最新信息技术培训研修作业

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信息技术培训研修作业
一、信息技术手段与传统教学相比存在的优势
1、具有直观性。

对抽象事物进行生动直观的表现,把复杂的过程简单化了,使学生能直接从视觉角度观察对象,更客观的了解事物的本质,有助于概念的理解。

2、具有动态性。

把课本上的物质动态化了,图文并茂、声像俱佳、动静结合,使事物更具直观感和形象感,能有效的激发学生学习的兴趣以及学习的欲望,使学生能够变被动为主动的接受新知识。

3、具有高效性。

增加课堂单位时间信息量,提高学习效率。

在传统的教学模式中,教师不停的板书,从而浪费了大量的时间。

利用多媒体技术能够大大节省板书的时间,这样就可以使得教师在一节课内向学生传授更多的知识,从而提高学生的信息接收量,提高学习效率。

4、具有交互性。

多媒体教学相互作用情况与传统教学环境下的情况有所不同,该模式下的学生与教师之间的交流不再只是面对面的交流,更多的是通过多媒体,因此从课堂的相互作用来看既有学生与教师之间的面对面的直接交流,更多的是学生与教师通过多媒体的相互作用。

把传统教学被动变为主动,并通过创造反思的环境,有利于学生形成新的认知结构。

5、具有可重复性。

传统的教学模式中教师教授的重难点知识都是一遍过,对于没有听懂的学生来说只有课余时间再找老师询问。

而多媒体教学可以把课件留给学生,方便学生的再次利用,有利于突破教学中的难点和克服遗忘。

二、我对信息技术在教学中的应用:
1、利用网络技术,将活动室创设为科学屋,激活幼儿主动探索的欲望著名的心理学家皮亚杰的认知发展理论中,指出儿童是在与周
围环境的交互作用中发展起来的,而这一点对于开展科学启蒙活动更为重要,因此我采用了科学活动大环境与科学活动小布景结合起来的方式,充分调动幼儿主动观察,主动发现,主动探索的欲望。

而现代网络技术,素材光碟等给我创设环境提供了便利。

如我在大班创设了《植物王国》,《科学大探索》,中班创设了《海洋世界》等,让孩子们身临其境,展开无限的遐想,围绕自然科学,生态科学布置各个室内的“小布景”。

为幼儿营造浓厚的科学氛围,捕捉一些幼儿感兴趣和喜爱的科学信息,使其微型化,让幼儿每天生活在充满科学气息和赋予想象的环境中。

另外我从网上收集各种信息资料,图片,创设了幼儿感兴趣的墙饰和活动角,如我设计了“小小气象站”,“游银河系”,“保护海洋”等活动让幼儿了解地球,环境与人类生存的关系,活动区角中我们提供了“果汁的制作”,“有趣的磁铁”,“会吸水的纸”,“海洋食物链”等操作材料和观察内容,并引导孩子可以回家和家人一起在网上收集资料。

为此我将活动室除了墙饰外还分了教师资源和幼儿资源,供教师和幼儿进行网络知识共享,为以后的活动开展提供了丰富的素材,由此充分调动幼儿的感官,启迪幼儿的智慧。

2、巧设情景,导入活动,激发幼儿的求知欲望
对幼儿而言,兴趣是最好的老师,在活动前调动幼儿的求知欲望,激起幼儿对科学活动的兴趣,在学习起来就会收到事半功倍的效果。

然而传统课堂上仅仅靠简单的挂图,色彩变幻等手段来刺激学生的兴趣,显然是很不够的,有了现代信息技术,活动前通过多媒体播放与本次活动有关的动画、录像、图片、声音等更易激发幼儿的兴趣,集中幼儿的注意力,从而巧妙地引出新的活动。

如在《祖国是个大花园》这个活动的引入,我先让幼儿观看科学启蒙VCD,让幼儿了解祖国是个大花园,有着繁多的花草树木,了解主要大城市的花,从而深信刻认识到“爱环境,爱家园”的重要性。

又如在《春夏秋冬》活动中,结合计算机IBM“小小探索者”软件中的《橡树池塘》游戏,在准备开展活动前一星期,让幼儿按组或结伴地轮流在电脑王国里自由探索:春夏秋冬分别的气候、有些什么动物、植物有什么变化等。

通过
科学启蒙VCD和计算机IBM“小小探索者”软件游戏,一方面可以有效的激发幼儿的兴趣,提高幼儿的自主探索能力,另一方面也可以利用这些生动有趣的游戏,学会使用计算机,更要学会与他人合作,共同活动,分享成功与快乐。

3、化静为动,突破科学启蒙教材的重点难点
科学活动大多数内容比较抽象,现有的《科学启蒙》声像教材是根据《小学自然常识》教材摄制,而现行的小学科学教材中,很大的不足就是经常出现一些离现实、离这个时代较远的信息,孩子对一些很枯燥乏味的内容都显得不愿意去看去听,教材编写受到一定限制,一些具有明显时代特征的科学内容不能在教材中及时、准确地反映出来,就算能反映出来,教师也难以表达。

幼儿园的孩子好动,对动画较感兴趣,因此,在教学中,要根据幼儿的年龄特点,想尽办法让静止的教材动起来,然而利用多媒体课件就可以很好地突破科学教学重点难点,它能使抽象的概念具体化、形象化,进行动态展示,加强幼儿的直观印象,让幼儿学起来更轻松一些,使幼儿愿意去学,有兴趣去学。

如:在〈海洋食物链〉中的“食物链与生态平衡、环境保护的意义”的这个重点难点中,幼儿只能对大鱼吃小鱼,小鱼吃虾、蟹吃小虫,小虫吃浮游生物,浮游生物吃腐烂的死鱼有初步了解,还提出“这些海洋生物你吃我,我吃它,多残忍,如果海洋里面没有大鲨鱼该多好!”我便不失时机的设问:“可以没有大鲨鱼吗?如果食物链断了会发生什么事呢?”大部分孩子都说小鱼安全了,他们没有危险了等等。

我没有表态,让孩子尽情地讲述,然后课件演示,请孩子们看一看,事情到底会变得怎样。

孩子们经过课件中画面、音乐的渲染,他们又情不自禁地喊道:“大鲨鱼回来吧,大鲨鱼回来吧。

”所以当最后我说到“鲨鱼虽然凶猛,但它也有好的地方,它还是海洋中的清洁工,有了它,海洋会变得干干净净,它们相互依存,相互制约,形成了海洋动物的食物链。

”通过课件生动的动画演示,让幼儿认识到自然界相互依存的关系,突破了本次活动的重点难点。

4、互动活动,引导幼儿探究问题,培养幼儿创新精神。

幼儿园进行科学启蒙教育,可以从小培养他们科学的态度、认知能力以及良好个性、情感和创造性思维以及创新精神。

通过与多媒体互动,开展科学小实验、小制作和小观察,满足幼儿的好奇心,激发幼儿学科学、爱科学的兴趣。

同时也是培养幼儿的科学素养,开发他们的创新精神,使他们从小就善于独立思索和分析,不因循守旧,用科学的态度观察问题、提出问题、发现问题、解决问题。

根据〈幼儿园教育指导纲要〉的提出:既适合幼儿的现有水平,又有一定的挑战性;既符合幼儿的现实需要,又有利于长远发展;既贴近幼儿的生活来选择幼儿感兴趣的事物和问题,又有助于拓展幼儿的经验和视野。

因此在幼儿科学启蒙活动后,让幼儿玩计算机IBM“小小探索者”的软件游戏,该软件包含了幼儿科学、音乐、语言等等多个领域的内容,如“米利数学屋”、“朱迪时空屋”、“塞米科学屋”、“贝利书屋”等,里面的“小蚂蚁吃糖豆”让幼儿分清东南西北;“橡树池塘”让幼儿了解天气的变化、动物的冬眠和苏醒以及春夏秋冬的各种植物;在玩“做小虫”的游戏时,能大胆想像,给自己喜欢的“小虫子”设计制作出不同数目的眼睛、尾巴、腿和触角。

这种诸如“三只眼、八条腿、六只触角、十条尾巴”的虫子让幼儿感到非常新鲜,打破了现实生活中虫子只有“两只眼睛,两只触角”的固定模式,这些游戏让幼儿的创造欲望会更加强烈,而且又有挑战性,又贴近幼儿的生活,并能激发幼儿学习的兴趣,更能拓展幼儿的经验和视野。

〈幼儿园新纲要〉中指出:在幼儿教育活动中,要根据幼儿年龄特点“充分发挥各种教育手段的交互作用”。

从儿童心理学角度看,儿童具有直观、形象的思维特征,幼儿期又是形象思维、直接兴趣等心理现象发展的关键时期,因而,幼儿教育要突出准确、直观、形象、生动、有趣的特片。

现代信息技术能够调动幼儿的多感官参与的特片,即运用有趣的图形、悦耳的声音、生动的画面等形式将教育过程中许多抽象和难以理解的内容变得具体化和易于理解,这与幼儿的认知需要非常吻合。

从上可见现代信息技术是实现教育目标的有效手段,把信息技术应用在幼儿教育中,能够为幼儿提供一个身心愉快、主动学习和全面发展的良好环境;将之应用在教学活动中,会成为幼教工作者最为形象、直观、生动的传授工具,能够为幼儿教育注入无限生机和活力将之应用于幼儿园教育管理上,能够大大提高工作效率和工作质量;将之应用于幼儿园教学资源管理,能够实现幼儿园之间的资源共享与互补。

当然,我们也不能忽视传统教育的优势,结合两者发挥最大的效果,推动当前的幼儿园教育教学研究。

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