平面设计常见色彩模式(三)
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能看到的所有可见光。
人眼只能看到红橙黄绿青蓝紫,在这些光线的两端还包
括了红外线和紫外线,而这两种光纤的波长过长或者过短,
人眼是看不到的,也就被排除在Lab之外。 换言之,只要我 们能看到的光线,Lab都包括了。
19
看图可知Lab包括了RGB 当你在屏幕上选择了某 颜色,即RGB色域小于Lab。 非常满意的颜色,若该色在 RGB之内, CMYK之外时。打 不是什么颜色都能够在
20
从下面这张图中可以清楚地看到,将RGB模式转换成为CMYK模式以
后,颜色产生了的明显差别。图像中上半部分为标准的RGB三色,下半 部分为转换成CMYK以后的变化。
做试验: 先在RGB图像中分别填充三个色块:R255、G255、B255,然后连续按Ctrl+Y, 在RGB与CMYK两种模式之间反复转换,观察它们的差别。
先第一行停在了M喷嘴下被喷上M色,同
时新的空白的第二行被喷上C色。 接着纸张再前移,已喷完C、M的那 一行现在停在了Y色喷嘴下,被喷上Y色。 而第二行被喷上M。 新的空白第三行被 喷上C。以此类推。 如果我们在打喷墨打印机打印到一 半的时取消打印,就会看到在图像的边 缘分布着未完成的部分。
15
Lab
设计师素养
平面设计常见色彩模式
1
一、复习与引入
• 1、复习:常用平面设计软件有哪些? • 2、引入: • ⑴在这些常用的平面设计软件中他们默认的色彩 模式是什么? • ⑵你所知道的色彩模式共有哪些?
2
为什么一幅色彩生 动亮丽的图象通过彩色 喷墨打印机打印出来, 颜色变得灰暗难看?
请先搞清楚你的图象是什么颜色格式? 颜色就是颜色,还有什么格式? 是的,颜色也存在着各种格式。
3
二、常见颜色模式
• 什么是颜色? • 颜色的实质是一种光波,是光照射在某种物体上发射回 来呈现的一种状态。我们对颜色的理解是主观的,是以我 们的视觉体系和心理状态为基础的。 • 什么是颜色模式? • 是将某种颜色表现为数字形式的模型,或者说是一种记 录图像颜色的方式;颜色模式决定了用来显示和打印图像 文件的色彩模式,常见的颜色模式有RGB,CMYK以及L AB等,不同的颜色模式所定义的颜色范围不同。
国际照明委员会(CIE)于1976年公布的一种色彩模式
16
Lab模式是一种理论的纪录光线色彩的模式。是色域 最广的一种色彩模式,是一种与设备无关的色彩空间。L 表示亮度,a表示从绿到红的颜色范围,b表示从蓝到黄的 颜色范围。
17
三 者 的 关 系
18
以上三种色彩模式中,Lab的色域最大,它包括了人眼所
显示器上表现出来的,如金 印输出就会出问题。
色、某些荧光色等。 因为所有的打印机都是 CMYK的, 它会自动将RGB的 CMYK色域略小于RGB,这
两种色域中相当大的部分是 颜色值转换为最接近的CMYK
重合的,但CMYK中某些颜色 值。如此就造成了打印颜色 在RGB之外。 与显示颜色的明显色差。 所以,某些印刷色在显 因此,我们制作图像的 示器上也不能正确反映。 时候要按照输出输出的要求, 正确地选择相应的色彩模式。
44
正确认识色彩的这些 概念对以后的工作和 学习会有很大的帮助
45
四、课后作业
• 归纳平面设计常见色彩模式的特点及应用领域
46
21
• 4、位图模式 • 位图图像(bitmap), 亦称为点阵图像或绘制图像,是 由称作像素(图片元素)的单个点组成的。 • 位图模式是指只由一个个黑色和白色的点组成,也就是 说它只能用黑白来表示图像的像素。它的灰度是通过点的 抖动来实现,即通过黑点的大小与疏密在视觉上形成灰度。 位图模式的图像也叫做黑白图像,它包含的信息最少,因 而图像也最小。
0%到100%, 由CMY三种油墨混合
而产生了更多的颜色,两两相加 形成的正好是红、绿、蓝三色。
由于 CMY三种油墨在印刷中并不
能形成纯正的黑色,因此需要单 独的黑色油墨K, 由此形成CMYK
这种色料模式。
12
油墨量越大 颜色越重、越暗 油墨量越少 颜色越亮 没有油墨时是什么都没有印上的白纸
所以CMYK模式被称为减色法。
8
我们用放大镜观察电脑显示器或电视机的屏幕,会看到 数量极多的红绿蓝三种颜色的小点。如左图,右图是左图的 局部再放大。我们看到屏幕上所有图像的各种颜色,都是由 它们调和而成的。
9
光线越强
颜色越亮
最后
RGB三种光线和在一起就是白色
所以RGB模式被称为加色法
10
CMYK
11
CMYK模式是由青、洋红、黄、 黑四种颜色的油墨构成的,主要 应用于印刷品,因此也被称为印 刷模式。每一种油墨的使用量从
4
三、各种常见颜色模式介绍 图像处理的时候 会接触各种各样的颜色
那么
就必须懂得各种色模式之间的关系
5
打开你的Photoshop,看看图像菜单下 的模式项,里面有一长串的名字,那些都 是什么?让我们慢慢看来。
6
RGB
7
RGB模式是由红、绿、蓝三
种色光构成,主要应用于显示 器屏幕的显示,因此也被称为 色光模式。每一种颜色的光线 从0到255被分成256阶,0表示 这种光线没有, 255就是最饱 和的状态, 由此就形成了RGB 这种色光模式。黑色是由于三 种光线都不亮。三种光线两两 相加,又形成了青、品、黄色。
22
HSB
更合适人们的习惯,它不是将色彩数字化成不同的 数值,而是基于人对颜色的感觉。
23
色泽[Hue]:视觉接收到的光波。 饱和度[Saturation]:颜色中所含灰色的数量多少。 明亮度[Brightness]:颜色中光的强度(亮度)的衡量。
24
在photoshop软件中的相关面板,同时也是电脑软件记
38
图像包含的位元
39
8位元色是指具有256种阶调,或256种 色彩的影像,而我们在常常见到GIF格式的 图象文件就是带有256种色彩的图象文件。
若要把24位元的全彩图片转成256色的 8位元,通常必须经过索引的步骤(Indexed) 也就是在原本24位元的1670万色中,先建立 颜色分布表,然后再找出最常用的256种颜 色,定义出新的调色盘 ,最后再以新色盘 的256色取代原图。
录颜色信息的手段之一。
25
灰度模式
26
•
所谓灰度色,就是指纯白,纯黑以及两者中的一系列从 黑道白的过度色,灰度色不包含任何色相。 • 灰度的通常表示方法是百分比,范围从0%到100%。 Photoshop中只能输入整数,在illustrator中允许输 入小数百分比。这个百分比是以纯黑为基准的百分比。
27
索引颜色
28
ຫໍສະໝຸດ Baidu
• 6、索引颜色:(web颜色)(gif专用) • 使用256种或者更少的特点颜色来代替全彩图像中上百 万种的颜色过程就叫索引,常应用于网络或者便携式设备 的图形。 •
29
电脑影像的色彩
30
电脑影像的色彩是经由位元(BIT) 的计算和组合而来,单纯的黑白图像是 最简单的色彩结构,在电脑上用到1位 元(2的1次方)的资料。
13
传统的印刷机有四个印刷滚筒(形象比喻,实际情况有所区别),分
别负责印制青色、洋红色、黄色和黑色。 一张白纸进入印刷机后要被印四次,先被印上图像中青色的部分,
再被印上洋红色、黄色和黑色部分,顺序如下图
14
喷墨打印机工作原理。喷墨打印机
将多个喷嘴前后依次排列。
这样在打印的时候,纸张第一行先 被喷上C, 然后纸张向前移动一行,原
31
如图
32
灰阶(Grayscale)的影像共有256 个阶调 , 看起来类似传统的黑白照 片;电脑必须以8位元的资料( 即2 的8次方),显示这256种阶调。
33
如图
34
全彩(Fullcolor)是指RGB三色光能显示的所有颜色,每一
色以8位元表示,各有256种阶调,三色交互增减,就能显
示24位元的1670万色(256×256×256=16,777,216),再乘 以256个灰阶,即得到32位元的42亿色,该数值是电脑能 表示的最高色彩。即是通称的真彩色(RGBTureColor)。
35
如图
36
位 元 与 颜 色 数
37
1位------------- 2种颜色 2位------------- 4种颜色 4位------------- 16种颜色 8位------------- 256种颜色 16位----------- 65536种颜色 24位----------- 1670万种颜色 32位-----------42亿种颜色
40
8位256色
32位真彩色
Photoshop中256色和真彩色的区别
41
显示器显示的位元
42
Windowes显示属性中关于色元的设置。
43
我们通常所说的标准VGA显示模式是 8位显示 模式,显示器在该模式下只能显示256种颜色;
高彩色(Hi Color)显示是16位显示模式,显 示器能显示65536种颜色; 真彩色(True Color)显示模式是32位显示模 式,能显示42亿种颜色,这是现在一般PC机所能 达到的最高颜色显示模式,在该模式下看到的真彩 色图象的色彩已和高清晰度照片没什么差别了。
人眼只能看到红橙黄绿青蓝紫,在这些光线的两端还包
括了红外线和紫外线,而这两种光纤的波长过长或者过短,
人眼是看不到的,也就被排除在Lab之外。 换言之,只要我 们能看到的光线,Lab都包括了。
19
看图可知Lab包括了RGB 当你在屏幕上选择了某 颜色,即RGB色域小于Lab。 非常满意的颜色,若该色在 RGB之内, CMYK之外时。打 不是什么颜色都能够在
20
从下面这张图中可以清楚地看到,将RGB模式转换成为CMYK模式以
后,颜色产生了的明显差别。图像中上半部分为标准的RGB三色,下半 部分为转换成CMYK以后的变化。
做试验: 先在RGB图像中分别填充三个色块:R255、G255、B255,然后连续按Ctrl+Y, 在RGB与CMYK两种模式之间反复转换,观察它们的差别。
先第一行停在了M喷嘴下被喷上M色,同
时新的空白的第二行被喷上C色。 接着纸张再前移,已喷完C、M的那 一行现在停在了Y色喷嘴下,被喷上Y色。 而第二行被喷上M。 新的空白第三行被 喷上C。以此类推。 如果我们在打喷墨打印机打印到一 半的时取消打印,就会看到在图像的边 缘分布着未完成的部分。
15
Lab
设计师素养
平面设计常见色彩模式
1
一、复习与引入
• 1、复习:常用平面设计软件有哪些? • 2、引入: • ⑴在这些常用的平面设计软件中他们默认的色彩 模式是什么? • ⑵你所知道的色彩模式共有哪些?
2
为什么一幅色彩生 动亮丽的图象通过彩色 喷墨打印机打印出来, 颜色变得灰暗难看?
请先搞清楚你的图象是什么颜色格式? 颜色就是颜色,还有什么格式? 是的,颜色也存在着各种格式。
3
二、常见颜色模式
• 什么是颜色? • 颜色的实质是一种光波,是光照射在某种物体上发射回 来呈现的一种状态。我们对颜色的理解是主观的,是以我 们的视觉体系和心理状态为基础的。 • 什么是颜色模式? • 是将某种颜色表现为数字形式的模型,或者说是一种记 录图像颜色的方式;颜色模式决定了用来显示和打印图像 文件的色彩模式,常见的颜色模式有RGB,CMYK以及L AB等,不同的颜色模式所定义的颜色范围不同。
国际照明委员会(CIE)于1976年公布的一种色彩模式
16
Lab模式是一种理论的纪录光线色彩的模式。是色域 最广的一种色彩模式,是一种与设备无关的色彩空间。L 表示亮度,a表示从绿到红的颜色范围,b表示从蓝到黄的 颜色范围。
17
三 者 的 关 系
18
以上三种色彩模式中,Lab的色域最大,它包括了人眼所
显示器上表现出来的,如金 印输出就会出问题。
色、某些荧光色等。 因为所有的打印机都是 CMYK的, 它会自动将RGB的 CMYK色域略小于RGB,这
两种色域中相当大的部分是 颜色值转换为最接近的CMYK
重合的,但CMYK中某些颜色 值。如此就造成了打印颜色 在RGB之外。 与显示颜色的明显色差。 所以,某些印刷色在显 因此,我们制作图像的 示器上也不能正确反映。 时候要按照输出输出的要求, 正确地选择相应的色彩模式。
44
正确认识色彩的这些 概念对以后的工作和 学习会有很大的帮助
45
四、课后作业
• 归纳平面设计常见色彩模式的特点及应用领域
46
21
• 4、位图模式 • 位图图像(bitmap), 亦称为点阵图像或绘制图像,是 由称作像素(图片元素)的单个点组成的。 • 位图模式是指只由一个个黑色和白色的点组成,也就是 说它只能用黑白来表示图像的像素。它的灰度是通过点的 抖动来实现,即通过黑点的大小与疏密在视觉上形成灰度。 位图模式的图像也叫做黑白图像,它包含的信息最少,因 而图像也最小。
0%到100%, 由CMY三种油墨混合
而产生了更多的颜色,两两相加 形成的正好是红、绿、蓝三色。
由于 CMY三种油墨在印刷中并不
能形成纯正的黑色,因此需要单 独的黑色油墨K, 由此形成CMYK
这种色料模式。
12
油墨量越大 颜色越重、越暗 油墨量越少 颜色越亮 没有油墨时是什么都没有印上的白纸
所以CMYK模式被称为减色法。
8
我们用放大镜观察电脑显示器或电视机的屏幕,会看到 数量极多的红绿蓝三种颜色的小点。如左图,右图是左图的 局部再放大。我们看到屏幕上所有图像的各种颜色,都是由 它们调和而成的。
9
光线越强
颜色越亮
最后
RGB三种光线和在一起就是白色
所以RGB模式被称为加色法
10
CMYK
11
CMYK模式是由青、洋红、黄、 黑四种颜色的油墨构成的,主要 应用于印刷品,因此也被称为印 刷模式。每一种油墨的使用量从
4
三、各种常见颜色模式介绍 图像处理的时候 会接触各种各样的颜色
那么
就必须懂得各种色模式之间的关系
5
打开你的Photoshop,看看图像菜单下 的模式项,里面有一长串的名字,那些都 是什么?让我们慢慢看来。
6
RGB
7
RGB模式是由红、绿、蓝三
种色光构成,主要应用于显示 器屏幕的显示,因此也被称为 色光模式。每一种颜色的光线 从0到255被分成256阶,0表示 这种光线没有, 255就是最饱 和的状态, 由此就形成了RGB 这种色光模式。黑色是由于三 种光线都不亮。三种光线两两 相加,又形成了青、品、黄色。
22
HSB
更合适人们的习惯,它不是将色彩数字化成不同的 数值,而是基于人对颜色的感觉。
23
色泽[Hue]:视觉接收到的光波。 饱和度[Saturation]:颜色中所含灰色的数量多少。 明亮度[Brightness]:颜色中光的强度(亮度)的衡量。
24
在photoshop软件中的相关面板,同时也是电脑软件记
38
图像包含的位元
39
8位元色是指具有256种阶调,或256种 色彩的影像,而我们在常常见到GIF格式的 图象文件就是带有256种色彩的图象文件。
若要把24位元的全彩图片转成256色的 8位元,通常必须经过索引的步骤(Indexed) 也就是在原本24位元的1670万色中,先建立 颜色分布表,然后再找出最常用的256种颜 色,定义出新的调色盘 ,最后再以新色盘 的256色取代原图。
录颜色信息的手段之一。
25
灰度模式
26
•
所谓灰度色,就是指纯白,纯黑以及两者中的一系列从 黑道白的过度色,灰度色不包含任何色相。 • 灰度的通常表示方法是百分比,范围从0%到100%。 Photoshop中只能输入整数,在illustrator中允许输 入小数百分比。这个百分比是以纯黑为基准的百分比。
27
索引颜色
28
ຫໍສະໝຸດ Baidu
• 6、索引颜色:(web颜色)(gif专用) • 使用256种或者更少的特点颜色来代替全彩图像中上百 万种的颜色过程就叫索引,常应用于网络或者便携式设备 的图形。 •
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电脑影像的色彩
30
电脑影像的色彩是经由位元(BIT) 的计算和组合而来,单纯的黑白图像是 最简单的色彩结构,在电脑上用到1位 元(2的1次方)的资料。
13
传统的印刷机有四个印刷滚筒(形象比喻,实际情况有所区别),分
别负责印制青色、洋红色、黄色和黑色。 一张白纸进入印刷机后要被印四次,先被印上图像中青色的部分,
再被印上洋红色、黄色和黑色部分,顺序如下图
14
喷墨打印机工作原理。喷墨打印机
将多个喷嘴前后依次排列。
这样在打印的时候,纸张第一行先 被喷上C, 然后纸张向前移动一行,原
31
如图
32
灰阶(Grayscale)的影像共有256 个阶调 , 看起来类似传统的黑白照 片;电脑必须以8位元的资料( 即2 的8次方),显示这256种阶调。
33
如图
34
全彩(Fullcolor)是指RGB三色光能显示的所有颜色,每一
色以8位元表示,各有256种阶调,三色交互增减,就能显
示24位元的1670万色(256×256×256=16,777,216),再乘 以256个灰阶,即得到32位元的42亿色,该数值是电脑能 表示的最高色彩。即是通称的真彩色(RGBTureColor)。
35
如图
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位 元 与 颜 色 数
37
1位------------- 2种颜色 2位------------- 4种颜色 4位------------- 16种颜色 8位------------- 256种颜色 16位----------- 65536种颜色 24位----------- 1670万种颜色 32位-----------42亿种颜色
40
8位256色
32位真彩色
Photoshop中256色和真彩色的区别
41
显示器显示的位元
42
Windowes显示属性中关于色元的设置。
43
我们通常所说的标准VGA显示模式是 8位显示 模式,显示器在该模式下只能显示256种颜色;
高彩色(Hi Color)显示是16位显示模式,显 示器能显示65536种颜色; 真彩色(True Color)显示模式是32位显示模 式,能显示42亿种颜色,这是现在一般PC机所能 达到的最高颜色显示模式,在该模式下看到的真彩 色图象的色彩已和高清晰度照片没什么差别了。