虚拟现实和增强现实

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五、VR/AR的未来市场预测
五、VR/AR的未来市场预测(智能眼镜)
六、VR/AR设Hale Waihona Puke Baidu分享
Hololens(微软全息眼镜)是微软公司制造 的一款增强现实设备。它可以将虚拟物体 投影到现实中,也可以将虚拟与现实联系起 来并实现更好的交互性。 Hololens运行于windows10中我们可以通过 语音和手势来控制。它是一个强有力的生 产力工具和令人兴奋的娱乐工具。它可以 用于游戏,教育,医学,建筑和其它你能 想到的领域.
计算,感知人脑
力,地质灾害
五、VR/AR的未来市场预测
随着HTC、微软、Facebook、AMD、三星等国际知名品 牌相继布局VR领域,VR产业生态逐渐完善,消费者对 于产品的认知也逐渐深化、成熟,业内普遍认为,VR 元年已经到来。
到2020年,预计虚拟现实和增强现实的市场规模将达 到1500亿美元,与此同时,我国VR市场进入快速发展 期,国内用户数量将快速增加,预计到2018年,我国 VR用户将达到675.2万,2020年将近3000万。
VR and AR
虚拟现实与增强现实
引入
李先生在广州工作,近来打
算买房,可是一直很忙,没
时间亲自到实地去看房,某
日他在网上看到某房产公司
推出的网上虚拟三维看房,
非常逼真,很快就相中一套
三室住房。 看来,虚拟现
实与我们的生活起来越密切
了。这一章我们了解到多媒
体技术的发展方向是:流媒
体技术、智能化和虚拟现实
拟画面进行展示和互动
四、VR/AR的应用领域
VR
AR
犯罪现场重建,沉 浸式新闻,虚拟工 作空间,大数据管 理城市规划,室内 设计,工业仿真, 桥梁道路设计,房 地产销售,水利电
游戏 旅游 建筑 医疗 影视 教育 娱乐
军事,数字化工业 遗产保护,工业维 修,网络视频通讯, 电视转播,飞机, 汽车,商业,空间
一、VR系统的特点
指用户对仿真环境内物 体的可操作程度和从环 境得到反馈的自然程度 (包括真实性)。
指用户感到作为主角存在于虚 拟环境中的真实感。
除视觉外,虚拟现实系统还可以提供听觉感 知、力觉感知、触觉感知、运动感知、甚至 包括味觉感知、嗅觉感知等。
一、VR的类型
二、VR/AR的工作原理
二、VR/AR的工作原理
息真实地提供给用户,真正做 物的静止图像连
到“想得到就看得到”
续播放形成,不
具有任何交互性
三、VR/AR的区别
三、VR/AR的区别
按作用 性能划分:
因为VR是纯虚拟场景,由于AR是现实场景和虚拟
所以VR装备更多的是 场景的结合,所以基本都
用于用户与虚拟场景 需要摄像头,在摄像头拍
的互动交互
摄的画面基础上,结合虚
Gloveone(触觉手套)是一双虚拟现实 手套。如果你戴着它,你可以感受和触摸 任何屏幕上或虚拟现实头盔上的任何虚拟 物体。例如,虚拟环境中有一个苹果,你 可以感觉得到它的形状和重量。我们也能 感受到冰凉的雨水和体验蝴蝶停留在你手 指上的感觉。
VR and AR
三、VR与三维动画的区别
比 较 项 目
功 能
小 结
虚拟现实
三维动画
虚拟现实与三维动画区别
在实时三维环境中,支持方案 只有简单的演示
调整、评估、管理、信息查询
功能。
等功能,同时又具有更真实和
直观的演示功能。
通过计算机实时计算场景使用 三维动画是依靠
户得到信息,它可以根据用户 计算机预先处理
的需要把整个空间中所有的信 好的,路线上景
(VR,virtual reality)。
VR
VR & AR目录
一、 VR/AR的定义 二、 VR/AR的工作原理 三、 VR/AR的区别 四、 VR/AR的应用领域 五、 VR/AR的未来市场预测 六、 VR/AR设备分享
一、VR & AR的定义
VR(Virtual Reality,即虚拟现实,简称VR): 也称灵境技术或人工环境。虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界, 提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以 及时、没有限制地观察三度空间内的事物。
增强现实(Augmented Reality,简称AR): 也被称之为混合现实。它通过电脑技术,将虚拟的信息应用到真实世界,真实的环境 和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。
混合现实(Mix reality,简称MR): 既包括增强现实和增强虚拟,指的是合并现实和虚拟世界而产生的新的可视化环境。 在新的可视化环境里物理和数字对象共存,并实时互动。系统通常采用三个主要特点: 1. 它结合了虚拟和现实;2. 在虚拟的三维(3D注册); 3. 实时运行。
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