《转盘游戏》可能性PPT课件-北师大版七年级数学上册
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北师大版初中数学七年级上册7.2转盘游戏-精品课件
在转盘游戏中,转动转盘停止时,指 针的指向是不确定的,但是
(1)转盘中某一扇形区域的面积越大, 指针指向的机会就越多。
(2)大量重复同一种游戏,指针指向 某一扇形区域的次数占总次数的百分比接 近这个扇形区域的圆心角的度数与360° 的比。
作业:
1.课本P 228习题 7.3
知识技能:1 数学理解: 1 , 2题
2.元旦班级要举行一个游艺活动, 设有三个奖:一等奖、二等奖、三等 奖。请同学们设计一个转盘及有奖游 戏规则。
谢谢
练习
1.转盘游戏中,什么颜色的扇形区域 面积越大,指针落到该颜色区域的可能性 就_越__大___.
2.在这个转盘中,当
转动转盘停止时,指针落 在红色区域可能性___大____.
3.在这个转盘中,当转动转盘停止 时,指针落在“A”区可能性_大_____.
4. 连线题 用线把左边的圆形与右边相应的文字描 述连结起来。
抽出的卡片是:
-1, 0, 7,
3, 2
1,
1 2 ,8
算出的平均数是12
议一议
(1)这个转盘转到哪部分的可能性大?
(2)在做游戏的过程中,你是如何调 整卡片上的数据的?
(3)将各小组活动结果进行会整, “平均数增大1”的次数占总次数的百分比 是多少?“平均数减小1”的呢?
(4)如果将这个实验继续做下去,卡片 上所有数的平均数会增大还是减小?
一定会转出红色 很可能转出红色 可能转出红色 不太可能转出红色
不可能转出红色
5. 请设计一个转盘有4种颜色,并使 得它停止时指针落在红色区域比落在落 在蓝色区域的可能性大,请画出你设计的 转盘图,并根据自己设计的转盘回答:在 你的转盘中指针落在小结
(1)转盘中某一扇形区域的面积越大, 指针指向的机会就越多。
(2)大量重复同一种游戏,指针指向 某一扇形区域的次数占总次数的百分比接 近这个扇形区域的圆心角的度数与360° 的比。
作业:
1.课本P 228习题 7.3
知识技能:1 数学理解: 1 , 2题
2.元旦班级要举行一个游艺活动, 设有三个奖:一等奖、二等奖、三等 奖。请同学们设计一个转盘及有奖游 戏规则。
谢谢
练习
1.转盘游戏中,什么颜色的扇形区域 面积越大,指针落到该颜色区域的可能性 就_越__大___.
2.在这个转盘中,当
转动转盘停止时,指针落 在红色区域可能性___大____.
3.在这个转盘中,当转动转盘停止 时,指针落在“A”区可能性_大_____.
4. 连线题 用线把左边的圆形与右边相应的文字描 述连结起来。
抽出的卡片是:
-1, 0, 7,
3, 2
1,
1 2 ,8
算出的平均数是12
议一议
(1)这个转盘转到哪部分的可能性大?
(2)在做游戏的过程中,你是如何调 整卡片上的数据的?
(3)将各小组活动结果进行会整, “平均数增大1”的次数占总次数的百分比 是多少?“平均数减小1”的呢?
(4)如果将这个实验继续做下去,卡片 上所有数的平均数会增大还是减小?
一定会转出红色 很可能转出红色 可能转出红色 不太可能转出红色
不可能转出红色
5. 请设计一个转盘有4种颜色,并使 得它停止时指针落在红色区域比落在落 在蓝色区域的可能性大,请画出你设计的 转盘图,并根据自己设计的转盘回答:在 你的转盘中指针落在小结
北师大版初中七年级数学上册-《转盘游戏》课件
任意掷一枚骰子,向上一面 点数是5、2、3的倍数的可 能性哪个最大,哪个最小?
练一练
1、在一个袋子里有1个红球,9个黄 球,从中任意摸出1个球后发现是黄球, 不放回该球,再从袋中摸出1个球,问摸 到红球的可能性有何变化 ?
2、如图所示,一大一小两 个转盘,相同颜色区域所占 比例一样,哪个转盘转到红 色区域的可能性大?
假如你是超 市经理
空奖
篮球
雨伞
手机
香皂
MP3
空奖
统计数据表明:丹尼斯10次投篮平均中5次;迈 克尔投10次篮平均中7次。
(1)谁的投篮命中率高?
(2)如果你是篮队的教练,在一次比赛落后一 分的情况下,你们队获得了最后一次投篮机会,你 会让谁投篮?为什么?
可能性大小的比较:
例1、假若小猫在如图所示 的地板上自由地走来走去, 并随意地停留在某块方砖上 ,那么小猫停留在哪种颜色 方砖上的可能性较大?
随堂练习:
1 、转盘游戏盘如图所示,各扇形面积相等, 排列下列事件发生的可能性大小. (1) 指针指向5; (2) 指针指向偶数; (3) 指针指向大于0的数; (4) 指针指向不小于3的数.
2、任意掷一枚骰子,向上一面的点数小于 5,同时又是2的倍数的可能性与大于1,同 时又是质数的可能性谁大?
解:因为小猫停留在每个方砖上的可能性是 一样的。而白砖的个数大于黒砖的个数,所 以小猫停留在白砖上的可能性较大。
如上图是6张卡片,它们背 面都一样,现将它们背面朝上, 从中任意摸一张。摸到几的可 能性最大?
从一副扑克牌中任意抽 想一想
取一张牌,抽到大王的可 能性大吗?
如果每次抽出一张并不 再放回去,那么最多需要 多少次一定会抽到大王?
2
转盘游戏
【小学课件】《转盘游戏》可能性优质PPT课件
97.有三个人是我的朋友爱我的人.恨我的人.以及对我冷漠的人。 爱我的人教我温柔;恨我的人教我谨慎;对我冷漠的人教我自立。――[J·E·丁格] 98.过去的事已经一去不复返。聪明的人是考虑现在和未来,根本无暇去想过去的事。――[英国哲学家培根] 99.真正的发现之旅不只是为了寻找全新的景色,也为了拥有全新的眼光。――[马塞尔·普劳斯特] 100.这个世界总是充满美好的事物,然而能看到这些美好事物的人,事实上是少之又少。――[罗丹] 101.称赞不但对人的感情,而且对人的理智也发生巨大的作用,在这种令人愉快的影响之下,我觉得更加聪明了,各种想法,以异常的速度接连涌入我的脑际。――[托尔斯泰] 102.人生过程的景观一直在变化,向前跨进,就看到与初始不同的景观,再上前去,又是另一番新的气候――。[叔本华] 103.为何我们如此汲汲于名利,如果一个人和他的同伴保持不一样的速度,或许他耳中听到的是不同的旋律,让他随他所听到的旋律走,无论快慢或远近。――[梭罗] 104.我们最容易不吝惜的是时间,而我们应该最担心的也是时间;因为没有时间的话,我们在世界上什么也不能做。――[威廉·彭] 105.人类的悲剧,就是想延长自己的寿命。我们往往只憧憬地平线那端的神奇【违禁词,被屏蔽】,而忘了去欣赏今天窗外正在盛开的玫瑰花。――[戴尔·卡内基] 106.休息并非无所事事,夏日炎炎时躺在树底下的草地,听着潺潺的水声,看着飘过的白云,亦非浪费时间。――[约翰·罗伯克] 107.没有人会只因年龄而衰老,我们是因放弃我们的理想而衰老。年龄会使皮肤老化,而放弃热情却会使灵魂老化。――[撒母耳·厄尔曼] 108.快乐和智能的区别在于:自认最快乐的人实际上就是最快乐的,但自认为最明智的人一般而言却是最愚蠢的。――[卡雷贝·C·科尔顿] 109.每个人皆有连自己都不清楚的潜在能力。无论是谁,在千钧一发之际,往往能轻易解决从前认为极不可能解决的事。――[戴尔·卡内基] 110.每天安静地坐十五分钟·倾听你的气息,感觉它,感觉你自己,并且试着什么都不想。――[艾瑞克·佛洛姆] 111.你知道何谓沮丧---就是你用一辈子工夫,在公司或任何领域里往上攀爬,却在抵达最高处的同时,发现自己爬错了墙头。--[坎伯] 112.「伟大」这个名词未必非出现在规模很大的事情不可;生活中微小之处,照样可以伟大。――[布鲁克斯] 113.人生的目的有二:先是获得你想要的;然后是享受你所获得的。只有最明智的人类做到第二点。――[罗根·皮沙尔·史密斯] 114.要经常听.时常想.时时学习,才是真正的生活方式。对任何事既不抱希望,也不肯学习的人,没有生存的资格。
北师大版初中数学七年级上册《转盘游戏》课件
〔1〕谁的投篮命中率高? 〔2〕如果你是篮球队的教 练,在一次比赛落后
一分的情况你们队获
得了最后一次投篮机
会,你会让谁投篮?
为什么?
3〔1〕从一副扑克牌中任意 抽取一张牌,抽到大王的可 能性大吗?试试看!
如果每次抽出一张并不再 放回去,那么最多需要多少 次一定会抽到大王?
〔2〕掷一个均匀的小 正方体,正方体的每个 面上分别标有数字1、2、 3、4、5、6。任意掷出 小正方体后,你认为朝 上的数字比5小的可能 性大吗?试试看!
小组交流,同样的四个数字,
如何填写四位数最大? 在上述的游戏中,如果第一次分 别转出了下面的数,你会把它填在哪 个方格中?
①9 ②0
③7 ④3
在做游戏的过程中,你积累了 哪些经验?与同伴进行交流。
1、如果第一次转出数字9,那么就把9放在千位。如果 第一次 转出数字0,那么就把0放在个位。
2、如果转出的数字比较大,应该把它放在千位或者百位 如果转出的数字比较小,应该把它放在十位或者个位
有一个转盘游戏,转盘被平均地分成10等份,
分别标有0、1、2、3、4、5、6、7、8、9这10个数字。
游戏规那么如下:
两个人参与游戏,一个人
转动转盘,另一个猜数。
猜数的方法从下面三种方
法 中选一种〔1〕猜“是
奇数〞或“是偶数〞;
每人任写一个四 〔2〕猜“是3的倍数〞或
位数,写上名字,
“不是3的倍数〞; 〔3〕猜“是大于4的数〞源自-3 2,
-
1
,1
2
规 游则戏规那么示与 例例如
(1) 任意抽取一张卡片, 算出这张卡片上所有数的平 均数;
抽出的卡片是:
-19,, -0 4,,7,8,
广东省连州市大路边中学七年级数学上册 7.2 转盘游戏课件 (新版)北师大版
游戏规则: 规则 (1)任意抽取一张卡片,算出这 张卡片上所有数的平均数; 示例 抽出的卡片是: 1 _ 3 _ -1,0,7, 2 ,1,-2 算出的平动 指针落在“平均数增 后,指针落在某个区域; 大1”区域;
(3)增大或减少卡片上数的个数, 在卡片上增加数“8”, 或改动卡片上的数据,以满足(2) 平均数就会增大1. 中平均数增大1或减少1的要求; (4)将卡片收回.
随堂练习
1.请设计一个转盘,使得它停止转动 时,指针落在红色区域的可能性比落 在白色区域的大. 小明设计的转盘有3种颜色,你觉得可 能吗?
2、团委决定于元旦举办迎新年智利竞赛, 我们班决定从 A、 B、 C三名同学中推选一名 同学参赛,请你考虑一种推选办法。 设计如图所示转盘 推选是否合理?
B
A
A
B C
CX
通过这节课的学习,下列转盘 中你认为哪种更为合理(即对商家 更为有利)? 8
7 6 1
7 4 5 8 21 6 3
2 3 5
4
作业:
小论文:“街头游戏莫上当”
7.2转盘游戏
• 在新年来临之际,某商场为了吸引顾客除 打折销售外,凡购物单张发票满一百元的 顾客均可参加转盘抽奖一次,二百元的抽 奖两次,依此类推.共设1~8等奖,其中一 等奖(笔记本电脑一台),二等奖(台式 电脑一台),三等奖(诺基亚彩屏手机一 部)……八等奖(贺卡一张). 想一想
从商家的角度出发,该转 盘因如何设计才合理?
重复上述过程20次,并将最终结果填入下表: 平均数增大1 平均数减小1 次 数
转盘 卡片
议一议
(1)这个转盘转到哪部分的可能性大? (2)在做上述游戏的过程中,你是如何调 整卡片上的数据的? (3)将各小组活动结果进行汇总,“平 均数增大1”的次数占总次数的百分比是多 少?“平均数减小1”的呢? (4)如果将这个实验继续做下去,卡片上 所有数的平均数会增大还是减小?
《转盘游戏》可能性PPT课件2 (共14张PPT)
挫折的名言 1、 我觉得坦途在前,人又何必因为一点小障碍而不走路呢?——鲁迅 2、 “不耻最后”。即使慢,弛而不息,纵会落后,纵会失败,但一定可以达到他所向的目标。——鲁迅 3、 故天将降大任于是人也,必先苦其心志,劳其筋骨,饿其体肤,空乏其身,行拂乱其所为,所以动心忍性,曾益其所不能。 战胜挫折的名言 1、卓越的人一大优点是:在不利与艰难的遭遇里百折不饶。——贝多芬 2、每一种挫折或不利的突变,是带着同样或较大的有利的种子。——爱默生 3、我以为挫折、磨难是锻炼意志、增强能力的好机会。——邹韬奋 4、斗争是掌握本领的学校,挫折是通向真理的桥梁。——歌德 激励自己的座右铭 1、 请记得,好朋友的定义是:你混的好,她打心眼里为你开心;你混的不好,她由衷的为你着急。 2、 要有梦想,即使遥远。 3、 努力爱一个人。付出,不一定会有收获;不付出,却一定不会有收获,不要奢望出现奇迹。 4、 承诺是一件美好的事情,但美好的东西往往不会变为现实。 工作座右铭 1、 不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海。——《荀子劝学》 2、 反省不是去后悔,是为前进铺路。 3、 哭着流泪是怯懦的宣泄,笑着流泪是勇敢的宣言。 4、 路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。——屈原《离骚》 5、 每一个成功者都有一个开始。勇于开始,才能找到成功的路。 国学经典名句 1、知我者,谓我心忧,不知我者,谓我何求。(诗经王风黍离) 2、人而无仪,不死何为。 (诗经风相鼠) 3、言者无罪,闻者足戒。 (诗经大序) 4、他山之石,可以攻玉。 (诗经小雅鹤鸣) 5、投我以桃,报之以李。 (诗经大雅抑) 6、天作孽,犹可违,自作孽,不可活。(尚书) 7、满招损,谦受益。 (尚书大禹谟) 青春座右铭 1、爱的力量大到可以使人忘记一切,却又小到连一粒嫉妒的沙石也不能容纳。 2、把手握紧,什么也没有;把手伸开,你就拥有了一切。 3、不在打击面前退缩,不在困难面前屈服,不在挫折面前低头,不在失败面前却步。勇敢前进! 4、当你能飞的时候就不要放弃飞。 5、当你能梦的时候就不要放弃梦。 激励向上人生格言 1、实现自己既定的目标,必须能耐得住寂寞单干。 2、世界会向那些有目标和远见的人让路。 3、为了不让生活留下遗憾和后悔,我们应该尽可能抓住一切改变生活的机会。 4、无论你觉得自己多么的不幸,永远有人比你更加不幸。 5、无论你觉得自己多么的了不起,也永远有人比你更强。 6、打击与挫败是成功的踏脚石,而不是绊脚石。 激励自己的名言 1、忍别人所不能忍的痛,吃别人所别人所不能吃的苦,是为了收获得不到的收获。 2、销售是从被别人拒绝开始的。 3、好咖啡要和朋友一起品尝,好机会也要和朋友一起分享。 4、生命之灯因热情而点燃,生命之舟因拼搏而前行。 5、拥有梦想只是一种智力,实现梦想才是一种能力。 6、有识有胆,有胆有识,知识与胆量是互相促进的。 7、体育锻炼可以(有时可以迅速)使人乐观(科学实验证明)。 8、勤奋,机会,乐观是成功的三要素。(注意:传统观念认为勤奋和机会是成功的要素,但是经过统计学和成功人士的分析得出,乐观是成功的第三要素) 9、自信是人格的核心。 10、获得的成功越大,就越令人高兴。
北师大版《可能性》PPT课件
思考:每次的结果有哪些可能?
(可能赢,可能输,也可能平手)
黄球
一定是黄球
白球
一定是白球
3个黄球 3个白球
我摸出的是什么 颜色的球?
可能是黄球,也可能是白球
可能摸到黑球吗? 不可能
放球游戏
1、我从你们组的篮子里一定摸到白球。 2、我从你们组的篮子里可能摸到黄球。 3、我从你们组的篮子里不可能摸到白球。
下面城市的冬天下雪吗?请用“一 定”、“很少”、“可能”、“不可能” 说一说。
一定
联系生活实际,想一想,说一说:
什么事情一定发生; 什么事情可能发生; 什么事情不可能发生。
写在最后
经常不断地学习,你就什么都知道。你知道得越多,你就越有力量 Study Constantly, And You Will Know Everything. The More
5、我的年龄比爸爸少。(一定 )
6、花是香的。(可能)
2个白球 5个黄球
8个白球 10个黄球
用“可能”“一定”“不可能 各说一句话。
下面城市的冬天下雪吗?请用“一 定”、“很少”、“可能”、“不可能” 说一说。
可能
下面城市的冬天下雪吗?请用“一 定”、“很少”、“可能”、“不可能” 说一说。
不可能
可能性
我要处死你!
抽签!
生死
死生 死
死死
死
正面
反面
游戏规则:
1、小组内每人转3次硬币,并作好记录。 2、先猜猜硬币落到桌面后哪面朝上?然后再
转,看看结果是什么? 3、在活动的同时你能发现什么?
可能是正面朝上 也可能是反面朝上
玩时,小组内两人为一组,一 人伸出一只手,边玩边说: “石头、剪刀、布”. 猜5次。
(可能赢,可能输,也可能平手)
黄球
一定是黄球
白球
一定是白球
3个黄球 3个白球
我摸出的是什么 颜色的球?
可能是黄球,也可能是白球
可能摸到黑球吗? 不可能
放球游戏
1、我从你们组的篮子里一定摸到白球。 2、我从你们组的篮子里可能摸到黄球。 3、我从你们组的篮子里不可能摸到白球。
下面城市的冬天下雪吗?请用“一 定”、“很少”、“可能”、“不可能” 说一说。
一定
联系生活实际,想一想,说一说:
什么事情一定发生; 什么事情可能发生; 什么事情不可能发生。
写在最后
经常不断地学习,你就什么都知道。你知道得越多,你就越有力量 Study Constantly, And You Will Know Everything. The More
5、我的年龄比爸爸少。(一定 )
6、花是香的。(可能)
2个白球 5个黄球
8个白球 10个黄球
用“可能”“一定”“不可能 各说一句话。
下面城市的冬天下雪吗?请用“一 定”、“很少”、“可能”、“不可能” 说一说。
可能
下面城市的冬天下雪吗?请用“一 定”、“很少”、“可能”、“不可能” 说一说。
不可能
可能性
我要处死你!
抽签!
生死
死生 死
死死
死
正面
反面
游戏规则:
1、小组内每人转3次硬币,并作好记录。 2、先猜猜硬币落到桌面后哪面朝上?然后再
转,看看结果是什么? 3、在活动的同时你能发现什么?
可能是正面朝上 也可能是反面朝上
玩时,小组内两人为一组,一 人伸出一只手,边玩边说: “石头、剪刀、布”. 猜5次。
《转盘游戏》可能性PPT课件 (共12张PPT)
活动2:
某商场搞促销活动,让顾客转动转盘,转盘停止 后,指针指向蓝色区域,顾客就能获得1份纪念品。 如果有两个转盘(如下图,转盘大小不一样,相 同颜色区域所占比例一样)供你选择,你会选择 哪一个转盘?
结
活动3:
Flash 影片
活动盘,使它停止转动时,指针落在红 色的区域的可能性比落在白色的区域大; (2)若小明设计的转盘有3种颜色,你觉得可能吗? 2、结合本节课你的学习和感受,同时借鉴课上同学们展示 的作品, 对前面你为茶社设计的转盘进行再修改。
3、元旦班级要举行一个游艺活动,请同学们结合实际设计
一个转盘及游戏规则。
挫折的名言 1、 我觉得坦途在前,人又何必因为一点小障碍而不走路呢?——鲁迅 2、 “不耻最后”。即使慢,弛而不息,纵会落后,纵会失败,但一定可以达到他所向的目标。——鲁迅 3、 故天将降大任于是人也,必先苦其心志,劳其筋骨,饿其体肤,空乏其身,行拂乱其所为,所以动心忍性,曾益其所不能。 战胜挫折的名言 1、卓越的人一大优点是:在不利与艰难的遭遇里百折不饶。——贝多芬 2、每一种挫折或不利的突变,是带着同样或较大的有利的种子。——爱默生 3、我以为挫折、磨难是锻炼意志、增强能力的好机会。——邹韬奋 4、斗争是掌握本领的学校,挫折是通向真理的桥梁。——歌德 激励自己的座右铭 1、 请记得,好朋友的定义是:你混的好,她打心眼里为你开心;你混的不好,她由衷的为你着急。 2、 要有梦想,即使遥远。 3、 努力爱一个人。付出,不一定会有收获;不付出,却一定不会有收获,不要奢望出现奇迹。 4、 承诺是一件美好的事情,但美好的东西往往不会变为现实。 工作座右铭 1、 不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海。——《荀子劝学》 2、 反省不是去后悔,是为前进铺路。 3、 哭着流泪是怯懦的宣泄,笑着流泪是勇敢的宣言。 4、 路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。——屈原《离骚》 5、 每一个成功者都有一个开始。勇于开始,才能找到成功的路。 国学经典名句 1、知我者,谓我心忧,不知我者,谓我何求。(诗经王风黍离) 2、人而无仪,不死何为。 (诗经风相鼠) 3、言者无罪,闻者足戒。 (诗经大序) 4、他山之石,可以攻玉。 (诗经小雅鹤鸣) 5、投我以桃,报之以李。 (诗经大雅抑) 6、天作孽,犹可违,自作孽,不可活。(尚书) 7、满招损,谦受益。 (尚书大禹谟) 青春座右铭 1、爱的力量大到可以使人忘记一切,却又小到连一粒嫉妒的沙石也不能容纳。 2、把手握紧,什么也没有;把手伸开,你就拥有了一切。 3、不在打击面前退缩,不在困难面前屈服,不在挫折面前低头,不在失败面前却步。勇敢前进! 4、当你能飞的时候就不要放弃飞。 5、当你能梦的时候就不要放弃梦。 激励向上人生格言 1、实现自己既定的目标,必须能耐得住寂寞单干。 2、世界会向那些有目标和远见的人让路。 3、为了不让生活留下遗憾和后悔,我们应该尽可能抓住一切改变生活的机会。 4、无论你觉得自己多么的不幸,永远有人比你更加不幸。 5、无论你觉得自己多么的了不起,也永远有人比你更强。 6、打击与挫败是成功的踏脚石,而不是绊脚石。 激励自己的名言 1、忍别人所不能忍的痛,吃别人所别人所不能吃的苦,是为了收获得不到的收获。 2、销售是从被别人拒绝开始的。 3、好咖啡要和朋友一起品尝,好机会也要和朋友一起分享。 4、生命之灯因热情而点燃,生命之舟因拼搏而前行。 5、拥有梦想只是一种智力,实现梦想才是一种能力。 6、有识有胆,有胆有识,知识与胆量是互相促进的。 7、体育锻炼可以(有时可以迅速)使人乐观(科学实验证明)。 8、勤奋,机会,乐观是成功的三要素。(注意:传统观念认为勤奋和机会是成功的要素,但是经过统计学和成功人士的分析得出,乐观是成功的第三要素) 9、自信是人格的核心。 10、获得的成功越大,就越令人高兴。
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Flash 影片
活动一:
Flash 影片
转动转盘, 当转盘停止时, 指针落在什么颜色区域的 可能性大?
(1)先数一数:整个转盘共分几格?其中红色区域占百分 之几?白色区域占百分之几?猜测当转盘停止转动时, 指 针落在什么颜色的区域的可能性大?
(2)操作与统计。一个同学转动转盘, 当转盘停止转 动时, 另一个同学记录指针落在什么颜色的区域。交换转 动, 统计结果, 填写下面的表格。
2、结合本节课你的学习和感受, 同时借鉴课上同学们展示 的作品, 对前面你为茶社设计的转盘进行再修改。
3、元旦班级要举行一个游艺活动, 请同学们结合实际设计 一个转盘及游戏规则。
加1”的次数占总次数的百分比是多少?“平均数 减小1”的呢? (4)如果将实验继续做下去, 卡片上所有数的平 均数会增大还是减小, 为什么?
运用巩固
活动1:
如图, 转盘被平均分成10份, 分别标有0到9这10个数字, 转 动转盘, 待它停止后, 指针指 向的数字即为转出的数字。
游戏规则如下:一人转盘, 一个猜数。若猜出的结果与转 出的结果相符, 则猜出的人获 胜, 否则, 另一方胜出。猜数 的方法从下面三种中选出一种。
Flash 影片
猜“是奇数” 或 “是偶数”; 猜“是3的倍数”或“不是3的倍数”; 猜“是大于6的数”或“是不大于6的数”.
问题1:以上三种猜法中, 每一种猜法对于两方来说 都是公开的吗?为什么?
问题2:如果你是猜数者, 你将选择哪种猜数方法, 怎样猜?
问题3:如果使双方获胜的可能性相同, 你还有哪些 猜数方法?
区域的颜色 指针落在的区域统计 红色 白色
总次数
占总次数百分率
在这个转盘中, 红色区域的面积大, 白色区域的面积小, 因此当转盘停止 转动时, 指针落到红色区域的可能性 大。
活动二: 游戏规则:
规则
示例
(1)任意抽取一张卡片,算出这张卡 片上所有数的平均数;
抽出的卡片是:-1,0, 7,-2, 算出的平均数是
第七章 可能性
第二节转盘游戏
某茶社在圣诞、新年到来之际, 为了 吸引顾客, 凡光顾的消费者均可参加茶社 组织的转转盘打折付款活动:共设6种打折方 式, 分别为原价、九折、八折、五折、两 折、免费。
问题:从商家的角度出发, 该转盘应如何设计 才合理?(打折方式还可自己发挥)
(赌博机演示游戏)
转盘 游戏
1;
(2)自由转动转盘,当转盘停止转动 指针落在“平均数增大1(3)增加或减少卡片上数的个数,或 者改动卡片上的数据,以满足(2)中
平均数增大1或减少1的要求;
每个数据增大1.
(4)将卡片放回。
随机抽取卡片试验
求平均数转盘
Flash 影片
活动的结果:
(1)转盘指针落在哪个区域可能性大? (2)在游戏过程中, 你是如何调整数据的? (3)将各小组的活动结果进行汇总, “平均数增
活动2:
某商场搞促销活动, 让顾客转动转盘, 转盘停止 后, 指针指向蓝色区域, 顾客就能获得1份纪念 品。如果有两个转盘结(如下图, 转盘大小不一样, 相同颜色区域所占比例一样)供你选择, 你会选 择哪一个转盘?
活动3: Flash 影片 活动4: Flash 影片
布置作业:
1、(1)请你设计一个转盘, 使它停止转动时, 指针落在 红色的区域的可能性比落在白色的区域大; (2)若小明设计的转盘有3种颜色, 你觉得可能吗?