大学生创业计划书之网游工作室代练
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大学生创业计划书
至诚网游代打代练工作室
一、公司成立背景
二、市场调研及可行性分析
三、工作室设备条件
四、风险分析与应对
五、盈利模式
六、人员配置情况
七、市场营销策略
八、财务分析与计划
九、展望与期待
一、公司成立背景
1、公司名称:至诚网游代打代练工作室。
2、主要经营模范级模块:网络游戏的代打和代练。随着社会经济的不断进步人们在物质的
生活达到满足的同时也在不断追求精神生活的进步,网络游戏成了人们日常消遣活动之一,
然而因为工作学习等各种各样的原因,人们没有太多时间玩游戏,而我们一个新兴职业—网游代练崛起了
3、网络经济是一种基于信息技术和互联网络的全球化经济,它以信息网络作为基础平台,
以技术创新驱动经济增长,以电子商务主导商品流通,以互联网联系全球市场,是并行于传统经济板块的新型经济板块。
网络经济在全球范围内的兴起不仅开创了经济发展的新纪元,而且它带来了从生产方式到生活方式的巨大变革,尤其是极大地影响了竞争的特点、性质和模式,为企业创造了一个竞争的新空间网络经济平台。
虚拟物品交易行业还处于成长期,该行业具有广阔的前景,随着电脑的普及,网络游戏玩家越来越多,市场潜力巨大。
二、市场调研及可行性分析
1市场需求可行性分析
目前国内网游市场最大两个组成部分,一是即时战略,二是(角色扮演)。对虚拟货币和虚拟装备的需求量很大。
②中国互联网协会相关调查数字显示,2008年国内网游在虚拟装备和虚拟货币市场实现了
近40亿元的交易额,且这个数字今后还将以50%的速度增加,其中RGP领域就占据32亿元。中国互联网协会预测:虚拟交易发展速度快,市场需求不断扩大,造成网络游戏工作室十分
紧俏。据不完全统计,目前国内大约有数千家网络游戏工作室,仍难以满足需求(至
少需要万家),普遍盈利水平极高,预计商机可以持续好多年。
③、据国家相关部门统计,中国网络购物交易额达5000亿元。2011年中国网络游戏市场销售达428.5亿。这些钱全是算得游戏公司的收入。并没有牵扯到工作室的营业额。可以说目前中国游戏的市场庞大无比
④、我们国内的国情是,年轻人这一代已经离不开游戏了。虽然上一代的人玩游戏的始终
是少数,但是中国目前的情况就是网络游戏占了娱乐方面的重要地位。所以不管是现在,
还是将来,游戏的市场只会增大不会缩小,这就是前景。
⑤、实际的工作室机器不是问题,真正的问题在于人才的累积和内部的资源划分.
⑥、总体说来,工作室投资小风险低可行性较高。
2、参与竞争可行性分析
①虚拟物品交易行业处于成长期,发展潜力大,市场前景广阔
②进入门槛低,投入少
③尚无垄断性竞争对手
④没有模仿壁垒的存在
⑤虚拟物品交易行业处于成长期,发展潜力大,市场前景广阔
⑥进入门槛低,投入少
⑦尚无垄断性竞争对手
⑧没有模仿壁垒的存在
3、投资可行性分析
①政策允许(鼓励大学生创业;对新兴电子商务支持)
②市场允许(市场容量大)
③资金允许(初创所需资金量小)
④人员允许(相关人员容易聘请)
⑤所需物资技术允许
三、工作室设备条件
1、定位:大型角色扮演类网络游戏玩家之间的虚拟物品交易(装备、游戏币、账号、点卡等)。
2、产品定位
①.产品以中低档为主,单价在1000元以下为主
②目标客户:网游玩家
③提供高质量配套服务
四、风险分析与应对
1、①现存在工作室的威胁
②单个网游的热度难以把握
③虚拟物品价格波动大
④虚拟游戏币对RMB的比率波动大
⑤新出的道具对永久道具存货的冲击
⑥大部分虚拟物品不能长期持有
2、风险应对
①内部控制与管理
内部组织细化,明确分工,协同工作。设立信息经理,从总体上把关;所获信息各部门共享,以便做出正确决策;各环节严格控制,施行绩效监督和反馈
②外部控制与管理
积极把握各游戏的兴起、鼎盛、淡出
把握时机做好营销
制定相关应对竞争对手的策略
熟悉相关法律政策
五、盈利模式
1、直接销售(主要)
2、担保抽成
3、信息搜索推广
4、店铺广告及店铺搜索推广
5、游戏厂商广告
6、支付接口盈利(例如固话充值游戏点卡)
六、人员配置情况
总经理
采购经理
营销经理
信息部经理
游戏经理
岗位职责
总经理:统领整个团队,制定公司发展规划,从大局上把握公司发展,协调各部门关
系,并分管公司财务,积极应对公司相关重大事件⋯
采购经理:负责采购,保证销售部门的货源。并为信息部反馈相关市场信息
营销经理:营销总经理统管下辖的分经理,协调其间关系,并制定总的营销规划。各分经理以市场为导向,做好本产品的营销工作,努力扩大市场占有率,并有义务为信息部反馈相关市场信息.
信息采集经理:负责全面搜集最新相关信息(包括行业动态和产品相关信息),在进行信息归类分析后,把最新有用信息提供给其它部门经理工作标准
七、市场营销策略
1、平台宣传方面:
①在各大贴吧、论坛,发帖宣传交易平台
②在腾讯迷你首页进行网页宣传,最大限度提升工作室的知名度
③在代理的游戏中开设账号,在游戏中直接宣传
④其它
2、装备收购方面:
①、在各大游戏传送点,设立收购点,收购价格相对竞争对手较高(同时设立多个收购点(都是自己设立的),有1—2个主要收购点,价位偏高)
②、在节假日,道具出手高峰期大量收购
③、向职业游戏玩家收购(提供的货源充足稳定)
产品销售
3、逢节假日,举办相应的促销活动
八、财务计划
预计销售量:
第一年:10万元
第二年:30万元
第三年:50万元
九、展望与期待
大学生创业之路漫长而艰辛,创业之初若没有一个明确的目标,没有一份较佳的策划
方案,对于整个创业来说将是非常不利的。因此一份可靠地计划书至关重要。
团队策划的网游工作室将以比较小的投资,在国内市场竞争相对较小的情况下,我们一定会有一席之地。至此,至诚终有一天会后来居上发展壮大!成功之路充满了艰辛,但是我相信通过我们的不断努力成功就在眼前。