uml时序图

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使用UML时序图进行多线程系统建模

使用UML时序图进行多线程系统建模

使用UML时序图进行多线程系统建模在软件开发过程中,多线程系统的建模是一项重要且复杂的任务。

为了更好地理解和设计多线程系统,我们可以使用UML(统一建模语言)时序图进行建模。

本文将介绍如何使用UML时序图进行多线程系统建模,并探讨一些相关的注意事项。

一、什么是UML时序图UML时序图是一种用于描述对象之间交互的图形化工具。

它可以展示对象之间的消息传递和时间顺序,是一种非常有用的工具,特别适合用于建模多线程系统。

二、时序图的基本元素在时序图中,我们可以使用以下几种基本元素来描述多线程系统的建模:1. 对象:时序图中的对象代表系统中的实体,可以是线程、类、模块等。

每个对象都有一个唯一的标识符,可以用来表示对象之间的交互。

2. 生命周期:时序图中的生命周期表示对象的创建和销毁过程。

通过生命周期,我们可以清楚地了解对象的创建和销毁时机,从而更好地进行系统设计。

3. 消息:时序图中的消息表示对象之间的交互。

消息可以是同步的,也可以是异步的。

同步消息表示发送消息的对象需要等待接收消息的对象的响应,而异步消息则表示发送消息的对象无需等待响应。

4. 激活:时序图中的激活表示对象正在执行某个操作。

通过激活,我们可以清楚地了解对象的执行顺序和时间。

三、如何使用UML时序图进行多线程系统建模在使用UML时序图进行多线程系统建模时,我们可以按照以下步骤进行:1. 确定系统中的线程:首先,我们需要确定系统中的线程数量和功能。

每个线程都可以表示为一个对象,并在时序图中进行建模。

2. 确定线程之间的交互:在多线程系统中,线程之间的交互非常重要。

我们需要确定线程之间的消息传递和时间顺序,并在时序图中进行建模。

3. 描述线程的生命周期:每个线程都有一个生命周期,包括创建、运行和销毁。

我们可以使用时序图中的生命周期来描述线程的创建和销毁过程。

4. 描述线程的执行顺序:多线程系统中,线程的执行顺序往往影响系统的正确性和性能。

我们可以使用时序图中的激活来描述线程的执行顺序和时间。

UML中的时序图详解

UML中的时序图详解

UML中的时序图详解时序图是UML(统一建模语言)中的一种重要图形工具,用于描述系统中对象之间的交互行为。

它以时间为轴,展示了对象之间的消息传递和交互顺序,帮助开发人员更好地理解系统的运行过程。

本文将详细介绍时序图的概念、元素和使用方法。

一、时序图的概念和作用时序图是一种静态图,主要用于描述对象之间的交互行为和消息传递顺序。

它展示了对象在特定时间段内的状态变化和交互过程,帮助开发人员更好地理解系统中对象之间的关系和通信方式。

时序图可以用于系统设计、软件开发和系统测试等阶段,是一种非常有用的工具。

二、时序图的元素和表示方法1. 对象(Object):时序图中的对象表示系统中的实体,可以是具体的类、接口或模块等。

对象通常用矩形框表示,框内写上对象的名称。

2. 生命周期(Lifeline):时序图中的生命周期表示对象的存在时间,用一条垂直的虚线表示。

生命周期从对象的创建开始,到对象的销毁结束。

3. 消息(Message):时序图中的消息表示对象之间的交互行为,包括方法调用、信号发送等。

消息可以是同步的(Synchronous)或异步的(Asynchronous),同步消息需要等待接收方的响应,而异步消息则不需要等待。

4. 激活(Activation):时序图中的激活表示对象在某个时间段内正在执行的过程,用一条垂直的虚线和一个小矩形框表示。

激活可以嵌套,表示方法的调用和返回过程。

5. 约束(Constraint):时序图中的约束表示对象之间的一些限制条件或约束,如时间限制、数据格式等。

约束通常用方括号括起来,并写在相应的消息上方。

三、时序图的使用方法1. 确定参与对象:首先要确定参与时序图的对象,包括系统的各个模块、类或接口等。

根据系统的需求和功能,选择合适的对象进行建模。

2. 绘制生命周期:根据对象的创建和销毁过程,绘制对象的生命周期。

生命周期用一条垂直的虚线表示,标记对象的创建和销毁时间点。

3. 描述交互过程:根据系统的交互需求,描述对象之间的消息传递和交互顺序。

UML时序图的绘制指南与实例解析

UML时序图的绘制指南与实例解析

UML时序图的绘制指南与实例解析UML(统一建模语言)是一种用于软件开发的标准化建模语言,它提供了一种图形化的方式来描述系统的结构和行为。

在UML中,时序图(Sequence Diagram)是一种常用的建模工具,用于展示系统中各个对象之间的交互过程。

本文将为读者提供一份UML时序图的绘制指南,并通过实例解析来帮助读者更好地理解和运用时序图。

一、时序图的基本概念时序图是一种描述对象之间交互行为的图形化工具,它展示了对象之间的消息传递和时间顺序。

在时序图中,每个对象都表示为一个矩形框,框内写上对象的名称。

对象之间的交互通过箭头表示,箭头上标注的是消息的名称和参数。

时序图按照从上到下的顺序表示时间的流逝,从而展示了系统中对象之间的交互过程。

二、时序图的绘制步骤1. 确定参与者:首先,需要确定在时序图中需要包含哪些对象或者参与者。

参与者可以是系统的各个模块、用户、外部接口等。

将每个参与者表示为一个矩形框,并在框内写上其名称。

2. 确定消息:接下来,需要确定对象之间的交互过程,并将其表示为消息。

消息可以是方法调用、事件触发等。

在时序图中,消息通常用箭头表示,箭头上标注的是消息的名称和参数。

3. 确定时间顺序:在时序图中,对象之间的交互是按照时间顺序展示的,因此需要确定每个消息发生的时间顺序。

可以通过在时序图中添加垂直虚线来表示时间的流逝,从而更清晰地展示对象之间的交互过程。

4. 添加约束条件:有时候,对象之间的交互过程可能会受到一些约束条件的限制,比如并发执行、条件判断等。

在时序图中,可以使用条件框来表示这些约束条件,从而更准确地描述系统的行为。

三、时序图的实例解析为了更好地理解和运用时序图,我们以一个简单的购物系统为例进行实例解析。

在这个购物系统中,主要包含三个参与者:用户、购物车和商品。

用户可以将商品添加到购物车,并进行结算。

首先,我们将用户、购物车和商品分别表示为三个矩形框,并在框内写上其名称。

接下来,我们确定对象之间的交互过程。

时序图、活动图、状态图、协作图的区别

时序图、活动图、状态图、协作图的区别

时序图、活动图、状态图、协作图的区别时序图时序图用于描述对象之间的传递消息的时间顺序, 即用例中的行为顺序.当执行一个用例时, 时序图中的每条消息对应了一个类操作或者引起转换的触发事件.在 UML 中, 时序图表示为一个二维的关系图, 其中, 纵轴是时间轴, 时间延竖线向下延伸. 横轴代表在协作中各个独立的对象. 当对象存在时, 生命线用一条虚线表示, 消息用从一个对象的生命线到另一个对象的生命线的箭头表示. 箭头以时间的顺序在图中上下排列.ATM 用户成功登陆的时序图时序图中的基本概念对象: 时序图中对象使用矩形表示, 并且对象名称下有下划线. 将对象置于时序图的顶部说明在交互开始时对象就已经存在了. 如果对象的位置不在顶部, 表示对象是在交互的过程中被创建的.生命线: 生命线是一条垂直的虚线. 表示时序图中的对象在一段生命周期内存在. 每个对象底部中心的位置都带有生命线.消息: 两个对象之间的单路通信. 从发送方指向接收方. 在时序图中很少使用返回消息.激活: 时序图可以描述对象的激活和钝化. 激活表示该对象被占用以完成某个任务. 钝化指对象处于空闲状态, 等待消息. 在 UML 中, 对象激活时将对象的生命线拓宽为矩形来表示的. 矩形称为计划条或控制期. 对象就是在激活条的顶部被激活的. 对象在完成自己的工作后被钝化.对象的创建和销毁: 在时序图中, 对象的默认位置是在图的顶部. 这说明对象在交互开始之前就已经存在了. 如果对象是在交互过程中创建的, 那么就应该将对象放到中间部分. 如果要撤销一个对象, 在其生命线终止点处放置 “ X” 符号.练习:孙中山的……活动图在 UML 中, 活动图本质上就是流程图. 它用于描述系统的活动, 判定点和分支等.活动图中的基本概念动作状态: 原子的, 不可中断的动作, 并在此动作完成之后向另一个动作转变. 在 UML 中动作状态用圆角矩形 表示, 动作状态所表示的动作写在圆角矩形内部.分支与合并: 分支在软件系统中很常见. 一般用于表示对象类所具有的条件行为. 用一个布尔型表达式的真假来判定动作的流向. 条件行为用分支和合并表达.在活动图中, 分支用空心小菱形 表示. 分支包括一个入转换和两个带条件的出转换, 出转换的条件应该是互斥的, 须保证只有一条出转换能够被触发. 合并包含两个带条件的入转换和一个出转换.状态图状态图: 通过建立对象的生存周期模型来描述对象随时间变化的动态行为.状态图中的基本概念状态: 用圆角矩形表示. 状态名称表示状态的名字, 通常用字符串表示. 一个状态的名称在状态图所在的上下文中应该是唯一的.转换: 用带箭头的直线表示. 一端连着源状态, 一端连着目标状态.初始状态: 每个状态图都有一个初始状态. 此状态代表状态图的起始位置. 初始状态只能作为转换的源, 不能作为转换的目标, 并且在状态图中只能有一个. 初始状态用一个实心圆表示.终止状态: 模型元素的最后状态, 是一个状态图的终止点. 终止状态在一个状态图中可以有多个.协作图协作图(也叫合作图)是一种交互图.时序图主要侧重于对象间消息传递在时间上的先后关系, 而协作图表达对象间的交互过程及对象间的关联关系。

时序图

时序图

时序图百科名片时序图时序图(Sequence Diagram),亦称为序列图或循序图,是一种UML行为图。

它通过描述对象之间发送消息的时间顺序显示多个对象之间的动态协作。

它可以表示用例的行为顺序,当执行一个用例行为时,时序图中的每条消息对应了一个类操作或状态机中引起转换的触发事件。

目录[隐藏]时序图元素时序图结构时序图创建步骤举例说明[编辑本段]时序图元素时序图中包括如下元素:类角色,生命线,激活期和消息1,类角色(Class R ole)类角色代表时序图中的对象在交互中所扮演的角色,位于时序图顶部和对象代表类角色。

类角色一般代表实际的对象2,生命线(Lif eline)生命线代表时序图中的对象在一段时期内的存在。

时序图中每个对象和底部中心都有一条垂直的虚线,这就是对象的生命线,对象间的消息存在于两条虚线间。

3,激活期(Activ ation)激活期代表时序图中的对象执行一项操作的时期,在时序图中每条生命线上的窄的矩形代表活动期。

它可以被理解成C语言语义中一对花括号“{}”中的内容4,消息(Message)消息是定义交互和协作中交换信息的类,用于对实体间的通信内容建模,信息用于在实体间传递信息。

允许实体请求其他的服务,类角色通过发送和接受信息进行通信[编辑本段]时序图结构时序图描述对象是如何交互的,并且将重点放在消息序列上。

也就是说,描述消息是如何在对象间发送和接收的。

时序图有两个坐标轴:纵坐标轴显示时间,横坐标轴显示对象。

每一个对象的表示方法是:矩形框中写有对象和/ 或类名,且名字下面有下划线;同时有一条纵向的虚线表示对象在序列中的执行情况( 即发送和接收的消息对象的活动) ,这条虚线称为对象的生命线。

对象间的通信用对象的生命线之间的水平的消息线来表示,消息线的箭头说明消息的类型,如同步,异步或简单。

浏览时序图的方法是,从上到下查看对象间交换的消息,分析那些随着时间的流逝而发生的消息交换。

时序图中的消息可以是信号、操作调用或类似于C++ 中的R PC (Rem ote Proc edure C all,远程过程调用)或Jav a 中的R MI(R emot e Method Inv ocat ion ,远程方法调用)。

UML--时序图

UML--时序图

• 所以,要我请你吃饭就用同步的方法, 所以,要我请你吃饭就用同步的方法, 要请我吃饭就用异步的方法,这样你可 要请我吃饭就用异步的方法, 以省钱。 以省钱。^_^!
3. 消息 消息:对象之间传输的信息。 消息有以下类型: 消息:对象之间传输的信息。UML消息有以下类型: 消息有以下类型 调用消息( ① 调用消息 Procedure Call ) 调用消息(也称为同步消息 的发送者把控制传递给 调用消息 也称为同步消息)的发送者把控制传递给 也称为同步消息 接收者,然后停止活动, 接收者,然后停止活动,直到消息接收者放弃或返回控 制。
Hale Waihona Puke 1.1 交互图的概念1. 交互图的概念 交互图(interaction): 用来描述对象之间、对象与参与 用来描述对象之间、 交互图 者之间的动态协作关系, 者之间的动态协作关系,以及协作过程中行为次序的图 形。 2.交互图的类型 2.交互图的类型 • • 顺序图( 顺序图( Sequence diagram )又称为时序图 协作图( 协作图( Collaboration diagram )
匿名对象
2. 顺序图样式和组成 ② 生命线

表示对象存在的时间,对象下面一条虚线表示。 表示对象存在的时间,对象下面一条虚线表示。 生命线从对象创建开始到对象销毁时终止。 生命线从对象创建开始到对象销毁时终止。 对象在生命线上的两 种状态: 种状态: 休眠状态 激活状态 ×
表示对象 的撤销
对象生命线
1.1 交互图的概念
1. 交互图的概念 交互图( 交互图 Interaction diagram ): 是描述对象之间的关系 以及对象之间的信息传递的图。 以及对象之间的信息传递的图。 2.交互图的类型 2.交互图的类型 • • 顺序图( 顺序图( Sequence diagram ) 协作图( 协作图( Collaboration diagram ) 3. 交互图的作用 通常用来描述一个用例的行为,实现一个用例, 通常用来描述一个用例的行为,实现一个用例,完成对 系统行为的建模。 系统行为的建模。

UML中的时序图绘制方法与技巧

UML中的时序图绘制方法与技巧

UML中的时序图绘制方法与技巧UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件系统建模的标准化语言,其中的时序图是一种常用的建模工具,用于描述系统中对象之间的交互和消息传递。

时序图可以帮助开发人员更好地理解系统的行为和交互过程,从而提高软件开发的效率和质量。

本文将介绍UML中的时序图绘制方法与技巧,帮助读者更好地运用时序图进行系统建模。

1. 选择合适的参与者和对象在绘制时序图之前,首先需要明确参与者和对象的身份和角色。

参与者是指与系统进行交互的外部实体,可以是人、其他系统或者硬件设备等。

对象则是系统中的实体,可以是类、组件或者模块等。

明确参与者和对象的身份和角色可以帮助我们更好地理解系统的交互过程,并将其准确地反映在时序图中。

2. 使用生命线和消息时序图中的生命线表示对象的存在和活动过程,可以理解为对象的生命周期。

通过绘制生命线,我们可以清晰地展示对象在系统中的活动过程。

消息则是对象之间的交互和消息传递,可以是同步的或者异步的。

在绘制时序图时,我们可以使用箭头表示消息的发送和接收,以及消息的顺序和时间顺序。

3. 使用约束和条件时序图中的约束和条件可以帮助我们更好地描述系统的行为和交互过程。

约束可以是对象的属性或者状态,条件则是对象之间的约束和限制。

在绘制时序图时,我们可以使用约束和条件来描述系统的特定行为和交互规则,从而更好地反映系统的实际情况。

4. 使用片段和循环时序图中的片段和循环可以帮助我们更好地描述系统的交互过程和行为。

片段可以是对象的活动过程或者交互过程的一部分,循环则是对象的重复活动或者交互过程。

在绘制时序图时,我们可以使用片段和循环来描述系统的复杂交互过程和行为,从而更好地理解系统的行为和交互规则。

5. 使用注释和说明时序图中的注释和说明可以帮助我们更好地理解和解释系统的行为和交互过程。

注释可以是对对象、消息或者约束的解释和补充,说明则是对系统行为和交互规则的解释和说明。

UML时序图与顺序图的建模场景比较

UML时序图与顺序图的建模场景比较

UML时序图与顺序图的建模场景比较UML(统一建模语言)是一种广泛应用于软件开发的标准建模语言,它提供了多种图形化工具,其中时序图和顺序图是常用的两种建模方式。

虽然时序图和顺序图都用于描述系统中对象之间的交互,但它们在建模场景和表达方式上有所不同。

时序图是一种以时间为轴的图形化表示方式,它主要用于描述对象之间的消息传递顺序和时序关系。

时序图通过垂直的生命线表示对象,通过水平的消息线表示对象之间的消息传递。

时序图可以清晰地展示对象之间的交互过程,特别适用于描述系统的动态行为。

例如,在一个在线购物系统中,时序图可以用来展示用户选择商品、下单、支付等过程中各个对象之间的消息传递和时序关系。

顺序图是一种以对象为中心的图形化表示方式,它主要用于描述对象之间的交互流程和调用关系。

顺序图通过垂直的生命线表示对象,通过水平的消息线和虚线箭头表示对象之间的消息传递和调用关系。

顺序图更加强调对象之间的交互流程和调用顺序,特别适用于描述系统的静态结构和动态行为。

例如,在一个电子邮件系统中,顺序图可以用来展示用户发送邮件的流程,包括验证用户身份、编辑邮件内容、选择收件人等步骤。

时序图和顺序图在建模场景上有所不同,时序图更加注重对象之间的时序关系,适合于描述系统的动态行为;而顺序图更加注重对象之间的交互流程和调用关系,适合于描述系统的静态结构和动态行为。

在实际建模过程中,可以根据需求选择适合的图形化表示方式。

除了建模场景的不同,时序图和顺序图在表达方式上也有所不同。

时序图通过时间轴和垂直生命线的排列来表示对象之间的时序关系,可以直观地展示对象之间的交互过程。

顺序图则通过垂直生命线和水平消息线的排列来表示对象之间的交互流程和调用关系,可以清晰地展示对象之间的消息传递和调用顺序。

在实际建模过程中,可以根据需求选择合适的图形化表示方式。

如果需要强调对象之间的时序关系和交互过程,可以选择时序图;如果需要强调对象之间的交互流程和调用顺序,可以选择顺序图。

电子商务系统分析与设计0306-UML-时序图-序列图

电子商务系统分析与设计0306-UML-时序图-序列图

可以有效地帮助人们观察和理解系统的动态行
③ 为。
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1 时序图概述 – 例如:用户登录
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登录
(1)用户将用户名和密码提交给LoginAction (2) 由LoginAction调用UserManager (3) UserManager到用户数据库User Server中查找用户对
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组合片段 组合片段 用来解决交互执行的条件及方式。 它允许在序
列图中直接表示逻辑组件,用于通过指定条件或子进程 的应用区域,为任何生命线的任何部分定义特殊条件和 子进程。
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片段类型 名称
说明
Opt
选项 包含一个可能发生或可能不发生的序列。 可以在临界中指定序列发生的条件。
当消息被处理完后,可以回送一个简单消息,或者是隐含的返 回。
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返回消息 调用消息中的操作完成后,由接收对象返回给发送对象
的说明执行结果的回应。一个调用消息通常对应一个返 回消息。
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异步消息 是一种不需要等待返回消息的特殊调用消息。发送对象
发送消息后可以立刻进行下一步操作,无需一直等待回 复。
UML Unified Modeling Language
目标
知识目标
·掌握时序图的基本元 素
·熟悉绘制时序图的步 骤和方法
能力目标
·具有根据项目实际 情况利用时序图建模 的能力
素质目标:培养学生动手、解决问题、逻辑分析的能力
2
12:56
内容
1. 时序图概述 2. 时序图元素 3. 时序图绘制步骤及方法 4. 时序图案例案例及练习

2.设计模式常用的UML图分析(用例图、类图与时序图)

2.设计模式常用的UML图分析(用例图、类图与时序图)

2.设计模式常⽤的UML图分析(⽤例图、类图与时序图)1-⽤例图概述1. 展现了⼀组⽤例、参与者以及他们之间的关系。

2. ⽤例图从⽤户⾓度描述系统的静态使⽤情况,⽤于建⽴需求模型。

⽤例特征保证⽤例能够正确捕捉功能性需求,判断⽤例是否准确的依据。

1. ⽤例是动宾短语2. ⽤例是相互独⽴的3. ⽤例是由⽤户参与者启动的4. ⽤例要有可观测的执⾏结果5. ⼀个⽤例是⼀个单元参与者 ActorUML中,参与者使⽤⼀个⼩⼈表⽰:1. 参与者为系统外部与系统直接交互的⼈或事务,于系统外部与系统发⽣交互作⽤2. 参与者是⾓⾊⽽不是具体的⼈3. 代表参与者在与系统打交道时所扮演的⾓⾊4. 系统实际运作中,⼀个实际⽤户可能对应系统的多个参与者。

不同⾓⾊也可以只对应⼀个参与者,从⽽代表同⼀参与者的不通实例⽤例 Use Case系统外部可见的⼀个系统功能单元。

系统的功能由系统单元所提供,并通过⼀系列系统单元与⼀个或多个参与者之间交换的消息所表达。

系统单元⽤椭圆表⽰,椭圆中的⽂字简述系统功能:关系 Relationship常见关系类型有关联、泛化、包含和扩展关联 Association表⽰参与者与⽤例之间的通信,任何⼀⽅都可发送或接受消息。

箭头指向:指向消息接收⽅:⼦系统 SubSystem⽤来展⽰系统的⼀部分功能(紧密联系)泛化 Inheritance继承关系,⼦⽤例和⽗⽤例相似,但表现出更特别的⾏为;⼦⽤例将继承⽗⽤例的所有结构、⾏为和关系。

⼦⽤例可以使⽤⽗⽤例的⼀段⾏为,也可以重载它。

⽗⽤例通常是抽象。

箭头指向:指向⽗⽤例2-类图描述系统中的类,以及各个类之间的关系的静态试图。

表⽰类、接⼝以及它们之间的协作关系,⽤于程序设计阶段。

注意:1. 抽象类或抽象⽅法⽤斜体表⽰2. 如果是接⼝,则在类名上⽅加 <<Interface>>3. 字段和⽅法返回值的数据类型⾮必需4. 静态类或静态⽅法加下划线类图实例:类图中的事务及解释如图,类图从上到下分为三部分,分别为类名、属性和操作1. 属性:如果有属性,则每⼀个属性都必须有⼀个名字,另外还可以有其它的描述信息,如可见性、数据类型、缺省值等2. 操作:如果有操作,则每⼀个操作也都有⼀个名字,其它可选的信息包括可见性、参数的名字、参数类型、参数缺省值和操作的返回值的类型等类图中的六种关系1.实现关系 implements (类实现接⼝)⽤空⼼三⾓虚线表⽰2.泛化关系 extends (表⽰⼀般与特殊的关系) is-a⽤空⼼三⾓实线表⽰3.组合关系 (整体与部分的关系) contains-a实⼼菱形实现表⽰eg.有头类、⾝体类与⼈类类三个类,则⼈类类中应包含头类及⾝体类这两个属性,则⼈类类与头类和⾝体的关系即为组合关系。

时序图(序列图)

时序图(序列图)

时序图(序列图)⼀、什么是时序图?时序图(Sequence Diagram),亦称为序列图、循序图或顺序图,是⼀种UML交互图。

它通过描述对象之间发送消息的时间顺序显⽰多个对象之间的动态协作。

时序图是⼀个⼆维图,横轴表⽰对象,纵轴表⽰时间,消息在各对象之间横向传递,依照时间顺序纵向排列。

⼆、时序图的作⽤是什么?1、展⽰对象之间交互的顺序。

将交互⾏为建模为消息传递,通过描述消息是如何在对象间发送和接收的来动态展⽰对象之间的交互;2、相对于其他UML图,时序图更强调交互的时间顺序;3、可以直观的描述并发进程。

三、组成元素有哪些?1. ⾓⾊(Actor)系统⾓⾊,可以是⼈、机器、其他系统、⼦系统;在时序图中⽤表⽰。

2. 对象(Object)(1)对象的三种命名⽅式第⼀种⽅式包括对象名和类名,例如:直播课时:课时,在时序图中,⽤“对象:类”表⽰;第⼆种⽅式只显⽰类名,即表⽰它是⼀个匿名对象,例如: :课程;在时序图中,⽤“:类”表⽰;第三种⽅式只显⽰对象名不显⽰类名,例如:讲师;在时序图中,⽤“对象”表⽰。

(2)命名⽅式的选择三种命名⽅式均可,哪种最容易让阅读该时序图的⼈理解,就选择哪种。

(3)对象的排列顺序对象的左右顺序并不重要,但是为了作图清晰整洁,通常应遵循以下两个原则:把交互频繁的对象尽可能的靠拢;2.把初始化整个交互活动的对象放置在最左端。

3. ⽣命线(Lifeline)在时序图中表⽰为从对象图标向下延伸的⼀条虚线,表⽰对象存在的时间。

4. 控制焦点(Focus of Control)⼜称为激活期,表⽰时间段的符号,在这个时间段内对象将执⾏相应的操作。

它可以被理解成C语⾔语义中⼀对花括号{ }中的内容;⽤⼩矩形表⽰。

5. 消息(Message)消息⼀般分为同步消息(Synchronous Message),异步消息(Asynchronous Message)和返回消息(Return Message)。

UML中的时序图和活动图的区别与实例分析

UML中的时序图和活动图的区别与实例分析

UML中的时序图和活动图的区别与实例分析在软件开发过程中,UML(统一建模语言)是一种常用的工具,用于描述和设计软件系统的结构和行为。

UML提供了多种图表类型,其中时序图和活动图是两种常见的图表类型,用于描述系统的不同方面。

本文将探讨时序图和活动图的区别,并通过实例分析来进一步理解它们的应用。

一、时序图时序图是一种行为图,用于描述对象之间的交互和消息传递顺序。

它展示了对象之间的时序关系,包括对象之间的消息传递、方法调用和返回值。

时序图通常用于描述系统的动态行为,特别适用于描述系统中的并发和并行操作。

时序图的主要元素包括参与者(Actor)和消息(Message)。

参与者代表系统中的对象或角色,而消息则表示对象之间的交互。

时序图中的对象按照时间顺序排列,通过箭头表示消息的传递方向和顺序。

例如,考虑一个简单的在线购物系统。

时序图可以展示用户登录、浏览商品、添加到购物车、下单和支付等操作的顺序和交互过程。

用户作为参与者,系统中的各个组件和模块作为对象,它们之间通过消息进行交互。

二、活动图活动图是一种行为图,用于描述系统中的活动和流程。

它展示了系统的控制流和数据流,描述了系统中的各个活动、决策和并发过程。

活动图通常用于描述系统的静态行为,特别适用于描述系统中的业务流程和工作流程。

活动图的主要元素包括活动(Activity)、决策(Decision)和并发(Concurrent)。

活动表示系统中的一个操作或任务,决策表示系统中的一个选择点,而并发表示系统中的并行执行。

例如,考虑一个简单的请假审批系统。

活动图可以展示请假申请、审批流程和请假结果的流程和控制。

请假申请作为一个活动,审批人员的决策作为一个决策点,而并发执行的审批过程则表示系统中的并行操作。

三、时序图与活动图的区别时序图和活动图在表达方式和应用场景上有一些区别。

1. 表达方式:时序图通过对象之间的消息传递来描述系统的交互和顺序,强调时间和顺序。

活动图则通过活动和控制流来描述系统的流程和控制,强调活动和流程。

uml时序图

uml时序图
1、创建与销毁对象
创建一个对象指的是发送者发送一个实例化消息后实例化对象的结果。 销毁对象指的是将对象销毁并回收其拥有的资源,它通常是一个明确的 动作,也可以是其它动作、约束或垃圾回收机制的结果。 在序列图中,创建对象操作的执行使用消息的箭头表示,箭头指向被创 建对象的框。 在序列图中,对象被销毁是使用在对象的生命线上画大×表示,在销毁 新创建的对象,或者序列图中的任何其他对象时,都可以使用。它的位置是 在导致对象被销毁的信息上,或者在对象自我终结的地方。
U五ML、统使一用建R模os语e创言建序列图案例分析
2、确定序列对象
建模序列图的下一步是从左到右布置在该工作流程中所有的参与者和对 象,同时也包含要添加消息的对象生命线。
可以从上面的需求分析获得如下三个对象:仓库管理员对象、系统中的 产品入库界面和产品对象
U五ML、统使一用建R模os语e创言建序列图案例分析
U三ML、统序一列建图模中语的言项目相关概念
2、分支与从属流
在UML中,存在两种方式可以来修改序列图中消息的控制流,分别是:分 支和从属流。
分支是指的是从同一点发出多个消息的并指向不同的对象,根据条件是 否互斥,可以有条件和并行两种结构。
从属流指的是从同一点发出多个消息指向同一个对象的不同生命线。
U四ML、统使一用建R模os语e创言建序列图
1、创建对象
创建一个新的类图,可以通过以下方式进行。 1右键单击浏览器中的Use Case View(用例视图)、Logical View(逻 辑视图)或者位于这两种视图下的包。 2在弹出的菜单中,选中“New”(新建)下的“Sequence Diagram” (序列图)选项。 3输入新的序列名称。 4双击打开浏览器中的序列图。
双击消息的线段弹出设置消息规范的对话框在弹出的对话框中在general选项卡中可以设置消息的名称或等消息的名称也可以是消息接收对象的一个执行操作我们在名称的下列菜单中选择一个或从新创建一个即可我们称之为消息的绑定操作

UML时序图绘制中遇到的常见问题

UML时序图绘制中遇到的常见问题

UML时序图绘制中遇到的常见问题在软件开发过程中,UML(Unified Modeling Language)时序图是一种常用的工具,用于描述系统中对象之间的交互和消息传递。

然而,绘制时序图时经常会遇到一些常见问题。

本文将讨论这些问题,并提供一些解决方案。

问题一:过于复杂的时序图时序图的目的是清晰地展示对象之间的交互,但有时候我们可能会陷入细节的泥沼中,导致时序图变得过于复杂。

这会使得图形变得混乱,难以理解。

为了解决这个问题,我们可以采取以下策略:1. 简化图形:去除不必要的细节,只保留关键的对象和消息。

可以使用分层的方式,将时序图分为多个子图,每个子图只展示特定的交互场景。

2. 使用注释和说明:在时序图中添加注释和说明,以帮助读者理解图形。

可以使用文本框或箭头上的标签来注明消息的含义。

3. 使用颜色和线条:通过使用不同的颜色和线条样式,可以将时序图中的不同部分区分开来,使得图形更加清晰。

问题二:消息传递错误时序图的核心是对象之间的消息传递,但在绘制时序图时,经常会出现消息传递错误的情况。

这可能导致系统出现错误或不一致的行为。

以下是一些常见的消息传递错误和解决方案:1. 消息丢失:当一个对象发送消息给另一个对象时,有时候消息可能会丢失,导致接收对象无法正确处理消息。

为了解决这个问题,可以在时序图中添加一个回复消息,以确保发送对象收到了正确的回复。

2. 消息顺序错误:在时序图中,消息的顺序非常重要。

如果消息的顺序错误,可能会导致系统出现错误的行为。

为了避免这种情况,可以使用图形工具提供的排序功能,确保消息按照正确的顺序绘制。

3. 消息重复:有时候一个对象可能会收到多个相同的消息,导致系统出现冗余的行为。

为了解决这个问题,可以使用条件语句来判断是否已经处理了相同的消息,并避免重复处理。

问题三:对象生命周期管理时序图中的对象有其生命周期,包括创建、销毁和状态变化等。

在绘制时序图时,经常会遇到对象生命周期管理方面的问题。

UML时序图_用法说明

UML时序图_用法说明

3 对象的创建和撤销
如果对象位于时序图的顶部,说明在交互 开始之前该对象已经存在了。如果对象是 在交互的过程中创建的,那么它应当位于 图的中间部分。 对象在创建消息发生之后才能存在,对象 的生命线也是在创建消息之后才存在的。
3 对象的创建和撤销
创建对象的两种表示方法:
3 对象的创建和撤销
2.3 消息
消息定义的是对象之间某种形式的通信, 它可以激发某个操作、唤起信号或导致目 标对象的创建或撤销。 消息是两个对象之间的单路通信,从发送 方到接收方的控制信息流。 消息可以用于在对象间传递参数。 消息可以是信号,也可以是调用。 在UML中,消息使用箭头来表示,箭头的 类型表示了消息的类型。
1 概述
时序图示例:
2 时序图的组成
① ② ③ ④ 时序图包含了4个元素: 对象(Object) 生命线(Lifeline) 消息(Message) 激活(Activation)
2.1 对象
时序图中对象的符号和对象图中对象所用 的符号一样。 将对象置于时序图的顶部意味着在交互开 始的时候对象就已经存在了,如果对象的 位置不在顶部,那么表示对象是在交互的 过程中被创建的。
2.3 消息
2.4 激活
激活条 激活表示该对象被占用以完成某个 任务,去激活指的则是对象处于空 闲状态、在等待消息。 在UML中,为了表示对象是激活的, 可以将该对象的生命线拓宽成为矩 形。其中的矩形称为激活条或控制 期,对象就是在激活条的顶部被激 活的,对象在完成自己的工作后解 除激活。 它的顶端与激活时间对齐,而低端 与完成时间对齐
4: create(Integer, Title)
示例2. 系统管理员删除书目的时 序图

uml时序图

uml时序图

uml时序图1.时序图的概念时序图定义 : 描述了对象之间传递消息的时间顺序, ⽤来表⽰⽤例中的⾏为顺序, 是强调消息时间顺序的交互图;时序图描述的事物: 时序图描述系统中类和类之间的交互, 将这些交互建模成消息交换, 时序图描述了类以及类之间的交换以完成的期望⾏为的消息, 时序图中每条消息都代表了类的⼀个操作或者引起状态机改变的触发事件;时序图表⽰ : 参与交互的对象在时序图顶端⽔平排列, 每个对象的底端绘制了⼀条垂直虚线, 对象A像对象B发送消息, ⽤⼀条带箭头的实线表⽰, 该实线起始于对象A底部的虚线, 终⽌于对象B底部的虚线; 实线箭头⽔平放置, 越靠近顶端越早被发送.时序图轨迹 : 时序图提供了随时间推移的, 清晰的可视化的轨迹;2. 时序图组成时序图组成 : 时序图包括四个元素对象(Object), ⽣命线(Lifeline), 激活(Activation), 消息(Message);(1) 对象(Object)对象 : 时序图中的对象在交互中扮演的⾓⾊就是对象;对象的符号 : 时序图中的对象与对象图中的表⽰⽅法⼀样, 使⽤矩形将对象名称包含起来, 并且对象名称下有下划线;对象创建时机 : 对象可以在交互开始的时候创建, 也可以在交互过程中进⾏创建;– 处于顶部 : 如果对象的位置在时序图顶部, 说明在交互开始的时候对象就已经存在了;– 不在顶部 : 如果对象的位置不在顶部, 那么对象在交互过程中创建的;(2) ⽣命线(Lifeline)⽣命线 : ⽣命线是⼀条垂直的虚线, 这条虚线表⽰对象的存在, 在时序图中, 每个对象的底部都有⽣命线;⽣命线作⽤ : ⽣命线是⼀个时间线, 从时序图顶部⼀直到底部都存在, 其长度取决于交互的时间;对象的⽣命线 : 对象与⽣命线结合在⼀起就是对象的⽣命线, 这个概念包含对象图标以及对象下⾯的⽣命线图标如上图;(3) 激活(Activation)激活(Activation) : 代表时序图中对象执⾏⼀项操作的时期, 激活期可以理解为语义中 {} 中的内容, 表⽰该对象被占⽤以完成某个任务;去激活(Deactivation) : 指对象处于空闲状态, 在等待消息激活这个对象;激活的表⽰ : 当对象处于激活时期, ⽣命线可以拓宽为矩形, 这个矩形条成为激活条;激活去激活的时机 :– 激活 : 对象激活是在激活条的顶部激活;– 去激活 : 激活条的底部去激活, 通常发⽣在⼀个消息离开对象⽣命线;(4) 消息消息概念 : 定义交互和协作中交换信息的类, 对对象之间的通信内容建模;消息动作 :– 动作种类 : 消息允许在实体间传递信息 (传递参数), 允许实体请求其它服务, 对象之间通过发送和接收消息进⾏通信;– 产⽣结果 : 消息可以触发操作, 唤起信号, 或使⽬标对象创建或销毁;消息的异步和同步通信 :– 异步通信 : 消息是信号的时候, 发送信号之后, 等待对⽅触发相应⽅法, 这是明确的命名的对象间的异步通信;– 同步通信 : 直接调⽤对象的⽅法, 执⾏⽅法返回结果, 这种具有返回控制机制的操作是同步通信;时序图和协作图中消息的区别 : 时序图中的消息强调顺序, 协作图中的消息强调交换消息的对象间的关系;消息类型 :– : 两个对象间绘制消息;– : 两个对象之间的过程调⽤;– : 两个对象之间的异步消息;– : 过程调⽤中返回的消息;– : 绘制反⾝消息;3. 时序图⽰例⽰例简介 :– 使⽤场景 : 汽车租赁公司;– 使⽤的对象 : Customer (客户), Worker (⼯作⼈员), Order (请求), Record (记录), Car (汽车);– ⼯作流程 : ①客户向⼯⼈提出租车要求, ②⼯⼈检查请求, ③客户付款, ④⼯⼈填写记录, ⑤⼯⼈取车;时序图 :4. 对象的创建和撤销对象位置 :– 顶部 : 时序图中对象的默认位置是在时序图顶部, 这表明对象在交互开始之间就已经存在;– 中间 : 如果对象在时序图中间部分, 说明对象时在交互过程中创建的;交互过程中创建对象的⽅法 :– 消息指向对象 : 消息是构造⽅法, 箭头指向对象所代表的的矩形;– 消息指向激活条 : 消息是构造⽅法, 箭头指向对象下⾯的激活条;撤销对象 : 如果想要在时序图中撤销⼀个对象, 因为如果同时有⼏个对象, 如果不进⾏特殊操作其⽣命周期将会⼀样长;– 效果图 : 下图中将 Customer 和 Order 对象撤消了, 因为它们基本没有参与后期的交互;5. 时序图建模技术时序图使⽤时机 : 对动态⾏为建模, 强调时间展开信息的次序的时候, 使⽤时序图;时序图管理策略 :– 单⼀控制流 : ⼀个单独的时序图只能显⽰⼀个控制流;– 多个时序图 : 完整的控制流很复杂, 可以绘制多个时序图, ⼀个主⼲时序图, 多个分⽀时序图, 使⽤包对这些时序图进⾏管理;时序图建模策略 :– 设置交互语境 : 交互所在的环境, 包括哪些对象, 属于什么系统, ⼦系统, 相关的操作类⽤例等;– 对象排列顺序 : 根据对象重要性, 从左到右排列在时序图中;– 对象⽣命线 : 对象通常存在于交互的整个过程, 也可以在交互过程中被创建和撤销;– 消息排列 : 引发交互信息之后, 消息按照时间顺序从上向下画出, 先发出的消息在后发出的消息上⾯;– 激活期设置 : 可以将实际操作发⽣的时间点消息明确的显⽰出来;– 时间空间约束 : 每个消息都可以附加合适的时间和空间约束;– 前置后置条件 : 每条消息可以附加前置或后置条件;。

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