Android即时通信设计与实现(代码)
即时通信论文
XXXX
本科生毕业设计(论文)
学院(系): XX
专业: XX
学生: XX
指导教师: XX 完成日期年月
XXX本科生毕业设计(论文)
基于Android的网络聊天软件的设计与实现Design and Implementation of the Network Chatting Software
based on the Android
总计:毕业设计(论文) 30页
表格:4个
图片:28个
XXX 业设计(论文)
基于Android的网络聊天软件的设计与实现Design and Implementation of the Network Chatting Software
based on the Android
学院(系): XX
专业: XX
学生姓名: XX
学号: XX
指导教师(职称): XX
评阅教师: XX
完成日期:
南阳理工学院
Nanyang Institute of Technology
基于Android的聊天网络软件的设计与实现
软件工程XX
[摘要]即时通信(Instant Messaging,IM)软件产生以来,这种通过网络与其它在线用户进行交流的方式,受到了个人公司以及行业的青睐。
本文采用软件工程的管理和设计方法,对项目的需求进行了分析,完成了功能用例建模,使用Socket通信技术结合TCP/IP协议原理实现了基于Android操作系统的聊天软件各个模块的分析设计,提出了系统的体系结构和整体架构设计方案,并予以实现,取得了较好的使用价值。
[关键词]Android;即时聊天;客户端/服务器模型;套接;。
基于网易云信的即时通讯系统(Android端)
本科毕业设计(论文)学院(部) 计算机科学与技术学院题目基于网易云信的即时通讯系统(Android端)年级2103级专业软件工程(嵌入式)班级嵌入式二班学号1327403069姓名曹经纬指导老师金海东职称讲师论文提交日期2017-5-19目录前言 (3)第一章绪论 (4)1.1开发背景 (4)1.2国内外即时通讯发展状况 (5)1.3 课题意义 (5)1.4 研究内容 (6)1.5 论文结构 (6)1.6 本章小结 (6)第二章基于网易云信的即时通讯系统的需求分析 (8)2.1 系统概述 (8)2.1.1 网易云信简介 (8)2.1.2 开发环境搭建 (9)2.1.3 网易云信的账号体系 (11)2.2 需求分析 (12)2.2.1 目标 (12)2.2.2 主要参与者 (12)2.2.3 功能需求 (13)2.2.4 非功能性需求 (15)2.3 本章小节 (16)第三章基于网易云信的即时通讯系统的设计 (17)3.1 软件功能设计 (17)3.1.1 客户端功能设计 (17)3.1.2 服务端功能设计 (21)3.2 软件的数据库端设计 (22)3.3 本章小结 (24)第四章基于网易云信的即时通讯系统的实现 (25)4.1 服务器端 (25)4.2 客户端 (28)4.2.1整体程序设计 (28)4.2.3 用户注册模块 (30)4.2.4用户添加管理好友和群模块 (35)4.2.5 用户创建管理群模块 (39)4.2.6 好友/群组列表显示 (40)4.2.7 用户聊天模块 (42)4.2.8 聊天记录查询模块 (45)4.2.9 个人信息设置模块 (47)4.2.10 最近联系人模块 (48)第五章基于网易云信的即时通讯系统的测试 (50)5.1 用户注册功能测试 (50)5.2 用户登录功能测试 (50)5.3 用户添加好友功能测试 (50)5.4 消息功能测试 (51)第六章总结 (52)6.1 本文总结 (52)6.2 系统不足与未来展望 (52)参考文献 (54)致谢 (55)摘要本文分析了即时通讯的特点和用户需求,在网易云信服务的基础上,开发出一套即时通讯系统,系统由服务端和客户端组成。
Android平台基于LBS的即时通信系统设计
多媒体技术及应用 Computer CD Software and Applications 2012年第8期— 210 —Android平台基于LBS的即时通信系统设计王建勇,刘飞(四川大学计算机(软件)学院,成都 610207 )摘要:针对android系统,本文介绍了一种基于LBS即时通信系统的解决方案。
该系统基于XMPP协议(可扩展通讯和表示协议)构建通信子模块,通过android手机自带的GPS定位系统进行用户定位,从而实现位置感知子模块,最后结合Google Map实现地图显示。
系统采用分层化瘀模块化设计,具有良好的可扩展性。
关键词:android;XMPP协议;Google Map中图分类号:TP311 文献标识码:A 文章编号:1007-9599 (2012) 08-0210-02如今,随着wifi热点的增多和3G网络的流行,手机地图已经触手可得,加上时下流行的LBS服务(Location Based Services),于是我们提出了基于地图显示的即时通讯系统。
考虑到Android系统迅速发展,以及其对google map的良好支持从而选择在Android系统作为开发平台。
一、XMPP协议介绍(一)什么是XMPP协议XMPP的前身是Jabber,一个开源形式组织产生的网络即时通信协议,目前被IETF国际标准组织完成了标准化工作。
标准化的核心结果分为两部分:核心的XML流传输协议和基于XML流传输的即时通讯扩展应用。
XMPP在Client-to-Server 通信,和Server-to-Server通信中都使用TLS (Transport Layer Security)协议作为通信通道的加密方法,保证通信的安全。
(二)XMPP基本网络结构XMPP中定义了三个角色,客户端,服务器,网关。
通信能够在这三者的任意两个之间双向发生。
服务器同时承担了客户端信息记录,连接管理和信息的路由功能。
c++与android通讯
今天晚上11点半,在学校断网后的十分钟,我终于实现了C++服务器端与Android客户端的通信。
本来很简单的一件事,却因为Android Socket线程阻塞的问题弄了我两天。
好了不多说,直接进入主题:C++ 服务器端:用C++进行网络编程有很多方式,比如可以使用winSock,winInt,或者使用MFC的封装类CSocket等等。
这里我使用的是比较简单的CSocket类来实现。
这里先简单说说使用CSocket类来建立服务器端的过程:上图是C++服务器端与Android客户端通信的流程图。
看到上面的流程图,C++程序员应该感到高兴,这不就是CSocket客户端的变体嘛。
服务器端完全没变化,这先不说,Android客户端连connet动作都省下来了。
这……是不是写错了?没错,确实连connet这个步骤都省了。
当然,没有connect只不过是因为这个connect 的动作直接被封装到了Android Socket的new操作里而已。
不然,服务器端怎么可能知道你这个狡猾的客户端会不会三更半夜的来敲门,说要提供服务啊。
哈哈。
注:在Android Socket的构造函数中有多种形式,并不是每一种形式都必须在构造时就连接到服务器。
读者可以自己阅读Android的开发文档,你会发现Socket也有个名为Connect的成员函数。
好了,有了基本的操作流程后,写起代码来就容易多了。
观察流程图中C++服务器端的构造过程可以知道,服务器端的构造大致分为三大步骤:1、创建用于侦听的socket套接字sevSock并开启侦听;2、创建用于接收/发送信息的socket套接字reveiceSoc,创建后“绑定”到侦听套接字;3、reveiceSoc套接字接收/发送信息。
这几个步骤对于C++程序员来说已经是滚瓜烂熟了。
我也不多说,直接动手更见效。
(开发环境:VS 2008)第一步:创建一个新MFC应用程序项目,这里名为AndroidSocket,应用程序类型为“基于对话框”就可以了。
IM即时通讯设计高并发聊天服务:服务器+qt客户端(附源码)
IM即时通讯设计⾼并发聊天服务:服务器+qt客户端(附源码)来源:微信公众号「编程学习基地」⽬录IM即时通信程序设计界⾯相对简陋,主要界⾯如下登录界⾯注册界⾯聊天界⾯添加好友界⾯⽀持的功能注册账号登录账号添加好友群聊私聊后续UI美化以及功能增加持续更新,关注微信公众号「编程学习基地」最快咨询..IM即时通讯本系列将带⼤家从零开始搭建⼀个轻量级的IM服务端,⿇雀虽⼩,五脏俱全,我们搭建的IM服务端实现以下功能:注册登录私聊群聊好友关系第⼀版只实现了IM即时通讯的基础功能,其他功能后续增加.设计⼀款⾼并发聊天服务需要注意什么1. 实时性在⽹络良好的状态下服务器能够及时处理⽤户消息1. 可靠性服务端如何防⽌粘包,半包,保证数据完全接收,不丢数据,不重数据1. ⼀致性保证发送⽅发送顺序与接收⽅展现顺序⼀致实时性就不必细说了,保证服务器能够及时处理⽤户消息就⾏,重点说下可靠性如何设计可靠的消息处理服务简单来说就是客户端每次发送的数据长度不定,服务端需要保证能够解析每⼀个⽤户发送过来的消息。
这就涉及到粘包和半包,这⾥说下粘包和半包是什么情况什么是粘包多个数据包被连续存储于连续的缓存中,在对数据包进⾏读取时⽆法确定发⽣⽅的发送边界.例如:客户端需要给服务端发送两条消息,发送数据如下char msg[1024] = "hello world";int nSend = write(sockFd, msg, strlen(msg));nSend = write(sockFd, "粘包", strlen("粘包"));服务端接收char buff[1024];read(connect_fd,buff,1024);printf("recv msg:%s\n",buff);结果就是服务端将两条消息当成⼀条消息全部存⼊buff中。
输出如下recv msg:hello world粘包当客户端两条消息发的很快的时候,服务端⽆法判断消息边界导致照单全收的情况就是粘包。
基于Android的简易即时通信系统设计与实现
摘 要: 该 文介绍 了一种基于 云技 术实现 A n d r o i d 设备 之间文字 、 语 爵即时通信的解 决方案 。 该 系统无
需搭 建服 务器 , 利用 免费 的公共 云存储平 台 以及推送 平 展性 强等特点 。该 系统 避开 了移 动运营商 的短 信和语音 电话平 台 , 为小范 匍人群通 信提供 了一 种实时 、 廉价 的通信方式 。
C L C n u mb e r : T P 3 7
D o c u me n t c o d e : A
Ar t i c l e I D: 1 0 0 3 — 0 1 0 7 ( 2 0 1 4 ) 0 3 — 0 0 0 9 — 0 5
0引言
息 传送 到终端 , 实现信息 的点到点传输 。当用 户 A需要
黄福 贵 , , 李文辉 , , 陈功 z ( 1 . 海 军驻 景德镇地 区航空军事 代表室, 江西 景德镇 3 3 3 0 0 0 ; 2 . 常州 _ T : 学院, 江苏 常州 2 1 3 0 2 2 )
H u a n g F u — g u i ’ . L i We n — h u i ’ , C h e n G o n g  ̄ 1 . A v i a t i o n M i l i t a r y R e p r e s e n t a t i v e O f i f c e
推 送请求 , 推送服 务器接收请求 , 向 目的用户 B的客 户
端 传送该 文本信息。然而 , 通常 免费的公共推送服 务器
向另一用 户 B传输文本信息时 , 直接 向推送服务器发送
“ 云”技术是 当前 网络技术一个十 分重要的发展 方
向 以及应用领域 。云技术 以当前普遍覆 盖 、 方便接入 的 高速 网络 为纽带 , 整合 了“ 云” 的 巨大存储 容量 、 高速计 算能 力 、 庞大 的网络 资源等 , “ 端” 的低 成本 、 便捷等 多种 在传统 网络应 用模式 下相互 矛盾 的特性 , 为开 发“ 随时
基于移动互联网的即时通讯系统设计与实现
基于移动互联网的即时通讯系统设计与实现移动互联网的兴起已经改变了我们的生活方式,使得人们能够随时随地进行交流与沟通。
基于移动互联网的即时通讯系统因其快速、方便和实时的特性而得到了广泛的应用。
本文将探讨基于移动互联网的即时通讯系统的设计与实现。
首先,一个基于移动互联网的即时通讯系统需要具备以下几个核心功能:用户注册与登录、好友管理、消息发送与接收、在线状态管理和消息存储与同步。
用户注册与登录是系统的基础功能,用户需要提供个人信息进行注册,包括用户名、密码和手机号码等。
系统应该能够验证提供的信息并生成唯一的用户标识。
登录功能则通过验证用户名和密码来确认用户身份,以便后续的操作能够顺利进行。
好友管理功能是即时通讯系统的重要组成部分。
用户可以搜索并添加其他用户为好友,并能够查看好友列表和好友的在线状态。
同时,用户也可以删除不需要的好友或者屏蔽某些好友的消息。
消息发送与接收是即时通讯系统的核心功能,用户可以选择发送文本、图片、音频或视频等不同类型的消息,并能够选择发送给一个或多个好友。
接收消息时,用户应当及时收到并进行相应的提示。
在线状态管理功能是即时通讯系统的重要特性之一,主要用于表示用户的在线状态,比如在线、离线、忙碌等。
用户应该可以自由切换在线状态,并且其他用户可以即时地查看到该状态。
消息存储与同步功能是即时通讯系统的补充功能,主要用于存储用户的聊天记录,并且能够在不同设备之间进行数据同步,保证用户在不同设备上都可以看到完整的聊天记录。
在基于移动互联网的即时通讯系统的设计与实现过程中,还需要考虑以下几个关键点:安全性、稳定性、性能优化和用户体验。
安全性是建立在系统基础之上的重要要素。
系统应该对用户的个人信息进行保护,包括密码的加密存储、用户身份的验证和数据传输的加密等。
同时,系统应该对用户之间的消息进行加密,防止信息被窃取。
稳定性是系统运行的基本要求。
系统需要经受一段时间的大量用户的使用和消息的传输,应该具备能够长时间稳定运行的能力。
基于Android平台即时通信系统的设计与实现
基于Android平台即时通信系统的设计与实现一、概述随着移动互联网的快速发展和智能手机的广泛普及,即时通信系统(Instant Messaging System,简称IMS)已经成为人们日常生活中不可或缺的沟通工具。
特别是在Android平台上,由于其开放性和广泛的用户基础,开发一款高效、稳定、用户友好的即时通信系统显得尤为重要。
本文旨在探讨基于Android平台的即时通信系统的设计与实现,包括系统架构、关键技术、功能模块以及用户体验优化等方面。
我们将对即时通信系统的发展历程进行简要回顾,分析其在Android平台上的发展现状和趋势。
我们将详细介绍系统的整体架构设计,包括前端用户界面、后端服务器架构、数据库设计等关键部分。
在此基础上,我们将深入探讨实现即时通信功能所需的关键技术,如网络通信协议、消息加密与解密、用户身份认证等。
我们还将介绍系统中各个功能模块的设计与实现,如用户管理模块、消息处理模块、文件传输模块等。
每个模块都将详细阐述其功能特点、实现原理以及面临的挑战和解决方案。
我们将讨论如何通过优化算法和界面设计来提升用户体验,包括降低延迟、提高消息传输稳定性、增强用户界面友好性等方面。
1. 介绍即时通信系统的重要性和应用场景即时通信系统(Instant Messaging System,简称IMS)是现代通信技术的重要组成部分,其重要性和应用场景日益凸显。
在当前的数字化时代,即时通信系统已经成为人们日常生活和工作中不可或缺的一部分。
无论是在个人社交、企业沟通,还是在教育、医疗、金融等各个领域,即时通信系统的应用都发挥着重要的作用。
在个人社交方面,即时通信系统如微信、QQ、WhatsApp等已经成为人们日常沟通的主要工具。
通过即时通信系统,人们可以随时随地与朋友、家人保持联系,分享生活点滴,进行实时语音或视频通话,增进彼此的感情。
即时通信系统还提供了丰富的社交功能,如朋友圈、群组聊天、表情包等,使得人们的社交方式更加多样化、便捷化。
一种基于Android平台的即时通信方案
e n a b l e t h e m h a s t h e f u n c t i o n o f t i mi n g s e n d i n g a n d d e l e t i o n .B y c o n s t r u c t i n g p r a c t i c a l t e s t e n v i r o n me n t ,w e v a l i d a t e t h e s c h e me c a p bi a l i t i e s i n a c c u r a t e l y c o mp l e t i n g t h e s e l f - o r g a n i s e d c o mmu n i c a t i o n a s we l l a s i n t e l l i g e n t S MS s e n d a n d r e c e i v e . Ke y wo r d s An d r o i d L o c l a Ad — h o c n e t w o r k T i mi n g s e n d i n g T i mi n g d e l e t i o n
关键词 中图分类号 A n d r o i d 局域 自组 网 定 时发送 T P 3 9 3 文献标 识码 A 定 时删除 D O I : 1 0 . 3 9 6 9 / j . i s s n . 1 0 0 0  ̄8 6 x . 2 0 1 3 . 0 4 . 0 2 9
AN I NS TANT CoM M UNI CATI oN S CHEM E BAS ED oN ANDRoI D P LATFoRM
王 楠 宋 飞 周华春
( 北 京交 通大学 电子信 息工程学 院 北京 1 0 0 0 4 4 )
基于Android平台的音视频即时通信设计与实现
i mp l e me n t t h e f u n c t i o n o f a u d i o a n d v i d e o r e a l - t i me t r a n s mi s s i o n b e t we e n An d r o i d a n d P C, o r a n o t h e r
基于 A n d r o i d平 台的音视频 即时通信设计 与实现
倪 健 徐 晟
0 5 6 0 0 3 ) ( 河北工程大学信电学院 河北邯郸 摘
要 :本 文以 A n d r o i d系统为平 台,提 出一种高质量音视 频的即时通信解决方案,
采用 A n d r o i d应用程序通过 j n i 接口 调用数据传输库和音视频编解码库的形式。本设计可以实
平 台下 基于 n 口 / r t c p协 议 实现 高质 量音 视频 的实 时 传 输提 出一种 解 决方案 。
2 R t p / r t c p和 S i p协议 简 介
无 状态 的 ( Mi n i ma l S t a t e ),它 只定义 应该 如何 管
理 会话 。
nd a r o i d ma c h i n e . Ke y wo r d s : An d r o i d Rt p / Rt c p Re a 1 . t i me c o mm u n i c a t i o n Au d i o nd a v i d e o H2 6 3
(毕业设计)基于Android通讯录的设计与实现
毕业论文(设计)题目基于Android通讯录管理系统设计与实现学生姓名学号学院专业指导教师联系QQ 1912881988本人严重声明:1、持以“求实、创新”的科学精神从事研究工作。
2、本文是我个人在导师指导下进行的研究工作和取得的研究成果。
3、本文除引文外,所有实验、数据和有关材料均是真实的。
4、本文除引文和致谢内容外,没有抄袭其他人或其他机构发表或撰写过的研究成果。
作者签名:__________日期:__________目录1 绪论 (1)1.1 手机通讯录管理系统的开发背景 (1)1.2 手机通讯录管理系统的研究目的和意义 (1)1.3 系统主要实现内容及实现方式 (1)1.3.1系统主要实现功能 (1)1.3.2 Android系统的开发平台 (2)1.4 系统开发所需的技术支持 (2)1.4.1 Java开发语言 (2)1.4.2 Android简介 (3)2 手机通讯录管理系统分析 (3)2.1技术可行性分析 (3)2.2 经济可行性分析 (4)2.3 需求可行性 (4)3 系统概要设计 (4)3.1 总体功能设计 (4)3.2 系统流程设计 (5)3.2.1 业务流程图 (5)3.3 系统数据库简介与设计 (6)3.3.1 SQLite数据库简介 (6)3.3.2 系统数据库设计 (6)4 系统详细设计 (7)4.1 联系人模块 (7)4.1.1 联系人操作模块 (7)4.1.2 联系人查找模块 (9)4.2 信息模块 (10)4.2.1 信息显示模块 (10)4.2.2 信息编辑模块 (10)4.3 个人中心模块 (12)5 系统测试与调试 (13)5.1 测试的概念 (13)5.2测试的目的 (13)5.3 测试的原则 (13)5.4程序测试 (14)5.5 测试的主要内容 (14)5.6 测试用例 (14)5.7 系统测试结果 (15)5.7.1 编辑联系人功能测试 (15)5.7.2 查找联系人功能 (16)5.7.3 删除联系人测试 (16)5.7.4 短信息发送测试 (17)5.7.5 短信息删除测试 (17)5.7.6 备份功能测试 (17)5.8 测试总结 (18)6 总结 (18)参考文献: (19)致谢 (20)基于Android通讯录管理系统设计与实现摘要:随着科学技术的不断进步与发展,移动便携式设备,如手机,平板电脑等产品越来越普及,其中大部分产品的操作系统采用的Android操作系统,并且自Alphabet收购安卓系统后,安卓的市场份额急剧扩大并且还在进一步增加。
即时通讯系统的设计与实现
即时通讯系统的设计与实现近年来,随着社交网络的快速发展以及人们对即时沟通的需求增加,即时通讯系统成为了必备的应用程序之一。
即时通讯系统是一种可以在用户之间实现即时信息传递和互动的软件系统。
一、概述即时通讯系统的设计与实现是一个涉及多个层面的复杂任务。
它需要考虑到用户界面、通讯协议、服务器架构以及数据传输等方面的问题。
本文将从这些方面深入探讨即时通讯系统的设计与实现。
二、用户界面设计用户界面是即时通讯系统中与用户交互的窗口,设计良好的用户界面能够提升用户的使用体验。
在设计用户界面时,我们应该考虑以下几个方面:1. 简洁明了的布局:用户界面的布局应该设计简洁明了,使得用户能够快速找到需要使用的功能。
使用常见的图标和按钮,避免过于花哨的设计,提升用户的操作效率。
2. 友好的交互方式:用户界面应该具备友好的交互方式,如拖拽、点击、右键菜单等。
同时,还应该提供实时的反馈,让用户知道他们的操作是否成功。
3. 多平台适配:即时通讯系统需要在不同的平台上运行,如Web、移动设备等。
因此,用户界面的设计需要考虑不同平台的特点,保证在各个平台上都有好的使用体验。
三、通讯协议的选择与设计通讯协议是即时通讯系统实现实时消息传递的核心。
常见的通讯协议包括XMPP、WebSocket和TCP/IP等。
选择合适的通讯协议非常重要,它直接影响着系统的性能和稳定性。
1. XMPP(可扩展通讯和表示协议):XMPP是一种基于XML的开放式通讯协议,被广泛应用于即时通讯系统中。
它支持实时消息传递、在线状态管理和好友列表等功能。
2. WebSocket:WebSocket是一种基于TCP的全双工通讯协议,它能够实现服务端主动向客户端推送消息。
这种推送模型非常适用于即时通讯系统,在保持连接的同时能够实时传递消息。
3. TCP/IP:TCP/IP是互联网通信的基础协议,它提供了可靠的连接和数据传输。
即时通讯系统可以使用TCP/IP协议来传输消息,但相对于其他协议来说,它的实时性稍低。
基于C#的即时通讯软件设计与实现(1)
基于C#的即时通讯软件设计与实现(1)概述随着移动互联网的兴起和智能终端的普及,即时通讯已成为人们生活和工作中必不可少的一部分。
面对市场常见的即时通讯应用,如QQ、微信等,开发一款基于C#的即时通讯软件显得尤为重要和有意义。
本文将介绍基于C#的即时通讯软件的设计和实现过程。
功能需求基于市场上已有IM应用的功能,分析得出基本的功能需求: - 登录/注册 - 添加好友 - 查看好友列表 - 单聊 - 群聊技术选型由于即时通讯的实时性及网络请求,建议采用C#作为主要的开发语言。
通过对市面上主流IM服务实现进行分析,决定使用以下技术开展开发: - Visual Studio - .NET框架 - Socket编程系统架构服务端服务端主要分为以下部分: - 数据库: 用于存储用户信息、好友信息、消息记录等 - 接口: 用于提供数据交互的API,可采用RESTful API开发 - 业务逻辑层:处理客户端请求,涉及好友添加、搜索、单聊、群聊等功能 - 服务器: 用于服务器端的通信和消息交互客户端客户端由以下几个部分构成: - 用户登录: 输入用户名和密码进行登录 - 好友列表: 显示已经添加的好友信息,同时提供添加好友功能 - 聊天界面: 支持文字、图片、文件等多种格式,分为单聊和群聊两种模式- 设置: 包括修改个人信息、修改密码、退出登录等功能开发流程服务端的开发数据库设计数据库主要分为三张表,分别存储用户信息、好友信息和消息记录信息。
接口设计根据需求,设计相应的API,常见的有注册、登录、添加好友、聊天记录存储等。
业务逻辑开发开发分为三个部分:- 存储服务层:实现对数据库操作,主要包括添加、删除、修改等功能。
- 业务逻辑层:负责处理客户端请求,包括好友添加、搜索好友、单聊、群聊等功能。
- 通信服务层:用于和客户端进行通信。
客户端的开发登录界面登录界面由两个输入框和一个登录按钮构成。
好友列表显示已经添加的好友,可进行搜索和添加好友操作。
Android安卓TCPSocket通信实现Demo(附Apk源码)
Android安卓TCPSocket通信实现Demo(附Apk源码)本⽂主要讲解安卓(Android)TCP Socket通讯客户端(Client)和服务器(Server)Demo的实现(附源码),要注意BufferedReader的readLine()⽅法【((line = br.readLine()) != null)】的阻塞问题,以及对接硬件的项⽬数据在⼗六进制&&byte&&int的转换处理。
⽬录⼤坑最近有个项⽬需要⽤到TCP Socket通讯,遇到了⼀个⼤坑,所以做了这个Demo。
读取socket输⼊流的时候很多代码都会这么写,⼀般也不会有什么问题,但是readLine()⽅法读取不到换⾏和回车时会阻塞!String line = null;while ((line = br.readLine()) != null) {}readLine()是个阻塞函数,可以点进去查看源码,只有遇到换⾏或者回车回车符(’\n’,’\r’ 对应⼗六进制是 0D 0A)才会返回,⽽有些模块返回给你的数据不带这两个结束符,所以导致阻塞,程序不能⾛下去。
这种情况⼀般如果模块那边愿意修改加上结束符,那就没问题。
如果模块那边⼜不⽅便改,那就不能⽤这种⽅式了,得换种写法。
调试⼯具调试的实时我们可以借助⼀些PC端的⼯具,TCP调试助⼿、TCP测试⼯具类似的,度娘下很多,操作也是傻⽠式的,填写IP和端⼝然后建⽴或者连接。
Demo演⽰及实现废话少说,直接进⼊今天的主题,下⾯就看看如何在Android上利⽤TCP/IP协议使⽤Socket与Server进⾏通讯吧!⼀、权限<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>⼆、服务端实现,简单来说就3步1、创建ServerSocket ,监听端⼝,等待客户端Socket连接2、从Socket⾥获取的客户端发来的消息3、通过Socket给客户端发消息核⼼代码如下class ServerSocketThread extends Thread {@Overridepublic void run() {try {// 创建ServerSocketServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);System.out.println("--开启服务器,监听端⼝ 9999--");// 监听端⼝,等待客户端连接while (true) {System.out.println("--等待客户端连接--");Socket socket = serverSocket.accept(); //等待客户端连接System.out.println("得到客户端连接:" + socket);startReader(socket);}} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}}/*** 从参数的Socket⾥获取消息*/private static void startReader(final Socket mSocket) {new Thread(){@Overridepublic void run() {try {// 获取读取流BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(mSocket.getInputStream(),"utf-8"))String line="";while ((line = in.readLine()) != null) {// 读取数据System.out.println("*等待客户端输⼊*");System.out.println("获取到客户端的信息:" + line);}} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}}.start();}//通过socket来给客户端发送消息private void serverSendMessage(String mServerSendMessage) {new Thread() {@Overridepublic void run() {PrintWriter out;try {out = new PrintWriter(new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(mSocket.getOutputStream())), true);out.println(mServerSendMessage);} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}}.start();}三、客户端实现,跟服务器端流程类似1、与服务器建⽴Socket连接2、获取到输⼊输出流3、收/发送消息//与服务器建⽴连接Socket mClientSocket = new Socket(mClientIp, mClientPort);//从socket获取输⼊输出流BufferedReader mClientIn = new BufferedReader(new InputStreamReader(mClientSocket.getInputStream()));PrintWriter mClientOut = new PrintWriter(new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(mClientSocket.getOutputStream())), true);//监听服务端下发的消息String clientReceiverMessage;if ((clientReceiverMessage = mClientIn.readLine()) != null) {if (mOnConnectListener != null) {mOnConnectListener.onMessage(clientReceiverMessage);}}//给服务端发消息mClientOut.println(mClientSendMessage);代码封装Listener接⼝在实际开发过程中,我们⼀般会把Socket这块封装起来,然后对外设置Listener接⼝,在其它模块⾥处理业务逻辑,也有的需要处理多个socket 连接和通讯,服务器端代码实现⽰例public class TcpServer {private static final String TAG = "TcpServer";private static TcpServer mTcpServer = new TcpServer();private OnListener mOnListener;private ServerSocketThread mServerSocketThread;public static TcpServer getInstance() {return mTcpServer;}public void setOnListener(OnListener onListener) {mOnListener = onListener;}public interface OnListener {void onStart();void onNewClient(String serverIp, String clientIp, int count);void onError(Throwable e, String message);void onMessage(String ip, String message);void onAutoReplyMessage(String ip, String message);void onClientDisConnect(String ip);void onConnectTimeOut(String ip);}public void setPort(int port) {mServerPort = port;}………………………………………………………………………………………………}⼗六进制收发处理对接硬件的项⽬通讯协议有可能是⽤⼗六进制的,所以数据要在字符串\byte\int ⼗六进制转换,不过通讯部分本质⼀样,代码如下 //⼗六进制发送try {//byte[] msg = {(byte) 0xaa,(byte) 0xbb,(byte) 0x0d,(byte) 0x0a};byte[] msg = IntByteStringHexUtil.hexStrToByteArray("AABB0D0A");OutputStream socketWriter = socket.getOutputStream();socketWriter.write(msg);} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}//⼗六进制接收InputStream socketReader = socket.getInputStream();byte buf[] = new byte[1024];int len = socketReader.read(buf);byte data[] = new byte[len];System.arraycopy(buf, 0, data, 0, len);logClient(len+","+IntByteStringHexUtil.byteArrayToHexStr(data));Demo源码下载地址源码也都放在CSDN上了,有需要的可以借鉴。
Android系统中LBS即时通讯应用的设计与开发
[ 6 ]齐幸辉 , 张庚 , 刘革 , 等. 基 于XM P P协议 的文件传输模块设计 与实现 E J I .无线电工程 , 2 0 1 4 , 4 4 ( 3 ) : 1 —4 .
[ 7 ]杨果 , 王亚洁, 王晶. S p e e x 编码 器中回声 消除算法的分析与评估 [ J ] .电声技术 , 2 0 1 4 , 3 7 ( 9 ) : 5 2 —5 5 .
构建起一个传输视频和音频数据的桥梁 , 使 其摆脱 客户端 的限制 , 并拥有不错 的多用户接人特性 。 We b R T C的视频模 块包括获取 视频数据 、 视频 数据编码 、 数据加密 、 多媒体文件 和图像 的处理 、 视频展示 、 网 络 数据传输 与流数据控制 等功能 。视 频采集 ( v i d e o — c a p t u r e ) 支持多种媒 体类型 , 如I 4 2 0 、 Y U Y 2 、 R G B 、 U Y U Y等 , 并 可 以进行 帧大小和帧率 控制 ; 视频 编解码 ( v i d e o — c o d i n g ) 采用I 4 2 0 / V P 8 编解码技 术 , V P 8 能 以更 少的数据提供
候, 抖动缓冲的 目的就是将 它们缓 冲到足够长并对这些包进行重排序 , 然后交给编码器进行 解码 。 在免提通讯 系统 中, 声音从远端传 回本地 的扩音器 , 麦克风就会捕获房 间 内的 回声 , 然后将 其直接发送 回远 端, 远端用 户就会 听到 自己的回音 。而 回声消除器就是为 了将传 回远端用户 的回声消 除 , 提高远端用 户接 收到的
参考文献 :
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基于Android的局域网即时通讯工具
基于Android的局域网即时通讯工具张哲;汪毓铎【摘要】针对目前大部分通讯软件使用公共数据库,可能会存在用户信息泄露、通讯内容数据泄露等安全性问题,在局域网基础上建立私有数据库,开发基于Android 的局域网即时通讯工具.该工具相当于一个\"简易版飞鸽传书\",该程序可实现注册、登陆,修改密码、修改头像、添加好友、删除好友等功能,同时可完成在局域网内收发文字信息、语音信息、表情信息、图片信息和定位信息的功能.基于局域网即时通讯既保证了通讯的实时性,又保障了通讯的安全性.【期刊名称】《软件》【年(卷),期】2019(040)002【总页数】4页(P169-172)【关键词】局域网;即时通讯;Android应用;聊天工具【作者】张哲;汪毓铎【作者单位】北京信息科技大学信息与通信工程学院,北京 100101;北京信息科技大学信息与通信工程学院,北京 100101【正文语种】中文【中图分类】TP391.1移动通信集成互联网的快速发展,使无线网络的高速上网接入成为可能。
用户可以随时随地享受网络服务。
消息的实时传递需要使用因特网协议,该协议实现不同设备的不同用户之间的实时通信。
随着智能设备的普及使得即时通讯服务可以更好的移植到移动设备上。
目前,开源的Android系统[1-2]吸引了大量的移动终端厂商,着手研发具有自己特色的Android应用与服务[3-13]。
目前移动设备的通信应用越来越广泛,市场上存在许多方便快捷的即时通信软件,如微信、QQ等[9-11]。
李静波利用基于负载均衡的即时通信作为一种新型的通信手段,通过计算机仿真及相关算法,建立完美的均衡技术体系,能够提高实时响应能力,对于服务器出现的负载过重的情况予以消除[12]。
吉毅等人利用Android系统应用程序作为研究对象,分析中国主流聊天软件实施过程,使用Xposed框架调整和修改心跳接口,给出针对即时通信应用的节能应用[13]。
基于Android平台局域网即时通讯软件的设计与实现
本次演示将探讨基于Android平台局域网即时通讯软件的设计与实现。首先, 我们将介绍软件的总体架构和主要功能模块,然后深入探讨关键技术的实现, 包括局域网搜索、设备连接、消息传输和安全性保障等。
一、软件总体架构与功能模块
基于Android平台局域网即时通讯软件的架构主要包括三个层次:用户界面层、 逻辑处理层和网络通信层。用户界面层负责接收用户输入和显示消息;逻辑处 理层负责处理用户操作和消息传递;网络通信层负责设备间局域网连接的建立 和维护。
2.2服务器端实现
服务器端的实现主要涉及到消息的处理、储存和转发。我们使用Node.js编写 服务器端代码,并使用WebSocket技术实现与客户端的实时通信。同时,我们 使用MySQL数据库进行用户管理和消息储存等功能。
三、测试和结论
我们对这款基于局域网的手机即时通讯聊天软件进行了严格的测试,包括功能 测试、性能测试、安全测试等。测试结果显示,该软件运行稳定可靠,界面友 好易用,能够满足局域网内的通讯需求,并且具有较高的安全性和可靠性。
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
一、需求分析
首先,我们需要明确局域网即时通讯系统的需求。由于是在局域网内部使用, 因此该系统需要满足以下要求:
1、安全性:由于是在内部网络使用,因此需要保证交流内容的安全性,防止 被外部网络攻击或者窃取信息。
2、快速性:由于是在局域网内部使用,因此需要保证通讯速度足够快,能够 满足用户即时交流的需求。
4、安全性保障:采用端到端加密技术,保障通信安全。端到端加密是一种只 有发送方和接收方可以读取信息的加密方式,可以有效防止信息被第三方窃取。
4、安全性保障:采用端到端加 密技术,保障通信安全
1、优化网络连接:通过使用连接池和合理的消息缓存,降低网络连接的开销, 提高软件的响应速度和稳定性。
android im通信的原理
android im通信的原理
Android IM(即时通讯)是基于网络的通信技术,可以实现实时、双向的信息交互。
与传统通信方式(短信、电子邮件等)相比,它具有更高的效率、更强的交互性、方便快
捷的交互方式。
1.用户首先使用自己的账号登录IM,系统会检查该账号的注册信息;
2.登录成功后,系统将自动建立一个安全的连接,以便聊天者在这个连接上进行实时
的文本信息的交换;
3.用户发送的文件会首先以一种特定的编码格式编码成文本数据,这些文本数据会通
过安全连接发送给对方;
4.对方接收到数据,也会以特定编码格式编码,系统会自动解码,以便用户可以看到
接收到的文本信息;
5.在彼此通讯中,双方都可以按照自己的需求发送文本、图片、语音和视频,以及第
三方应用的广播;
6.整个通信过程都受到安全护卫,保证通信的安全性和隐私性;
7.用户通过IM的推送功能可以设置离线消息,以便未连接的用户也可以接收到消息,省去了三方人的物理接入方式;
8.最后,用户可以依据自身的需要,选择是否保存聊天记录。
Android IM的优势在于,它可以实现全球范围内高效通信,消息发送和接收效率较高,而且保护通信隐私安全,同时为用户提供便捷实用的聊天工具,可以节约用户的时间和金钱。
毕业设计(论文)-基于安卓的聊天App的设计与实现
本文在分析了当前环境下聊天 App 的发展前景后,进行了系统的设计和实现,并对 系统进行了完整的测试。系统具有界面友好,操作简单,方便实用的特点。 关键词: Android;即时通讯;环信;聊天 计与实现
Design and Imple mentation of Android Chat room
2.3.4 Broadcast Receiver ...................................................................................................... - 9 2.4 ANDROID 和其它手机操作系统的比较................................................................................ - 9 2.5 本章小结........................................................................................................................- 10 -
安徽工程大学毕业设计(论文)
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Android即时通信系统设计与实现(代码如下):1,登录界面(IP地址):package Nclient;import android.app.Activity;import android.content.Intent;import android.os.Bundle;import android.view.View;import android.view.View.OnClickListener;import android.widget.Button;import android.widget.EditT ext;public class LoginActivity extends Activity {/** Called when the activity is first created. */@Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.login);Button btnLink = (Button) findViewById(R.id.btnLink);final EditT ext etIPaddr = (EditT ext) findViewById(R.id.etIPaddr);final Intent intent = new Intent();btnLink.setOnClickListener(new OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v){intent.setClass(LoginActivity.this, ClientActivity.class);//清除堆栈中其他Activityintent.putExtra("IPaddr", etIPaddr.getT ext().toString());intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP);LoginActivity.this.finish();startActivity(intent);}});}}2,客户端(Android):package Nclient;// 123456import java.io.BufferedReader;import java.io.IOException;import java.io.InputStream;import java.io.InputStreamReader;import java.io.OutputStream;import java.io.PrintStream;import .Socket;import .UnknownHostException;import java.util.Date;import android.app.Activity;import android.content.Intent;import android.os.Bundle;import android.os.Handler;import android.os.Looper;import android.os.Message;import android.view.View;import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button;import android.widget.EditT ext;import android.widget.T oast;public class ClientActivity extends Activity {Socket socket;BufferedReader br;PrintStream ps;Button btnSend;Button btnExit;Button btnFile;EditT ext etSend;EditT ext etReceive;MyHandler handle;@Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.client);Intent intent = getIntent();String IPaddr = new String(intent.getStringExtra("IPaddr"));etReceive = (EditT ext) findViewById(R.id.etReceive);etSend = (EditT ext) findViewById(R.id.etSend);btnSend = (Button) findViewById(R.id.btnSend);btnExit = (Button) findViewById(R.id.btnExit);btnFile=(Button)findViewById(R.id.btnFile);try{socket = new Socket(IPaddr, 9998);if (socket != null)T oast.makeT ext(ClientActivity.this, "成功连接到服务端", T oast.LENGTH_LONG).show();// 创建输入流InputStream ins = socket.getInputStream();InputStreamReader isr = new InputStreamReader(ins, "gbk");br = new BufferedReader(isr);// 创建输出流OutputStream os = socket.getOutputStream();ps = new PrintStream(os);btnSend.setOnClickListener(new RcbtnOnclickListener());handle = new MyHandler();new Thread(new Receive()).start();// handle.post(new Receive());} catch (UnknownHostException e){e.printStackT race();} catch (IOException e){e.printStackT race();}btnFile.setOnClickListener(new OnClickListener() {public void onClick(View v)// 为文件按钮注册按钮监听{System.out.println("benfile");}});btnExit.setOnClickListener(new OnClickListener() {public void onClick(View v)// 为退出按钮注册按钮监听{System.exit(0);// 此方法可以结束线程,但无法完全退出// ClientActivity.this.finish();//此方法无法结束线程// android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid());// 此方法可以结束线程,但也无法也完全退出}});// etReceive.setOnKeyListener(new )}// 发送消息按钮监听class RcbtnOnclickListener implements OnClickListener {@Overridepublic void onClick(View v){Date now = new Date();String time = timeFormat(now.getHours()) + ":"+ timeFormat(now.getMinutes()) + ":" + timeFormat(now.getSeconds());String message = etSend.getT ext().toS tring();if (!(message.equals(""))){message = time + " : " + message;etReceive.append("<<< " + message + "\n");ps.println(message);ps.flush();etSend.setT ext("");T oast.makeT ext(ClientActivity.this, "消息已发送", T oast.LENGTH_LONG).show();}else T oast.makeT ext(ClientActivity.this, "消息为空", T oast.LENGTH_LONG).show();}}// 定义消息处理方法class MyHandler extends Handler {public MyHandler(){}public MyHandler(Looper L){super(L);}// 子类必须重写此方法,接受数据@Overridepublic void handleMessage(Message msg){super.handleMessage(msg);Bundle b = msg.getData();String receive = b.getString("receive");if (!(receive.equals(""))) etReceive.append(">>> " + receive + "\n");// else etReceive.append(" ");}}// 创建发送按键的监听器class Receive implements Runnable {@Overridepublic void run(){String receive = "";try{if (br.ready())try{receive = new String(br.readLine());} catch (IOException e){receive = "服务端已停止,请退出";}} catch (IOException e){receive = "服务端已停止,请退出";}Message msg = new Message();Bundle b = new Bundle();b.putString("receive", receive);// b.putString("receive", "刷新");msg.setData(b);ClientActivity.this.handle.handleMessage(msg);handle.postDelayed(new Receive(), 300);}}//发送文件按钮监听/*----------* -----------* -----------class btnFileListener implements OnClickListener{@Overridepublic void onClick(View v) {// TODO Auto-generated method stubSystem.out.println("发送文件监听");}}*//* ==========转换时间格式========== */ public String timeFormat(int time){if (time < 10) return "0" + time;else return "" + time;}}3,服务端(Java):package server;import java.awt.*;import java.awt.event.*;import javax.swing.JFrame;import java.io.*;import .ServerSocket;import .Socket;import java.util.Date;import javax.swing.*;public class Server extends JFrame implements ActionListener {private static final long serialV ersionUID = 1L;JPanel panel1 = new JPanel();JPanel panel2 = new JPanel();JPanel panel3 = new JPanel();JButton btnSend = new JButton("发送");JButton btnExit = new JButton("退出");T extArea taSend = new T extArea("", 4, 58, T extArea.SCROLLBARS_NONE); T extArea taReceive = new T extArea("", 15, 58,T extArea.SCROLLBARS_VERTICAL_ONLY);ServerSocket ss = null;Socket socket = new Socket();BufferedReader br;PrintStream ps;public static void main(S tring args[]){new Server();}public Server(){btnSend.addActionListener(this);btnExit.addActionListener(this);btnSend.setMnemonic('1');btnExit.setMnemonic('2');btnSend.setFocusable(false);btnExit.setFocusable(false);setTitle("服务端");setLayout(new FlowLayout());setSize(450, 420);setResizable(false);panel1.add(taReceive);panel2.add(taSend);panel3.add(btnSend, BorderLayout.WEST);panel3.add(btnExit, BorderLayout.EAST);// taReceive.setSize(590, 320);// taSend.setSize(590, 150);// taReceive.setEnabled(false);taReceive.setFocusable(false);taSend.setEnabled(true);add(panel1, BorderLayout.NORTH);add(panel2, BorderLayout.SOUTH);add(panel3);// 关闭窗口事件的监听及处理this.addWindowListener(new WindowAdapter() {public void windowClosing(WindowEvent e){System.exit(0);}});setBackground(Color.GRAY);setLocation(300, 120);setVisible(true);while (true){try{if ((ss = new ServerSocket(9998)) != null){// taReceive.append("系统提示:已打开监听端口\n");break;}} catch (IOException e){e.printStackT race();}}while (true){try{if ((socket = ss.accept()) != null){taReceive.append("系统提示:客户端已连接\n");// 创建输入流InputStream ins = socket.getInputStream();InputStreamReader isr = new InputStreamReader(ins, "utf-8");// 此处注意一定要加上解码方式,否则汉字会出现乱码// 可用System.getProperty("file.encoding")方法获得默认编码方式br = new BufferedReader(isr);// 创建输出流OutputStream os = socket.getOutputStream();ps = new PrintStream(os);break;}} catch (IOException e){e.printStackT race();}}String receive = null;try{while (true){try{receive = br.readLine();} catch (IOException ex){ex.printStackT race();}// receive = new String(receive.getBytes("gb2312"));if (!(receive.equals(""))) taReceive.append(">>>> " + receive + "\n");}} catch (Exception ie){System.out.println("客户端已断开");try{for (int i = 3; i > 0; i--){taReceive.append("客户端已断开连接," + i + "秒后自动退出\n");Thread.sleep(1000);}System.exit(0);} catch (InterruptedException e){e.printStackT race();}}}@Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e){if (e.getActionCommand() == "退出"){System.out.print("服务端已停止");dispose();System.exit(0);} else this.sendMessage(taSend.getT ext().toString());}@SuppressWarnings("deprecation")private void sendMessage(String message){Date now = new Date();String time = timeFormat(now.getHours()) + ":"+ timeFormat(now.getMinutes()) + ":" + timeFormat(now.getSeconds()); if (!(message.isEmpty())){message = time + " : " + message + "\n";taReceive.append("<<<< " + message);// message = new String(message.getBytes("gbk"),"gb2312");// 发送端转码在此处不可行,系统在发送时会默认编码添加行结束符if (ps.checkError()) taReceive.append("系统提示:客户端未连接");else{ps.println(message);ps.flush();taSend.setT ext("");}} else taReceive.append("系统提示:不能发送空消息");}// 将时间格式化成常用格式public String timeFormat(int time) {if (time < 10) return "0" + time;else return "" + time;}}。