计算机多媒体论文
大学计算机图形学与多媒体技术期末结课论文
大学计算机图形学与多媒体技术期末结课论文计算机图形学和多媒体技术是现代计算机科学与技术领域不可或缺的技术之一,尤其在如今信息爆炸的时代,为了更好地应对未来数字化世界的发展,我们需要掌握这些技术。
本文将介绍计算机图形学和多媒体技术的概念及其应用,重点讨论图形学和多媒体在游戏、影视动画、虚拟现实等领域中的应用。
一、计算机图形学计算机图形学是指研究人类视觉系统和计算机图形处理系统之间的信息交互。
图形学的主要作用有:设计和开发图形界面、创建动画和模拟环境、可视化设计、计算几何、计算拓扑等。
在游戏、影视动画、虚拟现实等领域中,图形学扮演着重要的角色。
1. 游戏中的图形学游戏是图形学的一个重要应用领域。
图形学技术在游戏中主要用于场景渲染和动画设计。
游戏场景的渲染需要用到光照、纹理、阴影、反射等效果,这需要运用到计算机图形学的相关知识。
而动画设计则需要用到骨骼动画、插值动画等技术,这些技术都是基于计算机图形学的。
2. 影视动画中的图形学影视动画是另一个图形学的重要应用领域。
在电影、电视剧等影视作品中,图形学技术被广泛应用于角色设计、场景设计和特效制作等。
例如,绿幕技术就是一种用于合成背景的图形学技术。
3. 虚拟现实中的图形学虚拟现实是虚拟世界与现实世界的结合,是一个基于计算机科学、计算机图形学、计算机视觉等技术的全新领域。
虚拟现实技术需要用到头戴式显示器、手柄等设备,通过显示器展示虚拟的图像和影像,使得用户感受到身临其境的体验。
二、多媒体技术多媒体技术指的是将图像、声音、文字等信息结合起来,用于存储、处理和传输一种信息的技术。
多媒体技术主要包括音频、视频、图像处理、数据压缩等方面。
1. 音频处理音频处理是多媒体技术的一个分支,包括音频编码、音频识别、音频合成等技术。
在音乐、电台、广告等领域,音频处理技术都有广泛的应用。
2. 视频处理视频处理是指对视频、影像等图像进行调整、编辑、处理等操作。
视频处理技术主要用于影视后期制作、视频教学、虚拟现实等领域。
计算机技术论文(5篇)
计算机技术论文(5篇)计算机技术论文(5篇)计算机技术论文范文第1篇(1)图书馆本身的社会地位受到了影响,图书馆是公共信息的供应者,为了提高学习,从事图书员的经济信息的讨论人员从这方面动身,建立了特地的数据库,承载了更多的网上信息,成立了许多数据库公司,因此图书已经不是唯一获得文献资料的方式。
其次,图书馆在讨论理论这方面,由于计算机技术的应用,导致投入到基础业务讨论的内容削减,他们认为既然有这样的技术,学习这些内容就没有用了,就不再进行系统的讨论,导致许多系统讨论的内容受到轻视。
影响了图书馆的长远性进展,同时也导致图书馆的消失严峻的技术化倾向。
(2)图书馆的服务方式也受到了严峻的冲击,作为图书的推举、指导方式,在网络环境下,图书馆消失力不从心的现象。
另外有些不良信息进入到图书馆中,导致一些青少年看到不良信息,同时,一些工作人员为了自身便利,在计算机中安装谈天工具等,影响了他们的工作效率,严峻违反了自动化建设的初衷。
图书馆在建设过程中,设置了许多岗位,许多岗位都是需要投入巨资才建设起来的,假如长时间得不到成果,便会影响图书馆的正常进展。
图书馆的许多数码相机等,都是采集加工的工具,计算机网络能够为读者供应远程下的检索服务,因此假如这些设备得不到良好的应用,严峻影响了图书馆的网站建设,对图书馆的进展也消失很大的影响。
2计算机技术在图书馆中的作用计算机的使用,加快了图书馆的进展,计算机作为图书馆的重要设备,能够简化图书馆的工作,使以往重复性的劳动变得简洁。
随机性的劳动模式适应了时代的进展。
在工作过程中配备计算机,对许多图书馆工作人员来说,能够有效提升工作效率。
有些读者在联机中遇到问题,可以通过计算机检索进行解决,实现了一对一的课堂形式。
图书馆作为重要的工具,本身在读者活动方式这方面,可以加强信息讨论,使图书馆向更深一层次进展,满意了读者的需求。
以往的工作模式都是采纳手动编制大量卡片的形式,利用计算机可以采纳输入资料的形式,大大提高了工作效率,也便利修改,实现了工作效率的有效提升。
多媒体论文最新7篇
多媒体论文最新7篇摘要:本文主要论述了多媒体教学的优势及多媒体教学中应注意的问题两部分内容。
关键字:多媒体教学问题多媒体教学是以计算机为中心,把语言处理技术,图象处理技术,视听技术都集成在一起,使教学活动在具有图,文,声并茂甚至有活动影像的理想教学环境中进行,具有鲜明,生动,形象,直观等特点,它的使用对突出教学重点,突破教学难点,以及引导学生积极思维进行创造性的学习,培养学生实践能力等方面都将发挥着日益重要的作用。
多媒体的发展是素质教育的要求,并将会带来教学模式,教学手段,教学方法,以及教学内容,教育思想,教育理论的根本性变革。
然而不少教师在多媒体教学的认识与实践上都还存在着一些误区。
下面是对多媒体教学优势及在多媒体教学中应注意的问题的论述。
一、多媒体教学的优势多媒体的特点决定了将其运用于教学中能极大地优化传统教学过程。
(一)多媒体的交互性有助于发挥学生的主体作用。
我国古代教育家孔子说过:“知之者不如好知者,好知者不如乐知者”。
可见,兴趣是最好的老师,尤其是步入高中阶段的学生特别好动,喜欢观察,乐于实践,勇于创新。
多媒体计算机具有人机交互,立即反馈的显著特点,这种人机交互方式能有效地激发学生学习兴趣,使其产生强烈的学习欲望,形成学习动机,并内化为创造力。
在这种环境下,学生通过人机互动,可根据自己的基础,兴趣,爱好选择所要学习的内容,选择适合自己的练习,使计算机像学习伙伴一样同学生进行讨论,交流,学生在这样的交互式学习环境中有了主动参与的可能。
按认知学习理论的观点,人的认识不是外界刺激直接给予的,而是外界刺激与人的内部心理相互作用产生的,必须发挥学生的主动性才能获得有效的认识,这种人机交互,主动参与的学习就为学生主动性,积极性的发挥创造了良好的条件。
这种模式打破了传统教学中教学内容,教学策略,教学方法,教学步骤都由教师决定,学生只能被动适应的状况,从而真正体现了教学活动中以教师为主导学生为主体的作用。
多媒体在小学数学教学中的应用-小学数学论文_数学论文
多媒体在小学数学教学中的应用-小学数学论文_数学论文摘要:随着科学技术的飞速发展,多媒体对小学数学教学的辅助作用也日益突出。
多媒体计算机表达的信息量大,具有图、文、音、像并茂的优点。
在教学过程中运用计算机辅助教学,可使形、声、色浑然一体,创设生动、形象、具有强烈感染力的情境,调动学生学习的积极性,使学生更好地掌握知识,从而提高课堂教学效率。
本文从四个方面对多媒体在数学教学中的应用进行论述:关键词:多媒体;小学数学课堂教学正文:新数学课标提出:“数学课程的设计与实施应重视运用现代信息技术、特别要充分考虑计算器、计算机对数学学习内容和方式的影响,大力开发并向学生提供更为丰富的学习资源,把现代信息技术作为学生学习数学和解决问题的强有力工具,致力于改变学生的学习方式,使学生乐意并有更多的精力投入到现实的、探索性的数学活动中去。
”这就要求我们的数学老师从学科教学的角度出发,研究如何使用计算机来帮助自身的教学,把多媒体技术融入到小学数学科教学中去。
2007年起,每个学校都配备了电脑和远程教育接收设备,各学校也建成了多媒体教室,这为教师合理借助计算机辅助教学提供了可能。
下面就小学数学教学,谈谈多媒体技术在其教学中的积极作用。
一、运用多媒体计算机辅助教学,有利于再现生活情境,激发学生学习数学的兴趣运用多媒体教学,激发学习兴趣。
孔子云:知之者不如好之者,好之者不如乐之者。
小学生年龄小,好奇心强,对感兴趣的事物总是愉快地去探究。
因此,在教学中激发学生的兴趣尤为重要。
信息技术手段可以激发学生的求知欲和学习兴趣,让学生产生积极情绪。
教师巧妙地运用多媒体创设情境,奏好了这堂课的“序曲”。
这对于引发学生的学习兴趣.唤起学生的求知欲,整节课的顺利进行敲响了动人心弦的第一锤。
利用信息技术网络的丰富资源和综合效应,创设集声像、音效于一体的适宜情境易如反掌,学生如身临其境,探究的兴趣很快被激起,激活。
有了兴趣,学生就能进入最佳的学习状态。
计算机多媒体教学论文计算机网络教学论文:计算机网络课程教学中的VMware虚拟机技术应用
计算机多媒体教学论文计算机网络教学论文:计算机网络课程教学中的VMware虚拟机技术应用摘要:虚拟机技术能实现在一台计算机中模拟出一个近似真实的局域网络环境,它为教师进行计算机网络课程的课堂教学演示和利用普通计算机机房进行网络实训提供了极大的便利和低成本化。
本文阐述了虚拟机技术的概念和特点,介绍了计算机网络的教学和实训现状,提供了虚拟机软件在网络课程课堂教学和实训环节中的应用方法和技巧。
关键词:网络课程;教学;虚拟机技术;Vmware一、虚拟机技术简介正常情况下,一台计算机虽然可以安装多个操作系统,但在同一时刻只能运行一个操作系统。
而有了虚拟机(Virtual Machine,简称VM)技术则可不用这么麻烦。
虚拟机技术就是用虚拟机软件真实地模拟完整的计算机硬件系统,使我们可以在这个虚拟的计算机中安装全新的操作系统和应用软件。
这样就可以在一台计算机上同时运行多个操作系统,用户可以在同时运行的多个操作系统间来回切换,相互不影响。
还可以将这些虚拟出的计算机相互连接起来形成虚拟网络(VirtualNetworking)。
目前,市场上比较流行的虚拟机软件主要有两种:1.Microsoft 的Virtual PC。
运行环境为Win-dows和MacOS,支持安装的操作系统有Win-dows、Mac和Linux;2.VMware公司的VMware Workstation。
运行环境为Linux、Windows 2000以上版本,支持安装的操作系统有MS-DOS、Win9x、Win2000、WinXP、Linux、NetWare等。
Vmware 和Virtual PC都能在Windows系统上虚拟出多个计算机,用于安装其他操作系统。
微软在2003年2月份收购connectix后,很快发布了Microsoft Virtual PC 2004。
但出于种种考虑,新发布的Virtual PC 2004已不再明确支持Lin-ux、Freebsd、netware、solaris等操作系统,只保留了OS/2,如果要虚拟一台linux计算机,只能自己手工设置。
多媒体技术课题研究论文(五篇):计算机多媒体技术的关键性技术探析、多媒体技术在小学数学教学中的应用…
多媒体技术课题研究论文(五篇)内容提要:1、计算机多媒体技术的关键性技术探析2、多媒体技术在小学数学教学中的应用3、多媒体技术在高校英语教学中的利弊4、计算机多媒体技术在网页设计中的应用5、多媒体技术思维导图在语文教学中的应用全文总字数:14462 字篇一:计算机多媒体技术的关键性技术探析计算机多媒体技术的关键性技术探析摘要:近年来,计算机技术的快速发展使计算机多媒体技术得到了广泛的应用和发展。
它几乎渗透到人们的生活当中的各个方面,并且产生了不同程度的影响,计算机多媒体技术是将声音、文字、视频、图像、动画等结合为一体的先进技术。
加强对多媒体技术的关键性技术的研究,能够更好地提高人们对其运用的程度,从而更好地服务于社会。
关键词:计算机多媒体技术;多媒体技术;关键性技术教学,教师在课堂上利用计算机多媒体技术可以激发学生的学习兴趣,提高学生学习的主动性等等。
本文将主要对计算机多媒体技术的关键性技术进行研究,分别从:计算机多媒体技术概述、多媒体关键技术研究、计算机多媒体技术关键技术的实际应用三个部分进行阐述[1]。
一、计算机多媒体技术概述计算机多媒体技术是将声音、文字、视频、图像、动画等结合为一体的先进技术,它具有集成性与交互性。
它能够将数字信息通过界面显示出来,随着我国科技的日新月异,计算机多媒体技术也被充分赋予了时代发展新特点,同时具备了显示各种形式的媒体特点[2]。
计算机多媒体技术充分改变了人们获取信息的渠道与方式,它应用范围逐渐扩大,我国的教育教学、现代化工业生产、传媒广播教学等方面,都运用到了计算机多媒体技术。
二、计算机多媒体技术的应用与发展趋势分析多媒体技术的出现,极大地改变了人们传统的生活方式和工作方式,无论是我们日常的工作、生活、还是娱乐都有多媒体技术的身影。
尤其是随着计算机的发展,计算机技术与多媒体技术的结合而形成的计算机多媒体技术使得多媒体技术的发展到了一个新台阶[3]。
笔者认为随着社会的进步,技术的创新,未来多媒体技术必将得到更大的发展。
多媒体技术及应用论文范文
多媒体技术及应用论文范文第一篇:多媒体技术及应用论文范文摘要:多媒体通信技术是多媒体计算机技术、电视技术和通信技术相结合的产物,同时融入了多媒体的复合性、计算机的交互性、电视的实时性以及通信的分布性。
如今,随着信息时代的飞速发展和高新技术的不断涌现,多媒体通信已成为一种基本的通信方式。
关键词:多媒体;通信;应用;趋势引言:多媒体通信技术是一种把电视、通信和计算机技术有机结合在一起的新兴的通信技术,在交换和传递信息的过程中,人们可以采用智能的、可视的和个人的服务模式,并综合利用图、声、文等多种信息媒体。
一、多媒体通信的主要特征多媒体通信具有交互性、集成性和同步性三个特征,并且三者是缺一不可的。
1、交互性。
交互性是多媒体通信系统区别于其他通信系统的重要标志,它是指在通信系统中人与系统之间的相互控制能力。
交互性为用户提供了对通信全过程完备的交互控制能力。
2、集成性。
多媒体通信系统需要具备能同时处理如信息数据的采集、存储、传输和显示的能力。
由于各种媒体之间存在着空间关系、时间关系、链接关系等比较复杂的关系,因此,要求多媒体通信必须具有集成性。
3、同步性。
同步性是多媒体系统之间相互区别的根本标志。
它是由多媒体的定义决定的,是指多媒体通信终端上显示的声音、图像和文字等必须以同步的方式进行工作。
二、多媒体通信中的关键技术1、多媒体数据压缩技术。
多媒体数据压缩技术中最为关键的是音频和图像压缩编码技术。
(1)音频数据压缩技术。
作为携带信息的极其重要的媒体,声音是多媒体技术研究中的一个重要的内容。
为了使信号便于多媒体通信系统的传输和处理,并且使其具有较强的抗干扰能力,就需要对数字信号依次进行量化和压缩编码。
(2)图像数据压缩技术。
图像作为多媒体通信中的一类重要的煤体,能够更直观的体现信息的内涵,也更易于被接受。
但在通信的过程中,由于图像存储时需占用较大的空间,因此对其所生成的数据信号进行压缩是非常必要的。
2、多媒体通信网络技术。
计算机应用技术论文精选9篇
计算机应用技术论文精选9篇计算机技术的应用论文篇一1、计算机技术在高校体育教学中的可行性计算机技术在体育教学中的应用是以计算机和网络技术为核心,通过运用多媒体来让学生共享信息。
世界经济的迅速发展促进了教育事业的发展,诞生了新的教学理念和教学法。
计算机技术引进高校体育教学中有很大的优点,远不仅吸引了学生的兴趣,更加完善了课堂的结构。
计算机技术在高校体育教学中应用可以使高校体育教学的信息更加丰富,当前社会网络技术迅速发展各种资料各资源部在网络共享。
如果计算机技术引进到体育教学中,学生就可以了解世界上最先进的技术和了解最新的信息,这就有利于学生更好的掌握体育知识,更好的培养学生终身体育的理念,能更好地让学生投入到体育锻炼中。
计算机技术具有集成性和多样性。
利用计算机通过网络可以收集一系列与课上有关的文字,声音,图片,视频等,通过计算机可以更加方便地将这些信息进行处理,加工。
能让学生更加全面地了解体育知识。
多样化的信息更加吸引学生的课堂注意力,更加能提升学生的学习兴趣。
高校体育教学作为一项增强学生体质,强化学生心理的学科,终身教育是体育教学的最佳理念。
传统的课堂多是以教师授课。
由于很多动作难度老师很难做到标准。
这就给学生的学习带来不便,但是通过计算机技术可以完美的展示高难度动作,让学生更清楚地了解和体会。
同时加上计算机收集来的声音,视频信息能给听课的学生加深刻的印象,有着更好的课上效果。
2、计算机技术在高校教学中的作用2.1计算机技术在教学中的应用可激发学生可参加体育运动的兴趣,提升教学效果。
兴趣是最好的老师,一是学生对体育运动产生兴趣,那么就会在日常的课上有着积极态度,这就对学生的学习起到事半功倍的效果,此外教师利用计算机技术,将与课程相关的文字,图片,声音,视频做成课件,这就给学生带来了声、光、影的场景中,生动逼真的画面,丰富多彩的内容不断地冲击着学生的各种感官,从中激发学生对体育方面的兴趣,提高学生参与体育的主动性。
多媒体教学论文优秀4篇
多媒体教学论文优秀4篇要重视教学效果,避免本末倒置、喧宾夺主篇一使用多媒体是为了提高学生学习的兴趣,调动学生学习的积极性,取得较好的教学效果。
但往往有些教师在制作课件时,不是重知识的讲解而是重如何使课件精美。
从封面到主页再到每个主题页,特别是要上公开课时,更是将课件制作得美不胜收。
在课堂上展示时,给学生的。
感觉是漂亮精美,耳目一新。
整个课堂显得十分热闹,大大提高了学生学习的兴趣。
但整堂课下来,学生印象最深的是课件中漂亮的画面,而知识点却掌握得很不理想。
象这样的肯定不能算是成功的,其失败的主要原因在于教者在制作和展示课件时,忽略心理学中的有意注意与无意注意规律。
在课件中过度采用与教学内容无直接关系的图像、音乐、动画等,只会使学生把更多的无意注意放在精彩的画面和悦耳的音乐上,而无法专心于这些画面和音乐所蕴含的教学内容,所以效果往往适得其反。
因此,在设计课件时,要根据教学内容和学生的认知规律适当选用多媒体效果。
紧抓教学的主题,不能本末倒置,更不能喧宾夺主。
多媒体教学论文篇二1新课标中对多媒体教学的认识在传统的教学理念中,很多陈旧的思想已经对当今教育的发展带来了极大的负面影响,并且严重阻碍了当今教育的进步,在新课标的指导下,可持续发展思想已经成为当下高中地理学习的关键,并形成了一种顺应高中地理发展的教学模式。
教师要积极引导学生进行实践,实践能力是当下新课改中最重要的一个方向,学生要能够在学习文化知识的基础上形成自身的实践能力,并能够对当今社会的进步产生积极的影响。
对于一些地理的规律和常识,学生应该学会在平时的生活中应用,并且要形成自主学习的能力,学生是否能够在课下发展自身的能力,这一点也是关键。
学生要结合生活实际,开展具体的合作探究学习,具备良好的地理学科素质。
在新课标的指导下,教师必须脱离传统教学模式的束缚,这样才能够真正在教学中实现教育改革,才能够让学生充分地学习到相关的知识。
技能的锻炼是学生在高中地理学习中必备的能力,也是学生养成综合分析能力的基础,学生在学习的过程中如果合理的引入多媒体教学,就能够有效地促进学习目标的完成,对于当下教育改革进程的推进也有重要的意义。
毕业设计论文《ActionScript视频播放器》计算机专业计算机应用技术
毕业设计(论文)I 摘要在多媒体技术高速发展的今天,多媒体播放器出现了多种缺点和毛病,主要表现在内存大量占用和操作复杂繁琐方面。
本文针对当今流行视频播放器的优缺点进行了研究,然后在此基础上进行综合和总结,开发出了一个功能丰富和操作简易的视频播放器,该播放器具有低内存占用和绿色无广告的特点,因此具有广阔的市场前景。
本视频播放器是基于脚本语言ActionScript3.0,利用Adobe Adobe Flash Flash Flash CS4CS4设计开发完成。
Flash Flash CS4CS4是一种功能非常强大的工具,可以将视频添加到基于Web 的应用程序中。
Flash 的FL V 和F4V 视频格式具备技术和创意优势,允许将视频、数据、图形、声音和交互式控制融为一体。
结合ActionScript 3.0 的脚本绘图技术以及数组技术,的脚本绘图技术以及数组技术,可以方便地制作出媲美专业水平的视频播可以方便地制作出媲美专业水平的视频播放器。
本次设计就将利用Flash Flash CS4CS4制作一个可以进行列表选择、音量控制、进度控制的视频播放器。
本次设计主要利用Actionscript3.0作为后台逻辑处理和功能实现,文中对视频播放器做了详细的需求分析,并详细介绍了视频播放器的总体设计,包括视频播放器的架构设计、功能模块的划分、视频播放列表文件的设计、常用工具的设计、本地数据存储设计等,然后具体介绍了以上各个部分和功能的具体实现原理和过程,最后再对该视频播放器进行测试,没有重大的异常和错误,证明其设计方案的可行性和正确性。
关键词:ActionScript3.0 脚本绘图数组技术低内存占用毕业设计(论文)AbstractWith the rapid improving of the times and the rapid development of network technology, multimedia technology keeps pace with the times. As sustained rapid development in multimedia technology, a variety of shortcomings and faults are emerged in multimedia player, mainly in the occupation of memory and the complication of the operation. This article analyze the advantages and disadvantages of the current popular multimedia player then developed a video player with low memory footprint and without advertisements based on this, so it will get a broad market prospects. prospects. The The The video video video on on on demand demand demand system system system is is is based based based on on on the the the scripting scripting scripting language language language ActionScript ActionScript ActionScript 3.0, 3.0, design and development with Adobe Flash CS4 completed. Flash CS4 is a very powerful tool, you you can can can add add add video video video to to to a a a Web-based Web-based Web-based application. application. application. Flash Flash Flash to to to FL V FL V and and and F4V F4V F4V video video video formats formats formats with with technical technical and and and creative creative creative advantages, advantages, advantages, allows allows allows video, video, video, data, data, data, graphics, graphics, graphics, sound, sound, sound, and and and interactive interactive interactive control control integration. Combined Combined with with with ActionScript ActionScript ActionScript 3.0 3.0 3.0 scripting scripting scripting graphics graphics graphics technology technology technology and and and an an an array array array of of technology, you can easily produce professional level comparable video player. The design will use use Adobe Adobe Adobe Flash Flash Flash CS4 CS4 CS4 can can can produce produce produce a a a list list list of of of selection, selection, selection, volume volume volume control, control, control, schedule schedule schedule control control control of of of the the video player. Actionscript3.0 is main used to handle the logic and to realize the function, then a detailed requirement analysis is make and introduces the general design of the video player. Include the architecture design, the functional modules divided, the design of video play list file, the design of tools, the local data storage design and so on, and then introduced the specific implementation principle and process of the above every part and function. In this paper, the design of the music on-demand system is tested by the black box and white box, no major anomalies and errors, to prove the feasibility and correctness of its design. Key word :ActionScript3.0 Script Graphics Array Technology Low Memory-occupation 毕业设计(论文)目 录第1章 绪论绪论 ................................................................. ................................................................ 1 11.1 1.1 课题来源及开发背景课题来源及开发背景课题来源及开发背景 .................................................. .................................................. 1 11.2 1.2 研究目的及意义研究目的及意义研究目的及意义 ...................................................... ...................................................... 1 1 1.3 1.3 开发工具及运行环境开发工具及运行环境开发工具及运行环境 .................................................. .................................................. 1 11.3.1 Flash .......................................................... ......................................................... 1 11.3.2 1.3.2 开发语言开发语言开发语言 ....................................................... ...................................................... 2 21.3.3 1.3.3 运行环境运行环境运行环境 ....................................................... ...................................................... 3 3第2章 需求分析需求分析 ............................................................. ............................................................ 4 42.1 2.1 本视频播放器的研究内容和关键技术本视频播放器的研究内容和关键技术本视频播放器的研究内容和关键技术 .................................... .................................... 4 4 2.1.1 2.1.1 视频格式视频格式视频格式 ....................................................... ...................................................... 4 42.2 2.2 故障分析故障分析故障分析 ............................................................ ............................................................ 5 52.2.1 2.2.1 系统利用率系统利用率系统利用率 ..................................................... .................................................... 5 52.2.2 2.2.2 可靠性可靠性可靠性 ......................................................... ........................................................ 5 52.3 2.3 播放器的初步开发实施方案播放器的初步开发实施方案播放器的初步开发实施方案 ............................................ ............................................ 5 5 2.4 2.4 功能划分功能划分功能划分 ............................................................ ............................................................ 5 52.5 2.5 用例表用例表用例表 .............................................................. .............................................................. 6 6第3章 概要设计概要设计 ............................................................. ............................................................ 8 83.1 3.1 总题设计总题设计总题设计 ............................................................ ............................................................ 8 83.2 3.2 外观设计外观设计外观设计 ............................................................ ............................................................ 9 93.3 3.3 总体功能设计总体功能设计总体功能设计 ........................................................ ........................................................ 9 9 3.4 3.4 主要功能介绍主要功能介绍主要功能介绍 ....................................................... ....................................................... 10 10第4章 数据库设计数据库设计 .......................................................... ......................................................... 11 114.1 4.1 播放列表(播放列表(播放列表(XML XML 文件)结构文件)结构 ............................................ ........................................... 11 114.2 XML 书写格式书写格式 ........................................................ ....................................................... 12 124.3 4.3 播放器数据存储的数据结构设计播放器数据存储的数据结构设计播放器数据存储的数据结构设计 ....................................... ....................................... 12 12第5章 详细设计详细设计 ............................................................ ........................................................... 14 145.1 5.1 播放器外观设计播放器外观设计播放器外观设计 ..................................................... ..................................................... 14 145.2 5.2 视频播放器主要模块视频播放器主要模块视频播放器主要模块 ................................................. ................................................. 15 155.2.1 5.2.1 舞台设计舞台设计舞台设计 ...................................................... ..................................................... 15 155.2.2 5.2.2 按钮制作按钮制作按钮制作 ...................................................... ..................................................... 16 165.2.3 5.2.3 主界面主要源代码主界面主要源代码主界面主要源代码 ............................................. ............................................. 17 17 5.3 5.3 系统测试系统测试系统测试 ........................................................... ........................................................... 23 23总结与展望总结与展望 ................................................................. ................................................................ 24 24致 谢 ...................................................................... ..................................................................... 25 25参考文献参考文献 ................................................................... (2626)毕业设计(论文)第1章 绪论1.1 课题来源及开发背景随着教育信息化的发展,Flash 的使用越来越受重视。
计算机论文论文(精选5篇)
计算机论文论文(精选5篇)在日常学习、工作或生活中,大家总少不了接触作文或者范文吧,通过文章可以把我们那些零零散散的思想,聚集在一块。
那么我们该如何写一篇较为完美的范文呢?书读百遍,其义自见,下面是漂亮的小编给大伙儿收集整理的计算机论文论文(精选5篇),欢迎参考阅读。
计算机论文篇一有很多中学计算机方面的教师都抱怨学生对dos命令不感兴趣,认为计算机不能按照简单的“工具”去理解,认为要想掌握计算机的技术一定要打好基础。
对于类似这样的观点,笔者不敢苟同,互联网的普及就是由于简单易上手,试问每个使用计算机的人,有几个懂模糊数学和微积分的,如果一定要谈到基础,一定是从数学的计算和因解发端的。
要是那样,数码时代也不会到来了。
就像现在的风光摄影一样,在数码技术非常成熟的阶段,让每个摄影爱好者都了解相机的构造和光学原理没有必要,以前的测光技术都用测光表,现在可以auto 键一键解决。
可以说,在中学计算机教育的阶段,应用是一位的,对于计算机的基础语言学习,完全可以在大学阶段解决。
另外,对计算机教学的理解,不能简单的局限于技术性操作,要上升到学科和文化的高度,可以说,计算机已经成为各个学科和知识领域的重要媒介,麦克卢汉提出“媒介就是信息”,麦克卢汉以前,人们往往认为媒介只不过就是信息的载体,是信息传播的具体承载,但是他认为,媒介和信息是相互紧密连接的,没有媒介的渠道就谈不上信息的传播。
麦克卢汉发现了媒介的重要性,后工业时代的技术革命让,媒介引起了受众和信息之间的关系的微妙变化。
可以说媒介从来没有像今天这么重要,尤其是互联网这种媒介,可以说媒介已经在某种程度超越了内容本身,那么计算机作为互联网的子体,重要性不言而喻。
所以中学的计算机教学要让学生了解和适应这种媒介的具体形态和应用。
中学开设信息技术课的真正目的,在于使学生了解计算机的基本操作,,增强学生的对信息的处理能力和把自己已学的知识按照逻辑分析的方法进行信息整合。
多媒体技术与应用论文
多媒体技术与应用论文[论文摘要]随着计算机多媒体技术的突飞猛进,多媒体凭借着自身的优势越来越被受到广泛关注和应用,已经在不知不觉中影响到了我们生活的很多方面,本文简要介绍了计算机多媒体技术及其相关概念,对计算机的主要应用发展趋势做了概括性总结。
[关键词]多媒体技术数字媒体多媒体技术音频视频图像人工智能教学引言多媒体技术是当今信息技术领域发展最快、最活跃的技术,是新一代电子技术发展和竞争的焦点。
多媒体技术融计算机、声音、文本、图像、动画、视频和通信等多种功能于一体,借助日益普及的高速信息网,可实现计算机的全球联网和信息资源共享,因此被广泛应用在咨询服务、图书、教育、通信、军事、金融、医疗等诸多行业,并正潜移默化地改变着我们生活的面貌。
随者计算机多媒体技术的突飞猛进,多媒体凭借着自身的优势越来越受到广泛关注和应用,它的出现已经改变了传统意义上的人们的工作与生活方式,给人们带来了极大的便利,对人类社会的发展产生了巨大的影响。
多媒体技术正以惊人的速度改变着人们的生活.人们已经从简单的使用多媒体产品,发展到如何更好的利用多媒体技术来提高人们的功过效率和生活质量随着Internet技术的发展,多媒体技术不断的拓展新的应用领域。
教育﹑办公﹑商业等传统应用领域业务量逐步扩大的同时Ip电话.视频点播等新兴业务也得到了长足的发展。
一多媒体概述(1)多媒体技术的含义兴起于 80年代末期的多媒体技术,是近年来计算机领域中最热门的技术之一。
它集文字、声音、图像、视频、通信等多项技术于一体,采用计算机的数字记录和传输传送方式对各种媒体进行处理,具有广泛的用途,甚至可代替目前的各种家用电器,集计算机、电视机、录音机、录像机、VCD机、DVD机、电话机、传真机等各种电器为一体。
多媒体技术是指利用电脑技术把各种信息媒体综合一体化,使它们建立起逻辑联系,并进行加工处理的技术。
多媒体技术是集声音、视频、图像、动画等各种信息媒体于一体的信息处理技术,它可以接受外部图像、声音、录像及种其他媒体信息,经过计算机加工处理后,以图片、文字、声音、动画等多方式输出,实现输入输出的多元化。
2023最新-计算机专业毕业论文(精选3篇)
计算机专业毕业论文(精选3篇)计算机专业毕业论文篇一随着信息技术、通讯技术及计算机技术的飞速发展,现代信息技术日渐成熟,在高校教学工作中发挥的作用越来越大,同时给高校教务管理工作带来了新的挑战和发展契机。
在信息化背景下,学校必须顺应时代发展需要,加大计算机基础理论教育,重视教师工作质量,从而符合新的教育观以及人才观。
一、信息化背景下计算机基础理论教育的教学现状信息化主要以数字化、多媒体和电子化形式存在。
在这一背景下,学校也加强计算机基础理论教育。
然而当前许多学校在给学生传授计算机基础理论时,并未在教学内容以及考试方法上面有过多的变化,同时教学课时也逐渐缩减。
造成上述原因主要有以下三个方面:首先由于当前计算机等级考试通过率比较高,使人不禁考虑是否题目设置的过于简单;其次等级考试的导向性限制了计算机教学进行改革发展的路程;最后由于传统与单一的教学方式与评价手段,影响了学生学习计算机理论的积极性,与此同时学校对于相关基础设施的建设与投入还比较欠缺。
二、加强计算机基础理论教育的主要方式1.调整结构,突出技能结合当前信息化背景,广大院校应该在调整专业培养的结构上认真的考虑,要面向目前的市场经济来设置课程,将那些已经陈旧过时的知识及时的淘汰出去,及时的加入一些能够培养应用型专业人才实际操作的课程。
一方面,可以打破目前教学计划的框架,开设多种多样的选修课。
另一方面,应该加强培养学生的动手能力。
要改变传统的教学方法,着重强调学生在教师的指导下进行自我建构,从而培养其良好的动手操作能力。
比如,可以广泛的开展第二课堂,鼓励学生使用先进的工具软件。
2.转变传统教学模式3.个体化教学方式采用个体化教学的方式,因材施教:由于各个学生水平往往不处于同一个水平线上,有些学生水平高,如果教师一味的教一些简单的知识,慢慢的就会让这些学生失去学习的兴趣;而有些水平比较差的学生,会不容易理解这些教学内容,从而失去了学习的信心和动力,因此,就需要采用个体化教学的方式,根据学生的实际水平选择合适的教学方法,在计算机教学中,针对不同水平的学生采取一些不同难度的问题,并且还能够将计算机的优势充分的体现出来,比如在学习WORD的时候,可以让学生自己做一个个人简历等等,并且进行评比,选出最好的,从而让学生获得成功的快感。
计算机专业教学论文范文3篇
计算机专业教学论⽂范⽂3篇计算机专业计算机教学论⽂1计算机教学存在的问题1.1缺乏实践锻炼,学⽣的操作能⼒不强上机操作是计算机教学中的重要环节,然⽽有些学校不注重对计算机教学硬件的投⼊,致使计算机教学设备不完善,或计算机硬件设备陈旧,不能满⾜教学需要和学⽣的实践要求,导致学⽣缺乏⾜够的实践锻炼,使理论知识和实践不能很好地结合起来,因此学⽣的实际操作能⼒不强。
1.2教学⽅法单⼀有的教师不是计算机专业毕业,或学历较低,因此教学⽔平不⾼,教学⽅法落后。
随着知识更新步伐的加快,这些教师难以应对教学⼯作。
⽽且职业学校的升学压⼒较⼩,学校对教师没有太多的制约和激励,致使教师没有⾜够的上进⼼。
学⽣基础差、教师⽔平不⾼,并且教师的⽀应状态是职业学校计算机教学普遍存在的问题。
2改进计算机教学的措施2.1转变教学观念职业学校计算机专业的教学⽬的是提⾼学⽣的实际操作能⼒。
因此,教师要转变教学观念,注意发挥学⽣的学习主体作⽤,让学⽣养成良好的学习习惯,积极营造和谐的教学环境和轻松愉快的课堂氛围,结合学⽣的实际情况创造性地开展教学活动。
同时要注意整合教学资源,充分利⽤现有的教学设备,让学⽣更多地参加实际操作,通过上机操作巩固所学的理论知识。
2.2改进教学⽅法在教学中,教师要积极改进教学⽅法,充分发挥学⽣的主观能动性,为学⽣掌握理论知识、提⾼操作能⼒做好铺垫。
学校要加⼤对计算机硬件设施的投资⼒度,不断更新教学设备,为学⽣的实践操作奠定良好基础。
要引导学⽣更多地动⼿操作,把理论知识应⽤于实践之中,使学⽣真正地掌握计算机技能。
要充分发挥多媒体教学声光电技术的优势,激发学⽣的学习兴趣,使学⽣主动投⼊到计算机学习中。
要把⾃主、合作、探究式学习模式引⼊到计算机教学中,加强⼩组合作交流学习,通过新的教学⽅式给学⽣提供共同学习的机会,调动学⽣学习积极性。
2.3加强学习,提升素质信息技术在不断发展,教师的知识结构必须跟上时代的发展步伐。
因此,计算机教师要注意加强学习,除参加教研组的学习和备课外,还要积极参加学校组织的各种学习活动,或到⾼等学府参加培训,到教学条件好的学校学习先进的教学经验等,不断开阔眼界、更新教学理念、创新教学⽅法,以提⾼⾃⼰的专业知识⽔平,确保教学效果的提升。
大专计算机毕业论文(精选)
大专计算机毕业论文(精选)1计算机多媒体技术概述1.1多媒体技术的涵义数字化是多媒体技术的根源,例如通过综合、处理的方式对动画、文本等相关要素中的信息进行总结,并对这些内容进行采集和处理,使用多种软件和硬件对多种媒体之间的逻辑关联建立起来,在此基础上形成人机交互的系统技术。
信息在传播过程中的作用可以在多媒体的帮助下得到完善,与计算机的交互功能连接起来,充分发挥出其作用,最终对能够看见文字与图像,同时还能听见声音的新型材料进行制作,这就是多媒体技术。
1.2多媒体技术的专业化多媒体技术的专业化实际上就是多种媒体集中在一起的综合形态,同时也是两种以上媒体对信息进行交互的一种有效载体,多媒体技术以数字信号为运行单位,在这种情况下,文字、声音以及图像等信息就可以得到有机结合。
也正是因为多媒体技术多样性的存在,使得相关联的一些信息得以有效的传递和处理,并通过数字化信息对数据传输过程中产生的失真问题进行有效的解决。
2多媒体关键技术分析2.1视频压缩技术对于多媒体技术中的视频压缩技术来说,传统压缩编码都是以Shannon信息论基础上得以完成的,它的基本是集合论,利用统计概率模型对信源进行描绘,但是传统压缩编码缺乏对接受者主观能动性、事件本身的含义、重要程度等方面的考虑,所以,压缩编码的发展过程可以说是从Shannon信息论开始的过程。
数据压缩编码的方式有很多种不同的形式,从信源的统计特点上来看,一般可以将其分为预测编码、矢量量化编码、转换编码等多种形式,从数据视觉特点上来看,可以将其分为基于图像轮廓-纹理的编码、基于方向滤波的图像编码等所中形式。
按照图像传达景物的特点来看,可以将其分成基于内容的编码和图形编码两种形式,其中图像编码又可以分成不同的两代:第一代主要是基于数据统计将数据冗余去掉的低层压缩编码方式;第二代是基于内容将内容冗余去掉的压缩编码方法。
2.2视频点播技术用户信息交流的自然进化以多媒体交互作为主要过程,目前,多媒体服务的范围非常广,其中视频点播技术是最流行的一种。
浅议计算机多媒体技术论文
浅议计算机多媒体技术论文推荐文章论多媒体数据库的关键技术问题热度:关于计算机技术最新发展趋势的论文2000字热度:计算机应用技术专业毕业论文3000字热度:计算机视觉技术方面的论文热度:计算机图形学的结课论文计算机图形学课程期末论文热度:多媒体技术的应用已经渗透到生活和工作的各个方面,而且多媒体应用技术也成为新世纪人才必备的技能。
下面是店铺给大家推荐的浅议计算机多媒体技术论文,希望大家喜欢!浅议计算机多媒体技术论文篇一《计算机多媒体技术的应用》【摘要】本文从多媒体技术的应用范围出发,详细讲述了多媒体技术的应用已经渗透到生活和工作的方方面面,而且多媒体应用技术也将成为新世纪人才必备的技能。
【关键词】多媒体;信息;通信;广播当今世界,计算机技术已经成为推动社会经济飞速发展的重要基础,它对人类经济、社会及生活各方面产生了巨大影响。
多媒体技术的应用已经渗透到生活和工作的各个方面,而且多媒体应用技术也成为新世纪人才必备的技能。
然而,社会对人才的需求是多方面的,对多媒体应用技术的需求也不尽相同。
多媒体技术作为计算机领域的一个重要方面,在我国主要有以下方面的技术应用。
1 办公自动化多媒体技术为办公室增加了控制信息的能力和充分表达思想的机会,其许多应用程序都是为提高办公人员的工作效率而设计的,从而产生了许多新型的办公自动化系统。
由于采用了先进的数字影像和多媒体计算机技术,把文件扫描仪、图文传真机、文件资料微缩系统和通信网络等现代办公设备综合管理起来,构成全新的办公自动化系统,成为新的发展方向。
2 教育与培训多媒体技术将文本、声音、图形、图像、动画、视频融为一体,传递的信息更丰富形象,更合乎自然的交流环境和方式。
教师通过多媒体可以非常形象直观地讲述清楚过去很难描述的课程内容,学生也可以更形象地去了解和掌握学习内容。
在一个身临其境的新颖的学习环境中,学生的注意力更为集中,大大提高了学生的求知欲,由多媒体计算机、液晶投影机、数字视频展示台、中央控制系统、投影屏幕和音响等多种现代教学设备组成多媒体教室,在各级各类学校得到了广泛的应用。
多媒体教学软件的设计与制作毕业论文(设计).doc.doc
多媒体教学软件的设计与制作随着我国计算机科学技术的迅速发展,多媒体教学已经成为现代化教育的重耍组成部分,而多媒体的教学离不开多媒体教学软件,研发多媒体教学软件是开展现代教育技术工作的重要内容。
在深入挖掘教学软件设计与多媒体技术之间关系的基础上,介绍了多媒体教学软件,并阐述了多媒体教学软件设计与制作的程序。
本文分析了多媒体教学软件教学设计的内涵及其作用,指出了多媒体教学软件在教学设计时必须考虑的因素,并提出了多媒体教学软件设计的内容与方法。
关键词:多媒体;多媒体技术;多媒体教学软件引言学习活动不是在设计、以好老师中心的环境里获取信息的过程,当学生们有浓厚的学习兴趣,当他们参与实际的学习活动,他们的学习效率将会有许多的改善。
但现在有很多的课程只关注传播知识,不注重学生能力的培养。
老师预先决定好的所有或人部分的教学内容,完成教学计划,然后按计划在一定时间内教完一定的内容。
尽管一些老师也使用一些新的教学媒体,采用新的教学方法如实验操作、小组工作或课堂活动等来进行教学,但新媒体和新方式也仅仅是为加强教师讲课或加强了解决问题的办法。
技术在这里仅仅只是说教式教学的补充,并没有充分发挥其巨大的作用。
多年来,寻找新的知识和组织学习的路径,总是充满困难和挑战。
许多教育研究者和理论家认为教学(包括教师如何利用技术教学)而不是单纯的信息传播。
通常,纯信息传输的教学方式是不会考虑学生的知识背景、爱好、目标和研究方法。
学生只是被动地接受老师给的信息,没有独立的选择。
这使得学生太迷信书本知识和应用知识没有积极探索和创新的能力。
多媒体课件是指应用程序的各种类型的媒体(包括文字、图形、音频、动画和其他媒体)新课件,它是以计算机为核心,交互地综合处理文字、图形、声音、动画视频等多种信息的一种教学软件。
它的特点是多媒体技术可以使用超文本和媒体手段,协会称的思维方式、非线性的管理和组织教学材料。
多媒体课件教学中的应用,可以改变学科的教学形式、教学内容和教学观念,提高教学水平和教学质量,提高教学效率,培养学生的综合素质,更新教育教学理念、教师、提高教师综合素质,使学校的教学发生质变。
多媒体毕业论文
多媒体毕业论⽂多媒体技术是指通过计算机对⽂字、数据、图形、图像、动画、声⾳等多种媒体信息进⾏综合处理和管理,使⽤户可以通过多种感官与计算机进⾏实时信息交互的技术,⼜称为计算机多媒体技术。
毕业论⽂,按⼀门课程计,是普通中等专业学校、⾼等专科学校、本科院校、⾼等教育⾃学考试本科及研究⽣学历专业教育学业的最后⼀个环节,为对本专业学⽣集中进⾏科学研究训练⽽要求学⽣在毕业前总结性独⽴作业、撰写的论⽂。
多媒体毕业论⽂1 随着科学技术的不断发展,多媒体技术越来越多的被引⼊课堂教学。
运⽤多媒体技术辅助语⽂阅读教学,可以创设⼀个优良的情景,开阔学⽣的视野,使抽象的难以理解的知识具体化,实物化,变成直观、⽣动活泼的视觉信息,并配上⽂字与声⾳,图、⽂、声、画并茂,全⽅位调动学⽣的视觉、听觉、触觉,使学⽣的认知渠道多元化;使课堂教学⽣动、形象、直观、感染⼒强,对于⼩学语⽂教学的改⾰具有积极的推动作⽤。
下⾯结合笔者的教学实践就运⽤多媒体技术辅助语⽂阅读教学的做法试作阐述。
⼀、情景导⼊,激发兴趣。
兴趣是最好的⽼师。
⽽情景⼜是激发学⽣兴趣的动⼒和源泉。
运⽤多媒体技术导⼊新课,能通过情景画⾯,以情激趣,全⽅位、多⾓度地激发⼩学⽣的好奇⼼与求知欲,使他们产⽣学习的动机。
情景导⼊的⽅法很多,如情景引⼊,悬念引⼊,设问引⼊,图画引⼊,⾳乐引⼊,表演引⼊等。
有⼀位⽼师在上《琥珀》这⼀课时,他采⽤了悬念引⼊的⽅法。
屏幕出现⼀块透明的琥珀,然后问:“你认识这块透明的东西吗?它⾥⾯的两个⼩东西⼜是什么呢?怎么会好好的躺在⾥⾯呢?同学们想知道它是怎么来的吗?”学⽣异⼝同声地回答:“想。
”。
这样的情景和提问引⼊,⼤⼤激发了学⽣的好奇⼼与求知欲,使他们产⽣想马上知道到底是怎么回事的学习动机,为学好课⽂打下了良好的基础。
⼜如,我在教《⽉光曲》这⼀课时,采⽤了⾳乐引⼊的⽅法。
先⽤录⾳机播放贝多芬的《⽉光曲》。
随着⾳乐旋律的跳动,屏幕上出现了茫茫的⼤海,⽉亮正从⽔天相接的地⽅升起来。
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毕业论文题目多媒体技术在教学中的应用探讨系名:信息工程系专业:计算机网络技术班级:网络08-1 学号:姓名:指导教师:完成日期: 2011.5目录摘要 (1)第一章多媒体技术简介 (2)第二章多媒体技术的发展 (3)第三章多媒体进行辅助教学的优点和在教学领域的优势 (5)第四章利用多媒体软件编辑视频的操作 (6)4.1 EDIUS软件的简介 (6)4.2 遵利用 EDIUS软件制作视频的操作步骤 (6)第五章发挥多媒体教学的优势 (10)第六章多媒体教学需要注意的几个问题 (11)结束语 (12)致谢 (13)参考文献 (14)摘要计算机多媒体不再是传统的辅助教学工具,而是为构造一种新的网络教学环境创造了条件,特别是对于教育社会化来说,计算机多媒体网络是一种更理想的传播工具。
本文通过介绍计算机多媒体技术及其特点,阐述了利用计算机多媒体技术进行辅助教学的特点、优势及多媒体CAI课件设计制作的基本步骤和原则,提出了进行计算机多媒体教学需要注意的几个问题及解决措施。
并探讨了计算机多媒体技术在教学中应用的利弊,及其对当代教育工作的各个方面改革工作所带来的深远影响。
随着计算机多媒体技术的高速发展,计算机多媒体技术在教学中的应用也越来越广泛,使得计算机多媒体教学作为一种先进的教学模式已被广大师生所接受和认可,它具有传统教学不可达到的直观、形象、生动、交互性等优势,充分利用声像信号,使教学活动更加富有乐趣,在教学中学生们有身临其境之感,学习兴奋点得到多方面的刺激,既增强了他们的学习兴趣和积极性,又大大提高了教学质量。
同时在一定程度上把教师从繁重的重复性劳动中解放出来,所以使用计算机多媒体教学已成为当今教学的主流,如何使用多媒体来提高教学效果就成了教学改革的研究热点。
关键词:计算机多媒体技术教学课件第一章多媒体技术简介多媒体辅助教学,简称MCAI(Multimedia Computer Assisted Instruction),它是将教学信息由多种媒体软件,通过人机交互作用完成各种教学任务,优化教学过程和目标。
多媒体技术是指以计算机为核心,交互地综合处理文本、图形、图像、音频、活动视频和动画等多种媒体信息,并通过计算机进行有效控制,使这些信息建立逻辑连接,以表现出更加丰富、更加复杂信息的信息技术和方法。
多媒体技术综合了计算机技术、声像技术、通信技术等多种技术,具有综合性、交互性、实时性、复杂性等特点。
主要包括音频、视频、数据压缩和解压缩、大容量光学存储、超文本和超媒体链接、媒体同步和多媒体网络等技术。
第二章多媒体技术的发展1984年Apple公司推出的Macintosh机引入了bitmap(位映射)的概念来对图形进行处理,并使用了窗口和图形符号(icon)作为用户接口。
在这个基础上的进一步发展,特别是1987年8月引入了超级卡(Hypercard),使Macintosh机成为用户可以方便使用的,能处理多种信息媒体的机器。
Apple公司的MAC计算机被公认为是最佳的个人计算机之一。
新版本的Macos7.0新加入了语音压缩功能,加上全真彩色图像的快速绘图系统以及Hypercard的应用,它将成为多媒体开发的理想环境。
著名的多媒体简报系统Director也使用在MAC计算机上。
1986年3月,Philips和 Sony联合推出了交互式紧凑光盘系统CD—I(COmpact Disc Inter—active)。
该系统把各种多媒体信息,以数字化的形式存放在容量为650兆字节的只读光盘上,使用户可以通过交互式的方法查阅存储在CD—ROM上的多媒体音像数据资料。
目前,CD—I可存储7000个图像或有数字立体声音响作伴音的72分钟全屏幕动画。
1987年3月,RCA公司推出了交互式数字视频系统DV—I(Digital Video—Interactive)。
它以计算机技术为基础,用标准光盘片来存储和检索静止图像、活动图像、声音和其它数据。
RCA公司后来将DVI技术卖给了Intel公司。
1989年3月,Intel宣布将DVI技术开发成一种可以普及的商品,包括把他们研制的DVI芯片装在IBM PS/之上。
IBM公司首先开发出一套Infowindow多媒体系统。
1989年 IBM 又推出 AVC(Audio Vi—sual Connection)系统,可作为多媒体简报系统,提供立体声输入输出,全真彩色图像输入输出,以及声音和图像编辑、展示等功能。
与此同时,IBM与Intel公司签订了数字视频交互技术(DVI)授权,并推出Action Media 多媒体系统,包含有:(1)声音/视频摄像版,(2) DVI压缩/解压缩版,(3)相应软件。
以此满足动态实时图像放录的需要。
随着多媒体技术的发展,为建立相应的标准,1990年11月由Philips等14家厂商组成的多媒体市场协会应运而生。
今后要用MPC这个标志,就要按这个协会所定的技术规格办。
MPC标准的第一个层次是在一台10MHz286AT的基础上增加硬盘和CD—ROM,现在这个标准改为采用16MHz的386SX。
1993年推出的第二个层次的标准包括全活动视频图像,并将音频采样提高到16位。
多媒体技术的最新发展是1991年第六届国际多媒体和CD—ROM大会上宣布的扩展结构体系标准CD—ROM/ XA,目的是填补原有标准在音频方面的漏洞。
目前,由于多媒体技术未能统一标准化,导致多媒体软件较为缺乏。
另一方面,计算机与电视机、摄像机等音像设备的紧密结合,也要求建立信息交流中共同遵循的标准。
因此,标准化在多媒体发展中至关重要。
有关的国际标准化委员会正在积极地展开这方面的工作。
ISO(Inter—natinal Stan- dards Organization)已提出了用于静止图像的压缩方法JPEG(Joint Photograph—ic Experts Group)标准草案和用于运动图像连同音频信号的压缩方法MPEG(Moving Picture ExpertsGroup)标准草案。
为了便于在综合服务数字网(ISDN)提供电视图像服务,CCITT又提出了PX64Kbps的电视编码标准,这种标准可用于电视电话会议。
这些标准得到了Apple 公司、AT&T公司、IBM公司的支持。
第三章多媒体进行辅助教学的优点和在教学领域的优势多媒体辅助教学系统创设了图文并茂、动静结合、声情融会的教学环境,为教学提供了逼真的表现效果,扩大了人的感知空间和时间,提高了对客观世界的认识。
能对学生产生多种感官的综合刺激,使学生从多种渠道获取信息,相互促进,相互强化,让学生处于思维活动的积极状态,是提高课堂教与学的质量、优化教学的科学选择。
极大地改变了传统的教学方式,拓展了教学技术手段,提高了教学效果。
主要优点有:⑴充分发挥学生的主体作用,调整学生情绪,激发学生学习兴趣;⑵促进理论教学和实践教学的有机结合;⑶更好地实现因材施教;⑷多方位地提高学习效果。
在传统的教学过程中一切都是由教师决定。
从教学内容、教学策略、教学方法、教学步骤甚至学生做的练习都是教师事先安排好的,学生只能被动地参与这个过程,即处于被灌输的状态。
而在多媒体计算机这样的交互式学习环境中学生则可以按照自己的学习基础、学习兴趣来选择自己所要学习的内容,可以选择适合自己水平的练习,如果教学软件编得更好,连教学模式也可以选择,比如可以用个别化教学模式,也可以用协商讨论的模式。
学生在这样的交互式学习环境中有了主动参与的可能,而不是一切都由教师安排好,学生只能被动接受。
按认知学习理论的观点,人的认识不是外界刺激直接给予的,而是外界刺激与人的内部心理过程相互作用产生的,必须发挥学生的主动性、积极性,才能获得有效的认知,这种主动参与性就为学生的主动性、积极性的发挥创造了很好的条件。
多媒体技术应用于教学领域的优势体现在:⑴大信息量;⑵界面友好,操作简捷,菜单指示方便;⑶资源、信息管理形象、方便、高效、提高了管理档次;⑷能更好地突出教学重点和突破教学难点,利用二维、三维动画技术和视频技术使抽象、深奥的信息的知识简单代、直观化,缩短了客观实物与学生之间的距离;⑸课件携带方便,保存持久,制作的课件可以刻录到光盘上,实现永不磨损;⑹计算机多媒体教学可以更好的激发学生兴趣,集中学生的注意力,培养学生的探索钻研精神;⑺具有交互性,能使信息发送和接收两者之间进行实时的交换,而不是被动接收内容。
第四章利用多媒体软件(EDIUS)制作视频的操作4.1 EDIUS软件的简介EDIUS非线性编辑软件专为广播和后期制作环境而设计,特别针对新闻记者、无带化视频制播和存储。
EDIUS拥有完善的基于文件工作流程,提供了实时、多轨道、多格式混编、合成、色键、字幕和时间线输出功能。
除了标准的EDIUS系列格式,还支持 Infinity™ JPEG 2000、DVCPRO、P2、VariCam、Ikegami GigaFlash、MXF 、XDCAM 和XDCAM EX视频素材。
同时支持所有DV、HDV摄像机和录像机。
4.2利用 EDIUS软件制作视频的操作步骤(1)打开EDIUS软件,创建一个新的工程,取名为视频制作(如下图4-1)图4-1(2)在字幕层写出想要展示的字,调节关键帧,使其按顺序在一定时间内逐个出现或者在AE软件中做好,直接调入也行。
(如下图4-2)图4-2 (3)双击素材区域导入所需要的素材(如图4-3)图4-3(4)把素材和文字,结合插入音乐的节奏点组合在一起(如图4-4)图4-4(5)最后制作出的简短的一段视频第五章发挥多媒体教学的优势⑴多媒体教学是现代化的教学,应注意与新的教育理论相结合,注意在多媒体教学中设计真实的背景和真实的过程,注意知识本身的真实背景、如何学习知识和运用知识,反映知识在实际中运用的方法,要求考虑实际问题的复杂性并从中进行探索,以便学生形成自己的认知结构。
这样作出的图象美观、准确,帮助老师节约了板书的时间来探讨问题。
能使枯燥的作图变得生动起来,还能让学生对所学知识很感兴趣。
学生就能够在原有认知结构和生活经验的基础上,认同目前的概念和思维方式,并内化到自己新的认知结构中,形成自己新的概念和思维方式。
⑵多媒体程序要设计学生的合作过程,设计学生的反思过程,设计学生的表述过程。
情景学习的研究表明:学习是一个社会化的过程,学生之间的合作具有明显的效果。
因此对于多媒体交互式教学,应该设计一些过程和内容,让学生进行讨论,合作解决,以提高多媒体教学的效率。
⑶对学生的评价也是多媒体教学过程的一部分,传统的评价学生的的方法是作业和考试,主要是在课堂之内或课外,一般用于鼓励学生。
实际上评价应该是多媒体教学的一个过程,即在多媒体教学设计过程中,应该考虑到学生有可能出现的各种认识和解决问题的过程,并设计相关的评价,结合学生的反思,促进学生对自身认知结构中缺点和优点的认识,从而优化认知结构。