与超导极向磁场线圈的装配过程较为复杂,需要首先将真空室吊装在支座上,然后再吊装冷屏,最后是超导极向磁场线圈,称之为/三环套装0,在吊装的过程中决不允许有碰撞发生1本文算法采用/三环套装0中的一步作为实验场景,其中装置底座由31996个三角形组成,真空室有63780个三角形,冷屏有4990个三角形,场景总共有100766个三角形1我们在CPU 为P Ô210GH z,内存768M B,显卡采用NVIDIA Quadro4,显存128MB 的微机上,利用OpenGL P GLUT 图形库对此复杂场景进行了算法测试1图4所示分别展示了该系统的2幅场景图,从图中可以看出,本文算法不仅能指示出部件是否发生碰撞,还可以指示出发生碰撞处的区域(如图4b 所示),发生碰撞的部位颜色发生改变1表1中列举了本文算法在不同层次与叶子节点最大三角形数目条件下的八叉树生成时间与叶子节点的数目1可以看出,不同的八叉树层次与叶子节点最大三角形数目对八叉树生成时间与内存占用有很大的影响1263312期刘晓平等:运用改进的八叉树算法实现精确碰撞检测a冷屏向真空室的吊装过程b冷屏与真空室发生碰撞图4冷屏吊装的2个状态表1不同参数设置时八叉树生成时间与叶子节点的数目比较部件名层次P叶子节点最大三角形数目5P100生成八叉树时间P s叶子节点数目6P50生成八叉树时间P s叶子节点数目7P30生成八叉树时间P s叶子节点数目底座1166220792134361423117514796真空室3113522484118664735126814939冷屏0121022401271541013511297表2所示为在不同八叉树类型下向真空室虚拟吊装冷屏时的平均场景流畅度与平均内存消耗1从表2中可以看出,随着八叉树层次的增多,运用本文算法节约的内存数量也随之增多1因此,对大场景进行八叉树层次分割时,采用本文算法可以在一定程度上减少内存消耗1与Open Inventor可视化环境[12]自身的碰撞检测算法相比,本文算法在流畅度方面大致保持不变(冷屏套住真空室时01017帧P s),同时可以检测出具体发生碰撞处的三角面片1表2不同八叉树类型下虚拟吊装冷屏时的场景流畅度与内存消耗层次P叶子节点最大三角形数目冷屏在真空室外时的场景流畅度P帧P s冷屏套住真空室时的场景流畅度P帧P s本文算法的内存消耗P KB普通八叉树算法的内存消耗P KB节约的内存数量P KB5P10011695010113474435700956 6P50012170101740012413441332 7P300103701018482965089225964结论与不足本文算法成功地运用于复杂的核聚变实验装置EAST的虚拟装配仿真系统中,取得了较好的效果;同时可以看出,本文算法在满足实际装配要求的前提下,明显地降低了空间复杂度1由于实验场景的复杂性,本文算法虽然比利用Open Inventor可视化环境自身的碰撞检测算法有所改进,但是场景的流畅性仍无法得到提高,这可能与参与比较的三角面片数目过多有关1若采用更加高效的三角面片间距计算可以进一步提高算法的效率1参考文献[1]Jimenez P,T homas F,Torras C13D collisi on detection:A sur-vey[J]1Computers&Graph i cs,2001,25(2):269~285 [2]Jack i ns C L,T animoto S L1Octree and their use in representingthree-dimensional objects[J]1Computers&Graphics,1980,14(3):249~270[3]Wu M inghua,Yu Yongxiang,Zhou Ji1An octree algorithm forcolli sion detection using space partition[J]1Chinese Journal ofComputers,1997,20(9):849~854(in Ch i nese)(吴明华,余永翔,周济1采用空间分割技术的八叉树干涉检验算法[J]1计算机学报,1997,20(9):849~854)[4]Gargantini I1Linear octrees for fast processing of three-dimen-si onal objects[J]1Com puters&Graphics,1982,20(4):365~3742634计算机辅助设计与图形学学报2005年[5]Samet H,W ebber R E1Hierarch ical data s tructures and algo-rithms for computer graphics[J]1IEEE Computer Graphics andAppli cati 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threejs 八叉树 碰撞检测原理
八叉树是一种用于空间划分和快速搜索的数据结构。
在3D图形学中,八叉树被广泛应用于碰撞检测和场景管理等方面,而在three.js中,八叉树也扮演着重要的角色。
本文将从基本原理到实际应用,深入探讨three.js中八叉树的碰撞检测原理。
一、八叉树的基本原理八叉树是一种四叉树的扩展,用于将三维空间递归地划分为八个相等的子立方体。
这种分割方式使得空间能够被高效地表示和搜索,同时也适用于各种不规则的形状。
在碰撞检测中,八叉树能够快速地确定哪些物体可能相交,从而减少了不必要的计算。
二、three.js中八叉树的应用在three.js中,八叉树通常用于加速碰撞检测。
通过将场景中的物体进行空间划分,可以快速地确定哪些物体可能发生碰撞。
这对于实时渲染和交互式应用非常重要,能够显著提高性能和用户体验。
三、八叉树的构建和更新在使用八叉树进行碰撞检测时,需要首先构建整个场景的八叉树。
一般来说,这是一个耗时的过程,但在three.js中,可以通过一些优化的算法和数据结构来加快构建速度。
由于场景中的物体可能在运动或变形,因此需要及时更新八叉树以保持准确性。
四、个人观点和理解在我看来,八叉树作为一种高效的空间数据结构,对于碰撞检测等计算密集型任务有着重要的作用。
在使用three.js进行3D图形开发时,八叉树的应用可以大大提高性能,使得复杂的场景和交互更加流畅和真实。
总结回顾通过本文的介绍和讨论,我对three.js中八叉树的碰撞检测原理有了更深入的理解。
八叉树作为一种空间数据结构,在三维图形学和游戏开发中扮演着重要的角色。
在实际开发中,深入理解八叉树的原理和应用,对于提高性能和用户体验至关重要。
以上是我对three.js八叉树碰撞检测原理的思考和总结,希望对您有所帮助。
八叉树是一种用于空间划分和快速搜索的数据结构,通常用于加速碰撞检测和场景管理。
在3D图形学和游戏开发中,八叉树被广泛应用,而在现代的Web开发中,利用three.js库实现八叉树的碰撞检测也变得越来越普遍。
碰撞检测算法研究
碰撞检测算法研究摘要:实时碰撞检测是机器人、动画仿真、虚拟现实等领域中一个非常关键的问题,其基本任务是确定两个或多个物体彼此之间是否发生接触或穿透。
尤其是随着3D游戏日渐盛行,物体之间的干涉和碰撞检测得到广泛的研究,碰撞检测技术所面临的问题也日益突出,具有很重要的意义。
主要对一些碰撞检测算法作出全面了解、透彻分析。
关键词:碰撞检测;层次包围体;空间剖析1 碰撞检测技术概述碰撞检测(Collision Detection,CD)也称为干涉检测或者接触检测,是基于现实生活中一个普遍存在的事实:两个不可穿透的对象不能共享相同的空间区域。
碰撞检测作为虚拟现实系统中的一个关键组成部分,主要的任务是判断物体模型之间、模型与场景之间是否发生了碰撞,以及给出碰撞位置、穿刺深度等信息。
碰撞检测算法一般可以分为两步:一是初步检测阶段:也就是将大多数明显的不相交的物体进行快速的排除;另一个是详细检测阶段(也可以称为精确检测阶段)。
一些算法将详细检测阶段详细的划分为两个阶段:①逐步求精,在初步检测的基础上进一步继续将检测的范围缩小;②精确求交,在“逐步求精”的基础上,对所建的模型进行相交测试,详细的测试出潜在的相交区域。
二是由于现实工程中的需要,碰撞检测算法得到了很好的发展和创新,因此产生了很多碰撞检测算法如图1所示。
碰撞检测算法大体上可以分为基于物体空间的碰撞检测算法和基于图像空间的碰撞检测算法。
在基于物体空间的碰撞检测算法中又分为采用一般表示模型的碰撞检测算法和采用空间结构碰撞检测算法。
采用采用空间结构碰撞检测算法包括空间剖析法和层次包围体法。
这里将主要介绍空间结构碰撞检测算法。
层次包围盒法:直接对两个物体对象的几何体执行碰撞测试,其计算过程代价过于高昂,尤其是当物体包含许多个多边形的时候。
为了减少计算消耗,在几何相交测试之前,通常先执行物体的包围体测试。
层次包围盒方法的基本思想是用一个简单的包围盒将复杂不规则的几何对象围住,当两个对象作碰撞检测时,如果对象的包围盒不相交,则对象肯定不相交。
threejs 八叉树 碰撞检测原理
threejs 八叉树碰撞检测原理八叉树(Octree)是一种用于空间划分的数据结构,常被用于实现碰撞检测。
它将三维空间划分为八个相等大小的立方体,每个立方体都包含了子空间的信息,从而快速减少需要计算的碰撞对。
八叉树的基本原理如下:将整个空间划分为一个立方体(根节点),然后将这个立方体递归地划分为八个子立方体(子节点),直到达到停止条件。
停止条件通常有两种情况:节点中的物体数量达到某个阈值,或者达到树的最大深度。
在八叉树中,每个节点都代表了一个立方体。
它包含了该立方体内的物体信息,比如物体的位置、边界框等。
同时它也包含了指向其八个子节点的指针。
如果一个节点内包含的物体数量超过了阈值,那么这个节点会被进一步划分为八个子节点。
划分的方法是将立方体的三个轴按照中间位置分割,产生八个子节点。
碰撞检测使用八叉树时,首先需要构建八叉树。
这可以通过逐个插入物体来完成。
从根节点开始,根据物体的位置将它插入到相应的节点中。
如果一个物体跨越了多个节点,那么它会被插入到多个节点中。
在进行碰撞检测时,首先需要输入待检测的物体。
然后从根节点开始递归地遍历八叉树,判断每个节点的边界框与待检测物体是否相交。
如果不相交,则不需要进一步检查该节点及其子节点。
如果相交,则需要递归地检查子节点。
对于每个节点,可以有三种情况:完全包含待检测物体、与待检测物体相交或者不相交。
当一个节点完全包含待检测物体时,可以确定该节点以及其子节点内的物体与待检测物体一定碰撞。
当一个节点与待检测物体相交时,需要进一步检查该节点的子节点。
当一个节点与待检测物体不相交时,可以确定该节点以及其子节点内的物体一定不会与待检测物体碰撞。
通过使用八叉树,可以将碰撞检测的计算量大大减少。
当待检测物体与某个节点不相交时,可以跳过该节点及其子节点的检测,从而大幅度提高碰撞检测的效率。
另外,八叉树也可以用于减少需要进行碰撞检测的物体数量,只对潜在碰撞物体进行检测,进一步提升性能。
八叉树碰撞检测算法
八叉树碰撞检测算法【最新版】目录1.碰撞检测算法的背景和重要性2.八叉树的概念和结构3.八叉树碰撞检测算法的原理和步骤4.八叉树碰撞检测算法的优缺点5.八叉树碰撞检测算法的应用案例正文碰撞检测是计算机图形学和物理模拟领域中的重要技术,它在许多应用场景中都有着广泛的应用,如游戏开发、机器人导航和虚拟现实等。
在众多的碰撞检测算法中,八叉树碰撞检测算法以其高效的计算性能和较低的存储空间需求脱颖而出,成为了许多开发者和研究者关注的焦点。
八叉树,又称 BSP 树,是一种特殊的树状数据结构,由一个根节点和八个子节点组成。
与传统的二叉树不同,八叉树的每个子节点又有八个子节点,这种结构使得它能够更高效地表示三维空间中的物体和场景。
八叉树碰撞检测算法的原理主要基于空间的分层处理。
首先,将整个三维空间划分为多个小区域,然后将每个小区域用一个八叉树节点来表示。
在检测两个物体是否发生碰撞时,只需比较它们的八叉树节点是否存在重叠,若存在重叠,则进一步检测两个物体是否真正发生碰撞。
这样的方法大大减少了需要比较的物体数量,提高了算法的效率。
具体来说,八叉树碰撞检测算法分为以下几个步骤:1.建立八叉树:将三维空间中的物体转换为八叉树节点,并按照一定的规则构建八叉树。
2.查询八叉树:当需要检测两个物体是否发生碰撞时,通过比较它们的八叉树节点是否重叠来初步判断。
3.物体碰撞检测:如果八叉树节点重叠,则需要进一步检测两个物体是否真正发生碰撞,这通常涉及到物体形状的精确比较。
八叉树碰撞检测算法具有以下优缺点:优点:计算效率高,空间占用小,能够很好地处理复杂场景和动态物体。
缺点:对于某些特殊形状的物体,八叉树可能无法精确表示,导致碰撞检测结果不准确。
此外,八叉树的构建和维护也需要一定的计算资源。
在实际应用中,八叉树碰撞检测算法广泛应用于游戏开发、机器人导航和虚拟现实等领域。
例如,在游戏中,通过八叉树碰撞检测算法可以实时检测玩家角色与其他游戏物体之间的碰撞,从而实现精确的物理效果和流畅的游戏体验。
一种基于八叉树与流水线技术的快速碰撞检测算法
测 效 率 得 到 明 显提 高 。
关 键 词 : 叉 树 ; 撞 检 测 ; 水 线 ;多 线程 技 术 ;方 向 包 围盒 八 碰 流
中 图 分 类 号 :P 0 . T 3 16
文 献 标 识 码 : A
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eey betntesn bpc. h s es r s bi e yt vr n e o ni es T et k r as nddf r t vr j l s sae T et kt e a et lhdb ae igt u dn t e. ss e i e fe o ci h aeu a r e a s r s hb gr h a a g i en s
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Th n i c ri so h o iin d tc in b t e h o e n t a u s c Th o n n oume re e e t b ih d fr e t a re n t e c l so ee to ewe n t e n d si he s me s b pa e e b u dig v l s te s a sa ls e o r
盒 树 , 1 空 间 中的 任 意 两棵 包 围 盒树 遍 历 构 成 任 树 , 任 务 树 中 的 任 务 分 配 给 不 同 的 进 程 进 行 碰 撞 检 测 , 采 用 流 I一 -  ̄ 把 并
基于八叉树精确划分型值点的碰撞检测算法
( 1 . P L A U n i v e r s i t y o f S c i e n c e& T e c h n o l o g y, N a n j i n g 2 1 0 0 0 7, C h i n a ;
2. Un i t No.95 94 4 o f P【 J A, W uh a n 43 031 3, Ch i n a;
八叉树碰撞检测算法
八叉树碰撞检测算法
八叉树是一种用于划分空间的数据结构。
它将三维空间划分为八个相等大小的子空间,每个子空间被称为一个八叉树节点。
每个节点可以进一步划分为八个子节点,以此类推,直到达到预定的终止条件。
在八叉树碰撞检测算法中,首先需要构建一个八叉树。
该八叉树代表了场景中所有物体的空间分布情况。
可以通过遍历所有物体,将它们插入到八叉树节点中。
构建完八叉树后,可以使用递归的方式进行碰撞检测。
具体的碰撞检测步骤如下:
1.将场景中的物体插入到八叉树中。
2.从八叉树的根节点开始,递归地遍历每个节点。
3.对于每个节点,检查与该节点相邻的节点是否存在碰撞。
如果存在碰撞,则将碰撞物体存储起来。
4.如果当前节点是叶子节点,并且存在物体,则检查这些物体之间是否存在碰撞。
5.如果当前节点不是叶子节点,且存在子节点,则对所有子节点递归地执行步骤3~5
在实际应用中,可以根据需要对八叉树进行优化。
例如,可以通过控制八叉树的深度来控制检测的精度和速度。
根据场景的复杂度,可以调整八叉树的深度,以在保证检测准确性的同时提高检测效率。
然而,八叉树碰撞检测算法也存在一些局限性。
例如,对于非常靠近或重叠的物体,可能会产生误判。
此外,构建八叉树需要一定的时间和空间开销。
总结起来,八叉树碰撞检测是一种用于加速碰撞检测的有效算法。
通过八叉树的空间划分和递归遍历,可以快速地找到可能发生碰撞的物体。
然而,该算法也存在一些局限性,需要根据具体应用场景进行调优。
osg碰撞检测原理
OpenSceneGraph(OSG)是一个用于创建开放三维图形应用程序的强大库。
在OSG中,碰撞检测是一个重要的功能,它可以帮助开发者创建更加真实和交互性更强的场景。
下面将介绍OSG中碰撞检测的基本原理。
OSG的碰撞检测主要依赖于两种方法:基于AABB(Axis-Aligned Bounding Box,轴对齐包围盒)的检测和基于形状的检测。
1. 基于AABB的检测:首先,对于场景中的每个物体,都会计算其AABB。
AABB是一个包围物体的大盒子,用于描述物体的形状和位置。
然后,使用一种称为八叉树(Octree)的数据结构对场景进行层次划分,使得在检测过程中能够更高效地遍历空间。
每当检测到一个碰撞,就根据碰撞位置与AABB的关系进行层次划分,使得碰撞检测能够在最短的时间内完成。
2. 基于形状的检测:除了使用AABB进行碰撞检测,OSG还支持基于形状的碰撞检测算法。
这种方法通常使用一个碰撞形状(如球形或锥形)来描述物体之间的碰撞特性,然后使用某种优化算法(如反向包围盒法)来减少碰撞检测的计算量。
当两个物体发生碰撞时,OSG将通过判断物体表面的点是否落在对方物体的包围盒内来进行判断。
如果是,则认为发生了碰撞。
为了判断这些点是否发生碰撞,OSG提供了API让开发者处理物体的法向量(normal vector),以便在检测到点碰撞时可以区分真实的物理碰撞(例如两辆车相撞)和视觉效果上的碰撞(例如墙壁和气球)。
此外,OSG还支持多种碰撞响应方式,如刚体动力学模拟、软体碰撞响应等。
这些响应方式可以根据实际需求进行选择和配置,以实现更加真实和灵活的碰撞效果。
总的来说,OSG的碰撞检测原理主要基于AABB和形状的层次划分以及优化算法,通过这些方法可以在大规模场景中高效地进行碰撞检测,从而实现更加真实和交互性更强的场景。
开发者可以通过OSG提供的API和文档来了解更多关于碰撞检测的细节和实现方式。
游戏场景管理的八叉树算法
游戏场景管理的八叉树算法八叉树(octree)是三维空间划分的数据结构之一,它用于加速空间查询,例如在游戏中:1.加速用于可见性判断的视锥裁剪(view frustum culling)。
2.加速射线投射(ray casting),如用作视线判断或枪击判定。
3.邻近查询(proximity query),如查询玩家角色某半径范围内的敌方NPC。
4.碰撞检测的粗略阶段(broad phase),找出潜在可能碰撞的物体对。
北大青鸟中关村总括而言,前3个应用都是加速一些形状(frustum、ray、proximity shape如球体)的相交测试(intersection test)。
简单来说,八叉树的空间划分方式是,把一个立方体分割为八个小立法体,然后递归地分割小立方体。
相似地,四叉树把一个正方形空间分割成四个小正方形。
由于三维空间较难理解,之后本答案主要以四叉树作图示解释。
四/八叉树有多种变种,北大青鸟中关村先谈一个简化的情况,就是假设所有物体是一个点,这样比较容易理解。
把每点放到正方形空间里,若该正方形含有超过一个点,就把该正方式分割,直至每个小正方形(叶节点)仅含有一个点,就可以得出以下的分割结果:这种做法是adaptive的,就是说按照一定的条件(叶节点只能有一个点)来进行分割。
实际上,我们可以设置其他条件去决定是否分割一个叶节点,例如节点内的点超过10个,或是最多分割4层就不再分割等等。
在分割时,我们只需检查点是在每个轴的哪一方,就能知道该点应放置在哪个新的节点里。
北大青鸟中关村建立了一个四/八叉树之后,我们可以得出一个重要特性:如果一个形状S与节点A的空间(正方形/立方体)不相交,那么S与A子树下的所有点都不相交。
那么,在相交测试中,我们可以从根节点开始,遍历四/八叉树的节点,如节点相交就继续遍历,如不相交就放弃遍历该子树,最后在叶节点进行形状与点的相交测试。
这样做,一般能剔除许多点,但注意最坏的情况是所有点集中在一起,那么就不起加速作用。
先序遍历动态八叉树碰撞检验算法的研究
首先 , 以包 围毛 坯 最 小 的立 方 体建 立 八 叉树 包 围 盒 [] 4 ,把 毛 坯 置于 八
叉树 包 围盒 底 部 中央 ,包 围盒根 据 加 工精 度而 设 定 分裂 次 数进 行 分裂 。分裂
体 素 位 于毛 坯 中 ,该 体素 为 黑盒 ( 可见 性 为真 ) ,黑盒 为 组成 毛 坯 的基本 体
与其 它 碰撞 检 验 法 比较 , 先序 遍 历 八叉 树 算 法可 应 用 三轴 、 五 轴等 多 轴 联动 仿 真加 工 。运 算量 大大 降 低 。加工 过程 显示 效 果好 。
图4 毛坯建 模
V A
爨 【术发 蘼 技研 】 j
8 = 0 34 84 1 177 12 次碰 撞 检 验 。而 运 用 先序 遍 历 动 态八 叉 树碰 撞 检 验算 法 , 如 o 果没 有发 生碰 撞 ,只需对 根节 点进 行 1 次碰撞 检 验 ,如 果 发生碰 撞 ,则只 需对 该节 点及 其 7个兄 弟节 点 和各 级 父节 点 进行 碰 撞检 验 , B89 I7 次碰 撞检  ̄. += 3 验 , 这样 就 大 量 的 减少 了运 算 的 数 据 量 。从 而 提 高运 算速 度 ,提 高 仿真 效
图2 八叉 树数 据 结构
1 )采用 一般 表示 模型 的碰 撞检 测 算法 ① 多边 形表 示模 型
② 非 多边形 表示模 型
⑨ 面 向多边 形 的碰 撞 检测 算法 ④ 面 向凸体 的碰撞 检 测算 法
图3 八 叉树算 法
2 1初始 化 过程
为 了进 行 碰撞 检验 ,须对 毛坯 和刀 具进 行初 始 化 。方法 如下 :
.
。
,
自适应细分及优化编码八叉树碰撞检测算法
自适应细分及优化编码八叉树碰撞检测算法
鲍义东;吴冬梅
【期刊名称】《上海交通大学学报》
【年(卷),期】2015(49)8
【摘要】基于自适应三角网格划分和优化编码八叉树结构,在机器人虚拟手术训练系统中提出一种新的碰撞检测方法.采用该方法实现的八叉树结构占用存储空间小,且在具有良好的拓扑结构下又能保证实时性要求.八叉树结构中采用物体三角面片AABB包围盒平均边长的3倍设置八叉树空间单元大小,与已有文献采用包围球半径来设置八叉树空间单元大小相比,设置的单元大小合理有效,速度更快.最后根据三角形与最优单元大小相关性,通过自适应三角网格细分,利用三角形中心距离方法检测单元空间中三角形碰撞.实验仿真数据验证了该方法的实时性和有效性.
【总页数】9页(P1114-1122)
【关键词】机器人手术训练系统;八叉树结构;碰撞检测;编码;三角形细分
【作者】鲍义东;吴冬梅
【作者单位】哈尔滨工业大学机器人技术与系统国家重点实验室;平顶山学院软件学院
【正文语种】中文
【中图分类】TP242
【相关文献】
1.运用改进的八叉树算法实现精确碰撞检测 [J], 刘晓平;翁晓毅;陈皓;曹力
2.一种基于八叉树与流水线技术的快速碰撞检测算法 [J], 李山;赵伟;李菲
3.基于多视角的动态八叉树碰撞检测算法 [J], 齐晓松;胡青泥;刘晶
4.基于八叉树精确划分型值点的碰撞检测算法 [J], 崔云飞;苏凡囤;王海涛;郑桂凯;赵洋;刁孝发
5.基于混合八叉树的动态对象碰撞检测算法 [J], 熊心一; 姚宇
因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买。
运用改进的八叉树算法实现精确碰撞检测
运用改进的八叉树算法实现精确碰撞检测
刘晓平;翁晓毅;陈皓;曹力
【期刊名称】《计算机辅助设计与图形学学报》
【年(卷),期】2005(17)12
【摘要】提出一种精确碰撞检测算法,通过计算空间多面体之间距离实现碰撞检测功能.在计算2个多面体之间距离时,运用空间层次划分技术高效地寻找多面体中充分接近的三角面片,然后在这些三角面片中进行距离计算,以提高算法效率;同时运用改进的八叉树层次分割算法,与基本八叉树算法相比,减少了算法的空间复杂度.文中算法已经在超导Tokamak实验装置(EAST)虚拟装配仿真系统的碰撞检测模块中得到应用,通过实验比较,证明了该算法的可行性.
【总页数】5页(P2631-2635)
【作者】刘晓平;翁晓毅;陈皓;曹力
【作者单位】合肥工业大学计算机与信息学院,合肥,230009;中国科学院等离子体物理研究所CAD室,合肥,230031;合肥工业大学计算机与信息学院,合肥,230009;合肥工业大学计算机与信息学院,合肥,230009;合肥工业大学计算机与信息学院,合肥,230009
【正文语种】中文
【中图分类】TP391.72
【相关文献】
1.运用改进正交匹配追踪算法精确估计跳频信号跳变时刻 [J], 沙志超;盛卫东;徐湛;李骏
2.改进ICP算法实现多视点云精确配准研究 [J], 袁建英;刘先勇;刘伟;郭进
3.基于八叉树精确划分型值点的碰撞检测算法 [J], 崔云飞;苏凡囤;王海涛;郑桂凯;赵洋;刁孝发
4.基于改进型PID控制算法实现对反应釜温度的精确控制 [J], 朱广文
5.基于八叉树的软体压力模型精确碰撞检测 [J], 刘晓平;曹力;陈皓;翁晓毅
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八叉树碰撞检测算法
(原创版)
目录
1.八叉树碰撞检测算法的概述
2.八叉树的结构特点
3.八叉树碰撞检测算法的实现原理
4.八叉树碰撞检测算法的优缺点
5.八叉树碰撞检测算法的应用场景
正文
【提纲】
1.八叉树碰撞检测算法的概述
八叉树碰撞检测算法是一种在计算机图形学和物理模拟领域中广泛应用的算法,用于检测物体间的碰撞。
在众多碰撞检测算法中,八叉树算法因其高效的空间划分和优秀的碰撞检测性能而备受关注。
2.八叉树的结构特点
八叉树,又称 BSP 树,是一种将空间分成八个相等部分的树形数据结构。
每个节点都有八个子节点,子节点分别表示空间的八个方向。
八叉树的层次结构使得它能够实现对空间的高效划分,从而降低碰撞检测的计算量。
3.八叉树碰撞检测算法的实现原理
八叉树碰撞检测算法的实现原理主要分为两个步骤:空间划分和碰撞检测。
首先,将空间分成许多小的区域,然后将需要检测碰撞的物体插入到八叉树中。
接下来,在八叉树中查找物体的碰撞范围,最后在碰撞范围内进行精确的碰撞检测。
4.八叉树碰撞检测算法的优缺点
八叉树碰撞检测算法具有以下优点:
a.高效的空间划分:八叉树将空间分成八个相等的部分,能有效地降低碰撞检测的计算量。
b.容易扩展:八叉树的层次结构使得它容易扩展到更大的空间范围。
c.精确度高:八叉树碰撞检测算法可以在碰撞范围内进行精确的碰撞检测。
然而,八叉树碰撞检测算法也存在缺点:
a.建造八叉树需要一定的计算资源:构建八叉树需要计算物体的位置关系,对于大量物体的场景,构建八叉树可能需要较长时间。
b.存储空间需求:八叉树的存储空间与物体数量成正比,可能导致存储空间紧张。
5.八叉树碰撞检测算法的应用场景
八叉树碰撞检测算法广泛应用于以下场景:
a.计算机图形学:在三维图形渲染中,八叉树碰撞检测算法可以实时检测物体间的碰撞,实现精确的渲染效果。
b.物理模拟:在物理引擎中,八叉树碰撞检测算法可以高效地检测物体间的碰撞,实现真实的物理效果。