腾讯龙之谷手游是盛大的为什么转让给腾讯代理龙之谷

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游戏行业的一线士兵你知道游戏行业的接包商吗?

游戏行业的一线士兵你知道游戏行业的接包商吗?

何为接包商?相信很多读者看到这个名词一定会先想到“发包商”。

是的,“接包商”就是相对于“发包商”而存在的,毕竟有“发”才有“接”!长期以来,我们的游戏玩家享受着游戏的乐趣,也仅仅是了解游戏的运营公司或是开发公司,对于“接包商”的认知接近于零。

殊不知很多接包商也是奋战在游戏事业第一线的人,他们也是游戏行业的一份子!
游戏行业的一线士兵
你知道游戏行业的接包商吗?
●作者:乱想●责任编辑:乱想
划专题
企你注意过游戏的接包商吗?
现在考你两道题。

第一题,列举国内5个游戏运营商?我想答案肯定不止5个,脱口而出的盛大、网易、腾讯、完美、▲《魔兽世界》CG截图
▲《倩女幽魂》CG截图
▲恒易兄弟出品
▲小旭音乐团队
繁忙的恒易兄弟团队
而一部成功的CG除了那些幕前英雄外,还有很多幕后英雄
在为之付出辛苦和努力。

他们就像是一线“士兵”一般冲锋陷
阵,做着最枯燥最乏味的工作,有时甚至会为了一个线条的柔
和度而通宵加班,或是为了基础人设中一件不起眼的饰品而搜
集大量资料。

国内有很多接包公司或是个人工作室,他们在这
之力也无法力挽狂澜,他只能尽力而为,尽心去做,坚持恒易的
理念。

而中国的CG技术何时能赶超日韩欧美,希望可能就在我
们的读者身上。

因为你们是中国游戏业未来的生力军。

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@独家专稿:中国网游代理十大签约

@独家专稿:中国网游代理十大签约

独家专稿:中国网游代理十大签约2011年05月25日15:00:50【欢迎纠错/提意见】【热门新闻TOP10】我要评论(37) [导读]【17173专稿,转载请注明出处】回顾中国网游的发展历程,国外网游在中国游戏市场上扮演着重要的作用,从最初的《石器时代》、《传奇》,到后来的《魔兽世界》、《DNF》,许许多多优秀的国外网游前仆后继,在中国游戏市场上呼风唤雨,同时也扮演着领路人和先驱的角色,为中国游戏的发展贡献巨大。

随着时代的发展,不断突破历史高度的除了游戏在线人数,还包括代理金。

从最初的几十万美金,到后来的几千万乃至上亿美金。

今天,让我们一起来回顾中国网游代理十大签约,细数那些影响中国网游发展轨迹的网游,和它们的代理商们。

中国网游代理“第十签”:天堂2 (2003)开发商:NCsoft代理商:新浪乐谷2003年12月,中国知名资讯门户新浪宣布大举进军网游行业,牵手韩国游戏巨头Ncsoft 将《天堂2》引入中国大陆。

理由:跨时代的一“签”,Ncsoft在韩国的知名度让《天堂2》在中国大陆备受期待,其游戏品质也让中国玩家首次意识到:游戏的画面可以这么美,游戏的城战可以这么玩,同时也认识到:原来外挂可以这么变态。

《天堂2》试水中国3D网游市场,为后续的3D韩游进军中国提供了重要的参考依据,首次让中国游戏商意识到:机器配置是个重要的玩家门槛,大幅提升了中国玩家的游戏眼界。

中国网游代理“第九签”:永恒之塔(2007)开发商:NCsoft代理商:盛大游戏2007年11月,盛大正式宣布正式获得Ncsoft旗下网游大作《永恒之塔》的中国代理权,传出的5000万美金代理金将《永恒之塔》推上了“最昂贵网游”的宝座。

理由:《永恒之塔》的签约宣告盛大成为Ncsoft在中国大陆全新的合作伙伴,挑战魔兽世界的口号第一次被喊的如此响亮,游戏受到的关注超越了所有之前的韩国游戏,游戏开放测试当天盛大称有80万玩家在线游戏或排队。

9次测试、不断趟坑,这部爆款才得以诞生

9次测试、不断趟坑,这部爆款才得以诞生

9次测试、不断趟坑,这部端改手的2017上半年爆款才得以诞生整理:猫与海导语:6月12日,在腾讯GAD开发者平台《论道》栏目上,《龙之谷》主策划、来自上海欢乐互娱的研发副总裁陈敏分享了《龙之谷》端游改手游的经验,来自游戏陀螺的猫与海作为本次《论道》栏目的主持,也在分享之后展开了对话。

做对的事最近这两年,中国游戏业出现了端游改手游的热潮,多款原有端游大作被改编成手游后都取得了超高流水,其中今年初上线的《龙之谷》也取得了巨大成功。

与以往的端游改手游作品的风格有些不同,《龙之谷》是一款风格非常清新、受众年轻、面向未来的作品。

而要把握这样的作品取得成功,可谓也是一个巨大的挑战。

《龙之谷手游》上线三个多月时间,由盛大游戏与欢乐互娱联合开发,腾讯游戏代理运营。

作为研发方,陈敏分享了《龙之谷》端游改手游的几大关键点。

一是选择好的IP与好的合作方,这一点至关重要——首先IP是较为结合自身优势,欢乐互娱是页游做过成功核心产品的公司,深耕ARPG,比较适合这个产品,跟《龙之谷》契合度比较高。

在这个IP长达7年运营期间,积累了大量正向口碑,爱和情怀是《龙之谷》的标签,很少会联想到坑钱,这是一个非常重要的IP因素。

端游成功过的产品,它的核心体验深远而有所长,差异化是它非常有价值的一个核心沉淀。

在运营上选择和腾讯合作发行这款游戏,得到很强大的互补,长达9个月的调试期间经历了4次大规模的测试,“通过这几次测试让我们感觉与用户非常的近,因为它会有核心与非核心的分层,给我们数据的反馈,给予了我们很多调优与商业化的帮助,包括更好地触达我们的目标群体等。

”二是结合市场放大原有产品差异体验优势——陈敏指出,在转手游过程中,他们请了大量《龙之谷》的端游玩家来到公司探讨他们记忆中的《龙之谷》,“情怀与核心体验提炼出来很多点我们跟市面上一些主流产品进行比较,到现在是不是还是有优势,需不需要做到更高品质,总结下来我们有几个模板的优势——”1、战斗体验:当时RPG与ARPG体验大多还是以2D为主,3D背追视角是一个非常之吸引人的视角,有非常好的打击感,在动作体验有非常好的积累,“所以这一部分我们如果能还原好在市场上还是有非常大优势的。

炒掉盛大 彭海涛重新成立一家网游公司

炒掉盛大 彭海涛重新成立一家网游公司

炒掉盛大彭海涛重新成立一家网游公司成都本土网游公司锦天科技创始人彭海涛已于日前离职,并在成都重新成立了一家网游公司,重新自立门户。

昨日有消息称,成都本土网游公司锦天科技创始人彭海涛已于日前离职,并在成都重新成立了一家网游公司,重新自立门户。

2007年,彭海涛的锦天科技被盛大收购,他以23岁的年龄一夜之间成为身家过千万美元的富豪,一时声名鹊起。

正因为如此,此次彭海涛离开盛大的消息备受关注。

据了解,2007年7月5日,盛大宣布收购锦天科技100%的股权,该公司当时运营两款自主研发的3D大型多人角色扮演游戏《风云Online》和《传说Online》,不过当时盛大并未透露具体的收购价格,只是表示收购支出超过千万美元。

对于彭海涛的去留,盛大当时公开表示,彭海涛将继续带领研发团队留在锦天科技。

一年多时间过去后,突然传出彭海涛离开盛大,再次自立门户的消息。

据消息称,锦天科技在被收购后的这一段时间里,主要研发一款基于《风云Online》引擎制作的3D游戏《光芒》,不过没等到这款游戏上市,彭海涛就带领制作团队出走,用当初出售锦天科技所获的人民币数千万元,创建了新公司成都星漫科技。

昨日,记者致电锦天科技,从该公司相关负责人处证实,彭海涛确实已经离开该公司,但其目前的情况不清楚。

于是,记者登录了星漫科技主页,上面的内容显示,该公司目前主要运营一款名为《星尘传说》的游戏,该游戏今年3月6日才开始首次大规模测试。

据称,该游戏画面、内容与《光芒》非常相似。

记者发现,该公司成立于去年4月,注册资金为3200万元。

不过,该公司似乎非常低调,在网页上未留下任何的联系电话,记者通过114查询电话也被告知该公司申请了不被查询的功能。

随后,记者拨通了彭海涛本人的手机,但他在听说是记者之后,立即称有事,挂断了电话,随后记者再次拨打时,电话一直处于无人接听的状态。

据相关消息称,彭海涛脱离盛大的原因是盛大的一些理念与他不一致。

但对此事,盛大方面未发表评论。

龙之谷X2盛大收购开发团队后第一份答卷

龙之谷X2盛大收购开发团队后第一份答卷

龙之谷X2盛大收购开发团队后第一份答卷2010年的动作网游人气之作《龙之谷》年度特别版《龙之谷》X2于日前火爆开启,受到了众多玩家的好评与支持。

年度特别版作为盛大正式收购《龙之谷》开发团队后的第一份答卷,第一次将X2这一全新理念带给了广大玩家,让玩家在岁末体验到了一种更多快乐、更多特色、更为精彩的游戏享受,这份答卷就目前来看,满意度令人期待! 《龙之谷》X2 玩家满意度节节攀升《龙之谷》X2,即专属于谷迷们的岁末狂欢,不仅挑战X2、快乐X2、激情X2,就连即将到来的圣诞、元旦的节日氛围与活动也是翻倍到来!在这一新版本中,《龙之谷》不仅开启了天气巢穴这一更胜神兽的挑战,潜力系统也大幅提高了玩家的战斗力,全新的玩法极大提高了谷迷们的积极性,此外,节日套装的上架、圣诞气氛的塑造,都让玩家充分感受到了一个不一样的新版本。

尤其是圣诞节临近,一系列可由玩家直接参与的圣诞特色活动更是相当给力,玩家将首次亲手在游戏世界装扮圣诞树,玩家参与度相比之前版本有了更大提升,玩家满意度随之节节攀升! 盛大收购开发团队从全球版到抢先版? 《龙之谷》作为一款全球诸多国家都有开服的人气之作,各个国家服务器的对比是在所难免。

而国服龙之谷一直坚持的全球同步更新让无数玩家们力挺不已!自盛大全面收购《龙之谷》开发团队后,玩家们一直期待盛大公司能够让国人能够体验到不一样的《龙之谷》更新。

而《龙之谷》X2版本作为收购后的第一份答卷,多处全新内容可算已经领先了大多数国家的游戏版本,相信随着盛大与开发团队的不断磨合,国服不仅是全球版《龙之谷》,还将是抢先版,特别版! 更多龙之谷内容请关注:/ 或许你还对以下内容感兴趣:战神篇:龙之谷战神刷图加点/209/2097361.html 剑圣篇龙之谷剑圣加点/206/2067287.html 热点篇龙之谷天启巢穴/210/2100631.html玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址/gonglue/3296702.html。

盛大网络:走下坡路了

盛大网络:走下坡路了

盛大网络:走下坡路了
作者:
来源:《中国商人》2015年第03期
买掉发家的游戏业务,另一项核心资产盛大文学也传将被腾讯接盘,盛大游戏让人唏嘘。

盛大游戏曾是国内当仁不让的霸主,现已被腾讯、网易、畅游超越。

进入移动互联网时代,众多创业团队涌入手游行业,盛大的处境更为尴尬。

凭借网络游戏的巨额利润,盛大网络走上了扩张之路,收购了韩国Actoz公司控股权,以及起点中文网、榕树下等文学门户网站以及边锋游戏等游戏平台。

然而,精力分散的盛大开始走下坡路,城池接连失守——2009年盛大游戏的市场份额被腾讯超越,2010年上半年被网易赶超,2012年底又被畅游甩在身后。

从2012年二季度开始,盛大游戏的营收呈现负增长,至今未能扭转,其2014年第二季度营收为9.644亿元,同比下降11.8%;净利润为3.258亿元,同比下滑36.4%。

盛大靠啃《传奇》的老本,这几年推出的《永恒之塔》、《龙之谷》、《魔界2》、《九阴真经》、《星辰变》等,虽然有一定影响力,但都无法力挽狂澜。

出售盛大游戏,或许是迫不得已的选择。

近年来,盛大大量走马换将,不仅没有让公司稳定下来,反而落得了一个“不讲情理”的坏名声,也影响到了公司的团结。

没有了游戏业务的输血,没有《传奇》的光环笼罩后,盛大的传奇还能续写吗?。

盛大公司的由盛转衰

盛大公司的由盛转衰

盛大网络公司由盛转衰之谜创业者们为什么那么害怕陈天桥2013年3月6日,起点中文网的几位高管离职,在互联网界掀起一阵波澜。

几天之后,盛大文学CEO侯小强在内部邮件中表示:起点中文网部分员工提出辞职,董事会已批准了他们的请求,自己将直接负责起点中文网的工作,并希望离职员工“遵守职业精神和商业伦理”。

起点中文网总经理吴文辉则一直保持缄默。

各种流言甚嚣尘上,很多人都以为这是侯小强和吴文辉之间的矛盾。

这些流言都没有触及问题的本质:侯小强并不是这个事情的关键决策人,他的邮件是经过陈天桥授意发布的,侯小强只是陈天桥的代理人。

虽然陈天桥从前年年底就侨居新加坡,但他才是“盛大帝国”真正的“帝王”,集团内部的重要投资决策、人事任免和经营行为,都需得到他的认可。

2007年,盛大集团对外宣称以2000万人民币全资收购起点中文网,并以此为核心资产在2008年组建盛大文学。

但据内部人士透露,当初起点中文网的创业团队只拿到了几百万元人民币,其它的都是以期权方式兑现的。

起点中文网的创始人吴文辉后来担任盛大文学总裁,但薪水只有CEO侯小强的1/5,因此主要利益寄希望于期权变现。

由于陈天桥嫌盛大文学的招股价太低,导致盛大文学迟迟没有上市,吴文辉团队的利益也没法兑现,再加上盛大文学的内部矛盾,最后导致了吴文辉团队出走。

据传吴文辉团队的期权已经被剥夺。

起点缩影吴文辉团队的出走虽然外面动静很大,但在盛大内部并非什么大事件,只能算是一朵“小浪花”。

起点文学事件也只是盛大投资内部与诸多创业者矛盾的一个缩影。

去年下半年,盛大集团的联合创始人谭军钊离职,而陈大年(陈天桥的弟弟)独立成立掌门科技(盛大参股,他还是盛大的COO),这才是盛大内部的大事件。

业内对盛大高管离职已经见怪不怪了,他们中有创业初期加入的“拓荒者”,如陈大年、谭群钊、凌海、朱威廉、岳弢、林海啸,也有因为收购、扩张、整合加入的“空降兵”,如唐骏、李瑜、李善友、许朝军、龙丹妮等。

吉胜创新渠道营销助力盛大《龙之谷》游戏宣传_1108

吉胜创新渠道营销助力盛大《龙之谷》游戏宣传_1108

吉胜创新渠道营销助力盛大《龙之谷》游戏宣传——《龙之谷》以超预期目标6.3倍完美收官近日,作为网吧行业第一营销服务商的吉胜万象,迎来双喜临门。

其一是,与吉胜合作的盛大《龙之谷》游戏在推广周期内以超出预期合作目标6.3倍的数据完美收官。

再者是,吉胜提交的《盛大龙之谷网吧推广案》在“第三届易观新媒体营销年会暨EnfoMedia Award 颁奖典礼”上脱颖而出,斩获“EnfoMedia新媒体效果营销奖—创新效果营销渠道奖”。

效果为王揭秘吉胜万象的成功之道盛大《龙之谷》是一款3D无锁定模式的MMORPG类网游,2010年7月份正式向市场推出。

推出之初,设立了实现网吧行业的全覆盖和引导用户进入游戏的预期目标。

盛大在营销渠道上选择了吉胜作为其上市初期宣传推广的服务商。

为了配合客户完成《龙之谷》这一目标,吉胜万象结合自身多年的网吧行业经验,对全国的网吧渠道进行了精深梳理。

首先,将网吧行业的服务商分为游戏更新和无盘系统两类,通过两类服务商的组合使用来实现游戏客户端的安装。

再根据客户需求策略性选择重点覆盖区域,结合吉胜自身的网吧渠道覆盖优势,快速实现了《龙之谷》在全国7万家网吧的客户电脑落地覆盖。

在如何引导客户进入游戏方面,吉胜万象在反复研究网民网吧上网过程及上网习惯的基础上,对网吧媒体进行了针对性选择。

吉胜制定的网吧媒体组合方案,使网民从进入网吧打开电脑开始,到结账下机关闭电脑这段上网时间内,在网民各个上网阶段,利用多种不同媒体形式对用户进行广告内容刺激,形成《龙之谷》游戏对网民的360°全方位宣传覆盖。

新游戏的宣传推广,还面临着如何提高覆盖量,增加网站流量,提升互动参与数量等需要解决的问题。

为达到预期的传播效果,完成盛大《龙之谷》游戏推广的预期目标,吉胜万象根据预期营销目标进行了涵盖媒介组合、互动性、阶段性创意等方面的营销推广方案。

吉胜还将盛大《龙之谷》游戏的目标对象做了如下的界定:目标受众以18-30岁年轻男性为主,有固定的网吧上网行为,在上网时长超过1小时以上,有一定的收入基础及网络游戏消费行为。

完美世界VS三七VS世纪华通 游戏产业龙头公司如何布局

完美世界VS三七VS世纪华通 游戏产业龙头公司如何布局

完美世界VS三七VS世纪华通游戏产业龙头公司如何布局今天,我们要分析的这条产业链,在卫生事件的重大冲击下,仍能强势上涨,相当景气。

然而近期,却突然遭遇滑铁卢,逆市大幅杀跌。

其中,龙头A市值一度超过千亿,但遭遇闪崩跌停,市值蒸发近百亿。

它的画风如下:从50.7元跌至29.87元,跌幅达41.08%。

图:龙头A来源:wind龙头B同样曾经也一度跌停,从43.56元跌至27.7元,跌幅超36.41%。

图:龙头B来源:wind而龙头C更是一蹶不振,从15.04元一度跌至8.55元,跌幅高达43.15%。

图:龙头C来源:wind上述三家龙头,分别对应三七互娱VS完美世界VS世纪华通。

没错,今天要研究的这条产业链,就是——游戏产业链。

本案,有几个值得我们深入思考的问题:1)上述游戏龙头闪崩的背后,原因究竟是什么?游戏行业的长期增长逻辑,会因为闪崩而被破坏吗?2)三家游戏龙头的游戏布局如何?未来的增长到底看什么?(壹)本报告中,我们重点对比完美世界VS世纪华通VS三七互娱。

三家尽管都属于游戏行业,但收入结构也有些许差异:图:收入结构(单位:%)来源:塔坚研究1、、完美世界——除了游戏(84.7%),还有一部分电视影剧(14.66%)的业务。

游戏业务中,手游占比56.65%,端游占比24.24%,主机游戏占比3.45%。

其端游代表作有:《诛仙》、《完美世界国际版》等;手游代表作有:《诛仙手游》、《完美世界手游》、《神雕侠侣2》、《新笑傲江湖》、《云梦四时歌》等;新游代表作有:《新神魔大陆》。

2、三七互娱——100%游戏业务,其中,手游占比92.78%,页游占比7.07%。

其手游代表作有《大天使之剑H5》《精灵盛典:黎明》《一刀传世》《斗罗大陆》《SNKオールスター(海外)》等。

新游上线有《云上城之歌》、《混沌起源》、《狂野西境(全球)》、《P&C(欧美)》等。

3、世纪华通——游戏占比86.06%,其他业务占比13.4%(汽车零部件、铜杆加工件等)。

Supercell CEO亲身解释 为何把公司卖给腾讯?

Supercell CEO亲身解释 为何把公司卖给腾讯?

Supercell CEO 亲身解释为何把公司卖给腾讯?
今日,腾讯发布公告称,经与芬兰手游开发商Supercell 协商后,腾讯组建的财团将收购Supercell84.3%的股权,该交易分三期支付,总金额预计为86 亿美元。

Supercell 的估值为102 亿美元。

随后Supercell 公司CEO
软银和孙正义:收购缘起软银策略变化
这次收购的背景是,不久之前孙正义告诉我,假如我们能够找到新的
合作伙伴,他愿意卖掉软银在Supercell 的所有股份来支持软银2.0 的转型策略。

从个人角度非常感谢孙正义,感谢过去有幸与他合作的时候带来的支持。

他是一个非常优秀的企业家,我这段时间从他那里也学到了很多。

幸运
的是,如孙正义和我所说的那样,由于策略的转变,我们的业务合作可能会
终结,但我们的个人友谊永存。

伙伴的选择标准:看重长远发展
寻找新的合作伙伴,也就代表着Supercell 需要认真考虑:Supercell 真正想要完成的是什么?我们最看重合作伙伴的是什么方面?这听起来可能会有些好笑,但当我们最终征集所有人意见的时候,这个答案其实显而易见。

如今对于Supercell 来说,我们最重要的就是追寻我们一直所梦想的未来。

我们创办这家公司就是要做伟大的游戏,让全世界的玩家们可以投入数
十年的时间在里面。

过去的六年里,我们非常幸运,发布了4 款顶级游戏,而且每天都有1 亿人玩。

但比这个更重要的是,我们一直梦想着目前和未来的游戏成为游戏业历史的一部分,我们看重的是长远发展。

假如你们可以思。

海外并购战略动因及启示——以腾讯并购Riot+Games为例

海外并购战略动因及启示——以腾讯并购Riot+Games为例

海外并购战略动因及启示——以腾讯并购Riot Games为例摘要:腾讯作为我国最早的海外投资企业,选择腾讯并购Riot Games典型案例,分析了其并购过程及动因,以期为今后摘要:研究企业参与海外并购提供借鉴,从而进一步提升企业海外并购理论范畴研究的深度。

关键词:海外并购,腾讯,发展战略关键词:海外并购包括海外兼并和海外收购,是指并购的企业为了优化企业内部资源,通过相关交易的方式获得被并购企业的部分或全部资产,进而获得对该企业的绝对控制权,其实质就是企业主体不断转换的过程。

海外并购似乎只是将并购方由国内企业换成国外企业,只是在国内并购的外在延伸。

事实上,海外并购涉及两个或两个以上国家的市场和法律体系,相较于国内合并,其属于并购行为和对外投资双重组合,情况更为复杂。

海外并购可以通过现金支付或者买卖股权,也可以通过发行债券方式来完成并购。

此外按照并购双方行业的不同,海外并购可分为三种类型:如果是同一领域同样产品的海外并购为横向并购;相反如果海外并购双方所在行业毫无联系则为混合并购;如果并购双方扮演的是供应商和客户的角色即生产同一产品但处于生产产品的不同位置,那么称之为纵向并购。

现阶段,全球大部分的海外并购都属于横向并购。

通过横向并购可以重新发掘新的、具有旺盛生命力的市场增长点,因此其也逐渐成为企业海外投资的首要选择。

并购事件背景及过程1 并购事件背景及过程11998年11月,以马化腾为代表五位创始人共同成立了深圳市腾讯计算有限公司。

腾讯公司于2004年6月16日在香港联交所主板公开上市成为中国目前规模最大的互联网综合服务提供商之一。

腾讯之所以能在短短时间里迅速崛起,与其制定的长期战略有密不可分的联系。

2011年腾讯并购Riot Games,当时游戏市场也正面临转型问题即从粗放式的行业逐渐想要实现行业的细分。

为了向游戏行业细分领域渗透发展,腾讯采用海外并购方式,提高自身业务的竞争性以此来调整收入的结构。

世纪华通商誉滚雪球 收购盛大游戏196亿溢价大象无形

世纪华通商誉滚雪球 收购盛大游戏196亿溢价大象无形

世纪华通商誉滚雪球收购盛大游戏196亿溢价大象无形中国经济网北京1月7日讯(记者魏京婷)浙江世纪华通集团股份有限公司(以下简称“世纪华通”,002602.SZ)拟以298亿元收购盛跃网络科技(上海)有限公司(以下简称“盛跃网络”)100%股权的大事件,仍在如火如荼地推进。

1月2日,世纪华通披露了关于《中国证监会行政许可项目审查一次反馈意见通知书》之回复(修订稿)。

盛跃网络拥有原美国纳斯达克(NASDAQ)上市公司ShandaGamesLimited(盛大游戏有限公司)的网络游戏业务、主要经营性资产和核心经营团队。

标的公司下属主要经营实体长期从事网络游戏产品的研发、发行和运营业务,业务范围涵盖了网络游戏产业链的各个环节,拥有《热血传奇》系列、《传奇世界》系列、《龙之谷》系列、《冒险岛》、《永恒之塔》等优质核心游戏产品和覆盖端游、页游、手游的完整业务体系。

2018年12月24日,证监会在反馈意见中,对世纪华通的商誉情况进行了问询,要求公司补充披露标的资产评估增值和交易作价的合理性、商誉的计算过程和确认依据等。

这场收购的并购溢价高达196亿元。

截至评估基准日2018年4月30日,盛跃网络100%股权评估值为310.03亿元,增值率为172.13%。

因2018年5月,盛跃网络股东会作出决议向全体股东分红12亿元,这一交易价格定为298.03亿元。

证监会指出,由于盛跃网络合并报表层面存在较大商誉,本次交易上市公司将新增商誉73.59亿元,根据备考审阅报告,交易完成后上市公司截至2018年8月31日的商誉为148.29亿元,占备考净资产57.97%。

盛跃网络合并报表商誉主要为承继ShandaGames合并报表商誉,以及2018年对外收购部分公司股权形成。

2015年12月30日亿利盛达香港将其持有的Capitalhold4875.92万股B类股(股权占比9.08%)表决权不可撤销的委托给浩鼎BVI,至此世纪华通实际控制人、董事长王苗通取得盛大游戏控制权,上述收购交易产生商誉67.79亿元。

盛趣游戏

盛趣游戏
冒险岛(MXD):《冒险岛》是一款超人气家庭休闲游。由韩国Nexon公司开发、盛大游戏运营 的2D横版卷轴式络游戏。整个游戏画面以2D平面展开,采用了与其他Q版2D游戏不同的横向卷轴 的移动方式,同时操作也简便,没有视角的变化,上手容易。整个游戏充满童话风味的画面,配 上清新动听的音乐,色彩鲜明柔和搭配,给人一种超越现实,实现梦想的全新感受。
传奇世界(WOOOL)是盛大游戏有限 公司自主研发的首款玄幻游大作。
它是一款有庞大世界观背景,绚丽激烈的阵营对抗以及完备的装备体系的东方玄幻修真类2D大作, 植根于中国东方的玄幻世界,精致的游戏画面、简易的操作、平衡的职业系统、良好的互动性、 稳定的技术平台,以及其快速的版本更新,都获得了用户的一致认可。特别在心魔、元婴、骑战、 行会风云、飞升天界五大资料片推出后,使得整个传奇世界的战斗气势更加恢宏、庞大,将整个 修真界奇异、激烈的战斗场面演绎的如幻似真,犹如亲身体验。
2003年,自主研发第一款络游戏《传 奇世界》,最高同时在线人数突破30 万。
2004年,《泡泡堂》最高同时在线用户突破70万人,成为中国第一款大获成功的休闲络游戏,收 购Actoz公司控股权,成为国内首个收购海外上市游戏公司的企业 。 2005年,《传奇世界》最高同时在线人ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ突破50万 ,开创络游戏盈利新模式——“游戏免费, 增值服务收费”,改变了游戏行业模式变革 。 2007年,收购成都锦天科技,推出页游戏《纵横天下》,引领行业页游戏发展大趋势。 2009年,《永恒之塔》上线点亮上海金茂大厦 ,获得年度广告创意金奖 。 2010年,收购《龙之谷》开发商Eyedentity Games,与Square Enix达成战略合作,获得《最 终幻想14》在中国大陆地区独家运营权。 2011年,宣布3A战略(全明星、全平台、全区域) 。

马化腾接手陈天桥游戏梦 盛大游戏回A有望?

马化腾接手陈天桥游戏梦 盛大游戏回A有望?

马化腾接手陈天桥游戏梦盛大游戏回A 有望?
根据天眼查的信息,2018 年1 月16 日,盛大游戏在国内的控制实体盛跃网络科技(上海)有限公司进行了投资人(股权)变更,新增股东林芝腾讯科技有限公司;同一时间,新增董事王丽红、王娟珍、唐彦文、马晓轶。

坊间一直流传着一句话陈天桥的梦想被马化腾实现了,意指阅文集团在香港上市,发生在腾讯全盘接手盛大文学之后。

如今,马化腾不仅完成了陈天桥的文学梦,还要接手他的游戏梦了。

根据天眼查的信息,2018 年1 月16 日,盛大游戏在国内的控制实体盛跃网络科技(上海)有限公司进行了投资人(股权)变更,新增股东林芝腾讯科技有限公司;同一时间,新增董事王丽红、王娟珍、唐彦文、马晓轶。

盛大游戏以传奇救母的故事想必每个青春中有游戏的70、80、90 后都不会陌生。

脱离了中华网后,盛大一直在等待死神,陈天桥后来曾对媒体说:2001 年之前,盛大几乎每天都有可能死去;2002 年,盛大每个月都有可能死去;2003 年,盛大每个季度都有可能死去。

这种与死亡越来越远的距离,得益于盛大游戏的成功。

2001 年,陈天桥用30 万美元独家代理了韩国的一款在线游戏传奇,它不仅让盛大网络在短时间内收回成本,度过了生死玄关,还打造了传奇生态圈,盛大游戏成功跻身国内一线网络游戏公司,并于2009 年在美国纳斯达克股票交易所成功上市。

但是,即使盛大游戏救母有功,甚至让陈天桥在31 岁就坐上了中国首富的宝座,它依然是不被喜欢的,因为游戏让陈天桥赚到了钱,却也背负了骂名,他想要的是一个名利双收的生意,比如:网络迪士尼。

于是,2014 年,盛大发布公告,确认盛大互动不再持有盛大游戏普通。

韩服龙之谷变更运营权,为什么乃们不说是国服赚到了捏??

韩服龙之谷变更运营权,为什么乃们不说是国服赚到了捏??

韩服龙之谷变更运营权,为什么乃们不说是国服赚到了捏??来源:西西游戏网/貌似好多人都看过了,不过为了怕有人再问起来,还是顺手抓个图吧,其实弄图挺麻烦的。

换代理商这事比起来,就更麻烦了,对玩家也有一定影响,所以补偿13万道具给HF玩家也没什么虽然龙之谷国服更新的进度已经很快了,但是大家最希望的还是同步啊,对不对??就算不同步,错个几天也OK,跟同步大差不差!光凭这一点,就是其他代理来的游戏无法比拟并且高不可攀的好事!其实龙之谷现在跟韩服的进度差距这么短,个人觉的一方面是盛大收购了龙之谷开发商的原因,另一方面是盛大对龙之谷付出的努力比较大,看别的游戏就晓得了,跟外服的进度差一个比一个远。

所以这次领走韩国的运营权,无疑是件好事,很有可能因为这,而让国服跟韩服的更新进度做到一致呢,乃们说对不??国服赚到了嘛~~~之前那些竞争游戏搞出来乱七八糟的东西诋毁龙之谷,又是说玩家少,又是说不被盛大重视的,现在新闻出了,那些游戏公司就消停了吧???反正我看这两天是消停多了!龙之谷就该这么高调,让那些竞争对手都看看,有本事他们也去收购开发商啊??有本事他们也去争夺外服的运营权啊???不敢吗??我看那些游戏公司根本就是对自己代理的游戏没信心,只想一次性把玩家兜里的钱都掏出来,根本没考虑过只有自己占了主动权,才能让运营的游戏越来越好,越来越适合咱们天朝玩家!BS那些站着说话不腰疼还要找人来龙之谷挑拨离间的游戏公司,自己没本事就去别人家倒骚,也不嫌丢人~~~评论:继续没心没肺╮:喜欢ND的都不会听信那些谗言的。

长腿狼:经常有龙之谷的竞争对手来咱们这破坏和谐,出新职业要来,新版本也要来,烦死了,某些玩家还很容易被迷惑,真想一巴掌把那些轻信谗言的迷糊蛋给打醒简简就是美:13万对这么多玩家来说微不足道了点吧,要送至少也得几十万的来送啊我是谁:一直陪伴DN到永远……尼玛。

因为劳资的媳妇,兄弟都在谷里那。

想走也走不了了。

不过也没有想过要走。

欲上位,盛大抱错腿?

欲上位,盛大抱错腿?

欲上位,盛大抱错腿?作者:暂无来源:《计算机世界》 2013年第6期一个是电商领域的绝对翘楚,一个是游戏圈曾经的老大,可淘宝与盛大此次的合作,也许不会像他们的名号那般值得人期待。

本报记者陈巍巍2 月22 日,盛大游戏宣布在淘宝开店,欲尝试集网游与电商于一体的B2C 模式。

据悉,淘宝将独家首发盛大代理的《时空裂痕》公测客户端。

与此同时,盛大游戏全面启动与淘宝的账号对接,两者账号系统将被打通。

流量? hold 不住据易观智库最新数据显示,2012 年,中国网络游戏市场中,客户端游戏市场规模同比增长19.5%,网页游戏同比增长76.6%,移动游戏同比增长41.8%。

可见,2013 年游戏市场或将有着更为广阔的发展空间和利润空间。

这样巨大的诱惑促成了盛大与淘宝的此次合作。

“我们之所以选择淘宝,是看重了淘宝巨大的流量和用户量。

同时,淘宝在物流方面也能为我们提供更为全面的服务,用户在这里获得的体验会更好。

”盛大游戏副总裁陈芳表示。

其实与淘宝合作并非盛大在电子商务领域的首次试水,在这之前,游戏玩家在盛大在线首页便可以免费申请或购买游戏客户端,但受到流量等诸多因素的制约效果并不理想。

此外,去年盛大还与1 号店展开过合作,但收效同样不明显。

而这次与淘宝合作,盛大看重的无疑是淘宝的庞大流量和用户群体,毕竟这对盛大和淘宝而言都是流量变现的一次尝试。

但对此业界也有很多质疑声,易观智库分析师孙培麟认为:“电商网站的庞大流量或许能使游戏厂商获得较好的推广效果,但是国内的大多数游戏仍然需要靠道具和增值服务收费,实际安装数和转化率才是最重要的考核指标。

而且,对电商网站来说,仍然停留在收取广告营销费用阶段,实质获利并不乐观。

”分析一下上述观点,原因其实很简单:首先是用户群重叠度不高,盛大游戏的玩家大多是年轻人,尽管越来越多的年轻人拥有了自己的电脑,但有相当一部分仍买不起,只能选择去网吧。

这样的玩家是缺乏消费能力的,而淘宝上充斥的巨大用户群多半为具有一定经济基础的白领以及学生,其实这也是此前盛大与1 号店合作失败的部分原因。

腾讯游戏转让协议书范本

腾讯游戏转让协议书范本

腾讯游戏转让协议书范本甲方(转让方):_________________________地址:__________________________________法定代表人:___________________________联系电话:_____________________________乙方(受让方):_________________________地址:__________________________________法定代表人:___________________________联系电话:_____________________________鉴于甲方是腾讯游戏的合法所有者,乙方希望获得该游戏的转让权,双方本着平等自愿的原则,经协商一致,就甲方将腾讯游戏的所有权转让给乙方的相关事宜,达成如下协议:第一条转让内容1.1 甲方同意将其所拥有的腾讯游戏《________________》(以下简称“游戏”)的全部所有权转让给乙方。

1.2 转让内容包括但不限于游戏的源代码、知识产权、用户数据、运营权、收益权等。

第二条转让价格2.1 经双方协商,确定转让价格为人民币(大写):______________________元整(¥________________)。

第三条付款方式3.1 乙方应于本协议签订之日起____个工作日内,向甲方支付转让价款的____%作为定金。

3.2 余款应在甲方完成游戏所有权转移手续后____个工作日内一次性支付给甲方。

第四条权利与义务4.1 甲方保证对转让的游戏拥有完整的所有权和处分权,且未设置任何抵押、质押或第三方权利。

4.2 甲方应协助乙方完成游戏所有权的转移手续,并提供必要的文件和资料。

4.3 乙方应按照本协议约定支付转让价款,并承担因转让而产生的相关税费。

第五条违约责任5.1 如一方违反本协议的任何条款,应向守约方支付违约金,违约金的数额为转让价款的____%。

龙之谷国内搬砖游戏的故事情节与游戏性别平衡

龙之谷国内搬砖游戏的故事情节与游戏性别平衡

龙之谷国内搬砖游戏的故事情节与游戏性别平衡游戏是现代人娱乐生活中不可或缺的一部分,它不仅仅是一种消遣方式,更是一种情感和沟通的纽带。

在游戏的世界里,人们可以尽情地享受到各种冒险、探索和成就的乐趣。

作为一款深受玩家喜爱的搬砖游戏,《龙之谷》在国内市场享有盛誉。

本文将通过介绍《龙之谷》的故事情节和游戏性别平衡来阐述该游戏的魅力所在。

《龙之谷》是一款多人在线角色扮演类游戏,通过丰富的故事情节和多样化的游戏玩法吸引了众多玩家。

游戏背景设定在一个神秘的幻想世界中,玩家扮演着不同类型的角色,与其他玩家一同探索这个神奇的世界。

正是由于游戏拥有精彩的故事情节,玩家们才能够沉浸其中,感受到与游戏角色的情感共鸣。

游戏的故事情节通常围绕着强大的龙族展开,玩家需要与其他玩家合作,通过完成任务和战斗来保卫自己的阵营。

故事剧情充满了悬念和刺激,让玩家们能够在游戏中体验到与现实完全不同的冒险与刺激。

而且,《龙之谷》还注重塑造角色的情感与人际关系,使得游戏角色之间的互动更加真实和具有代入感。

在游戏的性别平衡方面,《龙之谷》做出了许多努力来满足玩家的需求。

首先,游戏中的角色设计十分多样化,不仅有强大的男性角色,还有独立而勇敢的女性角色。

每个角色都拥有不同的技能和特点,无论男性还是女性玩家都能够找到符合自己喜好的角色来进行游戏。

其次,《龙之谷》注重玩家之间的平衡竞技,通过设计公正的游戏规则和机制,保证了每个玩家在游戏中的公平竞争,无论性别如何。

此外,《龙之谷》还提供了丰富的社交功能,玩家可以与其他玩家交流、组队,并一起战胜强大的敌人。

这种社交互动不仅能够增加游戏的趣味性,还能够促进玩家之间的友谊和合作精神,让游戏成为一个沟通和团队合作的平台。

总结起来,《龙之谷》作为国内搬砖游戏的佼佼者,拥有扣人心弦的故事情节和强调性别平衡的游戏设计。

这款游戏不仅仅是一种娱乐方式,更是一种沉浸式的情感体验。

通过与其他玩家的互动和合作,玩家们能够享受到与现实世界完全不同的冒险和成就感。

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腾讯龙之谷手游是盛大的为什么转让给腾讯代理龙之谷
腾讯龙之谷手游是盛大的为什么转让给腾讯代理龙之谷。

腾讯龙之谷手游之前是盛大的,现在转给了腾讯了,这是什么原因,下面一起来看看。

是盛大的为什么转让给腾讯代理龙之谷
1.传奇世界手游也是盛大转让给腾讯代理了,这个内部原因不好说。

2.但是只要腾讯能够给玩家一个原汁原味的龙之谷世界谁还在乎是谁代理的呢?
3.说穿了代理商是来赚咱钱的,如果游戏做的够好,愿意充多少钱也是我们自己的事情。

4.所以大家不用纠结于代理商的事情,只要游戏好玩就行了。

5.小编实力预测在今年的暑假游戏就会迎来全平台不删档测试,公测时间需要等待。

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