面向侧面的程序设计
[福建师范大学]《面向对象的程序设计》期末考试A卷
▆■■■■■■■■■■■■福建师范大学网络与继续教育学院《面向对象的程序设计》期末考试A卷姓名:专业:学号:学习中心:一、单项单选题 (共25题,每题2分,共50分)1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 251、以下对部署图说法不正确的是()。
A.部署图有主要建模元素是构件B.使用部署图可以显示运行时系统的结构,同时还传达构成应用程序的硬件和软件的配置的部署方式C.从部署图中,可以了解到软件与硬件之间物理关系及处理节点的组件分布情况D.部署图是用来显示系统中软件和硬件的物理结构2、组件图用于对系统的静态实现视图建模,这种视图主要支持系统部件的配置管理,通常可以分为三种方式来完成,下面哪种不是其中之一()。
A.对源代码建模B.对事物建模C.对数据库建模D.对可执行文件建模3、关于面向对象方法的优点,下列不正确的叙述是()。
A.与人类习惯的思维方法比较一致B.可重用性好C.以数据操作为中心D.可维护性好4、类和接口的关系类似于下面哪种类型的关系()。
A.关联(association)和聚集(aggregation)B.关联(association)和组合(composition)C.脚本(scenario)和用例(use case)D.包(Package)和子系统(subsystem)5、UML通过图形化的表示机制从多个侧面对系统的分析和设计模型进行刻画,其中()包括构件图,它描述软件系统中各组成构件,构件的内部结构以及构件之间的依赖关系。
A.行为视图B.结构视图C.构件视图D.用例视图6、行为类模式使用()在类间分派行为。
A.接口B.继承机制C.对象组合D.委托7、通常对象有很多属性,下面仅能在对象内部访问的属性可见性限制是()。
A.公有的(public)B.受保护的(protected)C.友员(friendly)D.私有的(private)8、下面不属于创建型模式的有()。
逆向思维在C++程序设计教学中的应用
2012年6月Jun.,2012收稿日期:2012-04-06基金项目:常熟理工学院教改项目“基于校政企合作的服务外包人才培训中心建设研究与实践”作者简介:张雪伍(1981—),男,安徽泗县人,讲师,博士,主要研究方向为数据挖掘与空间决策支持,计算机教育。
逆向思维在C++程序设计教学中的应用张雪伍,常晋义(常熟理工学院计算机科学与工程学院,江苏常熟215500)摘要:结合典型教学案例给出了逆向思维教学模式及其构建过程,并对实施逆向思维教学要注意的问题进行了说明。
实践表明,逆向思维教学能有效提高学生知识接受程度和理解深度,对学生的思辨能力和创新思维的培养具有较好的促进作用。
关键词:C++程序设计;教学方法;逆向思维;面向对象中图分类号:G42文献标识码:A文章编号:1008-2794(2012)06-0108-04逆向思维是对司空见惯的似乎已成定论的事物或观点反过来思考的一种思维方式。
C++程序设计中的诸多抽象复杂的概念和规则,除了用传统思维方式去理解外,还可通过逆向思维的方式进行思考,以加深学生对知识的理解,促使其进行创造性、多角度的主动思考,培养其创新能力,增强创新意识。
一、逆向思维教学的基本思想逆向思维是一种重要的思维方法,具有普适性、批判性和新颖性。
它在研究问题时,能突破常规,从常规思维的反向进行探索,除了加深理论知识的理解和活用外,有时还能在常规思维方式无法求解的情况下,获得出奇制胜的效果。
逆向思维的思考方法主要有:反转型逆向思维法,即从已知问题的相反方向进行思考;转换型逆向思维法,即变换问题的思考角度的思维方法。
在C++程序设计的教学过程中,对抽象、难理解的概念和问题,在常规思维的基础上,引导学生通过逆向思维,从反向、侧面、缺点利化的角度对问题进行充分理解,通过肯定、否定的思维方式,加深问题理解、增强思维的灵活性,提升学生的创新能力。
C++程序设计课程的主要内容可以分成过程程序设计和对象程序设计两部分。
c语言实现面向切面编程的方法
C语言作为一种广泛应用的编程语言,具有较高的灵活性和效率,可以实现各种编程范式。
其中,面向切面编程是一种常见的编程模式,它可以在不修改原始代码的情况下,为程序添加新的功能和行为。
本文将介绍使用C语言实现面向切面编程的方法。
一、面向切面编程概述面向切面编程(AOP)是一种程序设计范式,它通过将程序的横切关注点(如日志记录、事务管理、性能监测等)从主要业务逻辑中分离出来,从而实现可重用性和模块化。
AOP的核心思想是“横切关注点”,它使得程序可以在不改变原有代码的情况下,动态地添加新的行为。
二、C语言实现面向切面编程的方法在C语言中实现面向切面编程,主要依靠宏定义和函数指针的特性。
下面将介绍几种常见的实现方法:1. 使用宏定义在C语言中,通过宏定义可以实现简单的面向切面编程。
可以定义一些宏,通过在需要的地方插入这些宏来实现横切关注点的功能。
可以定义一个宏来记录函数的调用信息:```c#define LOG(func) do { printf("Calling function: s\n", #func);func; } while(0)```然后在需要记录函数调用信息的地方,可以使用这个宏:```cvoid foo() {LOG(bar());// other code}```这样就可以在不修改原有函数调用的情况下,动态地记录函数的调用信息。
2. 使用函数指针另一种实现面向切面编程的方法是使用函数指针。
可以定义一个结构体,其中包含原始函数指针和横切关注点函数指针,然后在需要的地方调用这些函数指针。
```ctypedef struct {void (*m本人n_func)(void);void (*aop_func)(void);} Aspect;void foo() {// do something}void aop_function() {// aspect-oriented programming logic}Aspect myAspect = { foo, aop_function };myAspect.m本人n_func();myAspect.aop_func();```通过这种方法,可以实现在不修改原始函数的情况下,动态地添加横切关注点的功能。
基于概念分析的软件横切关注点提取方法
程框 架模 型 , 以此 为基 础给 出了一种 用例 驱动 的 形式化 概念 分析 方 法 , 需求分析 模 型 并 对 层 面上 的 系统横切 特性进 行逆 向恢 复. 通过对 目标 系统执 行信 息进 行概 念格 分析 , 中方 文 法能够识 别 和提 取横 切 用例模 型 的 系统 方 法调 用 集合 , 并将 它们抽 象为 系统 的早期 侧 面. 和仅 为 了代码 重构 而进 行的侧 面挖 掘技 术相 比, 方 法更 适 合在 较 高的 系统抽 象层 面上 该 进 行程序 理 解. 为一种 采 用增量 式结 果产 生策略 的半 自动化 方 法 , 作 它的 实施 流程 也具 有
苏 吻 康 力 胡圣 明 陈 平
( .西安电子科技大学 软件工程研究所 , 1 陕西 西安 70 7 ; . 10 1 2 飞行 自动控制 研究所 电子部 , 陕西 西安 7 06 ) 10 5
摘
要: 为解决软件遗产 系统中横切特性的理解和进化 问题, 出了面向侧面的逆向工 提
1 面向侧 面 的软 件 逆 向 工程 框 架模 型
作为 面 向侧 面 程 序 设 计 ( O ) 构 面 向 对 象 AP重
系统的前期步骤 , 的侧面挖掘技术是一种 代码 目前
级 的横切关 注点 逆 向恢 复 方 法 , 文 献 [ ] 如 3 中介 绍
H ne n a nma n和 Kca s的 侧 面 挖 掘 工 具 “ MT” izl e A ,
特性 进行 模 型重构 和 呈 现 . 仅 为 了代 码 重 构 而进 和
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《面向对象程序设计Ⅱ》课程设计说明书
《面向对象程序设计Ⅱ》课程设计说明书题目:新闻发布系统学院:计算机与信息工程学院专业:软件工程班级:软件07-3班姓名:李旸学号:13起止时间:2009.12.7--2009.12.18课程设计任务书一、设计题目:《新闻发布系统》二、设计内容:实现一个新闻发布系统,主要功能包括新闻查看功能、管理员登陆发布新闻和新闻管理功能。
三、设计要求:新闻发布系统主要需要实现以下一些基本功能。
1)查看新闻功能:任何用户均可以使用查看新闻功能。
用户通过在系统导航栏上单击“查看新闻”超链接,可以进入查看新闻页面。
查看新闻功能显示所有新闻,并且使用分页显示的效果,用户可通过单击下方的页码或在文本框中输入页码来跳转到任意一页浏览。
这里显示的所有新闻按发布的时间降序排列,以保证最新发布的新闻位于最前面。
用户通过单击每条新闻的标题可以查看到新闻的详细内容。
2)管理员登录功能:当用户需要使用新闻管理功能时,需要先以管理员身份登录系统。
当未登录用户单击系统导航栏上的“新闻管理”超链接时,进入管理员登录页面。
用户可以在登录页面输入用户名和密码,若登录失败,则重定向到管理员登录页面等待下一次登录。
3)发布新闻功能:管理员通过在系统导航产上单击“发布新闻”超链接可以进入发布新闻页面。
发布新闻时,需要填写新闻的标题和内容,发布时间取当前系统时间,不需要填写。
4)新闻管理功能:当管理员登录系统后,可以进行新闻管理操作,包括对现有新闻的修改和删除。
在管理页面上,用户可通过单击每条记录右侧的“编辑”和“删除”超链接来进行操作。
当管理员的本次维护工作结束后,可通过单击“管理员退出”超链接来注销管理员身份。
指导教师:教研室主任:文东戈2009 年12月7 日本科课程设计说明书课程设计成绩评定表本科课程设计说明书摘要Internet的蓬勃发展,使新闻的传播方式发生了巨大的变化,传统的信息传播媒体电视、广播、报纸已经不再是人们茶余饭后的主要精神甜点,人们更多的开始关注网络新闻。
教学课件面向对象程序设计文稿演示
注意:机器语言和汇编语言都是面向机器的程序设计语言, 它们与计算机的硬件紧密相关。
程序设计语言
3.高级语言:
FORTRAN语言和随后出现的BASIC语言、Pascal语言 、COBOL语言以及C语言等等,都被称为高级语言。
程序员在使用高级语言编写程序时,不需要熟悉计算 机的指令系统,可以将精力集中于解题思路和方法上 。如加法运算:+ 。
计算机不能直接执行高级语言程序,必须先翻译成为 机器语言程序之后才能执行。
程序设计方法
程序设计方法是独立于具体程序设计语言 的一门技术。由于程序设计通常离不开程 序设计语言作为工具,所以容易混淆程序 设计方法与程序设计语言的概念。
结构化的程序设计把程序的结构规定为顺序、选择和循环三种结构, 限制使用GOTO语句,并采用了自顶向下、逐步求精的分析和设计方 法,即功能分解法,这种方法将需求空间视为一个功能模块,该模块 又进行分解,生成多个小的功能模块,重复分解,直至每个模块具有 明确的功能和适当的复杂度,而每个模块的功能实现都由上述三种基 本结构组成,其目的是为了解决由许多人共同开发大型软件时,如何 高效率地完成高可靠系统的问题。
结构化的程序设计方法
在接受一个任务后应怎样着手进行呢?有两种不同的方法: 1. 一种是自顶向下,逐步细化。 2. 一种是自下而上,逐步积累。
以写文章为 例来说明这个问题: 有的人胸有全局,先想好整个文章分成哪几个部分,然后再进一步考 虑每一部分分成哪几节,每一节分成哪 几段,每一段应包含什么内容 ,用这种方法逐步分解,直到作者认为可以直接将各小段表达为文字 语句为止。这种方法就叫做 “自顶向下,逐步细化”。 另有些人写文章时不拟提纲,如同写信一样提起笔就写,想到哪里就 写到哪里,直到他认为把想写的内容都写出来了为止。 这种方法叫做 “自下而上,逐步积累”。
《面向对象程序设计》课程设计
《面向对象程序设计》课程设计一、课程设计的目的1、培养学生面向对象编程的思想;2、使学生熟悉C++语言的使用;3、培养学生C++编程的思想和方法;4、使学生掌握C++编程调试的基本技能;5、培养学生分析、解决问题的能力。
二、课程设计内容与要求1、内容一:模拟实现银行ATM自动取款机系统。
系统至少包括以下几方面的功能:(1)修改密码功能;(2)余额查询功能;(3)取款功能;(4)转账功能。
内容二:模拟实现学籍管理系统。
系统主要功能有:(1)学生基本信息的录入;(2)学生基本信息的查询;(3)学生基本信息的修改;(4)学生基本信息的删除。
内容三:模拟实现图书借阅系统。
系统主要功能有:(1)图书信息的添加;(2)读者信息的添加;(3)图书信息的查询;(4)借书;(5)还书;2、设计要求:(1)分析数据对象及其联系;(2)实现相关类的设计;(3)分析系统功能构成;(4)对应用系统编程并运行调试3其他要求(1)每个学生自选一个内容独立完成。
(2)在课上完的时候提交附件中的课程设计报告,即word文档,文件名要求按“学号_姓名”命名,学号要全称,内容一定要按照附件报告中的要求去做,正文字体为宋体,字号为四号字,单倍行距。
课程设计报告最后由学委统一收齐上交。
(3)注意事项:实验报告如有雷同,一律不及格。
程序上课时要检查验收,并评分。
本课程设计为1个学分,希望大家认真完成。
附:课程设计报告格式《面向对象程序设计》课程设计报告题目:图书管理系统专业:班级:学号:姓名:指导教师:完成日期:年月日《面向对象程序设计》课程设计一、系统中所使用的数据对象及说明1、读者reader类属性属性名称类型描述readername string 读者姓名方法方法名称功能setReader 设置读者信息2、图书类book3、图书馆类library4、各个类之间的关系二、系统功能结构及相关算法描述1、系统功能结构2、相关算法流程图(1)添加图书流程三、程序源码#include <iostream> #include <string>#include <iomanip> using namespace std; class book{public:string ID;book();void setBook(string id,string bn,string au,float p,string s); void setStatus(string s);void display();void display2();protected:string bookname;string author;float price;string status;};四、系统运行结果(截图)1、主菜单2、添加读者信息3、添加图书信息4、借书5、读者借阅记录查询五、课程设计总结。
设计模式之面向切面编程
设计模式之面向切面编程面向切面编程(Aspect Oriented Programming,AOP)是一种用于解决系统中横向关注点(Cross-Cutting Concerns,CCC)问题的编程技术。
它是一种面向对象编程的补充,旨在将应用程序的业务逻辑与系统级服务解耦,以提高系统的可重用性、可维护性和可扩展性。
1. 横向关注点问题在一个大型的应用程序中,业务逻辑通常使用对象、方法和数据结构来实现,比如用户管理、订单处理、支付结算等等。
除此之外,应用程序甚至可能涉及到成千上万行的代码,比如日志记录、安全校验、事务处理等等。
这些日常任务被称为横向关注点问题,因为它们不仅仅是应用程序的关注点,还会出现在许多不同的地方,跨越多个模块和领域。
2. 传统解决方案以日志记录为例,传统的方式是在程序中直接使用日志API进行记录,这种方式看起来很简单,但所有的代码都包含或调用了日志语句,代码的可维护性和可扩展性都很差,而且很容易破坏代码的原有结构。
3. AOP的解决方案AOP可以将关注点从主业务逻辑代码中提取出来,通过定义切面来实现它们,切面是一个横切面,是指覆盖整个系统中的多个业务对象以及数据流的代码片段。
在AOP中,对于一个给定的关注点,我们定义一个切面来处理它,这个切面可以包含前、后、环绕等多个通知,这些通知实现了关注点的具体逻辑,业务逻辑与切面分离,业务逻辑代码只需要关注自身能够快速理解的规则和实现,而不需要关注其他的横向关注点。
4. 应用场景在实际开发中,AOP的应用场景非常广泛,比如日志记录、数据校验、缓存管理、事务管理等等,以下是几个典型的应用场景:4.1 日志记录在应用程序中使用日志记录非常普遍,但是直接在业务逻辑代码中写入日志语句会增加代码的复杂度,而且难以维护。
使用AOP来实现日志记录可以将日志记录功能从业务逻辑代码中剥离出来,这样就可以将系统管理员希望查看的所有日志存储在一个中心位置,并且可以轻松地控制日志记录的级别。
面向对象程序设计中的面向切面编程研究
面向对象程序设计中的面向切面编程研究一、介绍面向对象编程(OOP)是一种软件开发方式,它强调将数据和功能封装在对象中,而不是通过过程化编程的方式处理。
面向切面编程(AOP)是一种面向对象编程的补充,它提供了一种描述在对象之间分离关注点的方法。
本文将探讨面向切面编程在面向对象程序设计中的应用。
二、面向切面编程的概念AOP是一个编程范例,它主要用于将横切关注点从主要业务逻辑中分离出来。
横切关注点指的是在不同模块或不同层中经常出现的一些通用的关注点,比如日志记录、事务管理、安全控制等。
将这些通用关注点与主要业务逻辑分离出来,可以让业务逻辑更加清晰、简单,并且有助于提高代码的可重用性、维护性、测试性。
AOP是通过切面、通知、连接点、切点和引入等概念来实现的。
切面是一个包含多个相关通知的类,表示一组关注点。
通知则包括前置通知、后置通知、异常通知和最终通知等不同类型,它们表示在程序执行的不同阶段要执行的代码。
连接点是程序执行过程中可以插入通知的点,比如方法调用、属性访问等。
切点是一个连接点的集合,表示一组具有相同特征的连接点。
引入是一种特殊的通知类型,它可以向一个类或一个对象动态添加新的接口和方法。
三、AOP的应用1、日志记录日志是程序开发和调试过程中的重要工具,它可以记录程序运行状态和异常信息。
但是,在实际应用中,每个方法都需要添加日志记录代码,这会使程序代码变得臃肿,并且会影响程序性能。
通过AOP的日志记录实现,在程序执行前和执行后添加日志记录代码,可以让程序清晰易读。
2、事务管理事务管理是一种保证操作的原子性、一致性、隔离性和持久性的机制。
在传统方式下,需要对每个涉及事务的方法添加相应的事务管理代码。
然而,在实际应用中,事务逻辑往往非常复杂,容易出错。
通过AOP的事务管理实现,可以将事务管理从主要业务逻辑中分离出来,使得代码更清晰、简单。
3、权限控制在实际应用中,往往需要根据用户的权限来控制不同的访问权限,例如只有管理员才能对敏感数据进行操作。
第1章面向象程序设计概述
程序设计方法 OOP的基本概念
对象与类 数据的抽象和封装 继承性 多态性 消息和方法
程序设计方法
结构化程序设计(C、PASCAL、Ada) Structured Programming,SP 是面向过程的程序设计 功能分解,逐步求精 可重用性极差 面向对象程序设计(C++、JAVA语言、Smalltalk 语言等) Object Oriented Programming,OOP 把信息和对这些信息的处理作为一个整体 特点 抽象性、封装性、继承性、多态性
我们的精力有限,计算机能力有限,只能放弃对 整个过程的了解,重新寻找一个方法,能够将 复杂的系统转化为一个个我们可以控制的小单 元。 这个方法的转换正如:如果一次成型一辆汽车太 过困难,我们可以将汽车分解为很多零件,分 步制造,再依据预先设计好的接口把它们安装 起来,形成最终的产品。
面向对象方法:
类是一种新的数据类型
使用这种类型之前,先要在源程序中说明,说 明中的代码不会在内存中运行,它只在编译时 存在。 类的说明包括 属性的说明(数据成员的集合) 操作行为的说明(成员的集合)
定义类属性,根据系统目的来定
实例:
图书馆管理系统书类定义 属性: 书名 书号 作者 是否借出 行为 添加、修改、 删除图书信息 购书管理系统书类定义 属性: 书名 书号 作者 书的单价 行为 添加、修改、 删除图书信息
A
B D
C E
面向对象的特点
封装 :把对象的全部属性和全部服务结合在一起, 形成一个不可分割的独立实体 . 用户不能直接操作 数据,必须通过和数据相关的操作来访问数据。 数据隐藏:对象内部数据结构的不可访问性称为数据 隐藏。
面向对象程序设计课程设计
面向对象程序设计课程设计面向对象程序设计(Object-oriented Programming, OOP)是计算机科学中的一种编程范式,它以对象作为程序的基本单元,将数据和操作封装在一起,通过对象之间的交互实现程序的功能。
面向对象程序设计具有灵活、可扩展、可维护等优点,广泛应用于软件开发领域。
本文将围绕面向对象程序设计课程设计的相关内容展开讨论,包括设计原则、设计模式等。
一、设计原则在进行面向对象程序设计时,遵循一定的设计原则是十分重要的,下面介绍几个常用的设计原则:1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP):一个类应该只有一个引起它变化的原因,即一个类应该只负责一项职责。
2. 开放封闭原则(Open Closed Principle, OCP):软件实体应该对扩展开放,对修改封闭。
即应该通过扩展已有的代码来实现新的功能,而不是修改已有的代码。
3. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle, LSP):子类对象应该可以替换任何基类对象出现的地方,而不影响程序的正确性。
4. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP):应该为客户端提供特定的接口,不应该提供不需要的接口。
5. 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle, DIP):高层模块不应该依赖于低层模块,而是应该依赖于抽象接口。
二、设计模式设计模式是为了解决特定问题而提出的一套设计方法,它通过定义一系列的类和对象以及它们之间的相互关系,来实现特定的功能。
下面介绍几种常用的设计模式:1. 单例模式(Singleton Pattern):保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
2. 工厂模式(Factory Pattern):定义一个用于创建对象的接口,由子类决定实例化哪一个类。
面向方面的设计在软件即服务中的应用
Ke r s a S As e to ine ; j c- re td y wo d :S a ; p c- re td Ob e t in e - ・ o
2世纪 以来, 1 随着全 球网络经济 的飞速发展, 基于互联 网
的计 算应 用 及 其服 务 需求 给 软件 的开发与 应用 带 来 新 的观 念 , 机 遇 和 挑 战 。 于 整 个 软件 产 业 来 说 , 统 的应 用 模 式也 逐 渐 对 传 在 向基于网络的服务模式转化…, 软件所应提供的服 务应该是 以分布 、 开发 和 平 台无 关 等 特 性作 为 基 础 的, 基 于 分布 式 构 而 件 的 各 类 企 业 分 布 式 信 息 系 统 可 以在 不 同 厂 家 的 网 络产 品 , 不 同软硬 件 平 台等 异 构环 境 下 运 行 。 a S(o t a e s S a S f w r a a S r ie 软 件 即服 务) 为 当前 软件 产 业 中一 种新 型 的 软件 发 e vc , 作 布 和 服 务 模 式 顺 应 了这 些 发 展 的 需 要 , 在 S a 的 具 体 实 现 但 aS 过 程 中, 统 的软件 开 发模 式 和 构 建 方 法 已经 在 某 些 环 节显 现 传 出其 不足 , 需要 借 鉴 新 的 软件 设 计方 法在 其 实 现 中应 用来 加 以
改进 。
士 和厂 商特 有 的专 利 , 个人 和 中小 企 业 完 全 可能 借 助 多种 途 径
来部署 自身的S a 应用。 aS 表1不同企业 Sa 实现对 比 aS
\ \ 企 业
观测 \ G ol Mi oo IM Sl f c Ai R og c s1 e r 2 B a s re eo lo S
新代g88侧面攻牙程序实例设计
新代g88侧面攻牙程序实例设计引言新代g88侧面攻牙程序是一项重要的工业加工技术,在制造业中得到广泛应用。
本文将详细介绍新代g88侧面攻牙程序的设计和实例应用。
设计目标新代g88侧面攻牙程序的设计目标是实现高效、精确、稳定的侧面攻牙加工,以满足工业生产中对零件加工质量和生产效率的要求。
设计流程新代g88侧面攻牙程序的设计流程如下:1.零件准备:准备待加工的零件,并进行必要的清洁和定位。
2.参数设置:根据零件的尺寸和要求,设置加工参数,包括攻牙刀具的直径、进给速度、切削深度等。
3.设计工具路径:使用CAD软件或CAM软件,根据零件的几何形状和加工要求,设计攻牙的工具路径。
4.程序编写:根据设计的工具路径,编写G代码程序,包括刀具进给、切削速度、坐标轴运动等指令。
5.机床设置:将编写好的程序加载到数控机床中,并进行必要的机床设置,包括夹具固定、刀具安装、工件定位等。
6.加工调试:进行加工调试,检查刀具路径和加工参数是否正确,调整机床和刀具的位置和姿态,确保加工过程的稳定性和精度。
7.加工操作:启动数控机床,开始自动加工过程。
监控加工过程,及时处理异常情况,确保加工质量。
8.加工完成:加工完成后,对加工件进行检查和测量,确保尺寸和表面质量符合要求。
实例设计以下是一个新代g88侧面攻牙程序的实例设计:``` %O1234 (程序号) N1 G90 G54 G17 G40 G49 G80 (坐标系设定) N2 G21 (单位设定为毫米) N3 S1000 M3 (主轴转速设置为1000转/分钟,顺时针转动) N4 G4P2 (等待2秒) N5 G0 X50 Y50 Z10 (快速定位到起始加工位置) N6 G43 H1 Z5 (刀具长度补偿,刀具编号为1,补偿值为5毫米) N7 G1 Z-5 F500 (刀具下降到加工深度,进给速度为500毫米/分钟) N8 G1 X60 Y60 F1000 (沿X和Y轴进行直线插补,进给速度为1000毫米/分钟) N9 G1 X70 (沿X轴进行直线插补,继续加工) N10 G1 Y70 (沿Y轴进行直线插补,继续加工) N11 G1 X60 (沿X轴进行直线插补,继续加工) N12 G1 Y60 (沿Y轴进行直线插补,继续加工) N13 G1 X50 (沿X轴进行直线插补,继续加工) N14 G1 Y50 (沿Y轴进行直线插补,继续加工)N15 G1 X60 (沿X轴进行直线插补,继续加工) N16 G1 Y60 (沿Y轴进行直线插补,继续加工) N17 G1 X70 (沿X轴进行直线插补,继续加工) N18 G1 Y70 (沿Y轴进行直线插补,继续加工) N19 G1 X60 (沿X轴进行直线插补,继续加工) N20 G1Y60 (沿Y轴进行直线插补,继续加工) N21 G1 X50 (沿X轴进行直线插补,继续加工) N22 G1 Y50 (沿Y轴进行直线插补,继续加工) N23 G1 X60 (沿X轴进行直线插补,继续加工) N24 G1 Y60 (沿Y轴进行直线插补,继续加工) N25 G1 X70 (沿X轴进行直线插补,继续加工) N26 G1 Y70 (沿Y轴进行直线插补,继续加工) N27 G1 X60 (沿X轴进行直线插补,继续加工) N28 G1 Y60 (沿Y轴进行直线插补,继续加工) N29 G1 X50 (沿X轴进行直线插补,继续加工) N30 G1 Y50 (沿Y轴进行直线插补,继续加工) N31 G1 X60 (沿X轴进行直线插补,继续加工) N32 G1Y60 (沿Y轴进行直线插补,继续加工) N33 G1 X70 (沿X轴进行直线插补,继续加工) N34 G1 Y70 (沿Y轴进行直线插补,继续加工) N35 G1 X60 (沿X轴进行直线插补,继续加工) N36 G1 Y60 (沿Y轴进行直线插补,继续加工) N37 G1 X50 (沿X轴进行直线插补,继续加工) N38 G1 Y50 (沿Y轴进行直线插补,继续加工) N39 G1 X60 (沿X轴进行直线插补,继续加工) N40 G1 Y60 (沿Y轴进行直线插补,继续加工) N41 G1 X70 (沿X轴进行直线插补,继续加工) N42 G1 Y70 (沿Y轴进行直线插补,继续加工) N43 G1 X60 (沿X轴进行直线插补,继续加工) N44 G1Y60 (沿Y轴进行直线插补,继续加工) N45 G1 X50 (沿X轴进行直线插补,继续加工) N46 G1 Y50 (沿Y轴进行直线插补,继续加工) N47 G1 X60 (沿X轴进行直线插补,继续加工) N48 G1 Y60 (沿Y轴进行直线插补,继续加工) N49 G1 X70 (沿X轴进行直线插补,继续加工) N50 G1 Y70 (沿Y轴进行直线插补,继续加工) N51 G1 X60 (沿X轴进行直线插补,继续加工) N52 G1 Y60 (沿Y轴进行直线插补,继续加工) N53 G1 X50 (沿X轴进行直线插补,继续加工) N54 G1 Y50 (沿Y轴进行直线插补,继续加工) N55 G1 X60 (沿X轴进行直线插补,继续加工) N56 G1Y60 (沿Y轴进行直线插补,继续加工) N57 G1 X70 (沿X轴进行直线插补,继续加工) N58 G1 Y70 (沿Y轴进行直线插补,继续加工) N59 G1 X60 (沿X轴进行直线插补,继续加工) N60 G1 Y60 (沿Y轴进行直线插补,继续加工) N61 G1 X50 (沿X轴进行直线插补,继续加工) N62 G1 Y50 (沿Y轴进行直线插补,继续加工) N63 G1 X60 (沿X轴进行直线插补,继续加工) N64 G1 Y60 (沿Y轴进行直线插补,继续加工) N65 G1 X70 (沿X轴进行直线插补,继续加工) N66 G1 Y70 (沿Y轴进行直线插补,继续加工) N67 G1 X60 (沿X轴进行直线插补,继续加工) N68 G1Y60 (沿Y轴进行直线插补,继续加工) N69 G1 X50 (沿X轴进行直线插补,继续加工) N70 G1 Y50 (沿Y轴进行直线插补,继续加工) N71 G1 X60 (沿X轴进行直线插补,继续加工) N72 G1 Y60 (沿Y轴进行直线插补,继续加工) N73 G1 X70(沿X轴进行直线插补,继续加工) N74 G1 Y70 (沿Y轴进行直线插补,继续加工) N75 G1 X60 (沿X轴进行直线插补,继续加工) N76 G1 Y60 (沿Y轴进行直线插补,继续加工) N77 G1 X50 (沿X轴进行直线插补,继续加工) N78 G1 Y50 (沿Y轴进行直线插补,继续加工) N79 G1 X60 (沿X轴进行直线插补,继续加工) N80 G1Y60 (沿Y轴进行直线插补,继续加工) N81 G1 X70 (沿X轴进行直线插补,继续加工) N82 G1 Y70 (沿Y轴进行直线插补,继续加工) N83 G1 X60 (沿X轴进行直线插补,继续加工) N84 G1 Y60 (沿Y轴进行直线插补,继续加工) N85 G1 X50 (沿X轴进行直线插补,继续加工) N86 G1 Y50 (沿Y轴进行直线插补,继续加工) N87 G1 X60 (沿X轴进行直线插补,继续加工) N88 G1 Y60 (沿Y轴进行直线插补,继续加工) N89 G1 X70 (沿X轴进行直线插补,继续加工) N90 G1 Y70 (沿Y轴进行直线插补,继续加工) N91 G1 X60 (沿X轴进行直线插补,继续加工) N92 G1Y60 (沿Y轴进行直线插补,继续加工) N93 G1 X50 (沿X轴进行直线插补,继续加工) N94 G1 Y50 (沿Y轴进行直线插补,继续加工) N95 G1 X60 (沿X轴进行直线插补,继续加工) N96 G1 Y60 (沿Y轴进行直线插补,继续加工) N97 G1 X70 (沿X轴进行直线插补,继续加工) N98 G1 Y70 (沿Y轴进行直线插补,继续加工) N99 G1 X60 (沿X轴进行直线插补,继续加工) N100 G1 Y60 (沿Y轴进行直线插补,继续加工) N101 G1 X50 (沿X轴进行直线插补,继续加工) N102 G1 Y50 (沿Y轴进行直线插补,继续加工) N103 G1 X60 (沿X轴进行直线插补,继续加工)N104 G1 Y60 (沿Y轴进行直线插补,继续加工) N105 G1 X70 (沿X轴进行直线插补,继续加工) N106 G1 Y70 (沿Y轴进行直线插补,继续加工) N107 G1 X60 (沿X轴进行直线插补,继续加工) N108 G1 Y60 (沿Y轴进行直线插补,继续加工)N109 G1 X50 (沿X轴进行直线插补,继续加工) N110 G1 Y50 (沿Y轴进行直线插补,继续加工) N111 G1 X60 (沿X轴进行直线插补,继续加工) N112 G1 Y60 (沿Y轴进行直线插补,继续加工) N113 G1 X70 (沿X轴进行直线插补,继续加工)N114 G1 Y70 (沿Y轴进行直线插补,继续加工) N115 G1 X60 (沿X轴进行直线插补,继续加工) N116 G1 Y60 (沿Y轴进行直线插补,继续加工) N117 G1 X50 (沿X轴进行直线插补,继续加工) N118 G1 Y50 (沿Y轴进行直线插补,继续加工)N119 G1 X60 (沿X轴进行直线插补,继续加工) N120 G1 Y60 (沿Y轴进行直线插补,继续加工) N121 G1 X70 (沿X轴进行直线插补,继续加工) N122 G1 Y70 (沿Y轴进行直线插补,继续加工) N123 G1 X60 (沿X轴进行直线插补,继续加工)N124 G1 Y60 (沿Y轴进行直线插补,继续。
面向程序设计三个基本特征案例代码
面向程序设计三个基本特征案例代码一、封装在面向程序设计中,封装是指将数据和操作数据的方法捆绑在一起,形成一个独立的单元。
这样做的好处是可以隐藏数据的具体实现细节,只暴露必要的接口给外部程序使用,从而提高程序的安全性和可维护性。
下面我们通过一个案例来展示封装的作用。
案例代码:```pythonclass Student:def __init__(self, name, age):self.__name = nameself.__age = agedef get_name(self):return self.__namedef set_name(self, name):self.__name = namedef get_age(self):return self.__agedef set_age(self, age):self.__age = age```在上面的代码中,我们定义了一个名为Student的类,其中包含了两个私有属性__name和__age,以及对应的获取和设置方法。
这样,外部程序就无法直接访问和修改这两个属性,只能通过提供的接口来操作。
这就是封装的作用,可以有效保护数据,防止外部不当操作。
二、继承继承是面向对象编程中的一个重要概念,它允许一个类继承另一个类的特征和行为。
通过继承,子类可以复用父类的属性和方法,同时还可以根据自身的特点进行扩展和修改。
接下来,我们通过一个案例来演示继承的用法。
案例代码:```pythonclass Animal:def __init__(self, name): = namedef move(self):print(f"{} is moving")class Dog(Animal):def bark(self):print("Wang! Wang!")class Bird(Animal):def fly(self):print(f"{} is flying")```在上面的代码中,我们定义了一个名为Animal的父类,以及两个子类Dog和Bird。
面向对象程序设计 模锻
面向对象程序设计什么是面向对象程序设计?面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种编程范式,它将现实世界中的事物抽象为对象,并通过对象之间的交互来实现程序的功能。
在面向对象的编程中,我们将程序看作是一系列相互作用的对象,每个对象都有自己的状态和行为。
面向对象编程具有以下几个核心概念:1.类(Class):类是对一组具有相同属性和行为的对象进行抽象和描述的模板。
类定义了对象的状态(属性)和行为(方法)。
2.对象(Object):对象是类的一个实例,具有类定义的属性和行为。
3.封装(Encapsulation):封装是将数据和操作数据的方法封装在一起,以保证数据的安全性和完整性。
通过封装,我们可以隐藏内部实现细节,只暴露必要的接口给外部使用。
4.继承(Inheritance):继承是指一个类可以继承另一个类已有的属性和方法,并可以扩展或修改这些属性和方法。
通过继承,我们可以创建更加通用、灵活、可复用的代码。
5.多态(Polymorphism):多态是指同一操作可以作用于不同类型的对象,并根据对象的类型选择合适的方法执行。
多态增加了代码的灵活性和可扩展性。
面向对象程序设计的优势面向对象程序设计具有以下几个优势:1.可维护性:面向对象编程将程序分解为多个独立的对象,每个对象负责完成特定的任务。
这种模块化的设计使得程序更加易于理解和维护。
2.可复用性:面向对象编程通过封装和继承机制实现代码的复用。
我们可以创建通用的类和方法,并在不同的项目中重复使用。
3.扩展性:面向对象编程通过继承和多态机制实现代码的扩展。
我们可以通过派生新类并重写或扩展已有方法来满足新需求,而无需修改原有代码。
4.灵活性:面向对象编程提供了灵活性,允许我们根据需求修改或替换已有对象,而不会对其他部分产生影响。
面向对象程序设计的应用面向对象程序设计广泛应用于软件开发领域。
以下是一些常见应用场景:1.软件开发:面向对象编程是主流的软件开发方法之一。
面向对象程序设计 法平面
面向对象程序设计法平面编程是现代社会中重要的技能之一,而面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,简称OOP)是编程的一种重要范式。
在OOP中,程序被组织为对象的集合,对象之间通过消息传递交互。
法平面(Flat Plane)是一个虚拟世界,在这个世界中,我们可以运用面向对象程序设计的思想,创造出各种有趣的角色和场景。
在法平面中,每个角色都是一个对象,如勇士、巫师、怪兽等等。
每个对象都拥有自己的属性和行为。
例如,勇士对象具有生命值、攻击力、防御力等属性,以及攻击、防御、使用技能等行为。
而巫师对象则具有法力值、魔法攻击力、治疗能力等属性和行为。
怪兽对象则具有生命值、攻击力等属性和攻击、移动等行为。
利用OOP的思想,我们可以将法平面中的对象抽象成类,通过定义类的属性和方法,创建具体的对象实例。
例如,我们可以创建一个名为Warrior的类来表示勇士角色,定义各种属性和方法,然后通过实例化该类,创建真实的勇士对象。
这样,我们可以通过操作勇士对象来实现各种有趣的场景,如勇士与巫师的战斗,或者勇士与怪兽的冒险。
在OOP中,还存在着继承、多态等概念。
继承可以使一个类(子类)继承另一个类(父类)的属性和方法,从而实现代码的复用。
例如,我们可以创建一个名为Monster的类,让怪兽类继承自该类,这样可以方便地创建各种不同类型的怪兽对象。
而多态则使得不同的对象可以对同一个消息作出不同的响应,增加了程序的灵活性和可扩展性。
在实际使用面向对象程序设计的过程中,还需要注意一些设计原则和技巧。
例如,单一职责原则要求一个类应该只有一个引起它变化的原因;开放封闭原则鼓励通过扩展而非修改已有的代码来实现新功能;依赖倒置原则强调高层模块不应该依赖于低层模块,而是应该依赖于抽象;里氏替换原则要求子类必须能够替换掉它们的父类等等。
这些原则和技巧可以帮助我们设计出更加合理、易维护的面向对象程序。
总之,面向对象程序设计是一种强大的编程范式,在法平面这个虚拟世界中,它可以帮助我们创造出各种有趣的角色和场景。
面向方面的程序设计58页PPT
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26、要使整个人生都过得舒适、愉快,这是不可能的,因为人类必须具备一种能应付逆境的态度。——卢梭
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27、只有把抱怨环境的心情,化为上进的力量,才是成功的保证。——罗曼·罗兰
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28、知之者不如好之者,好之者不如乐之者。——孔子
33、如果惧怕前面跌宕的山岩,生命 就永远 只能是 死水一 潭。 34、当你眼泪忍不住要流出来的时候 ,睁大 眼睛, 千万别 眨眼!你会看到 世界由 清晰变 模糊的 全过程 ,心会 在你泪 水落下 的那一 刻变得 清澈明 晰。盐 。注定 要融化 的,也 许是用 眼泪的 方式。
35、不要以为自己成功一次就可以了 ,也不 要以为 过去的 光荣可 以被永 远肯定 。
面向方面的程序设计
ห้องสมุดไป่ตู้31、别人笑我太疯癫,我笑他人看不 穿。(名 言网) 32、我不想听失意者的哭泣,抱怨者 的牢骚 ,这是 羊群中 的瘟疫 ,我不 能被它 传染。 我要尽 量避免 绝望, 辛勤耕 耘,忍 受苦楚 。我一 试再试 ,争取 每天的 成功, 避免以 失败收 常在别 人停滞 不前时 ,我继 续拼搏 。
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29、勇猛、大胆和坚定的决心能够抵得上武器的精良。——达·芬奇
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30、意志是一个强壮的盲人,倚靠在明眼的跛子肩上。——叔本华
谢谢!
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面向侧面的程序设计Aspect Oriented Programming什么是面向侧面程序设计面向侧面的程序设计(aspect-oriented programming,AOP,又称作面向方面的程序设计、观点导向编程)是计算机科学中的一个术语,指一种程序设计范型。
该范型以一种称为侧面(aspect,又译作方面)的语言构造为基础,侧面是一种新的模块化机制,用来描述分散在对象、类或函数中的横切关注点(crosscutting concern)。
面向侧面程序设计起源Xerox(施乐)公司PARC研究中心在1997年的欧洲面向对象编程大会(ECOOP97)上首次提出Aspect-oriented programming(AOP)。
自2002年起,每年分别在欧洲和美国轮流召开专门的面向侧面软件开发(AOSD)国际会议。
与会者包括美国、加拿大、荷兰、英国、法国、丹麦、日本、以色列等。
我国一些学校也对AOP给以关注并开展了一些研究工作。
从AOP概念提出经过了近十年的时间,这种技术现在已经开始被工业界采用。
AOP产生的背景计算机软件设计的一个重要原则,就是要清晰分离各种关注点(separation of concerns),然后分而治之,各个击破,最后形成统一的解决方案例如:信用卡处理系统核心关注点是处理付款;系统级关注点包括日志、事务、认证、安全和性能等等。
软件系统中,某个行为,例如操作日志的记录,存在于软件的各个部分中,这个行为可以看作是横向存在于软件之中,他所关注的是软件的各个部分的一些共有的行为。
在很多情况下,这种行为不属于业务逻辑的一部分。
这种操作并不是业务逻辑调用的必须部分,但是,我们却往往不得在代码中显式进行调用,并承担由此带来的后果。
在目前的技术框架下,通常系统级关注点在逻辑上相互之间彼此正交(相互独立),同时在实现上趋向于和若干核心模块交织。
例如:信用卡管理系统的每个核心业务关注点都和安全、日志等系统关注点相联系。
现有软件技术的不足目前的实现技术只提供了一维方法学实现系统的关注点,该单一维度一般是核心需求和关注点的模块化实现,其他类型的需求也被迫和该主导维度一致。
问题空间是n 维的,而解空间是一维的。
这种失配必然导致需求和实现之间的失配。
缠结现象是现有软件系统中许多不必要的复杂性的核心。
’源程序就会变成一些为不同关注目的而编制的,指令的缠结混乱物 它增加了功能构件之间的依赖性,分散了构件原来假定要做的事情,提供了许多程序设计出错的机会,使得一些功能构件难以复用,源代码难以开发、理解和发展。
某一应用的领域专家,不太可能对分布、认证、访问控制、同步、加密、冗余等问题的复杂实现机制很熟悉,所以就不能保证他们在程序中进行正确的调用。
开发人员很难正确预见到未来对程序的新需求相关概念关注点(concern ):是指一个特定的目标、概念或者兴趣域。
关注点对软件工程有意义的小的、可管理的、可描述的软件组成部分,一个关注点通常只同一个特定概念或目标相关联。
从技术的角度,软件系统分别包括核心级和系统级的关注点。
核心级关注点(业务)多数情况下可以被很好地分解,并通过编程语言模块化实现(子模块或软构件)。
核心级关注点是系统要完成的业务功能。
系统级关注点(横向关注点),使用当前的程序设计方法导致在许多构件中要重复包含(扩散)这些代码。
关注点分离(separation of concerns,SOC):标识、封装和操纵只与特定概念、目标相关联的软件组成部分的能力,即标识、封装和操纵关注点的能力。
方法(method):用来描述、设计、实现一个给定关注点的软件构造单位。
系统级关注点是完成核心级关注点所必须的配套设施,这些配套设施通常被认为是整个系统的系统特性,或者是业务功能的功能约束。
横切(crosscut):两个关注点相互横切,如果实现它们的方法存在交集。
横切关注点(crosscutting concerns):在传统的程序设计语言中,除了主关注点可以被支配性分解方式捕捉以外,还有许多没有被支配性分解方式捕捉到的关注点,这些关注点的实现会弥散在整个软件内部,这时这些关注点同主关注点是横切的。
支配性分解(dominant decomposition):将软件分解成模块的主要方式。
传统的程序设计语言是以一种线性的文本来描述软件的,只采用一种方式(比如:类)将软件分解成模块;这导致某些关注点比较好的被捕捉,容易进一步组合、扩展;但还有一些关注点没有被捕捉,弥散在整个软件内部。
支配性分解一般是按主关注点进行模块分解的。
侧面(aspect):在支配性分解的基础上,提供的一种辅助的模块化机制,这种新的模块化机制可以捕捉横切关注点。
从主关注点中分离出横切关注点是面向侧面的程序设计的核心概念。
分离关注点使得解决特定领域问题的代码从业务逻辑中独立出来,业务逻辑的代码中不再含有针对特定领域问题代码的调用,业务逻辑同特定领域问题的关系通过侧面来封装、维护,这样原本分散在在整个应用程序中的变动就可以很好的管理起来。
AOP的基本思想通过分别描述系统的不同关注点及其关系,以一种松耦合的方式实现单个关注点,然后依靠AOP环境的支撑机制,将这些关注点组织或编排成最终的可运行程序。
普通关注点可以使用传统的结构化方法和面向对象方法体统的机制。
系统关注点使用Aspect机制。
AOP程序设计的一般步骤一、对需求规约进行Aspect分解。
确定哪些功能是组件必须实现的,即提取出核心关注点。
哪些功能可以以aspect 的形式动态加入到系统组件中去,即提取出系统级的横切关注点。
二、对标识出的Aspect分别通过程序机制实现。
构造系统的组件。
利用组件语言实现系统的组件。
对于OOP语言,这些组件可以是类;对于过程化程序设计语言,这些组件可以是各种函数和API。
构造系统的aspect。
利用一种或多种aspect语言实现aspect。
aspect语言必须提供声明aspect的机制。
aspect如何声明,连接点如何定义,aspect代码如何定义,aspect 的参数化程度等三、用aspect编织器将所有的单元编排重组在一起,形成最终的可运行系统。
为组件语言和aspect语言构造相应的语法树;依据aspect中的连接点定义对语法树进行联结;在连接的语法树上生成中间文件或目标代码。
aspect语言必须提供将aspect代码和基础代码组合编排(weaving)在一起的机制。
定义编排语言和规则。
解决aspect之间潜在的冲突。
为组装和执行建立外部约束。
●aspect语言必须提供生成可运行系统的实现机制。
系统的组合是在编译时静态组装还是运行时动态进行。
对程序单元分别进行编译的模块化编译机制。
对组装结果的验证机制等。
AOP与OOP比较OOP是AOP的技术基础,AOP是对OOP的继承和发展●可扩展性:指软件系统在需求更改时程序的易更改能力。
OOP主要通过提供继承和重载机制来提高软件的可扩展性。
● AOP通过扩展Aspect或增加Aspect,系统相关的各个部分都随之产生变化。
●可重用性:指某个应用系统中的元素被应用到其他应用系统的能力。
OOP以类机制作为一种抽象的数据类型,提供了比过程化更好的重用性。
OOP的重用性对非特定于系统的功能模块有很好的支持,如堆栈的操作和窗口机制的实现。
对于不能封装成类的元素,如异常处理等,很难实现重用。
●AOP使不能封装成类的元素的重用成为可能。
●易理解性和易维护性代码缠结问题的存在,使OOP技术在易理解性和易维护性方面都难有很大的提高。
对于AOP,对一个Aspect修改可以通过联结器影响到系统相关的各个部分,从而大大提高系统的易维护性。
Aspect的实现和传统开发方法中模块的实现不同Aspect的开发彼此独立,是一种松耦合关系。
主代码的开发者甚至可能没有意识到aspect的存在。
只是在最后系统组装时,才将各aspect代码和主代码编排融合在一起。
主代码和Aspect之间采用“隐式调用”。
某一应用的领域专家,不太可能对分布、认证、访问控制、同步、加密、冗余等问题的复杂实现机制很熟悉,所以就不能保证他们在程序中进行正确的调用。
开发人员很难正确预见到未来对程序的新需求语言实现AspectJAspectJ是一个面向切面的框架,它扩展了Java语言。
AspectJ定义了AOP语法所以它有一个专门的编译器用来生成遵守Java字节编码规范的Class文件.AspectJ(也就是AOP)的动机是发现那些使用传统的编程方法无法很好处理的问题。
考虑一个要在某些应用中实施安全策略的问题。
安全性是贯穿于系统所有模块间的问题,每个模块都需要应用安全机制才能保证整个系统的安全性,很明显这里的安全策略的实施问题就是一个横切关注点,使用传统的编程解决此问题非常的困难而且容易产生差错,这就正是AOP发挥作用的时候了。
面向侧面编程的出现正好给处于黑暗中的我们带来了光明,它针对于这些横切关注点进行处理,就好像面向对象编程处理一般的关注点一样。
而作为AOP的具体实现之一的AspectJ,它向Java中加入了连接点(Join Point)这个新概念,其实它也只是现存的一个Java概念的名称而已。
它向Java语言中加入少许新结构:切点(pointcut)、通知(Advice)、类型间声明(Inter-type declaration)和方面(Aspect)。
切点和通知动态地影响程序流程,类型间声明则是静态的影响程序的类等级结构,而侧面则是对所有这些新结构的封装。
总结AOP起源于程序设计中“横切”引发的“代码散布”和“代码交织”问题。
在目前的程序设计技术下,程序中的横切无法避免,其实现代码相互纠缠在一起,是软件复杂度的来源之一。
AOP就是要能分离出那些隐含的、相互交织纠缠的系统关注点,并使之明确。
使用AOP 为程序员提供的新的模块化武器,横切的代码就可以局部化,程序的结构很明白,代码也常常很简短。
AOP的概念也就是面向侧面的软件开发(AOSD)将会使我们可以完美的继承已经存在的软件,在系统的整个生命周期中,可以不断的进行开发迭代和不断的发布更新版本。
我们今天叫做面向侧面的技术将把软件生命周期成本降低至少20%。
它与“子程序”概念十分相像,但是不是所有的关注点都能很利索地通过子程序实现。
子程序调用的程序员必须对调用的子程序有足够的了解。
一段程序必须知道要显式地调用另一段子程序,并且知道怎样去调用,这极大限制了程序员并行独立解决子问题的能力。
AOP这不是一种横空出世的新思想,它依赖于十年前就已经众所周知的补丁技术(补丁技术已成为专利技术!)。
然而什么是新的呢?就是实现了“正确地打补丁”,把补丁技术系统化、抽象化和形式化,这正是理解复杂系统的最自然方式。