Lumion要点-Hsiao
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Ctrl+H:重新回到地平线
Ctrl+Num:储存视口
space空格键:减速作用
Shift+方向键:加速
Shift+space+方向键:极速
右键双击:最大化物体(或某点)
草丛高度,大概4分米
系统视角默认为三点透视,需要+特效才能够两点透视效果
太阳定位:经、纬度(可以通过谷歌地图右键‘这是什么’查询)
双击滑动条——录入准确数字
最多支持20个层
模型的管理(做多14个类)?
lumion文档保存在‘用户文档’的《lumion 4》文件夹
导致模型变黑的原因之一:不能含有汉字的名字
lumion的景观范围:2Km x 2Km ?
F7键:打开/关闭山的细节
DDS后缀文件:黑白色地形文件,可用WTV DDS看图软件,另外,photoshop+插件也可以打开漫反射、法线贴图:(如果不对,就用PS调整即可)
Shift+滑动条:慢速调值
放置问题时候,按住CTRL键,可依次放入10个随机物体
按住Z键:0.5~2倍的随机大小
按住CRTL+Z:10个大小不一的随机物体
F键:强制垂直
G键:强制地面
CTRL:增/减选择
Shift+移动:水平移动
Alt键:复制移动
旋转的时候,按住Shift键可以关掉角度捕捉
Shift+Num:切回保存的视角
Colleda格式支持最好
Rhino导出用FBX最好
3DsMax用opencollada插件导出FBX
建议导出模型用cm厘米单位,尽量不要用.max /.3ds /.obj格式
关于材质:
1、修改材质后,不需要重新导入模型,直接点击重新加载应用即可
2、如何替换模型:在点击重新加载的同时+按住Alt键
关于Rhino、3smax和Lumion:
1、Lumion只认mesh或polygons
2、FBX或DAE格式,先设置单位-> 1 unit = 1 meter
3、右键属性-> backface 背面消隐
4、右键-> 转化为‘可编辑网格’
5、Lumion会把适用同一种材质的面归为一组,所以最好分别应用材质
6、Lumion不认3dmax标准材质之外的材质
FBX相对于collada的dae格式,不会引起材质混乱,且文件名称最好是‘下划线’ 如A_B
大分辨率贴图重新加载:按住Ctrl+重新加载模型和材质
解决材质的重面问题:设置材质的深度偏移即可
关于Rhino导入Lumion:
1、FBX可行,但是需要导入后旋转红色的X轴
2、到处FBX时候,务必将单位设置为m
3、地砖的缩放系数,1.667最佳(1m / 0.6m = 1.667)
4、如果使用3dmax贴图坐标,将‘缩放’设为‘0’即可
Lumion的贴图纹理:漫反射、法线贴图(凹凸贴图)
凹凸贴图的制作:Vray支持法线渲染(png格式)
控制反射球:Ctrl+U 更新反射影像
Lumion玻璃不支持折射
Luimion内置材质可以复制与粘贴
Lumion的渲染:PNG最好(16位),TGA 透明通道
如何设置树的等距:Ctrl+框选- > 关联菜单:等距
过于复杂的模型-> 分公共原点的几部分,和分层
室内照明,F8键——光源阴影开启/关闭,内墙用双面遮光(关联菜单,Ctrl多选,相同角度对齐)室外照明:射灯+LED灯带
广场照明:路灯自身须三个光源(模型量太大),因此,可以采用自发光材质在灯罩上;但是路灯模型需要导入,灯柱自定义,亮度设为0
F9——植物细节显示开关
日景动画:航拍,每隔45°一个关键帧过渡较平缓
人物图层:(1)站立的(2)运动的、行走的(3)静止人物
动画局部闪烁问题:调整材质(深度偏移)
人的行走:每秒1~1.5米
动画采取分段渲染比较好
后期制作的规划和素材准备(会声会影)
MP4 H.264主24位30/帧1280x720右键属性视频速率20000
影片动画制作流程:
1)项目分析:甲方沟通~项目风格、内容表现
2)资料收集
3)脚本编写:详述每个分镜情况(镜头内容、音乐、时间)
4)模型制作
5)预演及配音(乐):对脚本的辅助与确认
6)场景制作及分镜渲染:项目位置、设计、景观、人文等方面的具体表现和美化
7)后期剪辑及输出:组合镜头、画面美化、音乐处理
Lumion中:
保存文件形式为(.spr和.sva),输出场景文件则包含了所有内容
可以先选视角,再搭建场景——这样可以省工作量,模型量小
也可以分为几个模型分别导入(同样的参照点)
分层导入模型的定位:坐标属性统一设为(0,1,0)【注意,不设(0,0,0)是为了不和Lumion的立体草重叠】
用笔刷刷地的时候植物跟着下沉怎么办?——先把植物锁定,地形操作完成后,再解锁。
视角近处物体变形严重怎么办?——Lumion默认焦距为15mm,纵深表现力强,但是近处物体会被拉扯,可以把焦距设为15~31.1的中间值。
阴影特效解决阴影的死黑问题:亮度设为0.3、0.4
相机特效可以让镜头里倾斜的建筑变直
云的特效可以让云彩可以受控制
反射特效可以让玻璃反射更为真实(反射强弱则由玻璃材质反射值控制)
可以给地面材质添加反射特效:1)玻璃材质2)标准材质