天天打波利吟唱属性有没有用 吟唱属性分析
仙境传说守护永恒的爱法师伤害和吟唱属性分析
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仙境传说守护永恒的爱法师伤害和吟唱属性分析首先,从简单的DEX开始说起:可变咏唱时间缩短:每30点DEX减少1秒的可变咏唱时间;这里估计很多朋友不太明白什么是可变咏唱时间,我就说明一下:很多法师技能,有个咏唱时间,这个咏唱时间一般由固定咏唱时间和可变咏唱时间组成;其中固定咏唱时间,除了特殊的套装卡片外,无法被减少;而可变咏唱时间,则可被DEX和大部分装备减少;所以为什么我们经常会发现咏唱时间减少的和我们的DEX不对,实际上是已经将所有的可变咏唱时间都减去了;但是!在这之上还有一个限制条件,那就是施法动作!手游里,人物释放技能是会进行一个施法动作,只有当施法动作完成后才能进行下一个技能释放!不管你技能延迟多低,都需要经过这个蛋疼的施法动作!根据体感估算,施法动作约在1.1~1.2秒左右,也就是说:技能释放延迟低于1.2秒的所有技能,都可视作技能延迟1.2秒!!说完DEX,再说说INT!整10点时魔法伤害计算公式取整(int/10)魔法伤害=∑(i*2-1)+int*2+22i=1这里就要稍微解释一下了,不然估计很多人看不懂;公式中的∑是累加的意思,由∑下边括号的数字开始,根据括号里逐个累加∑上边的数字的次数;感觉还是很多人不懂,那么举个例子:我的int为20时,那么∑上边计算后应该是2,而∑下边是1,计算结果为:1+3=4;魔法伤害就是4+40+22=66点;我的int为50时,那么∑上边计算后应该是5 ,而∑下边是1,计算结果为:1+3+5+7+9=25;魔法伤害就是25+100+22=147点;怎么样,这样说明以后就简单很多了吧;而且,在计算过程中,我发现了一个比较好玩的规律,智力累加实际上是以每5点为一次循环;,每50点,你加1点智力的魔法伤害收益至少+1;比如当你智力超过50时,你加1智力至少加3点魔法伤害,当你智力超过100是,每加1智力至少加4点魔法攻击;我这边以45~105的智力,每加1点增加的魔法伤害进行举例,大家观察下就可以得出规律:45~50智力:3333350~45智力:3333355~55智力:3333460~60智力:3333465~65智力:3343470~75智力:3343475~80智力:3434480~85智力:3434485~90智力:3444490~95智力:3444495~100智力:44444100~105智力:44444根据上面的公式和这个规律表,各位可以很容易算出指定智力的魔法伤害;。
云上城之歌命中属性和命中率计算
![云上城之歌命中属性和命中率计算](https://img.taocdn.com/s3/m/702e8762abea998fcc22bcd126fff705cd175c63.png)
云上城之歌命中属性和命中率计算在游戏《云上城之歌》中,命中属性和命中率是非常重要的概念。
命中属性指的是角色对目标进行攻击时,能够命中目标的可能性。
而命中率则是表征这种可能性的数量化指标。
在本文中,我们将讨论命中属性和命中率的计算方法及其对于游戏玩法的影响。
命中属性的计算是基于角色的各项属性值进行的。
在云上城之歌中,角色的各项属性包括力量(STR)、敏捷(DEX)、智力(INT)、体质(CON)等。
这些属性值与命中率之间存在一定的关联关系。
一般而言,力量和敏捷属性越高,角色的命中率就越高。
具体而言,命中属性的计算公式如下:命中属性=力量*1+敏捷*1在上述公式中,力量和敏捷的权重为1,也就是说它们的贡献对于命中属性的计算来说是相等的。
这意味着如果一个角色的力量和敏捷属性值都很高,那么他的命中属性值也会相应地增加。
命中率则是命中属性的数量化指标。
在游戏中,命中率决定了角色对于目标进行攻击时的命中概率。
命中率的计算方法如下:命中率=命中属性/目标的闪避属性在上述公式中,目标的闪避属性是一个反映目标躲避能力的属性值。
一般而言,目标的闪避属性越高,角色的命中率就越低。
综上所述,命中率的计算方法其实就是将命中属性与目标的闪避属性进行比较,从而得出角色对目标进行攻击时的命中概率。
如果命中属性远远大于目标的闪避属性,那么角色的命中率就会很高,反之则命中率较低。
命中属性和命中率对于游戏玩法的影响非常重要。
高命中率意味着角色对目标进行攻击时命中概率较高,从而能够造成更多的伤害。
而低命中率则意味着角色对目标进行攻击时命中概率较低,攻击效果也会相应减弱。
因此,在游戏中,玩家通常会通过提升角色的力量和敏捷属性来增加命中属性和命中率,以提升角色的战斗能力。
此外,命中率还与游戏中的其他因素有关,比如技能、装备和状态效果等。
一些技能和装备可以提供额外的命中属性,从而进一步增加角色的命中率。
而一些状态效果则可能会削减角色的命中属性和命中率,从而对角色的战斗能力造成负面影响。
宿命传说2隐藏要素
![宿命传说2隐藏要素](https://img.taocdn.com/s3/m/0cabe712ff00bed5b9f31d7d.png)
宿命传说2隐藏要素2009年04月26日星期日 10:02总的来说,PSP版宿命传说2新增并调整了如下内容:斗技场里新增了三场BOSS战。
隐藏迷宫新增了两场BOSS战。
通关后的G-SHOP里新增了几件商品,个别商品价格调低。
调高了称号的成长率,修正了部分BUG。
朱大四的真神2周目就能出。
(PS2版要等到3周目).多了个插画收集,标题画面还多了段TOW的广告囧这里重点介绍下新增的5场BOSS战,其他要素因为一定能遇到,就不多说了。
斗技场篇空气王和非礼呀(双人战)这两人的出场条件是很简单的:当剧情进行到神之卵出现后,使用凯伊鲁+任意一名队员通过双人战的上级战就可以了(难度没有限制),之后两人乱入。
空气王的HP是9500(HP会随难度变化,以后不再说明),非礼呀则是8000,俩人都没有属性弱点。
与这俩人的对战总的来说是很简单的,偶是将他们逼到墙角里一阵乱砍了事,空气王和非礼呀连一次秘奥都没出就挂了。
所以建议跟他们打时难度别调太低,毕竟只能爽一次,至少要欣赏过他们的秘奥再做掉他们吧?俩人中菲利娅威胁更大,高难度下有被她一个华丽的大魔法秒杀的可能,所以见她开始咏唱就要尽快打断她。
另外需要提一下的是就是对空气王千万别用凯伊鲁的牙连苍破尘出秘奥,否则会就地被空气王的秘奥反击。
打赢他们后能拿到一个称号作为奖励,此称号的成长率修正为:知性+2.0 咏唱速度+2.0,攻击-0.5老妈战老妈的出场条件是这样的:也是剧情进行到神之卵出现后,先干掉斗技场的小表妹莉姆露,然后出城,再进城一次,之后再用凯伊鲁通过一遍单人战上级战后,老妈登场。
(难度同样不限)这里说点题外话,就是小表妹莉姆露虽然是PS2版就有的隐藏人物,但实力很强,和她打时千万别对她出秘奥,不然的话…见图话题扯回老妈战上来:老妈很猛,很强大。
鲁蒂的HP是8000,没有属性弱点。
最要命的是老妈出秘奥义不要钱,尤其HP低下时秘奥出的那个猛啊…当看到她原地转身然后再向前突进的时候,就要赶紧防御了:此乃秘奥义之起手势也。
不明白游戏术语怎么办 游戏中各项数值详解
![不明白游戏术语怎么办 游戏中各项数值详解](https://img.taocdn.com/s3/m/75f3121cba1aa8114431d933.png)
不明⽩游戏术语怎么办 游戏中各项数值详解⻰界启⽰录本质上还是半回合制策略型游戏,所以需要玩家们对游戏数据有⼀个清醒⽽全⾯的认识,许多新⼿玩家还不知道防御穿透、免疫、防御率等游戏术语所表⽰的意义,下⾯⼩编就带来了⻰界启⽰录游戏术语全⾯解析,希望对各位新⼿玩家们有所帮助。
1、基本属性:⼒量,敏捷,智⼒,不解释,是⼈都知道。
2、攻击属性:(1)攻击⼒、属性攻击⼒、随机增加攻击⼒:很多玩家搞不懂这三个表述的意思,攻击⼒实际上与属性攻击⼒相对,⼤家可以理解为物理攻击和法术攻击的区别。
⼩编提⽰:技能⾥⾯多造成攻击⼒xx%多少的伤害,是把攻击⼒的数值和属性攻击⼒的数值都算进去以后再翻倍的,但是治疗效果xx%是不算属性攻击⼒数值的,只算攻击⼒。
随机增加攻击⼒100是指攻击过程中,每⼀次攻击,这个100数值的实质随机变化,可以是攻击⼒,可以是属性攻击⼒,属性攻击⼒⼜包括暗、光、电、冰、⽕。
(2)暴击、暴击伤害:暴击即暴击⼏率,45%以上开始数值递减,⺫测堆到50%(刺客)已经⾜够了;暴击伤害即暴击以后所造成的伤害,按基本伤害百分⽐计算,每个直接⽆装备情况下暴击造成约普通伤害145+%的伤害;⼩编提⽰:有暴击⼏率才有暴击伤害。
(3)命中:命中是针对闪避⽽⾔的,⽐如你的闪避⼏率是10%,对⽅命中是5%,那么你有5%的⼏率闪避任何攻击,注意是任何攻击,包括技能和普通攻击,相当于⽆敌扛了那⼀次攻击。
(4)防御穿透:防御穿透就是相对于防御⼒⽽⾔的,防御⼒⽐如1000,防御率⼤概40%左右,防御穿透⽐如15%,攻击下去以后对⽅防御率计算时就减到了15%,只剩25%,本来减伤40%,现在只能减伤25%。
3、防御属性:防御⼒、防御率、闪避、免疫、抵抗⼒:为什么攻击⼒有这么多种类?因为防具相对应也有这么多种类,防御⼒(防御率)对应攻击⼒;全抗对应所有属性攻击⼒,暗抗对应暗属性等,也就是减免相对应攻击⼒所造成的伤害,特别⼀提的是防御⼒(防御率)同时减免属性攻击的伤害,数值相对较⼩。
精灵知识之解析——威力伤害技能-作文
![精灵知识之解析——威力伤害技能-作文](https://img.taocdn.com/s3/m/faf9b43216fc700abb68fcf1.png)
精灵知识之解析——威力伤害技能
技能沙葬威力所属精灵闪光格鲁高这个技能如果没有那可怕的命中率,那闪光格鲁高可以成为地面王了可惜就是不争气,命中率只有%-%,(个人实验,请勿拍砖)除了沙葬,那剩下最高技能威力(直接显示)是自从出了双属性后,真是惟恐天下不乱每周出个系,想想以前,好像个月出一个系都是很不错的事想干什么?以前的系想不出什么精灵了,该用的动物都化成精灵了,没精灵了。
要是再出就得用工作人员的原型参考作为精灵了!对对方伤害是%-%,怎么说呢,就是你用一个技能,最低打他血,最高打血关于昨天有很多人问威力>伤害,还是伤害>威力,我给他们的答复是,不成关系,就像平方米和米谁大?数学老师会告诉你们,不成比通常来说一个简单的计算方法就是:(攻击-防御+技能威力*属性加成)*属性相克系数=最终伤害属性加成就是说,你是水系精灵,那么用水系技能就有倍的加成,比如说技能威力是,实际能当使。
如果用普通系技能(通常先手都是),那么只有,威力那就还是。
属性相克系数大家都知道,克的乘,微弱的减半,对于双属性精灵就是单克乘,双克乘,微弱乘,双微弱和免疫乘。
桃园中各职业武器的隐藏属性一览
![桃园中各职业武器的隐藏属性一览](https://img.taocdn.com/s3/m/1d4b78d25022aaea988f0f0c.png)
桃园中各职业武器的隐藏属性一览
已知各种武器的隐藏属性很多朋友不知道武器的隐藏属性(桃园基础属性)是什么,其实这个可以在NPC那里找到答案短弓:增加打断敌人吟唱几率和减少自身吟唱时间长弓:增加物理伤害,但是会增加自身的吟唱时间斧:增加暴击几率,但是会增加自身的吟唱时间刀:增加暴击伤害
符文剑:增加命中几率戟:增加格挡几率弩:增加暴击几率
剑:增加命中几率枪:增加反击几率匕首:减少自身吟唱时间
扇:减少自身吟唱时间杖:吟唱不易被打断另外双持武器增加连击
几率和减少吟唱时间,盾是增加格挡几率
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魔灵召唤新增魔灵水系孙悟空技能属性详解
![魔灵召唤新增魔灵水系孙悟空技能属性详解](https://img.taocdn.com/s3/m/da3cb9dcda38376baf1fae68.png)
魔灵召唤新增魔灵水系孙悟空技能属性详解《魔灵召唤》v1.2.8最新版本已更新,还没有更新的小伙伴们赶紧去更新哦!魔灵召唤v1.2.8版本新增了5种魔灵,孙悟空、武士、功夫妞、神兽僧、醉拳大师等。
水系孙悟空是5星魔灵,它怎么样呢?今天,跟小编一起看下新魔灵水系孙悟空技能属性详解!
魔灵召唤孙悟空水系技能属性详解:
技能一:
金箍棒:如意棒攻击敌人,以35%概率眩晕1回合。
技能二:
乾坤一掷:攻击所有敌人,每次75%概率减少30%攻击力。
技能三:
紧箍(被动):在行动过程中豁免死亡,受到攻击时攻击力增加15%,最多叠加10层。
符文推荐:水系推荐猛攻+刀刃
培养价值:暗>火>光>水>风
悟空在西游记中最后是被封为斗战圣佛,代表其是攻击性极强的,其战斗力自然不用多说,在魔灵召唤中也是属于攻击型的魔灵,单从技能来看,5种属性的孙悟空都偏向输出,其中以火系最为突出,打BOSS十分好用,光系暗系还是一如既往的控场型,缺输出的话还是培养水系火系比较好。
以上就是百度攻略&安锋网小编为玩家们整理的魔灵召唤新增魔灵水系孙悟空技能属性详解。
希望可以帮助到玩家们!想了解更多手机游戏技巧攻略,请继续关注百度攻略&安锋网,我们将带来更多精彩内容。
祝游戏愉快!
【责任编辑:kuang_ji】。
天色天歌天籁音详细攻略
![天色天歌天籁音详细攻略](https://img.taocdn.com/s3/m/f8c4d56259fb770bf78a6529647d27284b733781.png)
天色天歌天籁音详细攻略摘要:1.天色天歌天籁音简介2.游戏玩法概述3.角色创建与培养4.装备系统与道具5.任务与副本系统6.战斗与技能系统7.社交互动8.游戏画面与音效9.游戏评价与总结正文:天色天歌天籁音是一款以音乐为主题的冒险解谜游戏,玩家将扮演音乐精灵,通过弹奏美妙的乐曲来拯救世界。
游戏画面精美,音乐动听,玩法丰富多样,让人流连忘返。
游戏玩法主要分为冒险与解谜两个部分。
在冒险过程中,玩家需要通过探索、对话、完成任务等方式来推动剧情发展。
解谜环节则需要玩家利用音乐技能,弹奏对应的乐曲来解决各种难题。
角色创建与培养是游戏的重要组成部分。
玩家可以根据自己的喜好,自定义角色的外观、发型、服装等。
在游戏过程中,通过完成任务、收集道具等方式,可以提升角色的各项属性,增强战斗力。
游戏中的装备系统与道具非常丰富,玩家可以通过商店购买、完成任务等方式获得各种装备与道具。
这些装备与道具不仅能提升角色的战斗力,还能帮助角色更好地应对各种挑战。
任务与副本系统是游戏的主线内容。
玩家需要通过完成各种任务,解锁新的副本,挑战更高难度的关卡。
每个副本都有特定的难度和要求,完成副本可以获得丰厚的奖励。
战斗与技能系统是游戏的核心玩法。
玩家需要利用角色的技能,结合音乐的节奏,打败各种敌人。
不同的技能组合会产生不同的效果,让战斗更具策略性。
社交互动方面,游戏提供了好友系统,玩家可以邀请好友一起游戏,互相协助,共同挑战更高难度的关卡。
总的来说,天色天歌天籁音是一款非常值得一试的游戏。
其精美的画面、动听的音乐、丰富的玩法让人乐在其中。
圣斗士手游音乐派对攻略
![圣斗士手游音乐派对攻略](https://img.taocdn.com/s3/m/e8bb0dc47e192279168884868762caaedd33baef.png)
圣斗士手游音乐派对攻略一、斗士资质按照稀有度,斗士卡牌分为:SS卡、S卡、A卡、B卡、C卡,稀有度是卡牌的固定属性,是不能进行升级变化的。
二、星级及转生一般情况下:斗士星级初始为2星,通过转生升级为3星、4星、5星到6星。
当一个斗士达到当前星级的最大等级时,玩家可以在转生界面中吞吃三个同星级卡牌(不论等级),进行转生,来提升目标斗士卡牌的星级。
三、等级玩家在游戏中可以通过战斗以及直接消耗斗士经验来提升斗士卡牌的等级,从而提升目标其属性。
四、第七感第七感是圣斗士中超越一切六感的生命之源。
觉醒第七感不仅就能让斗士的属性以及能力得到大幅度提升,还可以解锁一个新的技能。
五、技能游戏中的每一张卡牌都会有自己独特的技能,玩家们必须了解每一个技能,才可以更加容易的取得战斗的胜利。
消耗相同的斗士或者技能魔典可以强化斗士的技能。
六、获得渠道召唤系统:斗士获得的核心渠道。
游戏系统产出:高级教皇秘宝也有几率产出一些斗士整卡(全是欧洲的谎言)。
碎片合成:通过碎片合成斗士,而碎片的来源很多,比如加入军团:每天在军团内参与军团星愿玩法,和军团成员互赠碎片。
此外,在军团派驻、军团副本等军团玩法中会得到碎片宝箱,开启后可随机获得斗士碎片。
解锁了斗士心魔玩法后,每日和斗士互动,不仅可以增加与斗士间的好感度,还有几率得到相应的斗士碎片。
最后,在杂货商店也可以用军团贡献币、PVP荣誉点等购买碎片。
1、特典卡敲黑板,划重点,微氪手里一定要保底留住300颗以上的星石,有时限的,先视情况用掉。
平时的卡池忍住不要抽。
有300抽以外多余的可以抽掉,千万要忍住,为什么要留300个,因为这300个是一定要留给特典卡的。
从第一张特典卡神沙以来,所有的特典卡保值率巨高,作用巨大,环境存活时间长,投入收获比高。
2年前的冥瞬到现在还没有退环境,第一张特典卡神沙,到现在觉醒了都还能在PVP PVE里用到,二爷X 多拉主流PVP人权卡,这足以说明特典卡在鹅斗士这个游戏中的统治地位。
桃园平民职业深度分析与经验分享
![桃园平民职业深度分析与经验分享](https://img.taocdn.com/s3/m/bacab2237375a417876f8f0f.png)
桃园平民职业深度分析与经验分享平民:普通的百姓,英雄传奇中最为常见的主角出场身份。
虽然平日务农为生,但是危急关头操起农具上阵也能抵挡几个回合。
渺小的他们能够在乱世生存下来,想必也是有一些保命高招?职业介绍:每个玩家进入游戏的初始职业,大侠都是从这个职业开始一路走来的。
并且平民有一些独门神技,那是非常的有用哦。
平民进阶:刚出生玩家,都是平民1级(Rank1),通过不断的做任务赚取声望,最高可以升到平民5级(Rank5)。
按照任务流程一步步走下来,做到出村在村口找NPC并完成后,可以达到100声望,进行第一次职业等级升阶。
1级-2级: 100 JOBEXP 2级-3级:300 3级-4级: 600 4级-5级:1000 技能介绍与分析:平民等级1:强击:牺牲命中率,增加攻击力。
物理近战向输出技能。
优点:提升攻击高,吟唱较快缺点:命中降低,容易MISS。
精准射击:精确攻击目标。
物理远程向输出技能。
优点:吟唱较快,命中提高缺点:攻击只略高于普通攻击冰雹:召唤冰雹,对单体造成水属性攻击。
有几率使目标“冰冻”,一段时间内丧失行动能力。
法术向输出技能。
优点:攻击较高,并有几率附带冻结10秒缺点:吟唱时间较长平民等级2:多重攻击-试用版:对敌方进行随机次数的攻击。
转职为“带甲”或“侠客”后可以学会该技能的升级版本。
物理近战向多目标随机攻击。
优点:可攻击多目标,不会浪费伤害缺点:敌方只有一个目标时,固定攻击2次乱射-试用版:射出多支箭攻击敌方随机目标。
转职“控弦”职业后可以学会该技能的升级版。
物理远程向多目标随即攻击。
优点:伤害较高,多目标攻击不会浪费火力缺点:命中降低很多,MISS很高,对单一目标伤害一般激流_试用版:召唤激流,对1排目标造成水属性伤害。
转职“百家”职业后可以学会该技能的升级版。
法术向指定区域输出技能。
优点:最多能攻击一横排5单位。
缺点:吟唱时间长,单体伤害很低平民等级3:坚不可摧:健壮如牛。
提升耐力上限。
《天天打波利》带你领略不一样的世界服
![《天天打波利》带你领略不一样的世界服](https://img.taocdn.com/s3/m/d51247c733d4b14e852468aa.png)
《天天打波利》带你领略不一样的世界服“这个服开了多久了”、“什么时候开新服”,每当在准备玩一个新游戏的时候,大家总会习惯性的这么问。
无论端游、页游还是手游,在划分区服的游戏中,玩家第一在乎的总是“我要进个新服”。
由于游戏中的种种设置,随着游戏天数的增加,越早进入新服的玩家势必会对越晚进入新服的玩家形成等级、资源等全方面的优势,后面的玩家要想追上这个落后的差距必须要付出更多的代价,也意味着要充更多的钱。
为什么玩家不能按照自己的节奏玩,非要在游戏里你追我赶呢,因为每个玩家都要面对所有同服玩家的挑战。
在新服开启之日进入游戏,让自己赢在起跑线上,显然是最明智的选择。
《天天打波利》采用了世界大服的运营模式,所有的玩家无论使用的iOS系统的设备还是Android系统的设备,都会进入同一个服。
所有的玩家无论什么时间创建角色,大家都会在同一个服务器中进行冒险之旅。
除了不能随意选择对手进行PVP的战斗外,每个人都可以和其他玩家随心的交流互动。
在众多的游戏中,世界大服的运营模式是非常少见的,并且在新服里赢在起跑线上的观念几乎成了玩游戏的共识,《天天打波利》为何还要做世界大服呢?答案很简单,尊重玩家的付出和为了保持游戏的寿命。
无论一个服务器最初有多少活跃玩家,由于一段时间后所有的新进玩家都会涌入开服时间更短的服务器,老服会不断的流失,加上没有“活水”注入,游戏里的活跃会越来越少直至枯竭,即使游戏里添加再多的新内容,也不得不面对“巧妇难为无米之炊”的困境。
玩家要想玩得热闹玩得开心,必须要不停地换新服玩,之前投入的金钱、时间和精力白白浪费掉不说,每次都是体验已经玩过的重复内容,游戏的乐趣已被大打折扣。
显然玩游戏是不应该这样的。
滚服是游戏快速赚钱的手段,《天天打波利》拒绝了这种方式。
被滚过的服,肯定会变成死服,不仅让玩家的付出付之东流,也让游戏寿命加速消耗。
《天天打波利》的活动只有简单的开服活动和签到活动等,玩家在任何时间创建角色都会和进入新服一样参加每个活动,同时在PVP的时候,玩家只会遇到和自己战力相近的玩家,而不会出现以大欺小和恃强凌弱的事情。
[整理]RO益智问答之二选一.
![[整理]RO益智问答之二选一.](https://img.taocdn.com/s3/m/f2ca0375336c1eb91a375df4.png)
弓箭手使用技能心神凝聚LV10加18DEX,对或错? X在一般情况下弓箭手的射程比其他职业的射程多了12格,对或错? X使用技能二刀连击LV8需要消耗32SP. 对或错. X;长靴的防御力比连帽披肩高O绿棉虫卡片效果为MHP+100X商人的技能最大负重量上升LV6600O进阶骑士的技能集中持续时间会因为技能的提升而减少X铁匠制作双刃长戟的材料是钢铁*50+48.8X铁匠制作双刃长戟的材料是钢铁*50+黄金槌子,对或错X在普隆德拉中央的水池的神圣雕像是雷神X骑兵修练学到Lv3时攻击速度是平常时的60%XO盗贼技能隐匿LV8持续时间240O盗贼技能隐匿LV8持续时间320秒X渔夫帽的卖价是1000O使用金刚不坏时消耗200sp O兔耳发夹的制作材料是柔毛×100 + 四片叶幸运草+猫发夹XO浮勒盗虫卡片效果为AGI+1 FREE+1O到克魔岛之前X 皮带的重量比斗篷轻XO不卖双刃短剑的城市是姜饼城X秘银金属盔甲重量550O怪物情报是巫师专有的技能X剑士的技能怒爆的攻击围为5X5O剑士的技能怒爆的攻击围为3X3X剑士的技能怒爆的攻击围为25O剑士的技能狂击的攻击围为5X5格XO法师技能心灵爆破LV4是圣灵召唤的前置技能,对或错? O法师的技能火狩是火球术的前置技能XRO ORO的故事主要发生在米德加德尔王国XRO ORO的故事中创造世界的巨人为盘古巨人或X增加DEX会影响ASPD OLUK会影响掉宝率X增加DEX会影响ATK OLUK会影响掉FREE XO不管是使用任何属性的武器攻击无属性的怪物100%XO刺客对自己施展涂毒之后打巴风特会一直miss O以属性而言X";玩家若想使敌方陷入诅咒状态XO 使用万能药可以解除睡眠状态XO行邢者会掉落捕捉鬼女的道具XO香蕉是捕捉溜溜猴的道具XO兽人之证是捕捉兽人战士长的道具XO灵巧影响了回避率XO魔物信件是抓妖道的道具XO妖道与僵生前的关系是恋人XO妖道与鬼女生前的关系是恋人XO红萝卜是抓疯兔的道具X营养蚯蚓是抓大嘴鸟的道O变态蚯蚓是抓大嘴鸟的道具XO营养蚯蚓是抓小鸡的道具XO营养蚯蚓是抓小鸡的道具XO心爱女人的回忆是抓僵的道具XO斧头对小型怪伤害减为75%XO骑鸟拿枪对小型怪伤害不会减少X不论任何法杖都有MATK+15%O法杖的普通攻击对大型怪的攻击力为75%XRO的全文是Ragnarok Online ORO的全文是Regolark Online X天空之城-O天空之城-朱诺位於米德加尔特X梦幻之岛-O梦幻之岛-克魔岛是练金术士转职的地方X魔幻之都—O魔幻之都—吉芬位於首都的西北方X 边境之都—O边境之都—梦罗克索尔的暗杀者秘密组织密藏在这个城市中的某处X边境之都—O边境之都—梦罗克是刺客转职的地方X运河之都—shu-bal-chi-balde O 艾尔帕兰是贤者的转职场所X港口之都—O港口之都—艾尔贝塔可以经过坐船的方式通往世界各地X山岳之都—O港口之都—艾尔贝塔可以经过坐船的方式直达骷髅岛X山岳之都—O山岳之都—斐扬是传说中的云朵故乡XO乌龟将军出现在乌龟岛地下最底层X巫师的技能暗之障壁Lv6时, 消耗40SP跟回避次数7O当初学者转职成魔法师时, 形成3号混合液的矿石是红色魔力矿石X当初学者转职成魔法师时, 形成3O吉芬道具店在吉芬塔为中心6点钟方向X吉芬道具店在吉芬塔为中心8O吉芬道具店在吉芬塔为中心11点钟方向XO水球术只有站在水面上才能施放XO艾尔贝塔的铁匠族人最多XO有洞的笨拙短剑可以从沙漠之狼身上获得X"O木乃伊可以看到XO舞娘的舞蹈中SP伤害XO到克魔岛之前XO克魔岛赌博场的负责人是水伊乐娜XO 在舞台跳完舞之后错XO位于克魔岛的卡普拉正式名称是卡普拉西部服务社X二级武器一口气冲到+9的成功率是4.8%O三武器一口气冲到+9的成功率是1.3%X四级武器精练过+1时ATK+7O沙漠毒蝎是地属性怪物X沙漠毒蝎是毒属性怪物XOO舞娘的练习舞蹈技能效果是重复上次舞蹈技能的效果XO普隆德拉的礼品商人不卖的物品是白色盘子XO不卖双刃短剑的城市是吉芬XO狂暴鬼火会掉酒精XO比娜是普隆德拉的居民XO克里斯多夫是普隆德拉的居民X马尔杜克是会给「天地树叶子」的魔物XO与祭司转职没有关系的人是汤姆斯塞尔班特斯X吉芬的魔法商人不卖的物品是大O吉芬的所有商店都不卖厚刃剑XO";最年轻的卡普拉职员的名字是泰依琳X4O 初学者转职成为魔法师时4号的触媒的矿石是蓝色魔力矿石XO与迷藏森林最近的城市是朱诺X当魔物是不死属性Lv250%O当魔物是不死属性Lv2时75%XO不能从神官获得的物品是圣职之帽XO插卡而言XO不能从土人身上获得的物品是黄金XO可以对恶魔型魔物X天使之护Lv. 721O天使之护Lv. 6时21X骑兵修练学到Lv3时攻击速度是平常时的80%O骑兵修练学到Lv3时攻击速度是平常时的60%X30O天使之击只属于服事的技能XO后退回避可以在对方看不到的情况下移动X人物等级由LV98升到LV99需要99999999的EXP O人物等级由LV98升到LV99需要999999999的EXP X剑士技能单手剑使用熟练度LV520O剑士技能单手剑使用熟练度LV830XHP在25%O 剑士技能狂暴状态为快要死亡时HP在33%以下X 法师技能暗之障壁LV" n"能回避敌人" n+1"O法师技能暗之障壁LV" n"能回避敌人"n "次攻击X法师技能冰冻术成功冻结目标的机率与INT O法师技能冰冻术成功冻结目标的机率与怪物属性无关XO使用石化术需使用一颗黄色魔力矿石做为催化剂XO使用传送之阵需使用一颗蓝色的宝石做为催化剂X盗贼技能隐匿LV"n "持续时间" 30n "O盗贼技能隐匿LV"n "持续时间" 40n "秒XO喷砂的攻击力为一般的150%X祭师的技能神威祈福在LV"n "时可增加" 5n "ATK O祭师的技能神威祈福在LV"n"时可增加" 6n "ATK XO 喷砂技能的攻击力为一般的125%而且有机会使对方陷入混乱状态XO使用火焰属性附加时需要消耗火灵原石一颗X使用火焰属性附加时需要消耗黄色魔力矿石一颗,对或错X巴基力亚钢盾和奥丁的祝福DEF是加5吗MDEF是加25波利的HP比疯兔多对或错剑士技能狂暴状态为快要死亡时HP在33%以下HP在25%法师技能冰冻术成功冻结目标的机率与怪物属性无关法师技能冰冻术成功冻结目标的机率与INT使用火元素领域时需要消耗红色魔力矿石一颗进阶骑士的技能灵气刃消耗SP会因为技能的提升而减少商人的技能大声呐喊能增加str8点商人的技能大声呐喊消耗的SP为8成功反击时JobLV5的铁匠可能已经可以制造骑士长矛JobLV6撒水祈福不论是LV1或是LV5O撒水祈福不论是LV1或是LV5X牺牲祈福不论是LV1或是LV3SP皆为8O牺牲祈福效果持续时间会随着等级上升而增加X一般的二转祭师有可能将十字驱魔、暗之障璧与圣之祈福同时点到最高级商人的技能最大负重量上升LV"n "" 100n ""O 商人的技能最大负重量上升LV" n"时" 150n "X 使用技能偷窃LV" n"需要消耗10SP O使用技能残影LV"n"时需要消耗10SP X在中央的精炼房贩卖一、二级强化金属的NPC O在中央的精炼房贩卖一、二级强化金属的NPC是卡曼拉斯莉X在中央的精炼房贩卖一、二级强化金属的NPC是忽勒越X在中央的精炼房贩卖一、二级强化金属的NPC O在中央的精炼房提炼铝与神之金属的NPC叫做帝西立特X在中央的精炼房提炼铝与神之金属的NPC O在艾尔帕兰左下角的一位拾蜗牛的女孩叫做乔丝XO金属头盔的防御力是5X金属头盔的防御力是6O大衣的重量是长大衣的二倍XOOO金属头盔的防御力与圆盾一样X卡普拉总公司位于都-O卡普拉总公司位于运河之都-艾O位于初心者炫练场中4情报大队所属新兵教育训练官X4O在普隆德拉中央的水池的神只雕像是双子女神XO昆仑宣传官的名字是佤喇XO龟岛3F(tur_dun02)没有火焰龟的分布X龟岛4F(tur_dun04)O关德是斐杨的城堡XOO普隆德拉随处可见的旗帜中画的是凤凰X卡普拉发圈除了初新者之外的所有职业都能装备X卡普拉发圈def跟MDEF+3OO大教堂位于克雷斯特汉姆古城中X神秘的水果皮帽的防御是4X水果皮帽的防御是4O熊猫帽的防御是4X熊猫帽的重量是80O铁匠制作击刺长剑的材料是钢铁×20+O铁匠制作斧的材料钢铁)×15+神之金属×8+紫宝石+神之金属槌子X双子星-S58卡片在VIT80以上对沉没30%X双子星-S58卡片在VIT8050%O钢铁面具的制作材料是钢铁×50+2000Zeny O巴风特卡片效果为攻击范围可以达到九格内X舞娘的练习舞蹈技能效果是重复上次舞蹈技能的效果XO三级武器一口气冲到+9的成功率是1.3%X二级武器一口气冲到+9的成功率是4.8%O克魔岛赌博场的负责人是水伊乐娜XOO艾尔贝塔的铁匠族人最多XO水球术只有站在水面上才能施放X斧头对小型怪伤害减为75%XO骑鸟拿枪对小型怪伤害不会减少XO法杖的普通攻击对大型怪的攻击力为75%X不论任何法杖都有MATK+15%O魔幻之都—吉芬位於首都的西北方X魔幻之都—O边境之都—梦罗克是刺客转职的地方X边境之都—O山岳之都—斐扬是传说中的云朵故乡X山岳之都—O乌龟将军出现在乌龟岛地下最底层XO当初学者转职成魔法师时3号混合液的矿石是红色魔力矿石X吉芬道具店在吉芬塔为中心6点钟方向X3O吉芬道具店在吉芬塔为中心11点钟方向X吉芬道具店在吉芬塔为中心8O铁匠制作虎爪拳套的材料是铁×160+珍珠×1+O铁匠制作钢铁拳套的材料是钢铁×65+黄金槌子X铁匠制作水纹之剑的材料是神之金属×16+诅咒红宝石+神之金属槌子,对或错? OO在普隆德拉初心者盔甲可藉由购买获得X轻便鞋的卖价是400O披肩的卖价4000X防具精练+1def增加1XO长大衣的重量比皮带X邪骸士兵卡片的效果是CRI+9O邪骸战士卡片的效果是CRI+9X狼卡片效果为ATK+15 CRI+1O浮勒盗虫卡片效果为AGI+1 FREE+5X5%的机率使敌人陷入昏迷状态ATK+5O 青蛇卡片效果为攻击敌人时Lv1(所有武器皆适用)X30%O妖卡片效果为CRI+4X2%O 邪骸战士卡片的效果是攻击敌人时2%的机率使敌人陷入混乱状态XDetrimindextaO中和剂的重量5X。
调音技巧和实例讲解
![调音技巧和实例讲解](https://img.taocdn.com/s3/m/6751990a770bf78a64295462.png)
调音技巧和实例解说调音的艺术性特点跟着时代的进步和娱乐时髦的不停发展,在娱乐中,投资方及客人对于音响成效的要乞降追求愈来愈高,从一开始追求声压渐渐转变为在追求适合的声压基础上,对音响成效的细腻程度和层次感要求都有了提高。
但是,在当前好多娱乐音响工程中,施工方的技术人员,对音响系统供应的成效要求常常不过逗留在音色方面,也就是只着重音响系统对声音的表现。
我经过一段时间的实践和考虑,发现这种调试拥有一些的限制性,也就是说,在调音的时候纯真追求音色,而不考虑音乐中的音乐元素的表现,常常调出来的声音固然很均匀,也不缺乏细节,但是缺乏色彩感,感觉比较呆板,没有生命。
跟着经验的累积和长久与DJ、音乐人这种的人员交流,我发现,在对娱乐场所调音时,认识音乐的思想,着重音乐感的表现,常常能获喜悦想不到的成效。
这种感觉来自于对音乐元素有了比许多的理解。
在实质调音过程中,第一让自己入定,进入音乐的空间,感觉音乐中每个音乐元素的表现,剖析它们想表现什么,而后,再经过倾听音响系统发出的声音,领会这些音乐元素在经过音响系统表现出来此后,它们的表现有了什么样的变化,比方一些元素本来是应当是表现舒缓的,但是经过音响表现出来此后,变得热情了,那么,也就是说,这套音响系统的色彩出现了一些误差,可能是偏亮了,那么你就要在音响的亮度方面做一些调整,让音响的色彩变得温柔一些。
或许说,一种低音声部的元素本来是很拥有跳跃感的,但是经过音响系统此后,感觉变得有些拖拉、不够开朗了,那么也就是说,这套音响的低频部分的响应不好,一些音乐元素可能变形了,需要经过技术手段来提高低频的响应,让音乐元素答复到它应有的状态。
在整场内各处走动,倾听各个地方音乐中音乐元素的表现,剖析他们表现的不一样,感觉不一样地区音乐元素的量感表现,便可以知道各个地区中音响系统扩声成效的不足和缺点,而后再有针对性的进行调理,让每个地区的音乐元素的表现一致,音响成效自然就好了。
经过对音乐元素的表现的理解来进行音响系统的调整,与经过音色剖析来进行音响系统的调整是属于两个层面上的东西,前者需要更高的境地,需要对音乐、音响系统都具备比较深刻的理解,后者相对浅薄,只需要具备必定的听音能力,并能和系统相对应即可。
仙境传说基因学者攻略
![仙境传说基因学者攻略](https://img.taocdn.com/s3/m/e7e9b90aec3a87c24128c471.png)
【基因】暴走的手推车,燃烧吧我的火烟瓶!几经折磨之后基因也150了,为了方便CRO开荒的基因,特地研究了一下开荒的装备和练级方法。
需要注意的是,这个帖子先是PVE向基因,其次是PVP向基因,不能制药,所以有制药倾向的孩子请放弃阅读QUOTE:属性点S95 V100 I100 DEX100 其余LS95配合大声呐喊以及职业属性加成刚好够100STRV100 为了抵抗debuff以及增加生存能力I100提高SP上限,抵御沉默D100唱的快心情好,特别是出疯狂野草是看命中的,如果只是靠手推车加农炮为主要输出技能60D足矣QUOTE:技能详解QUOTE:斧头熟练度修炼MAX lv 10技能ATK增加=3*LV试用对象:斧头和剑系QUOTE:召唤植物MAX LV 5魔物不会攻击召唤出的植物该技能影响基因技能地狱植物QUOTE:强火盐酸瓶投掷MAX LV 10影响伤害的因子包括:技能等级,投掷者自身ATK和MATK,武器自身ATK,攻击目标的VIT,DEF,MDEF,卡片技能咏唱完全为固定咏唱,主教的圣礼可以减少一半的咏唱时间技能咏唱的冷却时间可以被布莱奇之诗缩短技能输出公式与1.0时期不同,已确定的包括,伤害与INT无关,与MATK,ATK有关技能伤害为强制无属性伤害,但是如果装备了属性武器,会对对应怪有额外的伤害增加(比如火属性武器使用该技能,对地属性魔物有额外伤害)如果攻击对象为玩家,玩家同时装备了恶魔波利卡片,幽灵波利卡片,攻击者使用属性武器,则技能伤害会有所减少,但是由于受恶魔波利卡片影响,属性部分的伤害依旧会增加如果在利用了火焰扩散LV5造成强火盐酸瓶投掷攻击,伤害公式与原本公式无差异,但是会无视攻击对象的MDEF,并无视部分减伤(不再属于远距离攻击,属于魔法攻击,不受远距离攻击减伤;PVP中50%的强制减伤无效化;无视部分敌人DEF)推测伤害公式:Skill Level x [VIT x (ATK + MATK)/ K] x 体型修正其中K值不明,推测在10~19QUOTE:单手剑修炼MAX LV5作用对象包括单手剑和短刀QUOTE:手推车改装MAX LV5可以提高手推车龙卷风,手推车加农炮,手推车攻击的效果QUOTE:手推车龙卷风MAX LV5攻击范围仅限身体周围2格,范围很小,因此非常不推荐学习伤害公式:100% + (技能等级)*50% + (手推车改造)*100%QUOTE:手推车加农炮MAX LV5伤害可以通过玩家的ATK,武器的ATK,炮弹的ATK和素质INT加成该技能为强制无属性攻击,但是炮弹属性,武器属性会影响攻击效果(举个例子,用无属性炮弹打爱丽削和洒水之后再攻击,后者伤害会有所提升,但是仅仅是有所提升)技能伤害公式:[{(手推车改造* 50 ) * ( INT / 40 )} + ( 手推车加农炮* 60 )] % ATK QUOTE:手推车爆发MAX LV5提高玩家ATK和移动速度勿忘我和魔法效果解除无法取消该技能效果缓慢速可以取消该技能效果QUOTE:吸血植物MAX LV5持续时间:18 + (2 * 技能等级) 秒攻击效果:200+100*技能等级+ 玩家INT吸血效果:[8+(5*技能等级)]%一个敌人最多可以被3个吸血种子附身,但是后者会覆盖掉前者的效果(重新计时),(个人推测,第四个吸血种子将不会再重置时间,直到第一个吸血种子持续时间结束)QUOTE:疯狂荆棘MAX LV10每个种子作用范围是3*3,最高覆盖9*9的范围,每个种子对目标造成独立伤害,伤害可以重叠(参考陨石术,每个陨石造成独立伤害)该技能咏唱为全可变咏唱,圣礼无效QUOTE:地狱植物MAX LV5PVP,PVE地图攻击效果为100%,GVG地图攻击效果为50%攻击公式:[{地狱植物* 玩家等级* 10}+(玩家智力* 3.5 ) * [{ 18 + (玩家JOB等级/4)] * ( 5 / ( 10 - 召唤植物等级))QUOTE:曼陀罗的尖叫MAX LV5技能成功率:( 25 + 10 * 技能等级)% - {( 目标体力+目标智力) / 5 }%技能持续时间:(技能等级+1)*5秒QUOTE:技能点QUOTE:商人阶段:满负重,满手推车熟练,满低买,满高卖,物品鉴定,挂店LV8放弃“乾坤一掷”吧!金钱攻击不是基因最后的出路!QUOTE:炼金阶段:斧头熟练度10:如果确定自己将来是用斧头的,这个点满就没争议,如果确定不用斧头,那放弃这个技能,不过我接下来的技能树是满斧头熟练的,所以技能点很紧张。
天下贰YJ修炼攻略
![天下贰YJ修炼攻略](https://img.taocdn.com/s3/m/c0c4c2d2240c844769eaeea6.png)
门派对应副手奖励
真相 60级 江南凝香园,彩蜜 祭魂(63级戒指)
闲情雅致 61级 江南桃李花林,兰依 古兰之心(63级耳环)
桃李花情 61级 江南桃李花林,桃婆婆 桃李花情(65级戒指)
蟾蜍世家 65级 雷泽听风林,坐一岁 蟾蜍古玉(65级玉佩)
9、技能都在CD的时候一定要猥琐,不然谁都能切你,如果遇到同门,除非你红翅膀打没翅膀的,否则不要管他弱不弱,那么直接观其妙、兵解什么的都用上,不用跟他守同门切磋的规矩,宁愿这时候用掉个技能也不能要人头跑掉。
10、逃跑的时候开个观其秒,神仙也要被你甩后面。
60-70级
门派任务 60级
主要常用技能:炫炎系的流风、归元,都是近程瞬间施放单体伤害技能;御剑术系的道生火、有归与无,都是远程瞬间施放单体伤害技能;仙心系的六合、三阳、七耀,都是需要吟唱的远程群攻技能,同时七耀是个冲锋技能。
常用状态:听雨,给自己附加水系伤害,常驻状态;曲则全,提高自己的物理化解能力,常驻状态;幻心,极大提高自己的物理攻击,配合3路挥砍,能把物理攻击发挥到最大化;兵解,极大提高自己的法术伤害,配合6合与三阳,能把法术攻击发挥到最大,同时缩短自己的吟唱时间。还有一个踩剑飞行的技能身自在可以增加移动速度并提高回避。当然还有最帅的观其妙技能,每5秒自动攻击离自己最近的敌人,造成他混乱并减少他的会心一击,并且此技能不能被消除。上善若水,战斗中回蓝的技能。
2、被人追杀,眼看就要到神石了,但是以现在的血量到不了神石怎么办?还是变1*珠子,被爆了再变,一直变,你会发现对方如果或2个人对你根本构不成威胁,我曾经被有5个人追,居然被我变小鬼把最前面的太虚晕了开追电跑传送跑掉了。
3、有WL的时候一定先给他个道生火,不管他打不打你,野外群战他的目标不是你的话,你也不要管他催命什么的,就等他一用化血给他消了,让他跑不掉。同样羽毛也是,等他疾行再给他消,至于他开发劲什么的,只要他打的不是你,你现在给他消了,等他要跑的时候你没法消他技能你更郁闷。
《天天挂机》法师单挑符文技能详解
![《天天挂机》法师单挑符文技能详解](https://img.taocdn.com/s3/m/03433db5fd0a79563c1e728a.png)
《天天挂机》法师单挑符文技能详解【便玩家游戏1月26日消息】《天天挂机》自从出了技能专精后,技能伤害高了,推图闯关轻松了,甚至连PK都比以前迅速了!身为一个拥有操控天地元素的法师,群刷小怪快速秒一片可是拿手好戏!那么我们今天就来看看~法师单挑技能的符文能力吧!【烈焰冲击】烈焰冲击是法师最初学会的第一个技能。
初始技能为对一名敌人造成200%的魔法伤害。
到了后期,这个技能并不被广泛使用。
都已魔力冲击取代之。
然而,技能专精出现后,烈焰冲击算是得到了翻身——符文等级技能效果烈焰冲击I 对一名敌人造成210%的魔法伤害烈焰冲击II 对一名敌人造成230%的魔法伤害烈焰冲击III 对一名敌人造成260%的魔法伤害烈焰冲击IV 对一名敌人造成300%的魔法伤害烈焰冲击V 对一名敌人造成350%的魔法伤害5级符文的350%伤害已经堪比一个最初的魔力冲击了!如此提升,在用于打BOSS和PK对战中,又有了强大的招式!《天天挂机》烈焰冲击【冰结】冰结不仅能对敌人造成伤害,还能大幅降低对手的伤害。
是PK场上万用的好技能!技能专精后,不仅伤害大大增加,还降低更多对手攻击!符文等级技能效果冰结I 对一名敌人造成160%的魔法伤害,降低其55%的伤害1回合冰结II 对一名敌人造成170%的魔法伤害,降低其60%的伤害1回合冰结III 对一名敌人造成180%的魔法伤害,降低其65%的伤害1回合冰结IV 对一名敌人造成190%的魔法伤害,降低其70%的伤害1回合冰结V 对一名敌人造成200%的魔法伤害,降低其70%的伤害2回合顶级符文不仅能使魔法伤害从150%提升到200%,且降低对手伤害也从50%提升至70%,回合提升为2回合,简直就是PK神器啊!碰上实力与自己差不多的对手岂不是妥妥的胜利吗?《天天挂机》冰结【魔力冲击】魔力冲击作为法师们的必携带技能,是造成伤害最高的魔法攻击。
当然,专精也是一样简单直接暴力——符文等级技能效果魔力冲击I 对一个敌人造成360%的魔法伤害魔力冲击II 对一个敌人造成380%的魔法伤害魔力冲击III 对一个敌人造成410%的魔法伤害魔力冲击IV 对一个敌人造成450%的魔法伤害魔力冲击V 对一个敌人造成500%的魔法伤害500%的魔法伤害……你能想象么?——法师必备!《天天挂机》魔力冲击【冥想】冥想在技能专精出来之前一向是个鸡肋的技能。
《萌谷帝国》牧师建议属性与技能配点
![《萌谷帝国》牧师建议属性与技能配点](https://img.taocdn.com/s3/m/287b104ca8956bec0975e395.png)
《萌谷帝国》牧师建议属性与技能配点幽冥系续战力超强的幽冥牧师,命中够了全部点意志,回魔就交给冥思吧!! DOT取向的幽冥系每招都很实用,负面状态全挂上去,再用恶意暗言给予痛击!!腐朽之地技能给予幽冥系非常大的活性,在敌人碰到幽冥牧师前可能就命在旦夕了,无论是打怪PK副本冥思回魔可以给予高效益的续战力,不管哪一系都有投资的实用性,当魔力变多时,可提升点数来增加回魔量。
痛苦暗言,幽冥系第一层持续伤害技能,魔力效耗小,可慢慢点高增加伤害灵魂束缚,幽冥系第二招持续伤害技,点高还可降低法术闪避。
幽暗神谕,没有比直接增加法术攻击更棒的被动技了,不只普攻,连技能的伤害都会提高,越后期武器伤害越高时效果越明显,算是首要点满的技能。
恶意暗言,负面状态越多攻击越强,加上原本攻击上升的幅度就很大,对幽冥系都为持续伤害的技能来说非常值得点高,可持续给与对手非常大的伤害。
虚弱暗言,降低对手伤害等于有更多时间慢慢玩弄对手,技能等级越高减低越多,非常值得投资。
腐朽之地,范围缓速技能,在救命时会发挥意想不到的奇效,建议至少点一点备用,点高能延长缓速时间,有多余点数或PK时可视情况点高。
路西法低语,最能发挥幽冥系技能特点的大绝招,不但能降低对手的法术防御,无法恢复生命意味着对手只能看着自己的血慢慢减少却无计可施,不论是作为起始招或是结束的手段都非常时用。
光焰系瞬发技能多,可点智慧来提升爆击率,光焰系牧师有众多瞬发补血技,威力随着攻击技能产生的“信念”状态提升,故可拿来作为副补用,平时攻击,在团队大失血的时后把血量补起来,活性很高,帐着强大的补写能力,PK时也有很大的效果。
烈焰真言,直击型法术,耗魔少用来维持信念效果非常实用,也是光焰系牧师少束的攻击法术。
信念之光,回复法术,优点是维持信念状态可增加技能效果,耗摩又低,平时补血首选。
圣光之冠可以增加血量上限,又可以提升补血效果,在危急时能发挥最大功效,至少点一点以便不时之需,甚至可以点高让坦永远增加血量也非常有用。
恶魔城:月下夜想曲全地图
![恶魔城:月下夜想曲全地图](https://img.taocdn.com/s3/m/f2fc54356bd97f192379e926.png)
《恶魔城:月下夜想曲》全地图注:有红点标记的地方是可以打掉的墙壁.全魔导器入手地点:魔导器名称作用坐标出现地点ソウルオブバット可以变成蝙蝠正(46,16) 蔵書庫ファイアオブバット蝙蝠可以吐火正(57,06) 時計塔エコーオブバット蝙蝠可以发出超声波正(14,11) オルロックの間クレイジーエコー蝙蝠可以超声波攻击逆(06,10) 地下水脈ソウルオブウルフ可以变身成狼正(59,13) 崖側外壁パワーオブウルフ狼形可以迅速移动正(01,33) 悪魔城入り口スキルオブウルフ狼形可以发必杀技正(13,28) 錬金研究棟ミスト可以变身成雾正(19,17) 闘技場パワーオブミスト雾形态延续时间增加正(29,04) 悪魔城最上部ガスクラウド变身成毒雾正(44,01) 空中花园マテライズキューブ物品破坏后出现道具正(17,31) 悪魔城入り口魂のオーブ显示敌人减损的HP 正(23,26) 大理石の廊下浮身のブーツ按下+上跳可以向上冲正(31,18) 大理石の廊下飛翔石可以二段跳能力正(29,08) 悪魔城最上部ホーリーシンボル遇水不受伤正(53,36) 地下水脈妖精の書可以收藏敌人图鉴正(57,13) 蔵書庫アンロックジュエル青色门钥匙获得爷爷处买到蔵書庫人魚の像可以召唤地下船夫正(06,37) 地下水脈コウモリの素可以召唤蝙蝠正(11,22) 錬金研究棟ゴーストの素可以召唤恶灵正(37,02) 悪魔城最上部妖精の素可以召唤妖精正(50,13) 蔵書庫子悪魔の素可以召唤子恶魔正(27,39) 焉道剣魔の素可以召唤智慧魔剑正(31,13) オルロックの間半妖精の素可以召唤半妖精正(18,13) オルロックの間鼻悪魔の素可以召唤鼻恶魔正(17,15) 闘技場心臓咒完全免疫逆(38,38) 異端礼拝堂爪 STR+10 逆(04,28) 異界側外壁あばら骨 CON+10 逆(41,35) 死翼の間指輪 INT+10 逆(21,41) 時計塔目玉 LCK+10 逆(30,11) 洞窟避死神的方法,是缘起于PS版的设计中,ALUCARD如果被强敌一击打掉一半以上的血便会被打到飞起,很惨的样子。
《天天打波利》开启“群殴”模式——宠物战斗解析
![《天天打波利》开启“群殴”模式——宠物战斗解析](https://img.taocdn.com/s3/m/016b643e4b73f242336c5f29.png)
《天天打波利》开启“群殴”模式——宠物战斗解析《天天打波利》是《仙境传说RO》正版授权的放置手游,游戏节奏轻松休闲,画面清新养眼,还有美妙动听的原RO背景音乐,真可谓是休闲玩家的首选游戏。
自上线以来,《天天打波利》一直在不断的改进优化和增加新内容,以期给广大玩家带来最好的游戏体验。
《天天打波利》有非常多的形象呆萌的宠物,它们不仅是用来看的,而且还有实际的用途呢。
每个角色最多可以装备6个宠物。
在角色去冒险战斗的时候,装备上的宠物会一直陪着它们的主人。
除了陪同角色去冒险战斗外,宠物还能自己去做探险任务。
虽然只能装备6个宠物,但可以同时有20多个宠物去做探险任务。
宠物可以通过探险任务获得一些游戏道具,包括宝石、装备图纸和宠物饲料等,同时宠物必须要通过做探险任务来提升自己的等级。
探险任务的属性和宠物的探险能力存在相生相克的关系,如何让宠物在探险任务中获得最多收益,也非常考验玩家的策略。
在《天天打波利》刚刚上线的新版本中,增加了宠物跟随/战斗系统。
这个系统赋予了宠物新的能力,让宠物能直接加入角色的战斗中,而不再只能在一旁看着。
在角色进行了第二次转生后,就会解锁战斗宠物界面,并且宠物战斗和宠物探险可以进行一键切换,以方便玩家进行不同的操作。
战斗宠物的格子会在玩家达到不同的阶段后解锁,解锁之后,即可装备战斗宠物。
战斗宠物通过不断参加战斗,就会获得战斗经验,到达指定的战斗等级就能进行升级,升级后的宠物将会变的更强大。
不仅如此,战斗宠物还有自己的主动技能,技能达到解锁条件后可以手动解锁,解锁之后就可以装备技能,战斗宠物配置的技能可以随时根据需要调整次序,已发挥技能最大的效果。
和可以带上6个萌宠冒险战斗一样,解锁了全部战斗宠物的格子后,一个角色同样可以带上6个威风凛凛的战斗宠物帮助自己一起参加战斗。
战斗宠物是探险宠物达到探险等级100后蜕变而来,并不用花费额外的精力去获得。
没有因为增加新系统就让玩家增加新的消费,就此而看,宠物跟随/战斗系统确实很“亲民”。
游戏技能设计参考
![游戏技能设计参考](https://img.taocdn.com/s3/m/2526080b6ad97f192279168884868762caaebb11.png)
游戏技能设计参考技能设计⽬录1. 技能定义 12. 技能对游戏的贡献 13. 技能设计中的内在元素 13.1. 技能使⽤前提条件 13.1.1. ⾃⾝条件 13.1.2. ⽬标条件 23.1.3. 场景条件 23.2. 触发⽅式 23.2.1. 主动技能: 23.2.2. 被动技能: 23.2.3. 开关式主动技能: 23.2.4. 开关式被动技能: 23.3. 技能消费 33.3.1. Mp或者类似mp的参数 33.3.2. Buff 33.3.3. 道具 33.3.4. 野外的npc 33.4. 技能威⼒/效果元素 33.4.1. 伤害/加成数值 33.4.2. 射程 33.4.3. 属性效果 43.4.4. 效果类型 43.4.5. 攻击范围: 43.4.6. 时间效果 43.4.7. ⾮必然性效果 43.4.8. 技能⽬标类型和操作⼿法关联 43.5. 技能后置惩罚 54.1.1. Cd惩罚 54.1.2. 不良buff或者状态 54.1.3. 吟唱 54.1.4. 通道 64.1.5. 弹道 64.1.6. 跨越 65. 技能体系次级要素 65.1. 等级 65.2. 技能说明 65.3. 技能的美术资源 75.4. 玩家常⽤归纳⽅式总结 75.4.1. 职业、种族划分 76.1.1. 按使⽤者类型划分 76.1.2. 按距离来分 76.1.3. 按吟唱来分 76.1.4. 按范围类分 76.1.5. 按触发模式来分 76.1.6. 按效果类型 86.1.7. 其他技能类型说法举例: 87. 技能获得途径 87.1. 导师npc学习 87.2. 道具学习 87.3. 系统随机 97.4. 场景npc 97.5. 任务奖励 98. 技能的消亡 99. 技能学习中的消费 910. 技能设计⼼得 1010.1. ⾸先熟悉技能中可以利⽤的节点 1010.2. 其次了解利⽤这些节点的⽬的或者原则 1010.3. ⾼效的匹配⽅式 101. 技能定义满⾜⼀定的条件的前提下,针对指定的⼈物、道具、npc、地图坐标,实现⼀定效果的游戏⾏为指令。
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天天打波利吟唱属性有没有用吟唱属性分析天天打波利吟唱属性有没有用,吟唱属性分析。
今天小编给大家讲讲吟唱这个属性的实用性,一起来看看。
吟唱属性有没有用
小编经过实际测试发现,每100咏唱可以缩短1%读条时间。
得知这个消息后法师会不会哭晕在厕所里。
不过任何职业都要通过读条来释放技能,
吟唱的作用想要体现出来可能需要到很后期的阶段了。
说实话小编也没有感受到吟唱这个属性到底有什么作用。
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