人教版小学二年级美术下册电脑美术教案及反思
《电脑美术》教案及教学反思
《电脑美术》教案及教学反思1、指导同学在Windows图画程序中绘制简洁的图案。
2、指导同学采纳Windows图画程序进行复制,粘贴,组成一幅四方连续纹样。
3、引导同学通过创意感受电脑美术课的乐趣和设计制作胜利的喜悦,对现代化的工具产生深厚爱好。
二、教学重难点:在Windows图画程序中绘制简洁的图案。
三、教学课时:1课时。
四、教具学具:电脑。
五、教学过程。
〔一〕组织教学。
检查同学用具预备状况〔二〕讲授新课。
1、引导阶段。
〔1〕做好同学进电脑室上课的组织工作,安排好每位同学的座位及上机的电脑,确保电脑能够正常运行。
〔2〕复习学过的Windows画图程序的*作方法及本课的图案设计,排列,重复等造型知识内容。
〔3〕老师可先让同学观赏一些电脑设计和制作的四方连续纹样优秀作品。
〔4〕利用各种手段激发同学剧烈的学习爱好。
2、进展阶段。
〔1〕老师以清楚的演示复习画图程序界面上的各种工具的用途,当场演示电脑绘画中图案绘制、复制、粘贴、翻转和旋转、拉伸和扭曲等创作方法,让同学清晰地了解和掌控。
〔2〕老师演示并带领同学共同完成一些翻转和旋转、拉伸和扭曲等改变的`电脑绘画方法。
〔3〕让同学任意地运用一下软件中的各种工具,进一步掌控绘制,复制,粘贴,翻转和旋转,拉伸和扭曲等创作。
〔4〕鼓舞同学选用自己喜欢电子画笔和颜色,通过想象与构思,利用工具箱中各种工具,设计并画出一个有趣的形象。
根据肯定的规章进行复制、粘贴、翻转和旋转、拉伸和扭曲,制作出有独特情趣的四方连续纹样。
〔三〕同学作业,老师辅导。
在作业过程中要鼓舞同学大胆,自由地创意和绘制。
作业完成后让同学在屏幕上相互评价,观赏其他同学的作品。
〔四〕整理与整理。
指导同学根据现正确的步骤安全地关闭电脑,整理桌机,地面,保持教室环境干净。
〔五〕课后拓展。
鼓舞同学回家积极查找上机的机会,去试用更多的工具和技巧,进行生动有趣的电脑造型活动,更娴熟地掌控计算机绘画技能。
六、教学后记:三班级学已有了一些浅显的电脑绘画知识,但是阅历还不够足,因此,这堂课主要还是让同学感受体验电脑绘画所特有的功能与效果,让同学在玩中学,学中玩,他们表现得都非常投入,有的同学一堂课完了还不愿离开,从中可以感受到电脑绘画剧烈的吸引力。
人教版二年级艺术美术《电脑美术──复制翻转画花边》教案
人教版二年级艺术美术《电脑美术──复制翻转画花边》教案一、教学目标1.知识与技能目标认识电脑绘画软件中复制、翻转等功能。
学会运用复制、翻转功能创作漂亮的花边图案。
提高学生的电脑操作技能和审美能力。
2.过程与方法目标通过欣赏、示范、实践等活动,引导学生掌握复制翻转画花边的方法。
鼓励学生在创作过程中大胆尝试,创新设计。
培养学生的自主学习能力和合作交流能力。
3.情感态度与价值观目标激发学生对电脑美术的兴趣和热爱。
培养学生的创新意识和审美情趣。
二、教学重难点1.教学重点掌握复制、翻转功能的使用方法,创作花边图案。
培养学生的创新设计能力。
2.教学难点如何引导学生巧妙运用复制、翻转功能,设计出独特的花边图案。
三、教学方法讲授法、演示法、实践法、欣赏法、讨论法。
四、教学准备1.教师准备多媒体课件,展示电脑美术作品及复制翻转画花边的操作过程。
安装有绘画软件的电脑若干台。
一些漂亮的花边图案实物或图片。
2.学生准备对电脑基本操作有一定了解。
五、教学过程1.导入新课教师展示一些漂亮的花边图案实物或图片,引导学生欣赏。
提问学生:“这些花边图案漂亮吗?你们想不想用电脑来创作自己的花边图案呢?”引出课题。
2.认识复制、翻转功能教师利用多媒体课件介绍电脑绘画软件中复制、翻转的位置和基本操作方法。
演示简单的复制、翻转操作,如复制一个图形,然后进行水平翻转或垂直翻转。
让学生观察复制、翻转后的效果,提问学生:“复制、翻转给图案带来了什么变化?”3.欣赏电脑美术作品教师展示一些用复制、翻转功能创作的电脑美术作品,如漂亮的花边图案、重复排列的图形等。
引导学生欣赏作品的创意和美感,分析作者是如何运用复制、翻转功能来营造画面效果的。
组织学生讨论:“这些作品给你带来了哪些启发?你想创作什么样的花边图案?”4.教师示范教师打开电脑绘画软件,示范如何运用复制、翻转功能创作花边图案。
首先,选择一个简单的图形,如圆形、三角形等。
然后,使用复制功能,复制多个图形,并将它们排列成一条直线。
小学美术《电脑美术》教学教案
小学美术《电脑美术》教学教案小学美术《电脑美术》教学教案篇一:小学美术《电脑美术》教案课题:电脑美术学习领域:造型·表现教材分析:上学期学过电脑美术,本学期巩固学习画板程序。
运用画图板中的方和圆等工具进行绘画创作,绘制建筑物或动物,使学生感受电脑美术课的乐趣和成功的喜悦,对电脑绘画产生兴趣。
教学目标:1、指导学生进入系统画板程序界面。
2、指导学生采用界面上的绘画工具进行简单绘画游戏。
3、引导学生通过简单的电脑创意和操作感受电脑美术课的乐趣和成功的喜悦。
教学重点:感受电脑美术的乐趣。
教学难点:会进行简单的画图板操作。
教学思路和建议:以教师的电脑演示引起学生的兴趣,通过概括动物的特征,使学生能运用圆和矩形等工具进行电脑绘画创作。
教学准备:电脑演示操作示范作品以及电脑软硬件设备。
教育学生要爱护电脑设备及专用教室中的各种教学设施。
课时安排:1课时教学活动:活动一:组织教学:作好学生进电脑教室上课的组织工作,安排好每个学生的座位及上机的电脑。
活动二:欣赏:1、欣赏一些电脑美术的优秀作品,产生对电脑绘画的直观印象。
请学生谈感受。
2、欣赏电脑美术作品,当场演示电脑绘画的创作过程,激发学生对电脑美术的强烈兴趣。
活动三:师生共同演示并操作:1、请学生跟着教师的演示进入WINDOWS画图程序。
2、教师讲清画图程序界面上的各种工具的用途,重点使学生了解复制工具的基本用途。
3、一个自己喜欢的形象?用圆和方来概括它的特点。
一位学生到前面来操作,其他学生画在本机电脑上。
4、运用粘贴、复制工具完成一幅完整的作品。
活动四:学生操作:用圆和方概括特点进行操作。
利用摸板中的各种工具和形状等,绘制一幅电脑画。
学生根据自己的水平,进行绘制。
教师根据学生的不同水平进行个别辅导。
活动五:评价:共同评价,有自己的特色或操作中能敢于大胆尝试的。
札记:由于学生电脑教室中有许多电脑不好或是操作失灵,造成只好多人一机,使本课教学效果大打折扣。
《电脑美术》教案及教学反思范文
《电脑美术》教案及教学反思范文一、教案设计1.1 教学目标让学生了解电脑美术的基本概念和特点培养学生运用电脑软件进行创作的兴趣和能力提高学生审美素养和创新思维1.2 教学内容电脑美术的基本概念和特点常用电脑美术软件的使用方法创作电脑美术作品的基本步骤1.3 教学重点与难点重点:了解电脑美术的基本概念和特点,掌握常用电脑美术软件的使用方法难点:创作出具有创意的电脑美术作品1.4 教学方法讲授法:讲解电脑美术的基本概念和特点,介绍常用电脑美术软件的使用方法实践法:引导学生动手创作电脑美术作品,培养学生的实际操作能力欣赏法:组织学生欣赏优秀的电脑美术作品,提高学生的审美素养二、教学过程2.1 导入新课利用图片或视频展示一些优秀的电脑美术作品,引发学生对电脑美术的兴趣2.2 讲解与示范讲解电脑美术的基本概念和特点,让学生了解电脑美术的发展历程和现状示范使用常用电脑美术软件(如Photoshop、Illustrator等)进行创作的基本步骤和方法2.3 学生实践布置作业:让学生运用所学的电脑美术软件进行创作,可以是海报、插画、设计等形式的美术作品引导学生发挥创意,注重审美素养的培养2.4 作品展示与评价组织学生展示自己的作品,相互交流创作心得和经验教师对学生的作品进行评价,给予肯定和建议,促进学生的进一步发展三、教学反思3.1 教学效果学生是否掌握了电脑美术的基本概念和特点学生是否能够熟练使用电脑美术软件进行创作学生的审美素养和创新思维是否得到提高3.2 教学改进根据学生的反馈和作品展示,发现教学中的不足之处,及时进行调整和改进关注学生的个体差异,因材施教,给予每个学生更多的指导和鼓励不断更新教学内容和案例,保持教学的时效性和吸引力四、教学评价4.1 学生评价学生对教学内容的满意度学生对教学方法的认可度学生对教师教学水平的评价4.2 同行评价同行对教学内容的评价同行对教学方法的评价同行对教师教学水平的评价五、教学总结5.1 教学收获学生掌握了电脑美术的基本概念和特点学生能够运用电脑美术软件进行创作,提高了实际操作能力学生的审美素养和创新思维得到提高5.2 教学反思教学过程中存在的不足和改进措施学生反馈和作品展示中的亮点和待提高之处5.3 教学展望未来教学计划和目标继续关注学生的个体差异,提高教学质量探索更多教学方法和资源,为学生提供更多学习机会和平台六、教学计划6.1 课程安排共计15周,每周1课时前5周主要讲解电脑美术的基本概念和特点,介绍常用电脑美术软件的使用方法5周引导学生动手创作,培养学生的实际操作能力5周组织学生进行作品展示和评价,提高学生的审美素养和创新思维6.2 教学资源电脑教室,确保每个学生都有电脑操作的机会投影仪或白板,用于展示和学生作品电脑美术软件安装盘或在线资源,如Photoshop、Illustrator等优秀电脑美术作品集合,用于欣赏和分析七、教学评估7.1 学生作品评估评估学生的作品质量,包括技巧、创意、审美等方面结合学生的作品展示和交流,了解学生的学习成果和进步7.2 学生反馈评估通过问卷调查或面对面交流,收集学生对教学内容、教学方法、教师教学水平等方面的反馈分析学生的反馈信息,发现问题并进行改进八、教学案例8.1 案例一:电脑美术作品创作学生通过使用Photoshop软件,创作了一幅电脑插画学生在创作过程中,掌握了软件的基本操作,发挥了创意,完成了作品8.2 案例二:教学方法创新教师在教学过程中,采用了实践法,引导学生动手创作学生通过实际操作,更好地掌握了电脑美术的基本概念和特点,提高了创作能力九、教学建议9.1 学生建议学生建议增加更多实践机会,提高动手能力学生建议增加优秀作品欣赏,提升审美水平9.2 教师建议教师建议关注学生的个体差异,因材施教教师建议探索更多教学方法,提高教学质量十、教学展望10.1 未来教学计划继续讲解电脑美术的基本概念和特点,介绍更多常用电脑美术软件的使用方法引导学生动手创作,培养学生的实际操作能力组织学生进行作品展示和评价,提高学生的审美素养和创新思维10.2 教学目标让学生掌握更多电脑美术软件的使用方法,提高创作能力培养学生的审美素养和创新思维,提高综合素质为学生提供更多学习机会和平台,助力未来发展十一、教学案例分析11.1 案例分析一:学生创作过程指导分析学生在创作电脑美术作品过程中的困惑和问题,提供针对性的指导和建议引导学生运用所学的电脑美术技巧,发挥创意,完成作品11.2 案例分析二:教学方法改进分析教学过程中采用的不同方法及其效果,探讨如何更好地激发学生的学习兴趣和创作潜能分享教师在教学过程中的成功经验和改进措施十二、教学反思与改进12.1 教学反思反思教学内容、教学方法、教学评价等方面的问题和不足探讨如何改进教学,提高教学质量和学生的学习效果12.2 教学改进措施根据教学反思的结果,提出具体的改进措施调整教学计划和教学方法,关注学生的个体差异探索更多教学资源和案例,丰富教学内容十三、教学评价与反馈13.1 学生评价学生对教学内容、教学方法、教师教学水平等方面的评价学生对学习成果和收获的反馈13.2 同行评价同行对教学内容、教学方法、教师教学水平等方面的评价同行对教学成果和教学改进的建议十四、教学总结与展望14.1 教学收获学生掌握电脑美术的基本概念和特点学生能够熟练使用电脑美术软件进行创作学生的审美素养和创新思维得到提高14.2 教学展望未来教学计划和目标探索更多教学方法和资源,关注学生的个体差异为学生提供更多学习机会和平台,助力未来发展十五、教学计划与实施15.1 教学计划制定详细的教学计划,包括教学内容、教学方法、教学评价等方面确保教学计划的实施和落实15.2 教学实施根据教学计划,实施教学活动,关注学生的学习情况和进展调整教学方法和策略,提高教学效果15.3 教学监控与调整监控教学过程,发现存在的问题和不足根据实际情况,及时调整教学计划和方法,以确保教学目标的实现重点和难点解析本文档详细阐述了一个《电脑美术》教案及教学反思范例,其中包含了15个章节的内容。
人教版二年级美术下册《电脑美术——复制翻转画花边》教学设计
人教版二年级美术下册《电脑美术——复制翻转画花边》教学设计一. 教材分析《电脑美术——复制翻转画花边》这一课是二年级美术下册的一节实践课。
本节课通过教授学生如何利用电脑软件进行复制和翻转功能,创作出独特的花边图案,旨在培养学生的创新意识和动手能力。
在学习过程中,学生将了解到电脑美术的基本操作,提高对美术创作的兴趣。
二. 学情分析二年级的学生已经具备一定的绘画基础,对美术创作充满热情。
他们接触到电脑的机会较多,对电脑操作有一定的了解。
但大部分学生对利用电脑进行美术创作还较为陌生,需要在本节课中逐步引导和培养。
三. 教学目标1.让学生了解和掌握电脑美术的基本操作,学会复制和翻转功能。
2.培养学生创新意识和动手能力,提高审美情趣。
3.培养学生团队协作精神和良好的学习习惯。
四. 教学重难点1.教学重点:让学生掌握电脑美术的基本操作,学会复制和翻转功能。
2.教学难点:如何引导学生创新设计独特的花边图案。
五. 教学方法1.任务驱动法:通过设置具体任务,引导学生动手实践,掌握电脑美术基本操作。
2.示范教学法:教师示教,学生模仿,确保学生掌握复制和翻转功能。
3.小组合作法:学生分组讨论,相互协作,共同完成花边图案创作。
4.作品评价法:学生展示作品,互相评价,提高审美意识和创新能力。
六. 教学准备1.电脑及投影仪等设备。
2.教学软件:如PPT、画图软件等。
3.教学素材:花边图案示例、相关图片等。
4.纸张、画笔等绘画工具。
七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过展示一些精美的花边图案,激发学生的学习兴趣。
引导学生思考:这些花边图案是如何制作出来的?引出本节课的主题《电脑美术——复制翻转画花边》。
2.呈现(10分钟)教师简要介绍电脑美术的基本操作,重点讲解复制和翻转功能的使用方法。
通过示范操作,让学生直观地了解如何利用这些功能创作花边图案。
3.操练(10分钟)学生分组进行实践操作,尝试利用复制和翻转功能创作花边图案。
人教版二年级下册美术《电脑美术》教学设计教案
人教版二年级下册美术《电脑美术》教
学设计教案
人教版二年级下册美术《电脑美术》教学设计教案
课题:电脑美术
课时:1课时
课堂类型:设计应用
教学目标:
1、使学生能掌握画图程序上菜单的功能及画图工具的使用。
2、指导学生运用画图程序上的绘画工具进行绘画、复制、粘贴和翻转。
美术的兴趣和热情。
教学重难点:
学生在掌握运用复制和粘贴的基础上进一步认识运用翻转的功能进行花边图案的设计与制作。
利用矩形、椭圆形、线形等工具进行花边图案的创作设计。
教具学具:电脑
教学过程:
一、组织教学:组织学生有秩序地进入电脑室,并稳定好学生情绪准备上课。
二、讲授新课:
1、引导过程
(1)师通过电脑屏幕引导学生巩固认识画图程序窗口。
(2)师打开有关花边的电脑美术优秀作品让学生欣赏
学生思考:这些图案有什么特点?是运用了菜单栏中的哪项功能制作出来的?
(3)复习排列与重复的知识内容。
2、发展过程:
(1)分析与讲解
(2)欣赏与思考:
(3)师通过电脑屏幕向学生展示一幅花边图案,并提问:这组花边图案还有其它的排列方式吗?
(4)请学生看书说说翻转后形成新的单独图案是如何继续制作花边图案的?
(5)学生归纳步骤:
打开画图程序。
(开始—程序—附件—画图)。
打开工具箱的各种工具画出一个形象后上色,并打开编辑进行复制、粘贴、翻转、变化和排列。
三、布置作业:让学生利用复制、粘贴、变化和翻转制作一副独特、有趣的花边图案。
鼓励学生大胆、自由地创作和绘制。
四、学生操作,教师辅导:。
小学美术《电脑美术》教学反思
小学美术《电脑美术》教学反思引言近年来,随着科技的飞速发展,电脑成为了人们生活中不可或缺的一部分。
在美术教育中,电脑美术逐渐受到了广大小学生的喜爱与关注。
作为一名小学美术教师,在教学过程中,我也尝试着将电脑应用于美术教学中。
本文将对小学美术课程中的《电脑美术》教学进行反思,并总结教学经验,以期对今后的教学提供参考。
教学目标《电脑美术》作为小学美术课程的一部分,旨在培养学生的创造力、审美能力和电脑技术应用能力。
通过学习电脑美术,学生能够掌握电脑美术软件的基本操作技能,了解数字图像的产生原理,培养对图像的审美能力和创作力,同时提高学生的电脑技术应用能力。
教学内容教学内容包括了电脑美术软件的基本操作、数字图像的制作、图像处理等方面。
通过学习电脑美术,学生能够了解图像处理的基本概念和技巧,掌握电脑美术软件的基本操作,学会运用各种工具创作、编辑和处理图像。
教学方法在教学过程中,我采用了多种教学方法,以激发学生的学习兴趣和主动性。
首先,我通过简短的课堂讲解,向学生介绍电脑美术的基本知识和技巧。
然后,我组织学生进行实际操作,让他们亲自动手操作电脑美术软件制作图像。
同时,我也鼓励学生进行自主创作,并通过互相分享和评价,提高学生的审美能力和创作意识。
教学评价在教学过程中,我采用了多种教学评价方法,以了解学生的学习情况和教学效果。
首先,我观察学生的操作实际,以了解他们对电脑美术软件的掌握情况。
其次,我组织小组活动,让学生互相合作制作图像,并进行评价和反馈。
同时,我也收集学生的作品,以便对其进行综合评价。
教学效果通过探索与实践,学生在电脑美术方面取得了明显的进步。
他们不仅能够熟练地操作电脑美术软件,还能够独立创作精美的图像作品。
在审美能力和创作力方面,学生的表现也有了显著提高。
他们能够准确地把握图像的要素和表现形式,力求在创作中体现个性和独特性。
反思与改进在教学过程中,也存在一些问题和不足之处,需要进行反思和改进。
首先,由于学生对电脑美术软件的操作不熟练,造成了一些不必要的时间浪费。
《电脑美术》教案及教学反思范文
伴随着科技的快速发展,电脑已经成为我们日常生活的必需品,电脑的应用也变得越来越广泛。
其中,电脑美术是一种基于电脑技术的美术教学方式。
本文将从教案的设计、课堂教学与学生效果三个方面对电脑美术课程进行探讨和反思。
一、教案的设计电脑美术的教案设计需要考虑到电脑技术的特点,让学生通过电脑的辅助,更好地理解美术知识和实际操作技巧。
明确课程的目标和要求。
选取经典作品进行学习,并结合学生的实际水平及课堂时间合理划分内容和进度。
还需要扣住重点难点,设计针对性的教学活动,如针对某一个具体的知识点设计多媒体展示、演示、案例分析等,以便更好地促进学生在课堂上的理解和学习。
二、课堂教学在课堂上,电脑美术的教学需要充分利用电脑技术,包括多媒体课件、PPT、实物模型等,以及丰富的互动活动设计。
这不仅可以增强学生对画面构图规律的理解,还可以通过动手操作和模拟实践来提高学生的实践操作能力。
在电脑美术的课堂上,学生不仅仅是被动地接受知识,还能够在实践中掌握技巧和艺术技能。
三、学生效果通过对电脑美术教学的反思,我们可以发现,电脑美术的教学对学生的效果有很大的提高。
学生在课堂上的学习能力和兴趣得到了明显的提高。
学生的实践能力和技术水平有了较大的进步。
电脑美术的教学能够更好地培养学生的审美能力和艺术素养,让学生更好地理解和欣赏美术作品的魅力。
电脑美术的教学对学生的文化与艺术素质的提升能够在未来发展中产生巨大的价值。
电脑美术是一种利用计算机技术辅助学习美术知识和技能的重要课程,其教学应该充分利用电脑技术和多媒体资源,合理设计教学课程和教学进度,加强课堂互动和实践操作,以期提高学生的审美和实践技能,提高其文化与艺术素质。
二年级美术《电脑美术》教案范本
二年级美术《电脑美术》优选教案范本第一章:课程导入教学目标:1. 让学生了解电脑美术的基本概念和特点。
2. 激发学生对电脑美术的兴趣和创作欲望。
教学重点:1. 电脑美术的基本概念和特点。
2. 激发学生的创作欲望。
教学难点:1. 让学生理解电脑美术的创意过程。
2. 培养学生的审美能力。
教学准备:1. 电脑、投影仪等教学设备。
2. 相关电脑美术作品示例。
教学过程:1. 教师通过展示一些经典的电脑美术作品,引导学生了解电脑美术的基本概念和特点。
2. 引导学生讨论电脑美术的优势和应用领域,激发学生对电脑美术的兴趣。
3. 教师提出本节课的创作主题,鼓励学生发挥想象,进行创作。
教学反思:通过本章的教学,学生应该对电脑美术有了基本的了解,并激发了创作欲望。
教师应及时给予反馈和指导,为的教学做好铺垫。
第二章:基本操作教学目标:1. 让学生掌握电脑美术的基本操作方法。
2. 培养学生运用电脑工具进行创作的能力。
教学重点:1. 电脑美术的基本操作方法。
2. 培养学生运用电脑工具进行创作的能力。
教学难点:1. 让学生熟练掌握电脑操作技巧。
2. 培养学生的创作能力。
教学准备:1. 电脑、投影仪等教学设备。
2. 相关电脑美术软件。
教学过程:1. 教师讲解和演示电脑美术的基本操作方法,如选择工具、绘制图形、调整颜色等。
2. 学生跟随教师的指导,进行实践操作,熟悉电脑美术软件的使用。
3. 教师提出创作任务,引导学生运用所学操作进行创作。
教学反思:通过本章的教学,学生应该掌握了电脑美术的基本操作方法,并能够运用电脑工具进行创作。
教师应及时检查学生的学习效果,并给予针对性的指导。
第三章:创意绘画教学目标:1. 让学生掌握创意绘画的方法和技巧。
2. 培养学生的创新意识和审美能力。
教学重点:1. 创意绘画的方法和技巧。
2. 培养学生的创新意识和审美能力。
教学难点:1. 让学生能够独立进行创意绘画。
2. 培养学生的审美能力。
教学准备:1. 电脑、投影仪等教学设备。
二年级美术下册教案《第18课 电脑美术──复制翻转画花边》 人教 版
二年级美术下册教案《第18课电脑美术──复制翻转画花边》教学目标
1.了解电脑美术是什么,提高学生的认知水平。
2.学会使用电脑美术软件进行制作。
3.学会使用复制、翻转等功能进行创作。
教学重难点
1.学生掌握电脑美术软件的操作方法。
2.学生理解复制、翻转等功能的使用方法,能够灵活运用。
教学过程
第一步:导入新知
引导学生了解电脑美术是什么,分享一些电脑美术的作品,激发学生兴趣。
第二步:操作演示
老师进行操作演示,讲解软件中复制、翻转等功能的使用方法。
第三步:实践操作
学生跟着老师进行操作,根据教师指导制作自己的画面,反复练习,掌握操作技巧。
第四步:自主创作
给学生自主创作时间,鼓励他们用所学操作方法进行创作,发挥想象力。
教学评价
1.观察学生实际操作情况,及时给予指导和帮助。
2.评价学生的创作成果,鼓励优秀作品,指导不足之处。
教学反思
本次教学采用了电脑美术软件进行制作,新颖有趣,引起了学生的浓厚兴趣。
但是,部分学生对电脑的操作不熟练,导致操作速度较慢,调试时间较长。
希望在下一次教学中,能够加强学生对基础操作的练习,提高操作效率,更好地发挥创意。
二年级下册美术教案-第18课《电脑美术》人教新课标
二年级下册美术教案-第18课《电脑美术》人教新课标教学目标本节课旨在让学生初步了解电脑美术的基本概念,学会运用电脑软件进行简单的美术创作,培养学生的创新意识和审美能力。
同时,通过本节课的学习,使学生能够认识到电脑美术在现代社会的广泛应用,激发他们对电脑美术的兴趣和热情。
教学内容1. 电脑美术的基本概念2. 电脑美术的软件介绍3. 电脑美术的创作方法4. 电脑美术作品的评价标准教学重点与难点重点:让学生掌握电脑美术的基本概念和创作方法,能够运用电脑软件进行简单的美术创作。
难点:电脑美术作品的评价标准,如何培养学生的创新意识和审美能力。
教具与学具准备1. 教师准备:电脑、投影仪、教学课件2. 学生准备:电脑、相关软件(如:画图工具、Photoshop等)教学过程1. 导入:通过展示一些电脑美术作品,引起学生的兴趣,导入本节课的主题。
2. 新课讲解:讲解电脑美术的基本概念,介绍常用的电脑美术软件,如画图工具、Photoshop等,并演示如何使用这些软件进行美术创作。
3. 实践操作:学生分组,每组一台电脑,让学生尝试使用电脑软件进行美术创作,教师巡回指导。
4. 作品展示:学生完成作品后,进行作品展示,教师引导学生进行评价,总结电脑美术作品的评价标准。
5. 总结:对本节课的内容进行总结,强调电脑美术在现代社会的广泛应用,激发学生对电脑美术的兴趣。
板书设计1. 电脑美术2. 副基本概念、创作方法、评价标准3. 正文:电脑美术的基本概念、常用的电脑美术软件、电脑美术的创作方法、电脑美术作品的评价标准作业设计1. 让学生回家后,使用电脑软件进行美术创作,题材不限,要求作品具有一定的创意和美感。
2. 学生完成作品后,家长进行评价,给出建议和鼓励。
课后反思本节课通过让学生初步了解电脑美术的基本概念,学会运用电脑软件进行简单的美术创作,培养了学生的创新意识和审美能力。
在教学过程中,教师应注重学生的实践操作,让学生在实际操作中掌握电脑美术的创作方法。
二年级美术《电脑美术》教案范本
二年级美术《电脑美术》优选教案范本一、教学目标1. 让学生了解电脑美术的基本概念和特点,认识到电脑美术在现实生活中的应用。
2. 培养学生对电脑美术的兴趣和创作热情,提高学生的审美能力和创新能力。
3. 引导学生运用电脑软件进行简单的美术创作,培养学生的动手能力和团队协作能力。
二、教学内容1. 电脑美术的基本概念和特点2. 电脑美术在生活中的应用实例3. 电脑美术软件的基本操作4. 利用电脑软件进行简单的美术创作5. 作品欣赏和评价三、教学重点与难点1. 教学重点:让学生掌握电脑美术的基本概念和特点,学会使用电脑软件进行简单的美术创作。
2. 教学难点:引导学生运用电脑软件进行创意性的美术创作,培养学生的审美能力和创新能力。
四、教学准备1. 电脑设备和相关软件2. 美术作品展示素材3. 教学PPT五、教学过程1. 导入新课1.1 教师出示一些生活中的美术作品,引导学生观察和欣赏。
1.2 教师提问:你们知道这些作品是如何产生的吗?引出电脑美术的概念。
2. 讲解电脑美术的基本概念和特点2.1 教师讲解电脑美术的定义、特点和应用领域。
2.2 学生通过PPT了解电脑美术的发展历程和现状。
3. 学习电脑美术软件的基本操作3.1 教师演示如何使用电脑美术软件进行创作。
3.2 学生跟随教师操作,学习软件的基本功能。
4. 实践创作4.1 教师提出创作主题,引导学生进行创意思考。
4.2 学生分组合作,利用电脑软件进行美术创作。
4.3 教师巡回指导,解答学生在创作过程中遇到的问题。
5. 作品展示与评价5.1 学生展示自己的作品,分享创作心得。
5.2 教师对学生的作品进行评价,给予鼓励和建议。
6.2 学生整理学习笔记,准备下一节课的学习。
六、教学延伸1. 邀请专业电脑美术师进行讲座,让学生更深入地了解电脑美术的职业前景和发展趋势。
2. 组织学生参观美术展览,欣赏不同风格的美术作品,拓宽艺术视野。
3. 开展电脑美术作品比赛,鼓励学生积极参与,提高创作水平。
《电脑美术》教案及教学反思范文
一、教案名称:《电脑美术》教案二、课时安排:2课时(90分钟)三、教学目标:1. 让学生了解电脑美术的基本概念和特点。
2. 培养学生对电脑美术的兴趣和创作能力。
3. 引导学生运用电脑软件进行美术创作,提高审美素养。
四、教学内容:1. 电脑美术的基本概念和特点2. 电脑美术创作的基本步骤3. 运用电脑软件进行美术创作实践五、教学过程:第一课时:一、导入(10分钟)教师通过展示一些电脑美术作品,引发学生对电脑美术的兴趣,引入本节课的主题《电脑美术》。
二、讲解(20分钟)1. 电脑美术的基本概念和特点2. 电脑美术创作的基本步骤三、实践(45分钟)1. 学生分组,每组一台电脑。
2. 教师引导学生运用电脑软件进行美术创作,解答学生的疑问。
3. 学生根据所学内容,自主进行美术创作。
1. 学生展示自己的作品,分享创作心得。
2. 教师对学生的作品进行点评,给予鼓励和指导。
第二课时:一、复习(10分钟)1. 教师通过提问方式检查学生对上节课内容的掌握情况。
2. 学生展示自己的作品,分享创作心得。
二、讲解(20分钟)1. 教师讲解电脑美术创作的高级技巧。
2. 引导学生如何运用电脑软件进行更具创意的美术创作。
三、实践(45分钟)1. 学生分组,每组一台电脑。
2. 教师引导学生运用电脑软件进行美术创作,解答学生的疑问。
3. 学生根据所学内容,自主进行美术创作。
1. 学生展示自己的作品,分享创作心得。
2. 教师对学生的作品进行点评,给予鼓励和指导。
教学反思:在教学过程中,我发现部分学生对电脑软件的操作不太熟悉,在实践环节需要花费较多时间帮助他们解决问题。
在今后的教学中,我将在课前加强对学生电脑操作能力的培训,以便更好地开展美术创作活动。
学生在创作过程中表现出很高的兴趣和创造力,但部分学生的作品与现实生活脱节。
针对这一问题,我将在今后的教学中注重引导学生关注生活,从生活中汲取灵感,使作品更具有现实意义。
六、教案名称:《电脑美术》教案七、课时安排:2课时(90分钟)八、教学目标:1. 让学生了解和掌握电脑绘图软件的基本操作。
人教版小学二年级美术下册电脑美术教案及反思
---------------------------------------------------------------最新资料推荐------------------------------------------------------ 人教版小学二年级美术下册电脑美术教案及反思人教版小学二年级美术下册电脑美术教案及反思人教版小学二年级美术下册电脑美术教案及反思课题:电脑美术课时:1 课时施教时间:6 月 2 日6 月 4 日教学目标:1.学习运用金山画王中的图库来组合、绘画故事画的背景、人物等诸要素,创作一幅海底的故事,并运用以前学过的仙女棒等工具来装饰画面。
2.在插入图案时强调近大远小的变化并表现出遮挡关系。
3.借助信息技术手段以乘坐潜水艇到海底看一看的形式为学生创造学习情境,启发学生的创造性思维。
通过讨论培养悬学生的合作学习能力。
教学脏重、难点:1.在插入涌图案后通过调整调整大小渔水平翻转垂直翻转猪旋转等几个按钮,调胖整图案的大小、方向。
奴 2.多个图案插入时注意通橱过调整大小、位置获得遮递挡、近大远小等空间典效果。
3.画面的创作要富衷于趣味性。
教学准备:1 / 5医多媒体教学系统,支持软件溯:金山画王、PowerP 陶 oint 教学活动过程:活昼动一:创设情境学生进扣入教室前,教师操作课件使罕电脑屏幕出现海底和潜水艇年的画面,并告诉学生:今慕天我们的教室被老师变成了薪一个大大的潜水艇,我要带恕大家到海底去探险,你们愿器意跟我一起去吗?快快登上条潜水艇,找到自己的座位,查我们这就出发!欢迎大矛家乘坐潜水艇,我是导游 M 邱 iss. Zhao,请吸大家坐稳,我们马上要到深养海去了。
教师操作课件创槐造出潜水艇缓缓驶向海底的赖情境,现在我们到了水下拯多少米了?您从潜水艇的窗剪口看到什么了?让我们一起卉和鱼群打个招呼吧!Hi! 噎现在到哪儿了?你看到酱了什么?那不是海葵屋吗?吩谁在那儿?它们好像在说话溃,你能猜出他们说的是什么雁吗?大家的想象力真是尽太丰富了!其实马林和尼莫换说的是鲨鱼又要开大会了疑,我们快去看看吧!你也阵想看看吗?让我们一起用金沤山画王把海底的故事画下来晦好吗?活动二:探究、体削验打开金山画王界面,牟你们想,鲨鱼会在哪儿开殉大会?如果素材库中的杠背景不合你的意,我们还可萧以在档案管理中点击红匝色鼠标,从别的文件夹中寻邢找合适的背景插入。
人教版小学二年级美术下册电脑美术教案及反思.doc
人教版小学二年级美术下册电脑美术教案及反思课题:电脑美术课时:1课时施教时间:6月2日一6月4日教学目标:1.学习运用“金山画王”中的图库来组合、绘画故事画的背景、人物等诸要素,创作一幅“海底的故事”,并运用以前学过的仙女棒等工具来装饰画面。
2.在插入图案时强调近大远小的变化并表现出遮挡关系。
3.借助信息技术手段以“乘坐潜水艇到海底看一看” 的形式为学生创造学习情境,启发学生的创造性思维。
通过讨论培养学生的合作学习能力。
教学重、难点:1.在插入图案后通过调整“调整大小” “水平翻转” “垂直翻转”“旋转”等几个按钮,调整图案的大小、方向。
2.多个图案插入时注意通过调整大小、位置获得“遮挡”、“近大远小”等空间效果。
3.画面的创作要富于趣味性。
教学准备:多媒体教学系统,支持软件:金山画王、PowerP oint 教学活动过程:活动一:创设情境学生进入教室前,教师操作课件使电脑屏幕出现海底和潜水艇的画面,并告诉学生:“今天我们的教室被老师变成了一个大大的潜水艇,我要带大家到海底去探险,你们愿意跟我一起去吗?快快登上潜水艇,找到自己的座位,我们这就出发!”“欢迎大家乘坐潜水艇,我是导游Miss.Zhao,请大家坐稳,我们马上要到深海去了。
”教师操作课件创造出潜水艇缓缓驶向海底的情境,“现在我们到了水下多少米了?您从潜水艇的窗口看到什么了?让我们一起和鱼群打个招呼吧!Hi!” “现在到哪儿了?你看到了什么?那不是海葵屋吗?谁在那儿?它们好像在说话,你能猜出他们说的是什么吗?”“大家的想象力真是太丰富了!其实马林和尼莫说的是'鲨鱼又要开大会了,我们快去看看吧!'你也想看看吗?让我们一起用金山画王把海底的故事画下来好吗?” 活动二:探究、体验打开金山画王界面,“你们想,鲨鱼会在哪儿开大会?”“如果素材库中的背景不合你的意,我们还可以在'档案管理'中点击红色鼠标,从别的文件夹中寻找合适的背景插入。
二年级美术下册《电脑美术神奇的画笔》优秀教学案例
1.利用多媒体展示各种电脑绘画作品,让学生直观地感受电脑美术的魅力,激发他们的学习兴趣。
2.创设富有创意的绘画主题,如“梦幻森林”、“未来城市”等,引导学生发挥想象,自主选择绘画素材和表现手法。
3.通过故事导入、游戏互动等方式,营造轻松愉快的学习氛围,使学生快速融入课堂,积极参与学习活动。
“通过今天的讨论,我们了解到一个好的创作方案应具备以下特点:……”
3.教师强调本节课的重点和难点,提醒学生在绘画过程中注意画笔工具的运用。
(五)作业小结
1.教师布置课后作业,要求学生根据小组讨论的创作方案,独立完成一幅电脑绘画作品。
“请同学们根据本节课的学习内容,完成一幅以‘梦幻森林’为主题的电脑绘画作品,注意运用画笔工具,发挥自己的创意。”
2.学生在小组内展开讨论,互相交流想法,确定绘画素材、色彩搭配和构图等。
3.教师巡回指导,给予建议和鼓励,帮助学生完善创作方案。
(四)总结归纳
1.教师邀请部分小组分享他们的创作方案,引导学生从构图、色彩、创意等方面进行评价。
“大家觉得这些方案怎么样?它们在哪些方面值得学习?”
2.学生积极发表自己的意见,教师总结并归纳优秀创作方案的特点。
2.互动性:教学过程中,注重学生之间的互动与交流。小组合作、讨论、评价等环节,使学生在互动中相互启发、取长补短,提高他们的沟通能力和团队协作能力。
3.实践性:本案例强调学生在实践中学习,让学生在动手操作中掌握电脑绘画技巧。通过观察、分析、创作等环节,使学生在实践中提高自己的绘画水平和审美能力。
4.情境性:教师精心创设情境,以富有创意的绘画主题和任务驱动法,激发学生的学习兴趣和探究欲望。情境教学使学生更容易融入课堂,提高学习效果。
5.培养学生勇于挑战自我、克服困难的精神,使他们具备面对挫折、追求卓越的品质。
《第18课电脑美术》教学设计教学反思-2023-2024学年小学美术人教版12二年级下册
《电脑美术》教学设计方案(第一课时)一、教学目标本课时的教学目标是让学生初步了解电脑美术的基本概念和操作方法,掌握基本的绘画技能和创作思路。
通过学习,学生能够熟悉绘画软件的基本操作,包括画笔的选择、颜色的搭配、图层的运用等,并能够运用所学知识创作出简单的电脑美术作品。
同时,培养学生的审美能力和创新思维,激发对电脑美术的兴趣和热爱。
二、教学重难点教学重点在于让学生掌握电脑绘画的基本技能,包括画图工具的使用、色彩的调配、画面的布局等。
教学难点则是如何引导学生发挥想象力和创造力,将所学的电脑绘画技能应用到创作中,完成具有个性和美感的电脑美术作品。
三、教学准备教学准备包括硬件和软件两个方面。
硬件方面需要准备足够的电脑设备,并确保每台电脑都能够正常运行绘画软件。
软件方面则需要选择一款适合小学生学习的绘画软件,如Photoshop的简化版或者专门为儿童设计的绘画软件。
此外,还需准备相关的教学资料,如教案、图片素材等,以供学生在课堂上参考和学习。
同时,教师需要提前熟悉软件操作,以便在课堂上进行演示和指导。
四、教学过程:一、导入新课首先,老师可以引导学生回忆日常生活中的图像来源,例如他们看到的各种电视广告、电脑软件界面、互联网上的图像等。
询问学生:“你们知道这些美丽的图片是如何制作的吗?”让学生对“电脑美术”这个主题产生好奇心。
随后,老师简要介绍电脑美术的范畴,包括平面设计、3D设计、网页设计等,让学生初步理解本课学习的目标和重要性。
二、激发兴趣与探讨在初步介绍后,老师展示几幅利用软件创作的电脑美术作品,包括绘画、插画和简单的设计作品等。
学生可以观察到软件工具是如何辅助艺术创作的。
老师可与学生分享创作过程中遇到的问题及解决的方法,激发学生兴趣。
然后引导学生思考,如何在电脑上进行美术创作,这与传统的手绘有什么不同之处。
鼓励学生进行自由讨论,交流彼此的看法和感受。
三、基础技能与知识学习接着,老师详细讲解和演示美术创作软件的基础操作。
二年级美术《电脑美术》教案范本
二年级美术《电脑美术》优选教案范本第一章:课程导入教学目标:1. 让学生了解电脑美术的基本概念和特点。
2. 激发学生对电脑美术的兴趣和创作欲望。
教学内容:1. 介绍电脑美术的定义和分类。
2. 展示一些经典的电脑美术作品,让学生感受电脑美术的魅力。
教学步骤:1. 向学生介绍电脑美术的基本概念和特点。
2. 通过展示经典电脑美术作品,让学生了解电脑美术的不同风格和表现形式。
3. 引导学生思考电脑美术在日常生活中的应用和价值。
教学评价:1. 观察学生在课堂上的参与程度和兴趣表现。
2. 收集学生的提问和讨论情况。
第二章:基本操作与绘图技巧教学目标:1. 让学生掌握电脑美术的基本操作和绘图技巧。
2. 培养学生的动手能力和创造力。
教学内容:1. 介绍电脑美术软件的基本操作界面和功能。
2. 教授一些基本的绘图技巧,如线条、形状、颜色填充等。
教学步骤:1. 向学生介绍电脑美术软件的基本操作界面和功能,如打开文件、保存作品等。
2. 教授学生一些基本的绘图技巧,如如何使用线条、形状、颜色填充等功能进行创作。
3. 引导学生进行实际操作,创作简单的电脑美术作品。
教学评价:1. 观察学生在课堂上的操作熟练程度和创作成果。
2. 收集学生的提问和讨论情况。
第三章:创意设计与制作教学目标:1. 让学生学会运用电脑美术进行创意设计和制作。
2. 培养学生的创新思维和审美能力。
教学内容:1. 教授学生如何运用电脑美术软件进行创意设计和制作,如组合图形、应用图层等。
2. 引导学生进行创意设计和制作,创作出具有个性的电脑美术作品。
教学步骤:1. 向学生介绍如何运用电脑美术软件进行创意设计和制作,如组合图形、应用图层等功能。
2. 教授学生一些创意设计和制作的方法和技巧,如变换图形、调整颜色等。
3. 引导学生进行实际操作,创作出具有个性的电脑美术作品。
教学评价:1. 观察学生在课堂上的操作熟练程度和创作成果。
2. 收集学生的提问和讨论情况。
第四章:欣赏与评价教学目标:1. 让学生学会欣赏和评价电脑美术作品。
《电脑美术》教案及教学反思范文
一、教案名称:《电脑美术》教案二、教材版本:人美版三、教学目标:1. 让学生了解电脑美术的基本概念和特点,认识电脑美术的工具和软件。
2. 培养学生运用电脑进行创意设计和绘画的兴趣和能力。
3. 提高学生审美素养,培养创新精神和实践能力。
四、教学内容:1. 电脑美术的基本概念和特点2. 电脑美术的工具和软件介绍3. 创意设计的基本方法4. 绘画的基本技巧5. 作品欣赏和分析五、教学重点与难点:重点:让学生掌握电脑美术的基本概念、特点、工具和软件,以及创意设计和绘画的基本方法。
难点:培养学生运用电脑进行创意设计和绘画的技能,提高审美素养。
教学过程:1. 导入:教师通过展示电脑美术作品,引起学生兴趣,导入新课。
2. 讲解:教师讲解电脑美术的基本概念、特点、工具和软件,让学生了解电脑美术的基本知识。
3. 示范:教师运用电脑软件进行创意设计和绘画,展示操作过程,让学生直观地感受电脑美术的魅力。
4. 练习:学生分组进行创意设计和绘画实践,教师巡回指导,解答学生疑问。
6. 拓展:教师引导学生欣赏优秀电脑美术作品,提高学生的审美素养。
教学反思:本节课通过讲解、示范、练习、展示和评价等环节,让学生了解了电脑美术的基本概念、特点、工具和软件,掌握了创意设计和绘画的基本方法。
在教学过程中,注意调动学生的积极性,培养学生的创新精神和实践能力。
在教学过程中,发现部分学生对电脑操作不熟悉,影响了学习效果。
在今后的教学中,应加强对学生的个别辅导,提高他们的电脑操作水平。
要不断丰富教学内容,激发学生的学习兴趣。
六、教学策略:1. 采用任务驱动法,让学生在完成具体任务的过程中,掌握电脑美术的基本知识和技能。
2. 运用分组合作学习,培养学生的团队协作能力和沟通能力。
3. 采用作品欣赏和分析,提高学生的审美素养和创新能力。
4. 注重个体差异,给予学生个性化的指导和评价。
七、教学准备:1. 准备电脑美术相关的软件和素材,如Photoshop、Illustrator等。
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人教版小学二年级美术下册电脑美术教
案及反思
课题:电脑美术(海底的故事)
课时:1课时
施教时间:6月2日—6月4日
教学目标:
1.学习运用“金山画王”中的图库来组合、绘画故事画的背景、人物等诸要素,创作一幅“海底的故事”,并运用以前学过的仙女棒等工具来装饰画面。
2.在插入图案时强调近大远小的变化并表现出遮挡关系。
3.借助信息技术手段以“乘坐潜水艇到海底看一看”的形式为学生创造学习情境,启发学生的创造性思维。
通过讨论培养学生的合作学习能力。
教学重、难点:
1.在插入图案后通过调整“调整大小”“水平翻转”“垂直翻转”“旋转”等几个按钮,调整图案的大小、方向。
2.多个图案插入时注意通过调整大小、位置获得“遮挡”、“近大远小”等空间效果。
3.画面的创作要富于趣味性。
教学准备:
多媒体教学系统,支持软件:金山画王、PowerPoint
教学活动过程:
活动一:创设情境
学生进入教室前,教师操作课件使电脑屏幕出现海底和潜水艇的画面,并告诉学生:“今天我们的教室被老师变成了一个大大的潜水艇,我要带大家到海底去探险,你们愿意跟我一起去吗?快快登上潜水艇,找到自己的座位,我们这就出发!”
“欢迎大家乘坐潜水艇,我是导游Miss.
Zhao,请大家坐稳,我们马上要到深海去了。
”教师操作课件创造出潜水艇缓缓驶向海底的情境,“现在我们到了水下多少米了?您从潜水艇的窗口看到什么了?让我们一起和鱼群打个招呼吧!Hi!”“现在到哪儿了?(水下50米)你看到了什么?那不是海葵屋吗?谁在那儿?(尼莫和马林)它们好像在说话,你能猜出他们说的是什么吗?”(启发学生展开想象)“大家的想象力真是太丰富了!其实马林和尼莫说的是‘鲨鱼又要开大会了,我们快去看看吧!’你也想看看吗?让我们一起用金山画王把海底的故事画下来好吗?”(板示课题)
活动二:探究、体验
打开金山画王界面,“你们想,鲨鱼会在哪儿开大会?”(请一位同学上来帮老师从背景库中选择合适的背景插入)
“如果素材库中的背景不合你的意,我们还可以在‘档案管理’中点击红色鼠标,从别的文件夹中寻找合适的背景插入。
”
“背景有了,谁来帮我把第一条鲨鱼请来?”(请一位同学上来操作如何在图库中找到鲨鱼,再拖动到画面中)“它太大了,能不能让它变小一点?”(用鼠标左键拖拉图像上方的斜箭头来调整大小)“我想让它转过身来可以吗?”(水平箭头可以水平翻转方向)“怎么把它移到最合适的位置上来呢?”(用鼠标左键按住图案中心的十字箭头拖动,可以将图案平移)
“谁再把第二条鲨鱼请来?”(再插入一条一样大的鲨鱼)“这样的画面你看了舒服吗?为什么?(太堵了)让我们把其中的一条鱼变小一点吧!把变小的鱼放到后面好还是放在前面好?这不就是我们在美术课上学过的‘近大远小’吗!(再插入一条鱼)我们还可以根据他们离我们的远近制造出‘遮挡关系’来。
另外我们还可以利用以前学过的‘仙女棒’工具来装饰画面。
不错吧?在你们的电脑上试试看你能不能顺利地把鲨鱼请来开大会。
”
学生尝试。
活动三:总结、构思
“通过刚才的尝试,你认为用金山画王画故事画难吗?那你能总结出一幅完整的故事画应该包括哪些内容?”(板书:1.谁2.在哪里3.干什么)
“那让我们来欣赏一下小朋友们用金山画王画的《海底的故事》吧!”(引导学生欣赏,评述,激发同学们丰富的想象力,体会欣赏作品的童趣。
)
“如果现在让你来用金山画王画一幅《海底的故事》你会画‘谁、在哪里、干什么’?小组讨论一下!”学生讨论,请一组的同学起来说一说。
活动四:合作探究
有了这么好的创意,就请你赶快挥动鼠标把它们画下来吧!
学生操作,教师指导,辅导时重点是多个图案插入时注意通过调整大小、位置获得“遮挡”、“疏密”“近大远小”等空间效果。
鼓励学生运用以前学过的工具来丰富画面。
引导学有余力的学生同过小组合作来完成一组连环故事画。
活动五:欣赏、评述
小组内先互相欣赏,推荐最好的介绍给大家。
教师引导学生从“图案的大小、疏密,故事环境的创设、故事情节设计”等方面进行评价。
“神秘的海底”真值得留恋,但是游览的时间到了,请你赶快回到座位上坐好,我们的潜水艇要上升了——(操作课件使电脑屏幕出现潜水艇缓缓上升的画面)潜水艇浮出水面了,下船喽,让我们跟可爱的大海说再见吧!”(引导学生
出教室)
札记:
新的《美术课程标准》要求教师要尽可能尝试利用计算机和网络美术教学,引导学生利用计算机制作出生动的美术作品,并进行交流。
信息技术在本次教学和学习中具有非常大的优势。
让学生以“海底的故事”为主题来画故事画,学生的学习与欣赏都需要在信息技术条件下,利用金山画王这个工具软件完成。
学生对学习的兴趣、发现、探索等活动都依赖于信息技术。
不但能引起学生极大的兴趣,而且利用软件的快捷性可以将以往需要花费很长时间才能完成的绘画过程,在很短的时间里完成,可以让学生将更多的精力放到故事编写、画面的组织、构图等方面。
更好地完成教学目标。