浅谈斗地主

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序言

这是一部关于“斗地主”实战技巧总结的书籍,虽然作者将其谦虚地称为《浅谈斗地主》,所谓浅谈绝非肤浅,相反,通读后有一种深入浅出,豁然开朗的感觉,同时也少了“砖家”的论调,多了亲身实战且实用的致胜方法,确实简明扼要,可读性强。

金牌包身工,低调且奢华的名字,男,文化人儿,欲诉其事,先表其身,作者在地主界名曰金牌包身工

金牌包身工

好像是毕业于某野鸡大学的,懒得问他,否则也不会曾和我是同事。作者不是什么专业扑克选手,但业余战绩颇丰,周遭鲜有敌手。本人与他实战切磋多次,其出牌确是张张精准,算牌不漏。牌力相当时,赢他真要发点心思。和他搭档时,偶尔发现他出牌无章,配合不利,虽然他声称没算好出错了,我也知道他是在“放水”,但毕竟都是为了晚上的那两炮扎啤就没点破他。作者诸多私生活的笑点就不一一赘述啦,回首往事,物是人已非,那时乐趣多过寂寥。

“斗地主”是由“二打一”演变而来,源于何时无考,1995年,“二打一”正式命名为“斗地主”。如今已风靡整个中国,并流行于互联网上。斗地主、德克萨斯扑克及百家乐是世界上三种最流行的扑克游戏。本人棋牌类游戏现在只玩“斗地主”了,之前也玩麻将,后来发现千方百计用几圈时间听牌三六九,对手刚听牌卡二万独张,“啪”!对手自摸了,于是我就不喜欢这种七分牌运三分技术的东西了。“斗地主”应是四分的牌运,六分的技术了,喜欢那种好牌势如破竹,差牌也能反败为胜的快感,也许每个人心中都有一座城,“斗地主”更多的体现了心理战的技术含量!

本人读完该书,觉得确实都是作者的原创,作者将自身多年的实战技巧一一详细表述,文字明了生动,通俗易懂。按作者书中所作分类“斗地主应分四个层次即菜鸟层,自我感觉良好层,高手层,XXX层,在群体中所占比例约50%,40%, 9.8%, 0.2%.”,本书适宜人群,XXX层请绕道,其它层次老少皆宜,通读该书,对“斗地主”水平的提高确有帮助,许多点睛之处能强烈唤起读者心底共鸣。

世事如牌局,局局新,步步斟酌,日日好!

KV 2015年12月23日于东莞

浅谈斗地主

金牌包身工拥有十几年的线上(指网络环境)线下(指现实环境)斗地主经历,以出牌快、金牌包身工

狠、准叱咤于斗地主界许多年,至今仍活跃在斗地主界,通过本文作者将把十几年的斗地主经验全部分享给有兴趣的朋友。

一.斗地主介绍

1.斗地主是一种扑克牌游戏,由54张牌组成,由4套A-K(13张)及2张王(大小王)

组成,一般是3人为一个牌局,三人中一人为地主,另二人为农民,最先走完牌的一方胜利。

2.54张牌中,每人先拿17张牌,发牌的规则可以自定,比如单张发,5-5-7(三次发完),

10-7(二次发完)及一次性发17张,剩下的3张为底牌归地主所有,底牌需公示。

3.地主轮庄的方法有很多,线下一般是霸王庄(上一局最先出完牌的人开始叫),每人1

次机会,前面的人叫了地主,后面的人就没有机会叫地主了;线上一般是随机指派一个人从1分,2分,3分开始,如果第一个人直接叫了3分,后面的人不能再叫,如果第一个人叫1分,第2个人可以叫2分,第三个人叫3分可以拿到地主。

4.斗地主的规则,线下一般不准3带对,中途不准3不带,1对王和4条2轮到庄时必须

要地主,但线上允许3带1或3带对,中途也可以3不带,也没有强制要求1对王和4条2必拿地主。

5.斗地主的输赢计算一般以m为基数,n为炸弹数(炸出来的数量),计算公式为m*2n,

比如5元的基数,1炸是10元,2炸是20,3炸40,4炸80,地主输赢都是双份。

二.斗地主水平层次的划分

在我看来,斗地主应分四个层次即菜鸟层,自我感觉良好层,高手层,XXX层,在群体中所占比例约50%,40%,9.8%,0.2%,而本人应该是属于高手层毋庸置疑,平常碰到最多的就是菜鸟及自我感觉良好的两种人,对于菜鸟层的定义是熟知游戏规则,必赢的牌常打输,该炸不炸,不该炸时乱炸,该压不压,不该压时乱压,乱出牌,不记牌算牌,这些人都是菜鸟,而自我感觉良好层是指刚跨出菜鸟层的这一群人,在吃了些苦头后,似乎领悟到了一些东西后,开始自我感觉良好起来了,也开始算起牌来了,偶尔能打出一些漂亮牌,但发挥极不稳定,可以说是靠手气赚钱,手气一旦不好就一蹶不振,当然,要突破这一层并不容易,首先要放下自我感觉良好的精神包袱,潜心练习精进,然而残酷的现实是,能进阶到高手层的人毕竟是少之又少,在我看来,能称得上高手的人必定是具备一些素质的,比如:

--记牌/算牌的基本功夫要扎实;

--能快速掌握对手出牌套路;

--拥有克服对手套路的基本策略技巧;

--与队友的默契精神。

并能够长期稳定熟练应用这些能力的人就可以说是高手了。而XXX层,可谓绝世高人,遗憾的是,至今我还无缘结交这样的人,但我坚信这样的人一定存在。

三.如何成为高手

我写这篇文章的目的是让那些占比90%的菜鸟及自我感觉良好的人能突破自己,成为9.8%的高手。

下面我将从高手需具备的四大素质来论述:

1.记牌/算牌

记牌/算牌的意义在于避免该炸不炸,不该炸时乱炸,该压不压,不该压时乱压,乱出牌,这些菜鸟常犯的错误。

斗地主无非就是出牌,压牌,压不动就炸等动作,有计划地完成这一系列动作以实现自己先走完或配合盟友走完。

只有先记牌才能算牌,记是统计,算是分析,记住牌才能做到心中有数,算牌是为策略布局及概率冒险突击做准备。

记牌是困难且枯燥的事,虽然如此,但不可不做,记牌一般意义上主要内容如下:

A.炸弹,拿到牌后第一件事,先把自己缺少的牌在脑子里记一遍,这些缺牌有成为炸弹的

可能;

B.花牌及硬货(A.2.大小王)在自己手上的分布情况;

C.7.10在自己手上的分布,7.10是组成顺子的必需条件;

在没出牌前,那些想进阶为高手的人先记住以上三点,当然,想成为高手就得在上述三点的基础上逐渐延伸扩展直至全部牌记下,但作为高手,并不是每一局牌都要全部死记,应该是自拿到牌的一刻起,就可以全局分析牌路,快速制定打法,记住对打法有影响的牌,因为很多时候对于既定的一局牌,多数牌是无关紧要的,所以,不死记,能依据自己的牌路来记住一些关键牌,才是重点。

算牌是从发出第一手牌开始直至结束持续计算的一个过程,即不断排除和不断推测的过程。举例来说,当第一手牌中包含了我的缺牌,我即可马上排除一个炸弹;地主第一手打单,盟友用K顶地主,地主出A,如果你1对2不出,盟友要不起,则很可能地主有1对2,算准这个不让地主的1对2发挥功能或只发挥一半功能往往能决胜一局。

算牌是为了制定好的打法来克住对方的牌,通俗地理解就是让对方难受,举例,如果地主手上对多,我们就要计算,如果持续和他打对,谁能占优势?如果不和他打对,我的优势在哪里?在熟知对方牌路的情况下,灵活多变地使用技巧使地主难受,诱使地主犯错,转我方劣势为优势,这才是值得持续研究的课题。

记牌/算牌是一个相互关联相互依存的两个动作,它是制定打牌策略的依据,但凡说某个人地主斗得好,首先这个人一定是记牌/算牌的高手,再次才是策略技巧的应用。

2.快速掌握对手出牌套路

策略和技巧受人的性格和环境的影响很大,线下斗地主需要分析上下家出牌的个性,依个性而使用特别技巧能获取很好的效果,而线上玩家随意性太大,这个没办法分析,所以技巧有时候会失灵。所以,这里主要针对的是线下的人物个性,出牌套路分析。

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