C++课件多任务与多线程编程

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c语言多进程多线程编程

c语言多进程多线程编程
2.4.popen() 初始化从/到一个进程的管道
功能:初始化从/到一个进程的管道. 语法:
#include <stdio.h> FILE *popen(command,type) char *command,type;
说明:本系统调用在调用进程和被执行命令间创建一个管道. 参数 command 做为被执行的命令行.type 做为 I/O 模式,"r"为从被 执行命令读,"w"为向被执行命令写.返回一个标准流指针,做为管
括代码段,数据段和堆栈等都已经被新的内容取代,只留下进程 ID 等一些表面上的信息仍 保持原样,颇有些神似"三十六计"中的"金蝉脱壳"。看上去还是旧的躯壳,却已经注入了新 的灵魂。只有调用失败了,它们才会返回一个-1,从原程序的调用点接着往下执行。
fork()和 exec()这两个函数,前者用于并行执行,父、子进程执行相同正文中的不同 部分;后者用于调用其他进程,父、子进程执行不同的正文,调用前,一般应为子进程创造 一个干净的环境。
另外,UNIX 系统本身也是用 C 语言写的多进程程序,多进程编程是 UNIX 的特点,当我们
熟悉了多进程?将会对 UNIX 系统机制有一个较深的认识.首先我介绍一下多进程程序的 一些突出的特点:
1.1 并行化
一件复杂的事件是可以分解成若干个简单事件来解决的, 这在程序员的大脑中早就形 成了这种概念, 首先将问题分解成一个个小问题, 将小问题再细分, 最后在一个合适的规模 上做成一个函数. 在软件工程中也是这么说的. 如果我们以图的方式来思考, 一些小问题的 计算是可以互不干扰的, 可以同时处理, 而在关键点则需要统一在一个地方来处理, 这样程 序的运行就是并行的, 至少从人的时间观念上来说是这样的. 而每个小问题的计算又是较简 单的.

C语言并发编程多线程和多进程

C语言并发编程多线程和多进程

C语言并发编程多线程和多进程C语言并发编程:多线程和多进程编程中的并发是指程序在同一时间可以执行多个任务或进程。

并发编程可以提高程序的效率和性能,使得程序可以同时处理多个任务,实现高度的并行化。

在C语言中,实现并发编程的两种常见方式是多线程和多进程。

一、多线程多线程是指在一个进程中创建多个线程,每个线程可以并行执行不同的任务。

C语言提供了pthread库来支持多线程编程。

下面简要介绍多线程的一些核心概念和用法:1. 线程创建与结束通过pthread_create函数来创建线程,并且使用pthread_join函数等待线程结束。

示例代码如下:```c#include <stdio.h>#include <pthread.h>void *thread_func(void *arg) {// 线程执行的代码return NULL;}int main() {pthread_t tid;pthread_create(&tid, NULL, thread_func, NULL);// 其他主线程执行的代码pthread_join(tid, NULL);return 0;}```2. 线程同步与互斥多线程执行过程中,可能会出现共享资源的竞争问题。

为了避免竞争,需要使用互斥锁来保护共享资源的访问。

示例代码如下: ```c#include <stdio.h>#include <pthread.h>int counter = 0;pthread_mutex_t mutex;void *thread_func(void *arg) {pthread_mutex_lock(&mutex);counter++;pthread_mutex_unlock(&mutex);return NULL;}int main() {pthread_t tid1, tid2;pthread_mutex_init(&mutex, NULL);pthread_create(&tid1, NULL, thread_func, NULL);pthread_create(&tid2, NULL, thread_func, NULL);pthread_join(tid1, NULL);pthread_join(tid2, NULL);printf("Counter value: %d\n", counter);pthread_mutex_destroy(&mutex);return 0;}```3. 线程间通信多个线程之间可以通过共享内存进行通信。

使用C#进行面向对象编程 第九章 多线程PPT课件

使用C#进行面向对象编程 第九章 多线程PPT课件
解决办法,将窗体类的 CheckForIllegalCrossThreadCalls 属性的值设置为 false
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9.3 线程的生命周期
线程从创建到结束共分为5个状态,一个线程在其生命周期 中,总是处于某种状态。
初始状态、就绪状态、阻塞状态、运行状态、死亡状态。 (1)初始状态
线程刚被创建时,处于初始状态。 例如通过如下语句创建一个名为t1的线程对象。
该线程就进入运行状态,此时线程已经拥有处理机的控制权, 线程的代码在处理机中执行。时间片用完后,该线程又回到就 绪状态。 (4)阻塞状态
调用Thread.Sleep方法可以使得一个线程进入阻塞状态。 进入阻塞状态的线程暂时无法回到线程队列。 (5)死亡状态
线程执行完毕后将进入死亡状态。
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时间片用完
Thread t1=new Thread(方法名); 此时该线程处于初始状态,还没有运行。 (2)就绪状态 线程被启动时,进入就绪状态。 例如下列语句使线程对象t1进入就绪状态。
t1.Start(); 在该状态中,线程已进入线程队列,接受处理机的调度。
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(3)运行状态 对于处于就绪状态的线程,当时间片轮到该线程执行时,
如果不设置优先级,则默认为ThreadPriority.Normal 例
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9.5 线程同步
同一进程内不同线程可以共享数据,但如果同时对一数据 进行读写操作可能会出现混乱。如下图所示。
线程1 线程2
资源
变量
线程10
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例 多个线程同时访问共享数据
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例 使用监视器锁同步线程 Monitor类两个静态方法 public static void Enter ( Object obj ) 锁住指定对象 public static void Exit ( Object obj ) 释放指定对象上的监视器锁

第9章多线程编程PPT课件

第9章多线程编程PPT课件
➢ 由于一个进程中的多个线程是共享数据段的,因此通常在线程 退出之后,退出线程所占用的资源并不会随着线程的终止而得 到释放。正如进程之间可以用wait()系统调用来同步终止并释放 资源一样,线程之间也有类似机制,那就是pthread_join()函数。
➢ pthread_join()可以用于将当前线程挂起来等待线程的结束。这个 函数是一个线程阻塞的函数,调用它的函数将一直等待到被等 待的线程结束为止,当函数返回时,被等待线程的资源就被收 回。
➢ Linux2.4内核消除了这个线程个数的限制,并且允许在系统运行 中动态地调整进程数上限。采用的是LinuxThread线程库,它对 应的线程模型是“一对一”线程模型,也就是一个用户级线程 对应一个内核线程,而线程之间的管理在内核外的函数库中实 现。
➢ 在Linux 内核2.6之前的版本中,进程是最主要的处理调度单元, 并没支持内核线程机制。Linux 2.6内核支持clone()系统调用,从 而实现共享地址空间的进程机制。因而Linux系统在1996年第一 次获得线程的支持,当时所使用的函数库被称为LinuxThread。 该函数库就使用clone()系统调用实现内核级的线程机制,在此前 的Linux版本中在用户层实现POSIX线程库。
➢ 轻量级进程:内核支持的用户线程,是内核线程的一种抽 象对象。
➢ 内核线程:允许不同进程中的线程按照同一相对优先调度 方法进行调度,这样就可以发挥多处理器的并发优势。
➢ 现在大多数系统都采用用户级线程与核心级线程并存的方 法。
Linux线程技术的发展
➢ 在Linux2.2内核中,并不存在真正意义上的线程。当时Linux中常 用的线程pthread实际上是通过进程来模拟的,并且线程的个数 也有限,最多只能有4096个进程/线程同时运行。

c语言多进程多线程编程

c语言多进程多线程编程

C语言多进程编程一.多进程程序的特点进程是一个具有独立功能的程序关于某个数据集合的一次可以并发执行的运行活动,是处于活动状态的计算机程序。

进程作为构成系统的基本细胞,不仅是系统内部独立运行的实体,而且是独立竞争资源的基本实体。

进程是资源管理的最小单位,线程是程序执行的最小单位。

进程管理着资源(比如cpu、内存、文件等等),而将线程分配到某个cpu上执行。

在操作系统设计上,从进程演化出线程,最主要的目的就是更好的支持多处理器系统和减小上下文切换开销。

进程的状态系统为了充分的利用资源,对进程区分了不同的状态.将进程分为新建,运行,阻塞,就绪和完成五个状态.新建表示进程正在被创建,运行是进程正在运行,阻塞是进程正在等待某一个事件发生,就绪是表示系统正在等待CPU来执行命令,完成表示进程已经结束了系统正在回收资源.由于UNIX系统是分时多用户系统, CPU按时间片分配给各个用户使用,而在实质上应该说CPU按时间片分配给各个进程使用, 每个进程都有自己的运行环境以使得在CPU做进程切换时不会"忘记"该进程已计算了一半的"半成品”. 以DOS的概念来说, 进程的切换都是一次"DOS中断"处理过程, 包括三个层次:1)用户数据的保存: 包括正文段(TEXT), 数据段(DATA,BSS), 栈段(STACK), 共享内存段(SHARED MEMORY)的保存.2)寄存器数据的保存: 包括PC(program counter,指向下一条要执行的指令的地址),PSW(processor status word,处理机状态字), SP(stack pointer,栈指针), PCBP(pointer ofprocess control block,进程控制块指针), FP(frame pointer,指向栈中一个函数的local变量的首地址), AP(augument pointer,指向栈中函数调用的实参位置), ISP(interruptstack pointer,中断栈指针), 以及其他的通用寄存器等.3)系统层次的保存:包括proc,u,虚拟存储空间管理表格,中断处理栈.以便于该进程再一次得到CPU时间片时能正常运行。

第10章齐头并进完成任务——多线程操作(C从入门到精通)PPT课件

第10章齐头并进完成任务——多线程操作(C从入门到精通)PPT课件
刚才,我们学习了线程中的实例成员,怎么用呢?我能否给线程 命名,并且输出线程的名字呢?这个是完全可以做到的,用上面给 出的实例方法写成如下代码就可做到:
.
17
10.1.4 结束线程
在C#中,System.Threading命名空间提供一些使得可以进行 多线程编程的类和接口。除同步线程活动和数据访问的类之外, 此命名空间还包含一个 ThreadPool类,它使用户能够使用系统 提供的线程池和一个 Timer类,在线程池线程上执行回调方法。
多线程和多线程的实现 线程间数据同步 带参数的线程 线程池
.
22
10.2 合理利用资源--线程间数据同步
通过上面的学习,对于线程我们已经有了一个简单的印象,已经 可以简单的操作一个线程了,但是在当一个程序存在多个线程时 ,其间的线程间数据同步问题有随之而来。我们在这个章节中, 将探讨如何解决这个问题。
05 for (int i = 0; i < 5; ++i) //使用循环的方式创建多个线程
06 {
07
ThreadArray[i] = new Thread(new
ThreadStart(ShareDdataC.ThreadFunc));
正在请求线程停止。这仅用于内部。
该线程已被标记为挂起。
线程正作为后台线程执行(相对于前台线程而言)。此状态可以通 过设置 Thread.IsBackground 属性来控制。
尚未对线程调用 Thread.Start 方法。
线程已停止。
线程已被阻止。这可能是因为:调用 Thread.Sleep 或Thread.Join、 请求锁定(例如通过调用Monitor.Enter或 Monitor.Wait)或等 待线程同步对象(例如 ManualResetEvent)。

PPT——MFC下的多线程编程.ppt

PPT——MFC下的多线程编程.ppt

2020/4/20
(vi) 创建新的用户界面窗口类,如窗口、对话框,并添加所需要的用户界 面控件,然后建立新建的线程类与这些用户界面窗口类的联系。 (v)利用类向导,为新建的线程类添加控件成员变量,添加响应消息的成员 函数,为它们编写实现的代码 经过以上步骤的改造,用户的线程类已经具备了完成用户任务的能力.
2020/4/20
3.创建MFC的工作线程
(1).编程实现控制函数 一个工作线程对应一个控制函数。线程执行的任务都应编写在控制函 数之中。编写实现工作线程的控制函数是创建工作线程的第一步。 控制函数的原型声明是:UNIT ControlFunctionName(LPVOID pParam); 其中,
MFC下的多线程编程
作者:陈帅 2008年7月30日
2020/4/20
一、MFC 支持的两种线程:
1. 用户界面线程 通常用于处理用户输入及响应用户生成的事件和消
息,并独立地相应正在应用程序其他部分执行的线程产生 的消息和时间,并包含一个消息泵(a Message Pump)。用 户界面线程包含一个消息处理的循环,以应对各种事件。
2020/4/20
(2).创建并启动工作线程
在进程的主线程或其他线程中调用AfxBeginThread()函数就可以创建新 的线程,并使线程开始运行。
AfxBeginThread()函数是MFC提供的帮助函数,有两个重载版本,区别 在于使用的入口参数不同。一个用于创建并启动用户接口线程,一个 用于创建并启动工作线程。 要创建并启动工作线程,必须采用如下的调用格式:
(iii)这个线程类必须重载它的基类(CWinThread类)的某些成员函数,如该类的 InitInstance()成员函数;对于基类的其它成员函数,可以有选择的重载,也 可以使用缺省函数。

第4章 多线程编程方法综述PPT课件

第4章 多线程编程方法综述PPT课件
➢ 进程是操作系统中最基本、重要的概念。是多任务程序系 统出现后,为了刻画系统内部出现的动态情况,描述系统 内部各道程序的活动规律引进的一个概念,所有多道程序设 计操作系统都建立在进程的基础上。
凡是用于完成操作系统的各种功能的进程就是系统进程,它 们就是处于运行状态下的操作系统本身;
用户进程就是所有由你启动的进程。进程是操作系统进行资 源分配的单位。
多线程的概念 线程(thread)是进程上下文(context)中执行的代码序列,
是进程代中码 的一个数 据 实体,文 件 是被系统代独码 立调度数 据 和分派文 件的基本单
位 ,又被称为轻量级进程(ligh寄t存w器 eight 寄p存ro器 cess)寄 存 器
寄存器

在支持多线程的系统中,进程成栈为资源分栈 配和保栈护的实体,
多核与多线程编程
发挥软 件作用 充分利 用系统 (CPU) 资源, 提高使 用效率
多核与多线程编程
1.多核、多处理器系统中的每颗处理器(每个核),同时间内可以执行各 自不同的行程(或线程)。
2.一颗多线程能力的处理器,无论是支持二线程、四线程、八线程,这些 线程都必须是在同一个行程内,所以一颗处理器(一个核)还是只能执行 一个行程,双核处理器就能够同时执行两个不同的行程(或线程),四核 就可以同时不同的四个行程(或线程)。
3.倘若是执行不支持多线程的程序,其执行上的分拆最多只到行程而未到 线程,那么每颗处理器内的多线程功效就无从发挥,而这类的程序历史较 长久,相对的原生支持多线程的程序历史较短,不过信息技术的脚步向来 进展快速,两种不同层次的支持仅差距数年时间。
4、硬件条件已经具备,但作为人机交互的操作系统和应用软件需要研究 它的并行化方法,最大限度挖掘系统的整体性能。

C 多任务与多线程编程PPT教学课件

C  多任务与多线程编程PPT教学课件
三、关于CreateThread( )函数的一些说明: 见附带文件2。
四、通过例题演示利用AfxBeginThread函数创建工作者线程和用户界面 线程的过程。
第254页/共85页
16.3.2 线程的启动
线程启动时的初始状态可以通过AfxBeginThread( )函数的dwCreateFlags参数指 定。如下:
④ nStackSize:新线程的堆栈大小,如果设置为0,则使用 默认大小,在应用程序中一般情况下线程的默认堆栈 大小为1M;
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16.3.1 线程的创 建
⑤ dwCreateFlags:线程创建标志,该参数指定线程的初始状态,它可以被指 定为下列标志:
0:线程在创建后立即执行 CREATE_SUSPENDED:线程在创建后立即挂起
注意:最好使用第1种方式终止线程,第2~4种方式都不宜采用。
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16.4 线程的操作和管理
16.4.1 线程的运行状态的设 置 AfxEndThread函数的dwCreateFlags参数是决定线程在创建时的运行状态
的。
1.当参数dwCreateFlags置为0时,调用AfxBeginThread函数创建的线程一启动 就立即执行。这时,如果想暂停该线程的执行,可调用其成员函数 SuspendedThread( )函数将自身挂起。
DWORD dwCreateFlags = 0,
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL
);
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16.3.1 线程的创 建
1.参数说明: pfnThreadProc: 指向CRuntimeClass类的指针。 其它参数的说明与前面相同。

C#WinForm实践开发教程》5.多线程编程技术.ppt

C#WinForm实践开发教程》5.多线程编程技术.ppt

C#WinForm实践开发教程》5.多线程编程技术.ppt5.6线程应用实例综合例题1:通过Process类获取系统进程列表。

运行界面如下图所示:总结线程是在共享内存空间中并发的多道执行路径在C#中,是使用System.Threading命名空间中的Thread类来创建线程的线程优先级可以更改为ThreadPriority枚举中定义的一个值C#中的lock关键字是实现线程同步的一种方法同步的线程称为安全线程除非绝对必要,否则不要创建线程安全的代码,因为添加不必要的锁定会降低性能usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Text;usingSystem.Threa ding;namespaceConsoleThread{classThreadApp{staticintinterval;staticvoidMain(string[]args){//获取用户输入的数字Console.Write("请输入一个数字:");interval=int.Parse(Console.ReadLine());//定义当前主线程线程对象的名字ThreadthisThread=Thread.C urrentThread;="MainThread";//建立新线程对象ThreadStartworkerStart=newThreadStart(DisplayNumbers);ThreadworkerThread=newThread(workerStart);="WorkerThread";workerThread.IsBackground=true;workerThread.Start();//启动新线程//再建立一个线程ThreadStartworkerStart2=newThreadStart(DisplayNumbers);ThreadworkerThread2=newThread(workerStart2);wor="thirdThread";workerThread2.IsBackground=true;workerThread2.Start();//启动新线程DisplayNumbers();//主线程同步进行计数Console.ReadLine();}staticvoidDisplayNumbers(){//获取当前运行线程的Thread对象实例ThreadthisThread=Thread.CurrentThread;Console.WriteLine("线程:"+th+"已开始运行.");//循环计数直到结束,在指定的间隔输出当前计数值for(inti=1;i<=8interval;i++){if(i%interval==0){Console.WriteLine(+":当前计数为"+i);}}Console.WriteLine("线程"++"完成.");}}}usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Text;using System.Threading;namespaceConsoleThread{classThreadApp {staticintinterval;staticvoidMain(string[]args){//获取用户输入的数字Console.Write("请输入一个数字:");interval=int.Parse(Console.ReadLine());//定义当前主线程线程对象的名字ThreadthisThread=Thread.CurrentThread;="MainThread";thisThread.Priority=ThreadPriority.Highest;//建立新线程对象ThreadStartworkerStart=newThreadStart(DisplayNumbers);ThreadworkerThread=newThread(workerStart);="WorkerThread";workerThread.IsBackground=false;workerThread.Priority=ThreadPriority.AboveNormal;workerThread.Start();//启动新线程//再建立一个线程ThreadStartworkerStart2=newThreadStart(DisplayNumbers);ThreadworkerThread2=newThread(workerStart2);="thirdThread";workerThread2.IsBackground=false;workerThread2.Priority=ThreadPriority.Normal;workerThread2.Start();//启动新线程DisplayNumbers();//主线程同步进行计数Console.ReadLine();}staticvoidDisplayNumbers(){//获取当前运行线程的Thread对象实例ThreadthisThread=Thread.CurrentThread;Console.WriteLine("线程:"++"已开始运行.");//循环计数直到结束,在指定的间隔输出当前计数值for(inti=1;i<=8interval;i++){if(i%interval==0){Console.WriteLine(+":当前计数为"+i);}}Console.WriteLine("线程"++"完成.");}}}usingSystem;usingSystem.Threading;//银行帐户类classTestApp{publicstaticvoidMain(){//建立10个线程同时进行交易Thread[]threads=newThread[10];Accountacc=newAccount(1000);for(inti=0;i<10;i++){Threadt=newThread(newThreadStart(acc.DoTransactions));threads[i]=t;}for(inti=0;i<10;i++){threads[i].Start();}Console.ReadLine();}}classAccount{intbalance;//余额Randomr=newRandom();publicAccount(intinitial){balance=initial;}//取钱publicintWithdraw(intamount){if(balance<0)thrownewException("余额为负!");lock(this){if(balance>=amount){Console.WriteLine("原有余额:"+balance);Console.WriteLine("支取金额:-"+amount);balance=balance-amount;Console.WriteLine("现有余额:"+balance);returnamount;}else{return0;//拒绝交易}}}//测试交易publicvoidDoTransactions(){//支取随机的金额100次for(inti=0;i<100;i++){Withdraw(r.Next(1,100));}}}============================两个线程的互相执行过程演示================================== usingSystem;usingSystem.Threading;classA{ staticvoidMain() { Aobj1=newA(); Threadthread1=newThread(newThreadStart(obj1.ff)); ="第一个间隔40ms循环打印线程"; Bobj2=newB();Threadthread2=newThread(newThreadStart(obj2.gg));="第一个间隔100ms循环打印线程";thread2.Start();//thread2.Join();thread1.Start();Console.ReadLine();}privatevoidff(){for(inti=0;i<10;i++){Console.WriteLine(Th+":Currentcountis"+i);Thread.Sleep(40);}}}classB{publicvoidgg(){for(inti=0;i<5;i++){Console.WriteLine(+":add"+i);Thread.Sleep(100);}}}usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;ponentM odel;usingSystem.Data;usingSystem.Drawing;usingSystem.Text;usi ngSystem.Windows.Forms;usingSystem.Diagnostics;usingSyste m.Threading;namespaceWindowsApplication1{publicpartialclassForm11:Form{publicForm11(){InitializeComponent();}privatevoidbutton1_Click(objectsender,EventArgse){listBox1.Items.Clear();listBox1.Items.Add("编号"+""+"名称");//将所有的系统进程显示在列表框中foreach(ProcessainProcess.GetProcesses()){stringname=a.ProcessName;intid=a.Id;listBox1.Items.Add(id.ToString()+""+name);} }}}--------------基于C#语言Windows程序设计第五章、多线程编程技术本章主要内容介绍 5.1计算机线程介绍5.2System.Threading简介5.3线程的优先级与锁技术CONTENT本章学习目标:理解线程的概念理解.NET中线程的属性和方法创建和使用线程理解线程的特点、优点及使用场合同时执行所有任务,时间更少,效率更高人体5.1线程简介读,写一览无遗血液循环在同一时间点执行各项进程编译程序发送/接收邮件打印文件其他操作系统允许计算机同时执行多项操作程序(进程)5.1线程简介程序1程序2线程1线程2线程3线程1线程2线程3单独的执行路径5.1线程简介进程:是应用程序的一个运行例程,是应用程序的一次动态执行过程。

多任务与多线程编程

多任务与多线程编程

2. Windows 95/NT的抢先式多任务
工作原理: 在WIN 32系统中, 程序对CPU的占 用时间是由系统分配的,而不是由程序决定的. 当系统分配的时间片到时收回CPU的控制权 交给其它程序.其中断为汇编语言级.这种管理 方式称抢先式多任务.
优点: 一个应用程序的崩溃一般不会造成死机. 在进行后台费时的工作时不会导致系统 挂起.
2.2 线程的种类
用户界面线程:拥有自己的消息循环 来处理界面上消息,可以与用户进行 交互.较复杂,由CWinThread类派生出 CWinApp且需重载InitInstance()及 ExitInstance(), 再派生成用户界面线程.
线程:
工作者线程:没有自己的消息循环, 一般用来完成后台费时的工作.
CWinThread 类成员及函数 1. 数据成员,构造函数,可重载函数(见P30) 2. 成员函数:
GetMainWnd GetThreadPriority GetThreadMessage ResumeThread SetThreadPriority SuspendThread 查询指向线程主窗口的指针 获取当前线程的优先级 向另外的CWinThread对象传 递一条消息 减少一个线程的挂起计数 设置当前线程的优先级 增加一个线程的挂起计数
Байду номын сангаас
3.进程与线程 进程:应用程序的运行实例, 每个进程都有自己 私有的虚拟地址空间.每个进程都有一个主线程, 且可以创建另外的其它线程.进程中的线程是并 行执行的,每个线程占用CPU的时间由系统来划 分的. 线程:WIN95/97/NT系统调度的基本单位,系统启 动时为一个进程产生一个主线程,进程可以通过 调用运行库函数或WIN32的API函数来增加线程. 线程可以看成是操作系统分配CPU时间的基本实 体或时间片.轮流为每个线程快速的服务.

第13章 Windows多线程应用程序开发PPT教学课件

第13章 Windows多线程应用程序开发PPT教学课件

方法 SetEvent() PulseEvent()
ResetEvent()
说明 设置事件为有效状态,并释放其他正在等待的线程 设置事件为有效状态,并释放其他正在等待的线程,然后把事件设置为无效 状态 设置事件为无效状态
1. 自动事件对象的使用 2. 手工事件对象的使用
• 参见例题TestForCEvent。
第13章 Windows多 线程应用程序开发
重点 1.多任务、进程、线程 2.线程同步、线程通信 3.示例系统中多线程类的设计
2020/12/10
共9页第1页
13.1 多任务、进程和线程
13.1.1 Windows 95/NT的抢先式多任 务• 在32位的Windows系统中,采用的是抢先式多任务,程序对CPU的占
– MFC对象在对象级不是线程安全的,只有在类级才是。也就是说,两个线程可以安 全地使用两个不同的CString对象,但同时使用同一个CString对象可能产生问题;
– 多个线程之间需要协调运行
• MFC中可以用来控制线程同步的四个类为:事件、临界段、互斥体和信号计数
器:
同步类
说明
CEvent(事件)
• 利用全局函数AfxBeginThread可以创建工作者线程和用户界面线程:
CWinThread* AfxBeginThread(AFX_THREADPROC pfnThreadProc, LPVOID pParam, int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL, UINT nStackSize = 0, DWORD dwCreateFlags = 0, LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL);//创建工作者线程 CWinThread* AfxBeginThread(CRuntimeClass* pThreadClass, int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL, UINT nStackSize = 0, DWORD dwCreateFlags = 0, LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL);//创建用户界面线程
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16.3 线程的创建、启动和终 止
16.3.1 线程的创建
线程的创建由AfxBeginThread函数完成。 AfxBeginThread函数有两种调用格式,可以根据
需要分别用来创建工作者线程和用户界面线程。
16.3.1 线程的创建
一、AfxBeginThread函数用来创建工作者线程的 调用格式:
16.3.1 线程的创 建
⑤ dwCreateFlags:线程创建标志,该参数指定线程
的初始状态,建后立即执行
CREATE_SUSPENDED:线程在创建后立即挂起
⑥ lpSecurityAttrs :指向SECURITY_ATTRIBUTES结 构的指针,结构中指定了线程的安全属性。如果
16.3.1 线程的创 建
二、AfxBeginThread函数用来创建用户界面线程 的调用格式:
CWinThread* AfxBeginThread( CRuntimeClass* pThreadClass, int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL,
UINT
nStackSize = 0,
AfxEndThread函数的dwCreateFlags参数是决定
线程在创建时的运行状态的。
1.当参数dwCreateFlags置为0时,调用 AfxBeginThread函数创建的线程一启动就立即执行。
这时,如果想暂停该线程的执行,可调用其成员函数
SuspendedThread( )函数将自身挂起。
3.同一进程或其他进程的线程调用TerminateThread
函数,其原型为:
BOOL TerminateThread( HANDLE hThread, DWORD dwExitCode );
该函数用来结束由hThread参数指定的线程,并把 dwExitCode设成该线程的退出码。当某个线程不再响应时, 我们可以用其他线程调用该函数来终止这个不响应的线程。
• Windows95/NT对应用程序的CPU控制权的
调度方式:抢先式多任务。其特点详见教材P28。
16.1.1 多任务、进程和线 程
3.进程与线程
1)什么是进程?
• 进程就是应用程序的运行实例。

进程由私有虚拟地址空间、代码、数据和其
它操作系统资源(如进程创建的文件、同步对
象等)组成。

一个应用程序可以运行一个或多个进程。多任
务就是指操作系统可以同时运行多个进程。
16.1.1 多任务、进程和线 程
2)什么是线程?
• •
线程是Windows95/NT操作系统分时调度中分
配CPU时间的基本单位。 一个线程可以执行程序的任意部分的代码,
即使这部分代码被另一个线程并发地执行。
16.1.1 多任务、进程和线 程
3)进程与线程的关系?
DWORD dwCreateFlags = 0,
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL
);
16.3.1 线程的创 建
1.参数说明:
pfnThreadProc: 指向CRuntimeClass类的指针。 其它参数的说明与前面相同。 16.创建用户界面线程的过程: 1) 从CWinThread类派生一个新类,派生类必须 用DECLARE_DYNCREATE和IMPLEMENT_DYNCREATE宏 来声明和实现;
16.3.2 线程的启动
线程启动时的初始状态可以通过AfxBeginThread( ) 函数的dwCreateFlags参数指定。如下: 0:线程在创建后立即执行; CREATE_SUSPENDED:线程在创建后立即挂起; 所谓挂起就是暂停线程的执行。
16.3.3 线程的终 止
遇到以下情况时,线程终止执行:
第16章
多任务与多线程编程
16.1 程序、进程和线程概述 16.2 线程的种类 16.3 线程的创建、启动和终止
16.4 线程的操作和管理
16.5 在VC++环境中使用同步对象
16.6 本章小结
16.7 思考与练习
16.1 程序、进程和线程概 述
16.1.1 多任务、进程和线 程
1.Windows3.x的协同多任务
16.16.2 用户界面线程(UI)
1) 用户界面线程拥有自己的消息循环来处理界面消息, 具有收发消息的功能,处理从消息队列取得的消息; 2) 用户界面线程通常要与用户交互; 3) 用户界面线程可由CWinApp类派生(注:CWinApp类由 CWinThread类派生),也可以由CWinThread类直接派生。 4) 一个应用程序的主线程通常由CWinApp类派生,主
线程应该是用户界面线程。
16.16.3 工作者线 程
1) 工作者线程没有自己的消息循环,一般用来完成 后台的工作,如后台计算、打印、与其它设备的串 行数据通信等,这些工作的共同特点就是耗时。 2) 为了不影响主线程与用户的交互,通常耗时的工 作交给工作者线程来完成; 3) 工作者线程可由CWinThread类直接派生。
1.线程控制函数返回(即执行了return语句)。 16.线程自身调用函数ExitThread( )函数即终止自己。
该函数的原型如下:
VOID WINAPI ExitThread(DWORD dwExitCode );
该函数通过参数dwExitCode给线程设置退出码后,
即终止线程的执行。
16.3.3 线程的终 止
16.3.3 线程的终 止
4.包含线程的进程被终止,如其它进程调用
TerminateProcess函数终止进程的执行,或进
程自身调用ExitProcess函数终止自身的执行。
TerminateProcess函数的原型为: BOOL WINAPI TerminateProcess( HANDLE hProcess, UINT uExitCode );
16.4.1 线程的运行状态的设置
16.当参数dwCreateFlags置为CREATE_SUSPENDED时
,调用AfxBeginThread函数创建的线程一启动就挂
起,暂停执行。这时,如果想继续执行线程,可调
用成员函数ResumeThread( )函数唤醒被挂起的线程
。 注意: 被挂起的线程不能调用此函数唤醒自身,必须 由一个未被挂起的处于运行状态的线程调用此函数 来取消挂起。
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL );
16.3.1 线程的创 建
1.参数说明: ① pfnThreadProc:线程函数的地址,该参数不能设 置为NULL,线程函数必须定义成全局函数或者类 的静态成员函数。
例如: UINT myThreadFunc(LPVOID lparam) 或者 class A { public: static UINT __stdcall myThreadFunc(LPVOID lparam); }
为NULL,则与 创建它的线程的安全属性相同。
16.3.1 线程的创 建
16.函数返回值的说明:
函数AfxBeginThread返回指向CWinThread类的指针。
16.3.1 线程的创 建
3.创建工作者线程的过程: 利用函数AfxBeginThread创建工作者线程需要两步: 1) 编写线程控制函数; 2) 调用函数AfxBeginThread启动线程,将线程控 制函数的地址作为第一个参数,线程控制函数的参 数作为第二个参数赋给AfxBeginThread函数,
16.4.2 线程的优先 级
一、 Windows操作系统是根据进程和线程的优先级
来确定它们的排队顺序并分配CPU时间的,所以对
于进程和线程在其创建时要设置优先级。 二、 线程的优先级是根据其创建时设置的优先级 和拥有该线程的进程的优先级来确定的。其最终的 优先级是0到31之间的数值,数值越大,优先级越 高。其中,0~15级是普通优先级,16~ 30级是实 时优先级。
16.4.2 线程的优先 级
三、Windows操作系统对线程的调度特点 Windows操作系统对具有普通优先级的线程的调度
pParam, THREAD_PRIORTY_NORMAL, 0, CREATE_SUSPENDED,
pWinThread=AfxBeginThread(
NULL);
16.3.1 线程的创 建
这时应注意:
pWinThread->m_bAutoDelete=false; …… …… …… delete pWinThread; 即要将CWinThread类的数据成员m_bAutoDelete 设为false,并且在退出进程前,将指向线程类 CWinThread的指针pWinThread删除。
16.3.3 线程的终 止
ExitProcess函数的原型为:
VOID WINAPI ExitProcess( UINT uExitCode ); 5. 调用全局函数AfxEndThread终止进程; 注意:最好使用第1种方式终止线程,第2~4种
方式都不宜采用。
16.4 线程的操作和管理
16.4.1 线程的运行状态的设置
16.16.1 MFC中的线程 类
1. MFC应用程序中的线程可由对象CWinThread表示,
CWinThread类派生自CcmdTarget类;
16. CWinThread对象代表在一个应用程序内运行的线程 ;
3. CWinThread对象允许一个应用程序拥有多个线程; 4. CWinThread对象支持两种线程类型:用户界面线程
• Windows3.x对应用程序的CPU控制权的调度方式:
协同式多任务。其特点详见教材P27。
• 如何解决后台工作和对用户的随时响应之间的 协同?详见教材P27。 • 补充知识:什么是模态对话框和非模态对话框? 见附带文件1。
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