JAVA第八章
Java语言程序设计第8章习题参考答案.docx

习题八参考答案1.什么是组件?什么是容器?并说明各自的作用。
答:从实现角度来看,组件(Component)是构成GUI的基本要素,作用是通过对不同事件的响应来完成和用户的交互或组件之间的交互;容器是能容纳和排列组件的对象,如Applet> Panel (面板)、Frame (窗口)等,作用就是放置组件并控制组件位置。
2.简述Swing组件的优点。
答:Swing是在AWT基础上扩展而来的,提供了非常丰富的组件,远远多于AWT,并且引入了新的概念和性能,这使得基于Swing开发GUI应用程序比直接使用AWT开发更为灵活、方便、效率高,而且能设计出更优美的、感受更好的GUI。
3.简述容器的概念,结合8.4.7小节的内容,解释什么是应用程序的主框架?答:容器是用来容纳其他组件和容器的特殊组件,是由容器类(Container类)创建的对象。
在Java语言中,容器类是组件类(组件类Component类)的一个子类,具有组件的所有性质。
在AWT 技术中,容器类由java. awt包提供,主要包括面板类Panel、窗口类Window、结构类Frame、对话框类Dialog等。
在Swing技术中,容器类由javax. swing包提供,并可分为如下三类:>顶层容器:JFramc. JApplet. JDialog、JWindow;>中间容器:JPanel、JScrollPane^ JSplitPane、JDesktopPaneJToolBar;特殊容器:在GUI上起特殊作用的中间层,如J Interna IFrame、JLayeredPane、 JRootPaneo 应用程序的主框架由可以容纳应用程序各种组件的顶层容器创建,除了负责组件的管理外,通常还提供最大化、最小化、关闭按钮等,实现应用程序展现方式以及关闭等。
4.总结JFrame的使用要点,并说明内容面板的作用。
答:JFrame类包含很多设置窗体的方法,可以用setTitle(String tille)方法设置窗体标题,用setBounds(inl x,int y,int width,int height)方法设置窗体显示的位置及大小,用setVisable (Boolean b)方法设置可见与否(默认不可见)。
Java语言程序设计(郑莉)第八章课后习题答案

Java语言程序设计(郑莉)第八章课后习题答案1.进程和线程有何区别,Java是如何实现多线程的。
答:区别:一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程;线程的划分尺度小于进程;进程在执行过程中拥有独立的内存单元,而多个线程共享内存,从而极大地提高了程序的运行效率。
Java程序一般是继承Thread类或者实现Runnable接口,从而实现多线程。
2.简述线程的生命周期,重点注意线程阻塞的几种情况,以及如何重回就绪状态。
答:线程的声明周期:新建-就绪-(阻塞)-运行--死亡线程阻塞的情况:休眠、进入对象wait池等待、进入对象lock池等待;休眠时间到回到就绪状态;在wait池中获得notify()进入lock池,然后获得锁棋标进入就绪状态。
3.随便选择两个城市作为预选旅游目标。
实现两个独立的线程分别显示10次城市名,每次显示后休眠一段随机时间(1000毫秒以内),哪个先显示完毕,就决定去哪个城市。
分别用Runnable接口和Thread类实现。
(注:两个类,相同一个测试类)//Runnable接口实现的线程runable类publicclarunnableimplementRunnable{privateStringcity;publicr unnable(){}publicrunnable(Stringcity){thi.city=city;}publicvoidrun(){for(inti=0;i<10;i++){Sytem.out.println(city);try{//休眠1000毫秒。
Thread.leep(1000);}catch(InterruptedE某ceptione){e.printStackTrace();}}}}//Thread类实现的线程thread类publicclarunnablee某tendThread{privateStringcity;publicrunnable(){}publicrunnable(Stringcity){thi.city=city;}publicvoidrun(){for(inti=0;i<10;i++){Sytem.out.println(city);try{//休眠1000毫秒。
第八章输入输出处理输入输出处理是...

第八章输入/输出处理输入/输出处理是程序设计中非常重要的一部分,比如从键盘读取数据、从文件中读取数据或向文件中写数据等等,而键盘、监视器、磁盘存储设备都称为输入、输出源。
Java把这些不同类型的输入、输出源抽象为流(stream)。
Java程序可以用输入流从一些输入源读数据,用输出流向一些输出源写数据。
Jdk 提供了包java.io,其中包括一系列的类来实现输入/输出处理。
从jdk1.1开始,java.io包中的流包括字节流和字符流。
§8.1输入/输出字节流概述§8.1.1 I/O字节流的层次结构在java中,所有的输入流都是从抽象类InputStream继承而来,所有的输出流都是从OutputStream 继承而来。
以下给出了java语言IO包中输入/输出处理类之间的继承关系。
输入、输出字节流的类层次一、简单的输入、输出流1.FileInputStream和FileOutputStream:用于本地文件系统的文件读写。
2.PipedInputStream和PipedOutputStream:用于完成管道的输入和输出。
管道用于将一个程序(或线程或代码块)的输出引导进另一个程序(或线程或代码块)的输入,所有PipedInputStream必须连接到一个PipedOutputStream所有PipedOutputStream必须连接到一个PipedInputStream。
3.ByteArrayInputStream和ByteArrayOutputStream:读写内存数据。
4.SequenceInputStream:用于将多个输入流连接到一个输出流。
5.StringBufferInputStream:用于读取StringBuffer类可变字符串中的数据。
二、过滤流1.DataInputStream和DataOutputStream:用一种与机器无关的格式读写java语言的基本数据类型。
第8章 Java Applet编程

8.5 小
结
• 本章中,对Applet的基础知识,工作原理、生命 周期,以及Applet的部署和基本事件的处理,还 有向Applet传递参数等等作了详细介绍。总的来 说,基于Applet的应用有很多,由于篇幅关系, 这里不再详细介绍,留待读者进一步在实践中去 探索。
8.1.1 Applet的特点
• • • • 应用小程序Applet能够完成以下的工作: (1)Applet能够播放声音; (2)Applet运行在Web浏览器中,它提高了HTML文档的交互性; (3)Applet能够调用在同一页中其他应用小程序的公共(Public) 函数; • (4)Applet可以从本地文件系统中装载(用户在CLASSPATH中定 义的路径),那么从网络装载时所产生的约束将不再适用于这个 Applet; • (5)虽然一旦离开Applet所在的页,大多数Applet将停止运行, 但是这并不是绝对的,通常,大部分Applet具有良好的行为,后 面介绍的stop()函数,目的就在于在编程者离开其所在页时停止 进程的运行,但是,有时候希望让Applet继续运行,例如用户让 Applet执行一个复杂的运算,那么当离开其所在的页时,编程者 希望这个运算能继续进行下去。
第8章 Java Applet编程
• 在这一章中,将介绍Applet网页小应用程序。 Applet网页小应用程序是个面向网络的程序。可 以用来让程序员创建应用程序,并放置在网络服 务器上,而用户可以通过网络下载这些应用程序, 并利用浏览器安全地运行。
8.1 Applet基础知识
• Java Applet小应用程序是一种特殊的Java程序。 这种小程序运行在支持Java的浏览器上,同时也 可以使用JDK所带的appletviewer命令来测试。要 让小程序运行,需要将已经编译好的字节码文件 (.class文件),用特殊标记嵌入到HTML语言编 写的Web页面中。这样,当打开Web页面时,浏览 器会使用内置的Java解释器来运行小程序。
Java程序设计精编教程5-8章知识点

b) 如果变量名由多个单词组成,从第 2 个单词开始的每个单词的首字母要大写。
方法
方法的定义包括两部分:方法声明和方法体。一般格式为:
方法声明部分 {
方法体的内容
}
方法声明
方法声明包括返回值类型、方法名和参数。
double getArea() { //返回值类型为 double,无参数。
…
}
方法的返回值类型可以是 Java 中的任意数据类型。如果一个方法不返回数据,返回值类型必须是 void。
2. 有一个类 Singleton,为该类设计单例模式(该类只能有一个实例,且不能在类的外部 new 对象),只能通过该类 的静态方法 getInstance()获取该类的唯一对象。在主类 Homework2 中测试单例模式的有效性。
b) 在实例方法中,不仅可以调用实例方法,也可以调用类方法。 2) 类名调用类方法
a) 在类方法中,只能调用类方法、操作类变量。 b) 也可以通过对象调用类方法。 c) 如果一个方法不需要操作实例变量就可以实现某种功能,可以考虑将其声明为类方法。(例 5-8) 5.7 方法重载与多态 Java 中有两种多态:重载(overload)和重写(override)。 方法重载(overload):一个类中可以有多个名字相同的方法,但这些方法的参数必须不同,或者参数的个数不同, 或者参数的类型不同。方法的返回值类型与重载无关。
5.8 this 关键字 this 只能出现在实例方法和构造方法(也属于实例方法)中,表示调用该方法的当前对象。 一般情况下,方法中 this.实例变量的 this 可省略、类名.类变量的类名可省略,但当局部变量与成员变量同名时,
this 或类名不能省略。 5.9 包
包是 Java 语言管理类的一种机制,类似于操作系统中的目录,使用包名可以有效区分名字相同的类。 包语句
8第八章GUI

《JAVA程序设计》课程
8.1组件
8.1.1 项目(8-1)描述 请设计出如下登录窗口,如图8-1所示。
图8-1 登录窗口
《JAVA程序设计》课程
8.1组件
8.1.2 项目知识准备 (1)AWT 图形用户界面(Graphics User Interface,GUI)就是为应用程序提供一个图形化界面,方便用户和用户程序实 现友好交互的一个桥梁。常用的GUI图形界面开发工具分为以下两种: AWT(Abstract Window ToolKit,抽象窗口工具包)。AWT依赖具体的平台来构件图形用户界面的外观,所以使 用AWT编制的程序中在不同的平台上运行,会出现不同的运行效果。AWT工具包javax.awt,包括对话框,按钮, 复选框,列表,菜单,滚动条和文本域,高级窗口,可视控件如文本框和下压按钮,以及在屏幕上绘制图象的 简单元素有相似的功能。组件类,是所有图形界面元素的超类。图8-1表示组件的分层结构.
《Java 程序设计》课程 第八章 GUI
主讲人: 谢先伟
2017年3月
Java程序设计
汇报提纲
1、GUI顶层容器 2、GUI常用组件 3、GUI常用布局 4、GUI事件处理模型、监听机制和常用事件
《JAVA程序设计》课程
学习目标
1、了解AWT、Swing包的相关概念; 2、理解组件的概念,掌握对常用组件的使用; 3、理解容器的概念,掌握对常用容器的使用; 4、理解组建布局管理的概念,掌握对常用布局的使用 5、理解事件处理过程,掌握对事件处理过程的使用;
《JAVA程序设计》课程
8.1组件
表8-2 JFrame的方法及方法说明
方法
方法说明
java08(第8章输入输出流)

在java.io包中定义了很多这二个基本类具体实现 包中定义了很多这二个基本类具体实现 输入输出功能的子类, 输入输出功能的子类,表8.1为部分常用字节输入 为部分常用字节输入 流类和字节输出流子类的功能。 流类和字节输出流子类的功能。
表8.1
类 名 FileInputStream 和 FileOutputStream ByteArrayInputStream和 ByteArrayOutputStream ObjectInputStream 和 ObjectOutputStream FilterInputStream 和 FilterOutputStream DataInputStream 和 DataOutputStream BufferedInputStream 和 BufferedOutputStream
【例8-1 】
1. /* 读取文件 */ 2. import java.io.FileInputStream; 3. import javax.swing.JOptionPane; 4. class Example8_1 5. { public static void main( String args[ ]) 6. { byte buffer[ ] = new byte[2056]; 7. String str; 8. try{ 9. File file=new File("d:/jtest/test.dat"); 10. FileInputStream fileInput = new FileInputStream(file); 11. int bytes = fileInput.read( buffer, 0, 2056 ); //读到的字节数 读到的字节数 12. str = new String( buffer, 0, bytes ); 13. } 14. catch(Exception e) 15. { 16. str= e.toString(); 17. } 18. JOptionPane.showMessageDialog(null,str); 19. System.exit(0); //退出程序 退出程序 20. } 21. }
Java程序设计:第八章 Swing图形界面程序设计

原型 public FlowLayout(int align )
描述
FlowLayerout布局时,组件在容器以从左到右,从 上到下的方式排列。 align用于指定行对齐方式, FlowLayout.LEFT表示左 对齐,相应的有右对齐和居中对齐。
java.awt.Container的成员JLabel(2)
JFrame的成员方法
原型
public JFrame( ) public JFrame(String title) public void setDefaultCloseOperation( int operation) public void setSize(int width, int height) public void setVisible(boolean b) public Container getContentPane()
描述 构造一个无标题不可见的框架 构造一个标题为title的框架 设置当关闭框架时的操作,例如operation为 JFrame.EXIT_ON_CLOSE时表示退出程序
设置框架的大小
设置框架是否可见 返回当前框架的内容窗格
7
组件和容器 -JFrame和JLabel(3)
FlowLayout布局的成员方法:
4
组件和容器(3)
一般容器包括: 面板JPanel,滚动窗格JScrollPane,选项卡 窗格JTabbedPane和工具栏JToolBar。
专用容器包括:内部框架(JInternalFrame),分层窗格 (JLayedPane)、根窗格(JRootPane)、玻璃窗格(GlassPane )、内 容窗格(ContentPane)。
描述 构造一个父窗口为owner,标题为title,模式为 modal的对话框。Modal为true表示有模式,为false 表示无模式 设置对话框的大小
java第八章1分钟只能发一次短信代码

以下是一个简单的Java代码示例,用于实现每分钟只能发送一次短信的限制:import java.time.LocalDateTime;import java.time.temporal.ChronoUnit;public class SMSManager {private LocalDateTime lastSentTime;public boolean canSendSMS() {LocalDateTime currentTime = LocalDateTime.now();if (lastSentTime == null) {// 第一次发送短信lastSentTime = currentTime;return true;} else {// 计算时间间隔long minutesPassed = lastSentTime.until(currentTime, ChronoUnit.MINUTES);if (minutesPassed >= 1) {// 可以发送短信lastSentTime = currentTime;return true;} else {// 时间间隔不够,无法发送短信return false;}}}}在使用时,您可以创建SMSManager对象,并在每次发送短信之前调用canSendSMS方法来检查是否满足发送条件。
如果返回true,则可以发送短信;如果返回false,则需要等待一段时间后才能发送下一条短信。
请注意,这只是一个简单的示例代码,不包括多线程和并发访问的处理。
如果需要在多线程环境下使用,您可能需要对代码进行进一步的同步或加锁处理,以确保线程安全。
java培训笔记(详细)版含作业练习-图形界面详解

四. 创建GUI 步骤三:在容器中加入组件
五. 创建GUI 步骤四:创建事件处理器
六. FlowLayout流式布局管理器
最简单的布局管理器,按照组件的添加次序将它们从左到右地放置在容器中。当到达容器边界时,组件将放置在下一行中。
FlowLayout允许以左对齐、居中对齐(默认方式)或右对齐的方式排列组件。特性:
. 不限制它所管理的组件的大小, 而是允许它们有自己的最佳大小。
. 当容器被缩放时,组件的位置可能会变化,但组件的大小不改变。
FlowLayout的构造方法如下:
java.awt包中提供了一个抽象类Component,它是所有除了菜单类组件之外的AWT组件的父类。Container类表示容器,继承
了Component类。容器用来存放别的组件, 有两种类型的容器:Window和Panel。
1. Window和它的子类Frame
Insets getInsets() :返回容器的边框尺寸的大小
Validate():使容器内修改过的组件生效
三. 创建GUI 步骤二:布局管理器
组实例,通过它来自动进行组件的
南北区域的组件保持最佳高度,宽度被水平拉伸至和所在区域一样宽;
位于中区域的组件的宽度和高度都被拉伸至和所在区域一样大小。
. 垂直拉伸,东、西和中区域也拉伸;
水平拉伸,南、北和中区域也拉伸;
. 中区域没有组件,也会分配空间显示容器的背景颜色;
f.setBackground(Color.BLUE);
f.setVisible(true);
}
}
Index:组件存放的位置
constraints:通常是布局管理器的对象
Component getComponent()
Java并发编程实践-电子书-08章

第八章原子变量与非阻塞算法第八章原子变量与非阻塞算法 (1)8.1.锁的劣势 (2)8.2.原子变量类 (2)8.3.非阻塞算法 (5)参考文献 (8)本章首先分析锁的劣势,然后分析原子变量类和非阻塞算法的优势。
本章内容与第3章和第4章内容,紧密相关。
相关内容情况参考前述章节。
8.1. 锁的劣势从前面的章节可以看到,使用一致的加锁协议来协调对共享状态的访问,确保当线程持有守护变量的锁时,线程都能独占地访问这些变量,并且保证随后获得同一锁的线程都能看见该线程对变量所作的修改。
Java虚拟机能够对非竞争锁的获取和释放进行优化,让它们非常高效,但是如果有多个线程同时请求锁,Java虚拟机就需要向操作系统寻求帮助。
倘若了出现这种情况,一些线程将可能被挂起,并稍后恢复运行。
从线程开始恢复,到它真正被调度前,可能必须等待其他线程完成它们的调度限额规定的时问。
挂起和恢复线程会带来很大的开销,并通常伴有冗长的中断。
对于基于锁,并且其操作过度细分的类(比如同步容器类,大多数方法只包含很少的操作),当频繁地发生锁的竞争时,调度与真正用于工作的开销间的比值会很可观。
加锁还有其他的缺点。
当一个线程正在等待锁时,它不能做任何其他事情。
如果一个线程在持有锁的情况下发生了延迟(原因包括页错误、调度延迟,或者类似情况),那么其他所有需要该锁的线程都不能前进了。
如果阻塞的线程是优先级很高的线程,持有锁的线程优先级较低,那么会造成性能风险,被称为优先级倒置(priority inversion)。
即虽然更高的优先级占先,但它仍然需要等待锁被释放,这导致它的优先级会降至与优先级较低的线程相同的水平。
如果持有锁的线程发生了永久性的阻塞(因为无限循环、死锁、活锁和其他活跃度失败),所有等待该锁的线程都不会前进了。
即使忽略上述的风险,加锁对于小的操作而言,仍然是重量级(heavy weight)的机制,比如自增操作。
需要有更好的技术用来管理线程之问的竞争。
《Java Web应用开发项目教程》第8章 使用监听器实现在线人数统计

计算机与软件学院
第8章 使用监听器实现在线人数统计
■本章要点:
Servlet监听器开发技术 在线人数统计功能模块设计与实现 Servlet监听器技术特性分析 Servlet监听器的典型应用
计算机与软件学院
8.1 使用Servlet监听器实现在线人数统计
■在线人数统计功能分析 在系统运行过程中,了解当前使用系统的用户,有多少人 在使用系统?具体又是哪些人在使用系统?
public void contextDestroyed(ServletContextEvent sce){ //应用程序卸载时启动}
public void sessionCreated(HttpSessionEvent se){ //当有用户访问时启动}
public void sessionDestroyed(HttpSessionEvent se){ //当有用户退出时启动}
计算机与软件学院
■Servlet监听器
8.2 servlet监听器知识总结
计算机与软件学院
8.2 servlet监听器知识总结
■Servlet上下文监听
1、ServletContextListener编程接口:“Web应用程序 的生命周期方法”。
• contextInitialized(ServletContextEvent event) 应用程序被加载及初始化时激发
计算机与软件学院
8.1.3 Servlet监听器技术特性分析
■监听域对象的创建、属性和改变和销毁
3.在ServletRequestListener接口: • public void requestInitialized(ServletRequestEvent
第8章-Java EE(SSM)企业应用实战-千锋教育高教产品研发部-清华大学出版社

• 表中列举了Spring AOP提供的通知类型,关于这些通知类型的使用方法,本书在
后文中会有讲解,此处不再赘述。
• 3. 切点(Pointcut)
• 匹配连接点的断言,AOP通过切点来定位特定的连接点。通知和一个切入点表达 式关联,并在满足这个切入点的连接点上运行(例如,当执行某个特定名称的方 法时)。切入点表达式如何和连接点匹配是AOP的核心。
返回目录
8.2 Spring AOP的实现机制
8.2.1 8.2.2
JDK动态代理 CGLib动态代理
8.2 Spring AOP的实现机制
8.2.1 JDK动态代理
• 在Spring中,AOP代理由Spring的IOC容器负责创建,其依赖关系也将由IOC容器 负责管理,因此Spring AOP可以直接将IOC容器中的其他Bean实例作为目标对象。 在默认情况下,Spring AOP使用JDK动态代理,当目标对象是一个类并且这个类 没有实现接口时,Spring会切换为使用CGLib代理。
开始 事物 管理 执行 添加
开始 事物 管理 执行 更新
开始 事物 管理 执行 删除
含事务管理的业务逻辑,如图所示。
8.1 AOP基础
8.1.1 AOP简介
• 从图中可以看出,查询用户信息、修改用户信息、删除用户信息的方法体中都包 含事务管理的业务逻辑,这会带来一定数量的重复代码并使程序的维护成本增加。 基于横向抽取机制,AOP为此类问题提供了完美的解决方案,它将事务管理的业 务逻辑从这三个方法体中抽取到一个可重用的模块,进而降低耦合,减少重复代 码。
8.1 AOP基础
8.1.2 AOP的基本术语
• 上个小节讲解了AOP的基本概念,接下来对AOP涉及的基本术语进行详细讲解。 • 1. 连接点(Joinpoint) • 程序执行过程中某个特定的节点,例如,某个类的初始化完成后、某个方法执行
Java Web 程序设计教程 第8章习题答案(范立锋、林果园 编著)

Java Web 程序设计教程(范立锋、林果园编著)第8章初识Hibernate框架习题答案1.什么是ORM?ORM就是对象关系映射。
其中的“O”代表的就是对象(object),“R”代表的是关系“relation”,M代表的是映射“mapping”。
其原理就是将对象与表、对象的属性与表的字段分别建立映射关系。
2.Hibernate有那些配置文件?这些配置文件都使用什么语法配置?HIbernate有两个配置文件。
一个配置文件是hibernate.cfg.xml,使用XML语法来配置数据库连接等信息,或者hibernate.properties,使用‘名称’=‘值’的形式配置。
HIbernate的另一个配置文件是映射文件,用来经数据表中的字段信息映射项目中创建的持久化的属性信息。
这样才能使用HIbernate的ORM机制,操作持久化类对象属性的同时就可以对数据中的数据进行更改。
3.简述在Hibernate中使用的映射关系类型。
映射关系类型如下表所示:Java Web程序设计4.Hibernate中用于开始使用Hibernate的入口配置类是什么?入口类是Configuration,该类用来读取HIbernate的配置文件并实例化SessionFactory对象等。
该类的实例化代码如下。
使用属性文件配置HIbernate时:Configuration config=new Configuration();使用配置文件配置HIbernate时:Configuration config=new Configuration().configrue();5.Hibernate中的关联关系都有哪些?实体之间通过关系来相互关联,关系之间有一对一(1:1)、一对多(1:n)和多对多(n:m)的关系。
java语言程序设计第八章第十一题参考答案-推荐下载

this.e=e; this.f=f; } int getA(){ return a; } int getB(){ return b; } int getC(){ return c; } int getD(){ return d; } int getE(){ return e; } int getF(){ return f; } boolean isSolvable(){
} }
对全部高中资料试卷电气设备,在安装过程中以及安装结束后进行高中资料试卷调整试验;通电检查所有设备高中资料电试力卷保相护互装作置用调与试相技互术通关,1系电过,力管根保线据护敷生高设产中技工资术艺料0不高试仅中卷可资配以料置解试技决卷术吊要是顶求指层,机配对组置电在不气进规设行范备继高进电中行保资空护料载高试与中卷带资问负料题荷试2下卷2,高总而中体且资配可料置保试时障卷,各调需类控要管试在路验最习;大题对限到设度位备内。进来在行确管调保路整机敷使组设其高过在中程正资1常料中工试,况卷要下安加与全强过,看度并22工且22作尽22下可22都能22可地护以缩1关正小于常故管工障路作高高;中中对资资于料料继试试电卷卷保破连护坏接进范管行围口整,处核或理对者高定对中值某资,些料审异试核常卷与高弯校中扁对资度图料固纸试定,卷盒编工位写况置复进.杂行保设自护备动层与处防装理腐置,跨高尤接中其地资要线料避弯试免曲卷错半调误径试高标方中高案资等,料,编试要5写、卷求重电保技要气护术设设装交备备置底4高调、动。中试电作管资高气,线料中课并敷3试资件且、设卷料中拒管技试试调绝路术验卷试动敷中方技作设包案术,技含以来术线及避槽系免、统不管启必架动要等方高多案中项;资方对料式整试,套卷为启突解动然决过停高程机中中。语高因文中此电资,气料电课试力件卷高中电中管气资壁设料薄备试、进卷接行保口调护不试装严工置等作调问并试题且技,进术合行,理过要利关求用运电管行力线高保敷中护设资装技料置术试做。卷到线技准缆术确敷指灵设导活原。。则对对:于于在调差分试动线过保盒程护处中装,高置当中高不资中同料资电试料压卷试回技卷路术调交问试叉题技时,术,作是应为指采调发用试电金人机属员一隔,变板需压进要器行在组隔事在开前发处掌生理握内;图部同纸故一资障线料时槽、,内设需,备要强制进电造行回厂外路家部须出电同具源时高高切中中断资资习料料题试试电卷卷源试切,验除线报从缆告而敷与采设相用完关高毕技中,术资要资料进料试行,卷检并主查且要和了保检解护测现装处场置理设。备高中资料试卷布置情况与有关高中资料试卷电气系统接线等情况,然后根据规范与规程规定,制定设备调试高中资料试卷方案。
java程序设计基础第8章

Public class App8_1 {private static void main(String[] args) {Student stu=new Student(); Stu.setNameAge(“张小三”,21); Stu.show(); Stu.setDepartment(“计算机系”);} } 运行结果: 调用了个人类的构造方法Person() 调用了学生类的构造方法Student() 姓名:张小三 年龄:21 我是计算机系的学生 注意:在执行子类的构造方法前,先自动调用父类中没有参数的 构造方法,为继承自父类的成员做初始化操作。
class Student extends Person {private String department; Public Student( ) {System.out.println(“调用了学生类的构造方法 Student()”);} Public void setDepartment(String dep) {department=dep; System.out.println(“我是”+department+”的学 生”);} }
Public class App8_3 {public static void main(String[] args) {Student stu=new Student(“李小四”,“信息 系”); }} 运行结果: 子类Student中的成员变量age=20 姓名:李小四 年龄:25 系别:信息系
第8章继承抽象类和接口信息科学技术学院本章目标?子类的创建?在子类中访问父类的成员?覆盖父类的方法?抽象类与抽象方法?接口及接口的实现?利用接口实现类的多重继承?内部类的匿名类?包一子类的创建猫科动物动物继承父类继承父类子类为什么要用到继承
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非静态内部类
• class A {
•
private int s;
•
public class B{
•
public void mb() {
•
s = 100;
•
System.out.println("在内部类B中s=" + s);
•
}
•
}
•
public void ma() {
•
B i = new B();
}
非静态内部类
• class A{
•
private int s = 111;
•
public class B {
•
private int s = 222;
•
public void mb(int s) {
•
System.out.println(s); // 局部变量s
•
System.out.println(this.s); // 内部类对象的属性s
•
System.out.println("Outerm()"+localvar1);
•
//System.out.println("localvar2"+localvar2);
•
return localvar1;
•
}
•
}
•
Inner inner=new Inner();
•
inner.innerm();
•
System.out.println(A.this.s);// 外层类对象属性s ,
•
通过A.this即可访问A类对象
•
}
•
}
•}
• public class TestInner3{
•
public static void main(String args[]){
•
A a = new A();
•
A.B b = a.new B();
•
b.mb(333);
•
}
•}
方法中的内部类
• 1.方法中的内部类作用范围只在方法中; • 2.外部实际是访问不到的,也不能声明为static; • 3.外部要用时,只能调用该方法,在方法中使用; • 4.内部类可以直接访问外部类成员。 • 5.可以直接访问方法中的常量,方法中的变量禁止访
问
方法中的内部类
•
ta.test(new Swimmer(){
•
public void swim(){
•
System.out.println("I'swimming!");
•
b.mb();
•
}
•}
非静态内部类
• class Outer{ int a; class Inner { int a; public void fun1() { a++; int b = Outer.this.a; System.out.println(a); } } public void fun() { Inner i = new Inner(); i.fun1(); } public static void main(String[] args) { Outer o = new Outer(); Outer.Inner i = o.new Inner(); i.fun1(); }
•
i.mb();
•
}
•}
• public class TestInner {
•
public static void main(String args[]){
•
A o = new A();
•
o.ma();
•
}
•}
非静态内部类
• public class A {
•
private int s;
•
public class B {
第8章 应知类
• 了解内部类的使用; • 掌握Object类中常用的几种方法,并能覆盖
它们; • 熟练使用封装类和Math类中的常用方法。
内部类优点
• ⒈ 内部类对象可以访问创建它的对象的实现,包 括私有数据;
• ⒉ 内部类不为同一包的其他类所见,具有很好的 封装性;
• ⒊ 使用内部类可以很方便的编写事件驱动程序;
•
public void mb() {
•
System.out.println(s);
•
}
•
}
•}
• public class TestInner2 {
•
public static void main(String[] args) {
•
A a = new A();
•
// 创建一个依赖于a而存在的b
•
A.B b = a.new B();
• ⒋ 匿名内部类可以方便的定义运行时回调;
8.1 内部类
• 1.内部类可以用protected、private修饰; • 2.不管非静态内部类还是静态内部类,都作为外部
类的一个成员来对待,与类的非静态成员和静态成 员的使用方法基本相同; • 3.非静态内部类中不允许有静态的成员; • 4.创建非静态内部类对象: Outer o = new outer(); Outer.Inner i = o.new Inner(); • 5.创建静态内部类对象: Outer.Inner i = new Outer.Inner(); • 6.内部类访问外部类同名成员时用Outer.this访问。
(){ • });
匿名内部类
• public interface Swimmer{
•
public abstract void swim();
•}
• public class TestAnonymous2{
•
public static void main(String args[]){
•
TestAnonymous2 ta = new TestAnonymous2();
•
}
•
public static void main(String[] args)
•
{
•
Outer2 outer =new Outer2();
•
outer.outerm();
•
}
•}
匿名内部类
• 1.匿名内部类多用于事件监听中。 • 2.如果new一个对象的小括号后跟一个大括
号,那么它正在定义的就是匿名内部类。 • 例如: • b.addActionListener(new ActionLiatener
• public class Outer2
•{
•
private int size;
•
public void outerm(){
•
final int localvar1=2;
•
int localvar2=3;
•
class Inner{
•
int innerm(){
•
size=9;
•
System.out.println("Outer="+size);