Photoshop基本教材
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第一课:工具的使用
一、Photoshop简介:
Adobe公司出品的Photoshop是目前最广泛的图像处理软件,常用于广告、艺术、平面设计等创作。也广泛用于网页设计和三维效果图的后期处理,对于业余图像爱好者,也可将自己的照片扫描到计算机,做出精美的效果。总之,Photoshop是一个功能强大、用途广泛的软件,总能做出惊心动魄的作品。
二、认识工具栏
选框工具
移动工具
套索工具
魔术棒工具
裁剪工具
修复工具
仿制图章工具
第二课:工具的使用02
一、工具栏
1、画笔工具:画笔工具以前景色进行绘画。
方工业 ----画笔工具以前景色以基础,绘制画笔状的线条。
----铅笔工具创建硬边手画线。
注:
①“流量”指定画笔工具应用油彩的速度,相当于画笔的出水量。
②★要绘制直线,请在图像中点按起点。然后按住 Shift 键并点按终点。
③自定义画笔:[编辑]—[定义画笔]。
2、历史记录画笔工具
-----用于恢复图像之前某一步的状态。
墨纸砚 -----利用所选状态或快照,模拟不同绘画风格的画笔来绘画。
7、填充工具
-----用渐变色来填充选区或图像。
-----用前景色填充着色相近的区域。
8、橡皮擦工具
墨纸砚 -----橡皮擦在背景层把画面擦为背景色,在普通层把画面完全擦除。
-----背景橡皮擦能将背景层的画面完全擦除,使背景层透明。用期 -----以魔术棒的原理,删除鼠标点击处相似的像素。
5、色调工具
素 -----可以使图像的亮度提高。
-----可以使图像的区域变暗。
-----可以增加或降低图像的色彩饱和度。
6、聚焦工具
-----对图像内的硬边进行模糊处理。
-----锐化图像内的柔边。
-----可模拟在湿颜料中拖移手指的动作,产生涂抹效果。
第三课:图层
一、图层的概念:
1、图层就像一张张叠在一起的胶片,最上层的图像档住下面的图像,使之看不见。
2、上层图像中没有象素的地方为透明区域,通过透明区域可以看到下一层的图像。
3、图层是相对独立的,在一个图层编辑时,不影响其它层。
4、每次只能在一个图层上工作,不能同时编辑多个图层。
二、图层面板
三、矢量图与位图
矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的构成元素是一些点、线、矩形,多边形,
圆和弧线等,它们都是通过数学公式计算获得的。所以矢量图形文件体积一般较小。矢量图
形最大的优点是:无论放大,缩小或旋转等都不会失真;缺点是:难以表现色彩层次丰富的逼真位图像效果。代表软件是corelDRAW
在平面设计方面,corelDRAW 常用于绘图,如标志,排版,框架。
位图图像亦称为点阵图像或栅格图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和颜色以构成图像。当放大位图时,可以看见构成图像的无数单个的方块。位图的优点是:颜色丰富,效果逼真;而缺点是:放大后会失真,出现马赛克,并且图像文件越大,容量也越大,占用电脑资源也越大。代表软件是photoshop
显示/隐藏图层 不透明度 删除图层 新建图层 新建图层组
在平面设计方面,photoshop主要用于做图像处理,特效制作。
四、技巧
1、Ctrl+Alt+“+,-”号,缩放图像(图像的窗口会跟着缩放)
2、Ctrl+0缩放图像到最合适大小
3、Ctrl+J通过拷贝图层
4、Ctrl+单击图层: 可选择图层的像素
5、D还原前景色和背景色为黑白色
6、方向键←↑↓→:可移动图层一个像素的距离
7、自由变换工具的几种方式:缩放、旋转、斜切、扭曲、透视
9、复制图层:【Alt+拖动图层】或【Alt+方向键】
10、总结:
新建图层:
删除图层:
复制图层:
排列图层:
链接图层:
合并图层:
隐藏\显示图层:
第四课:色彩原理和图层的混合模
一、色彩的原理
我们已经讲到,人们只有凭借着光才能看到物体的形状、色彩,有了光才有了人的色彩感觉,从而获得了对客观事物的认识。因此,色就是光刺激人的眼睛的视觉反映。
发光配色:我们能看到太阳和灯,是因为这些物体都能自发光,发出的光刺激我们的眼晴,让我们感觉到颜色,光的波长不同,我们感觉的色就不一样。
光在物理学上是电磁波的一部分,其波长自700~400nm,在此范围称为可视光线。当把光线引入三棱镜时,光线被分离为红、橙、黄、绿、青、蓝、紫,因而得出的自然光是七色光的混合。这种现象称作光的分解或光谱,七色光谱的颜色分布是按光的波长排列的。
吸光配色:有些物体本身不会发光的,之所以能看到它,是因为光源色经物体表面的吸收、反射,反映到视觉中的光色感觉。
我们能看到书本上的有各种颜色,不是因为书本会发光,而是因为书本的颜料吸收了太阳光部分波长的光,反射了其它波长的光,进而射入我们的眼晴,从而我们感觉书本的颜色。
二、色彩模式
1、RGB模式:
发光配色适合于自身发光的物体,比如显像管、霓虹灯。在发光配色时,红、绿、蓝成为三原色,规律是红色光与绿色光相加会形成黄色光,红色光与蓝色光相加会形成紫色光等。
(0、0、0)代表“黑色”(255、255、255)代表“白色”
(255,0,0)代表“红色”(0,255,0)代表“绿色”
2、CMYK模式
称为减色模式,模拟白光被物质吸收部分色光后的反射光。主要用于印刷行业
在吸光配色时,洋红色、黄色、青色被称为三原色。
1、CMYK模式:代表印刷上用的四种油墨色:C代表青色,M代表洋红色,Y代表黄色,K代表黑色。
(0、0、0、0)代表“白色”(100、100、100、100)代表“黑色”
3、色彩的模式的转换
[图像]→[模式]
CMYK的色域范围
RGB的色域范围
4、其它色彩模式