3.1_面向对象设计原则

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智慧树知到《面向对象与UML》章节测试答案

智慧树知到《面向对象与UML》章节测试答案

智慧树知到《面向对象与UML》章节测试答案绪论1、UML是面向对象的软件建模语言,可应用到软件开发全过程。

A:对B:错正确答案:对2、面向对象是当今主流的软件开发思想。

()A:对B:错正确答案:对3、下列哪些工具可以用来进行UML建模?()A: Rational RoseB: Enterprise Architect (EA)C: Microsoft Office VisioD:StarUML正确答案: Rational Rose, Enterprise Architect (EA), Microsoft Office Visio,StarUML 4、本课程的主讲教师是烟台大学计算机与控制工程学院的哪位老师?()A: 螃蟹B: 郭艳燕C: 机器猫D: 哈利波特正确答案:郭艳燕5、我们要从本课程中学到哪些知识?()A:面向对象的基础知识B:UML软件建模C:面向对象的设计原则D:面向对象编程语言正确答案:面向对象的基础知识,UML软件建模,面向对象的设计原则第一章1、以下对软件建模描述正确的是()A:要正确建模,模型必须准确反映软件系统的真实情况。

B:每个模型可以有多种表达方式,从不同角度来刻画系统。

C:模型是对现实世界的简化,但不能掩盖重要的细节。

D:描述同一个系统的多个模型只能相对孤立,不能完全孤立,完全孤立的模型是不完整的E:越庞大复杂的系统,建模的重要性越大。

正确答案:要正确建模,模型必须准确反映软件系统的真实情况。

,每个模型可以有多种表达方式,从不同角度来刻画系统。

,模型是对现实世界的简化,但不能掩盖重要的细节。

,描述同一个系统的多个模型只能相对孤立,不能完全孤立,完全孤立的模型是不完整的,越庞大复杂的系统,建模的重要性越大。

2、模型的实质是什么?()A:便于交流B:对现实的简化C:可视化D:对现实的复杂化正确答案:对现实的简化3、对软件模型而言,下面说法错误的是( )A:是人员交流的媒介B:是软件的中间形态C:是软件升级和维护的依据D:是软件的标准文档正确答案:是软件的标准文档4、以下关于模型的说法错误的是( )A:模型是对现实的简化。

软件工程知识点总结

软件工程知识点总结

软件工程知识点总结软件工程知识点总结本文档涉及附件:附件1:软件工程常用术语表附件2:软件工程实践案例分析本文所涉及的法律名词及注释:1.版权:指作者对其创作作品所享有的独立权益,包括著作权、署名权、修改权等。

2.许可证:指由版权所有人授权给他人以使用、传播或复制其作品的权利。

3.开源许可证:指允许软件源代码被公开查看和修改的许可证,常见的开源许可证包括MIT License、GNU General PublicLicense等。

4.商标:指用来区分特定产品或服务来源的标志,可以是文字、图形、颜色组合等。

5.数字版权管理(DRM):指通过技术手段控制数字内容的复制、分发和使用,以保护版权人的权益。

一、软件工程概述1.1 软件工程定义和特点1.2 软件生命周期和过程模型1.3 软件过程改进和认证二、需求分析2.1 需求类型和特点2.2 需求获取与定义2.3 需求分析方法和技术2.4 需求验证与管理三、软件设计3.1 面向对象设计3.2 结构化设计3.3 设计原则和模式3.4 软件架构设计3.5 界面设计四、编码与测试4.1 编码准则和规范4.2 编码技术和工具4.3 软件测试方法和策略4.4 单元测试和集成测试4.5 验收测试和系统测试五、软件项目管理5.1 项目计划和进度管理5.2 项目风险管理5.3 软件配置管理5.4 软件度量和质量管理六、软件维护与演化6.1 问题定位和修复6.2 需求变更和版本管理6.3 软件重构和优化6.4 软件可靠性和可维护性七、软件工程实践7.1 敏捷开发7.2 DevOps7.3 软件工程伦理与职业责任7.4 用户体验设计以上是软件工程知识点的详细总结,涵盖了软件工程的各个方面。

通过对每个章节的细化,读者能够深入了解软件工程的内容和实践技术。

附件中的术语表和案例分析可以帮助读者更好地理解和应用软件工程知识。

面向对象设计的基本原则和模式

面向对象设计的基本原则和模式

面向对象设计的基本原则和模式面向对象设计是一种软件开发的方法论,它将现实世界中的事物抽象成对象,然后通过对象之间的交互来完成软件系统的设计和开发。

面向对象设计的基本原则和模式是其核心,它们是设计和开发高质量、可维护、可扩展软件系统的基石。

本文将会首先介绍面向对象设计的基本原则,然后再介绍面向对象设计的基本模式。

一、面向对象设计的基本原则面向对象设计的基本原则是一些通用的、普遍适用的软件设计规则,它们有助于设计出高质量、可维护、可扩展的软件系统。

下面是面向对象设计的基本原则:1.单一责任原则(SRP)单一责任原则是面向对象设计的一个基本原则,它规定一个类应该只有一个引起它变化的原因。

换句话说,一个类应该只有一个职责。

这样可以降低类的复杂度,使得类更容易理解、维护和重用。

2.开放-封闭原则(OCP)开放-封闭原则是指一个软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改封闭。

这意味着当需要改变一个软件实体的行为时,不应该修改它的源代码,而是应该通过扩展它来实现。

3.里氏替换原则(LSP)里氏替换原则是指一个子类型(派生类)必须能够替换掉它的父类型(基类)而不影响系统的功能性和可靠性。

这意味着一个接口实现的任何地方都可以被子类型替换。

4.依赖倒置原则(DIP)依赖倒置原则是指高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象。

具体来说就是,抽象不应该依赖于细节,而细节应该依赖于抽象。

5.接口隔离原则(ISP)接口隔离原则是指一个类不应该依赖它不需要的接口,换句话说,一个类应该尽可能多地使用它所需要的接口,而不是多余的接口。

6.迪米特原则(LoD)迪米特原则是指一个对象应该尽可能少地了解其他对象,它应该只与其直接的朋友通信。

这可以降低对象之间的耦合度,使得系统更易于维护和扩展。

以上就是面向对象设计的基本原则,它们是设计和开发高质量、可维护、可扩展软件系统的重要指导。

下面我们将介绍面向对象设计的基本模式。

中级软件设计师考点

中级软件设计师考点

中级软件设计师考点一、软件设计原则1. 面向对象设计原则2. 设计模式3. 单一职责原则4. 开闭原则5. 里氏替换原则二、系统分析和设计1. 系统需求分析2. 系统设计模式3. 数据库设计4. UML建模5. 系统架构设计三、软件开发生命周期1. 敏捷开发2. 瀑布模型3. 迭代开发4. 原型开发四、软件开发技术1. 编程语言:Java、C#、Python等2. 数据库技术:SQL、NoSQL3. Web开发技术:HTML、CSS、JavaScript4. 移动端开发技术:Android、iOS5. 微服务架构五、软件测试1. 测试方法与技术2. 自动化测试3. 性能测试4. 测试管理六、软件安全1. 安全设计原则2. 数据加密3. 安全漏洞预防与处理4. 网络安全概念七、项目管理1. 敏捷项目管理2. 质量管理3. 风险管理4. 进度管理5. 人员管理八、软件架构1. 分层架构2. 微服务架构3. 云计算架构4. 分布式系统设计九、团队协作与沟通1. 敏捷团队协作2. 沟通与协调3. 团队建设4. 冲突管理十、软件设计师的职业素养1. 自我学习与提升2. 职业道德3. 沟通能力4. 创新意识5. 解决问题能力十一、案例分析与实践1. 软件设计案例分析2. 解决实际问题的软件设计3. 成功案例与失败案例分析以上是中级软件设计师考点的主要内容,希望对您有所帮助。

面向对象设计六大原则

面向对象设计六大原则

面向对象设计六大原则面向对象设计的原则是面向对象思想的提炼,它比面向对象思想的核心要素更具可操作性,但与设计模式相比,却又更加的抽象,是设计精神要义的抽象概括。

形象地将,面向对象思想像法理的精神,设计原则则相对于基本宪法,而设计模式就好比各式各样的具体法律条文了。

面向对象设计原则有6个:开放封闭原则,单一职责原则,依赖倒置原则,Liskov替换原则,迪米特法则和接口隔离原则或合成/聚合复用原则(不同资料略有不同,这里对7个都做了整理)。

1单一职责原则(Single Responsibility Principle SRP)There should never be more than one reason for a class to change. 什么意思呢?所谓单一职责原则就是一个类只负责一个职责,只有一个引起变化的原因。

如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化会削弱或抑制这个类完成其他职责的能力,这个耦合会导致脆弱的设计。

软件设计真正要做的许多内容,就是发现职责并把这些职责相互分离;如果能够想到多于一个动机去改变一个类,那么这个类就具有多于一个职责,就应该考虑类的分离。

以调制解调器为例如下图:从上述类图里面我们发现有四个方法Dial(拨通电话),Hangup(挂电话),Receive(收到信息),Send(发送信息),经过分析不难判断出,实际上Dial(拨通电话)和Hangup(挂电话)是属于连接的范畴,而Receive(收到信息)和Send(发送信息)是属于数据传送的范畴。

这里类包括两个职责,显然违反了SRP。

这样做有潜在的隐患,如果要改变连接的方式,势必要修改Modem,而修改Modem 类的结果导致凡事依赖Modem类可能都需要修改,这样就需要重新编译和部署,不管数据传输这部分是否需要修改。

因此要重构Modem类,从中抽象出两个接口,一个专门负责连接,另一个专门负责数据传送。

简述面向对象设计的原则。

简述面向对象设计的原则。

简述面向对象设计的原则。

面向对象设计(简称OOD)是一种软件设计方法论,它基于建模和模块化方法,将一个复杂的系统分解成一系列用于交互的简单的对象。

它的目的是使设计过程变得更加容易,从而使维护和更新更容易。

面向对象设计遵循一些基本原则,包括:一、(单一职责原则)每个对象应只负责一项功能,以及它应该完成指定任务的所有职责,而不会担负任何其他任务。

例如,在一个购物系统中,顾客对象只应负责处理客户订单,而不应该负责订单处理系统的管理。

这样做的目的是减少代码重复,降低系统整体耦合度,并降低系统的复杂性,从而使系统变得更加可维护和可扩展。

二、(开放-封闭原则)软件实体(如类、模块、函数)应该是可以扩展的,但是不可修改。

也就是说,软件实体对拓展应该是开放的,对修改是封闭的。

这样做可以使得新功能更容易添加,而不需要更改已有的功能。

三、(里氏替换原则)子类必须能替换他们的父类。

也就是说,子类的行为要与父类的行为保持一致,以便它能够替换父类而不会破坏原有的系统结构。

这种关系称为“is-a”关系,因为它表明子类和父类有一定的关系,而且子类是其父类的一个实例。

这样做的好处是,当要拓展功能时,只需要创建新的子类,而不需要修改父类,从而减少了系统的复杂性。

四、(接口隔离原则)客户端不应该依赖于它不需要的接口。

也就是说,对接口的依赖应该尽可能的小,客户端只应该依赖于它需要的接口。

这样做的好处在于,当有要求变更或拓展新功能时,只需要改变相关接口,而不需要改变客户端,从而可以减少系统的维护和更新成本。

五、(依赖倒置原则)抽象(通用)不应该依赖于具体(特殊),具体(特殊)应该依赖于抽象(通用)。

也就是说,程序应该依赖于通用的抽象接口,而不应该依赖于非标准的具体实现。

这样做的目的是让代码更容易维护和更新,从而减少系统的复杂性。

六、(协作原则)一个类应该尽可能多的协作,而不是尽可能多的执行。

也就是说,类之间的交互应尽可能少,类的实现应尽可能多。

面向对象设计中的设计原则实践

面向对象设计中的设计原则实践

面向对象设计中的设计原则实践摘要:列举了一些面向对象编程中的基本设计原则,分析了这些设计原则的具体使用环境,说明了如何在系统中实现这些设计原则。

关键词:软件开发;面向对象;设计原则;设计原则实现;设计模式1 接口隔离原则接口隔离原则(Interface Segregation Principle常缩写为ISP)是说使用多个专门的接口比使用单一的总接口要好。

这里的接口往往有两种不同的含义:一种是指一个类型所具有的方法特征的集合,仅仅是一种逻辑上的抽象;另一种是指某种语言具体的接口定义,有严格的定义和结构.比如Java语言里面的Interface结构。

对于这两种不同的含义,ISP的表达方式以及含义都有所不同。

当我们把接口理解成一个类所提供的所有方法的特征集合的时候,这就是一种逻辑上的概念。

这里,我们可以把接口理解成角色,一个接口就只是代表一个角色,每个角色都有它特定的一个接口。

如果把接口理解成狭义的特定语言的接口,那么ISP表达的意思是说,对不同的客户端,同一个角色提供宽窄不同的接口,也就是定制服务,个性化服务。

就是仅仅提供客户端需要的行为,客户端不需要的行为则隐藏起来。

在我们进行OOD的时候,一个重要的工作就是恰当的划分角色和角色对应的接口。

将没有关系的接口合并在一起,是对角色和接口的污染。

如果将一些看上去差不多的接口合并,并认为这是一种代码优化,这是错误的.不同的角色应该交给不同的接口,而不能都交给一个接口。

分离接口的方式一般分为两种:①使用委托分离接口。

把请求委托给别的接口的实现类来完成需要的职责,就是适配器模式;②使用多重继承分离接口。

该方法通过实现多个接口来完成需要的职责。

两种方式各有优缺点,通常我们应该先考虑后一个方案,如果涉及到类型转换时则选择前一个方案。

如果已经设计成了胖接口,可以使用适配器模式隔离它。

2 里氏替换原则里氏替换原则(常缩写为LSP)的严格表达是:“如果对于每一个类型为T1的对象O1,都有类型为T2的对象O2,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象O1都代换为O2时,程序P的行为没有变化,那么类型T2是类型T1的子类型。

面向对象的5个基本设计原则

面向对象的5个基本设计原则

面向对象的5个基本设计原则:单一职责原则(Single-Resposibility Principle)其核心思想为:一个类,最好只做一件事,只有一个引起它的变化。

单一职责原则可以看做是低耦合、高内聚在面向对象原则上的引申,将职责定义为引起变化的原因,以提高内聚性来减少引起变化的原因。

职责过多,可能引起它变化的原因就越多,这将导致职责依赖,相互之间就产生影响,从而大大损伤其内聚性和耦合度。

通常意义下的单一职责,就是指只有一种单一功能,不要为类实现过多的功能点,以保证实体只有一个引起它变化的原因。

专注,是一个人优良的品质;同样的,单一也是一个类的优良设计。

交杂不清的职责将使得代码看起来特别别扭牵一发而动全身,有失美感和必然导致丑陋的系统错误风险。

开放封闭原则(Open-Closed principle)其核心思想是:软件实体应该是可扩展的,而不可修改的。

也就是,对扩展开放,对修改封闭的。

开放封闭原则主要体现在两个方面1、对扩展开放,意味着有新的需求或变化时,可以对现有代码进行扩展,以适应新的情况。

2、对修改封闭,意味着类一旦设计完成,就可以独立完成其工作,而不要对其进行任何尝试的修改。

实现开开放封闭原则的核心思想就是对抽象编程,而不对具体编程,因为抽象相对稳定。

让类依赖于固定的抽象,所以修改就是封闭的;而通过面向对象的继承和多态机制,又可以实现对抽象类的继承,通过覆写其方法来改变固有行为,实现新的拓展方法,所以就是开放的。

“需求总是变化”没有不变的软件,所以就需要用封闭开放原则来封闭变化满足需求,同时还能保持软件内部的封装体系稳定,不被需求的变化影响。

Liskov替换原则(Liskov-Substituion Principle)其核心思想是:子类必须能够替换其基类。

这一思想体现为对继承机制的约束规范,只有子类能够替换基类时,才能保证系统在运行期内识别子类,这是保证继承复用的基础。

在父类和子类的具体行为中,必须严格把握继承层次中的关系和特征,将基类替换为子类,程序的行为不会发生任何变化。

面向对象七大基本设计原则

面向对象七大基本设计原则

面向对象七大基本设计原则面向对象设计原则是OOPS(Object-Oriented Programming System,面向对象的程序设计系统)编程的核心。

在设计面向对象的程序的时,模式不是一定要套的,但是有一些原则最好是遵守。

这些原则已知的有七个,包括:单一职责原则、开闭原则、里氏代换原则、依赖注入(倒转)原则、接口分离原则、迪米特原则、合成聚合复用原则。

原则一单一职责原则单一职责原则(SRP:Single responsibility principle)又称单一功能原则核心:解耦和增强内聚性(高内聚,低耦合)。

描述:类被修改的几率很大,因此应该专注于单一的功能。

如果你把多个功能放在同一个类中,功能之间就形成了关联,改变其中一个功能,有可能中止另一个功能,这时就需要新一轮的测试来避免可能出现的问题。

原则二里氏替换原则里氏替换原则(LSP:Liskov Substitution Principle)核心:在任何父类出现的地方都可以用他的子类来替代(子类应当可以替换父类并出现在父类能够出现的任何地方)四层含义:(1)子类必须完全实现父类的方法。

在类中调用其他类是务必要使用父类或接口,如果不能使用父类或接口,则说明类的设计已经违背了LSP原则。

(2)子类可以有自己的个性。

子类当然可以有自己的行为和外观了,也就是方法和属性(3)覆盖或实现父类的方法时输入参数可以被放大。

即子类可以重载父类的方法,但输入参数应比父类方法中的大,这样在子类代替父类的时候,调用的仍然是父类的方法。

即以子类中方法的前置条件必须与超类中被覆盖的方法的前置条件相同或者更宽松。

(4)覆盖或实现父类的方法时输出结果可以被缩小。

原则三依赖注入原则依赖注入原则(DIP:Dependence Inversion Principle)别名:依赖倒置原则或依赖反转原则核心:要依赖于抽象,不要依赖于具体的实现三层含义:(1)高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象(抽象类或接口);(2)抽象不应该依赖细节(具体实现);(3)细节(具体实现)应该依赖抽象。

面向对象设计原则

面向对象设计原则

面向对象设计原则什么是面向对象设计原则?面向对象设计原则是一组有关面向对象设计的建议,旨在帮助软件开发人员更有效地利用面向对象技术。

它们建议我们设计出模块化、更加可复用的类。

面向对象设计原则是一种指导性的定义,可以帮助我们编写可重复使用的软件组件,以及更有效地组织类,以确保稳定的系统行为。

它们也可以帮助我们减少类之间的耦合,以便更容易地维护和扩展系统。

面向对象设计原则有什么作用?面向对象设计原则有助于我们更好地利用面向对象编程技术,使代码更具可读性和可维护性。

它们也可以帮助我们更好地组织软件组件,以便更容易地构建可扩展的软件系统。

它们还可以帮助我们利用软件组件的最佳可重复使用功能,并减少类之间的耦合度。

常用的面向对象设计原则有哪些?1、单一职责原则(Single Responsibility Principle):每个类应该只有一个单一的职责,而且它只负责其职责范围内的事情。

2、开闭原则(Open-Closed Principle):一个软件实体应该是可扩展的,而不可修改的。

3、里氏替换原则(Liskov Substitution Principle):子类必须能够替换它们的基类。

4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle):客户端不应该依赖它们不用的接口。

5、依赖反转原则(Dependency Inversion Principle):抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。

6、合成复用原则(Composite Reuse Principle):尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

7、迪米特法则(Law of Demeter):一个对象应该尽可能少地了解其他对象的内部细节。

最后,面向对象设计的原则可以帮助我们编写可重复使用的软件组件,以及更有效地组织类,以确保稳定的系统行为。

它们可以帮助我们构建可扩展的软件系统,并减少类之间的耦合度。

因此,在软件开发中,我们应该尽可能遵循面向对象设计原则,以获得更佳的结果。

系统分析与设计能力测试考核试卷

系统分析与设计能力测试考核试卷
B.代码审查
C.测试计划
D.验收标准
(以下为答题纸,请考生将答案填写在答题纸上,切勿在试卷上作答。)
三、填空题(本题共10小题,每小题2分,共20分,请将正确答案填到题目空白处)
1.在系统分析阶段,用于描述系统中数据流动和处理的工具是__________。
2.软件设计的主要目标是保证软件的__________、__________和__________。
8. ABC
9. ABCD
10. ABCD
11. ABCD
12. ABC
13. ABC
14. ABC
15. ABC
16. AB
17. ABCD
18. ABCD
19. ABC
20. ABCD
三、填空题
1.数据流图(DFD)
2.可靠性、可维护性、可扩展性
3.序列图
4.封装、继承、多态
5.单一职责原则
6.单元测试
2.面向对象设计原则包括单一职责、开放封闭、里氏替换和依赖倒置。设计模式如工厂模式(用于创建对象而无需指定创建对象的类)和策略模式(定义一系列算法,并将每一个算法封装起来)。它们优点是提高代码可复用性和可维护性。
3.评估和选择设计方案可考虑技术可行性、经济成本、时间成本、资源可用性和风险评估。方法包括成本效益分析、专家评审和原型法。主要考虑因素是方案的实际可行性、效益与成本比例以及风险程度。
B.技术可行性分析
C.风险评估
D.用户满意度调查
13.以下哪些是结构化分析方法的特点?()
A.强调自上而下的设计
B.使用图形化的分析工具
C.重视数据流和数据存储
D.以模块化为设计目标
14.在进行系统测试时,以下哪些测试是针对系统安全性的?()

软件工程实用教程速记口诀

软件工程实用教程速记口诀

软件工程实用教程速记口诀1.引言1.1 概述软件工程实用教程速记口诀的概述部分旨在介绍本文的主题和背景。

软件工程作为一门跨学科的学科,旨在应用工程学原理和方法,以系统化和标准化的方式开发、维护和管理软件。

软件工程的目标是提高软件开发的效率和质量,确保软件项目能够按时交付、预算可控,并满足用户需求。

然而,软件工程是一个复杂而庞大的领域,涉及多个阶段和活动,需要涵盖广泛的知识和技能。

对于初学者来说,理解和掌握软件工程的基本原则和实践可能是一项艰巨的任务。

为了帮助初学者更快地入门软件工程,本文介绍了一套实用教程速记口诀。

这些口诀以简洁、易记的形式概括了软件工程的关键概念和步骤,帮助读者迅速理解软件工程的核心内容。

本文的主要内容将包括软件需求分析和软件设计与架构两个部分。

软件需求分析部分将讲解如何正确地识别、定义和管理软件项目的需求,确保软件能够满足用户的期望和要求。

软件设计与架构部分将介绍如何设计和组织软件系统的结构和组件,以实现需求的功能和性能要求。

在结论部分,我们将对本文进行总结,并回顾所介绍的实用教程速记口诀。

这些口诀将帮助读者快速掌握软件工程的关键要点,并为日后的学习和实践提供基础。

请继续阅读本文,了解软件工程实用教程速记口诀,掌握软件工程的基本概念和步骤,提升软件开发的效率和质量。

希望本文能够成为初学者入门软件工程的有用参考和指南。

文章结构是指文章整体的组织和安排方式,它对于读者理解和阅读文章起着重要的作用。

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在软件工程实用教程速记口诀这篇长文中,文章的结构如下:1. 引言:引言部分介绍了整篇文章的背景和重要性。

1.1 概述:概述了软件工程实用教程速记口诀的基本概念和作用。

1.2 文章结构:本部分,详细介绍了整篇文章的结构和目录。

1.3 目的:明确了本文的写作目的和意义。

2. 正文:正文部分是整篇文章的核心内容,主要涵盖了软件工程实用教程速记口诀的相关知识。

软件设计师(基础知识、应用技术)合卷软件资格考试(中级)试卷与参考答案(2025年)

软件设计师(基础知识、应用技术)合卷软件资格考试(中级)试卷与参考答案(2025年)

2025年软件资格考试软件设计师(基础知识、应用技术)合卷(中级)自测试卷(答案在后面)一、基础知识(客观选择题,75题,每题1分,共75分)1、面向对象设计的基本原则是什么?2、在面向对象设计中,哪个设计模式被称为“工厂方法模式”?3、在面向对象设计中,以下哪个不是面向对象的基本特性?A. 封装B. 继承C. 多态D. 过载4、在UML中,用于表示系统中的静态结构的图是:A. 类图B. 用例图C. 时序图D. 协作图5、题目:简述软件生命周期模型的V模型,并说明该模型的主要特点。

6、题目:简述软件需求规格说明书的内容和作用。

5.非功能需求:说明软件的产品特性,例如性能、安全性、可靠性等。

6.系统接口:描述软件与用户、硬件、其他系统之间的交互方式。

7.设计约束:说明软件在开发过程中需要遵守的限制条件。

作用:1.指导软件开发:SRS是软件开发的重要依据,为开发团队提供明确的指导,确保软件产品符合用户需求。

2.项目管理: SRS是项目管理的基准,可以帮助项目经理监控项目的进展和质量。

3.沟通桥梁: SRS是项目团队、客户和用户之间的沟通桥梁,确保各方的需求得到充分理解和沟通。

4.验收标准: SRS可以作为软件产品验收的依据,确保软件产品满足预期需求。

解析:软件需求规格说明书是软件开发过程中不可或缺的文档,对项目成功具有重要意义。

编写高质量的SRS需要充分了解用户需求、业务场景和相关技术,以确保软件产品的可行性和可行性。

7、题干:在面向对象程序设计中,封装是指将数据和操作数据的方法捆绑在一起,以下关于封装的说法中,错误的是()A. 封装可以隐藏对象内部实现细节,提高系统的安全性B. 封装可以减少模块间的依赖性,提高模块的独立性C. 封装可以提高代码的可重用性,降低维护成本D. 封装会降低代码的可读性8、题干:在软件工程中,需求分析是软件开发过程中的重要阶段,以下关于需求分析的说法中,错误的是()A. 需求分析的主要任务是确定软件系统必须做什么B. 需求分析的结果是需求规格说明书C. 需求分析阶段不需要与用户沟通D. 需求分析阶段应考虑系统的可行性9、下列关于对象的描述中,哪个是错误的?A. 对象是类的一个实例B. 对象具有封装性,可以隐藏内部实现细节C. 对象之间的交互通过消息传递实现D. 所有对象必须直接或间接地派生自System.Object 10、在编程中,什么是多态?A. 一个接口被多个类实现B. 在运行时根据对象的实际类型来确定调用哪个方法C. 一个类有一个以上的子类D. 一个方法或操作在不同对象中有不同的实现方式11、以下哪种设计模式不适用于实现层次结构,因为它强调的是对象之间的组合而不是继承?()A. 组合模式(Composite Pattern)B. 装饰模式(Decorator Pattern)C. 策略模式(Strategy Pattern)D. 迭代器模式(Iterator Pattern)12、在软件开发中,以下哪个阶段不是软件简历生命周期的一部分?()A. 需求分析B. 系统设计C. 编码D. 测试13、以下关于软件工程中软件复用的说法,哪项是错误的?A. 软件复用是指将已有的软件组件或代码片段用于新的软件开发过程中B. 软件复用可以提高软件开发效率和质量C. 软件复用可以降低软件的维护成本D. 软件复用可能导致软件质量下降14、在软件生命周期中,以下哪个阶段是对软件需求进行分析和定义的阶段?A. 软件设计阶段B. 软件编码阶段C. 软件需求分析阶段D. 软件测试阶段15、在软件工程中,软件产品文档化的各个环节被划分为不同的活动,这些活动按照一定的顺序进行,这样的顺序被称为文档生命周期。

《信息系统分析与设计》知识要点

《信息系统分析与设计》知识要点

《信息系统分析与设计》知识要点信息系统分析与设计是现代科技发展中的一项重要学科,它对于提高企业的信息化水平,优化业务流程,提升工作效率起着至关重要的作用。

本文将重点介绍信息系统分析与设计的知识要点,帮助读者全面了解该领域的基本概念和方法。

1. 信息系统概述1.1 信息系统定义信息系统是利用计算机技术和通信技术对信息进行采集、存储、处理和传输的集成系统。

它由硬件、软件、数据库、网络以及人员组成,用于管理和支持组织内外的信息流动和决策活动。

1.2 信息系统分类信息系统可以根据应用领域进行分类,包括管理信息系统、决策支持系统、专家系统、办公自动化系统等。

根据规模和功能的不同,信息系统又可以划分为企业级应用系统、个人级应用系统和移动应用系统等。

2. 信息系统分析2.1 系统分析定义系统分析是指对信息系统进行规划、设计和改进的过程。

通过对用户需求、业务流程和现有系统的研究,找出问题、确定目标,并提出系统化的解决方案。

2.2 系统分析步骤(1)需求收集:与用户沟通,了解用户的需求和期望,收集相关数据和文档。

(2)需求分析:对收集到的需求进行分析和整理,明确问题和目标。

(3)系统设计:基于需求,设计系统的结构、功能和界面等,确定系统的整体架构。

(4)系统开发:根据设计方案,进行系统的编码和实施。

(5)系统测试:对已开发的系统进行功能和性能测试,发现并修复问题。

(6)系统部署:将测试通过的系统部署到实际使用环境中,进行上线运行。

(7)系统维护:定期检查和维护系统,保证系统的稳定运行。

3. 信息系统设计3.1 系统设计原则(1)一致性原则:各个模块之间的功能和界面应保持一致,便于用户培训和维护。

(2)简洁性原则:系统设计应简洁明了,避免过度复杂和冗余。

(3)可扩展性原则:系统应考虑未来的扩展需求,方便后续的功能添加和改进。

(4)易用性原则:系统的界面和操作应简单易懂,降低学习和使用的难度。

3.2 系统设计模型(1)结构化设计:采用自顶向下的设计方法,将系统划分为模块,逐步细化功能和数据结构。

软件工程题目精选

软件工程题目精选

软件工程题目精选1. 项目管理与团队协作1.1 项目管理工具使用比较描述比较不同项目管理工具的功能和特点,包括但不限于Jira、Trello、Asana等。

根据实际需求选择最适合的项目管理工具,并给出理由。

内容1.分析Jira、Trello、Asana等常用项目管理工具的功能和特点。

2.对比各个工具的优缺点,例如易用性、定制性、协作功能等。

3.基于实际项目需求,选择一个最适合的项目管理工具,并给出理由。

1.2 敏捷开发方法在项目管理中的应用描述探讨敏捷开发方法在项目管理中的应用,如Scrum、Kanban等。

分析敏捷开发方法的原则、优势和适用场景。

内容1.介绍敏捷开发方法,例如Scrum、Kanban等。

2.分析敏捷开发方法的原则,如迭代开发、持续交付、快速反馈等。

3.探讨敏捷开发方法的优势,包括提高团队协作、适应需求变化等方面。

4.分析敏捷开发方法在不同项目类型和规模下的适用场景。

5.提供实际案例,说明敏捷开发方法在项目管理中的应用和效果。

2. 软件需求工程2.1 需求获取与分析方法比较描述比较不同的需求获取与分析方法,如访谈、问卷调查、原型迭代等。

分析各个方法的优缺点和适用场景。

内容1.介绍需求获取与分析的重要性,以及需求获取与分析方法的作用。

2.分析不同的需求获取与分析方法,例如访谈、问卷调查、原型迭代等。

3.对比各个方法的优缺点,如时间消耗、精确度、可行性等。

4.分析各个方法在不同项目和用户群体中的适用场景。

5.提供实际案例,说明需求获取与分析方法的应用和效果。

2.2 用户故事与用例的比较与应用描述比较用户故事和用例两种需求表达方式的特点,分析它们在需求工程中的应用。

内容1.介绍用户故事和用例两种需求表达方式的定义和特点。

2.分析用户故事和用例的语法和结构,并对比其差异。

3.探讨用户故事和用例在需求工程中的应用,如需求获取、需求分析、测试验证等方面。

4.分析用户故事和用例的优缺点,如可读性、粒度控制、易于理解等。

面向对象的设计原则

面向对象的设计原则

面向对象的设计原则面向对象的设计原则(OODP),又称软件工程基本原则,是一组遵循的准则,它使构建和维护高质量,灵活,容易调整复杂软件应用程序变得更容易、可靠和有效。

首先,“单一职责原则”(SRP)指出,每个类,函数,模块等应当负责一个单一任务:它们应该完成核心动机,而不是执行其他可能是更大的团队动机的其他事情。

也就是说,单一职责原则要求每个对象尽可能少地做更多的事情,从而减少复杂性,增加模块的复用以及允许有效的灵活性和松耦合。

其次,“开放封闭原则”(OCP)定义了一种设计问题可以解决,而实施解决方案时不必修改该设计问题。

使软件系统处于“开放”状态,以便可以操作它,而封闭状态则可以防止对系统的非零售改动。

随后,“接口隔离原则”(ISP)要求所有客户端程序使用接口,而不是具体类。

这种原则有助于确保客户端代码不依赖它不使用的功能,从而获得较好的内聚,更可靠的模块结构。

此外,“依赖反转原则”(DIP)指出,对象应该依赖于抽象而不是具体实现。

它有助于更抽象模块的可重用性和可测试性,从而避免了大量硬编码依赖项和不可管控结果,从而简化了代码维护和测试。

另一方面,“迪米特法则”通常被简称为“最少知识原则”(LKP),它要求一个对象应该尽可能少地知道其他对象的内容,以及它们的交互。

意思是说,它们既不应该依赖于内部的实现细节,也不应该被任何其他对象控制,从而实现良好的封装和高内聚,并改善软件的可维护性和可测试性。

最后,“合成复用原则”(CRP)指出,应该尽量组合构件,而不是继承构件,以建立可重用性和高内聚性,从而减少代码复杂性。

例如,如果某个构件有两个分解部分,而基本构件只是实现其中一个部分,则可以使用组合而不是继承来实现构件的全部功能。

面向对象编程的五大原则

面向对象编程的五大原则

面向对象编程的五大原则单一职责原则开放封闭原则里氏替换原则依赖倒置原则接口隔离原则高层的实现不应该依赖底层,(父类可以替换掉任何子类),具体说就是我们要针对接口抽象来编程,不要针对实现来编程,这样程序才能解耦。

一、"开-闭"原则(Open-Closed Principle,OCP)1.1"开-闭"原则的定义及优点1)定义:一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭(Software entities should be open for extension,but closed for modification.)。

即在设计一个模块的时候,应当使这个模块可以在不被修改的前提下被扩展。

2)满足"开-闭"原则的系统的优点a)通过扩展已有的软件系统,可以提供新的行为,以满足对软件的新需求,使变化中的软件系统有一定的适应性和灵活性。

b)已有的软件模块,特别是最重要的抽象层模块不能再修改,这就使变化中的软件系统有一定的稳定性和延续性。

c)这样的系统同时满足了可复用性与可维护性。

1.2如何实现"开-闭"原则在面向对象设计中,不允许更改的是系统的抽象层,而允许扩展的是系统的实现层。

换言之,定义一个一劳永逸的抽象设计层,允许尽可能多的行为在实现层被实现。

解决问题关键在于抽象化,抽象化是面向对象设计的第一个核心本质。

对一个事物抽象化,实质上是在概括归纳总结它的本质。

抽象让我们抓住最最重要的东西,从更高一层去思考。

这降低了思考的复杂度,我们不用同时考虑那么多的东西。

换言之,我们封装了事物的本质,看不到任何细节。

在面向对象编程中,通过抽象类及接口,规定了具体类的特征作为抽象层,相对稳定,不需更改,从而满足"对修改关闭";而从抽象类导出的具体类可以改变系统的行为,从而满足"对扩展开放"。

对实体进行扩展时,不必改动软件的源代码或者二进制代码。

面向对象七大原则

面向对象七大原则

一、☆面向对象的七大原则:1) 开闭原则;---- 面向扩展开放,面向修改关闭。

2) 里氏转换原则;---- 超类存在的地方,子类是可以替换的。

3) 依赖倒转原则;---- 实现尽量依赖抽象,不依赖具体实现。

4) 接口隔离原则;---- 应当为客户端提供尽可能小的单独的接口,而不是提供大的总的接口。

5) 组合/聚合复用原则;尽量使用合成/聚合达到复用,尽量少用继承。

原则:一个类中有另一个类的对象。

6) “迪米特”法则;----- 又叫最少知识原则,一个软件实体应当尽可能少的与其他实体发生相互作用。

7) 单一职责原则。

---- 每一个类应该专注于做一件事情。

二、开闭原则OCP:开闭原则是设计原则基础的基础,是java 面向对象的核心原则,其它原则均围绕开闭原则进行展开。

开闭原则指的是一个软件实体应对对扩展开放,对修改关闭(Software entities should be open for extension, but closed for modification) 。

这个原则是说在设计一个模块的时候,应对使这个模块可以在不被修改的前提下被扩展,换言之,应对可以不必修改源代码的情况下改变这个模块的行为。

☆ 满足开闭原则的软件系统的优越性:① 通过扩展已有的软件系统,可以提供新的行为,以满足对软件的新需求,使变化中的软件系统有一定的适应性和灵活性。

② 已有的软件模块,特别是最重要的抽象层模块不能再修改,这就使变化中的软件系统有一定的稳定性和延续性。

☆实现开闭原则的关键抽象化是解决问题的关键,在面向对象的编程语言里,可以给系统定义出一套相对较为固定的抽象设计,此设计允许无穷无尽的行为在实现层被实现。

在语言里,可以给出个或多个抽象类或者接口,规定出所有的具体类必须提供的方法的特征作为系统设计的抽象层。

这个抽象层预见了所有的可扩展性,因此,在任何扩展情况下都不会改变。

这就使得系统的抽象不需要修改,从而满足了开闭原则的第二条,对修改关闭。

面向对象分析与设计

面向对象分析与设计

提高软件的可维护 性和可扩展性
面向对象分析与设计的基本原则
面向对象分析与设计遵循一些基本原则,比如封 装性、继承性、多态性和抽象性。封装性指隐藏 对象的内部细节,仅暴露有限的接口;继承性允 许子类继承父类的属性和方法;多态性允许同一 方法在不同对象上有不同行为;抽象性帮助提取
对象的共性特征,形成抽象类或接口。
观察者模式
概念
定义对象间的一种一对多的依赖关系
特点
主体对象状态改变时,依赖对象会自动更新
应用场景
当一个对象的改变需要同时改变其他对象,并且不知道具体有多少对象需要改变时
模板方法模式
模板方法模式是一种行为型设计模式,定义了一个算法的骨 架,允许子类为一个或多个步骤提供实现。这种模式在父类
中定义算法的步骤,而将一些实现延迟到子类。
设计模式应用
选择合适模式
根据实际情况选择 合适的设计模式
灵活性提升
通过设计模式提高 系统的灵活性和可
扩展性
●04 第四章 面向对象编程语言
Java
支持类
Java拥有丰富的类库,方便开发人员使用
继承
允许一个类继承另一个类的属性和方法
封装
将数据和方法封装在类中,提高安全性和模块性
C++
C++是一种多范式编程语言,支持过程化编程、 面向对象编程和泛型编程。它是继C语言后,一种
Eclipse IDE
集成开发环境
Visual Studio
强大的开发工具
IntelliJ IDEA
智能IDE
协作工具
Git版本控制
代码管理利器
JIRA项目管理
项目跟踪与管理
Confluence团队协 作

专升本计算机超全知识点

专升本计算机超全知识点

专升本计算机超全知识点计算机是现代社会不可或缺的工具,计算机专业的知识点涉及范围广泛,无法一一详尽。

以下是一个计算机专升本考试中常见的超全知识点概览,供参考:一、计算机体系结构与硬件知识点:1.计算机硬件基础知识(CPU、内存、硬盘、显卡等)2.计算机的工作原理与指令执行过程3.计算机的存储结构(寻址方式、内存分层等)4.CPU组成、主频、超线程、流水线技术等5.输入输出设备的基本知识(键盘、鼠标、显示器等)6.中断机制与外设控制(DMA、中断向量、总线等)二、操作系统与网络知识点:1.操作系统的基本概念与功能(进程管理、内存管理、文件系统等)2.操作系统的分类与特性(批处理系统、分时系统等)3.进程与线程的概念与调度算法(FCFS、SJF、RR等)4.内存管理与虚拟内存技术(分页、分段、虚拟存储器等)5.文件系统的基本概念与实现(索引节点、FAT、NTFS等)6.网络通信协议与体系结构(TCP/IP、ISO/OSI等)7.网络拓扑结构与传输介质(局域网、广域网、以太网、无线网络等)8.网络安全与防护策略(防火墙、IDS、IPS等)三、数据结构与算法知识点:1.数据结构的基本概念与存储方式(线性结构、树形结构、图等)2.线性表的实现与应用(顺序表、链表、堆栈、队列等)3.树与图的基本知识(二叉树、平衡树、最小生成树等)4.排序算法与算法(冒泡排序、快速排序、二分查找等)5.动态规划与贪心算法的概念与应用6.算法时间与空间复杂度的计算与分析方法四、数据库与SQL知识点:1.数据库的基本概念与三层结构(外模式、概念模式、内模式)2. 关系数据库管理系统(RDBMS)的概念与常见系统(Oracle、MySQL等)3.SQL语言的基本结构与使用方法(数据查询、数据操作、数据定义等)4.数据库事务与并发控制(ACID特性、锁机制、并发安全性等)5.数据库索引的原理与设计策略(B树、哈希索引等)6.数据库设计与规范化的基本原则(函数依赖、范式等)五、程序设计与开发知识点:1.面向对象编程的基本概念与特点(封装、继承、多态等)2.面向对象的设计原则(单一职责、开闭原则、依赖倒置等)3. 常见的编程语言(C、C++、Java、Python等)的语法与特性4.数据类型与变量的定义与使用(整型、浮点型、字符型、数组等)5.程序控制结构与循环算法(顺序结构、分支结构、循环结构等)6.常见的数据结构与算法的实现与应用(链表、栈、队列、排序等)7.软件开发过程与方法论(瀑布模型、敏捷开发、测试驱动等)总之,计算机专升本考试的知识点广泛且深入,需要全面掌握计算机体系结构、操作系统与网络、数据结构与算法、数据库与SQL、程序设计与开发等方面的知识。

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实训练习
1. 在某CRM系统中提供了一个客户信息 图表显示模块,原始设计方案如图所 示
CustomerDataChart - dao : CustomerDAO + createChart () : void + displayChart () : void ...
+ + + +
CustomerDataChart getConnection () findCustomers () createChart () displayChart () ... : Connection : List : void : void
BarChart + display () : void ...
1. 在某CRM系统中可以使用不同的方式 显示图表,如饼状图和柱状图等,原 始设计方案如图所示
ChartDisplay - chart : AbstractChart + setChart (AbstractChart chart) : void + display () : void ... chart.display(); PieChart + display () : void ... BarChart + display () : void ... AbstractChart {abstract} + display () : void ...
CustomerDAO - util : DBUtil + findCustomers () : List ...
DBUtil + getConnection () : Connection ...
PieChart + display () : void ...
实训练习
ChartDisplay + display (String type) : void ...
ConcreteClass
DBUtil + getConnection () : Connection ... ...... super.getConnection(); ......
实训练习
1. 在某CRM系统初期,由于客户数量 不多,系统采用了MySQL作为数据 库,与数据库操作有关的类如 CustomerDAO需要连接数据库,原 始设计方案如图所示.随着客户数量 的增加,系统决定升级为Oracle数 据库,如何修改?
CustomerDAO + addCustomer () : void ...
CustomerDAO - util : DBUtil + addCustomer () : void ...
DBUtil + getConnection () : Connection ...
...... util.getConnection(); ......
3.1
面向对象设计原则
本章教学内容
面向对象设计原则概述
单一职责原则 开闭原则
里氏代换原则
依赖倒转原则 接口隔离原则 合成复用原则 迪米特法则
面向对象设计原则概述
软件的可维护性和可复用性
软件工程和建模大师Peter Coad认为,一个好的系统 设计应该具备如下三个性质:
List
Label
List
Label
Mediator
ComboBox
TextBox
ComboBox
TextBox
END
+ readFile () : void ...
CustomerDAO + addCustomers () : void ...
ExcelDataConvertor + readFile () : void ...
实训练习
CustomerDataDisplay ConcreteClass + + + + + + dataRead () transformToXML () createChart () displayChart () createReport () displayReport () ...
实训练习
1. 在某CRM系统中客户可以分为VIP客户和普通客户两类,系统需要提 供一个发送Email的功能,原始设计方案如图
CommonCustomer - name : String - email : String + getName () : String + setName (String name) : void + getEmail () : String + setEmail (String email) : void ...
1. 在某CRM系统中设计人员针 对客户数据显示模块设计了 接口如图
Client+Fra bibliotek+ + + + +
dataRead () transformToXML () createChart () displayChart () createReport () displayReport () ...
DataHandler + dataRead () ... XMLTransformer Client + transformToXML () ... ChartHandler + createChart () + displayChart () ... ReportHandler + createReport () + displayReport () ... + dataRead () + createChart () + displayChart () ...
OracleDBUtil + getConnection () : Connection ...
实训练习
1. 在某CRM系统中客户信息管理界面中,界面组件之间存在较为复杂的 交互关系,如果删除一个客户,则从客户列表中删掉对应的项,对应 的儿童机标签Label中显示的客户信息数将减1,且客户选择组合框中 的客户名称也将减少一个,如果增加一个客户信息,则反之。
# # + + + +
: String : void : String : void
Customer name : String email : String getName () setName (String name) getEmail () setEmail (String email) ...
: String : void : String : void
CommonCustomer
VIPCustomer
TXTDataConvertor
实训练习
1. 在某CRM系统中需要将存储各种文件 格式,如TXT文件或Excel文件中的客 户信息转存到数据库中,因此需要进 行个数转化。在客户数据操作类中将 调用数据格式转换类的方法实现格式 转换和数据库插入操作,原始设计方 案如图所示
• 可扩展性(Extensibility) • 灵活性(Flexibility) • 可插入性(Pluggability)
Peter Coad
面向对象设计原则概述
面向对象设计原则简介
常用的面向对象设计原则包括7个,这些原则并不是孤立存在的,它们相 互依赖,相互补充。
设计原则名称 单一职责原则 (Single Responsibility Principle, SRP) 开闭原则 (Open-Closed Principle, OCP) 里氏代换原则 (Liskov Substitution Principle, LSP) 依赖倒转原则 (Dependency Inversion Principle, DIP) 接口隔离原则 (Interface Segregation Principle, ISP) 合成复用原则 (Composite Reuse Principle, CRP) 迪米特法则 (Law of Demeter, LoD) 设计原则简介 类的职责要单一,不能将太多的职责放在一个类中 软件实体对扩展是开放的,但对修改是关闭的,即在不修改一 个软件实体的基础上去扩展其功能 在软件系统中,一个可以接受基类对象的地方必然可以接受一 个子类对象 要针对抽象层编程,而不要针对具体类编程 使用多个专门的接口来取代一个统一的接口 在系统中应该尽量多使用组合和聚合关联关系,尽量少使用甚 至不使用继承关系 一个软件实体对其他实体的引用越少越好,或者说如果两个类 不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作 用,而是通过引入一个第三者发生间接交互 重要性 ★★★★☆ ★★★★★ ★★★★☆ ★★★★★ ★★☆☆☆ ★★★★☆ ★★★☆☆
Button
List
Label
ComboBox
TextBox
实训练习
1. 在某CRM系统中客户信息管理界面中,界面组件之间存在较为复杂的 交互关系,如果删除一个客户,则从客户列表中(List)删掉对应的项, 对应的统计标签Label中显示的客户信息数将减1,且客户选择组合框 (Combox)中的客户名称也将减少一个,如果增加一个客户信息,则 反之。Button Button
EmailSender + send (Customer customer) : void ...
EmailSender + send (CommonCustomer customer) : void + send (VIPCustomer customer) : void ...
VIPCustomer - name : String - email : String + getName () + setName (String name) + getEmail () + setEmail (String email) ...
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