用Autodesk 123D做个杯子
用AutodeskD做个杯子

用A u t o d e s k D做个杯子集团文件版本号:(M928-T898-M248-WU2669-I2896-DQ586-M1988)第二讲:学会创造,做个杯子教学目标:学会切割物体,拼接物体,倒角,隐藏轮廓线,上色。
做个杯子,就学会了。
第一步:放个圆柱(杯体)第二步:再放个圆环(把手)注意:放圆环的时候有技巧,直接点进来,它是躺在平台上的,按住鼠标,把它拖到圆柱侧面再松开,它就竖起来了。
如果放进来是平躺的,也可以用上节课的方法竖起来。
点右上角小盒子顶视图(Top),把圆环拖到侧面中间:点前视图,噢,把手太大了!用缩放和移动工具移到合适的位置从各个角度观察,最后大概这样:这不是杯子!是锤子!杯子是空心的。
第三步,掏空现在,我们要想办法掏空圆柱,就是要挖掉中间的部分,这就要用到Combine(联合)菜单:点菜单:Combine联合,下面有三个子菜单:Merge:合并(两物体合并,相当于数学中的并集)Subtract:去除,切割(用一个物体切割另一个物体)Intersect:相交(留下两个物体的公共部分,相当于数学中的交集)显然,我们要用第二个子菜单:切割(用一个物体切割另一个物体)。
点击切割,出现两个箭头:目标物体显然是指杯子的圆柱部分,另一物体呢,就是指要切去的部分,我们还没准备好。
1、点击杯子的圆柱体,Ctrl+C(复制),Ctrl+V(粘贴),复制了一个相同的圆柱体,两者重合在一起:2、新的圆柱上会自动出现移动箭头,往向拉现一段:2、回车,或在空白处点击,箭头消失。
再把光标移到新柱体上,点击选中新圆柱:提示:选中新柱体后,如果再点击不同位置,会出现以下情况,注意区别:点击圆圈,圆面淡蓝色点击圆面,圆面深蓝色点击侧面,侧面深蓝色(与选中柱体很象,但颜色和出现的菜单不同!仔细体会)4、点击下方菜单中的缩放,把新圆柱缩小一点:5、点菜单Combine(联合),Subtract(切割):出现两个箭头:6、先点击待切割的大柱体(杯体),再点击用来切割的小柱体(注意次序!),再在空白处点击或回车:杯子做好了,好漂亮!漂亮吗?你从顶部看一下!纳尼,里面也有个把!得把它割掉。
3D中车削命令的应用(碗和杯子的制作)1

修改面板中调整参数,使模型更加平滑完美
(10)在“修改”面板中修改“分段”参数为30,让碗的边沿更加平滑;
(11)在“修改”面板中修改“方向”参数为Y,“对齐”参数为“最小”;
【任务二】创建杯子模型
1、(幻灯片展示杯子模型)
(5)单击“line”前面的“+”号,选择顶点项后对所绘制的图形的节点进行修改,目的就是让图形变得平滑;
在修改面板中修改器下拉列表中选择车削命令;
(6)在修改面板中单击“修改器”列表,从中选择“车削”命令;
(7)按alt +w返回四视图中,在透视图中观察所建的模型;
调整旋转轴的位置;
(8)在修改面板中单击“车削”前面的“灯”按钮,关闭车削效果;
2、(小组讨论并分析杯子模型剖面图以及制作过程)
3、让学生上台操作建立杯子的模型,同时让其他学生在黑板上画出老师在讲台上展示的实物的剖面图。
4、教师总结并进行评价。
提示:(在我们绘制比较规则的二维图形时,我们可以使用如下方法)
(1)在绘制图形时,我们可以先画好一条杯子的曲线;
(2)在“修改”面板中,单击“line”前面的“+”号,选择样条线项;
组别
得分
小组总得分
【课后反思:】
情感目标:培养学生细心观察、互帮互助的能力,养成做事规范、有条理的习惯。
【教学重点】车削命令中轴位置的的放置。
【教学难点】车削命令建模时二维图形的绘制。
【教学方法】项目引导
【学法指导】小组合作探究
【教学课时】1课时
【教学工具】多媒体、课件
教学过程
【新课导入】
coreldraw制作杯子的步骤

coreldraw制作杯子的步骤coreldraw制作杯子的步骤今天我们来画一个可爱俏皮的卡通杯子,Coreldraw9绘制可爱卡通杯子教程主要用到贝塞尔工具和交互式填充工具。
先看下完成图吧:制作步骤:1、画杯身。
用矩形工具画出如下矩形,用形状工具选中,ctrl+Q转换为曲线后调节为如下形状。
选择工具菜单中的交互式填充工具(快捷键为G),从左到右拉出一个渐变,颜色为从K: 20到白色再到K: 10,形成立体的效果。
2、画杯口。
用椭圆工具画一个椭圆,放在杯身顶部,渐变填充为从K: 20到白色再到K: 20。
ctrl+D复制出一个椭圆,缩小一点,改变一下渐变填充的方向,使它与大椭圆明暗交错形成杯口的立体效果。
3、加上眼睛和眉毛。
用椭圆工具画出一大一小两个椭圆,大的填充白色,小的填充黑色,轮廓宽度设为0.176mm,再画一个小椭圆填充白色放在眼珠上形成高光,完成左眼。
ctrl+D复制出一个,水平翻转后挪到右边形成右眼。
用贝塞尔工具画出一个向上弯曲的四边形,填充黑色,复制一份,水平翻转后移到右边,形成一对飞扬的眉毛。
4、加上嘴和吐出的`舌头。
用贝塞尔工具画一条长弧线形成嘴,再画两条短弧线形成微笑的嘴角,轮廓宽度均为0.176mm。
画一个半圆形的舌头填充红色,再画一个小三角形填充黑色作为舌头中间的阴影,做出伸出舌头的调皮表情。
5、加上手臂。
用贝塞尔工具分别画出两条手臂的形状,用交互式填充工具拉出如下渐变,左臂为从白色到K: 20,右臂为从K: 20到白色再到K: 20。
6、加上拳头。
用贝塞尔工具画出拳头的形状,用交互式填充工具拉出从白色到K: 10的渐变,渐变方式为射线。
Tinkercad 制作水杯教程(3d打印教育软件建模)

Tinkercad 制作水杯
一、打开Tinkercad软件
二、界面如下:
三、创建圆柱体3个。
第1个圆柱体高为10MM,半径为22MM.
第2个圆柱体半径为20MM,高为20MM,创建时把它放在第一个圆柱体的上面中间位置。
第3个圆柱体半径为24mm,高为25mm,创建时把它放在第2个圆柱体的上面中间位置。
四、合并三个圆柱体:
1、在空白处划一个框把三个圆柱体全选,进行合并;
2、在上方工具栏选择布尔运算中的“合并”。
3、目标实体,选择/网格选择上方第一个圆柱,源实体/网格选择第2个、第3个圆柱体。
最后点击空白处,三个圆柱体就合并成一个实体了。
五、对合并实体进行圆角处理
1、选择修改工具栏中的“圆角”命令。
2、按住Ctrl键,用鼠标选中下面两条边,将圆角半径设为21,效果如图。
3、再按住Ctrl,选中下面两条边,将圆角半径设置为70,杯子外形就基本制作完成了。
六、制作杯子内部。
1、选择修改工具栏中的“抽壳”命令,将内壁厚度设置为1.5MM,方向为内侧。
再点击杯体的顶面,就杯子内部就
挖空了。
这个杯子的壁厚和底厚为1.5mm。
如要理牢固,更厚的外壁,数量可再设大一点。
2、为使3d打印出来的的杯子口和底部圆滑,再按住Ctrl键,选中下面图中的三个圈,将圆角半径设置为0.5MM,
耳朵或做一些装饰,请看后续教程。
3done实体设计案例:杯子制作

杯子制作
效果图
主要技术:
●旋转
●扫掠
●渲染
●贴图
●草图封闭性检查
通过点绘制曲线(caxa中的样条线)
草图最好在自动对齐视图下进行,借助坐标线设计尺寸大小。
偏离曲线2mm
底部直线绘制
顶部绘制
修剪,删除多余的线,形成封闭的区域
通过性检查(类似caxa中的未封闭现象),如正常封闭则不会出现红方框。
如未通过检查,则要撤消返回草图模式修改(不能像caxa一样编辑回草图)
通过检查的封闭区内的蓝色就如上图。
旋转要选择轴,可以绕草图某个线条旋转
草图位置选择非常重要,不要点击杯身上,否则草图面不在正中间。
把手路径草图
把手截面草图位置,是跟路径那点垂直的,类似于caxa中过曲线一点的法平面。
半径3mm
扫掠生成,同caxa中的扫描,注意轮廓与路径选择
组合编辑操作,边界选择杯身,就会把把手多余的去除。
渲染上色
用素材贴图操作,先选择素材,在操作界面再选择面就可以了。
局部上色渲染,要先选择下面选框:曲面,然后在实体中选择需要上色的曲面就可以了。
Tinkercad(123d design)实战案例讲解 之家务骰子创建

3.复制长方体,并将其隐藏(复制:CTRL+C、粘贴:CTRL+V)
• 首先,选中长方体,此时长方体边框线条颜色变亮,如下图所示。
2020/10/13
• 然后,复制/粘贴长方体,新的长方体位置不动(即红框中的数值为0)。如下图 所示。
2020/10/13
• 隐藏刚刚复制的长方体:选中刚刚复制的长方体,然后单击“隐藏”命令即可, 如下图所示。
2020/10/13
例如第三章的水杯关于tinkercad更详细的学习资料请阅读西锐三维中小学3d打印教学专用教材tinkercad实战案例讲解没有合并对象则3d打印后杯子主体和杯子把手是相互独立的即3d打印后的杯子把手是可以拿出来的
Tinkercad(123d design)实战案例讲解
之家务骰子创建
2020/10/13
2020/10/13
二、 Tinkercad 主界面
在启动 Autodesk Tinkercad 后, 可以看出其界面由 APP 菜单,主工具条,网格,三维视图,导 航工具条,工具包,栅格,单位,登录和帮助菜单组成。如下图所示。
2020/10/13
三、案例分析
“一个和尚挑水吃,两个和尚抬水吃,三个和尚没水吃。”这个寓言故事也告 诉我们一个道理,办事如果事呢?我相信很多人也曾有过互相推扯。那么,怎么在保证和谐的基础 上又能让对方愿意干活呢?此时,我们的家务骰子就有其用武之地了。本章将带大 家学习创建家务骰子,创建过程中我们将重点学习布尔运算命令。如下图所示。
2020/10/13
四、操作步骤
家务骰子包含六个面,每个面上的文字分别是“刷鞋、洗马桶、买菜、做饭、拖地、倒垃圾”。 当然,我们也可以自定义每个面的文字。 下面将讲述如何创建家务骰子三维模型,具体的操作步骤如下:
ppt怎么制作一个三维立体的杯子

ppt怎么制作一个三维立体的杯子
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在ppt中做一个简单的平面图形很简单,但是看起来没那么直观,要是做一个立体效果的几何图形就不同了。
以下是店铺为您带来的关于PPT绘制一个三维立体的红色杯子,希望对您有所帮助。
PPT绘制一个三维立体的红色杯子
1、打开ppt,新建幻灯片,修改幻灯片版式为空白的
2、首先制作杯子主体部分,先画一个圆
3、然后将其放平,
4、然后为杯子添加一个高度,具体操作在形状效果下面的三维旋转下三维旋转选项中设置
5、然后为杯子形状填充改为红色,形状轮廓改为无轮廓,
6、为杯子底部添加颜色,如果觉得杯子太高了,可以调节一下参数。
123D Design实例教程

123D Design实例教程一、基础操作 (2)二、马克杯制作 (6)三、收纳盒制作 (7)四、笔筒的制作 (8)五、名片盒设计 (9)浙师大维实教育团队张克华2017年11月14日一、基础操作一、123D 基本操作认识界面:菜单,工具条,学会移动物体,放大缩小物体,旋转物体,拉出几个现成的零件。
打开程序:点下方的“开始新项目”。
Tips:打开程序,就会出现一个简明教程,建议浏览一下,不想它下次再出现,就勾选左下角Don’t show,想看随时可以点右上角的“?”,点Quick Start tips。
界面就是这样,上面一行图标,右边一条图标,中间一个淡蓝色的坐标(pan,托盘,就是工作台),有X轴和Y轴,坐标,相当简洁。
菜单在哪?对不起,没有我们熟悉的菜单,就是上面的图标。
工具栏在哪?就是右边的一条图标。
2、放入物体开始工作,放几个物体到台上:点击红色选框:这是基本图元(Primitives),左边五个立体的,右边四个平面的。
点中左边任一个,在蓝色的台上(pan)再点一下,就进来了,把立体的一个个点进来。
如下图:点进来的物体,都放在台上,都是贴紧台面放的。
糟糕,放的乱七八糟的,有的没在台面!3、移动物体没关系,你可以点击拖动物体。
好看多了,站在一条直线上了。
真的站在一条直线上了?不一定!记住,我们现在是画三维图,可是电脑屏幕是平面的(二维),所以我们看到的只是一个角度,这个角度是站在一条直线,换个角度就不一定了。
4、工作面操作怎么会这样?你是怎么看的?这就要学会工作面的操作,很简单:1、按住中键拖动鼠标,就能平移台面,2、按住右键,拖动鼠标,就能改变视角,3、滚动滚轮,就能缩放视图!顺便告诉你,右边工具栏上也有这三个功能,不过在我看来是多余的,可能是为没中键的用户设计的吧。
可是我还是不知道是否在正上方观察的,说不定还是歪的。
没关系,你注意工具条上面有个小方块,标明了top(顶视),left(左视),front(前视),点一下顶视就行了。
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打开程序:点下方的“开始新项目”。
Tips:打开程序,就会出现一个简明教程,建议浏览一下,不想它下次再出现,就勾选左下角Don’t show,想看随时可以点右上角的“?”,点Quick Start tips。
界面就是这样,上面一行图标,右边一条图标,中间一个淡蓝色的坐标(pan,托盘,就是工作台),有X轴和Y轴,坐标,相当简洁。
菜单在哪?对不起,没有我们熟悉的菜单,就是上面的图标。
工具栏在哪?就是右边的一条图标。
2、放入物体开始工作,放几个物体到台上:点击红色选框:这是基本图元(Primitives),左边五个立体的,右边四个平面的。
点中左边任一个,在蓝色的台上(pan)再点一下,就进来了,把立体的一个个点进来。
如下图:点进来的物体,都放在台上,都是贴紧台面放的。
糟糕,放的乱七八糟的,有的没在台面!3、移动物体没关系,你可以点击拖动物体。
好看多了,站在一条直线上了。
真的站在一条直线上了?不一定!记住,我们现在是画三维图,可是电脑屏幕是平面的(二维),所以我们看到的只是一个角度,这个角度是站在一条直线,换个角度就不一定了。
4、工作面操作怎么会这样?你是怎么看的?这就要学会工作面的操作,很简单:1、按住中键拖动鼠标,就能平移台面,2、按住右键,拖动鼠标,就能改变视角,3、滚动滚轮,就能缩放视图!顺便告诉你,右边工具栏上也有这三个功能,不过在我看来是多余的,可能是为没中键的用户设计的吧。
可是我还是不知道是否在正上方观察的,说不定还是歪的。
没关系,你注意工具条上面有个小方块,标明了top(顶视),left(左视),front(前视),点一下顶视就行了。
123d建模教程

123d建模教程123D建模是一款功能强大的3D建模软件,它提供了许多强大的工具和功能,让用户可以轻松创建出精美的3D模型。
本教程将介绍一些基本的建模技巧和操作步骤。
1. 创建新项目:打开123D建模软件,点击“创建新项目”按钮。
在弹出的窗口中输入项目名称,并选择适当的单位和尺寸。
2. 添加基本几何体:在3D视图中,点击“创建几何体”按钮,选择一个基本的几何体,如立方体、圆柱体或球体。
点击鼠标左键在工作区中创建几何体。
3. 调整几何体的尺寸:选中几何体,点击“缩放”按钮。
通过拖动鼠标来调整几何体的尺寸。
你也可以直接输入尺寸数值来精确调整。
4. 移动几何体:选中几何体,点击“移动”按钮。
通过拖动鼠标来移动几何体的位置。
5. 旋转几何体:选中几何体,点击“旋转”按钮。
通过拖动鼠标来旋转几何体。
6. 添加和删除几何体:点击“添加几何体”按钮,在工作区中选择你要添加的几何体。
点击“删除几何体”按钮,选中要删除的几何体,并按下“删除”键。
7. 使用边缘工具:点击“边缘”按钮,在工作区中选中几何体的边缘。
通过拖动边缘来调整几何体的形状。
8. 使用拉伸工具:点击“拉伸”按钮,在工作区中选中几何体的面。
通过拖动面来拉伸几何体。
9. 使用剖切工具:点击“剖切”按钮,在工作区中选中几何体。
通过拖动鼠标来剖切几何体,创建新的形状。
10. 导出模型:点击“导出”按钮,在弹出的窗口中选择导出的文件格式和保存路径。
点击“导出”按钮即可将模型保存到计算机上。
这些是123D建模的一些基本操作和技巧,希望能对你有所帮助。
请记住,实践是最好的学习方式,不断尝试和探索,你会越来越熟练地使用这款软件。
3d茶杯制作教程(精)

本例介绍使用3ds MAX制作逼真茶杯全过程,教程详细讲解了茶杯的建模,并分析了杯外表、内里以及杯沿的各项数值的设定。
效果图:
下面开始:
1.创建一个基本杯体,修改如图
2.用FFD稍作修改
3.将原先的把手重新复制给现在的造型体用多边形并为一体
4.好了,形体完成了,在给与形体材质,先看赋予后的结果
5.分析茶杯的材质:杯外表、内里、杯沿各不相同,又因为杯体是个整体,因此利用多边形的ID进行划分,同时给予多维—子物体材质就可以很容易的表达出来。
另外,内外不同并不是单纯的由多维子物体材质表达(因为茶壶的原型是单面体),这个效果应该是由“双面材质”完成的。
好了,思路出来了,请看我的过程,先来ID划分的:
除杯沿外的为ID 1
杯沿为ID 2
再来材质的制作:
刚才已经分析过了,杯子的表现由内与外两部分组成,因此先给予杯子整体赋予双面材质如图:
至于半透明度为什么设为12.5(当然也可以是其它值),这个朋友自己去试一下就明白了。
6.正面(即茶杯的外表面)材质的设置
多维子物体的设置
ID 1的设置
ID 2的设置
7.背面材质的设置
虫漆材质设置虫漆颜色混合数量由自己定
基础材质
虫漆材质
参数
颜色参数
到此,茶杯的设置就全部完成了,至于其它的如茶盘的设置与此相同,另外灯光相机在此不再复述,希望对朋友们有用!!!。
利用CAD绘制水杯效果教程

今天模型云小编给大家带来如何利用CAD绘制3dmax效果的水杯模型。
首先第一步:点击视图菜单---三维视图----右视图中,绘制平面图,如图
第二步:在同一个视图下,此教程由模型云首发,绘制出手柄路径线。
如图
第三步:把杯子大身的平面,用REG面域命令形成面,并用REV 命令旋转成实体,然后点击视菜单-三维视图---主视图,绘制手柄的厚度面,如图:
第四步:点击视图菜单--三维视图----西南等轴测,手柄厚度面与手柄路径线放在一起,如图:
第五步:用EXT拉伸命令里面的P路径模式,沿手柄跟径拉伸。
如图:
最后一步:点击视图菜单---着色----体差色,就OK了,如图:
最终效果图。
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第二讲:学会创造,做个杯子
教学目标:学会切割物体,拼接物体,倒角,隐藏轮廓线,上色。
做个杯子,就学会了。
第一步:放个圆柱(杯体)
第二步:再放个圆环(把手)
注意:放圆环的时候有技巧,直接点进来,它是躺在平台上的,按住鼠标,把它拖到圆柱侧面再松开,它就竖起来了。
如果放进来是平躺的,也可以用上节课的方法竖起来。
点右上角小盒子顶视图(Top),把圆环拖到侧面中间:
点前视图,噢,把手太大了!
用缩放和移动工具移到合适的位置从各个角度观察,最后大概这样:
这不是杯子!是锤子!杯子是空心的。
第三步,掏空
现在,我们要想办法掏空圆柱,就是要挖掉中间的部分,这就要用到Combine (联合)菜单:
点菜单:Combine联合,下面有三个子菜单:
Merge:合并(两物体合并,相当于数学中的并集)
Subtract:去除,切割(用一个物体切割另一个物体)
Intersect:相交(留下两个物体的公共部分,相当于数学中的交集)
显然,我们要用第二个子菜单:切割(用一个物体切割另一个物体)。
点击切割,出现两个箭头:
目标物体显然是指杯子的圆柱部分,另一物体呢,就是指要切去的部分,我们还没准备好。
1、点击杯子的圆柱体,Ctrl+C(复制),Ctrl+V(粘贴),复制了一个相同的圆柱体,两者重合在一起:
2、新的圆柱上会自动出现移动箭头,往向拉现一段:
2、回车,或在空白处点击,箭头消失。
再把光标移到新柱体上,点击选中新圆柱:
提示:选中新柱体后,如果再点击不同位置,会出现以下情况,注意区别:
点击圆圈,圆面淡蓝色点击圆面,圆面深蓝色
点击侧面,侧面深蓝色(与选中柱体很象,但颜色和出现的菜单不同!仔细体会)
4、点击下方菜单中的缩放,把新圆柱缩小一点:
5、点菜单Combine(联合),Subtract(切割):
出现两个箭头:
6、先点击待切割的大柱体(杯体),再点击用来切割的小柱体(注意次序!),再在空白处点击或回车:
杯子做好了,好漂亮!
漂亮吗?你从顶部看一下!
纳尼,里面也有个把!得把它割掉。
第四步:删除多余部分
点中多余部分,Delete!删掉了。
什么?外面的把也删掉了!
呵呵,这是因为,现在,我们只有两个零件,一个杯体,一个圆环,都是整体。
只有把它折分了,才行。
点:
点菜单:Combine (联合),选第一个,Merge (合并),出现两个箭头:
分别点中杯子和把手(这个没有次序),回车或在空白外点一下:
怎么里面还有一个把?
是的,合并就是这样,但是,我们现在已把圆环分为三个部分了:里面的,外面的,还有镶嵌在杯子上的。
把光标在杯子里称动,直到里面的把手边缘变绿,果断点中,Delete!好了。
好是好了,不过真不漂亮。
好的,我们来美化一下。
第五步:修边
菜单Modify(这次要翻译为修饰)--Fillet(倒圆角,就是把边变圆),右边的Chamfer(倒角,是直的)自学。
分别点中你想修的边,拖动白色箭头,或者下面输入圆角半径,回车,漂亮多了。
上面有很多黑线!不好看。
是的,那是轮廓,可以隐藏,点右边工具条的中间那个(只有物体):
第六步:上色
点菜单最右边的Meterial(材质),出现对话框,选择一种材质,再点杯子,杯子的材质就变了,如果颜色不喜欢,在右边再点,记得打勾(应用)。
你做出来了吗?
课堂小结:
这节课我们通过一个杯子,学会了切割,拼接,倒角,上色。
更重要的是,我们学会了
1、建模的重要思想:先粗后精,就是先考虑物体的主体架构,再考虑局部,拉出个大概再说。
2、建模的重要方法:加法和减法。
拼接就是加法,切割就是减法。
3、建模的重要步骤:先结构,后修饰。