Flash动态网页效果PPT模板.
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flashCS动画制作综合实例ppt文档
(8) 在第85帧按<F6>键,插入关键帧,选中图片并在【属性】面板 的【颜色】下拉列表框中选择【Alpha】选项,【Alpha数量】设 为“15%”。
10.1 网页广告制作
(9) 创建第80帧至第85帧的动画,【时间轴】面板如图10-4所示。
图10-4 【时间轴】面板
10.1 网页广告制作
(10) 在“图层1”上方插入“图层2”,单击【矩形工具】按钮 在舞台 中拖拽出一个与画布大小基本相等的矩形,然后在“图层2”上右 击,在弹出的快捷菜单中选择【遮罩层】命令,如图10-5所示。
图0-1 动画效果
10.1 网页广告制作
2. 实训步骤
(1) 新建一个尺寸为“500*100”、背景颜色为“黑色”的Flash文档 。将其命名为“网页广告”,然后保存。
(2) 在菜单栏中选择【文件】→【导入】→【导入到库】命令,导入 素材图像“莲1”。
(3) 打开【库】面板,单击【选择工具】按钮 将素材图片拖拽到舞 台中并调整其位置,如图10-2所示。
图10-5 创建遮罩层
10.1 网页广告制作
(1) 在菜单栏中选择【插入】→【新建元件】命令,在弹出的【创 建新元件】对话框中点选【图形】单选钮,单击【确定】按钮。
(2) 在工具箱中单击【文本工具】按钮 ,在其【属性】面板中,根 据需要对文字的字体、字号、文本填充颜色进行修改,如图10-6 所示。
点实例”(FlashDemo\ch10\网页广告制作\png)。选择“图层1” 的第1帧,将名为“背景”的图片拖拽至舞台,如图10-13所示。 (2) 在“图层1”的第70帧插入关键帧,回到第1帧,单击【任意变形 工具】按钮 ,将其放大至270%,然后创建补间形状动画。 (3) 插入“图层2”,将名为“02-3左”的图片拖拽至舞台,如图1014所示。参照步骤(2)创建动画效果。
10.1 网页广告制作
(9) 创建第80帧至第85帧的动画,【时间轴】面板如图10-4所示。
图10-4 【时间轴】面板
10.1 网页广告制作
(10) 在“图层1”上方插入“图层2”,单击【矩形工具】按钮 在舞台 中拖拽出一个与画布大小基本相等的矩形,然后在“图层2”上右 击,在弹出的快捷菜单中选择【遮罩层】命令,如图10-5所示。
图0-1 动画效果
10.1 网页广告制作
2. 实训步骤
(1) 新建一个尺寸为“500*100”、背景颜色为“黑色”的Flash文档 。将其命名为“网页广告”,然后保存。
(2) 在菜单栏中选择【文件】→【导入】→【导入到库】命令,导入 素材图像“莲1”。
(3) 打开【库】面板,单击【选择工具】按钮 将素材图片拖拽到舞 台中并调整其位置,如图10-2所示。
图10-5 创建遮罩层
10.1 网页广告制作
(1) 在菜单栏中选择【插入】→【新建元件】命令,在弹出的【创 建新元件】对话框中点选【图形】单选钮,单击【确定】按钮。
(2) 在工具箱中单击【文本工具】按钮 ,在其【属性】面板中,根 据需要对文字的字体、字号、文本填充颜色进行修改,如图10-6 所示。
点实例”(FlashDemo\ch10\网页广告制作\png)。选择“图层1” 的第1帧,将名为“背景”的图片拖拽至舞台,如图10-13所示。 (2) 在“图层1”的第70帧插入关键帧,回到第1帧,单击【任意变形 工具】按钮 ,将其放大至270%,然后创建补间形状动画。 (3) 插入“图层2”,将名为“02-3左”的图片拖拽至舞台,如图1014所示。参照步骤(2)创建动画效果。
Flash完整课件
素的距离。而按住SHIFT键移动光标键,每次可移八个像素的距离 删除:只需在选中对象后按Delete键或Backspace键就行了。 复 制 对 象 : 可 以 用 鼠 标 右 击 , 然 后 在 弹 出 的 莱 单 中 分 别 选 择 Copy 和 Paste 。 Ctl+X(剪取)或按Ctrl+c(复制),再使用Ctrl+V(粘贴)也可以
第五节、绘图工具的使用
2、椭圆工具和矩形工具 • 用于绘制椭圆、圆形、矩形和正方形 • 修改器中,铅笔右侧的颜色选择按钮口用于
选择边线的颜色,而下面的按钮用于选择所 绘图形的填充色。点击后可以进入调色
第五节、绘图工具的使用
2、椭圆工具和矩形工具 • 用于绘制椭圆、圆形、矩形和正方形 • 修改器中,铅笔右侧的颜色选择按钮口用于
• 按住SHIFT键再选色,会将所选区域的属性应用每一 个相关的绘图工具。
第五节、绘图工具的使用
7、颜料桶工具
• 作用:使用单色、渐进色或位图填色对某一区域进行 填充,但应注意它能作用于线条
• Flash 中 , 允 许 区 域 在 不 完 全 封 闭 的 状 态 下 进 行 填 充·菜单中所列的选项分别为:不封闭空隙、封闭空隙、 封闭中等空隙、封闭空隙。
第五节、绘图工具的使用
12、文字工具
• 利用文字工具可以: ① 设定字体大小、字样、类型、间距、颜色和排列; ② 字体变形,包括旋转、缩放、倾斜、翻转; ③ 还可以对字符进行编辑,例如可以打散字体制作变形动画 ④ 用Flash还可以实现用户信息的交互性
第五节、绘图工具的使用
12、文字工具
修改器: • 对齐方式调整按钮 • 段落属性调整,可以改变文本到左右边线之间的空白
3. 绘图工具栏:可供图形和文本编辑的各种工具,如选取、喷涂等 4. 标准工具栏:列出了最常用的文件操作、打印、剪贴板、撤销重做等 5. 图库窗口:存放可以重复使用的称为符号的元素。符号类型包括图片、按钮、
第五节、绘图工具的使用
2、椭圆工具和矩形工具 • 用于绘制椭圆、圆形、矩形和正方形 • 修改器中,铅笔右侧的颜色选择按钮口用于
选择边线的颜色,而下面的按钮用于选择所 绘图形的填充色。点击后可以进入调色
第五节、绘图工具的使用
2、椭圆工具和矩形工具 • 用于绘制椭圆、圆形、矩形和正方形 • 修改器中,铅笔右侧的颜色选择按钮口用于
• 按住SHIFT键再选色,会将所选区域的属性应用每一 个相关的绘图工具。
第五节、绘图工具的使用
7、颜料桶工具
• 作用:使用单色、渐进色或位图填色对某一区域进行 填充,但应注意它能作用于线条
• Flash 中 , 允 许 区 域 在 不 完 全 封 闭 的 状 态 下 进 行 填 充·菜单中所列的选项分别为:不封闭空隙、封闭空隙、 封闭中等空隙、封闭空隙。
第五节、绘图工具的使用
12、文字工具
• 利用文字工具可以: ① 设定字体大小、字样、类型、间距、颜色和排列; ② 字体变形,包括旋转、缩放、倾斜、翻转; ③ 还可以对字符进行编辑,例如可以打散字体制作变形动画 ④ 用Flash还可以实现用户信息的交互性
第五节、绘图工具的使用
12、文字工具
修改器: • 对齐方式调整按钮 • 段落属性调整,可以改变文本到左右边线之间的空白
3. 绘图工具栏:可供图形和文本编辑的各种工具,如选取、喷涂等 4. 标准工具栏:列出了最常用的文件操作、打印、剪贴板、撤销重做等 5. 图库窗口:存放可以重复使用的称为符号的元素。符号类型包括图片、按钮、
flash课件
【时间轴】面板中,能够插入,选择, 移动和删除帧,可剪切、复制和黏贴 帧。能够将其他帧转换为关键帧,对 于多层动画,能够在不同层中移动帧。 F5插入帧 F6出入关键帧 F7插入空白 关键帧
频闪动画制作
频闪动画是Flash动画制作中最为基本 旳动画类型,其制作也相对简朴,主 要是利用动画对象属性(位置、颜色、 大小等)旳突变,产生跳跃闪烁、变 色等效果。
要点知识: 元件 实例 滤镜
引入媒体 (1)导入位图 措施一:文件——导入——导入到库 措施二:文件——导入——导入到舞台 措施三:可拖动图片至库或舞台 位图转换为图形
转换位图为矢量图形:转换位图为矢量图形能够将图像看 成矢量图形进行处理,而且它在减小文件大小方面也很有 用。将位图转换为矢量图形不再连接到【库】面板中旳位 图元件。 修改——位图——转换位图为矢量图 颜色阈值:用于设置位图转化为矢量形旳色彩细节参数, 值越大,越细腻。
Flash是一种可交互旳矢量动画,能够 在低速率下实现高质量旳动画效果, 具有体积小,兼容性好,互动性强,
flashCS3旳界面
开始/程序 Adobe Design Premiun CS3
文件/新建 出现新建文档窗口
系统菜单
文件、编辑、试图、插入、修改、文本、命令、控制、调试、窗口、帮组
主工具栏
编辑栏
最小区域:用于设置位图转化为矢量图形旳色块大小;取 值越大,色块越大。 曲线拟合:用于设置位图转化过程中对色块旳敏感程度。 角阈值:(1)较多转交;(边沿越细腻) 较少转交;(缺乏细节) 一般(为一般状态)
图形元件:用于静态图片旳反复使用。
按钮元件:弹起、经过、按下、点击。
影片剪辑元件:是类似于文档内旳子文档。此元 件类型有不依赖主时间轴旳时间轴。能够在其他 影片剪辑和按钮内添加影片剪辑以创建嵌套旳影 片剪辑。还能够使用属性面板为影片剪辑旳实例 分配实例名称,然后在脚本中引用该名称。
Flash详细教程完整版PPT课件
实例2
制作交互式表单:通过实例演练,学习如何制作交互式表 单,包括创建输入文本框、添加提交按钮和处理表单数据 等。
实例3
打造个性化鼠标指针:通过实例演练,学习如何打造个性 化的鼠标指针,包括创建自定义鼠标指针元件、设置鼠标 跟随效果和添加事件处理程序等。
06
优化发布与输出设置
优化图像和声音资源
图像优化
文本编辑
除了基本的文本输入外,Flash还提供 了丰富的文本编辑功能,如文字对齐 、行距调整、字距调整等,使得文字 排版更加灵活多样。
导入外部素材(图片、音频、视频)
图片导入
Flash支持导入多种格式的 图片素材,包括JPG、 PNG、GIF等,可以通过 导入图片来丰富动画内容 。
音频导入
在Flash中可以导入音频素 材,为动画添加背景音乐 或音效,增强动画的表现 力。
关键帧与中间帧
关键帧指角色或者物体运动或变 化中的关键动作所处的那一帧, 中间帧指两个关键帧之间的过渡
帧。
逐帧动画制作流程
剧本构思
确定动画主题、故事情节、角色设定 等。
02
素材准备
收集或制作所需的图片、音频、视频 等素材。
01
03
关键帧制作
根据剧本,在Flash中绘制出关键帧画 面。
测试与调整
预览动画效果,对不满意的地方进行 调整。
引导学生关注行业动态,提升 自身职业素养和竞争力。
下一讲预告及预备知识
提前预告下一讲的教 学内容和重点难点, 帮助学生做好预习准 备。
鼓励学生提出问题和 建议,以便更好地调 整教学计划和内容安 排。
提供相关学习资料和 参考书籍,方便学生 课后自主学习和拓展 阅读。
THANKS
制作交互式表单:通过实例演练,学习如何制作交互式表 单,包括创建输入文本框、添加提交按钮和处理表单数据 等。
实例3
打造个性化鼠标指针:通过实例演练,学习如何打造个性 化的鼠标指针,包括创建自定义鼠标指针元件、设置鼠标 跟随效果和添加事件处理程序等。
06
优化发布与输出设置
优化图像和声音资源
图像优化
文本编辑
除了基本的文本输入外,Flash还提供 了丰富的文本编辑功能,如文字对齐 、行距调整、字距调整等,使得文字 排版更加灵活多样。
导入外部素材(图片、音频、视频)
图片导入
Flash支持导入多种格式的 图片素材,包括JPG、 PNG、GIF等,可以通过 导入图片来丰富动画内容 。
音频导入
在Flash中可以导入音频素 材,为动画添加背景音乐 或音效,增强动画的表现 力。
关键帧与中间帧
关键帧指角色或者物体运动或变 化中的关键动作所处的那一帧, 中间帧指两个关键帧之间的过渡
帧。
逐帧动画制作流程
剧本构思
确定动画主题、故事情节、角色设定 等。
02
素材准备
收集或制作所需的图片、音频、视频 等素材。
01
03
关键帧制作
根据剧本,在Flash中绘制出关键帧画 面。
测试与调整
预览动画效果,对不满意的地方进行 调整。
引导学生关注行业动态,提升 自身职业素养和竞争力。
下一讲预告及预备知识
提前预告下一讲的教 学内容和重点难点, 帮助学生做好预习准 备。
鼓励学生提出问题和 建议,以便更好地调 整教学计划和内容安 排。
提供相关学习资料和 参考书籍,方便学生 课后自主学习和拓展 阅读。
THANKS
网页动画制作工具Flashppt课件92页PPT
2.对象
Flash中任何被选中的东西,都可以叫做对 象。
对象被选中后,可以通过设置实现用户要 求的变形或运动。
可以通过工具对它进行填充、修改、移动、 变形等编辑。
三角形的绘画 一、创建影片:尺寸300X300,帧频6px;
二、创建动画:
画一红色直线,线粗为3,在第10帧插入关键 帧,回到第一帧,任意变形工具,把直线拉短, 注意要与原直线重合。
常 用 工 具 栏
绘 制 工 具 栏
Flash其它栏目
属性面板 工具面板区:混色器面板、组件面板、颜
色样本面板 动作面板 库窗口:存储和组织元素的对象
11.2 Flash 8的基本概念与操作
场景和舞台 场景是指在当前动画编辑窗口中,编辑动画内容的整个区
域。 动画是在场景中被制作完成的,而场景中又包括舞台与工
文字处理
文字的输入、修改、复制、删除; 格式化文字:改变字体、大小、样式(上、
下标)、对齐、间距; 编辑文字框:旋转、倾斜、缩放; 变形、渐变:先分离文字;后变形、渐变。
时间轴面板
用于控制动画; 管理图层,处理帧;显示动画中各帧的排
列顺序,也包括各层的前后顺序; 由时间标尺和代表帧的小方格构成 Flash动画由帧顺序排列
改变顺序:“修改”-“排列”中的移至底层、 移至顶层、上移一层、下移一层;
组合:多个对象组合便于移动; “修改”-“组 合”;
分离:对群组对象中的单个对象处理; 复制对象、粘贴对象(粘贴位置) 对齐对象
辅助绘图功能
编辑中的“撤销”与“重复”选项 标尺:定位;“视图”-“标尺” 网格:对齐; “视图”-“标尺” “编辑”-“首选参数”-“编辑”-
NO3Flash动态ppt课件
• 火焰:黑、浅黄、黄、浅黄、白的放射 状渐变,并有蓝到黑背景
13 00:47:25
1
制作步骤三
• 运用逐帧动画创建“火焰〞影片剪辑元 件
➢1. 创建“火焰〞影片剪辑元件 ➢2.运用“绘图纸〞功能修改各关键帧上的形状
绘图纸外观
00:47:25
➢3.根据需要,在各帧之间增加一些普通帧 14
制作步骤四 • 利用元件嵌套功能创建“蜡烛火焰〞
56
理论:台风
• 整个动画60帧,时间轴如图
57 00:47:25
制 作 步 骤一
创建课件界面和路径图形元件
➢1.创建“背景〞图形元件 ➢2.创建“标题〞和“途径〞图形元件
标题:发光和斜角 滤镜
背景深蓝色 (#000033)
58 00:47:25
制作步骤二
• 1.创建“台风符号〞影片剪辑元件 • 椭圆工具+选择工具:绘制台风符号 • 填充:红色到浅红色放射状渐变色 • 填充变形工具:调整填充效果
00:47:25
标题:楷体、灰色、32, 渐变斜角、投影
46
制作步骤四
• 创建内吞过程补间动画
➢1.布局内吞过程动画帧 物质
细胞膜:圆 直径200
一段弧在运动图层
47 00:47:25
制作步骤四 • 创建内吞过程补间动画
➢2.创建内吞过程补间动画
48 00:47:25
49 00:47:25
课件简介
硫原子直径为55,氧原子 直径为40
26 00:47:25
制作步骤二 规划图层并布局课件背景和标题
➢1.规划图层
27 00:47:25
制作步骤二
规划图层并布局课件背景和标题
➢2.布局课件背景和标题
13 00:47:25
1
制作步骤三
• 运用逐帧动画创建“火焰〞影片剪辑元 件
➢1. 创建“火焰〞影片剪辑元件 ➢2.运用“绘图纸〞功能修改各关键帧上的形状
绘图纸外观
00:47:25
➢3.根据需要,在各帧之间增加一些普通帧 14
制作步骤四 • 利用元件嵌套功能创建“蜡烛火焰〞
56
理论:台风
• 整个动画60帧,时间轴如图
57 00:47:25
制 作 步 骤一
创建课件界面和路径图形元件
➢1.创建“背景〞图形元件 ➢2.创建“标题〞和“途径〞图形元件
标题:发光和斜角 滤镜
背景深蓝色 (#000033)
58 00:47:25
制作步骤二
• 1.创建“台风符号〞影片剪辑元件 • 椭圆工具+选择工具:绘制台风符号 • 填充:红色到浅红色放射状渐变色 • 填充变形工具:调整填充效果
00:47:25
标题:楷体、灰色、32, 渐变斜角、投影
46
制作步骤四
• 创建内吞过程补间动画
➢1.布局内吞过程动画帧 物质
细胞膜:圆 直径200
一段弧在运动图层
47 00:47:25
制作步骤四 • 创建内吞过程补间动画
➢2.创建内吞过程补间动画
48 00:47:25
49 00:47:25
课件简介
硫原子直径为55,氧原子 直径为40
26 00:47:25
制作步骤二 规划图层并布局课件背景和标题
➢1.规划图层
27 00:47:25
制作步骤二
规划图层并布局课件背景和标题
➢2.布局课件背景和标题
第10章 创建网页动态效果PPT课件
如:<script type=“text/javascript” src=“ggt.js”> </script>
• 2、将JavaScript代码嵌入到HTML的内部;
插入—HTML—脚本 对象—脚本
<html> <body> <script type="text/javascript">
document.write("Hello World!"); </script> </body> </html>
中文版Dreamweaver CS5实用
教程 9、设置状态栏文本
中文版Dreamweaver CS5实用 教程
10、调用JavaScript
使用“调用JavaScript”行为,可以在动作被触发 时调用的JavaScript函数或代码。
中文版Dreamweaver CS5实用 教程
11、转到URL
中文版Dreamweaver CS5实用 教程
第10章 创建网页动态效果
在制作网页时,为了丰富网页内容,可以在网 页中添加动态与交互效果。这样制作出来的网页 功能强大,可以提高网站的访问量。 Dreamweaver CS5
1、行为 2、JavaScript
中文版Dreamweaver CS5实用 教程
第一部分
整体概述
THE FIRST PART OF THE OVERALL OVERVIEW, PLEASE SUMMARIZE THE CONTENT
中文版Drea10m.1we行av为er CS5实用 教程
Dreamweaver CS5的行为是一个带有面向对象设计 思想的工具。在Dreamweaver CS5的行为面板中提供了 20多种行为,利用这些行为,不需要书写一行代码,就可 以在网页中实现丰富的动态与交互效果,诸如为网页添加 播放音乐、显示/隐藏层、弹出消息、打开新浏览窗口等功 能,达到用户与页面的交互。
• 2、将JavaScript代码嵌入到HTML的内部;
插入—HTML—脚本 对象—脚本
<html> <body> <script type="text/javascript">
document.write("Hello World!"); </script> </body> </html>
中文版Dreamweaver CS5实用
教程 9、设置状态栏文本
中文版Dreamweaver CS5实用 教程
10、调用JavaScript
使用“调用JavaScript”行为,可以在动作被触发 时调用的JavaScript函数或代码。
中文版Dreamweaver CS5实用 教程
11、转到URL
中文版Dreamweaver CS5实用 教程
第10章 创建网页动态效果
在制作网页时,为了丰富网页内容,可以在网 页中添加动态与交互效果。这样制作出来的网页 功能强大,可以提高网站的访问量。 Dreamweaver CS5
1、行为 2、JavaScript
中文版Dreamweaver CS5实用 教程
第一部分
整体概述
THE FIRST PART OF THE OVERALL OVERVIEW, PLEASE SUMMARIZE THE CONTENT
中文版Drea10m.1we行av为er CS5实用 教程
Dreamweaver CS5的行为是一个带有面向对象设计 思想的工具。在Dreamweaver CS5的行为面板中提供了 20多种行为,利用这些行为,不需要书写一行代码,就可 以在网页中实现丰富的动态与交互效果,诸如为网页添加 播放音乐、显示/隐藏层、弹出消息、打开新浏览窗口等功 能,达到用户与页面的交互。
flash教程 ppt课件
2000年代初
Flash成为主流的网 页动画和交互设计工 具。
2008年
Adobe收购 Macromedia, Flash成为Adobe的 产品。
2017年
Adobe宣布停止更 新和分发Flash Player,鼓励使用其 他技术。
Flash的应用领域
Flash成为许多动画制作公司的首 选工具,用于制作短片、广告和 电影。
影片剪辑交互
总结词
影片剪辑是Flash中的基本动画元素,通过ActionScript控制影片剪辑可以实现复杂的 交互效果。
详细描述
影片剪辑是Flash中用于创建动画的元素之一。通过ActionScript,可以控制影片剪辑 的行为和属性,如移动、旋转、缩放等。掌握影片剪辑交互的技巧,可以创建出更加丰
详细描述
运动渐变动画是Flash中最基本的动画形式之一,它通过在时 间轴上的关键帧上设置对象的属性,如位置、大小、旋转等 ,然后在关键帧之间创建平滑的过渡效果,从而实现物体运 动的动画效果。
运动渐变动画
01
操作步骤
02
03
04
1. 在时间轴上创建关键帧, 并在每个关键帧上设置物体的
不同位置或状态。
Flash的交互功能使其成为在线课 程和互动课件的理想选择。
网页设计 动画制作 游戏开发 教育培训
Flash在网页设计中广泛使用,用 于创建动态效果和交互式内容。
Flash一度是网页游戏开发的主要 工具,许多经典游戏都是使用 Flash开发的。
Flash的特点与优势
跨平台
Flash可以在Windows、Mac OS和Linux等多个操作系统上运 行。
游戏制作基础
总结词:创意应用
输标02入题
Flash动画制作ppt课件
发布与输出
• 制作完动画之后,可以把生成的动画导出 为后缀名为.swf的动画播放文件,也可以把 它发布为影片,生成网页浏览器支持的 HTML、GIF、JPEG文件。
• 当动画导出为影片或者是完成HTML文档的 创建后,就可以上载给有MIME类型文件、 能识别Flash影片的浏览器,任何带有 Flash播放器〔Shockwave Flash Player〕 的浏览器都可以播放它。
教学进程
动画的画法
● 绘制轮廓线
(1) 选择铅笔工具 (2) 选择铅笔颜色 (3) 选择轮廓模式 (4) 描绘轮廓
● 直线化 ● 平滑 ● 墨水瓶
● 填充颜色
(1) 选择颜料桶工具
(2) 选择填充模式 (渐变、单色均可)
(3) 选择封闭模式
(4) 单击图形内部
填充颜色
● 渐变 ● 渐变
● 单色
教学进程
● 画图形
● 画圆
(1) 选择画圆工具 (2) 选择圆内单色或渐变色 (3) 画圆 (鼠标—椭圆 /〈Shift〉+鼠标—正圆)
● 画方框
(1) 选画方框工具 (2) 选择单色或渐变色 (3) 单击“圆角” 按钮,设置圆角
(4) 画方框 (鼠标—恣意 /〈Shift〉+鼠标—正方)
● 画空心图形
在调色板中选择“没有”
√ 状态栏 √ 控制栏
● 演播动画效果
(1) 选择“窗口/工具栏/控制栏”,打开控制栏 (2) 选择“控制/循环播放”,连续观察动画效果
停首倒播进尾
教学进程
7.1.4 制作自动动画
● 直线移动动画
(1) 在第1帧中画 一个图形
(2) 鼠标右键单击某一帧,如第20帧 选择“插入关键帧”
flash动画制作教程.ppt
选项栏: ①自动对齐(Snap to Objects)绘制、移动、旋转或调 整的对象将自动对齐;
②平滑处理(Smooth)对直线和形状进行平滑处理;
③平直处理(Straighten)对直线和形状进行平直处理。
一、初识Flash
精选工具 使用该工具选中对象后,对象将 显示出一条带有节点(空心小方块)的蓝色 线条。
用于在工作区中绘制线条。
直线工具 只能画直线。 按住Shift键,拖放鼠标可以绘制垂直、水
平直线或45斜线。
铅笔工具 画直线或曲线。 所画线条包括:Straighten(平直)、
Smooth(平滑)、Ink(墨水)三种模式。
一、初识Flash
⑶ 钢笔工具(Pen Tool)。 可以绘制连续线条与贝塞尔曲线,且绘
一、初识Flash
⑼ 吸管工具(Eyedropper Tool)。 从工作区中拾取已经存在的颜色及样式
属性,并将其应用于别的对象中。
一、初识Flash
⑽ 橡皮擦工具(Eraser Tool)。 完整或部分地擦除线条、填充及形状。
选项栏:擦除模式(Eraser Mode)、水龙头 (Faucet)和橡皮擦形状(Eraser Shape)。
➢图层的类型
Mask和Masked
遮罩层的作用就是将其下面的图层 (被遮罩层)遮住。
遮罩层可以看作一块挡板,在其中绘 制的任何图形都相当于把这部分挖去, 可以通过挖去的窟窿看到下面图层的 内容。
遮罩动画中的遮罩层和被遮罩层只有 在锁定的情况下才能预览。
2.3 图层的操作
➢图层的类型
Folder
图层夹(Layer Folder)相当 于文件夹,用于对图层进行分 类,方便管理。
帧 是Flash动画的基本组成元素,也是 Flash作品的基本播放单位。在时间轴 上,每个小方格(亦称影格)即为一帧, 其内容可包括:图形、音频、素材符号、 嵌入对象等。
②平滑处理(Smooth)对直线和形状进行平滑处理;
③平直处理(Straighten)对直线和形状进行平直处理。
一、初识Flash
精选工具 使用该工具选中对象后,对象将 显示出一条带有节点(空心小方块)的蓝色 线条。
用于在工作区中绘制线条。
直线工具 只能画直线。 按住Shift键,拖放鼠标可以绘制垂直、水
平直线或45斜线。
铅笔工具 画直线或曲线。 所画线条包括:Straighten(平直)、
Smooth(平滑)、Ink(墨水)三种模式。
一、初识Flash
⑶ 钢笔工具(Pen Tool)。 可以绘制连续线条与贝塞尔曲线,且绘
一、初识Flash
⑼ 吸管工具(Eyedropper Tool)。 从工作区中拾取已经存在的颜色及样式
属性,并将其应用于别的对象中。
一、初识Flash
⑽ 橡皮擦工具(Eraser Tool)。 完整或部分地擦除线条、填充及形状。
选项栏:擦除模式(Eraser Mode)、水龙头 (Faucet)和橡皮擦形状(Eraser Shape)。
➢图层的类型
Mask和Masked
遮罩层的作用就是将其下面的图层 (被遮罩层)遮住。
遮罩层可以看作一块挡板,在其中绘 制的任何图形都相当于把这部分挖去, 可以通过挖去的窟窿看到下面图层的 内容。
遮罩动画中的遮罩层和被遮罩层只有 在锁定的情况下才能预览。
2.3 图层的操作
➢图层的类型
Folder
图层夹(Layer Folder)相当 于文件夹,用于对图层进行分 类,方便管理。
帧 是Flash动画的基本组成元素,也是 Flash作品的基本播放单位。在时间轴 上,每个小方格(亦称影格)即为一帧, 其内容可包括:图形、音频、素材符号、 嵌入对象等。
网页动画制作PPT课件
第44页/共86页
上机作业
• 上机作业 • 1、上升的水泡--交作业系统 • 2、飘彩的文字--交作业系统 • 3、图文混合动画(实验指导3.2实验4)--交多媒体练习平台 • 4、地球绕太阳--交作业系统 • 5、沿曲线运动的风车--交作业系统
第45页/共86页
内容概要
1 2 3
Flash术语 多层动画制作 遮罩层动画
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图文混和动画实例
• 走遍中国主页动画
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关键步骤
• 1、导入图片 • 2、创建文字元件 • 3、拖动文字,设置文字颜色alpha为0%
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沿着路径运动动画实例—小球
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沿着路径运动动画实例—曲线飞行的文字
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沿着路径运动动画实例—地球绕太阳
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元件类型 • 元件分为三种类型,影片剪辑、按钮和图形,不同的元 件类型有不同的使用特点。 • (1)影片剪辑元件是位于影片中的小片断,影片剪辑 的运行独立于主要影片的时间线,相当于是影片中的影 片。 • (2)图形元件主要适用于静态图片和通过主图片的时 间线来控制的简单动画。在图形元件中不能使用交互和 声音。 • (3)按钮元件用于创建交互式按钮,可以响应鼠标动 作,当创建的时间线变成四种不同的帧,分别是弹起、 指针经过、按下和点击 。
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多层动画实例—多彩的文字• ຫໍສະໝຸດ 动的多彩文字第35页/共86页
多彩的文字关键步骤
• 1、分别创建四个文字元件,每个文字都是一个元件,每个文字的颜色都不一样 • 2、创建四个图层,把文字元件拖动到四个图层当中(第1帧) • 3、分别都创建补间动画 • 4、使用“变形”转变文字当中的大小
上机作业
• 上机作业 • 1、上升的水泡--交作业系统 • 2、飘彩的文字--交作业系统 • 3、图文混合动画(实验指导3.2实验4)--交多媒体练习平台 • 4、地球绕太阳--交作业系统 • 5、沿曲线运动的风车--交作业系统
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内容概要
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Flash术语 多层动画制作 遮罩层动画
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图文混和动画实例
• 走遍中国主页动画
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关键步骤
• 1、导入图片 • 2、创建文字元件 • 3、拖动文字,设置文字颜色alpha为0%
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沿着路径运动动画实例—小球
第39页/共86页
沿着路径运动动画实例—曲线飞行的文字
第40页/共86页
沿着路径运动动画实例—地球绕太阳
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元件类型 • 元件分为三种类型,影片剪辑、按钮和图形,不同的元 件类型有不同的使用特点。 • (1)影片剪辑元件是位于影片中的小片断,影片剪辑 的运行独立于主要影片的时间线,相当于是影片中的影 片。 • (2)图形元件主要适用于静态图片和通过主图片的时 间线来控制的简单动画。在图形元件中不能使用交互和 声音。 • (3)按钮元件用于创建交互式按钮,可以响应鼠标动 作,当创建的时间线变成四种不同的帧,分别是弹起、 指针经过、按下和点击 。
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多层动画实例—多彩的文字• ຫໍສະໝຸດ 动的多彩文字第35页/共86页
多彩的文字关键步骤
• 1、分别创建四个文字元件,每个文字都是一个元件,每个文字的颜色都不一样 • 2、创建四个图层,把文字元件拖动到四个图层当中(第1帧) • 3、分别都创建补间动画 • 4、使用“变形”转变文字当中的大小
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口”→“工具”控制绘图工具箱是否显示。 绘图工具箱分为四部分: (1)工具部分:用于选取对象和绘制图形; (2)查看部分:用于图形的移动和缩小、放大; (3)颜色部分:用于选择图形边框的颜色和填充图
形内部的颜色; (4)选项部分:用于选择所选工具的属性。
第7章 Flash5
7.1 基础知识(8)
7.1.2 Flash5的工作界面
中文件后单击“打开”按钮,或者双击该文件,可将 该文件打开。
第7章 Flash5
7.1 基础知识(13)
7.1.3文件操作
3、保存文件 在对动画进行编辑或修改时,需要经常对文件进行
保存操作。 如果所需保存的文件是首次保存,选择菜单“文
件”→“保存”,在弹出的保存文件对话框中选定要 保存到的文件夹,输入文件名,单击“保存”即可。 如果不是首次保存,而是保存对原有文件的修改,那 么只需要选择菜单“文件”→“保存”即可。
第7章 Flash5
7.1 基础知识(14)
7.1.3文件操作
4、关闭文件和退出系统 通过菜单“文件”→“关闭”可关闭当前文件,但
不退出Flash5系统。 通过菜单“文件”→“退出”可关闭所有文件,并
退出Flash5系统。
第7章 Flash5
7.2 制作动画(1)
7.2.1 影片属性设置
在影片属性对话框中可以设置以下参数: (1)帧频:可以设置动画的播放速度。 (2)尺寸:可以设置动画的宽度和高度。 (3)匹配:单击“打印机”按钮可以使制作的动画与 打印机相匹配。单击“内容”按钮可以使制作的动画 与动画内容相匹配,并使动画内容的工作区四周具有 相同的距离。 (4)背景颜色:设置动画的背景颜色。 (5)标尺单位:设置动画的标尺单位。
第7章 Flash5
形内部的颜色; (4)选项部分:用于选择所选工具的属性。
第7章 Flash5
7.1 基础知识(8)
7.1.2 Flash5的工作界面
中文件后单击“打开”按钮,或者双击该文件,可将 该文件打开。
第7章 Flash5
7.1 基础知识(13)
7.1.3文件操作
3、保存文件 在对动画进行编辑或修改时,需要经常对文件进行
保存操作。 如果所需保存的文件是首次保存,选择菜单“文
件”→“保存”,在弹出的保存文件对话框中选定要 保存到的文件夹,输入文件名,单击“保存”即可。 如果不是首次保存,而是保存对原有文件的修改,那 么只需要选择菜单“文件”→“保存”即可。
第7章 Flash5
7.1 基础知识(14)
7.1.3文件操作
4、关闭文件和退出系统 通过菜单“文件”→“关闭”可关闭当前文件,但
不退出Flash5系统。 通过菜单“文件”→“退出”可关闭所有文件,并
退出Flash5系统。
第7章 Flash5
7.2 制作动画(1)
7.2.1 影片属性设置
在影片属性对话框中可以设置以下参数: (1)帧频:可以设置动画的播放速度。 (2)尺寸:可以设置动画的宽度和高度。 (3)匹配:单击“打印机”按钮可以使制作的动画与 打印机相匹配。单击“内容”按钮可以使制作的动画 与动画内容相匹配,并使动画内容的工作区四周具有 相同的距离。 (4)背景颜色:设置动画的背景颜色。 (5)标尺单位:设置动画的标尺单位。
第7章 Flash5