LabVIEW经典结构-组合动作执行模型

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LabVIEW经典PPT课件

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第3章 LabVIEW的程序运行结构
3.1 两种不同的循环结构 3.2 定时结构 3.3 独特的条件结构 3.4 不和谐的顺序结构 3.5 禁用部分程序框图结构 3.6 局部变量、内置全局变量和函数全局变量 3.7事件结构
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3.1 两种不同的循环结构
3.1.1 For循环的组成和特点 3.1.2 For循环与数组 3.1.3 For循环与移位寄存器 3.1.4 For循环中的continue和break 3.1.5 While循环不仅仅是循环 3.1.6 While循环与定时 3.1.7 反馈节点
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4.8 几种常用的内存分析工具和方法
4.8.1 内存的重要性 4.8.2 内存和性能查看工具 4.8.3 VI 使用的内存 4.8.4 优化内存的一般注意事项 4.8.5 数组处理与内存优化 4.8.6 避免循环中不必要的计算、读写控件或者变量
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4.9 影响VI运行速度的因素
口 第九章:MathScript 第十章:基于组件的程序结
构 第十一章:人机交互与编程
风格
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应用篇
第十二章:VI模板、设计模 式、状态图
第十三章:串并口通讯、网 络与DSC
第十四章:数据库、报表工 具
第十五章:LabVIEW与RT系 统
第十六章:LabVIEW与数据 采集
第十七章:FPGA工具包
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5.2.6 读写二进制文件
二进制文件是计算机文件中最常见的文件。它占用空间 最小,适合于连续存储大量数据。同时,它的存储格式 与数据在内存中的存储格式一致或者类似,很多情况下 甚至是内存的映射。因此,无论是存储还是读取都是速 度最快的,而且还具有非常高的安全性。如果不知道数 据的格式,很难分析出文件的格式。

LabVIEW虚拟仪器技术第4章-程序结构

LabVIEW虚拟仪器技术第4章-程序结构
第4章 程序结构
基本程序结构
在各编程语言中,基本的程序结构有三种: 顺序结构、条件结构和循环结构。
LabVIEW中,除了具有上述三种程序结构外, 还提供了用于事件处理的事件结构。
此外,还有局部变量,属性节点和调用节点 等功能,为增加程序编写的灵活性提供了保障。
文本语言接口
在LabVIEW的图形化编程环境中,利用上述 程序结构可以解决很多非常复杂的问题。
范例
条件结构的输出隧道。
条件结构的输出方式
条件结构的输出有两种方式:
1.在条件分支内部输出数据
2.通过数据输出隧道,在条件结构外部输出数据
在分支内部输出数据更符合常规编程语言的编 程方式,但是从LabVIEW数据流的观点来看,并 不是最佳选择。
程序求输入数值的平方根,计算之前先判断 输入是否大于等于0。判断为真,结果由显示控件 输出,判断结果为假时,条件为真的分支不执行。
点击右键,在快捷菜单中我们可以添加或删 除每一帧。我们也可以通过拖曳的方式来改变每 一帧的大小。
顺序结构在执行时,会按照帧的顺序,从左 到右,依次执行每一帧。每一帧都有一个帧序号, 最小的帧序号为0,然后是1、2、3依次递增。
平铺式顺序结构因为代码是平铺的,因此代 码更直观,可读性较高。但是它的缺点是占用空 间较大。
针对于此,可以通过调用快捷菜单中的“替 换为层叠式顺序”功能,将平铺式的顺序结构转 换成层叠式的,以使VI看起来更为紧凑。
4.1.2 层叠式顺序结构
从本质上看,层叠式顺序结构和平铺式顺序 结构的功能完全相同,且二者可以相互转换。
层叠式顺序结构的创建
层叠式顺序结构外形类似于条件结构。它包 括一个或多个顺序执行的子程序框图或帧。
在很多情况下,程序员会需要多段代码按照预 先设定的顺序执行,这就需要顺序结构来帮忙了。

Labview执行结构:详细说明

Labview执行结构:详细说明

执行结构:详细说明While循环与文本编程语言中的Do循环或Repeat-Until循环类似,必须满足特定条件之后,While循环才会执行其内的程序代码,如图1所示。

图1. LabVIEW中的While循环;具备While循环功能的流程图;还有While循环功能的伪码范例While 循环位于Structures面板上。

从面板上选择While Loop之后,针对所要重复的代码区块,可用鼠标拖拽出矩形并将之圈住。

放开鼠标之后,即会有While循环圈住用户所选的区块。

只要将对象拖拽至While循环中,即可将其新增至While循环中。

只要条件接线端接收特定的布尔值之后,While循环随即执行代码也可通过While 循环的条件接线端来处理基本错误。

若将错误簇连接至条件接线端,则只有Status参数的真或假值传送至接线端。

同样,Stop if True和Continue if True快捷菜单项目,将分别变更为Stop if Error和Continuewhile Error。

计数接线端属于输出端点,其中包含已完成的循环次数。

While循环的循环计数均从零开始。

注意: While循环将至少执行一次。

无限循环无限循环为常见的程序错误,即无法停止的循环。

若条件接线端 i为True时停止,而用户又在While循环外部放置布尔控件接线端。

一旦循环开始,控件值即成为FALSE,就会形成无限循环。

图2.While循环之外的布尔控件因为在循环开始之前,仅读取该值一次,所以改变控件的值并无法停止无限循环。

若要通过控件停止While循环,则必须在循环中配置控件接线端。

若要停止无限循环,则按下工具栏上的Abort Execution按钮,即可终止该VI。

在图3中的While 循环将不断执行,直到随机数函数的输出大于或等于10.00,且Enable控件为TRUE时才会停止。

当且仅当“与”函数的两个输入都为真时,函数的返回值才为真。

第5讲 LabVIEW程序结构2

第5讲 LabVIEW程序结构2

用户自定义事件
LabVIEW自产的事件主要指那些由用户对界面对象进行操作的 事件,比如单击、改变某个控件的值以及程序自身状态变化等, 如果需要在程序中满足其他某种条件时也产生一个事件,就只 能用用户自定义事件了。
用户自定义事件是使用“创建用户事件”函数创建出来的事件。 当需要抛出一个用户自定义事件时,可以使用“产生用户事件”
数。
• 请谨慎选择通知或过滤事件。用于处理通知事件的事件分支,并将无 法影响LabVIEW处理用户交互的方式。如要修改LabVIEW是否处理用 户交互,或LabVIEW怎样处理用户交互,可使用过滤事件。
• 不要将前面板关闭通知事件用于重要的关闭代码中,除非事先已采取 措施确保前面板关闭时VI不中止。例如,用户关闭前面板之前,确保 应用程序打开对该VI的引用。或者,可使用前面板关闭?过滤事件,该 事件在面板关闭前发生。
函数发出一个事件。
程序抛出的用户自定义事件可以携带自定义的某些数据。 用户自定义事件可以作为一种规范的格式,用在VI的初始化、
终止等场合。处理VI被调用或开始运行时首先需要处理的事情 以及VI终止前必须处理的事情。
例:程序有两个输入控件:一是数值型控件A,二是字符串控件B,当A>10或B的长 度大于10个字符时,程序抛出一个用户自定义事件“警告”
可以明显地看出,过滤型事件比相应的通知型事件要先发出。
图4-25 事件结构框架0(过滤事继 事件
图4-26 事件结构框架1(通知事件)
(a)“确定”按钮动作前 (b)选择“是”的计算结果 (c)选择“否”的计算结果
图4-27 静态事件结构运行结果
5.3.3 事件结构的使用
通常,程序不可能只需要处理一个事件,往往在程序运行中不断有需要处理的各种 事件出现,所以,事件结构通常会被放在一个while循环结构内。我们把这种一个 事件结构外套一个while循环结构的程序模式称为“循环事件结构”。

labview 条件结构 组合框

labview 条件结构 组合框

labview 条件结构组合框
LabVIEW是一种流行的系统设计软件,它使用图形化编程语言G
语言。

条件结构是LabVIEW中的一种结构化编程元素,用于根据特
定条件执行不同的代码块。

条件结构通常由一个条件表达式和两个
或多个分支组成,当条件表达式为真时,执行相应的代码块。

在LabVIEW中,条件结构可以与组合框结合使用,以根据用户
在组合框中做出的选择来执行不同的代码块。

组合框是一种用户界
面控件,允许用户从预定义的选项列表中进行选择。

通过将条件结
构与组合框结合使用,可以根据用户的选择来控制程序的行为,从
而增强程序的交互性和灵活性。

当用户在组合框中做出选择时,可以使用条件结构来检测用户
的选择,并根据不同的选择执行不同的代码。

这样可以实现根据用
户输入动态改变程序行为的效果,使程序更加灵活和智能。

总之,通过将条件结构与组合框结合使用,可以实现根据用户
输入来动态控制程序行为的效果,增强程序的交互性和灵活性。


种结合使用的方法可以在实际的LabVIEW程序开发中发挥重要作用,提高程序的可定制性和用户体验。

LabVIEW的基本编程结构和语法

LabVIEW的基本编程结构和语法

LabVIEW的基本编程结构和语法LabVIEW(Laboratory Virtual Instrument Engineering Workbench)是一种广泛应用于科学研究和工程领域的图形化编程语言。

它提供了一种直观的编程环境,使得用户能够通过拖拽和连接图标来创建程序。

本文将介绍LabVIEW的基本编程结构和语法,帮助读者了解如何使用LabVIEW进行编程。

1. 数据流图(Dataflow Diagram)LabVIEW的核心思想是数据流图,即通过连接不同的节点以实现数据的流动和处理。

数据流图由函数块(Function Block)、图形化控件(Graphical Control)和连线(Wire)组成,用户可以根据需求自由搭建数据流图。

函数块代表不同的功能模块,例如数学运算、数据处理和界面控制等。

图形化控件用于与用户进行交互,包括按钮、输入框和图表等。

连线用于连接函数块和图形化控件,定义数据的传递路径。

通过灵活的拖拽和连接操作,用户可以将各种节点组合成一个完整的数据流图,实现复杂的功能。

2. 程序结构(Program Structure)在LabVIEW中,程序由模块(SubVI)组成,每个模块负责执行特定的任务。

模块可以是用户自定义的,也可以是LabVIEW提供的预定义模块。

程序结构由主程序和子程序组成,用户可以通过调用不同的子程序来实现特定的功能。

在图形化界面中,每个模块被表示为一个矩形图标,用户可以拖拽和连接模块来构建程序。

程序的执行顺序由数据流图的连线决定,当一个模块的输入数据准备好时,它就会被执行。

通过合理设计程序结构,可以提高代码的可读性和可维护性。

3. 数据类型(Data Type)在LabVIEW中,数据类型是非常重要的概念。

它决定了数据的表示方式和可操作性。

LabVIEW支持各种常见的数据类型,包括整数、浮点数、字符串和数组等。

用户可以根据需要选择不同的数据类型,并进行转换和操作。

第4章LabVIEW中的程序结构讲诉

第4章LabVIEW中的程序结构讲诉

2018/9/14
精通LabVIEW虚拟仪器程序设计与案例实现
顺序结构
LabVIEW是图形化的编程语言, 程序的执行顺序是基本数据的流向的, 也即,数据的连接即指定了程序的执 行顺序,没有数据线连接的不同程序 块是并行执行的,所以一般情况下不 用顺序结构,但在某些特殊时候,如 果一定指定某几段程序执行的先后顺 序,则要用到顺序结构。
平铺式顺序结构
第4章
LabVIEW中的程序结构
2018/9/14
精通LabVIEW虚拟仪器程序设计与案例实现
定时结构——定时循环
定时循环根据指定的循环周 期顺序执行一个或多个子程序 框图或帧。 一般在以下情况中可以使 用定时循环结构:
平铺式顺序结构
LabVIEW中的顺序结构包括: 平铺式顺序结构 层叠式顺序结构
层叠式顺序结构 它们的功能是相同的, 只是图形形式不同,也即编 程时所占用的空间不同。 2018/9/14
第4章
LabVIEW中的程序结构
精通LabVIEW虚拟仪器程序设计与案例实现
平铺式顺序结构的数据流向
数据流向
执行效果
第4章
LabVIEW中的程序结构
2018/9/14
精通LabVIEW虚拟仪器程序设计与案例实现
层叠式顺序结构的数据流向
数据流向
执行结果
第4章
LabVIEW中的程序结构
2018/9/14
精通LabVIEW虚拟仪器程序设计与案例实现
定时结构
函数→编程→结构
定时循环 定时顺序 定时VI
第4章
LabVIEW中的程序结构
2018/9/14
精通LabVIEW虚拟仪器程序设计与案例实现
循环结构——For循环

LabVIEW的程序结构

LabVIEW的程序结构



在层叠式顺序结构的边框上面右击,选择Add Sequence Local即 可在当前帧创建一个顺序局部变量端口。

将本帧中的数据连接到该局部变量端口,该数据就可传到后面的 帧,该数据不会作用到它前面的帧。
如下图示意了层叠式顺序结构通过局部变量传递数据的 情况。在标识是1号帧的一个数据传递到标识是2号的帧 进行“或”运算,0号帧不能使用该数据。
下面是用移位寄存器(左图)和反馈节点(右图)实现 a++的框图程序。
2 While循环 For循环和While循环的区别:
For循环要执行预先指定的循环次数。
而While循环只有在条件端口接收到的值为 False(or:True)时才停止循环。While循环不必知道循 环次数。 While循环不满足条件也要执行1次。 For循环当N<1时1次都不执行。
在message数据端口新建一个常量,输入“超时或单 击了OK按钮”。
在超时端口连接值为5000的一个数字常量。
运行程序,如果单击了“OK Button”按钮或等待5秒都 会显示出对话框“超时或单击了OK按钮”。
法2:
在事件结构边框的快捷菜单中选择Add Event Case…来 创建事件结构的一个分支 。 在弹出的对话框中,选取“EventSources”事件源窗口 中的“OK Button” 。并在“Event”事件窗口中选择 “Value Change” 。 后面的设置与法1类似。
超时端口,默认
值为-1,表示无 限等待 。
事件数 据端口
结构框
2.事件结构的使用
可有一个或多个子图形代码框,该图形代码框可以设置为响应多 个事件。 右击事件结构边框,从弹出的快捷菜单中选择Edit Events Handled by ThisCase…,这时将弹出编辑事件对话框。 显示当前建立的事件, 默认“Timeout’事件。 增加事件 删除事件

2.Labview程序结构

2.Labview程序结构
随机信号 1.0 0.8 0.6 0.0 0.4 0.2 控制开关 0.0 0 1023 ON OFF 10.0 2.0 8.0 循环延时 4.0 6.0
第二章:程序结构 第二章:
按照下图创建流程图。 按照下图创建流程图。 a. 从编程»结构 中选择 编程» 中选择While 循环,放置在流程图中。拖至适当大小, 循环,放置在流程图中。拖至适当大小, 将相关对象移到循环圈内。 将相关对象移到循环圈内。 b. 从编程»数值中选择随机数(0-1)功能函数放到循环内。 编程»数值中选择随机数 中选择随机数( )功能函数放到循环内。 c. 在循环中设置编程»定时中选择等待下一个整数倍毫秒,该函数的时 在循环中设置编程 定时中选择等待下一个整数倍毫秒, 编程» 间单位是毫秒,按目前面板旋钮的标度,可将每次执行时间延迟0到 间单位是毫秒,按目前面板旋钮的标度,可将每次执行时间延迟 到10 毫秒。 毫秒。 d. 照上面所示的流程图连线,把随机数功能函数和随机信号图表输入端 照上面所示的流程图连线, 子连接起来,并把启动开关和While 循环的条件端子连接。 循环的条件端子连接。 子连接起来,并把启动开关和 a. 返回前面板,调用操作工具后单击垂直开关将它打开。 返回前面板,调用操作工具后单击垂直开关将它打开。 b. 执行该 VI。While循环的执行次数是不确定的,只要设置的条件为真,循 循环的执行次数是不确定的, 。 循环的执行次数是不确定的 只要设置的条件为真, 环程序就会持续运行。 环程序就会持续运行。 c. 单击垂直开关,中止该 。 单击垂直开关,中止该VI。 随机信号
循环延时 控制开关
第二章:程序结构 第二章:
移位寄存器( Register) 移位寄存器(Shift Register)
移位寄存器可以将数据从一个循环周期传递到另外一个周期。 移位寄存器可以将数据从一个循环周期传递到另外一个周期。在程序设 计中,经常要用到它.创建一个移位寄存器的方法是, 计中,经常要用到它.创建一个移位寄存器的方法是,用鼠标右键单击循环 的左边或者右边, 的左边或者右边,在快捷菜单中选择 Add Shift Register。 。 移位寄存器在流程图上用在循环边框上相应的一对端子来表示。 移位寄存器在流程图上用在循环边框上相应的一对端子来表示。右边的 端子中存储了一个周期完成后的数据, 端子中存储了一个周期完成后的数据,这些数据在这个周期完成之后将被转 移到左边的端子,赋给下一个周期。移位寄存器可以转移各种类型的数据- 移到左边的端子,赋给下一个周期。移位寄存器可以转移各种类型的数据- 数值、布尔数、数组、字符串等。 数值、布尔数、数组、字符串等。它会自动适应与它连接的第一个对象的数 据类型。 据类型。下图表示了它的工作过程

labview第四讲 程序结构

labview第四讲  程序结构

优点: 把每个帧平铺开来比较直观,方便代 码阅读,不需借助局部变量这种机制在 帧之间传递数据。 缺点:浪费空间。
例:求循环时间
四、公式节点
通过公式节点,用户可以实现复杂的数学
公式,还可以通过文本编程写一些基本的
逻辑语句,如if…else、case、while循环
之类的语句,弥补了图形化开发语言相对
(三)全局变量 与传统编程语言中的全局变量类似, 可以在不同的VI之间进行数据传递。 1、创建 2、属性:读和写 3、使用(举例)
4、特点 (1)以独立文件的形式存在 (2)一个全局变量中可以包含多个对 象,拥有多种数据库类型 (3)与子VI不同,不能进行编程,只 能用于简单的数据存储。 (4)速度快 (5)其中的数据可以分别访问
Local variaval
3、本地变量的属性: 读(Read)和写(Write) 4、使用 前面板对象的本地变量相当于其端口 的一个拷贝,它的值与该端口同步。
举例: 例1、用一个布尔开关同时控制两个循环
例2、给一个控制赋值,从一个指示中读 出数据。
例3、在顺序结构中的使用:创建一个 VI, 计算生成等于某个给定值的随机数所需 要的时间。
例1:用While循环
创建一个可以产生 并在图表中显示随 机数的VI。 前面板 有一个控制旋钮可 在0到10秒之间调 节循环时间,还有 一个开关可以中止 VI的运行。学习怎 样改变开关的动作 属性,以便不用每 次运行VI时都要打 开开关。
随机信号 1.0 0.8 0.6 0.0 0.4 0.2 0.0 0 1023 10.0 2.0 循环延时 4.0 6.0 8.0
(二)本地(局部)变量 相当于传统编程语言中的局部变量,可以 在同一个程序内使用。 1、引入理由: (1)每个控制或指示的数据端口只有一 个; (2)需要在同一个VI的不同位置多次为 指示赋值;或多次从控制中取出数据;或者 为控制赋值,从指示中取出数据。

LabVIEW的循环与结构PPT课件

LabVIEW的循环与结构PPT课件
第19页/共118页
4.2 While循环
图4-8 While循环界面
最基本的While循环由循环框架、条件接 线端(输入端)和计数接线端(输出端)组成。
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4.2 While循环
与For循环的计数接线端一样,While的计 数接线端也是输出循环已执行次数的数字输出端 子。While的条件接线端是一个布尔变量,需要 输入一个布尔值。
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4.3 条 件 结 构
图4-11 条件结构界面
如果要将分支选择器的端口数据类型从数字型改成布 尔型,则对应的0和1分支会分别改变成假和真。 选择器标签中也可以输入单个值、数值列或数值范围。
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4.3.1 添加、删除与排序分支
图4-12 分支的添加和排序
在条件结构框架上单击鼠标右键,在弹出 的快捷菜单中选择“在后面添加分支”菜单项 用户就可以为条件结构添加新的分支,如图4-
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4.1.3 自动索引在For循环内的应用
图4-4 For循环自动索引示例
自动索引示例
自动索引示例2
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4.1.5 反馈节点在For循环内的应用
和移位寄存器一样,反馈节点也是用来实现数据在前后两次循环中的传递。但与移位寄存器相比,使 用反馈节点有时能让程序更加简洁易懂。
图4-20 平铺式顺序结构的数据传输
平铺式顺序结构
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4.5 事 件 结 构
所谓事件,是指对程序活动发生的异步通知。事件可以来自于用户界面、外部I/O或其他方式。用户 界面事件包括鼠标点击、键盘按键等动作,外部I/O事件则指诸如数据采集完毕或发生错误时硬件触发器或 定时器发出信号。 LABVIEW中的事件结构也是一种特殊的选择结构。

labview经典顺序结构

labview经典顺序结构

一. 程序执行顺序LabVIEW 是数据流驱动的编程语言。

程序在执行时按照数据在连线上的流动方向执行。

同时,LabVIEW 是自动多线程的编程语言。

如果在程序中有两个并行放置、它们之间没有任何连线的模块,则LabVIEW会把它们放置到不同的线程中,并行执行。

图1、2:顺序执行和并行执行的例子顺序执行(图1):数据会从控制控件流向显示型控件,因此数据流经的顺序为“error in”控件,“SubVI A”,“SubVI B”,“error out”控件,这也是这个VI的执行顺序。

并行执行(图2):“SubVI A”,“SubVI B”没有数据线相互连接,它们会自动被并行执行。

所以这个VI的执行顺序是“SubVI A”,“SubVI B”同时执行,当它们都执行完成以后,再执行“Merge Errors.vi”。

二. 顺序结构如果需要让几个没有互相连线的VI,按照一定的顺序执行,可以使用顺序结构来完成(Sequence Structure)。

图3:Menu Palette当程序运行到顺序结构时,会按照一个框架接着一个框架的顺序依次执行。

每个框架中的代码全部执行结束,才会再开始执行下一个框架。

把代码放置在不同的框架中就可以保证它们的执行顺序。

LabVIEW 有两种顺序结构,分别是层叠式顺序结构(Stacked Sequence Structure)、平铺式顺序结构(Flat Sequence Structure)。

这两种顺序结构功能完全相同。

平铺式顺序结构把所有的框架按照从左到右的顺序展开在VI 的框图上;而层叠式顺序结构的每个框架是重叠的,只有一个框架可以直接在VI 的框图上显示出来。

在层叠式顺序的不同的框架之间如需要传递数据,需要使用顺序结构局部变量(Sequence Local)方可。

图4:层叠式顺序结构三. 顺序结构的使用好的编程风格应尽可能少使用层叠式顺序结构。

层叠式顺序结构的优点是及部分代码重迭在一起,可以减少代码占用的屏幕空间。

LabVIEW设计模式汇总

LabVIEW设计模式汇总

LabVIEW设计模式汇总本文归纳了LabVIEW中常用的几种设计模式,介绍了各种设计模式的特点及适用范围,并提供了每种设计模式对应的典型应用实例。

1 标准状态机1.1简介状态机(State Machine)是编程中经典的设计模式之一。

状态机对系统所有可能的状态进行罗列,在每个状态分支中执行该状态的代码,并指明系统要执行的下一个状态。

状态机能清晰和准确地完成与状态密切相关的任务。

1.2结构图1-1为典型的标准状态机结构。

系统包含“Initialize”,“Idle”,“Case1”,“Case2”,“Stop”五个状态;系统可以在“Initialize”中初始化系统参数,在“Idle”中专门做状态选择处理,“Case1”和“Case2”为用户自定义的状态分支,“Stop”状态使系统停止运行。

图1-1 标准状态机结构1.3要点(1)状态枚举常量该枚举常量包含了系统所有可能的状态,每次可以选择一个指定的状态。

(2)带移位寄存器的while循环状态机通过while循环上的移位寄存器传递下一个要执行的状态,每次循环只能执行一个条件分支。

(3)条件结构该条件结构的每个分支对应一个系统的可能的运行状态。

Tips:●可以将枚举常量设计为自定义控件类型。

当系统状态需要修改时,只需要修改一次“自定义控件”即可更新整个程序中所有的枚举常量。

●将枚举常量连接到条件结构的选择器接线端后,右击条件结构边框,选择“为每个值添加分支”,可以轻松地为条件结构实现分支配置。

1.4实例(1)情景:使用温度监控系统监测当前温度,当温度超过高温阈值时发出“高温警报”,当温度低于冷冻阈值时发出“冷冻警报”。

(2)代码:详见附件中的“标准状态机”项目文件。

图1-2 前面板设计图1-3 程序框图设计1.5小结标准状态的应用非常广泛,它的特点是:(1)系统的所有状态和转换条件都是可以提前预期设定的,而不是随机产生的;(2)系统一次只能执行一个状态,不适合做并行任务处理。

LaBVIEW第三章程序结构

LaBVIEW第三章程序结构

2021/10/10
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顺序结构
但是你要注意,这里并没有规定A、B、C 3个节点的执行 顺序。在LabVIEW中这种情况下,A、B、C的执行顺序是不确定 的,如果你需要对它们规定一个确定的顺序,那就需要使用本 节介绍的“顺序结构”。
右图是顺序结构的图标,它看上去像是电影胶片。它可以 按一定顺序执行多个子程序。首先执行0帧中的程序,然后执 行1帧中的程序,逐个执行下去。与Case结构类似,这多帧程 序在流程图中占有同一个位置。
优点:当帧数不多时,把每个帧平铺,比较直观,方便代码阅
读。
3、添加局部变量:在堆叠顺序结构中,用添加局部变量的方
法,使接入该变量的数据在当前帧后面的各个帧中可以作为输
入数据使用。平铺顺序结构可以不添加局部变量,因为每个帧
都是可见的,不需要借局部变量机制在帧之间传送数据。
2021/10/10
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例题:创建一个 VI,计算生成等于某个给定值的随机数所 需要的时间。
2021/10/10
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下面是1+2+3+4+…+100的程序,如图:
说明:进行第一次运算的是0+0,For循环中的重复 端子是从0开始计数,移位即寄存器在没有初始 化的情况下,默认的数值是0,所以第一次运算 的是0+0,第二次运算的是寄存器的0与重复端子 的1相加,所以循环要进行101次。而计数端子输 出的数据始终是101。
在前面板上放置一个数值输入控件“阶次n”和一个数值显 示控件“求和结果”
• 在程序框图上放置两个For循环嵌套结构,外层循环的计数 端口与“阶次n”连接,输出是各个数的阶乘所组成的一个 数组。它的重复端子加1作为内层循环的循环次数,内层循 环利用一个移位寄存器实现阶乘运算,移位寄存器的初始 值设为1。

LABVIEW结构

LABVIEW结构
>= <=
说明
大于等于 小于等于
││
! & │ ^ != ==
逻辑或
逻辑非 位与 位或 位异或 不等于 等于
LABVIEW结构
1 While Loop循环 2 For Loop 循环 3 移位寄存器 4 Case结构 5 顺序结构 6 结构连线中的常见问题 7 公式节点 8 局部变量和全局变量
1 While Loop循环
While循环有两个端子:条件端子(输入端子)和重 复端子(输出端子)。重复端子的作用是输出循环 已执行次数的数字。条件端子输入的是布尔值 TRUE 或 FALSE。在每一次重复执行后,Ⅵ 检查 条件端子,如果条件端子值为 TRUE 那么执行下 一个重复,直到条件端子变成 FALSE。条件端子 的默认值是 FALSE。由于检查条件端子输入值是 循环结束后,因此While循环至少也要执行—次。
说明 返回ln(x)+1 以10为底对数 以2为底对数 xy中最大值者 xy中最小值者 求模,x/y的整数值 X*π x^y (0,1)区间的随机数 返回x/y的余数 正割 符号 正弦,x弧度 sin(x)/x 双曲正弦 平方根 正切 双曲正切
公式节点的运算符
运算符
?: &&
说明
条件赋值 逻辑与
运算符
LabVIEW 7.1 一级反应VI
公式语句
• • 公式语句使用的算术表达式,句法类似于多数文本编程语言。 可给语句添加注释,注释用一对 “/*” 封闭起来(/*注释*/ )。 使用Labeling工具在公式节点内输入公式,每个公式一定要用 分号结束,并且变量的名字是大小写敏感的。
函数名 abs(x) acos(x) acosh(x) asin(x) asinh(x) atan(x) atanh(x) ceil(x) ci(x) cos(x) cosh(x) cot(x) csc(x) exp(x) expm1(x) floor(x) int(x) intrz(x) ln(x)

中大型LABVIEW软件三层设计架构(带图片目录完整版)

中大型LABVIEW软件三层设计架构(带图片目录完整版)

中大型LABVIEW软件三层设计架构目录一、总览 (2)二、详解 (3)(1) Driver Level﹔ (3)a.组态(configuration):开启或关闭与仪器的连结、将仪器初始化及设定组态等。

(3)b.量测(measurement):由仪器读出测量值或特定的资料。

(3)c.动作/状态(action/status):一个流程的启始或结束动作、检查错误等。

(3)(2) Test Level: (4)(3) Main Level: (4)a) 可让操作者设定或更改操作参数: (5)b) 在特定的情况下使用适当的Control: (5)c) 要将众多的Control及Indicator依使用功能分类,并适当地利用页面切换来显示。

5d) 在执行程序时可以选择cancel或abort: (5)e) 在Front Panel上多使用图形,避免过多的文字或数据。

(5)f) 在Main Level中统一处理所有的exception massage: (6)一、总览通常一个VI若包含三、四十个以上的subVI(不包含LabVIEW本身在Functions中提供的VI)时,就可算是一个中大型的软件计划(software project)了。

虽然比起软件工程中的一些作业环境软件(如Windows系列)或大型应用软件(如Word、Excel)等仍算是小工程,但其复杂性亦在一定程度之上,若没有事先想好在撰写程序时的一些规划与方法,想要完成这类中大型的软件绝对不是一件简单的事。

尤其这类软件通常不是由一个人,而是由一个团队所共同完成的,因此整个软件的结构,就要能让团队中的每一成员都能清楚的了解,而且要够简单,才算是好的软件结构。

以下将参考由Rick Bitter等人所着”LabVIEW Advanced rogramming Techniques”,中之第4章的部分内容,介绍所谓软件计划中的三层式结构(the Three-Tiered Structure)的概念及其优点。

LabVIEW程序设计模式(四)—状态机和事件结构的结合

LabVIEW程序设计模式(四)—状态机和事件结构的结合

LabVIEW程序设计模式(四)—状态机和事件结构的结合LabVIEW程序设计2009-05-04 14:25:19 阅读497 评论0 字号:大中小订阅上两节分别解决了基本状态机的第(1~5)个问题,但是是否具备一种模式能够综合队列型状态机模式和用户界面事件型模式的优点呢?这样可以同时避免基本状态机的第(1~5)个问题。

答案是肯定的,本节将介绍如何将状态机与事件结构结合起来形成一种新的、稳定的模式。

状态机模式的基本构成元素是while循环和case结构,而事件结构模式的基本构成元素是while循环和event结构,因此新的模式应该由while循环、case结构和event结构组成。

而while循环的目的是为了保证程序的持续运行,因此必须在最外层,这样就只剩下了图20所示的两种组合方式。

在第一种方式中,每次循环的运行需要经过一个事件结构才能够实现case中各个分支的运行,那么到底需要多少个分支呢?一般而言不同的事件都会有不同的事件处理函数(这些函数可以在case结构中共用),显示这是无法满足要求的,它从本质上而言仍然是一种事件结构。

在第二种方式中,程序的主体是一个状态机结构,不同的是在某一个状态分子中有一个事件结构。

我们可以回忆状态机模式中的“空闲Idle”状态,这正是长时间占用CPU资源的源头,如果在Idle中加入一个事件结构后就有效地规避了这个问题。

图20 三种结构的组合方式因此图20中的第二种结构综合了状态机和事件结构的优点,有效地克服了基本状态机的第(1~5)个问题。

此外,在【应用2_自动贩卖机】例程中,按钮1USD、2USD和5USD的作用是相同的,唯一不同的是它们的代表的币值不同。

如果我们希望系统共用“币值相加”这个功能,即当这三个按钮任何一个被按下后都调用同一个函数(该函数的功能是将系统中原来的货币值与新加入的币值相加得到新的值)。

这样,需要有一种途径把1USD、2USD和5USD代表的币值作为参数传递给函数。

labview的介绍

labview的介绍

虚拟仪器系统及其开发程序LabVIEW介绍引言虚拟仪器是将仪器装入计算机,通过计算机的开发软件来实现仪器的功能的一种仪器测试测量系统。

目前开发虚拟仪器的软件程序为LabVIEW,用户只需通过软件技术和相应数值算法,就能实时、直接地对测试数据进行各种分析与处理,透明地操作仪器硬件,方便地构建出模块化仪器。

从目前虚拟仪器的发展方向和广泛应用来看,不久的将来,虚拟仪器将广泛应用在气象观测和气象科普中,因此有必要对该系统作一番介绍。

一、电子测量仪器的发展电子测量仪器发展至今,大体可分为四代:模拟仪器、数字化仪器、智能仪器和虚拟仪器。

第一代模拟仪器,如指针式万用表、晶体管电压表等。

第二代数字化仪器,这类仪器目前相当普及,如数字电压表、数字频率计等。

这类仪器将模拟信号的测量转化为数字信号测量,并以数字方式输出最终结果,适用于快速响应和较高准确度的测量。

第三代智能仪器,这类仪器内置微处理器,既能进行自动测试又具有一定的数据处理能力,可取代部分脑力劳动,习惯上称为智能仪器。

它的功能块全部都是以硬件(或固化的软件)的形式存在,相对虚拟仪器而言,无论是开发还是应用,都缺乏灵活性。

第四代虚拟仪器,它是现代计算机技术、通信技术和测量技术相结合的产物,是传统仪器观念的一次巨大变革,是将来仪器产业发展一个重要方向。

二、虚拟仪器概述及其特点虚拟仪器(virtual instrumention)是基于计算机的仪器,是美国国家仪器公司(National Instruments Corp. 简称NI)于1986年提出的。

计算机和仪器的密切结合是目前仪器发展的一个重要方向。

粗略地说这种结合有两种方式,一种是将计算机装入仪器,其典型的例子就是所谓智能化的仪器。

随着计算机功能的日益强大以及其体积的日趋缩小,这类仪器功能也越来越强大,目前已经出现含嵌入式系统的仪器。

另一种方式是将仪器装入计算机。

以通用的计算机硬件及操作系统为依托,实现各种仪器功能。

虚拟仪器-第4章 LabVIEW的程序结构

虚拟仪器-第4章 LabVIEW的程序结构

数据隧道
条件结构内部与外部之间的数据也是通过隧道来交换传递的。 向条件结构边框内输入数据时,各个子程序框图连接或不连接这个数 据的隧道都可以。从条件结构边框向外输出数据时,各个子程序框图都必 须为这个隧道连接数据,否则隧道图标是空的,程序也不能运行。 如果允许没有连线的子程序框图输出默认值,可以在数据隧道上右击, 在弹出的快捷菜单中选择“未连线时使用默认”命令,在这种情况下,程 序执行到没有为输出隧道连线的子程序框图时,就输出相应数据类型的默 认值。
【实训练习】
用条件结构来实现两个数的加、减、乘、除四则运算,要 求用组合框作为条件结构的选择器。
4.3 顺序结构
LabVIEW作为一种图形化的编程语言,有其独特的程序执行顺序——数据 流执行方式,数据流经节点的动作决定了程序框图上VI和函数的执行顺序。 但在实际中希望节点按一定的次序执行,这就需要引入顺序结构执行。 LabVIEW顺序结构的功能是强制程序按一定的顺序执行。
种变量的操作方法
第4章 LabVIEW的程序结构
程序结构对任何一种计算机编程语言来说都是十分重要的,它控制整 个程序语言的执行过程,一个好的程序结构,可以大大提高程序的执行效率。 LabVIEW作为一种图形化的高级程序开发语言,执行的是数据流驱动机制, 在程序结构方面除支持循环、顺序、条件等通用编程语言支持的结构外,还 包含一些特殊的程序结构,如事件结构、使能结构、公式节点等等。
条件接线端是一个布尔变量,接入布尔 值用于控制循环执行。条件接线端有两种 使用状态。
循环框架 为真时停止
计数接线端 条件接线端
为真时继续
与For循环是在执行前检查是否符合条件不同,While循环是在执行后再检查条 件端子,因此,在While循环的执行流程中,循环框架中的代码至少执行一次。
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LabVIEW经典结构——组合动作执行模型
在LabVIEW应用程序开发中,广泛使用了一种高效的程序结构——组合动作执行模型。

该模型由While、Evnet(事件)、For、Case、enum(枚举)等向种结构和数据类型构成。

执行机理:面向对象的事件结构,响应前面板发生的针对控件的鼠标、键盘的动作,产生事件,并输出一个枚举数组,该数组作为For循环执行的索引,同时数组元素定义了执行的Case。

将各种事件响应进行分解为基本的动作单元,利用枚举数组定义出若干个由动作单元组合而成的动作序列,依据控件事件选择执行枚举数组,顺序完成对应的动作单元。

模型特点:重复利用各基本动作单元,增加代码复用率,程序更加简洁。

通过新建事件,可以定义任意组合的动作序列,灵活高效。

具有很强的模块化设计思想。

图1组合动作执行模型。

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