3dmax金属材质的参数

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3DMAX渲染不锈钢材质的参数是什么

3DMAX渲染不锈钢材质的参数是什么

3DMAX渲染不锈钢材质的参数是什么不知道怎么调,那么下⾯就让告诉⼤家3DMAX渲染不锈钢材质的参数是什么。

其实不锈钢材质有很多种调法,⾦属材质是反光度和反⾊很强的⼀种材质,因为其特殊性它的镜⾯反射效果也很强。

所以我们在做⾦属不锈钢材质的时候要⽤到光纤追踪。

⾦属材质⾼光部分是很亮很显眼的,能反射边上的环境,反⾯背光的部分⼜很⿊很暗,这么⼤的反差这么强的对⽐度使得⾦属材质受环境光线影响很⼤。

在我们调⾦属材质时候,材质类型选择选取“⾦属”然后根据⾦属的不同,调整其⾼光的强度和⾯积⼤⼩。

⼀般是很强的,通常我们调整在108~355之间⾦属调整镜⾯,⼀般在50~80之间。

看灯光对材质的影响,我们在调整镜⾯效果的强度。

做⾦属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做⾦属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽⾦属的光泽就富有了变化。

1:镜⾯不锈钢的⽅法⼀般是反射开160,漫反射调成灰⾊即可。

磨砂不锈钢的调节⽅法是,反射开160,光泽度开0.9,⾼光度开0.7到0.8即可。

颜⾊⼀般也是灰⾊。

不锈钢属于镜⾯反射类的所以漫反射不⽤管,反射给个接近255的然后不锈钢带有模糊反射,所以光泽度给个0.8就可以了。

2:亮光不锈钢材质漫反射为⿊⾊[0]{增强对⽐}反射为浅蓝⾊[亮度198⾊调155保和22]反射⾼光光泽度为0.8[⾼光⼤⼩]光泽度为0.9[模糊值]细分⾼点给15要做拉丝效果就在凹凸内加⼊贴图。

3:亚光不锈钢材质漫反射为⿊⾊[0]{增强对⽐}反射为浅蓝⾊[亮度205⾊调154保和16]反射⾼光光泽度为0.75[⾼光⼤⼩]光泽度为0.83[模糊值]细分⾼点给30要做拉丝效果就在凹凸内加⼊贴图。

这些就是3DMAX渲染不锈钢材质的参数是什么?的解决办法,具体要根据现场场景,环境灯光等进⾏细微调节。

3D MAX 常用材质参数

3D MAX 常用材质参数

金属颜色/RGB漫射镜面反射凹凸%铝箔180,180,180/32/90/65/8铝箔(纯)180,180,180/50/45/35/15铝220,223,227/35/25/40/15磨亮的铝220,223,227/35/65/50/12黄铜191,173,111/40/40/40/20磨亮的黄铜194,173,111/40/65/50/10镀铬合金150,150,150/40/40/25/35镀铬合金2220,230,240/25/30/50/20镀铬铝220,230,240/15/60/70/10镀铬塑胶220,230,240/15/60/85/10镀铬钢220,230,240/15/60/40/5纯铬220,230,240/15/60/65/5铜186,110,64/45/40/65/1018K金234,199,135/45/40/45/1024K金218,178,115/35/40/65/10未精炼的金255,180,66/35/40/15/25黄金242,192,86/45/40/25/10石墨87,33,77/42/90/15/10铁118,119,120/35/50/25/20铅锡锑合金250,250,250/30/40/15/10银233,233,216/15/90/45/15钠250,250,250/50/90/25/10废白铁罐229,223,206/30/40/45/30不锈钢128,128,126/40/50/35/20磨亮的不锈钢220,220,220/35/50/25/35锡220,223,227/50/90/35/20材质颜色/RGB漫射镜面反射凹凸%净化瓶27,108,131/90/60/5/20泡沫橡胶54,53,53/95/30/3/90合成材料20,20,20/80/30/5/20合成材料(粗糙)25,25,25/60/40/5/20合成材料(光滑)38,38,38/60/30/10/10合成材料(纯)25,25,25/92/40/15/30橡胶20,20,20/80/30/5/10塑料(60&透明)63,108,86/90/90/35/10塑料(高光泽)20,20,20/70/90/15/5塑料(硬而亮)20,20,20/80/80/10/15塑料(糖衣)200,10,10/80/30/5/10塑料(巧克力色)67,40,18/90/30/5/15橡胶30,30,30/30/20/0/50橡胶纽扣150,150,150/60/20/0/30乙烯树脂45,45,45/60/40/15/30光源K家用白织灯2500-300060瓦充气钨丝灯2800100瓦钨丝灯29501000瓦钨丝灯3000500瓦透影灯2865500瓦钨丝灯3175琥伯闪光信号灯3200R32反射镜泛光灯3200锆制的浓狐光灯32001,2,4号泛光灯3400反射镜泛光灯3400暖色白荧光灯3500冷色白荧光灯4500白昼的泛光灯4800白焰碳弧灯5000M2B闪光信号灯5100正午的日光5400夏季的直射日光580010点至15点的直射日光6000白昼的荧光灯6500正午晴空的日光6500阴天的光线6800-7000来自灰蒙天空的光线7500-8400来自晴朗蓝天的光线10000-20000在水域上空的晴朗蓝天20000-27000玻璃的反光率15%折射率90%~100%金属一般反射率60%~70%至于地版和大理石只要有bitmap就可以了大理石加10%的反光打蜡的地板有5%的反光这里是一些物质的物理特征,希望能帮到各位。

3D MAX各种材质参数设置

3D MAX各种材质参数设置

铜 186.110.64 有 45 40 中 40 10
18K金 234.199.135 有 45 40 中 65 10
24K金 218.178.115 有 45 40 中 65 10
未精练的金 255.180.66 有 35 40 中 45 25
黄金 242.192.86 有 45 40 中 65 10
C. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。
2. 金属材质在3D中的调整方法:
A. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间
石墨 87.33.77 无 42 90 中 15 10
铁 118.119.120 有 35 50 低 25 20
铅锡锑合金 250.250.250 有 30 40 低 15 10
银 233.233.216 有 15 90 中 45 15
钠 250.250.250 有 50 90 低 25 10
三. 钢材金属材质的调整方法:
1. 金属材质的特性:
A. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。
B. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。
废白铁罐 229.223.206 有 30 40 低 45 30
不锈钢 128.128.126 有 40 50 中 35 20
磨亮的不锈钢 220.220.220 有 35 50 低 25 35

3DMAX材质贴图参数表

3DMAX材质贴图参数表

3DMAX材质参数表玻璃的反光率15% 折射率90%~100%金属一般反射率60%~70%至于地版和大理石只要有bitmap就可以了大理石加10%的反光打蜡的地板有5%的反光这里是一些物质的物理特征,希望对大家有用。

金属颜色RGB 色彩亮度光亮度慢射镜面光泽度反射BMP(分形噪声)单位:英寸凹凸%铝箔180,180,180 有0 32 90 中65 .0002,.00002,.0002 8铝箔(钝) 180,180,180 有0 50 45 低35 .0002,.00002,.0002 15铝220,223,227 有0 35 25 低40 .0002,.00002,.0002 15磨亮的铝220,223,227 有0 35 65 中50 .0002,.00002,.0002 12黄铜191,173,111 有0 40 40 中40 .0002,.00002,.0002 20磨亮的黄铜191,173,111 有0 40 65 中50 .0002,.00002,.0002 10镀铬合金150,150,150 无0 40 40 低25 .0002,.00002,.0002 35镀铬合金2 220,230,240 有0 25 30 低50 .0002,.00002,.0002 20镀铬铝220,230,240 有0 15 60 中65 .0002,.00002,.0002 15镀铬塑料220,230,240 有0 15 60 低50 .0002,.00002,.0002 15镀铬钢220,230,240 有0 15 60 中70 .0002,.00002,.0002 5纯铬220,230,240 有0 15 60 低85 .0002,.00002,.0002 5铜186,110,64 有0 45 50 中40 .0002,.00002,.0002 1018K金234,199,135 有0 45 50 中65 .0002,.00002,.0002 1024K金218,178,115 有0 35 50 中65 .0002,.00002,.0002 10未精练的金255,180,66 有0 35 50 中45 .0002,.00002,.0002 25黄金242,192,86 有0 45 50 中65 .0002,.00002,.0002 10石墨87,33,77 无0 42 90 中15 .0001,.0001,.0001 10铁118,119,120 有0 35 50 低25 .0002,.00002,.0002 20铅锡锑合金250,250,250 有0 30 40 低15 .0002,.00002,.0002 10银233,233,216 有0 15 90 中45 .0002,.00002,.0002 15钠250,250,250 有0 50 90 低25 .0002,.00002,.0002 10废白铁罐229,223,206 有0 30 40 低45 .0002,.00002,.0002 30不锈钢128,128,126 有0 40 50 中35 .0002,.00002,.0002 20磨亮的不锈钢220,220,220 有0 35 50 低25 .0002,.00002,.0002 35 锡220,223,227 有0 50 90 低35 .0001,.0001,.0001 20透明材质的折射率材质折射率真空10000空气10003液态二氧化碳12000冰13090水13333丙酮13600乙醇13600糖溶液(30%) 13800酒精13900萤石14340融化的石英 14600Calspar2 14860糖溶液(80%)14900玻璃15000玻璃,锌冠 15170玻璃,冠 15200氯化钠 15300氯化钠(食盐)1 15440聚苯乙烯 15500石英2 15530绿宝石 15700轻火石玻璃 15750青金石,杂青金石16100 黄玉16100二硫化碳 16300石英1 16440氯化钠(食盐)2 16440 重火石玻璃 16500 Calspar2 16600二碘甲烷 17400红宝石 17700蓝宝石 17700超重火石玻璃18900水晶 20000钻石24170氧化铬 27050非晶质硒 22920碘晶体 33400以K为单位的光色度对照表光源K烛焰1500家用白灯2500-300060瓦的充气钨丝灯2800100瓦的钨丝灯 29501000瓦的钨丝灯3000500瓦的投影灯2865500瓦钨丝灯31753200K的泛光灯3200琥珀闪光信号灯3200R32反射镜泛光灯3200锆制的浓弧光灯32001号,2号,4号泛光灯,反射镜泛光灯3400 暖色的白荧光灯3500切碎箔片,清晰闪光灯信号3800冷色的白荧光灯4500白昼的泛光灯4800白焰碳弧灯5000M2B闪光信号灯5100正午的日光5400高强度的太阳弧光灯5550夏季的直射太阳光5800早上10点到下午3点的直射太阳光6000蓝闪光信号灯 6000白昼的荧光灯6500正午晴空的太阳光6500阴天的光线 6800-7000高速电子闪光管7000来自灰蒙天空的光线7500-8400来自晴空蓝天的光线10000-20000在水域上空的晴朗蓝天20000-27000各种VR常用材质的调整1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1.5磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.58、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图绒布: 漫射:衰减贴图置换贴图9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图10、水材质:漫射:白色反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色浅青色凹凸贴图:澡波11、纱窗:漫射:颜色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2我电脑里面有一些调好了的材质金属颜色色彩亮度漫射镜面光泽度反射凹凸(%)铝箔180.180.180 有32 90 中65 8 铝箔(钝)180.180.180 有50 45 低35 15 铝220.223.227 有35 25 低40 15 磨亮的铝220.223.227 有35 65 中 50 12 黄铜191.173.111 有40 40 中40 20 磨亮的黄铜191.173.111 有 40 65 中50 10镀铬合金150.150.150 无 40 40 低 25 35镀铬合金2 220.230.240 有25 30 低50 20镀铬铝220.230.240 有 15 60 中 65 10镀铬塑胶220.230.240 有 15 60 低 50 10镀铬钢220.230.240 有 15 60 中70 5纯铬220.230.240 有 15 60 低85 5铜186.110.64 有 45 40 中 40 1018K金 234.199.135 有45 40 中65 1024K金 218.178.115 有45 40 中65 10未精练的金255.180.66 有 35 40 中 45 25 黄金242.192.86 有 45 40 中 65 10。

3ds max常用材质参数

3ds max常用材质参数

常用材质参数一、24K金用Metal着色方式,Ambient为54、46、16,Diffuse为246、160、54,Color强度为40,Secular level为184,Glossiness为65,Map下为Reflection,数量为65,贴图为贴图目录下Reflection\Chromic.jpg二、玻璃在Standard材质按钮中选择Raytrace,用Phong着色方式,Diffuse的RGB为128(玻璃标准色),Transparency为90,Index of refer为1.6(1.6~2),Secular level为85,Glossiness为65,勾选2-Sided,Map下为Reflection,选择类型为Falloff,在Falloff Type 中选择Fresnel,其它默认。

三、水晶用Phong着色方式,勾选2-Sided,Ambient为RGB128,Diffuse为RGB220,Specular 为RGB255,Opacity为5,Secular level为85,Glossiness为65,在Ex……rs下Filter 为128、150、167,Index of refrection为2.0(2~3),Map下,Reflection数量为10,贴图为Raytrace。

四、不锈钢用Metal着色方式,Ambient为RGB91,Diffuse为RGB200,Secular level为75,Glossiness为65,Map下为Reflection,数量为66,贴图为Reflection\Chromic.jpg五、镀铬level为178,Glossiness为76,Map下为Filtercolor为Falloff,贴图为贴图目录下Reflection\Chromic.jpg六、黑黄扫金用Metal着色方式,Ambient、Diffuse均为162、143、107,Map下Diffuse为Cellular,Cellular Color为164、123、59,Division Colors下①为40,②同Cellular Color,size为0.1,其它默认。

3DMAX各种材质参考参数(高手经验)

3DMAX各种材质参考参数(高手经验)

3DMAX各种材质参考参数(高手经验)过程金属的属性金属颜色RGB 色彩亮度光亮度慢射镜面光泽度反射 BMP(分形噪声)单位:英寸凹凸% 铝箔 180,180,180 有 0 32 90 中 65 .0002,.00002,.0002 8铝箔(钝) 180,180,180 有 0 50 45 低 35 .0002,.00002,.0002 15铝 220,223,227 有 0 35 25 低 40 .0002,.00002,.0002 15磨亮的铝 220,223,227 有 0 35 65 中 50 .0002,.00002,.0002 12黄铜 191,173,111 有 0 40 40 中 40 .0002,.00002,.0002 20磨亮的黄铜 191,173,111 有 0 40 65 中 50 .0002,.00002,.0002 10镀铬合金 150,150,150 无 0 40 40 低 25 .0002,.00002,.0002 35镀铬合金2 220,230,240 有 0 25 30 低 50 .0002,.00002,.0002 20镀铬铝 220,230,240 有 0 15 60 中 65 .0002,.00002,.0002 15镀铬塑料 220,230,240 有 0 15 60 低 50 .0002,.00002,.0002 15镀铬钢220,230,240 有 0 15 60 中 70 .0002,.00002,.0002 5纯铬 220,230,240 有 0 15 60 低 85 .0002,.00002,.0002 5铜 186,110,64 有 0 45 50 中 40 .0002,.00002,.0002 1018K金 234,199,135 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 1024K金 218,178,115 有 0 35 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10未精练的金 255,180,66 有 0 35 50 中 45 .0002,.00002,.0002 25黄金 242,192,86 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10石墨 87,33,77 无 0 42 90 中 15 .0001,.0001,.0001 10铁 118,119,120 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 20铅锡锑合金 250,250银 233,233,216 有 0 15 90 中 45 .0002,.00002,.0002 15钠 250,250,250 有 0 50 90 低 25 .0002,.00002,.0002 10废白铁罐 229,223,206 有 0 30 40 低 45 .0002,.00002,.0002 30不锈钢 128,128,126 有 0 40 50 中 35 .0002,.00002,.0002 20磨亮的不锈钢 220,220,220 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 35锡 220,223,227 有 0 50 90 低 35 .0001,.0001,.0001 20透明材质的折射率材质折射率真空 10000空气 10003液态二氧化碳 12000冰 13090水 13333丙酮 13600乙醇 13600糖溶液(30%) 13800酒精 13900萤石 14340融化的石英 14600 Calspar2 14860糖溶液(80%) 14900玻璃 15000玻璃,锌冠 15170玻璃,冠 15200氯化钠 15300氯化钠(食盐)1 15440聚苯乙烯 15500石英2 15530绿宝石 15700轻火石玻璃 15750青金石,杂青金石 16100 黄玉 16100二硫化碳 16300石英1 16440氯化钠(食盐)2 16440重火石玻璃 16500 Calspar2 16600二碘甲烷 17400红宝石 17700蓝宝石 17700超重火石玻璃 18900水晶 20000钻石 24170氧化铬27050非晶质硒 22920碘晶体 33400以K为单位的光色度对照表光源 K烛焰 1500家用白灯2500-300060瓦的充气钨丝灯 2800 100瓦的钨丝灯 2950 1000瓦的钨丝灯 3000500瓦的投影灯 2865500瓦钨丝灯 31753200K的泛光灯 3200琥珀闪光信号灯 3200R32反射镜锆制的浓弧光灯 32001号,2号,4号泛光灯,反射镜泛光灯 3400 暖色的白荧光灯 3500切碎箔片,清晰闪光灯信号 3800冷色的白荧光灯 4500白昼的泛光灯 4800白焰碳弧灯5000M2B闪光信号灯 5100正午的日光 5400高强度的太阳弧光灯 5550夏季的直射太阳光 5800早上10点到下午3点的直射太阳光 6000蓝闪光信号灯 6000白昼的荧光灯 6500正午晴空的太阳光 6500阴天的光线 6800-7000高速电子闪光管 7000来自灰蒙天空的光线 7500-8400来自晴空蓝天的光线 10000-20000在水域上空的晴朗蓝天 20000-27000。

3Dmax 材质参数大全

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3Dmax 材质参数大全.txt52每个人都一条抛物线,天赋决定其开口,而最高点则需后天的努力。

没有秋日落叶的飘零,何来新春绿芽的饿明丽?只有懂得失去,才会重新拥有。

3Dmax 材质参数大全作者:金长城文化石商行浏览:56 发布时间:10/12/04玻璃的反光率15% 折射率90%~100%金属一般反射率60%~70%至于地版和大理石只要有bitmap就可以了大理石加10%的反光打蜡的地板有5%的反光金属颜色RGB 色彩亮度光亮度慢射镜面光泽度反射 BMP(分形噪声)单位:英寸XXXXX%铝箔 180,180,180 有032 90 中65 .0002, .00002, .0002 8铝箔(钝) 180,180,180 有050 45 低35 .0002,.00002,.0002 15铝220,223,227 有035 25 低40 .0002,.00002,.0002 15磨亮的铝 220,223,227 有035 65 中50 .0002,.00002,.0002 12黄铜 191,173,111 有040 40 中40 .0002,.00002,.0002 20磨亮的黄铜 191,173,111 有040 65 中50 .0002,.00002,.0002 10镀铬合金 150,150,150 无040 40 低25 .0002,.00002,.0002 35镀铬合金2 220,230,240 有025 30 低50 .0002,.00002,.0002 20镀铬铝 220,230,240 有015 60 中65 .0002,.00002,.0002 15镀铬塑料 220,230,240 有015 60 低50 .0002,.00002,.0002 15镀铬钢220,230,240 有015 60 中70 .0002,.00002,.0002 5纯铬 220,230,240 有015 60 低85 .0002,.00002,.0002 5金属颜色RGB 色彩亮度光亮度慢射镜面光泽度反射 BMP(分形噪声)单位:英寸XXXXX%铜186,110,64 有045 50 中40 .0002,.00002,.0002 1018K金234,199,135 有045 50 中65 .0002,.00002,.0002 1024K金218,178,115 有035 50 中65 .0002,.00002,.0002 10未精练的金 255,180,66 有035 50 中45 .0002,.00002,.0002 25黄金 242,192,86 有045 50 中65 .0002,.00002,.0002 10石墨 87,33,77 无042 90 中15 .0001,.0001,.0001 10铁118,119,120 有035 50 低25 .0002,.00002,.0002 20铅锡锑合金 250,250,250 有030 40 低15 .0002,.00002,.0002 10银233,233,216 有015 90 中45 .0002,.00002,.0002 15钠250,250,250 有050 90 低25 .0002,.00002,.0002 10废白铁罐 229,223,206 有030 40 低45 .0002,.00002,.0002 30不锈钢 128,128,126 有040 50 中35 .0002,.00002,.0002 20磨亮的不锈钢 220,220,220 有035 50 低25 .0002,.00002,.0002 35锡220,223,227 有050 90 低35 .0001,.0001,.0001 20透明材质的折射率材质折射率真空 10000空气 10003液态二氧化碳 12000冰13090水13333丙酮 13600乙醇 13600糖溶液(30%) 13800酒精 13900萤石 14340融化的石英 14600 Calspar2 14860糖溶液(80%) 14900玻璃 15000玻璃,锌冠 15170玻璃,冠15200氯化钠 15300氯化钠(食盐)1 15440聚苯乙烯 15500石英2 15530绿宝石 15700轻火石玻璃 15750青金石,杂青金石 16100 黄玉 16100二硫化碳 16300石英1 16440氯化钠(食盐)2 16440重火石玻璃 16500 Calspar2 16600二碘甲烷 17400红宝石 17700蓝宝石 17700超重火石玻璃 18900水晶 20000钻石 24170氧化铬27050非晶质硒 22920碘晶体 33400以K为单位的光色度对照表光源 K烛焰 1500家用白灯2500-300060瓦的充气钨丝灯 2800 100瓦的钨丝灯 2950 1000瓦的钨丝灯 3000500瓦的投影灯 2865500瓦钨丝灯 31753200K的泛光灯 3200琥珀闪光信号灯 3200R32反射镜泛光灯 3200锆制的浓弧光灯 32001号,2号,4号泛光灯,反射镜泛光灯 3400暖色的白荧光灯 3500切碎箔片,清晰闪光灯信号 3800冷色的白荧光灯 4500白昼的泛光灯 4800白焰碳弧灯 5000M2B闪光信号灯 5100正午的日光 5400高强度的太阳弧光灯 5550夏季的直射太阳光 5800早上10点到下午3点的直射太阳光 6000蓝闪光信号灯 6000白昼的荧光灯 6500正午晴空的太阳光 6500阴天的光线 6800-7000高速电子闪光管 7000来自灰蒙天空的光线 7500-8400来自晴空蓝天的光线 10000-20000在水域上空的晴朗蓝天 20000-27000Lightscape材质参数[精]材质折射率材质折射率材质折射率真空 10000 空气 10003 液态二氧化碳 12000冰13090 水13333 丙酮 13600乙醇 13600 糖溶液(30%) 13800 酒精 13900萤石 14340 融化的石英 14600 Calspar2 14860糖溶液(80%)14900 玻璃 15000 玻璃,锌冠 15170玻璃,冠15200 氯化钠 15300 氯化钠(食盐)1 15440聚苯乙烯 15500 石英2 15530 绿宝石 15700轻火石玻璃 15750 青金石,杂青金石16100 黄玉 16100二硫化碳 16300 石英1 16440 氯化钠(食盐)2 16440重火石玻璃 16500 Calspar2 16600 二碘甲烷 17400红宝石 17700 蓝宝石 17700 超重火石玻璃 18900水晶 20000 钻石 24170 氧化铬 27050非晶质硒 22920 碘晶体 33400材质及光源参数金属颜色RGB 色彩亮度光亮度慢射镜面光泽度反射 BMP(分形噪声)单位:XXXXX% 英寸铝箔 180,180,180 有032 90 中65 .0002,.00002,.0002 8铝箔(钝) 180,180,180 有050 45 低35 .0002,.00002,.0002 15铝220,223,227 有035 25 低40 .0002,.00002,.0002 15磨亮的铝 220,223,227 有035 65 中50 .0002,.00002,.0002 12黄铜 191,173,111 有040 40 中40 .0002,.00002,.0002 20磨亮的黄铜 191,173,111 有040 65 中50 .0002,.00002,.0002 10镀铬合金 150,150,150 无040 40 低25 .0002,.00002,.0002 35镀铬合金2 220,230,240 有025 30 低50 .0002,.00002,.0002 20镀铬铝 220,230,240 有015 60 中65 .0002,.00002,.0002 15镀铬塑料 220,230,240 有015 60 低50 .0002,.00002,.0002 15镀铬钢 220,230,240 有015 60 中70 .0002,.00002,.0002 5纯铬 220,230,240 有015 60 低85 .0002,.00002,.0002 5铜186,110,64 有045 50 中40 .0002,.00002,.0002 1018K金234,199,135 有045 50 中65 .0002,.00002,.0002 1024K金218,178,115 有035 50 中65 .0002,.00002,.0002 10未精练的金 255,180,66 有035 50 中45 .0002,.00002,.0002 25黄金 242,192,86 有045 50 中65 .0002,.00002,.0002 10石墨 87,33,77 无042 90 中15 .0001,.0001,.0001 10铁118,119,120 有035 50 低25 .0002,.00002,.0002 20铅锡锑合金 250,250,250 有030 40 低15 .0002,.00002,.0002 10银233,233,216 有015 90 中45 .0002,.00002,.0002 15钠250,250,250 有050 90 低25 .0002,.00002,.0002 10金属颜色RGB 色彩亮度光亮度慢射镜面光泽度反射 BMP(分形噪声)单位:XXXXX% 英寸废白铁罐 229,223,206 有030 40 低45 .0002,.00002,.0002 30不锈钢 128,128,126 有040 50 中35 .0002,.00002,.0002 20磨亮的不锈钢 220,220,220 有035 50 低25 .0002,.00002,.0002 35锡220,223,227 有050 90 低35 .0001,.0001,.0001 204>LS的参数金属颜色/RGB 漫射镜面反射 XXXXX%铝箔 180,180,180/ 32 / 90 / 65 / 8铝箔(纯) 180,180,180/ 50 /45 / 35 / 15铝220,223,227/ 35 / 25 / 40 / 15磨亮的铝 220,223,227/ 35 / 65 / 50 / 12黄铜 191,173,111/ 40 / 40 / 40 / 20磨亮的黄铜 194,173,111/ 40 / 65 / 50 / 10镀铬合金 150,150,150/ 40 / 40 / 25 / 35镀铬合金2 220,230,240/ 25 / 30 / 50 / 20镀铬铝 220,230,240/ 15 / 60 / 70 / 10镀铬塑胶 220,230,240/ 15 / 60 / 85 / 10镀铬钢 220,230,240/ 15 / 60 / 40 / 5纯铬 220,230,240/ 15 / 60 / 65 / 5铜186,110,64/ 45 / 40 / 65 / 1018K金234,199,135/ 45 / 40 / 45 / 1024K金218,178,115/ 35 / 40 / 65 / 10未精炼的金255,180,66/ 35 / 40 / 15 / 25黄金 242,192,86/ 45 / 40 / 25 / 10石墨 87,33,77/ 42 / 90 / 15 / 10铁118,119,120/ 35/ 50 / 25 / 20铅锡锑合金 250,250,250/ 30 / 40 / 15 / 10 银233,233,216/ 15 / 90 / 45 / 15钠250,250,250/ 50 / 90 / 25 / 10废白铁罐 229,223,206/ 30 / 40 / 45/ 30不锈钢 128,128,126/ 40 / 50 / 35 / 20磨亮的不锈钢220,220,220/ 35 / 50 / 25 / 35 锡220,223,227/ 50 / 90 / 35 / 20材质颜色/RGB 漫射镜面反射 XXXXX%净化瓶 27,108,131 /90 /60 /5 / 20泡沫橡胶 54,53,53 /95 /30 /3 / 90合成材料 20,20,20 /80 /30 /5 / 20合成材料(粗糙)25,25,25 /60 /40 /5 / 20合成材料(光滑)38,38,38 /60 /30 /10 / 10合成材料(纯) 25,25,25 /92 /40 /15 / 30橡胶 20,20,20 /80 /30 /5 / 10塑料(60&透明) 63,108,86 /90 /90 /35 / 10塑料(高光泽) 20,20,20 /70 /90 /15 / 5塑料(硬而亮) 20,20,20 /80 /80 /10 / 15塑料(糖衣) 200,10,10 /80 /30 /5 / 10塑料(巧克力色)67,40,18 /90 /30 /5 / 15橡胶 30,30,30 /30 /20 /0 / 50橡胶纽扣 150,150,150/60 /20 /0 / 30乙烯树脂 45,45,45 /60 /40 /15 / 30光源 K烛焰 1500家用白织灯 2500-300060瓦充气钨丝灯 2800100瓦钨丝灯 29501000瓦钨丝灯 3000500瓦透影灯 2865500瓦钨丝灯 3175琥伯闪光信号灯 3200R32反射镜泛光灯 3200锆制的浓狐光灯 32001,2,4号泛光灯 3400反射镜泛光灯 3400暖色白荧光灯 3500冷色白荧光灯 4500白昼的泛光灯 4800白焰碳弧灯 5000M2B闪光信号灯 5100正午的日光 5400夏季的直射日光 580010点至15点的直射日光 6000白昼的荧光灯 6500正午晴空的日光 6500阴天的光线 6800-7000来自灰蒙天空的光线 7500-8400来自晴朗蓝天的光线 10000-20000在水域上空的晴朗蓝天 20000-270003D中的常用材质的调整方法一、木纹材质调整方法1. 木纹材质的肌理调整:A.使用过度色通道贴图后加入XXXXX通道贴图,使木纹有XXXXX感,肌理更明显XXXXX通道强度通常为30%B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间.亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点.C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整.D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值.光强则强光弱则弱.E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张.F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度.通常在5~8%的强度.2. 木纹材质的贴图选择:A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰.B. 材质图片的光感要均匀.无光差的变化为最好.C. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳.3. 木纹材质的使用注意点:A. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意.深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰.浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,二. 玻璃材质的调整方法:1. 玻璃材质的特性:A. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法.通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色.玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等.每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度.B. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响.玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点.C. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现.2. 玻璃材质在3D中的体现方法:A. 玻璃材质透明度一般在60~80之间.B. 颜色一定要深,暗,C. 在Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间.D. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪.8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果.E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果.三. 钢材金属材质的调整方法:1. 金属材质的特性:A. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一.同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几.我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪.B. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果.在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质.C. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大.2. 金属材质在3D中的调整方法:A. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小.高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间B. 金属调整镜面,一般在50~80之间.看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度.C. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化.四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法:1. 地面砖材质在做图是要注意的事项:A. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的.我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到XXXXX贴图.在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用XXXXX贴图通道赋予材质.B. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了.这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的.C. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等.我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝.在用于材质贴图.D. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材五. 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整:1. 文化石材质的处理:A. 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类.常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石XXXXX的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质.在3D中我们主要是对文化石的XXXXX效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图.在掉入3D中来使用.B. 鹅卵石也是一样有着文化石的XXXXX特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。

3dmax材质参数设置大全

3dmax材质参数设置大全

金属颜色/RGB 漫射镜面反射凹凸%铝箔180,180,180/ 32 / 90 / 65 / 8铝箔(纯)180,180,180/ 50 /45 / 35 / 15 铝220,223,227/ 35 / 25 / 40 / 15磨亮的铝220,223,227/ 35 / 65 / 50 / 12 黄铜191,173,111/ 40 / 40 / 40 / 20磨亮的黄铜194,173,111/ 40 / 65 / 50 / 10 镀铬合金150,150,150/ 40 / 40 / 25 / 35 镀铬合金2 220,230,240/ 25 / 30 / 50 / 20 镀铬铝220,230,240/ 15 / 60 / 70 / 10镀铬塑胶220,230,240/ 15 / 60 / 85 / 10 镀铬钢220,230,240/ 15 / 60 / 40 / 5纯铬220,230,240/ 15 / 60 / 65 / 5铜186,110,64/ 45 / 40 / 65 / 1018K金234,199,135/ 45 / 40 / 45 / 1024K金218,178,115/ 35 / 40 / 65 / 10未精炼的金255,180,66/ 35 / 40 / 15 / 25 黄金242,192,86/ 45 / 40 / 25 / 10石墨87,33,77/ 42 / 90 / 15 / 10铁118,119,120/ 35/ 50 / 25 / 20铅锡锑合金250,250,250/ 30 / 40 / 15 / 10 银233,233,216/ 15 / 90 / 45 / 15钠250,250,250/ 50 / 90 / 25 / 10废白铁罐229,223,206/ 30 / 40 / 45/ 30不锈钢128,128,126/ 40 / 50 / 35 / 20磨亮的不锈钢220,220,220/ 35 / 50 / 25 / 35 锡220,223,227/ 50 / 90 / 35 / 20材质颜色/RGB 漫射镜面反射凹凸%净化瓶27,108,131 /90 /60 /5 / 20泡沫橡胶54,53,53 /95 /30 /3 / 90合成材料20,20,20 /80 /30 /5 / 20合成材料(粗糙)25,25,25 /60 /40 /5 / 20合成材料(光滑)38,38,38 /60 /30 /10 / 10合成材料(纯) 25,25,25 /92 /40 /15 / 30橡胶20,20,20 /80 /30 /5 / 10塑料(60&透明) 63,108,86 /90 /90 /35 / 10塑料(高光泽) 20,20,20 /70 /90 /15 / 5塑料(硬而亮) 20,20,20 /80 /80 /10 / 15塑料(糖衣) 200,10,10 /80 /30 /5 / 10塑料(巧克力色)67,40,18 /90 /30 /5 / 15橡胶30,30,30 /30 /20 /0 / 50橡胶纽扣150,150,150/60 /20 /0 / 30乙烯树脂45,45,45 /60 /40 /15 / 30光源K烛焰1500家用白织灯2500-300060瓦充气钨丝灯2800100瓦钨丝灯29501000瓦钨丝灯3000500瓦透影灯2865500瓦钨丝灯3175琥伯闪光信号灯3200R32反射镜泛光灯3200锆制的浓狐光灯32001,2,4号泛光灯3400反射镜泛光灯3400暖色白荧光灯3500冷色白荧光灯4500白昼的泛光灯4800白焰碳弧灯5000M2B闪光信号灯5100正午的日光5400夏季的直射日光580010点至15点的直射日光6000 白昼的荧光灯6500正午晴空的日光6500阴天的光线6800-7000来自灰蒙天空的光线7500-8400来自晴朗蓝天的光线10000-20000在水域上空的晴朗蓝天20000-27000玻璃的反光率15% 折射率90%~100%金属一般反射率60%~70%至于地版和大理石只要有bitmap就可以了大理石加10%的反光打蜡的地板有5%的反光这里是一些物质的物理特征,希望能帮到各位。

3dmax玻璃金属透明压克力材质参数与设置

3dmax玻璃金属透明压克力材质参数与设置

这是常用的‎各种材质参‎数:塑料材质的‎做法:塑料是指高‎分子化合物‎与配料混合‎再经过加热‎加压而制成‎的材料。

具有绝缘、质轻、耐磨以及在‎常温下不变‎形的特征。

参数设置: Shade‎r(明暗方式):Blinn‎或Phon‎gAmbie‎n t(环境光色):R:190 G:190 B:190Diffu‎s e(漫反射): R:240 G:240 B:240Specu‎l ar(高光色):默认值Specu‎l ar Level‎(高光亮度):95Gloss‎i ness‎(高光范围):80二:表面粗糙材‎质的做法:参数设置: Shade‎r(明暗方式):Blinn‎Ambie‎n t(环境光色):R:167 G:53 B:32Diffu‎s e(漫反射): R:156 G:123 B:77Specu‎l ar(高光色):R:206 G:207 B:159Specu‎l ar Level‎(高光亮度):15Gloss‎i ness‎(高光范围):8 Softe‎n(柔和度):0.5三:普通布料材‎质的做法:参数设置: Shade‎r(明暗方式):Blinn‎Diffu‎s e(漫反射): 选一布料贴‎图Specu‎l ar Level‎(高光亮度):0Gloss‎i ness‎(高光范围):0四:丝绸材质的‎做法:用来做丝绸‎带或包装剪‎彩时用。

参数设置: Shade‎r(明暗方式):Metal‎Ambie‎n t(环境光色):R:0 G:0 B:0Diffu‎s e(漫反射): R:215 G:0 B:0Specu‎l ar Level‎(高光亮度):80Gloss‎i ness‎(高光范围):65五:银质材质的‎做法:参数设置: Shade‎r(明暗方式):Metal‎Ambie‎n t(环境光色):R:0 G:0 B:0Diffu‎s e(漫反射): R:191 G:191 B:191Specu‎l ar(高光色):R:0 G:0 B:0Specu‎l ar Level‎(高光亮度):60—100Gloss‎i ness‎(高光范围):50—70Refle‎c tion‎(反射帖图)六:不绣刚材质‎的做法:参数设置: Shade‎r(明暗方式):Metal‎Ambie‎n t(环境光色):R:100 G:100 B:100Diffu‎s e(漫反射): R:221 G:221 B:221Specu‎l ar(高光色):R:0 G:0 B:0Specu‎l ar Level‎(高光亮度):95Gloss‎i ness‎(高光范围):60—70Refle‎c tion‎:Rayir‎a ce(光线跟踪方‎式):贴图量在2‎0---40之间七:金质材质的‎做法:参数设置: Shade‎r(明暗方式):Metal‎Ambie‎n t(环境光色):R:50 G:20 B:0Diffu‎s e(漫反射): R:255 G:135 B:0Specu‎l ar(高光色):R:0 G:0 B:0Specu‎l ar Level‎(高光亮度):75Gloss‎i ness‎(高光范围):80Refle‎c tion‎:一般选用一‎个金黄色位‎图就可以.最好是金灿‎灿位图(如:落日图)八:玻璃材质的‎做法:A、做一个玻璃‎瓶子或玻璃‎杯子模型(背景要亮点‎、花点)B、打开材质编‎辑器,在材质编辑‎器的工具烂‎右下角找到‎(Stand‎a rd)标准材质字‎样。

3dmax金属材质的参数

3dmax金属材质的参数

3dmax金属材质的参数金属采制的参数(希望对你们有帮助)金属颜色/rgb 漫射镜面反射凹凸%铝箔 180,180,180/ 32 / 90 / 65 / 8铝箔(纯) 180,180,180/ 50 /45 / 35 / 15铝 220,223,227/ 35 / 25 / 40 / 15磨亮的铝 220,223,227/ 35 / 65 / 50 / 12黄铜 191,173,111/ 40 / 40 / 40 / 20磨亮的黄铜 194,173,111/ 40 / 65 / 50 / 10 镀铬合金 150,150,150/ 40 / 40 / 25 / 35镀铬合金2 220,230,240/ 25 / 30 / 50 / 20 镀铬铝 220,230,240/ 15 / 60 / 70 / 10镀铬塑胶 220,230,240/ 15 / 60 / 85 / 10镀铬钢 220,230,240/ 15 / 60 / 40 / 5纯铬 220,230,240/ 15 / 60 / 65 / 5铜 186,110,64/ 45 / 40 / 65 / 1018k金 234,199,135/ 45 / 40 / 45 / 1024k金 218,178,115/ 35 / 40 / 65 / 10未精炼的金255,180,66/ 35 / 40 / 15 / 25黄金 242,192,86/ 45 / 40 / 25 / 10石墨 87,33,77/ 42 / 90 / 15 / 10铁 118,119,120/ 35/ 50 / 25 / 20铅锡锑合金 250,250,250/ 30 / 40 / 15 / 10 银 233,233,216/ 15 / 90 / 45 / 15钠 250,250,250/ 50 / 90 / 25 / 10废白铁罐 229,223,206/ 30 / 40 / 45/ 30不锈钢 128,128,126/ 40 / 50 / 35 / 20磨亮的不锈钢220,220,220/ 35 / 50 / 25 / 35 锡 220,223,227/ 50 / 90 / 35 / 20材质颜色/rgb 漫射镜面反射凹凸%净化瓶 27,108,131 /90 /60 /5 / 20泡沫橡胶 54,53,53 /95 /30 /3 / 90合成材料 20,20,20 /80 /30 /5 / 20合成材料(粗糙)25,25,25 /60 /40 /5 / 20合成材料(光滑)38,38,38 /60 /30 /10 / 10合成材料(纯) 25,25,25 /92 /40 /15 / 30橡胶 20,20,20 /80 /30 /5 / 10塑料(60&透明) 63,108,86 /90 /90 /35 / 10塑料(高光泽) 20,20,20 /70 /90 /15 / 5塑料(硬而亮) 20,20,20 /80 /80 /10 / 15塑料(糖衣) 200,10,10 /80 /30 /5 / 10塑料(巧克力色)67,40,18 /90 /30 /5 / 15橡胶 30,30,30 /30 /20 /0 / 50橡胶纽扣 150,150,150/60 /20 /0 / 30乙烯树脂 45,45,45 /60 /40 /15 / 30光源 k烛焰 1500家用白织灯 2500-300060瓦充气钨丝灯 2800100瓦钨丝灯 29501000瓦钨丝灯 3000500瓦透影灯 2865500瓦钨丝灯 3175琥伯闪光信号灯 3200r32反射镜泛光灯 3200锆制的浓狐光灯 32001,2,4号泛光灯 3400反射镜泛光灯 3400暖色白荧光灯 3500冷色白荧光灯 4500白昼的泛光灯 4800白焰碳弧灯 5000m2b闪光信号灯 5100正午的日光 5400夏季的直射日光 580010点至15点的直射日光 6000白昼的荧光灯 6500正午晴空的日光 6500阴天的光线 6800-7000来自灰蒙天空的光线 7500-8400来自晴朗蓝天的光线 10000-20000在水域上空的晴朗蓝天 20000-27000这是常用的各种材质参数:塑料材质的做法:塑料是指高分子化合物与配料混合再经过加热加压而制成的材料。

3DMAX材质标准参数

3DMAX材质标准参数

一些3D材质参数渲染还是与材质分不开,找到了一些材质参数供大家参考:金属颜色色彩亮度漫射镜面光泽度反射凹凸(%)铝箔180. 180. 180 有32 90 中65 8铝箔(钝)180. 180. 180 有50 45 低35 15铝220. 223. 227 有35 25 低40 15磨亮的铝220. 223. 227 有35 65 中50 12黄铜191. 173. 111 有40 40 中40 20磨亮的黄铜191 .173. 111 有40 65 中50 10镀铬合金150.150.150 无40 40 低25 35镀铬合金2 220.230.240 有25 30 低50 20镀铬铝220.230.240 有15 60 中65 10镀铬塑胶220.230.240 有15 60 低50 10镀铬钢220.230.240 有15 60 中70 5纯铬220.230.240 有15 60 低85 5铜186.110.64 有45 40 中40 1018K金234.199.135 有45 40 中65 1024K金218.178.115 有45 40 中65 10未精练的金255.180.66 有35 40 中45 25黄金242.192.86 有45 40 中65 10石墨87.33.77 无42 90 中15 10铁118.119.120 有35 50 低25 20铅锡锑合金250.250.250 有30 40 低15 10银233.233.216 有15 90 中45 15钠250.250.250 有50 90 低25 10废白铁罐229.223.206 有30 40 低45 30不锈钢128.128.126 有40 50 中35 20磨亮的不锈钢220.220.220 有35 50 低25 35锡220.223.227 有50 90 低35 20净化瓶27.108.131 无90 60 低5 20泡沫塑胶54.53.53 无95 30 低3 90合成材料20.20.20 无80 30 低5 20合成材料(粗糙)25.25.25 无60 40 低5 20合成材料(光滑)38.38.38 无60 30 低0 10合成材料(钝)25.25.25 有92 40 低15 30塑胶20.20.20 无80 30 低 5 10塑胶(高光泽)20.20.20 无70 90 高15 5塑胶(硬儿亮)20.20.20 无80 80 中10 10塑胶(糖果衣)200.10.10 无80 30 低5 15塑胶(巧克力色)67.40.18 无90 30 低5 5橡胶30.30.30 有30 20 低0 50橡胶纽扣150.150.150 无60 20 低0 30乙烯树脂45.45.45 无60 40 低15 301,水珠反光类型――phong-高光区光滑――玻璃,塑料等反光强度――72光滑度―――48index of refraction――-1.33反射贴图――raytrace――背景颜色――墨绿色――代替环境,较快渲染――amt――60折射贴图――thin wall refraction――产生物体间的折射效果2,树叶双面材质或多重子材质diffuse――不同的位图贴图bump贴图3,海水思路:先表现海水颜色,在表现波浪起伏,最后设置海水反射diffuse―rl贴图――深蓝色和兰黑色bump――noise――可调噪波尺寸来表现海浪的大小反射贴图――raytrace4,天空背景一个位图贴图――关键是根据场景调贴图的重复次数和偏移量天空模型可用半球或圆柱――法线翻转5,破裂的屋顶blend材质――transition zone――交换区域――通过调节数值来控制曲线的形状,当两个值接近时,贴图的黑白过渡区会产生清晰尖锐的融合边缘,反之则产生模糊的融合边缘材质1―――diffuse――noise贴图――color1――暗褐色,color2――暗黄色size――20bump――noise―――――――――amount――690――强烈凹凸材质2――填充第一种的凹陷区域,还要表现裂纹效果diffuse――noise――color1:暗褐色,color2:浅褐色,size:3bump――marble――黑,白―――40amt融合设置:mix amt:706,立柱(带竖条纹理和灰尘腐蚀效果的水泥柱)compositors基本材质――水泥diffuse――noise――color1:灰,color2:白size:8bump――noise――黑,白size:2。

3dmax材质参数大全

3dmax材质参数大全

VR材质参数设置一、各种常用材质的调整1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳要贴图坐标普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1.5磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.绒布: 漫射:衰减贴图置换给贴图降低置换参数要贴图坐标毛发地毯:先建一个平面1500*2000 然后给澡啵40 Z 140 然后给个VR毛发9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图贴图坐标10、水材质:漫射:黑色反射:255 衰减菲*耳打勾折射:255 折射率1.33 烟雾颜色浅青色厌恶倍增0.01凹凸贴图:澡波350 凹凸2011、纱窗:漫射:颜色白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2草图阶段设置1、全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”2、图像采样器:“固定比率”,值为1。

3、关闭“抗锯齿过滤器”。

4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样105、灯光缓冲:细分1006、RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:0.17、灯光和材质的细分值都降低5—8出图阶段设置1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。

3dmax金属材质的参数

3dmax金属材质的参数

3dmax金属材质的参数金属材质是3DMax中非常常用的材质之一,用于模拟金属的外观和光学效果。

在3DMax中,我们可以通过调整一些参数来创建逼真的金属材质。

本文将介绍一些常用的金属材质参数,以帮助读者更好地理解和应用金属材质。

1. 颜色 (Color)金属材质的颜色通常较为暗淡,呈现出一种光泽感。

在3DMax中,我们可以使用颜色贴图来为金属材质添加颜色。

贴图可以包括基础颜色、反射和折射颜色。

通过调整这些颜色的亮度、饱和度和对比度等参数,可以实现不同种类的金属材质效果。

2. 反射 (Reflection)金属的最显著特点之一就是其良好的反射性能。

通过在3DMax中调整反射参数,可以控制金属材质在场景中的反射效果。

例如,可以设置反射强度和反射颜色来模拟金属表面的反射光线。

此外,还可以调整反射曲度和反射模糊度等参数,以获得不同类型金属材质的效果。

3. 折射 (Refraction)金属材质的折射效果一般较弱,但有时也会表现出一些微小的折射效果。

在3DMax中,通过调整折射参数,如折射强度和折射颜色,可以控制金属材质的折射效果。

折射参数的调整需要根据所模拟的具体金属材质而定,可以根据实际需要进行调整。

4. 光泽 (Glossiness)金属材质一般具有光泽感,即表面上的高光反射。

在3DMax 中,光泽通过调整光泽参数来控制。

光泽参数决定了金属材质表面的平滑度和反射强度。

通过调整光泽参数的数值,可以实现不同类型金属的光泽效果。

5. 粗糙度 (Roughness)金属材质的表面质感一般会有一定程度的粗糙度。

在3DMax 中,可以通过调整粗糙度参数来模拟金属材质的表面粗糙特性。

通过增加粗糙度的数值,可以实现金属材质表面的粗糙效果。

6. 金属度 (Metalness)金属材质的金属度参数用于控制金属材质和非金属材质之间的转换。

金属度参数为0时,金属材质表现出非金属的特性;金属度参数为1时,金属材质表现出金属的特性。

3DMAX材质速查手册

3DMAX材质速查手册

菲涅尔反射可以使物体呈现亚光状态,让物体的反射平均,柔和, 起着调节模拟真实质感的作用用于衰减控制,其又称为“fresnel”。

形成一种近处反射不强烈,与眼睛形成视角的地方反射强烈,角度越大,反射越强,反之越弱普通金属材质的设置参数:属性:反射制作要点:强烈反射环境,不同金属反射率不同参数:反射数值达到235~255,数值为艺术效果需求而定磨砂金属材质的设置参数:属性:反射制作要点:反射模糊参数:反射数值介于235~255,模糊值设为0.8拉丝金属材质的设置参数:属性:反射,纹理贴图制作要点:凸凹制作拉丝,反射贴图制作拉丝参数:反射数值介于235~255,模糊值设为0.75,高光形态改为沃德, 各向异性改为0.9~1可以提高细分值增加效果, 凸凹改为90,(有拉丝纹理没有拉丝手感的设置方法,在拉丝的基础上去除凸凹属性.)黄金材质的设置参数:属性:反射制作要点:反射模糊,控制反射颜色,高光各项异性参数:选择一个材质球,漫反射设为113,74,5 反射设为113.99.40 反射模糊0.9高光形态设为沃德,各向异性设为0.3选择另一个材质球, 漫反射,反射和反射模糊相同,勾选菲涅耳反射,进入混合贴图材质通道,把第一个设置好的材质作为基础材质拖入混合通道,把第二个材质球拖到镀模材质.铝金属材质的设置参数:属性:反射制作要点:反射有模糊,高光有各向异性参数:漫反射值设为灰白色197.197.197 反射值设为231.231.231 反射模糊设为0.6 高光形态设为沃德各向异性0.4 稍微提高细分值(铝合金调节方式在铝材质的基础上降低反射值)镜子材质的设置参数:属性:反射制作要点:在金属上加了一层玻璃,反射值210左右参数:漫反射值为49.49.49 反射数值210.210.210陶瓷材质的设置参数:属性:反射(菲涅耳反射) 纹理贴图凸凹贴图制作要点:根据高光需要调节参数:漫反射值为255.255.255 反射数值160.160.160. 勾选菲涅耳反射高光光泽度0.75 反射模糊0.8 适当提高菲涅耳反射率凸凹贴图强度为80烤漆材质的设置参数:属性: 反射(菲涅耳反射)制作要点:反射有模糊,高光大且模糊参数:漫反射数值根据颜色自定义, 反射值为175.175.175 勾选菲涅尔反射反射光泽度为0.7 反射模糊为0.95在漫反射通道添加衰减贴图,衰减类型为Fresnel,返回上一级,将漫反射颜色复制到前,再复制到侧,把侧的颜色改淡即可普通玻璃材质的设置参数:属性: 反射(菲涅耳反射) 折射折射率介为1.5~1.7 边缘反射环境色制作要点: 折射率介为1.5~1.7 边缘反射环境色参数:反射数值为255.255.255 勾选菲涅尔反射折射数值为255.255.255 勾选菲涅尔反射勾选影响阴影烟雾颜色为252.255.255磨砂玻璃材质的设置参数:属性: 反射(菲涅耳反射) 折射制作要点: 反射模糊,表面有凸凹的效果参数:方法一:在普通玻璃的基础上把光泽度设为0.8方法二: 在普通玻璃的基础上在凸凹贴图通道添加烟雾贴图,烟雾大小设为0.005,交换黑白颜色.花纹玻璃材质的设置参数:属性: 单面花纹折射反射(菲涅耳反射)制作要点: 材质按ID号赋予花纹透明,花纹折射接近空气参数:调整好玻璃材质后, 对玻璃进行ID号分配,选择材质球,进入多维子对象材质通道,为将赋予花纹的ID号给予VRAY贴图,将花纹贴到漫反射通道.折射数值设为204.204.204 折射率改为1.01 勾选影响阴影此时因为两张贴图的阴影叠加,花纹阴影无法合理显示,因此,再将花纹处理成黑白图片,拖到折射贴图通道中,此时花纹阴影能体现,但阴影较深,此时要调节玻璃的烟雾颜色,颜色降低.烟雾倍增调节为0.1磨砂花纹玻璃材质的设置参数:属性: 单面花纹,材质贴图,折射制作要点: 材质区分ID号赋予,花纹面折射率接近于空气,折射率介于1.5~1.7参数:进入VRAY的混合材质通道,将玻璃的材质球复制到此通道,改为磨砂的效果(折射光泽为0.8),将黑白的花纹图片拖入此通道,此时根据Alaph通道的原理,黑色部分保留,因此形成了花纹图片具有磨砂的效果,然后再通过多维子对象通道将清玻璃与带有磨砂效果的花纹结合,形成了磨砂花纹玻璃水材质的设置参数:属性:折射反射制作要点:折射率介于1.333 噪波贴图模拟起伏雾颜色控制液体颜色,参数:反射值为146.146.146 勾选菲涅尔反射, 菲涅尔反射强度改为1.8,提高反射面积折射值为255.255.255 折射率为1.333在凸凹通道添加噪波贴图,噪波类型为分开噪波,噪波大小为20(噪波越大,起伏越小,反之越大) 凸凹强度根据效果需要进行调整,调整雾颜色值254.254.254. 雾强度降低到0.2酒材质的设置参数:属性:折射反射制作要点:密度不同,折射率不同,反射周围环境.参数:反射值为255.255.255 高光光泽度调为0.95 勾选菲涅尔反射折射值为255.255.255 折射率为1.4要想有颜色调整雾颜色值即可.普通布料材质的设置参数:属性: 凸凹贴图纹理贴图制作要点:忽略折射,反射参数:将材质贴图拖入漫反射中即可,这就是普通布料的制作方法.绒布材质的设置参数:属性: 凸凹贴图纹理贴图制作要点:视角夹角处泛,(夹角处的毛绒叠加在一起形成表面泛一层白色的状态)参数:在普通布料的基础上,将贴图转换为衰减贴图,(保留子对象)衰减方法为fresnel 具体效果可以在混合曲线中调节丝绸材质的设置参数:属性: 反射,制作要点:视角夹角处泛,(夹角处的毛绒叠加在一起形成表面泛一层白色的状态)高光有各向异性参数:将贴图拖入漫反射通道中,反射值为166.166.166 勾选菲涅尔反射, 高光光泽度为0.85模糊值为0.85 各向异性降为-0.6将贴图拖入凸凹贴图通道中, 凸凹值为30窗纱材质的设置参数:属性: 折射, 纹理贴图,制作要点:折射率接近于空气,参数:折射值137.137.137 折射率为1.01 在折射通道里添加衰减贴图衰减前值为81.81.81 衰减侧值为255.255.255 根据效果调节混合曲线漫反射值为246.246.246窗帘中添加花纹的方法:在衰减贴图中添加混合贴图,将颜色1复制到颜色2,将花纹拖入混合量中,将颜色1和颜色2的衰减通过混合曲线增加差值,使花纹变的清晰方法二:漫反射颜色242.242.242 折射率为1.01 在折射通道中添加凹痕贴图,大小为5,强度为50; 颜色1为89.89.89置换制作绒毛材质的设置参数(制作起伏特别大的毛绒)属性: 置换贴图, 细胞材质制作要点:细胞贴图控制置换,参数:在置换贴图通道添加细胞贴图,在细胞颜色变化量为30,分界颜色中颜色值为0.0.0.细胞特性大小0.1,扩散0.8, 凸凹平滑0.3 阈值中为0.3返回上一级置换值降为10 漫反射195.195.195 各向异性类型为沃德毛料材质的设置参数:属性: 纹理贴图, 凸凹贴图制作要点:忽略折射和反射特写时要用VRAY的毛发系统制作参数:将贴图拖入凸凹通道中,数值根据视觉距离进行调整将贴图拖入转换通道中,应置换比较敏感,因此数值应降低,皮质沙发材质的设置参数:属性: 反射凸凹贴图制作要点:细腻凸凹, 大褶皱建模的实现参数:反射的值为237.237.237 勾选菲涅尔反射高光光泽度为0.75 反射模糊为0.7 在凸凹贴图通道中添加一张沙发纹理贴图在漫反射通道中添加衰减贴图灯罩材质的设置参数:属性: 反射折射纹理贴图制作要点:折射率接近于空气反射比较弱参数:反射的值为43.43.43 反射模糊为0.8折射值为76.76.76 折射率为1.01(接近于空气) 勾选半透明,alpha选项清漆木地板材质的设置参数:属性: 反射(菲涅尔反射) 纹理贴图凸凹贴图制作要点:接缝有凸凹参数:将木板贴图拖入漫反射中,调整UV反射值为195.195.195 勾选菲涅尔反射高光光泽度为0.85磨砂木地板材质的设置参数:属性: 反射(菲涅尔反射) 纹理贴图凸凹贴图制作要点:接缝有凸凹反射模糊参数:将木板贴图拖入漫反射中,调整UV反射值为195.195.195 勾选菲涅尔反射高光光泽度为0.85 反射模糊0.85 将贴图拖入反射贴图通道中, 强度根据效果需要自定义.将贴图拖入凸凹贴图通道中,强度根据效果需要自定义.瓷砖地板材质的设置参数:属性: 反射(菲涅尔反射) 纹理贴图凸凹贴图制作要点:接缝有凸凹参数:将瓷砖贴图拖入漫反射中,调整UV反射值为157.157.157 勾选菲涅尔反射高光光泽度为0.85将地板贴图拖入凸凹贴图通道中,数值根据效果调整磨砂瓷砖材质的设置参数:属性: 反射(菲涅尔反射) 纹理贴图制作要点:接缝和表面有凸凹反射有模糊参数:将瓷砖贴图拖入漫反射中,调整UV反射值为156.156.156 勾选菲涅尔反射高光光泽度为0.85 反射模糊为0.85 将地板贴图拖入凸凹贴图通道中,数值根据效果调整程序纹理地板材质的设置参数:属性: 反射(菲涅尔反射) 纹理贴图凸凹贴图制作要点:接缝和凸凹用平铺材质参数:在通道中添加平铺贴图,根据需要选择标准控制里的图案设置在高级控制里,将纹理贴图拖入砖面纹理中,设置好水平,垂直数,将纹理贴图复制到凸凹贴图通道中,反射值根据效果调整勾选菲涅尔反射反射模糊0.95木质家具材质的设置参数:属性: 反射(菲涅尔反射) 纹理贴图制作要点:反射有模糊,有高光参数:将纹理贴图拖入漫反射通道中,反射值为255.255.255 勾选菲涅尔反射反射模糊0.9砖墙材质的设置参数:属性: 反射(菲涅尔反射) 纹理贴图凸凹贴图制作要点:反射比较弱, 反射根据表面凸凹变化调整参数:将砖贴图拖入漫反射通道中,将砖的黑白贴图拖入凸凹贴图通道中,当凸凹不够时,把凸凹中的贴图复制到置换贴图通道中(显的效果更真实)反射值为5.5.5 将砖的黑白贴图拖入高光模糊的通道中,值为50 反射模糊值为0.3乳胶漆材质的设置参数:属性: 反射(菲涅尔反射)制作要点:反射有模糊, 有时反射可忽略,颜色为白色或暖色参数:漫反射颜色根据效果所需要调整,一般是暖色,反射值应降低勾选菲涅尔反射当墙壁不够白时,在漫反射通道中添加输出贴图,混凝土材质的设置参数:属性: 凸凹贴图纹理贴图反射制作要点:反射比较弱,反射根据表面凸凹变化参数:将纹理贴图拖入漫反射中,将处理过的黑白纹理贴图拖入反射中,将处理过的黑白纹理贴图拖入凸凹贴图通道中,勾选菲涅尔反射, 反射模糊为0.7 高光形态为沃德人造石材质的设置参数:属性: 凸凹贴图纹理贴图反射制作要点:反射模糊参数:将纹理贴图拖入漫反射中,反射128.128.128 勾选菲涅尔高光光泽度0.4高光模糊0.7将漫反射中的贴图拖入凸凹贴图中,凸凹值为20玉石材质的设置参数:属性: 次表面散射(3S材质)制作要点:透光不透明,强高光参数:方法1:适合于远景,折射值为237.237.237雾颜色82.116.65勾选阴影高光模糊0.85方法2:适合于近景,折射值一样,雾颜色为一样,勾选半透明选项,折射模糊为0.85,反射模糊0.85蜡烛材质的设置参数:属性:次表面散射(3S材质)制作要点:颜色受环境和火的影响参数:用3DMAX默认的材质,在自发光通道里选择渐变坡度贴图,在渐变坡度里设置成亮黄色到黑色的渐变,在UV选项中旋转90度,在添加一加衰减贴图,衰减类型为阴影/灯光,把默认材质里的高光级别和光泽度调低为30,32漫反射颜色值改为223,223,22在凸凹贴图中添加烟雾贴图,大小值为25,在颜色#2中添加噪波贴图,凸凹值改为负值,这样就能凸出来.蜡烛火焰材质的设置参数:属性:折射,制作要点:内外焰颜色和透明不同,参数:用3DMAX默认的材质,在颜色通道中添加渐变坡度的贴图,渐变坡度里设置成红色到黄色到紫色的渐变,UV旋转90度,同样添加衰减贴图,前侧面颜色为黄色,黑色不变.在不透明中添加渐变坡度贴图,UV旋转90度,再添加衰减贴图,通过衰减控制不透明效果,再进入渐变坡度通道中互换颜色,渐变坡度为将自发光贴图拖入漫反射中,扩展参数中高级透明类型改为相加.蜡烛灯芯材质的设置参数:属性:颜色贴图凸凹贴图制作要点:噪波属性增加细节,自发参数:用3DMAX默认的材质,在自发光通道里选择渐变坡度贴图,在渐变坡度里设置成噪波数量改为0.15,改为分开噪波,将自发光里的渐变贴图拖入漫反射通道中,在复制到凸凹贴图中,凸凹为70,高光级别为18,光泽度34,选择一个材质球,进入VRAY自发光贴图,根据效果调入其它材质球硬质塑料材质的设置参数:属性:纹理贴图,反射(菲涅尔反射)制作要点:反射模糊参数:漫反射颜色根据效果需要自定义,反射颜色为172.172.172勾选菲涅尔反射,高光度为0.65高光模糊为0.85增加反射细分值透明塑料材质的设置参数:属性:折射,反射制作要点:折射随材料变换反射模糊参数:漫反射颜色根据效果需要自定义,折射颜色为179.179.179反射颜色值为146.146.146高光光泽度为0.55反射模糊为0.9根据效果调整雾颜色,草坪材质的设置参数:属性:转换贴图,纹理贴图制作要点:转换贴图制作凸凹参数:将纹理贴图拖入漫反射通道中,将黑白贴图拖入凸凹通道中.凸凹为15,修改平铺值,适当增加反射,高光光泽度适当提高滕类材质的设置参数:属性:转换贴图,纹理贴图反射制作要点:凸凹可做透明贴图,置换制作起伏感,参数:将一张滕类的黑白贴图拖入置换贴图通道中,大小15,把木质纹理贴图拖入漫反射通道中,根据效果修改黑白贴图和木质纹理贴图的UV值,再将黑白贴图拖入透明通道中,反射值为148.148.148勾选菲涅尔反射,高光模糊为0.9自发光材质的设置参数:属性:颜色贴图,透明通道,制作要点:颜色贴图发光材质,参数:选择一个材质球,添加VRAY自发光材质贴图,再把图片贴图拖入自发光通道中,调整倍增值,再添加材质包裹器,将数量提高,或者右键单击GI数量,同样可达到场景亮度增加的效果室外环境材质的设置参数:属性:纹理贴图,自发光贴图,制作要点:符合光照的环境贴图,自发光强度根据需要自定义调节参数:选择一个材质球,添加VRAY自发光材质贴图,再把纹理贴图拖入自发光通道中,调整倍增值水果材质的设置参数:属性:纹理贴图,反射,凸凹贴图制作要点:真实的贴图,调节合适的反射,参数:选择一个材质球,将纹理贴图拖入漫反射中,将纹理贴图的黑白图拖入凸凹通道中,凸凹值为5,反射颜色为130.130.130高光光泽度为0.75高光模糊为0.85食物材质的设置参数:属性:纹理贴图,凸凹贴图制作要点:需要真实的贴图,参数:选择一个材质球,将纹理贴图拖入漫反射中,将纹理贴图的黑白图拖入凸凹通道中,凸凹值为根据需要自定义.。

3dmax材质常用参数设置

3dmax材质常用参数设置

3dmax材质常用参数设置一.木纹材质调整方法:1.木纹材质的肌理调整:A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。

亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。

C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。

D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。

光强则强光弱则弱。

E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。

F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。

通常在5~8%的强度。

2.木纹材质的贴图选择:A.木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。

B.材质图片的光感要均匀。

无光差的变化为最好。

C.材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。

3.木纹材质的使用注意点:A.常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。

深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。

浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,二.玻璃材质的调整方法:1.玻璃材质的特性:A.玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。

通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。

玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。

每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。

B.自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。

玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。

C.玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。

VARY FOR 3DMAX常用材质的基本参数设置

VARY FOR 3DMAX常用材质的基本参数设置

VARY FOR 3DMAX常用材质的基本参数设置金属(白钢)A:普通金属1.找一个VR材质球,将Diffuse(漫反射)设成黑色2.将Reflection(反射)设为纯白色。

B:彩色金属1.找一个VR材质球,将Diffice(漫反射)设成黑色2.将Reflection(反射)设为自己想要的颜色,但色彩的亮度要取中。

C:拉丝金属1.找一个VR材质球,将diffuse(漫反射)设成黑色或默认色2.将reflection(反射)设为亮度为180-250颜色自己定义,最好是深蓝3.将hilight glossiness(高光模糊)0.7-0.85左右,(自己试试)4.将reflglossiness(反射模糊)0.7-0.85左右(自己试试)5.进入VR材质的MAP(贴图)选项下,找到BUMP(凹凸)在BUMP(凹凸)里添加一个noise (噪波)6.将coordinates(坐标)选项里的source(坐标源)换成explicit map channel(显示贴图通道)就是倒数第二个7.将“V”轴的tiling(平铺)调成3000-4000,这样可以做成拉丝的效果8.将noise paramters(噪波参数)选项中的size(大小)调成35-50(以看到的效果为准)玻璃材质A:普通玻璃1. VR材质球,将diffuse(漫反色)设成黑色或默认色。

2. reflection(反射)设为亮色为20-30%,(目的是做出一定的反射效果)3. refraction(折射)设为纯白色。

(注)VR中是靠折射控制物体的透明度。

B:彩色。

磨砂。

冰裂玻璃1.找一个VR材质球,将diffice(漫反色)设成黑色或默认色2.将reflection(反射)设成亮度为20-30%3.将refraction(折射)设成白色.4.将refraction(折射)里的fogcolor(雾颜色)换成自己喜欢的颜色,是控制透明物体颜色5.将fogmultiplier(雾的倍增)调成0.01左右(自己定)6.冰裂效果:进入VR材质的map(贴图)选项下,找到bump(凹凸)在bump(凹凸)、里添加一个图片就行了,最好是黑白的,图片效果自己选择,图是什么的冰裂效果就是什么样的。

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3dmax金属材质的参数
金属采制的参数(希望对你们有帮助)
金属颜色/rgb 漫射镜面反射凹凸%
铝箔 180,180,180/ 32 / 90 / 65 / 8
铝箔(纯) 180,180,180/ 50 /45 / 35 / 15
铝 220,223,227/ 35 / 25 / 40 / 15
磨亮的铝 220,223,227/ 35 / 65 / 50 / 12
黄铜 191,173,111/ 40 / 40 / 40 / 20
磨亮的黄铜 194,173,111/ 40 / 65 / 50 / 10 镀铬合金 150,150,150/ 40 / 40 / 25 / 35
镀铬合金2 220,230,240/ 25 / 30 / 50 / 20 镀铬铝 220,230,240/ 15 / 60 / 70 / 10
镀铬塑胶 220,230,240/ 15 / 60 / 85 / 10
镀铬钢 220,230,240/ 15 / 60 / 40 / 5
纯铬 220,230,240/ 15 / 60 / 65 / 5
铜 186,110,64/ 45 / 40 / 65 / 10
18k金 234,199,135/ 45 / 40 / 45 / 10
24k金 218,178,115/ 35 / 40 / 65 / 10
未精炼的金255,180,66/ 35 / 40 / 15 / 25
黄金 242,192,86/ 45 / 40 / 25 / 10
石墨 87,33,77/ 42 / 90 / 15 / 10
铁 118,119,120/ 35/ 50 / 25 / 20
铅锡锑合金 250,250,250/ 30 / 40 / 15 / 10 银 233,233,216/ 15 / 90 / 45 / 15
钠 250,250,250/ 50 / 90 / 25 / 10
废白铁罐 229,223,206/ 30 / 40 / 45/ 30
不锈钢 128,128,126/ 40 / 50 / 35 / 20
磨亮的不锈钢220,220,220/ 35 / 50 / 25 / 35 锡 220,223,227/ 50 / 90 / 35 / 20
材质颜色/rgb 漫射镜面反射凹凸%
净化瓶 27,108,131 /90 /60 /5 / 20
泡沫橡胶 54,53,53 /95 /30 /3 / 90
合成材料 20,20,20 /80 /30 /5 / 20
合成材料(粗糙)25,25,25 /60 /40 /5 / 20
合成材料(光滑)38,38,38 /60 /30 /10 / 10
合成材料(纯) 25,25,25 /92 /40 /15 / 30
橡胶 20,20,20 /80 /30 /5 / 10
塑料(60&透明) 63,108,86 /90 /90 /35 / 10
塑料(高光泽) 20,20,20 /70 /90 /15 / 5
塑料(硬而亮) 20,20,20 /80 /80 /10 / 15
塑料(糖衣) 200,10,10 /80 /30 /5 / 10
塑料(巧克力色)67,40,18 /90 /30 /5 / 15
橡胶 30,30,30 /30 /20 /0 / 50
橡胶纽扣 150,150,150/60 /20 /0 / 30 乙烯树脂 45,45,45 /60 /40 /15 / 30 光源 k
烛焰 1500
家用白织灯 2500-3000
60瓦充气钨丝灯 2800
100瓦钨丝灯 2950
1000瓦钨丝灯 3000
500瓦透影灯 2865
500瓦钨丝灯 3175
琥伯闪光信号灯 3200
r32反射镜泛光灯 3200
锆制的浓狐光灯 3200
1,2,4号泛光灯 3400
反射镜泛光灯 3400
暖色白荧光灯 3500
冷色白荧光灯 4500
白昼的泛光灯 4800
白焰碳弧灯 5000
m2b闪光信号灯 5100
正午的日光 5400
夏季的直射日光 5800
10点至15点的直射日光 6000
白昼的荧光灯 6500
正午晴空的日光 6500
阴天的光线 6800-7000
来自灰蒙天空的光线 7500-8400
来自晴朗蓝天的光线 10000-20000
在水域上空的晴朗蓝天 20000-27000。

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