《罗马2:全面战争》培养高经验将军的心得
罗马2全面战争军事作战心得
罗马2全⾯战争军事作战⼼得 罗马2全⾯战争⾥⾯,军事是这款游戏的重点要素,各种战术战略的使⽤可以给玩家带来⾮常畅快的战争体验,下⾯是玩家的⼀些军事作战⼼得,有兴趣的玩家可以参考⼀下。
军事作战⼼得 ⼀、征兵部分 罗马的⼆级兵就很厉害了,我的军团⽬前都是以⼆级军营出的军团⼠兵为主⼒,每个军团⼤概配4-8队。
少量主⼒再配三级兵营出的执政官。
从性价⽐来说,第⼀军团实在不划算。
战狗虽然好⽤,但后来我发现狗是消耗品,每次放狗之后,都会根据狗的损失数量减少满编数,所以并不适合当长期作战的主⼒。
每个省份都可以造⼀个辅助军营,招⼀些特⾊兵种。
罗马西北的撒丁岛上可以出⽐较好的当地三级兵。
⼤部分地⽅造⼆级兵就够⽤了。
太⾼级的兵贵,⽽且打仗的时候,就算是最厉害的兵也怕被围起来打。
⼀般最好每个军团招两队骑兵,⽇尔曼侦察骑兵这种就不要了,⾄少也要罗马轻骑兵的属性,专⽤来克制远程兵。
因为军团⼠兵就可以正⾯对抗骑兵,所以长枪兵没太⼤⽤处。
远程兵挑选罗马轻步兵这类每个军团带上2-3队即可。
海军我喜欢⽤五桨船为主⼒,每个军团必带⼀个远程弩炮船。
因为很容易被电脑撞船,所以除了将军卫队,其他海军部队都招远程兵。
⼆、守城战 ⼀般最好把边境的城造到两级,这时有城墙,容易守⼀点。
如果只依靠城⾃带的兵,就需要好好使⽤罗拉⾥。
罗马的罗拉⾥在使⽤⽅阵技能以后⾮常抗打,放置在狭窄的街道上堵路很适合,后⾯最好配置军团⼠兵和远程兵,消灭绕过⽅阵的敌⼈。
平民也不是没有⽤的,如果对⽅有弩炮这种单位,在攻破城墙以后,电脑会全部冲⼊城,⽽把弩炮放在城外,如果平民及早从其他门⼜出城就可以在这个时候绕道偷袭弩炮。
遇到弩炮时最好把部队都放得离弩炮远⼀点。
电脑如果有⼏个军团来联合作战,⼀般会先集结所有部队在⼀个路⼜,再集中发动攻击。
所以如果遇到联合作战的军团⾥有⽐较弱的,可以选择先去各个击破。
电脑先到达路⼜的近战部队有时会发傻站定,这时就算你⽤远程兵很近距离去射击,电脑也不会选择进攻。
罗马2帝皇版使用技巧教程
罗马2帝皇版使用技巧教程《罗马2:帝皇版》是一款非常受欢迎的策略类游戏,下面是一些使用技巧教程,让你更好地完成游戏任务。
1. 制定合理的战略:游戏中,你需要管理庞大的军队,征服领土。
在游戏开始前,你需要制定一个合理的战略,包括扩张领土、发展经济、保持稳定等方面考虑。
例如,可以选择先强化边境防御,再向外征战。
2. 增加军队的经验值:在战斗中,军队的经验值非常重要。
你可以通过参加战斗、完成任务等方式增加军队的经验。
经验值越高,军队的战斗力越强。
因此,建议你尽量将经验多的军队放在战斗前线。
3. 研发科技:科技的发展对玩家的影响非常大。
研发科技可以提升军队的作战能力,增加经济收入等。
你可以通过升级科技建筑、投资研发等方式提高科技水平。
4. 建设城市:城市的建设是游戏中非常重要的一部分。
你可以建造军事设施、经济设施、文化设施等来提升城市的各项能力。
同时,也要注意保持城市的稳定,合理分配资源,避免受到敌人的攻击。
5. 多元化的战术:在游戏中,多样化的战术对于获胜非常关键。
你可以采取火力压制、骑兵冲击、迂回包围等战术来击败敌人。
不同的地形和敌人特点也需要你在战斗中灵活运用战术。
6. 建立外交关系:游戏中,你可以与其他势力建立外交关系,如结盟、签订贸易协定、联合征战等。
这样可以增强自己的势力,也可以避免多线作战。
但是要注意选择合适的盟友,以免受骗或被背叛。
7. 投资军事科技:军事科技的发展对玩家的战斗力很关键。
投资军事科技能让你的军队更加强大,有更高的战斗力。
在游戏中,你可以选择研发军事设施、培养军事指挥官等方式提升军事科技水平。
8. 善于使用特殊技能:在游戏中,每个指挥官都有特殊技能。
善于运用这些技能可以为你在战斗中取得优势。
例如,使用治疗技能来治愈受伤的士兵,使用强力攻击技能来消灭敌人等。
9. 管理资源:经济资源的管理对于你的发展非常重要。
合理分配资源、建设经济设施、提高税收等方式可以增加你的财富,支持战争的进行。
罗马2:全面战争伊庇鲁斯征服世界心得
雅典和已经处于战争状态的斯巴达,西部隔海相望的是老冤家 罗马。 可以说是地理位置相当差,有种四面围攻的感觉。 由于开局就与斯巴达处于战争状态,罗马2的停战又相当难,因此第一 目标自然是斯巴达,但进攻斯巴达除了绕个大圈走海路就是要路过雅典, 没有军事通行权通过雅典的领地要减很少外交关系,雅典声望负得差不多 了,于是一不做二不休,决心进攻斯巴达前要先灭掉雅典。 第一回合集合主力到雅典和伊庇鲁斯 边境地带,同时另一个将军招募 重装步兵,斯巴达在第一回合会进攻,但兵力不是很强,靠着大象配合步 兵能顺利的打退其进攻。 第二回合宣战雅典,进攻雅典城,由于雅典是马其顿的附庸国,马其 顿也会随之加入战争,雅典攻城战是场硬仗,由于前期没有石弩,因此只 能靠步兵烧城门,推荐声东击西战术,开局先将主力全部放置在城市一 端,开局后,主力吸引敌人,骑兵团和三队步兵绕个大圈去最远的那个城 门,步兵烧了城门后就一拥而进,敌人的援军会姗姗来迟,步兵正面推, 骑兵绕后冲击就解决战斗。打下雅典后,招募个将军配合打下城市后开始 急行军状态的主力歼灭雅典的海军,雅典灭亡。 然后开始进攻斯巴达,斯巴达更轻松,由于在第一回合损失了大部分 兵力,因此能轻易灭亡。 随后北上进攻马其顿,马其顿其他一般,但将领卫队伙伴骑兵相当强 悍,但在两三对皇家将领骑兵的支援下,一切都是纸老虎,在灭亡马其 顿,再拿下色雷斯后,我们就要选择随后的战略方向: 北方地广城稀,不太适合早期扩张,放弃。 南方打埃及太远,放弃。 是向东进攻亚细亚还是向西进攻意大利半岛,西部的城市密度的确比 东部大,但考虑到东地中海一带全是希腊文化国家,因为伊庇鲁斯的民族 特性比较仇恨伊庇鲁斯,而且希腊文化的国家打下后也方便尽快恢复税 收,因此伊庇鲁斯发动了东征,东征的时候事务官要注意前置侦查,宣战 一个国家的时候要找个这个国家的敌对国加入战争,这样他们的盟友不会 参战,方便各个击破,尤其是对付塞琉古的附庸国,不这样做一宣战就一 大片。。 由于解散将领太多的后遗症,伊庇鲁斯的内战在威望刚满2格的时候就 爆发了,让大军远在东方的我措手不及,幸好叛军是在首都阿波罗尼亚叛 乱,大概十队满编,我速度招募一个将军,将希腊和马其顿地区的雇佣兵 招募一空,然后凭着马其顿主城培拉坚守。3.0的AI还是那么挫,虽然用弩 炮砸开了城墙了,但还是喜欢冲城门,结果被我的步兵挡在城门又,被滚 油烧死大片,在培拉守军接连打退叛军四次两满编进攻后,我亚细亚军事 行省和希腊行省爆出的新军团开始支援,在半满编的石弩掩护下,培拉守 军出城连同援军追击,歼灭了叛军主力,在东方主力回援之前已经平息了 叛乱。然后就是无聊的平推阶段了。 逗游网——中国2亿游戏用户一致选择的”一站式“游戏服务平台
《罗马2:全面战争》骑兵玩法心得汇总 怎么玩骑兵
《罗马2:全面战争》骑兵玩法心得汇总怎么玩骑兵《罗马2:全面战争》骑兵玩法心得汇总,怎么玩骑兵:讨论最强步兵的帖子不少了,说说你认为最好用的骑兵吧。
包括打了全势力补丁后,草原蛮族系的斯基泰皇家骑兵、奥德里亚王国的色雷斯皇家骑兵,这类非标准国家的骑兵。
首先非远程骑兵:个人感觉冲击骑兵不如近战骑兵,我曾经试过升满了盾甲肉搏技能士气,还有军团和将军技能加成的希腊铁甲圣骑兵,冲一队被投石车砸死一半,快速移动导致阵型散了的普通枪兵,结果还是拉出来死了一大片。
蛮族系的贵族骑兵虽然基础能力强,自定义里面不错,但战役里蛮族的建筑和军团对近战骑兵的加成不太好,感觉重装伙伴骑和达西亚贵族血(蓝底红帽子那个国家的,基础护甲比帕提亚的高一截)比较好使。
护甲可以加到100、近防80-90、数量虽少但HP是步兵两倍,肉搏能力很强,全骑流或者骑兵+炮兵都不错(这里吐槽一下,投石车和石弩投出来的石头还能在地上弹跳翻滚,Y的分明是拿战里的实心弹火炮披个马甲)。
远程骑兵:个人觉得弓骑对重甲效果不好略坑,毕竟主要还是对付那些乌龟壳一样的枪阵什么的,一般轻装直接近战骑兵冲锋就是了,还是标枪骑好使。
帕提亚的骑兵种类齐全,轻肉搏,重肉搏,轻突击,重突击,标枪骑轻弓骑重弓骑。
轻弓骑几乎单挑不过任何部队,但是10个轻弓骑几乎可挑任何10个其他骑兵部队。
帕提亚,巴克特里亚的贵族骑兵的性价比挺高,不用出顶级兵营,但有不俗的战斗表现,冲锋和肉搏都不错,当然肉搏和更高级的蛮族贵族骑兵相比还是有差距,铁甲和1代没法比了,1代的一个整编铁甲横扫欧亚非了,现在1队冲击1队顶级近战步兵,粘一会会还是损失蛮大的。
冲击骑兵:就是用来抛弃的,冲散敌人的前阵,最作死的做法,如果想不做死一定要找前阵移动的时候露出的空隙,也就是兵力薄弱的地方,比如弓兵后撤步兵顶上来的时候,或者是两翼,最左,最右,陷入中阵还是要死。
除非楔形冲破中阵,这个要兵好,护甲好,不然陷入兵阵很容易死,所以说冲击骑兵要么就冲破中路之后死在中间,要么就,冲击两翼,绕后排。
罗马2全面战争帕提亚心得
罗马2全⾯战争帕提亚⼼得 罗马2全⾯战争⾥⾯帕提亚是新加⼊的国家之⼀,这个国家的特点是骑兵⾮常强悍,由于骑兵⾮常灵活,想要在战场上取得先机是⾮常困难的,下⾯是⼀些帕提亚打法⼼得,有兴趣可以参考⼀下。
帕提亚⼼得 1,部队分两种,⼀是半骑兵部队,6⼸骑,4铁骑,6⼸箭,剩下的剑⼠;⼀是全骑兵部队,铁骑加⼸骑,各⼀半。
打多军团决战的时候,纯骑兵很难打,因为地图⼩施展空间很⼩,1军团打1军团纯骑兵能发挥最⼤优势;多军团⼀定要有⼀定⽐例的步兵。
2,1军团对阵1军团,全骑兵⼀点要知道操作的⼏点:A,最好的交战地点是地图正中央,敌⼈背对你的⼸骑兵,正⾯对你的铁骑兵;B,操作好你的⼸骑兵,不要和对⽅主⼒远程部队对射,要经常操作形成弧形6打1或6打2;对⾯⾛到地图中⼼时,你的⼸骑兵会造成对⽅阵型脱节,⼀部分在和你⼸骑兵纠缠,⼀部分来到你的阵前;如果是进攻⽅,则⽤两队骑兵勾引对⽅⾃地图中央。
C,这个时候你已经形成了包围了,果断冲你可能会输,要观察对⽅的枪兵阵地:除了最垃圾的东⽅长⽭兵等不需要考虑外,其他所有⽭兵都是不能直接冲锋的,观察对⽅阵型,⽤骑兵冲击距离枪兵阵最远的单位;⼀般来说,枪兵阵⾏动缓慢,⽽且会被你的⼸骑兵骚扰,等到达你的骑兵跟前,你已经把对⽅的远程单位,轻型步兵打崩溃了。
这个时候要果断拉⾛骑兵,再观察位置,再反复。
这个时候不需要操作⼸骑兵,⼸骑兵不会有太多危险。
3,如果敌⼈也有⼤量骑兵部队,你的⼸骑兵骚扰时⼀定不能⾛正⾯,要⾛敌⽅阵型的两翼,因为容易陷⼊包围;⼸骑兵骚扰的同时带上两队骑兵,对⽅总会有冲锋过来不及操作的情况,这个时候骑兵要顶上能防⽌⼸骑瞬间崩溃。
4,将军最好选⼸骑单位,跟着正⾯铁骑部队⼀起就好,不要和⼸骑兵⼀起上,不然很容易在对射的时候被秒。
5,每次会战都基本会打成对⽅还剩下很多枪兵和重型步兵,远程、轻型步兵全部阵亡,⽽我们还没有奠定胜局的情况,这个时候骑兵撤退不要交战,⽤⼸骑兵继续绕圈射对⽅的步兵。
罗马2全面战争双传奇难度游戏心得
罗马2全面战争双传奇难度游戏心得罗马2全?战争双传奇难度游戏?得罗马2全?战争??传奇难度对玩家的操作以及策略性要求?较?,?双传奇难度对玩家来说可能?较难过,很多时候了解?个东西?熟悉?个东西更加重要,就像罗马2全?战争??需要及时了解游戏系统和游戏机制?样。
双传奇难度游戏?得以前没有玩过全战系列,?前已经?双传奇难度的斯巴达跟埃及半统?,后?基本没有难度所以懒得去统?,算得上是?菜鸟。
看见经常有新?来论坛问?些简单的问题,??也是从新?变成?菜鸟的,所以还是有些?得,在这?跟?家分享?些。
?前?的的是3D M最早的英?版以及3.0的汉化,所以有些术语的翻译或内容可能会不同。
1、界?和操作。
?先完成好教学任务,?致熟悉这游戏,具体的操作功能在黄龙骑?团的罗马2论坛精华帖和推荐贴??有,我在这?就不??赘述了。
2、内政。
游戏的城镇是按照省来划分,建筑加成对省内城市均有效?。
但是建设数量及建设地点是有限制的,因此主城最好多建?些特殊的黄?图案的加成建筑,那些兵营神庙之类可以建在副城的尽量放在副城??建设就好了。
不过这样也有弊病,毕竟主城有城墙易守难攻,兵营被占了招兵估计?烦了点,??权衡吧。
这?代的建筑设计主要是围绕粮?、秩序来做?章的。
粮?是全势?通?,单个省负数了也?所谓,其他省能平衡回来就?。
秩序则影响全省,负数?的话省内容易出叛军。
?级建筑要么减粮?要么减秩序,当然也有少数即加粮?又加秩序的?级万?油。
怎样造建筑才是最好的搭配呢?我个?认为?先做好每个省的定位,我把城市主要分为军事基地跟粮?或者?商业输出?省。
军事基地除了出兵营以外多出辅助型例如铁匠铺、训练场之类的,但是这些建筑?级了会减秩序,要么在军事基地守好?只部队随时应对叛军打怪升级,要么多出?些加秩序的建筑。
最好有?个军事基地,因为两种兵营?个造船??个攻城机械?外加?堆军事加成建筑都在?个省份??秩序较难平衡,?且万?被?端了也很?奈。
罗马2全面战争伊庇鲁斯攻略心得
罗马2全⾯战争伊庇鲁斯攻略⼼得 罗马2全⾯战争与前作相⽐,在游戏画⾯和相关设定上都有所改变,特别是⽅阵对抗时,枪阵的加强让很多玩家吃过亏,虽然这款游戏可能存在着⼀些b u g导致画质不太好,但是相信以后优化会完善的。
伊庇鲁斯攻略⼼得 枪阵厉害的国家⼏乎都受到了联机玩家的亲睐。
例如:马其顿,埃及,本都。
⽽今天我们要说的伊庇鲁斯,在主⼒⽅阵上,战⽃⼒和马其顿是⼀个⽔平的!! 伊庇鲁斯的主⼒军团包括长枪p i k e和盾枪h o p l i t e。
长枪兵从廉价散漫的征召兵,到精锐稳健的皇家卫队⼏乎覆盖了整个价格区间!!⽽970的皇家枪兵卫队战⽃⼒和马其顿同伴枪阵军是⼀样的,包括数据和成长值!!这个970是什么概念呢?罗马的930⼗夫长卫队冲击他们的正⾯都会败得很惨!!战象也是如此!!! 再来看看盾枪,盾枪兵本⾝战⽃实⼒并不出众,加上伊庇鲁斯军没有精锐的马其顿“盾旗兵”或者迦太基“圣团”这种860级别的部队。
所以600的h o p l i t e担当起了护卫主⼒⽅阵的任务!!(这⾥要提⼀下,由于近战部队伊庇鲁斯只有310价格的战斧⼿,⼠⽓低,攻击弱不可靠所以就不把他们列⼊战⽃考虑⾏列了。
) 回到盾枪的话题上,600的盾枪兵有什么能⼒呢?答案是:加速冲锋和防御⽅阵,防御⽅阵对抗骑兵冲锋和围攻效果拔群,提升防御⼒及⼠⽓,⽽加速冲击也能够在侧翼出现缺⼜时第⼀时间堵上!!600的价格带来了较为可靠的⼠⽓与⽣存⼒!!可以说伊庇鲁斯的侧翼掩护,如果不靠打枪阵包围或战象,就只有靠他们了!! 说完主⼒,我们回过头来看骑兵。
伊庇鲁斯的近战骑兵和马其顿⼏乎⼀样,拥有佣兵骑⼿,市民骑兵和精锐骑兵!伊庇鲁斯的精锐骑兵是皇家骑兵队,数据依然照搬同伴骑兵队,也就是说它的特点是冲击强,续战⼒强,能够在恶战过后依旧保持⾼昂的战⽃意志!!可以说这样的突击装甲型骑兵是伊庇鲁斯每场必上的部队之⼀,⽽作为辅助,市民骑兵以他的价格和较为不错的⽣存⼒得到了这个位置。
罗马2全面战争海战攻略技巧
罗马2全⾯战争海战攻略技巧 罗马2全⾯战争是⼀款⾮常经典的战争游戏,除了陆战意外,海战也是这款游戏的亮点之⼀,可能不少玩家对海战不是⾮常了解,下⾯是⼀些海战攻略技巧,有需要的玩家可以学习⼀下。
海战攻略技巧 ⼤家对罗2的海战系统颇有诟病,绝⼤多数玩家都是直接⾃动,我过去也是⾃动党的⼀员。
我以前玩过传奇罗马,⾼卢,极难帕提亚,斯巴达等,基本都可以陆军平推,所以很少造海军,不过这次玩了悲催的迦太基巴卡家族后,不得不磨练海战技术,多次战⽃后也⼩有⼼得。
⽬前迦太基党已撑到66回合,海战胜利59次,其中⼤部分是史诗,可以说我这个档就是靠海军打下来的。
⾸先,说起海战,我就不得不提众所周知的神器——炮兵。
很多⼈不造海军,就是因为初始海军基本都是渣渣,不过其实炮兵的建造要求并不⾼,迦太基的2级军事船⼚就能出炮舰,帕提亚的将领船只可以直接选炮舰。
根据我的经验,⼀艘炮舰⽤完弹药平均可以击沉3艘运输船,也就是说。
7艘炮舰可以⽆伤灭⼀个运输舰队满编!当然,这需要进⾏风筝,对玩家的操作是有⼀定要求的。
炮舰有两种,⼀种是弩炮舰,还有⼀种是投⽯舰。
个⼈更喜欢弩炮,420的攻击距离,180的攻击⼒。
投⽯舰虽然攻击⼒有200,但是攻击距离只有350,价格还更贵。
第⼆点,也是我得到的最重要的⼼得,就是海军的仇恨机制。
利⽤好这⼀点,理论上能够让你⽤两艘最垃圾的⼩船灭两个满编!我曾经⽤⼀艘四桡舰和⼀艘三桡舰,灭了⼀个满编的运输船外加3艘海军援军。
电脑技术不⾼,⽆法取得游戏的具体内部数据,以下根据经验的总结: 电脑舰船的仇恨分为两种:初始仇恨和战⽃仇恨,这两种仇恨的范围是不同的。
初始仇恨,就是指的在战⽃之初敌⽅舰艇的仇恨,这个仇恨范围很⼤,只要开局时在敌⼈的初始仇恨范围内,对⽅就会全军进攻,打得你⼿忙脚乱。
反之,如果你不在敌⼈的初始仇恨范围内,他就不会进攻,⽽是布好阵等你攻。
因此,我⼀般在开战时都会将所有船放在⾃⼰这边的底线,以躲避对⽅的初始仇恨,有援军的话也会尽量让援军的出现位置在⾃⼰这边,以免拉到仇恨。
《幕府将军2:全面战争》全面个人心得
中后期对方武士多了弓箭多了,弓箭兵就有 些吃力了,但这时候应该有一些火枪兵了,我一 般喜欢放一组长枪足轻在城外,沿着城墙放,一 开始松散阵型(避免没等交战就被射白了),对
一般打完几场史诗胜利之后电脑就会想要 和平了,如果是有钱的对手就可以要求赔款.... 我好想最多一次要了 1 万 4....
贸易点有能力就去抢,没能力也要制造能力
去抢,国富才能强兵.一开始造几个 100 多块的小 弓箭船,然后吧交易点先占上,有钱了就升级港 口再造商船.
建立附属国的时候要看好了哪个省份的粮 食比例,在后期如果粮食比例是负的,那那个附 属国也活不了几个回合就被叛军占了....新出 来的附属国貌似没钱没科技....宗教问题也是 一样,出来的国家一定是默认佛教,如果那城市
每个女孩都会梦想着有一个穿着白衬衣牛仔裤的男朋友,他有着挺拔的身姿,干
看到不少人抱怨这一代不好我倒觉得不然以前的中2罗马野外会战的时候骑兵强的不和谐这一代最弱的足轻都可以灭到骑兵我觉得这样更真实也更有挑战远来一贯的弓箭步兵在中间骑兵围绕两翼的一沉不变的无敌战术已经不存在了这代山多林子多怎么隐藏伏击排兵布阵更重要了
《幕府将军 2:全面战争》全面个人心得
完成了三家大名 60 省份占领,两次最难,一 次史诗,不能存档实在是蛋疼,没有减速的战斗 实在是刺激肾上腺素.总结了一点点个人经验, 诸多不对的地方,还请各位高人指点.
和尚和传教士都可以到敌对省份引发宗教
叛乱
每个女孩都会梦想着有一个穿着白衬衣牛仔裤的男朋友,他有着挺拔的身姿,干
基督教国家注定是海上无敌的,欧洲大商船 是大炮加火枪,一艘打个 5.6 艘一点难度没有.
《罗马2:全面战争》种田攻略
《罗马2:全面战争》种田攻略对于像罗马2全面战争这样的游戏,很多时候都是需要讲究策略性的,特别是种田流对玩家的策略要求比较高,下面是玩家的种田心得,有兴趣的玩家可以学习一下玩家的操作思想。
种田攻略1.建筑介绍:这次最坑的系统就是建筑方面了,基本每个系的建筑在3级就有小部分负面属性,4级的负面属性相当厉害....(这里推荐下Radious Economy Mod,可以在TWC下载,把部分4级建筑的负面效果降低了...但是攻略还是要照原版来)和其他势力一开始就能造各种建筑不同,蛮族大部分建筑都要通过研究解锁,一开始都是渣建筑(2级以内).....但是2级以下的建筑没有任何负面效果,所以蛮族开局建筑可以随便造而不用担心食物和秩序!但是随着游戏进行,建筑总是要造上去的,除非我们就用垃圾兵打天下.....第一张图是蛮族省会最高级的主城,-12秩序-14食物,+40%省份财富。
(貌似主城的加成效果所有势力都差不多)小城镇的主城最高级就不贴了,这里列下数据:鱼资源城镇-12秩序,+8食物;玻璃制品城镇-12秩序,-10食物,但是加研究;金矿城镇 +8秩序,-10食物;小麦城镇-12秩序,+9食物,等等很多就不全贴了......基本上生产食品的城镇加食物,生产奢侈品的城镇加秩序,其他特产城镇虽然不加食物秩序但是加各种buff。
基本上主城要建到3级,但是4级建议在省份可以平衡食物和秩序时再升。
下面是附属建筑在最高级别的全部介绍,不过在同一个城镇不能重复同样的附属建筑,而且大部分也是建到3级就够了,4级建筑不用多。
但是蛮族的有些建筑明显是鸡肋,介绍完后在下一部分种田规划里我会给出自己的建设推荐〉。
首先是农业类建筑.....基本上4级时每个都减12秩序,但是3级只减4秩序。
第一个是马厩, +140财富+2食物-12秩序。
但是4级马厩可以出Iceni最强骑兵Heroic Rider!建议在招兵省份造一个就可以了。
这个是牛棚,属于经济食物平衡类建筑。
《幕府将军2:全面战争》事务官心得分析
和 4 点。实际的士气增长是 3 而不是 4.第二个和 尚只发挥了一半的作用。同理把几个目付放在一
个城池里也是这样。
四级有八个煽动技能点的和尚煽动佛教的
拆了,也拆除了我所有储存在老房子里的童年记忆。就这样,时间还在流转
一级城池的成功率能达到 47%,五级九个煽动技 能点的和尚的成功率没有上升.说明煽动同宗城
拆了,也拆除了我所有储存在老房子里的童年记忆。就这样,时间还在流转
样算的,成功的话两点打击士气的技能减一点士 气。 三级四级五级的城池分别加一点两点和三 点足轻的经验。大师(master)级的枪刀弓道场
加两点经验,传奇道场加 4 点经验。英雄单位不 受这个加成。 百科上说的忍者的 scouting 技能可以增加
的税率。但是用目付监视的城镇的管理费占去的
税费比例也会增加。5 级监视技能的目付实际上
拆了,也拆除了我所有储存在老房子里的童年记忆。就这样,时间还在流转
大概只能增加 12%的税率(传奇难度)。 同一种事务官可以放到同一个部队或城池
中,但是效果会递减。我做的实验是把用两个和
尚来激励部队。两个和尚的激励技能分别是 5 点
池的成功率不会超过 50%.但煽动二级城的成功
率只有百分之三十几。
1ca0f3cc1 热血江湖
军队的移动距离。但是实际效果非常微小可以忽
拆了,也拆除了我所有储存在老房子里的童年记忆。就这样,时间还在流转
略。所以还是要靠学习 masterofdisguise 这个 技能来增加军队的移动距离。 发动夜战进攻不能有援军,就算援军将领会
夜战也不行。防御方不能选择夜战。而伏击援军
可以加入战斗。 目付的监视城镇的技能是一个技能点加 5%
《幕府将军 2:全面战争》事务官心得分析 传奇难度军队维持费变高,增加 17%。服部
罗马2全面战争极限流攻略
罗马2全⾯战争极限流攻略 罗马2全⾯战争⾥⾯很多玩法都是由玩家研究出来的,其中各种分为3⼤流派,极限流是⾮常考验玩家策略和操作意识的,可能有些玩家对各种流派不太了解,下⾯是详细解析。
极限流攻略 主要分三⼤流派,种⽥流,极限流,Y Y流 不是⼈⼈都懂三个流派的分别,以最少篇幅来说明⼀下 1)种⽥流,就是类似t a n y那种搞极限经济⾏省和极限军事⾏省的玩法 最终规划為最⼤可发展经济,和兵种强化最⼤值,⽽且平衡治安和粮⾷ 优点就是,硬件上的满⾜和⽆可指责,游戏越后期经济和军事的差距⼤⼤增加容错率 缺点是,所有规划都要等科技追上,要提早就只有先衝科技,早期要採⼀定的守势 在传奇难度下,A I的经济军事都有莫⼤加成(c h e a t),R P G式的发展,是在跟电脑赌运⽓ 全战单机玩家佔超过⼀半是种⽥流,⽽这也最合乎⼀般玩游戏的观念 2)极限流并不是攻略,也没有固定"要做什麼",我们关注的是"假如我们要做的话,要怎做?" ⾸先在官⽅最新的版本,不作任何修改下,利⽤游戏的规则,最⼤限的发挥 对游戏规则,和数据具充份理解,要求玩家在进⾏游戏时不断增进思考能⼒,不断弃旧⽴新 在游戏初期就要有强⼤的战略,战术佈局,单场战役失利不具⾄命的影响 為什麼要官⽅版本,因為官⽅版本是公认的,普及性最⾼的版本,我们才能够⽐较,才能够讨论 以有⽣兵⼒和流动资⾦為本,⽽不是以据点和回合收⼊為本,因為全战的政*府都是地下政*府, 只要你有流动资⾦来应付维护费,就算回合收⼊负5万,全地图只掉到最后⼀座据点,都不会灭国 不以常理来思考,充份⽽且极限地利⽤游戏规则不以知道為知道,只相信"我不知道的,就是不知道", "在⼀切可⾏的⽅案之下还是⽆法完成的,才定為不可能"<----当然这也是可以⼀再被推翻的 电脑会爆兵,爆兵速度我们是可估计的,只要我们也爆,⽽且爆得⽐它凶,就不再感觉电脑在爆兵了,爆兵是正常⾏為 电脑会c h e a t资源,越多城池的电脑c h e a t的⽐例越⾼,因為是以百份⽐来提⾼收⼊,这点⼀直被极限流利⽤ 极限流不是不种⽥,⽽是由电脑来种,我们只负责收割,电脑种得越凶,我们收割得越猛,最直接体现的⾏為就是劫掠 固定经济只佔我们总收⼊的⼀部份⽽不是全部,这是跟种⽥流其中⼀个最⼤的区别 每使⽤⼀元,都必先考虑回本期,太长回本期的不投资,拿著现⾦还可以应付风险的出现 我认為最有价值的投资是军队,所以经济是围绕军队来规划的,军队最缺维护费,所以反过来要关注回合收⼊ ⼀回合赚多少钱才够,这应该以军队最⼤推进⼒来衡量,没花费的压⼒,是不会有赚钱的源动⼒的 ⼀切可⾏的⽅法都採取和实验,在完全确定是不可取之前不放弃,像(佣兵的利⽤,贫民窟的利⽤) 懂得放弃是重中之重,阻碍发展的是粮⾷,治安,科技和资⾦的平衡,⽽这平衡的机制⼊⾯有没有那⼀环是可以放弃的? 当放弃了旧的部份,你就会得到新的⼀部份, 谁说治安⼀定要满?负100治安不能通关吗?,<-----放弃部份税收和⼈⼜增加,放弃稳定,节省下治安建设费和科技,增加了军队的推进⼒, 谁说科技⼀定要到顶?,有没有必须的科技才能通关这⼀规定?,<-----放弃全科技,只重点发展必要科技,提早通关时间 资⾦不⾜,就选择性⽀出,⼴开多些收⼊来源,这⼀点是最灵活的,<-----可能看起来不富有,但每⼀分每⼀毫都⽤到⼑⼦上 ⾄於粮⾷,粮⾷不⾜有2个负⾯影响,都能解决,⼈⼜可以增长得慢⼀点,就算不增长也是可以的 伤员回复率-16%,这⽤建筑和科技还有将领技能也是可以解决的,结论:粮⾷也是可以负的 当⼀切这些都放弃掉,你会发展有⽆尽的空间,⽆尽的⾃由, 3)Y Y流,我不知道是谁定的名称,我只知道意思⼤概就是 很多全战玩家都不理会通关不通关,越接近通关越枯燥乏味 有些玩家追求歷史代⼊感,⾓⾊代⼊感 跟著歷史的⾜跡⾛,代⼊那时代的英雄,那时代的统治者 ⽽且有⼀定的道德规限,像我认识的坛友,有个死忠不抢劫,有个死忠不使⾃⼰的⼈民捱饿 最近还看到,不使⽤僱佣兵,不⽤别家族将领,没到歷史时间不研究该科技...e t c 这是最⾼的玩法,种⽥流和极限流都有部份是被游戏在玩,⽽Y Y流真正是在玩游戏 所以看到电脑A I的提升,奇兵突袭,有些Y Y流玩家相当兴奋地⽣⽓ 先来分析⼀下,"军事"和"经济" 军事⽅⾯: ⼀)每个国家都有各⾃不同的兵种和科技树,数值上也有不同 ⽽论坛上很多攻略都倾向谈论军队的质素,却很少有提及军队的"量" 由於军团数⽬限制,要每块⼟地都有守备军团除了开局,是不可能的 所以前期,军队的量和灵活度,⽐军队质素来的重要 如何针对军队的量和灵活度来佈署? -将卫的利⽤- ⾸先开局只有3个军团上限的国家,并不是只有3⽀军队可以使⽤ 是同时在地图上存在的军队最⼤数⽬是3队 举例我们东西各有⼀个"A军团"和"B军团"东⾯前线城市创建⼀个"C军团",只有⼀个将卫, 急⾏⾄前线参与"A军团"的战⽃,战后解散掉"C军团" 然后在西⾯前线城市,再恢复"C"军团,急⾏⾄前线参与"B军团"的战⽃ 这样⼀回台我们投⼊战场的总军团数⽬就是4个,⽽不是3个 当军团上限提⾼到6个时,固定3个前线军团,餘下3个空出来的军团限额 只要备⽤将领数量⾜够,⼀回合可投⼊战⽃的军团数量将会是12个 有⼈可能会质疑,每个战场上说是有4个军团,可是实际只有⼀⽀军队+4队将卫,战⽃⼒没强多少 将卫⼀般就是派系可⽣產的最强部队,前期在科技和建设都没发展出来时,是绝对战⼒ 我们只是把每⽀军团加上3⽀终极部队,在游戏前10回合,⼀个前线军团平均只有不到半编(10个部队)的情况下 把精英部队由原本的,1队将卫(10%),提升⾄4队(30.77%),整体的战⽃⼒⾼出不只⼀倍 就算游戏发展到中后期,这⼀些⽤作增强战⽃⼒的纯将卫军团,也不过就是3队 因為⽤完解散,再在别的战线上恢复,⼀直就只有这3个军团 提拔将领开设军团是要付钱的,那个钱可看成提升将领上限的费⽤ 派系拥有2个完整⾏省,待提拔将领就会不断增加,可以提拔就尽量提拔,这是⽐建设和招募更优先的⽀出 只要提拔⼀次,以后再⽤他们都是免费的,回合完结前没解散掉的,也只是收取⼀回合的加班费(将卫的维护) 战场上战死掉的将卫部队,并不需要⽀付安家费,也就是说除了付提拔将领的费⽤,基本上是免费的 下⽂把这种C军团,称為"⾃由军团",因為能够於⼀回合同时出现在全地图上的任何战场 ⼆)⼀直以来⼤家都很关注将领所属那⼀个家族,和家族⽀持度 我认為以上2点只带来2个负⾯因素,⼀个是敌对政治⾏為,另⼀个是内战 内战只有⼀次,⽽且在前期不会发⽣,暂时不谈论 敌对政治⾏為在资⾦充裕的情况下,只是被系统劫掠⼀些钱⽽已,也不是什麼⼤事 ⾄於刺杀和晋升,才是收养的主要原因,增加本家族⼈数,使重要将领被刺杀的风险降低 虽然由别家晋升,我们可以节省掉晋升⽤的成本,但电脑并⾮很积极地做这种事,所以还是⾃⼰来吧 将领分3⼤类,主⼒军团专属,⾃由军团专属,物流军团专属 带领主⼒军团的将领主要的⼯作是- 1)权威系增加⾮僱佣兵部队招募时的经验,这是最有效强化的⽅法,没多花钱地把低级兵种强化上来, ⽽且当有了⾼经验的招募时,军团可随便解散 前期必须要有⼀个权威系的将领,⽤作招募,再交给后勤送到各军团使⽤,-权威A u t h o r i t y- 2)增加这⽀军团的机动⼒,因為主⼒军团是要发动攻击的,不能使⽤急⾏军, 故提升机动⼒直接影响整条战线的侵略速度,-狡猾c u n n i n g- 3)发动夜袭,各个击破神技,⽽且能够增加军团战⽃次数,变相增加军团和将领经验值, ⽽且只需要⼀个技能点,绝对要点,-狡猾c u n n i n g- 4)佣兵联络,降低佣兵招募和维护固然重要,但最重要是这代佣兵池不是回合固定增加的,⽽是机率刷新, 30%的佣兵池刷新机率直接影响能招到多少佣兵 就算招募和维护堆得多⾼,有多便宜,假如佣兵池没佣兵还是没办法提⾼佣兵的军队⽐例, 所以佣兵系加成最重要的是刷新佣兵池 这⼀环属於物流军团的⼯作,开局将领数⽬不⾜时主⼒军团兼任,-狡猾c u n n i n g- 5)在完全放弃权威系技能的情况下,将领的指挥能⼒⼤降,进攻增加30%⼠⽓⽐较实际,如果配合降低敌军⼠⽓, 打仗⼏乎没难度了,因為我们⼤可以⽤海量的低级骑步,跟电脑拼死伤,当双⽅都损员20%之后,⼠⽓差距拉开很远, 已经跟武器和技能防御⽆关了-狂热Z e a l- 6)劫掠3级有3个效果,屠城收⼊30%,劫掠收⼊24%,俘虏⼈数30%,我最看重的是最后⼀点,俘虏⼈数增加 得到奴⾪的⽅法只有战⽃,攻城,野战,海战,我在后⾯关於经济的部份提及奴⾪的部份会详说,极限流直衝技能,-狂热Z e a l- -以⾃由军团作战⼒参与战⽃的将领- 1)由於每省都建训练场或⼯匠成本⾼(佔位置太多)不切实际, 其他能够把新建⾃由军团能⼒提升的⽅法有:科技,军团传统,将领技能 科技随时间慢慢发展,⽽且跟经济科技衝突,故排除考虑.餘下军团传统和将领技能,由於作援军的军团得不到经验, 要寻找其他得到经验的⽅法,⼀种情况就是,於后⽅城市的德政叛军,单由⾃由军团来消灭,⼀次的叛军可提供2份经验, 由於主⼒军团受机动⼒限制,故不多少回合之后 你会发现,⾃由军团是最能刷出经验的,因為全部叛军的经验都由这⼀⽀军团得到,也可以提供少量将领经验 2)如果不喜欢这麼⼤量的战略操作,直接把主⼒军团的将领换下来带领⾃由军团 这样经验值⾮常希有,技能就要点最重要的⼏个 猾系的,"管理""佣兵联络",和狂热系的"劫掠" 当攻佔新地区并劫掠的时候,总有⼀⼤堆重建费⽤,这时候於这区上的4个"管理"技能将省下不少钱 别说后期不缺钱,开局发展慢就是因為经济弱建筑成本⾼,如果建筑成本下降,将⼤⼤把经济发展起来,把后期提早上百个回合 "佣兵联络"前⾯有提过,刷新佣兵池之⽤,对於佣兵⾄上的国家,这技能不管主⼒,⾃由,还是物流军团都应该点(最快成型是,全将领平均都有2级,15%) ⾄於劫掠,我们為了每场战⽃都得到最⼤的奴⾪⼈数,不管主⼒军团还是⽤来平叛的⾃由军团都要点,⽽且是⾸要的技能 3)将卫本⾝就具备不错的战⽃⼒,不必花费技能点强化战⽃能⼒,要考虑的是"顺便"强化 罗马,希腊这类强⼒步兵将卫的,优先发展狡猾系技能,使将卫的技能防御提⾼,因步兵⾎量低,将领容易阵亡 ⾼卢,迦太基,马其顿等等的带践踏的骑兵将卫,则狂热+30%衝锋优先,骑兵⾎量⾼,死就死吧, 这⽐⽩⽩把敌对家族流放⾃杀来的有意义 -物流军团- 1)故名思意就是把"极限军事⾏省"或"佣兵產地"的兵运送到前线⽤的军团 运送佣兵的军团恢复=>招募佣兵=>离境全在同⼀回合,故能够使⽤急⾏军,把原本花费在24%机动的技能点节省下来, 放到减建筑费⽤上 运送正规军队的因為招募时不能移动,点了机动的也没⽤,技能点可花在增加新募经验的权威技能上,, 2)物流军团需要⽤到的军团经验和将领经验是最少的,什⾄完全没经验也可以,最适⽤於保护带有全派系科研b u f f, ⼈⼜加成b u f f这些将领⾝上 3)注意别投放技能点在招募成本上,因為整个⽀出⼊⾯佔最⼤头的是建筑费⽤和军队维护,招募成本只是⼀次性的 三)感谢坛友t a n y1025发的⼀篇极限军事⾏省,对没时间多玩的⼈来说,节省掉⼤量实验时间 站在极限流的⽴场,能够发展出极限军事⾏省的时点,游戏已经到达尾声了,主要是因為建筑格受⼈⼜所限, ⽽且不同建筑的科技有衝突 我们要讨论的,不是那⼀种兵能够到达那⼀个数值的上限,⽽是如何最早发展出中级强化,但很快成型的⼀套训练⽅法 这牵涉到不同国家的兵种,数值上的不同,有些兵种数值很平均,有些⾼武器伤害,有些甲防特别⾼ 像迦太基,⼯匠不耗科技,⽽且能够强化佣兵,故⼯匠优先,建在佣兵產地 像罗马,训练科技可应⽤到不同兵种上,应该把军事⾏省建在西班⽛或斯巴达,很多有强⼒佣兵或附属兵的⾏省都只有3块地区 什麼是强⼒,如果⽤罗马禁卫军和伙伴骑兵这些主题兵种来⽐较的话,所有其他兵种都是渣 但如果在不停⽣產的前题下,造价便宜⼀半,维护便宜⼀半,但战⽃⼒不只⼀半的兵,就⽐禁卫军强⼒了 因為禁卫军消耗相当多的科研时间,相当⼤量的军营建筑成本,远不及誓⾔勇⼠强,更别说⼀级兵营就可以出的利⽐亚步兵了, 你花数万⼤元给那些意⼤利佬去健⾝再买⼀⾝名牌,也只不过⽐那些⿊⿁强不了多少 如果只能够建⼀座强化建筑,我选⼯匠上级武器,+武器伤害20%的,因為经验上来攻击和防御技能都会上来, 可是直接影响杀伤的是武器伤害,像埃及步兵,个位数的攻击技能,只有经验能够增强, 我们可做的是把武器伤害提⾼,把本来只是炮灰的埃及步兵发展到罗马青年军的⽔平 本作的强化因為是按百份⽐来算的,⼀般都被认為是专為本⾝数值强的兵⽽设 我的看法是,⽤来强化守备兵,和初期⽣產的兵,因為你把禁卫军练到再强也不能放到城镇⼊⾯做守备部队 初期能够⽣產的兵,不管任何时期都是前线最轻易招募到的兵种,就是最容易衝產量的兵种 这些兵种的突点是,不少於20的武器伤害,不低的技能防御和⼀定的甲防,平均都有40 这些兵种最易提升的⽅法是堆甲防和加⼠⽓ ⼠⽓⾮常重要,这代的⼠⽓也是以百份⽐来提升的,故低级兵种的⼠⽓不像歷代全战加经验就够,最有效的⽅法是, "多种低级加成堆在⼀起" 意思就是,⽐如从军团传统12%+将领技能12%+低级神庙5%得出的29%,相⽐发展⼀个+40%⼠⽓的神庙, ⽤的科技,时间,建筑费⽤,前者远远⽐较化算 平均强化的成本,⽐集中强化,来得便宜和化算,这可以引⾝到所有罗马2的经济和军事系统上⾯ 四)进战军团的质和量取捨 ⼀⽀全精英的军团,⽤平推的⽅法,战损每回合可以补满,是稳打稳扎的⽅式 但这只能在发展到9军团,和数⼗回合之后的事,因為这样推是要有⼀定的经济⽀撑和军事科技的 所谓质,就是甲防,技能防御,攻击技能,武器伤害,⼠⽓,这5个原素的强化,全在乎兵营等级和强化科技主宰, "我们没什麼可以做,只有等" ⽽量,就是单兵的⾎量和军队总⼈数,不管把⾼级步兵强化到什麼程度,⾎量是不会提升的,疲劳度也是关键考量 开局时,在军团没满员的情况下,增加⼀队成年军,远不及⼀队青年军+征招标枪兵 当每⽀军团中有10队青年军时,第11队可以考虑成年军,这是考虑到军营建设和投產⽐例计算出来的 太早投资⾼级兵种,所带来的除了兵员不⾜,还有经济负担,因為兵营的建设和军队素质的提升,并没有為国家带来更多财富 军队刚好能胜就够了,当放弃⾼级兵种后,会发现,远程杀伤完全能够⽤⼈数来抵消, 建议是先把⼀⽀军团的最⼤队伍数量招满,骑步远程的⽐例调整完成,再考虑强化和建更⾼级的兵种 我们爆兵的速度,就是每个⾏省每回合的3队新兵產出,和僱佣兵,⼀个完整的4地⾏省是3队,⼀块单独的破地也是3队 五)守备部队的重要性 由於最⼤军团数量限制,⼟地远⽐军团数量多,我们不可能每地都保有机动注防 先考虑我们要防范的是什麼情况发⽣,"敌军⼊侵",和,"叛乱" 敌军会⼊侵的地区就是前线,前线必然有物流军团和主⼒军团,所以不⽤担⼼ ⾄於叛乱,分德政叛军,和,奴⾪叛军,前者就是治安-100时会出现的叛军,这⽤2~3⽀⾃由军团就可以解决, (有战象将卫的2队够了,其中⼀个将卫必须是骑兵) 没必要⼀回合内消灭的,因為德政叛军存在的头⼏个回合,不管负治安恶材料推得多⾼,总治安还是会慢慢回升 德政叛军,不消灭掉,每回合会补充,直⾄满编,⽽且会主动攻击守备⼒弱的城市 我们最低限要把城市的守备部队强化到,⾜以使叛军出现的第⼀回合不发动攻击,2级城市基本达到这个要求 如果全国所有⾏省都是负治安,平叛的效率除了捨弃主⼒军团的推进,就是有多少备⽤的⾃由军团将领了 六)-僱佣兵鸡肋吗?- 先说⼀说鸡肋的地⽅,僱佣兵维护费為同等战⽃⼒兵种的4倍,招募费跟维护同价 佣兵池不像以往,随时间提供固定產量,⽽是随机更新佣兵池 佣兵不能享有训练营的技能强化,玩家只要花⼀点点建设费⽤在兵营上,就能把佣兵的战⽃⼒取代, 这產⽣⼀堆玩家不喜欢⽤佣兵的原因 虽然有些佣兵很强,如⾼卢骑兵,歷战重装步兵,伊⽐利亚骑步 但是既不能训练,维护又惊⼈,战后只能选择裁军,以⾄不能累积经验 ⽽且裁了不知什麼时候才能再招募,这都是令玩家却步的原因 -如何灵活使⽤佣兵?- ⾸先佣兵分⼏种,需要2级或以上兵营才造得出的,希腊的标枪轻骑/歷战重装步兵 1级兵营或派系基本兵种,这些⽆科技要求的如,埃及步兵/低级标枪步兵/低级投⽯兵 前者是提升战⼒,后者是补充炮灰,没⼈会管炮灰的死活 ⼤家关⼼的是如何可以保有最多的歷战重装步兵,又不⾄维护过⾼ 狡猾系将领技能中,有佣兵联络,升到3级可以提升30%佣兵池更新机率 以5回合都不⼀定可以招到⼀队的前题下,提升30%机率,平均5回合可以招到2~4队 当佣兵產量提升了,我们可以⾃由使⽤,解决了"不捨得解散"的问题 当捨得解散了,你会留意,维护费是回合完结后计算的,如果只在回合内使⽤,我们只需要付的是招募费 佣兵的招募费,总是⽐同战⽃⼒兵种来得低,⽽且有⼀个特别的地⽅是 招募⾃家新兵不可以急⾏,佣兵可以,⾃家新兵要⼀回合后才⽣產出来,佣兵不⽤,⾃家兵种佔科技和军营建设, 还有强化建设,佣兵不⽤ 既然花费⽐⾃家兵低,⽤完解散不⽤考虑维护,我们要考虑的就只有佣兵池刷新,这在前⾯的将领技能点已经说过 如果⼤家成功将军队结构转向為,佣兵主⼒的话,你会发现100回合下来,节省了数⼗万的军队维护费⽤, 因為开战就⼤量招募,和平就⼤量解散 以佣兵作主⼒的话,只要每省都建⼯匠1~2个就可以了,原本⼀个军事⾏省要2~3个⾷物⾏省⽀援, 现在4个⾏省都能够⼯业化,经济⼒⼤增 根据这思路,佣兵就是⽤来打进攻战的,⼀⽀主⼒军团回合内打的所有进攻战,节省下的钱,可以⽤来升级城市,增加守备兵 -佣兵维护科技,与,袭击模式,的应⽤- 像迦太基这个国家,天⽣-40%佣兵维护费,是绝对佣兵⾄上派系 1)可以再下调的佣兵维护费只有60%,这使得降佣兵维护的科技,军团技能,将领技能的实质效率提升66% 我再说清楚⼀点,假设⼀队佣兵A,招募费⽤為,1000,维护1000,具备同级250维护费兵种的能⼒ 以下⽐较: a)罗马,0%派系折扣,15%科技折扣,派系折扣后维护1000科技折扣后维护850,1000=>850,实际节省了15%⽀出 b)迦太基40%派系折扣15%科技折扣,派系折扣后维护600,科技折扣后维护450,600=>450,实际节省了25%⽀出 2)如何简单地利⽤上⾯这⼀点? 军团⽴场:袭击,是⽆科技需求的,第⼀回合就可以做的事,是最容易得到的折扣, 以下⽐较: a)罗马,0%派系折扣,20%袭击折扣,派系折扣后维护1000,袭击折扣后维护800,1000=>800,实际节省了20%⽀出 b)迦太基40%派系折扣,20%袭击折扣,派系折扣后维护600,袭击折扣后维护400,600=>400,实际节省了33%⽀出 得出以下结论: 不管任何派系,当节省维护的军团技能和科技越⾼,军团⽴场:袭击,所节省的维护费⽐例就越⾼ 迦太基的主要特⾊-40%军团维护,是所有民族特⾊之中最B T的 因為,派系折扣40%,5个科技折扣2%+15%+3%+4%+6%军团传统20%,2个将领技能20%,袭击模式20% 别家只可以把佣兵维护降低90%,⽽迦太基可以降低130%,等於,免维护费⽤ 退⼀步来说,开局第10回合,迦太基就可以发展出-15%佣兵维护的科技,军团传统~10%,2个将领技能6%+4% 加上派系折扣40%,和袭击模式20%,佣兵维护下降95%,原本是同等兵种400%的佣兵维护,下跌⾄20% 就是10回合,全佣兵的迦太基,只需要5份之1的维护费,反过来说,只要佣兵池充实,⼀样的军事开⽀,迦太基可以维持5倍的军队 七)贫民窟的实际应⽤ 贫民窟是隐藏建筑物,当把城镇建筑栏位扩充,⽽不建设任何东西,贫民窟就必然会出现 -6粮⾷,-6秩序,+1⼈⼜增长,-2%轻型单位招募费⽤<--------当⼤家第⼀次看到这堆数值会有2个反应 1)马上找出為什麼会出现贫民窟??? 2)然后从此不让贫民窟再出现 贫民窟是隐藏建筑物,当把城镇建筑栏位扩充,⽽不建设任何东西,贫民窟就必然会出现 贫民窟其实是⼀座兵营,该⾏省新增⼀种可招募单位:,暴民/市民 招募费⽤:30,维护费⽤:5轻步的⼈数,5攻击,20武器,3衝锋,3近防,10甲冑,30⽣命,20⼠⽓, 注意,迦太基的暴民,跟别家能⼒值⼀样,但招募费⽤:40,维护费⽤:10,可能因為迦太基的独有神庙有+40%⼠⽓⽽作出的平衡,(8点⼠⽓) 不是每⼀种暴民都可以如此使⽤的,例如罗马的市民,就没有耐热属性,在沙漠中不能尽情地做好炮灰的⼯作 19队迦太基暴民的⽣產费⽤為760,维护190,以⼈数120来算的话,总⽣命值為68400,=约8队⾮洲战象 不管⽤来作炮灰,还是⽤来守城⾃动战⽃,都是不可多得的兵种,放到海军上,19条运输船才190的维护 种⽥流的朋友,只要把新打回来的⼟地,全贫民窟,再免税就不怕负粮⾷,可快速得到⼤量⼈⼜增长,还有⼏乎免费的驻防 前期只有3个军团时,就可以利⽤暴民堆出3⽀满编,產⽣外交优势,因為开局⼀般A I国家的兵量都未及⼀⽀满编 希望这个可以补完t a n y的极限军事⾏省治安问题,只要军团数⽬充⾜,治安完全可以⽤暴民解决 以下是坛友y i j i a o026提出有关暴民和贫民窟的问题,和我对以上问题的回应: "开局爆那麼多兵,主要是什麼兵" 1)开局迦太基主城建军营,⼀来增加守备兵,⼆来迦太基城地处中⼼,运输容易 每⽀军团配给,1队利⽐亚步兵,1队贵族骑兵,1队⾮洲长枪,1员战象将卫 迦太基开局有4块⼟地,4回合内把南意⼤利,科西卡,迦太基,统⼀,把那不勒斯打下来建贫民窟 西班⽛建3座贫民窟,直到通关前不断⽣產,源源不绝地推到前线, 佣兵⽅⾯,7回合开始尽情招募,西班⽛所有能招的伊⽐利骑步,意⼤利的歷战重装步兵 暴民佔军队总⼈⼜3份之2,⽤来堆有效⾎量,攻城掉⽕把,战列线后⾯充⼠⽓,侧翼合围,吃标枪⽯头,⾃动作战,堆注军治安.....e t c 15回合左右,税收上到13000时(单税收),才把军队中精英⽐例提⾼,头10回合10⽀利⽐亚步兵的招募费⽤就6千多了,⾜⾜拖慢了2回合的发展 "贫民窟减粮⾷太利害了,治安可以⽆视,粮⾷不能,⽽且暴民基本⽆战⽃⼒" 2)贫民窟减粮⾷(-6),粮⾷(-6),暴民战⽃⼒(5攻击,20武器,3衝锋,3近防,10甲胄,30⽣命,20⼠⽓) 像那不勒斯,没有多少财富⽣產的⼩城,⽽且在我们⽆意再增持这个⾏省⼟地的前题下,免税可以⽆视粮⾷ 同⼀⾏省只建⼀座贫民窟,不含省会的城市免税 战⽃⼒,不单只是看攻防的,⾃动战⽃最看重的两个元素1)⽣命值,2)⼠⽓ 论坛上很多⼈都苦⼿,A I的投⽯海,暴民的战⽃⼒是刚好能打赢轻步兵的,受将领的影响这个差距可以⼤⼤拉开 战⽃时 ⽤暴民控战线 中间藏著⼀⽀⾮洲长枪 长枪的2侧受暴民保护 基本上"不会"有任何损伤 ⼀队利⽐亚步兵,⽤作撕裂对⽅战线 或侧击步兵将卫 因為我⽅有很多队暴民 很容易使敌⽅產⽣"被包围"和"以⼀敌多"这些降⼠⽓的恶材料 贵族骑兵 追击骑射 回头背衝⼀下 最重要是践踏技能 完成合围后 可把⼤批敌军消灭,以少对多的重要原素,激励也可以把暴民的⼠⽓稳住 ⾃动战⽃的情况下 伤害是平均分配的 暴民提供总⽣命⼒和⼠⽓ 有效降低精英部队的折损 经济⽅⾯: 本代的系统相当复杂,既要顾治安,又要顾粮⾷,还有⽂化传播,科研发展 ⼀)先说说治安 治安推⾼的好处,可以增加⼈⼜和税率,防⽌叛乱的发⽣。
《幕府将军2:全面战争》将领培养心得
《幕府将军2:全面战争》将领培养心得
个人经过仔细研究技能和随从,总结了一下将领的培养方向大概可以分成六种:
1.家族领袖:因为关系到跟其它势力的外交,家族领袖就必须注意选择加外交和荣誉的随从(最好是中国随从,+10外加,+1荣誉),这样后期也就不适合带领部队主力。
技能建议选择科技相关(+23%的武士道),以及增加个人荣誉。
2.主将型:带领大部队的将领,技能和随从尽量选加陆地攻击、不断削减地方士气的最终技能。
其实10点技能这样分配是最好的:以六星技能initimidating(2点)为中心,把前置技能中增加陆战的3点加满,其它只加1点,再加1点infanity leader。
3.辅助型:技能和随从选择增加移动距离、减少部队开支、提高占领省份快乐度、其它各种加成等等,在部队中辅助主将。
科技加成的技能尽量都学。
4.冲锋肉搏型:就主加卫队属性,最终成为强力骑兵。
当然也可以走initimidating路线,冲锋同时加速减少敌人士气。
5.海军型:选择移动距离和海军相关技能。
admiral3点,priate2点,前置技能5点,正好10点技能点。
6.城战型:选择攻城和守城相关的技能。
不是很常用。
作为家族领袖,长宗我部国亲真很猛,出来就自带+3士气(courageous),后期还能成长
为+6(heroic),如果配上技能和随从,可以+10士气...。
训练有素的将军罗马史
训练有素的将军罗马史【实用版】目录1.训练有素的将军罗马史概述2.罗马将军的选拔与训练3.罗马将军的战争实践与贡献4.罗马将军的历史地位与影响正文训练有素的将军罗马史罗马帝国的辉煌历史离不开那些勇敢善战的将军们。
在罗马历史上,许多著名的将军不仅率领军队赢得了一场又一场的胜利,还对罗马帝国的发展产生了深远的影响。
他们的成就不仅在于战场上的勇猛,还在于他们出色的领导才能和指挥艺术。
那么,这些训练有素的罗马将军是如何成长起来的呢?罗马将军的选拔与训练罗马将军的选拔与训练可以追溯到罗马共和国时期。
那时,罗马人崇尚武士精神,年轻的男子从小就接受严格的军事训练。
他们首先需要加入罗马军队,从士兵做起,逐步晋升到军官。
在这个过程中,他们不仅要学会如何战斗,还要学习军事战略、战术和领导能力。
在罗马军队中,军官们通常会通过实战经验积累来提高自己的指挥能力。
罗马历史上最著名的将军之一,尤利乌斯·凯撒(Julius Caesar),曾在不同的战争中担任过指挥官,积累了丰富的实战经验。
这些经验使他成为了一位出色的将军,能够在战场上迅速作出决策,打败敌人。
罗马将军的战争实践与贡献罗马将军在历史上的贡献主要体现在以下几个方面:1.扩张领土:罗马将军们率领军队,成功地征服了许多地区,包括高卢、不列颠、西班牙、北非等地,使罗马帝国的领土不断扩大。
2.保卫国家:在罗马历史上,曾多次面临外来入侵的威胁。
在这些关键时刻,罗马将军们挺身而出,保卫国家,捍卫罗马的尊严。
3.政治改革:一些罗马将军,如凯撒,不仅在军事上取得了卓越成就,还对罗马政治产生了重要影响。
凯撒通过一系列政治改革,使罗马从共和国转变为帝国,为罗马帝国的未来奠定了基础。
罗马将军的历史地位与影响罗马将军在历史上享有崇高的地位。
他们的战争实践、政治改革以及对罗马帝国的贡献,使他们成为了罗马历史上的传奇人物。
许多罗马将军的名字,如凯撒、庞培、奥古斯都等,至今仍为人们所熟知。
《罗马2:全面战争》增加将领及招募雇佣兵的方法
《罗马2:全⾯战争》增加将领及招募雇佣兵的⽅法《罗马2:全⾯战争》增加将领及招募雇佣兵的⽅法
《罗马2:全⾯战争》增加将领及招募雇佣兵的⽅法。
关于如何增加将领的⽅法:
完全控制2个以上的省份。
关于招募雇佣兵及军团制度⼼得:
简单讲,这游戏是军团制度,将军就是军团长,没有长官的野战部队已经不存在了,军团的
技能是永久保留的,军团长是死了就换的,只有将军才能招兵。
这⼀代,驻防部队很强⼤,你感觉是空城,其实不是,很多建筑都加驻防兵队数量的,但是
我现在还不太清楚数量是不是全省统⼀的还是每个城算的,因为我发现就算我没全控制这个省,
我控制的城市越多,当地不管那个城被打的时候,兵都很多,但是我也发现过,刚打下的城被别
⼈⽴马攻击时,驻防兵队不是满员的。
总之,这⼀代驻防是驻防,野战是野战部队,两个系统。
也就是说,不⽤再操⼼驻防问题⽽分散兵⼒了,⽐较危险的情况是,对⾯来了⼀个满编,这
个你要酌情处理。
所以,不要把军团建满,留⼀两个位置,如果遇到危险的围城,⽴马招个将军,这样不⽤担
⼼驻防兵没将军被切菜了。
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罗马帝国的战争经验
罗马帝国的战争经验罗马帝国凭借其强大的军事力量和卓越的战争经验,成功地征服了大片领土,并统治了整个地中海地区和欧洲部分地区长达数百年。
在罗马帝国的发展过程中,它的战争经验不断积累和演化,为后世军事家所称道和借鉴。
本文将探讨罗马帝国的战争经验,并探究其取得成功的原因。
一、灵活的军事组织与战术罗马帝国在战争中采用了灵活的军事组织和战术。
军队按照军团、兵团、百人队等级划分,使得指挥层级清晰明确,灵活性更高。
此外,罗马军队在战争中还广泛采用了混合兵种,结合步兵、骑兵和工兵的协同作战,充分发挥各兵种之间的优势。
这种灵活的军事组织与战术使得罗马军队可以在不同地形和战场条件下迅速适应并应对敌人的战术。
二、严格的纪律与训练罗马帝国的军队以严格的纪律而闻名。
士兵们要经过长时间的严格训练,包括体能、技能和纪律等方面的训练。
他们的训练不仅仅是为了提高个体的作战能力,更重要的是为了培养士兵之间的团队合作精神和战斗意志。
在战场上,士兵们要始终保持纪律,服从命令,严禁临阵脱逃或自行决策。
这种严格的纪律和训练为罗马军队的战斗力提供了坚实的基础。
三、合理的战略规划与运筹罗马帝国在征战中注重合理的战略规划和运筹。
战争前,他们会进行充分的情报收集,了解敌人的实力、战术和防御体系。
基于这些情报,罗马军队会制定详细的作战计划,并分析敌人的弱点和优势。
同时,罗马军队注重军事工程建设,例如修筑围墙、修桥造船等,为军事行动提供便利。
这种合理的战略规划与运筹使得罗马军队能够在战场上化敌为友,局部击败敌人,并最终取得决定性的胜利。
四、优秀的指挥官和领导罗马帝国的战争经验中,优秀的指挥官和领导起到了至关重要的作用。
他们在战争中展现出卓越的军事才能和领导才能。
罗马历史上有很多著名的将领,如凯撒、斯库ipio和尤利乌斯·凯撒等,他们在战争中取得了辉煌的成就。
这些指挥官和领导以其深谋远虑、勇猛善战的特点,有效地组织和指挥军队,取得了战争的胜利。
罗马2全面战争发展经验心得
罗马2全⾯战争发展经验⼼得 最近不少玩家表⽰罗马2全⾯战争的粮⾷系统有所改变,⼀不⼩⼼就会变成缺粮状态,这对军队的稳固是⾮常不利的,在游戏中该如何发展呢,下⾯是其他玩家的游戏经验⼼得。
发展⼼得 ⾸先,必须要肯定下C A这次修改的征兵体制,使得部队必须有将军才能调动。
假如还像以前那样可以分兵,那么在这么⼤的⼀⽚地图上,四处门户⼤开,不被A I各种游击打郁闷才怪。
⽬前打了两天的战役,基本都是A I都会集结部队和你决战,没有没完没了的骚扰了。
先谈⼀下内政经济,这代粮⾷依然重要,尽量保持在两位数的粮⾷吧,否则⼀个不⼩⼼饿肚⼦了,影响经济发展不说,部队减员也是挺重的,如果这时遭到⼤国⼊侵,基本上后果很严重。
另外就是公共秩序,红脸也是个很⿇烦的事情,尤其是占领敌⽅城池后,部队⼀般都需要镇压⼏个回合,所以根据这⼏天的经验,以前的攻城略地的打法要有⼀点改动,这个稍后在战争栏⽬中说明。
尽量在粮⾷、公共秩序、收⼊和军队建设中保持个平衡的关系。
⼀般⼀个⾏省,省会我是主攻征兵建筑和各种战争加成的建筑(铁匠铺之类的),其余城市建造农场等加粮⾷和收⼊的建筑,有多余的空格建造增加公共秩序等的建筑。
税率我⼀般保持在l o w的状态,为了城市的发展增加笑脸。
科技的话根据各⾃需要,⼀般前期先发展⼏个需要的军事科技,将部队招募到中期兵种,早期兵种技术上的优势能在战场上给予极⼤的帮助,毕竟战争才是硬道理,打赢了什么都好说。
最后就是最重要的战争了,本作的攻城体系改变了,围城的话围城⽅会减员,所以长时间围城已经不是很划算了,除⾮敌⼈窝在城⾥不出来,外边又⽆援军,兵⼒攻城又不划算的话,可以考虑围死他。
不过⼀般来说,这⼀代基本体现了上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城的孙⼦兵法。
攻城是⼀项不⼤划算的买卖,除⾮⼰⽅实⼒远超于对⽅,那么没什么好说的,直接⼤军压境攻城略地就⾏。
如果双⽅实⼒相当,敌⽅又有主⼒⼤军,这个时候攻城就⽐较不划算了。
罗马2全面战争三种事务官特点及提高刺杀成功率心得
罗马2全⾯战争三种事务官特点及提⾼刺杀成功率⼼得 罗马2全⾯战争⾥⾯很多时候⾟苦培养的将军突然遭到电脑的间谍杀害,对很多玩家来说都是不愿⾯对的事情,⽽⼰⽅的间谍如何能够提⾼刺杀成功率呢,下⾯看看玩家的游戏⼼得分享。
三种事务官特点及提⾼刺杀成功率⼼得 这⾥可以看到,我⽅间谍虽然是5星(升级过4次),可惜点的技能太分散(很可能是从敌⽅拉拢过来的),当前属性是权威3,狡猾4,热情2(没记错的话间谍默认属性是1、3、2,也就是说这个间谍⾄少学了2点权威和1点狡猾,然后还被⼀个负⾯天赋减了⼀点属性,可以看到他的卡⽚下⽅有个红⾊的负⾯属性眼睛)。
敌⽅牧师虽然只有2星(升级过1次),但他(她?)的天赋较好,在权贵默认属性(3、2、1)基础上加了1点权威或狡猾,然后靠另1次升级的点数,最终属性成为权威4、狡猾3、热情1。
然后我们看三种刺杀⽅法(分别对应敌我双⽅事务官的权威、狡猾、热情属性)的成功率 第⼀种(s o l i c i t t r a i t o r):对应双⽅的权威属性,我⽅权威3,敌⽅权威4,我⽅属性还没对⽅⾼(属性⽐为3:4),成功率⾃然低的可怕,只有4%; 第⼆种(p o i s o n):对应双⽅的狡猾属性,我⽅狡猾4,敌⽅狡猾3,属性⽐为4:3(4/3=1.333),成功率相对⾼了些,为12%,但仍不算很⾼,毕竟属性⽐并不够⾼; 第三种(c o n c e a l e d b l a d e):对应双⽅的热情属性,我⽅热情2,敌⽅热情1,属性⽐为2:1(2/1=2),⽐第⼆种(4:3=1.333)要更⾼些,所以成功率更进⼀步提升为27%。
结论 1、事务官怎样才能提⾼刺杀成功率?盯着⼀个属性猛升到顶吧!由于有专有技能的存在,所以考虑到实⽤的前提下绝⼤多数情况下,权贵推荐升权威,间谍推荐升狡猾,战⼠推荐升热情。
这样⼀来,你的等级⾼了以后可以使⽤对应你的⾼属性的刺杀⽅式去轻易杀死所有你看得见的事务官(除⾮对⽅事务官也升了跟你同⼀个属性,但A I点的技能往往⽐较平均,很少看到会只盯着⼀个属性升级,所以玩家还是有优势的); 2、事物都有双⾯性,虽然⼀味升级单⼀属性可以让事务官更容易刺杀敌⼈,但同样也使得你的事务官在敌⼈(⾮同类属性)⾯前变的更脆弱,因为你其他两系的属性没升级,所以可能⼀个只有5星的贵族可以轻易杀死你的10星间谍(⽤对应权威的那个技能),所以遇到这种情况发⽣时你也不要太奇怪,这本⾝就是C A为了平衡性⽽做的设置,否则10星事务官岂⾮⽆敌了; 3、C A也考虑到玩家⾟⾟苦苦升级的事务官太容易被杀死也不⾏,所以又专门给了间谍“隐形”的功能,这⼤⼤降低了间谍被刺杀的风险。
《全面战争:幕府将军2》事务官培养之路攻略
这么好的目标不烧烧谁呢。所以我们烧!
★★★
顺利升到了三颗星星后,如果走天赋树右边的话,就是误导跟奇门兵器
误导是让敌军被骗的成功率上升,奇门兵器是让被暗杀成重伤的敌方人物 多躺几个回合
既然可以成功暗杀,为何又要让他重伤呢,没办法,因为下一点天赋需要 前置 我们把两点点到误导☆+1+2
★★★★
在升上四星之后,终于可以开始点下期待已久的暗杀了, 本身能力配上天赋加成☆+2,对付小角色是一点都没有问题的 (不过切记,失败或被发现名声会下降的很凶) 看到讨厌的家伙,送他上路吧!
★★★★★ 到了五星,终于可以左边天赋树,点下最期待的技能「在饭里下药」(我乱 翻的lol) 暗杀☆+1,多么强大的天赋!可惜只能点一点,而且前一点还有些鸡肋。 没办法,点吧。
★★★★★★ 最后,你的忍者终于从已知用火的肉脚,进化到了传说中的六星忍者!
这里简单翻译六星天赋点
从左到右 侠盗:行动费用减少
★★ 两星之后,三系里只有两系可以点监督路线或是秘密警察路线,前者比后 者实用多了。 (士兵跟乡民有别的方式可以压制,浪费宝贵的天赋两点实为不智)
★★★ 三星之后贿略系开启 这个时候的目付小朋友已经很强大了,基本上绝对压制相同等级的忍者(艺 妓的话不知道,还没碰上) 忍者:早知道我也来练嘴炮 因为我的目付还没长大,所以下面的心得没法写太多,只能作简单的翻 译。
传教士也换了套新衣服了。可以继续点煽动,或是开始走信仰,
导正那些迷途的乡民、喜欢的话嘴炮系也可以。
嘴炮的强大,在于让对手自觉惭愧,在原地休息数回合,或是从此归隐,
而且重点是不花一毛钱。 (不过失败有可能直接被砍,这就是人蔘呀) ★★★★★ 跟四星时期差不多,略 ★★★★★★ 这个时候,玩家一定会有莫名的感动,看着他一路成长的艰辛过程 就像是DL系列中的纯情小服事,终于成为伟大祭司的那一天(扯远了,回 到正题) 六星的天赋点,很遗憾,只有两个 慈父(行动成功率+)(还好不是鬼父…) 慈医(气道的科技研发+6%) 可能得到的随从(只列出我看过的): 脚男信徒(被暗杀率-10%) 公证人(基督信仰传播+1,但移动力-1%) 圣物、圣水(基督信仰传播+1)
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《罗马2:全面战争》培养高经验将军的心得
罗马2全面战争里面玩家可以根据自己的喜好来培养不同性格或者不同能力的将军,但是最重要的一点是将军需要升级,如何快速升级是每个玩家需要面对的问题,下面是培养高经验将军的
心得,有兴趣可以看看。
培养高经验将军的心得
一路抢劫抢过去,抢完的城经济建筑留着,什么加治安和兵营全拆了,如果有敌人的铁匠铺
,就别抢劫了,占领后给大部队升级
粮食保证20,本土基地免税图发展(主产粮区不能免税)既保证了前线部队的恢复,又照顾了后方的经济
最好有两间谍在周边观察敌情,如果敌人在野外,果断出击,敌人野外喜欢急行军,而且集
中度不行,进攻必胜,如果敌人在非省会,也进攻,没城墙没箭塔,什么都好说,不过AI喜欢在
省会放很多部队,别直接攻城,打外侧部队,野战消灭再攻城
部队损失靠回血,站在自己新占的地盘上劫掠吧,反正治安不是自己的
将军技能的话,喜欢自动,狡诈夜战必胜,个人喜欢手动所以全狂热了,顶级狂热加成相当
理想
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