万智牌2014破解攻略解锁全卡牌人物教程

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《万智牌:旅法师对决2014》游戏攻略:游戏卡牌牌表大集合【游侠攻略组】

《万智牌:旅法师对决2014》游戏攻略:游戏卡牌牌表大集合【游侠攻略组】

《万智牌:旅法师对决2014》游戏攻略:游戏卡牌牌表大集合【游侠攻略组】游戏名称:万智牌:旅法师对决2014英文名称:Magic 2014:Duels of the Planeswalkers游戏类型:桌面棋牌TAB游戏制作:Stainless Games游戏发行:Wizards of the Coast登录平台:PC游戏语言:英文所需CPU Intel Core2 2.0GHz/AMD同性能CPU内存需求 2GB以上显卡需求 nVidia GeForce 7800GT/ATI同性能显卡硬盘空间 2GB以上空间别小看了《万智牌》,早期的桌游玩家一定不会陌生,在世界各地都在举行着有关《万智牌》的比赛,在内地《万智牌》被列入正式的体育项目,1200万玩家享用过或仍然享用着这款风靡世界的游戏,玩家都知道,作为最早也是最完美的集换式卡牌游戏(TCG),《万智牌》在1993年7月13日诞生于德克萨斯,一度成为游戏业旗帜而落得跟风无数,例如《游戏王》、《Battle Spirits》都是著名的TCG桌面游戏。

TCG,你知道么?TCG,全称Trading card game,玩家购买或搜集一定数量卡牌为基础,后又填充资料卡牌,根据自己的喜好搭配成习惯的牌组的一种智力游戏。

《万智牌》是TCG游戏中的始作俑者和发起者,拥有最完美和最完善的规则。

牌表很多玩家在排列牌表时候都遇到了不少的困惑,虽然卡牌上的说明写的很清晰了,但是,却还是不能很好的排出一套足够好的牌表,这路我们要向各位介绍一些较为经典的卡牌,这里感谢各位玩家对万智牌的喜爱和支持,和对万智牌牌表事业(事业?)孜孜不倦,工作在第一战线的大人们致以我小司个人最最真诚的谢意!(滚!又吐槽!)死亡的侵犯这是一套黑卡纯套,从小热爱不死族的关系吧,我觉得不死族的套牌什么都特别,喜欢,死亡的侵犯套装,主要的攻击方式是折磨,虽然魔法牌和怪牌的数量均分,但是不死族的主要特色就是利用附加魔法加强己方实力,削弱对方,这里可以看到,在魔法卡中,这样的附加魔法师占了大部分的。

万智牌基本游戏教程

万智牌基本游戏教程

本教程基于官网最新基本规则手册,意为使万智牌新手更快速和方便地学习万智牌。

在万智牌游戏中,你的身份是称为鹏洛客的强大法师,为求取荣誉,知识与冒险而与其他鹏洛客过招。

你的套牌代表军火库中各式各样的武器。

里面包括了你能施展的咒语,以及召唤出来为你效命的生物。

本节包括四个部分,分别是五色法术力、牌张的各部分、牌的类别和游戏区域。

所谓法术力,可以笼统地认为是“费用”,牌手在场上进行的大部分动作,都需要有费用的支持,比如召唤生物,使用咒语和异能。

每种颜色的法术力都提供不同种类的力量来供你驱使。

举例来说,红色咒语的费用中都包括了红色法术力,并且横置(放横)山脉会产生红色法术力,让你在施放咒语时可以拿来支付。

你可以决定专精一种颜色,或同时研究五色。

白色白色法术来自平原,象征光明,保护,以及最重要的一项:秩序。

白色法术大致都与创造、维持规则有关。

白色鹏洛客认为若没有法治与维护法治的力量,必会导致全盘混乱。

循规蹈矩者将得享荣誉与成功,而破坏秩序者必将自食恶果。

蓝色蓝色法术源自海岛。

它专注于操弄与智识。

蓝色窜改事物的基础秩序,专长于操控环境,并修订规则好满足自己的需求。

蓝色鹏洛客认为天下万物唯有知识最重要。

黑色黑色法术传自沼泽,象征死亡、衰败与权力。

黑色鹏洛客怀抱巨大野心,愿意付出一切代价来追求卓越。

他们相信生命就是不惜任何代价来换取力量。

任何事物与任何人都可以当成资源运用。

红色红色法术承自山脉。

红色鹏洛客能令大地震动,或是呼唤愤怒的火山力量来消灭敌手。

他们只要结果与行动,不想浪费时间来考虑与辩论。

混沌,消灭,以及战争~这些都是红色法术的专长。

绿色绿色法术的根源在树林。

绿色的力量源于大自然,为鹏洛客提供成长与生命。

绿色依循丛林法则定生死:强者才能生存,生灵只分成猎物与猎者两种。

绿色鹏洛客相信成长是万物的基础。

到头来,生命将赢过一切。

每张万智牌都有一个或数个类别。

牌的类别告诉你可以在哪种时机下打出此牌,以及你打出这张牌后,它会发生什么事。

万智牌异能全解释之欧阳引擎创编

万智牌异能全解释之欧阳引擎创编

万智牌全部异能解释(绝对最全)欧阳引擎(2021.01.01)1.死触Deathtouch死触属于静止式异能。

如果在上一次检查状态动作后,一个生物受到具死触之来源的伤害,它便作为状态动作被消灭。

无论具有死触之物件是从哪个区域造成的伤害,死触异能规则都会生效。

如果一个永久物在使其造成伤害的效应生效前便离开战场,则会使用其最终已知信息来判断该永久物是否具有死触异能。

同一个物件上的多个死触异能并无意义。

2.守军Defender守军属于静止式异能。

具有守军的生物不能进行攻击。

同一个生物上的多个守军异能并无意义。

3.连击Double Strike连击属于静止式异能,它会影响战斗伤害步骤的规则。

如果于战斗伤害步骤开始时,至少有一个攻击或阻挡生物具有先攻或连击,则只有具有先攻或连击的生物在该战斗伤害步骤中分配伤害。

在该步骤之后,该阶段得到第二个战斗伤害步骤,而不是直接进入战斗结束步骤。

只有其余在第一个战斗伤害步骤开始时不具有先攻或连击的进攻或阻挡生物,以及其余当前具有连击的生物,在第二个战斗伤害步骤中分配伤害。

在此步骤之后,此阶段进入战斗结束步骤。

如果在第一个战斗伤害步骤中移除一个生物的连击异能,则此生物将无法在第二个战斗伤害步骤中分配战斗伤害。

如果在一个具有先攻异能的生物在第一个战斗伤害步骤造成过战斗伤害后赋予其连击异能,将使该生物继续在第二个战斗伤害步骤中分配战斗伤害。

同一个生物上的多个连击异能并无意义。

4. 结附Enchant结附属于静止式异能,写作“结附于[物件或牌手]”。

结附异能会限制灵气咒语的目标,以及灵气能够结附的对象。

如果一个灵气上有多个结附异能,则它们均会生效。

该灵气的目标必须遵循所有结附异能的限制。

此灵气只能结附于符合其所有结附异能限制的物件或牌手。

能结附于牌手的灵气能以牌手为目标,并结附于其上。

此类灵气不能指定永久物为目标,也不能结附于永久物之上。

5.佩带Equip佩带属于武具牌特有的起动式异能。

万智牌详细规则

万智牌详细规则

万智牌详细规则万智牌详细规则目次1. 游戏100. 一般规则101. 开始游戏102. 输赢103. 万智牌的最高原则 104. 数字与符号2. 游戏各部详解 200. 一般规则201. 特征202. 牌的名称203. 法术力费用与颜色 204. 图片205. 类别栏206. 系列符号207. 文字栏208. 力量/防御力209. 画家210. 版权文字211. 收集编号212. 类别,超类别,以及副类别213. 咒语214. 永久物215. 传奇与传奇物件 216. 衍生物217. 区域3. 回合结构300. 一般规则301. 开始阶段302. 重置步骤303. 维持步骤304. 抓牌步骤305. 行动阶段306. 战斗阶段307. 战斗开始步骤 308. 宣告攻击者步骤309. 宣告阻挡者步骤 310. 战斗伤害步骤 311. 战斗结束步骤 312. 结束阶段313. 回合结束步骤 314. 清除步骤4. 咒语,异能,和效应 400. 一般规则401. 堆叠上的咒语 402. 异能403. 起动式异能404. 触发式异能405. 静止式异能406. 法术力异能407. 加入及移除异能 408. 咒语及异能的时序 409. 使用咒语及起动式异能410. 处理触发式异能 411. 使用法术力异能 412. 处理静止式异能 413. 结算咒语及异能 414. 反击咒语及异能 415. 有目标的咒语及异能 416. 效应417. 一次性效应418. 持续性效应419. 替代性及防止性效应 420. 依状态而生的效应 421. 处理无限循环 422. 处理非法动作5. 附加的战斗规则 500. 合法的攻击和阻挡 501. 躲避式异能502. 关键词异能503. 复制物件504. 牌面朝下的咒语和永久物505. 连体牌506. 子游戏507. 操控其它牌手的回合名词解释1. 游戏100. 一般规则100.1. 这些万智牌规则只适用于二人对战。

新万智牌规则

新万智牌规则

新万智牌完整规则目次1. 游戏100. 一般规则101. 开始游戏102. 输赢103. 万智牌的最高原则104. 数字与符号2. 游戏各部详解200. 一般规则201. 特征202. 牌的名称203. 法术力费用与颜色204. 图片205. 类别栏206. 系列符号207. 文字栏208. 力量/防御力209. 画家210. 版权文字211. 收集编号212. 类别,超类别,以及副类别213. 咒语214. 永久物215. 传奇与传奇物件216. 衍生物217. 区域3. 回合结构300. 一般规则301. 开始阶段302. 重置步骤303. 维持步骤304. 抓牌步骤305. 行动阶段306. 战斗阶段307. 战斗开始步骤308. 宣告攻击者步骤309. 宣告阻挡者步骤310. 战斗伤害步骤311. 战斗结束步骤312. 结束阶段313. 回合结束步骤314. 清除步骤4. 咒语,异能,和效应400. 一般规则401. 堆叠上的咒语402. 异能403. 起动式异能404. 触发式异能405. 静止式异能406. 法术力异能407. 加入及移除异能408. 咒语及异能的时序409. 使用咒语及起动式异能410. 处理触发式异能411. 使用法术力异能412. 处理静止式异能413. 结算咒语及异能414. 反击咒语及异能415. 有目标的咒语及异能416. 效应417. 一次性效应418. 持续性效应419. 替代性及防止性效应420. 依状态而生的效应421. 处理无限循环422. 处理非法动作5. 附加的战斗规则500. 合法的攻击和阻挡501. 躲避式异能502. 关键词异能503. 复制物件504. 牌面朝下的咒语和永久物505. 连体牌506. 子游戏507. 操控其它牌手的回合名词解释1. 游戏100. 一般规则100.1. 这些万智牌规则只适用于二人对战。

其它的多人对战规则并不在此处讨论,你可以到威世智的网页查阅这些规则:100.2. 在预先构组赛中,每位牌手需要准备自己的套牌,且数量不能少于60张;另外,牌手还需准备能够当做指示物或衍生物的物品,以及能够清楚纪录总生命的工具。

万智牌:旅法师对决——全攻略流程

万智牌:旅法师对决——全攻略流程

万智牌:旅法师对决——全攻略流程 本作的对战模式主要是构组赛,这是万智牌游戏的⽐赛最通常也是最基本的对战摸式。

构组赛,简单点说就是双⽅各⾃组好⼀副60张以上的牌(⽆上限)来进⾏对战。

对战开始前,双⽅先像洗扑克把牌库(l i b r a r y)洗匀,抽好7张⼿牌(h a n d)后决定先后顺序准备开始游戏。

(游戏⾥,如果对起⼿抽好的7张⼿牌不满意,可以有⼀次免费的重抽,之后如果仍不满意,每次的重抽要少抽⼀张)先⼿后⼿在本作是随机决定。

对战为回合制的⽅式轮流进⾏,先⼿的⼀⽅略过抽卡,之后每个玩家的回合开始时该玩家抽⼀张牌。

对战双⽅开始时各有20点⽣命值,对战中以其中⼀⽅的⽣命值为0或者牌库抽空⽆牌可抽时告负。

步骤/⽅法 智牌分为6种颜⾊,也可以理解为属性,如下图从最上⾯顺时针分别为⽩,蓝,⿊,红,绿,中间为⽆⾊。

图中是各颜⾊代表的符号 ⽽与之相应提供该颜⾊的法术⼒源的地牌为平原,海岛,沼泽,⼭脉,树林,⽆⾊可由任意颜⾊或者⽆⾊的m a n a提供。

我们以这张牌为例介绍M T G最基本的“读牌”:(1处):上图左上⾓是牌的名称。

这张牌叫“魅影战⼠”。

(2处):在插图和⽂字栏中间的⽂字为牌的类别。

左边是牌的种类,即是地或者是哪⼀种咒语;如果是⽣物牌~号右边的是该⽣物的种族。

(3处):⽂字栏⾥通常会有两种不同的字体,正体字部分是这张牌的功能;斜体字则是有关此牌的背景故事说明(有的没有背景)。

(4处):右上⾓可以看到数字1和两个符号,代表的是这张牌的施放费⽤,也就是玩家施放咒语时要⽀付的法术⼒。

数字部分只要数量⾜够,可⽤任意颜⾊的法术⼒⽀付;两个符号则表⽰需要指定颜⾊的法术⼒。

好象这张牌便要⽀付1点任意法术⼒和2点蓝⾊法术⼒,总共3点。

(5处):在牌的种类旁边还画着⼀个⿏标,代表牌所属的背景,这个⿏标代表的就是本作旅法师对决。

符号的颜⾊代表这张卡的稀有度,⾦⾊是稀有牌,银⾊较为稀有的牌,⽽⿊⾊是普通牌。

万智牌基本规则手册

万智牌基本规则手册

游戏的目标万智牌 游戏是让两人或更多人同时玩的策略游戏,每个人都有自己特有的一副 万智牌 套牌。

在游戏过程中,双你的旅程已经展开。

你是位鹏洛客,即将在出乎想像的不同世界里经历无数的战斗。

为了生存与茁壮,你需要站稳基础来开始。

13岁+画家:Todd Lockwood你正准备学习 万智牌 这个独步全球的集换式卡牌游戏。

它不但是同类游戏中最早发明的,目前也是最好、最受欢迎的一个。

在万智牌游戏中,你的身分是称为鹏洛客的强大法师,为求取荣誉,知识与冒险而与其他鹏洛客过招。

你的套牌代表军火库中各式各样的武器。

里面包括了你能施展的咒语,以及召唤出来为你效命的生物。

像 万智牌 这样的集换式卡牌游戏,综合了集换式卡牌与策略游戏的优点。

建议先从起手包开始,这是一副打开就可玩的套牌。

一旦你了解了该如何玩,就可以开始用其他的牌来修改内容;你可以先从起手包中附赠的一包补充包开始。

除非打开了 万智牌 的补充包,你才会晓得里面有什么牌。

你可以用自己拥有的牌,来与其他人交换到自己想要的牌。

欲知 万智牌 的贩售店位置,请来这里查询: h ttp:// 。

集换式卡牌游戏最棒的部分就在于千变万化。

你可以自行设计出独一无二的套牌,而且每场 万智牌 游戏的过程都不会相同。

每年都会发行几个 万智牌 的系列,并且每个新系列都为你带来更多惊人创意,助你击败对手。

也请参观M agicTh ,这里有每日专栏,内部情报,以及即将上市之系列的新闻!内容 第1节:基本概念五色法术力 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3牌张的各部份 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4牌的类别 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4游戏区域 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7第2节:建立观念产生法术力 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8咒语 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9异能 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11攻击与阻挡 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12构组你自己的套牌 . . . . . . . . . . . . . . . 14最高原则 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14第3节:进行游戏找副套牌 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15找个朋友 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15开始游戏 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15回合的结构 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16下一个回合 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17次次不同的游戏 . . . . . . . . . . . . . . . . . 17第4节:各种不同的玩法限制赛制 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18构组赛制 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19多人玩法 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 第5节:名词解释 . . . . . . . . . . . . . . . . . 20有问题吗? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33™ & © 1993–2009 Wizards of the Coast LLC 232/249Don Hazeltine平原❻㚭⚱濦ⷴ⌠OOO飞行警戒 (此生物攻击时不需横置。

万智牌

万智牌
Zoom Played Cards ------------ 放大施放卡牌:选择后由其他牌手施放任何卡牌时游戏会停止并放大那张牌,基本地牌不会被放大
Combat Animation ------------ 战斗动画:关闭后生物攻击或阻挡时将不会有任何动画效果,加快游戏速度
Enable Premium Card Foilds ------------ 闪卡:关闭后游戏中将不会出现闪卡
Auto Resolution ------------ 自动结算:游戏会为你自动结算某些比较复杂的异能和堆叠,至今未发现取消后有什么好处
Restore Defaults ------------ 重置本页面设置选项
Anti-Aliasing ------------ 抗锯齿
Shadows ------------ 阴影
Refresh Rate ------------ 刷新率
Restore Defaults ------------ 重置本页面设置选项
进入Preferences 偏好设置后
Order Blocker Automatically ------------ 自动分配伤害:选择后游戏会自动为你选择最优伤害分配方案,比如对方两只生物阻挡你的一只生物,游戏会为你选择该先对谁造成伤害。不选则为自己手动分配
Always Use Optional Abilities ------------ 总是提示使用正面异能:选择后游戏会在某些正面异能可使用时自动提示你,比如说”在你的维持阶段,你可以横置目标神器,并抓一张牌“,系统会在你进入维持时提示你是否横置某张神器来抓一张牌,若不选这个选项则不会提示,你需要在维持阶段手动启用相关异能
Restore Defaults ------------ 重置本页面设置选项

万智牌:旅法师对决——wiki全面综介(一)

万智牌:旅法师对决——wiki全面综介(一)

普通牌,这类牌在15张补充包会中出现11张,因在不同的包中,同一 张牌出现频率高,被称为“普通牌”。从《出瑞斯记》开始,所有普通牌在 卡牌上以黑色的系列标志印刷。在白边的版本中,通常只有十张普通牌, 另加一张基本地。 非普通牌,这类牌在15张的补充包中会出现3张,较之普通牌,其出现 频率略低,因此得名。从《出瑞斯记》开始,所有非普通牌在卡牌上以银 色的系列标志印刷。 稀有牌,这类牌在15张的补充包中会出现1张,同一张牌出现频率极 低,因此为“稀有”。从《出瑞斯记》开始,所有稀有牌在卡牌上以金色的 系列标志印刷。 特卡(俗称闪卡):第一张真正广泛流传的闪卡应该算是在1998年9月 26日举行的《克撒传》售前现开赛中作为参赛纪念送出的《闪电龙》。而 更多的闪卡则是在随后发行(98年10月)的《远古遗产》中随机插送。此时 中文版本的万智牌闪卡并未出现,在补充包中随机插入的是英文版本的闪 卡。 第一个具有中文闪卡的系列是《宿敌》,于2000年发行。之前的版本 ——《天命之战,1999》,《玛凯迪亚,1999》插入的都是英文版本的闪 卡。 第一个具有简体中文闪卡的系列是《大战役》的第一个子系列,《时 空转移》,于2001年发行。 稀秘牌,从阿拉若断片系列开始,在新版本的万智牌补充包中还出现 了稀秘牌 这类牌平均在每5-8包补充包中会出现一张,他将代替补充包中应有的 稀有牌出现。 稀秘牌比稀有牌更加稀有,效果往往也更好。 如断片系列之后的全部 鹏洛客,以及稀有的传奇生物等,都属于这类卡片! 万智牌的历史 万智牌一开始的几个版本——Alpha,Beta和Unlimited——都是仅有 英文版的存在。到Revised Edition后才出现了意大利文、德文和法文的版 本。而中文版的万智卡牌,是直到第四版才有。中文版的第四版是繁体字 的版本,在台湾、香港等地区销售。中文的万智牌第四版包含了370张不同 的卡牌,于1996年出版。而第一个中文的专家级系列是《憧憬 (Visions)》,是Mirage环境的第一个子系列,包含167张不同卡牌,于 1 9 9 7 年 推 出 。 随 后 的 《 第 五 版 》 ( 1 9 9 7 年 ) 、 《 暴 风 雨 ( Te m p e s t ) 》 ( 1 9 9 7 年)、《天罗城塞(Stronghold)》(1998年)、《出瑞斯记(Exodus)》(1998 年)也有繁体中文版的同步推出。 在1998年的时候,大陆也开始出现了万智牌。第一个具有简体字版本 的万智牌系列“核心系列”是《第五版》,由于这个第五版推出的时间较其 它语言版本晚了将近1年,所以简体中文版的第五版牌有与其它版本不同的 地方:1.其它语言版本(包括繁体中文)的《第五版》有449张卡牌,而简体 中文版只有350张。2.其它语言版本的卡牌中并没有出现系列符号,而简体 中文版的卡牌上出现了系列标志——罗马数字V这些都应该是出于为了与 当时推出的其它系列一致卡牌外观和结构相一致的考虑。 1999年,《克撒传》发售。《克撒传》是第一个既有繁体中文、又有 简体中文,且两者卡牌数目相同的系列。但是,《克撒传》的后续两个小 系列《远古遗产》和《天命之战》以及在接下来的一个环境——玛凯迪亚 环境(包含《玛凯迪亚》、《宿敌》和《预言》三个系列)中又仅有繁体汉 卡牌的出版。这种情况的出现可能是当时大陆万智牌代理的更迭所导致

MTG-万智牌-[技巧指导] 【深度理论】多层次思考

MTG-万智牌-[技巧指导] 【深度理论】多层次思考

[技巧指导]【深度理论】多层次思考这是一篇将Poker理论引入万智牌的文章,原文刊登在 来自理论派牌手Craig Wescoe以下是这个系列第一部分,感谢翻译:@xoxo生病坚持完成同时第二部分也正译制中。

在2011年11月时,ChrisMascioli出版了一本名为《多层次思维》的书,书中借用了一位扑克明星—DavidSklansky在其《无限下注式德州扑克:理论和练习》中提出的概念,并将其运用到万智牌中。

Mike Flores晚些时候写了一本《练习多层次思维》的书,书中他将此此理论扩展。

今天我会更进一步,列举一些实例,详解在各个层面上的思考模式,以及如何基于已知信息,采用一些策略来决定最合适的思考层次。

我会使用术语来讨论本理论,考虑其到尚在起步阶段,我也会给出一份词汇表来定义这些术语。

我希望这篇文章会对那些希望提高水平的玩家,以及之后讨论多层次思维的玩家和写手有帮助。

第一部分:术语词汇表定级:多层次思维的目的并不是在尽可能高的层次上思考,而是准确定位你对手的思维层次,并在此层次上高1层次思考思考范围:描述了一位玩家可以思考到的最高层次。

理想情况下,一位玩家会希望其思考层次在其能力范围内最大化,打个比方,这可以让一位思考在第四层的玩家打败一位思考在第三层的玩家。

波动:一位玩家(假设他的水准大于1级)会且也能够在一场比赛中在不同层次思考,当然其思考层次不会超过其思考范围误评范围:错误评估对手的思考层级。

期望对手在一个他实际思考范围层次之外的层次思考。

相对比对手思考层次低1层,在对手思考层次以上多几层思考也能导致同样的坏结果。

所以精确地在对手(层次)以上1层思考非常重要。

期望思考层级:对手思考所在的特定层级,总是在其思考范围内。

由于波动,期望思考层级和对手对某个或一系列特定的操作的反应有关,不要期望有什么万能操作模式行为标示:对手的决定和行为会体现出其思考范围,举例,假装拥有魔力流失表明对手可以思考在第1级以上。

万智牌资料

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万智牌资料环境版本中文牌名英文牌名种类召唤费用攻击/防御规则描述现行环境古典第九版刺棘亚龙Spined Wurm生物~亚龙4G5/4 现行环境古典第九版庞大巴洛西Enormous Ba生物~野兽6G7/7 1R2/2鬼怪突击队不现行环境古典第九版鬼怪突击队Goblin Raid 生物~鬼怪/现行环境古典第九版威瑟垂克斯Vizzerdrix生物~野兽6U6/6现行环境古典第九版编纂索引Index巫术U检视你牌库顶现行环境古典第九版巨章鱼Giant Octop生物~章鱼3U3/3现行环境古典第九版珊瑚礁鳗Coral Eel生物~鳗1U2/1现行环境古典第九版复仇Vengeance巫术3W消灭目标已横Eager Cadet生物~人类/W1/1现行环境古典第九版热切的军校生现行环境古典第九版树林Forest基本地~树林[G]现行环境古典第九版树林Forest基本地~树林[G]现行环境古典第九版树林Forest基本地~树林[G]现行环境古典第九版树林Forest基本地~树林[G]现行环境古典第九版山脉Mountain基本地~山脉[R]现行环境古典第九版山脉Mountain基本地~山脉[R]现行环境古典第九版山脉Mountain基本地~山脉[R]现行环境古典第九版山脉Mountain基本地~山脉[R]现行环境古典第九版沼泽Swamp基本地~沼泽[B]现行环境古典第九版沼泽Swamp基本地~沼泽[B]现行环境古典第九版沼泽Swamp基本地~沼泽[B]现行环境古典第九版沼泽Swamp基本地~沼泽[B]现行环境古典第九版海岛Island基本地~海岛[U]现行环境古典第九版海岛Island基本地~海岛[U]现行环境古典第九版海岛Island基本地~海岛[U]现行环境古典第九版海岛Island基本地~海岛[U]现行环境古典第九版平原Plains基本地~平原[W]现行环境古典第九版平原Plains基本地~平原[W]现行环境古典第九版平原Plains基本地~平原[W]现行环境古典第九版平原Plains基本地~平原[W]Yavimaya Co地T:加1到你的现行环境古典第九版亚维马雅海岸现行环境古典第九版克撒的塔Urza's Towe地~克撒的塔T:加1到你的Urza's Powe地~克撒的动力炉T:加1到你的现行环境古典第九版克撒的动力炉现行环境古典第九版克撒的矿脉Urza's Mine地~克撒的矿脉T:加1到你的现行环境古典第九版伏流Underground地T:加1到你的现行环境古典第九版硫磺温泉Sulfurous S地T:加1到你的现行环境古典第九版西瓦暗礁Shivan Reef地T:加1到你的现行环境古典第九版流沙Quicksand地T:加1到你的现行环境古典第九版罗堰荒野Llanowar Wa地T:加1到你的现行环境古典第九版卡普路桑森林Karplusan F地T:加1到你的现行环境古典第九版喀洛斯洞窟Caves of Ko地T:加1到你的现行环境古典第九版矮丛林地Brushland地T:加1到你的现行环境古典第九版战场镕炉Battlefield 地T:加1到你的现行环境古典第九版阿达卡荒野Adarkar Was地T:加1到你的现行环境古典第九版亚龙巨牙Wurm's T oot神器2每当玩家使用现行环境古典第九版瓦许克晨星锤Vulshok Mor神器~武具2佩带此武具的现行环境古典第九版古魔像之眼Ur-Golem's 神器4T:加2到你的现行环境古典第九版索蓝魔像Thran Golem神器生物~魔53/3若索蓝魔像上Teferi's Pu神器4在每位玩家的现行环境古典第九版泰菲力的魔术现行环境古典第九版铬铜花Tanglebloom神器11,T:你获得现行环境古典第九版储藏密室Storage Mat神器3只要储藏密室现行环境古典第九版魔法书Spellbook神器0你的手牌数量现行环境古典第九版古传石板Slate of An神器44,T,弃掉你现行环境古典第九版遗迹棍棒Rod of Ruin神器43,T:遗迹棍65/4Phyrexian H神器生物~魔现行环境古典第九版非瑞克西亚巨00/2飞行(只有具现行环境古典第九版扑翼机Ornithopter神器生物~振现行环境古典第九版研磨石轮Millstone神器22,T:目标玩现行环境古典第九版象族战锤Loxodon War神器~武具3佩带此武具的现行环境古典第九版巨怪硕眼Kraken's Ey神器2每当玩家使用现行环境古典第九版小丑帽Jester's Ca神器42,T,牺牲小现行环境古典第九版翠玉雕偶Jade Statue神器42:翠玉雕偶现行环境古典第九版寒冰操弄器Icy Manipul神器41,T:横置目现行环境古典第九版嚎叫的矿井Howling Min神器2在每位玩家的现行环境古典第九版战野之石Fellwar Sto神器2T:加一点魔现行环境古典第九版巨龙钩爪Dragon's Cl神器2每当玩家使用现行环境古典第九版扰乱令牌Disrupting 神器33,T:目标玩现行环境古典第九版恶魔犄角Demon's Hor神器2每当玩家使用现行环境古典第九版阻御网Defense Gri神器2于每位玩家的现行环境古典第九版飞舞的弯刀Dancing Sci神器生物~精41/5飞行(只有具现行环境古典第九版武装外衣Coat of Arm神器5对每个生物而31/3牺牲瓶子侏儒现行环境古典第九版瓶子侏儒Bottle Gnom神器生物~地现行环境古典第九版诡雷Booby Trap神器6于诡雷进场时6*/*重驮兽的力量现行环境古典第九版重驮兽Beast of Bu神器生物~魔现行环境古典第九版天使翎羽Angel's Fea神器2每当玩家使用现行环境古典第九版阿拉丁戒指Aladdin's R神器88,T:阿拉丁现行环境古典第九版十二生肖?猴Z odiac Monk生物~猿猴1G2/1树林行者(只现行环境古典第九版亚维马雅咒术2G2/2场上每有一个Yavimaya En生物~人类/2G1/1当林木妖精进现行环境古典第九版林木妖精Wood Elves 生物~妖精/现行环境古典第九版奇异收成Weird Harve巫术XGG每位玩家可以现行环境古典第九版天网Web结界~灵气G生物结界(于2G2/2当暗碧族祭师现行环境古典第九版暗碧族祭师Viridian Sh 生物~妖精/1GG0/2每当你使用结现行环境古典第九版纽杜云咒术师Verduran En生物~人类/现行环境古典第九版新绿使者Verdant For生物~元素5GGG7/7在每位玩家的现行环境古典第九版乌托树Utopia Tree生物~植物1G0/2T:加一点任现行环境古典第九版树梢护臂Treetop Bra结界~灵气1G生物结界(于现行环境古典第九版树林猴Tree Monkey生物~猿猴G1/1树林猴能视同Trained Arm生物~象1GG3/3现行环境古典第九版驯使的盾皮象现行环境古典第九版仲夏之花Summer Bloo巫术1G你本回合至多现行环境古典第九版生命之源Stream of L巫术XG目标玩家获得现行环境古典第九版丝鞭蜘蛛Silklash Sp生物~蜘蛛3GG2/7丝鞭蜘蛛能视现行环境古典第九版苗生谬思Seedborn Mu生物~精灵3GG2/4在其它玩家的现行环境古典第九版锐鳞亚龙Scaled Wurm生物~亚龙7G7/6现行环境古典第九版萝特瓦拉Rootwalla生物~蜥蜴2G2/21G:萝特瓦拉现行环境古典第九版破根亚龙Rootbreaker生物~亚龙5GG6/6践踏(若此生现行环境古典第九版河流棕熊River Bear生物~熊3G3/3海岛行者(只现行环境古典第九版重生Regeneratio结界~灵气1G生物结界(于现行环境古典第九版再利用Reclaim瞬间G将目标牌从你现行环境古典第九版徒长Rampant Gro巫术1G从你的牌库中现行环境古典第九版过度生长Overgrowth结界~灵气2G地结界(于使3G4/3现行环境古典第九版圣钟教士团Order of th生物~人类/G1/2现行环境古典第九版诺梧林护林兵Norwood Ran生物~妖精/现行环境古典第九版针刺风暴Needle Stor巫术2G针刺风暴对每现行环境古典第九版回归自然Naturalize瞬间1G消灭目标神器现行环境古典第九版天然泉水Natural Spr巫术3GG目标玩家获得现行环境古典第九版自然血缘Natural Aff瞬间2G直到回合结束现行环境古典第九版橡树之力Might of Oa瞬间3G目标生物得+现行环境古典第九版玛洛Maro生物~元素2GG*/*玛洛的力量和G1/1T:加G到你的现行环境古典第九版罗堰妖精Llanowar El生物~妖精/Llanowar Be生物~元素3GG4/4横置一个由你现行环境古典第九版罗堰贝西摩斯2G1/1T:重置目标现行环境古典第九版莱德鲁伊特Ley Druid生物~人类/现行环境古典第九版帝王猎豹King Cheeta生物~猫3G3/2你可以于你能现行环境古典第九版攀爬卡甫Kavu Climbe生物~卡甫3GG3/3当攀爬卡甫进Hunted Wump生物~野兽3G6/6当捕获的狮头现行环境古典第九版捕获的狮头象G1/11G:将目标基现行环境古典第九版家园守卫Groundskeep 生物~人类/现行环境古典第九版灰棕熊Grizzly Bea生物~熊1G2/2现行环境古典第九版牺牲小我Greater Goo结界2GG牺牲一个生物现行环境古典第九版巨型蜘蛛Giant Spide生物~蜘蛛3G2/4巨型蜘蛛能视现行环境古典第九版变巨术Giant Growt瞬间G目标生物得+现行环境古典第九版万物元气兽Force of Na生物~元素2GGGG8/8践踏(若此生现行环境古典第九版帝王鳄鱼Emperor Cro生物~鳄鱼3G5/5当你未操控其G G2/3现行环境古典第九版妖精勇士Elvish Warr生物~妖精/3G1/1G,T:将一张现行环境古典第九版妖精吹笛手Elvish Pipe 生物~妖精/1GG2/2其它妖精得+现行环境古典第九版妖精斗士Elvish Cham 生物~妖精/G1/1每当妖精狂战现行环境古典第九版妖精狂战士Elvish Bers生物~妖精/3GG2/4所有能够阻挡现行环境古典第九版妖精吟游诗人Elvish Bard生物~妖精/现行环境古典第九版提早收成Early Harve瞬间1GG目标玩家重置现行环境古典第九版爬行腐霉Creeping Mo巫术2GG消灭目标神器现行环境古典第九版巨爪亚龙Craw Wurm生物~亚龙4GG6/4 现行环境古典第九版白木甲Blanchwood 结界~灵气2G生物结界(于现行环境古典第九版生理韵律Biorhythm巫术6GG每位玩家的总现行环境古典第九版老银背Ancient Sil生物~猿猴4GG6/5G:重生老银现行环境古典第九版大水蛇Anaconda生物~蛇3G3/3沼泽行者(只现行环境古典第九版野火Wildfire巫术4RR每位玩家牺牲2R2/1R:目标生物现行环境古典第九版持鞭士官Whip Sergea 生物~人类/现行环境古典第九版火山锤Volcanic Ha巫术1R火山锤对目标1RR4/2敏捷(你操控Viashino Sa生物~凡尔西现行环境古典第九版凡尔西诺沙潜现行环境古典第九版雷魇Thundermare生物~雷魇5R5/5敏捷(你操控现行环境古典第九版恐吓Threaten巫术2R重置目标生物现行环境古典第九版猛然撞击Sudden Impa瞬间3R猛然撞击对目现行环境古典第九版石雨Stone Rain巫术2R消灭目标地。

MAGIC The Gathering 万智牌 基本规则手册

MAGIC The Gathering 万智牌 基本规则手册

游戏的目标万智牌 游戏是让两人或更多人同时玩的策略游戏,每个人都有自己特有的一副 万智牌 套牌。

在游戏过程中,双你的旅程已经展开。

你是位鹏洛客,即将在出乎想像的不同世界里经历无数的战斗。

为了生存与茁壮,你需要站稳基础来开始。

13岁+画家:Aleksi Briclot你正准备学习 万智牌 这个独步全球的集换式卡牌游戏。

它不但是同类游戏中最早发明的,目前也是最好、最受欢迎的一个。

在万智牌游戏中,你的身分是称为鹏洛客的强大法师,为求取荣誉,知识与冒险而与其他鹏洛客过招。

你的套牌代表军火库中各式各样的武器。

里面包括了你能施展的咒语,以及召唤出来为你效命的生物。

像 万智牌 这样的集换式卡牌游戏,综合了集换式卡牌与策略游戏的优点。

建议先从起手包开始,这是一副打开就可玩的套牌。

一旦你了解了该如何玩,就可以开始用其他的牌来修改内容;你可以先从起手包中附赠的一包补充包开始。

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每年都会发行几个 万智牌 的系列,并且每个新系列都为你带来更多惊人创意,助你击败对手。

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万智牌新手指南(二)

万智牌新手指南(二)

万智牌新手指南(二)
大侠
【期刊名称】《少年电世界》
【年(卷),期】2002(000)008
【摘要】在上一期里,向新手们介绍了组牌的几种方法。

接上期的话题,为了让新手能更快地上手,这次向大家讲一些组牌中要注意的问题。

【总页数】1页(P126)
【作者】大侠
【作者单位】无
【正文语种】中文
【中图分类】TS952.83
【相关文献】
1.万王之王——新手指南之《练功篇》 [J], 霓裳羽翼
2.基于贝叶斯理论的万智牌卡牌推荐算法 [J], 杨耀飞;李业丽
3.健智运动万智牌 [J],
4.万智牌中的英文——打万智牌学英文 [J],
5.降低难度的“战棋类万智牌” [J], 海卟咙咚
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万智牌法术力曲线和地牌使用入门

万智牌法术力曲线和地牌使用入门

地牌度量地的计算有两步.首先的问题是放多少块地.我一般把地的数量称为"地牌度量"。

保险起见,我们先假组一套六十张的套牌.我认识许多人,他们死也不肯只放六十张,但我向来遵循规则。

我可以想象,只要自己能够变成Jamie Wakefield,就会开始讨论这个问题...无论如何,六十张是我理解能力的上限。

规则1:你的地的数量应该与你的套牌的战略相一致。

根据你的套牌的总体战略和法术力曲线来决定地的数量。

依据不同的致胜手段和战略,在下面这个表中寻找你的套牌所属:根据这张表,你应该先在套牌里放上24张地,然后再进行修改。

快攻套则减,控制套则加。

同时你还可以根据这张表对套牌进行定位。

如果法术力曲线不符合你的战略,那么你应该重新检查套牌的组成。

我注意到很多新手经常藕苌俚牡亍:芏嗳税凑?0-20-20的方法...20张地,20个生物,20个非生物咒语。

对于刚开始组牌来说,这个规则确实是一个很“有用”的模板。

新手们会发现,按照这个规则来组,他们会输掉很多比赛,因为他们通常都狂卡无已。

在没有足够地牌的情况下,手上很多令人兴奋的咒语看起来都很傻。

虽然用两块树林取代你的第三和第四只罗克犀龙十分痛苦,但这毕竟是为你好。

很多时候桌子脚不一样长,就像一套牌的曲线与它的地牌数量,还有套牌战术不一致。

而这些都是因为一些非地的法术力源像地精啊,钻石啊,瑞莫斯五个碎片等等。

很多人认为他们可以将这些非地的法术力源按1:1和地交换,但不幸的是,当他们需要原始的法术力来施放这些替换的法术力源的时候,这种方法就失效了。

规则2:每有两个非地的法术力源,就少放一张地。

用这个2:1的规则放地,一切就变得简单多了。

一套绿控放四个罗堰四个蔓藤棚架,就只用放22块地而不是26块。

如果你的非地法术力源费用超过3费,那么这个规则就不再有效,你应该回过头看开始那个表格。

有一些能产多费的牌,比如育苗地,罗菲洛斯,索兰发电机等等确实很难办。

而且,一些一次性的法术力源难以计算,比如黑暗祭礼和灰黑巨岩。

万智牌2014全图库收集资料宝典概论

万智牌2014全图库收集资料宝典概论

万智牌2014 全卡牌图鉴一览全图库收集资料宝典万智牌2014卡片全图鉴,希望对玩家们有所帮助。

一、游戏规则万智牌是很形象的把,两个玩家分到了山丘的两边,进行游戏的,首先要在本区内种植地牌来保证生产单位的能力,每一轮只能出一张地牌,来保证自己的地区生产战斗单位。

生产出来之后的战斗单位会进入山丘地带,每轮有一次攻击机会,如果攻击,本牌将无法再做守备作用,也就是说,在本轮,一个战斗单位只能为你服务一次,要么作为攻击要么作为防御,当然守备阶段阻挡了地方的攻击,防御力低于对方,则只能视为在敌方淘汰我方守备,而本轮不能再对Planeswalker发出攻击。

在第二轮开始时,攻击单位防御力回复,摸牌阶段,循环游戏。

万智牌没有弃牌阶段,基本的格式为1.每副套牌至少必须包含60张卡牌;2.在每副套牌中,除基本地外,名字相同的卡牌不允许超过4张。

作为早期的桌游也是可以在线下互动娱乐的。

万智牌是考验玩家智力的一种游戏,在游戏中也不乏各种设定。

二、卡牌介绍1、地牌地牌是重要的资源,和游戏中的矿一样,是发展的基础,地牌每一轮只能使用一张,地牌共有五种分别是森林、沼泽、海岛、山脉、平原,他们分别代表了一个种群,能召唤的生物卡和巫术卡也不尽相同,是构成游戏系统的重要基础。

2、生物卡攻击单位卡是卡牌中重要的组成内容,他负责攻击敌方和守备魔法师的作用,用地牌召唤攻击单位,每一轮中生物卡只能对一个单位作出攻击或守备,也就是在各种游戏中所谓的“兵”这个概念了。

(特殊生物卡,一些特殊生物,例如飞行生物,只能用飞行生物攻击或守备,普通生物是不能守备和攻击这种生物的)3、巫术卡巫术卡是一种有着特殊效果的卡牌,每张巫术卡的作用都各不相同,和生物卡相同的是生产它需要消耗本轮的地牌,但是不同的是巫术卡的作用不一定是为了攻击对手,巫术卡的可以分为辅助(锦囊)、攻击、陷阱三种,在游戏中统称为巫术卡,巫术卡不一定都是瞬间的,很多的巫术卡具有守备和附加的能力,并不是用完就丢的。

万智牌「CEDH」拇指屈东套牌Primer搬运(上)

万智牌「CEDH」拇指屈东套牌Primer搬运(上)

万智牌「CEDH」拇指屈东套牌Primer搬运(上)万智牌 | 「CEDH」拇指屈东套牌Primer搬运(上)本⽂翻译⾃edh⽹站moxfield的作者deak译者碎碎念:听说最近有饿得慌⽐赛(虽然据说规则⽐较奇妙),虽然我还是被封在上海,但是给⼤家提供⼀下⽐赛成绩⼀向优秀,⽇常四强的拇指哥的两篇pri,上篇是拇指哥拍档屈东的较为新奇的思路,下篇则是拇指哥拍档逆岛的传统思路。

Thrasios Krark Highlife 屈东英雄萨拉希洛斯+没有拇指的喀勒克的指北ps:原谅我最后⼀张卡名它会被河蟹卡组代码:1 Arid Mesa1 Bloodstained Mire1 Boseiju, Who Endures 1 Breeding Pool1 City of Brass1 Command Tower1 Flooded Strand1 Forest1 Gemstone Caverns 10 Island1 Mana Confluence1 Misty Rainforest1 Polluted Delta1 Prismatic Vista1 Scalding Tarn1 Steam Vents1 Taiga1 Tropical Island1 Verdant Catacombs1 Volcanic Island1 Windswept Heath1 Wooded Foothills1 Arbor Elf1 Birds of Paradise1 Cloud of Faeries1 Dockside Extortionist1 Elvish Spirit Guide1 Gilded Drake1 Krark, the Thumbless1 Ragavan, Nimble Pilferer 1 Simian Spirit Guide1 Spellseeker1 Tavern Scoundrel1 Thrasios, Triton Hero1 Tinder Wall1 Gamble1 Gitaxian Probe1 Jeska&aposs Will1 Land Grant1 Merchant Scroll1 Mind&aposs Desire1 Ponder1 Preordain1 Rite of Flame1 Sleight of Hand1 Time Spiral1 Brain Freeze1 Brainstorm1 Chain of Vapor1 Deflecting Swat1 Fierce Guardianship 1 Flusterstorm1 Force of Will1 Frantic Search1 Gut Shot1 High Tide1 Manamorphose1 Mental Misstep1 Mogg Salvage1 Mystical Tutor1 Nature&aposs Claim 1 Noxious Revival1 Pact of Negation1 Pyroblast1 Repeal1 Snap1 Submerge1 Swan Song1 Veil of Summer1 Aetherflux Reservoir 1 Candelabra of Tawnos 1 Chrome Mox1 Chrome Mox1 Krark&aposs Thumb1 Lion&aposs Eye Diamond 1 Lotus Petal1 Mana Crypt1 Mox Amber1 Mox Diamond1 Sol Ring1 Carpet of Flowers1 Exploration1 Mystic Remora1 Possibility Storm1 Rhystic Study1 Song of Creation1 Sylvan Library1 Training Grounds1 Underworld Breach1 Utopia Sprawl1 Wild Growth前⾔ - Krark 不为⼈知的价值在⼀次关于Krark在套牌起到什么价值的探讨中,我总结了这段话。

爱乐活攻略266342

爱乐活攻略266342

爱乐活攻略266342#桌游吧#万智牌(Magic The Gathering)是市场上第一个集换式卡牌对战游戏,亦是目前全球最多人参与的同类型游戏,估计参与者约有600万人。

1993年由美国数学教授理查·加菲设计,并经由威世智(Wizards Of The Coast)公司发行。

简介:。

其官方网站上的简介是这样的“……万智牌这个独步全球的集换式卡牌游戏。

它不但是同类游戏中最早发明的,也是最好、最受欢迎的一个。

在万智牌游戏中,你的身分是称为鹏洛客(Planeswalker,原译旅法师)的强大法师,为求取荣誉,知识与冒险而与其他鹏洛客过招。

你的套牌代表军火库中各式各样的武器。

里面包括了你能施展的咒语,以及召唤出来为你效命的生物。

像万智牌这样的集换式卡牌游戏,综合了集换式卡牌与策略游戏的优点。

除非打开了万智牌的补充包,你才会晓得里面有什么牌。

你可以用自己拥有的牌,来与其他人交换到自己想要的牌。

集换式卡牌游戏最棒的部分就在于千变万化。

你可以自行设计出独一无二的套牌,而且每场万智牌游戏的过程都不会相同。

每年都会发行几个万智牌的系列,并且每个新系列都为你带来更多惊人创意,助你击败对手。

”。

类别:。

按每张卡牌在游戏中的用处不同,可分为以下几大类,他们各自还具有不同的“副类别”。

地:在万智牌此游戏中,地是能源的象征。

你每回合只能使用一张地牌。

进行对战的双方必须从各自的地中汲取足够的能量之后,才能使用相对魔法力的咒语。

以下十张地牌在万智牌此游戏中被称为“基本地牌”,他们额外拥有“基本的”这样一个超类别:平原、海岛、沼泽、山脉、树林;覆雪平原、覆雪海岛、覆雪沼泽、覆雪山脉、覆雪树林。

所有的基本地牌在卡牌类别栏中会注明为“基本地”,这十张牌在套牌中不受“同名牌仅限放4张”规则的约束。

生物:万智牌中含有各种各样的生物,大的譬如龙,小的例如昆虫,都在万智牌中占有一席之地。

生物是降低对手生命值的有效手段。

生物还有一个“生物副类别”,用于描述生物确实的种类。

万智牌异能全解释

万智牌异能全解释

万智牌异能全解释万智牌全部异能解释(绝对最全)1. 死触DeathtoUCh死触属于静止式异能。

如果在上一次检查状态动作后,一个生物受到具死触之来源的伤害,它便作为状态动作被消灭。

无论具有死触之物件是从哪个区域造成的伤害,死触异能规则都会生效。

如果一个永久物在使其造成伤害的效应生效前便离开战场,则会使用其最终已知信息来判断该永久物是否具有死触异能。

同一个物件上的多个死触异能并无意义。

2. 守军Defender守军属于静止式异能。

具有守军的生物不能进行攻击。

同一个生物上的多个守军异能并无意义。

3. 连击Double Strike连击属于静止式异能,它会影响战斗伤害步骤的规则。

如果于战斗伤害步骤开始时,至少有一个攻击或阻挡生物具有先攻或连击,则只有具有先攻或连击的生物在该战斗伤害步骤中分配伤害。

在该步骤之后,该阶段得到第二个战斗伤害步骤,而不是直接进入战斗结束步骤。

只有其余在第一个战斗伤害步骤开始时不具有先攻或连击的进攻或阻挡生物,以及其余当前具有连击的生物,在第二个战斗伤害步骤中分配伤害。

在此步骤之后,此阶段进入战斗结束步骤。

如果在第一个战斗伤害步骤中移除一个生物的连击异能,则此生物将无法在第二个战斗伤害步骤中分配战斗伤害。

如果在一个具有先攻异能的生物在第一个战斗伤害步骤造成过战斗伤害后赋予其连击异能,将使该生物继续在第二个战斗伤害步骤中分配战斗伤害。

同一个生物上的多个连击异能并无意义。

4. 结附EnChant结附属于静止式异能,写作结附于[物件或牌手]”结附异能会限制灵气咒语的目标,以及灵气能够结附的对象。

如果一个灵气上有多个结附异能,则它们均会生效。

该灵气的目标必须遵循所有结附异能的限制。

此灵气只能结附于符合其所有结附异能限制的物件或牌手。

能结附于牌手的灵气能以牌手为目标,并结附于其上。

此类灵气不能指定永久物为目标,也不能结附于永久物之上。

5. 佩带EqUiP佩带属于武具牌特有的起动式异能。

佩带[费用]'指,费用]:将此武具装备在目标由你操控的生物上。

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万智牌2014破解攻略解锁全卡牌人物教程
(Magic The Gathering)是世界上第一个集换式
对战游戏,亦是目前全球最多人参与的同类型游戏,估计参与者约有1200万人,一个类似游戏王的
,但比游戏王更为严谨,目前这款
正式登陆了ios平台,喜欢卡牌的同学千万不要错过了,小编在这里分享一个存档,所有的人物都解锁了,有兴趣的同学来看看吧。

【万智牌2014卡牌破解点击下载】
万智牌2014修改说明:
1、所有的十个牌组都已经解锁了,可以随意使用;
2、游戏中一共有30个人物,解锁了16个,剩下的14个需要达成各种条件才能获得,类似于成就解锁;
3、初始存档,单人剧情模式未开启。

使用教程:
1、首先从itunes上面下载并安装这款游戏;
2、运行游戏至主菜单界面,之后退出游戏并关闭游戏的后台进程;
3、你的IOS设备和电脑连接,使用itools找到万智牌2014牌组的游戏安装目录;
4、下载并解压万智牌2014牌组存档,将解压出来的文件放置到游戏安装目录下的Documents目录下并选择覆盖即可,这样我们就成功使用了万智牌2014牌组存档,可以尽情的进行游戏了。

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