《FLASH动画制作》教案八年级下册电子教案
《FLASH动画》教案

《FLASH动画》教案一、教学目标1. 让学生了解FLASH动画的基本概念和特点。
2. 培养学生运用FLASH软件制作动画的能力。
3. 引导学生探索FLASH动画的创新性应用,提高学生的综合素质。
二、教学内容1. FLASH动画的基本概念和特点2. FLASH软件的基本操作3. FLASH动画的制作流程4. FLASH动画的创新性应用三、教学重点与难点1. 教学重点:FLASH动画的基本概念、制作流程和创新性应用。
2. 教学难点:FLASH动画的制作技巧和创新思维的培养。
四、教学方法与手段1. 教学方法:讲授、示范、实践、讨论、创新。
2. 教学手段:多媒体课件、FLASH软件、网络资源。
五、教学课时本课程共设15课时,每课时45分钟。
其中,课堂讲授与实践操作相结合,共计10课时;学生自主学习与创新实践,共计5课时。
教案内容请参考下一部分。
六、教学进程安排第1-4课时:FLASH动画的基本概念和特点1. 课时1:介绍FLASH动画的起源、发展及其在网络、电视等领域的应用。
2. 课时2:分析FLASH动画的特点,如矢量图形、帧动画、Actionscript等。
3. 课时3:讲解FLASH软件的基本操作,如界面布局、工具栏功能、组件等。
4. 课时4:通过实例演示FLASH动画的制作流程,如角色设计、动画制作、音效添加等。
第5-8课时:FLASH动画的制作技巧5. 课时5:教授绘制矢量图形的方法,如线条、形状、颜色填充等。
6. 课时6:讲解帧动画的制作技巧,如关键帧、过渡帧、补间动画等。
7. 课时7:介绍Actionscript的基本语法和应用,如动画控制、事件处理等。
8. 课时8:通过实例讲解FLASH动画的制作技巧,如动作脚本编写、动画优化等。
第9-12课时:FLASH动画的创新性应用9. 课时9:探讨FLASH动画在网络广告、游戏、教育等领域的创新应用。
10. 课时10:分析FLASH动画的制作流程,引导学生独立完成动画制作项目。
初中flash制作动画教案

初中flash制作动画教案年级学科:初中信息技术课时:2课时教学目标:1. 让学生了解Flash动画的基本概念和制作流程。
2. 培养学生运用Flash软件制作动画的能力。
3. 提高学生创新意识和团队协作能力。
教学内容:1. Flash动画的基本概念和制作流程。
2. Flash软件的基本操作和功能。
3. 动画制作的技巧和注意事项。
教学过程:第一课时:一、导入新课1. 教师通过展示一些精彩的Flash动画作品,引起学生的兴趣。
2. 学生分享自己了解的Flash动画知识。
3. 教师总结并引入本节课的主题:Flash制作动画。
二、自主学习1. 学生根据教师提供的学习任务单,自主学习Flash动画的基本概念和制作流程。
2. 学生通过观看教程视频,了解Flash软件的基本操作和功能。
三、课堂讲解1. 教师讲解Flash动画的基本概念和制作流程,重点讲解Flash软件的基本操作和功能。
2. 教师通过示范制作一个简单的Flash动画,让学生跟随操作,掌握动画制作的技巧。
四、实践操作1. 学生分组,每组选择一个主题,运用Flash软件制作一个简单的动画。
2. 教师巡回指导,解答学生在制作过程中遇到的问题。
第二课时:一、复习导入1. 学生展示上节课制作的动画作品,互相评价。
2. 教师总结动画制作过程中的注意事项。
二、课堂讲解1. 教师讲解如何优化Flash动画,提高播放速度和效果。
2. 教师讲解如何添加音效和背景音乐,使动画更具吸引力。
三、实践操作1. 学生根据上节课的制作经验,优化自己的动画作品。
2. 学生添加音效和背景音乐,使动画更具完整性。
四、总结拓展1. 学生展示完成的动画作品,互相评价。
2. 教师总结本节课的学习内容,强调Flash动画制作的重要性和技巧。
3. 学生课后尝试制作更复杂的Flash动画,提高自己的制作水平。
教学评价:1. 学生完成动画作品的质量和创意。
2. 学生在制作过程中的问题解决能力和团队协作能力。
《Flash动画制作课程》课程内容教案

《Flash动画制作课程》教案4.1 文本的输入1、静态文本的输入1)、Flash 中文本的类型:静态文本,动态文本,输入文本2)、静态文本输入、编辑与修改。
4.2常用的字效:1、晕光字效关键的技术要求:1)、设置好影片背景和尺寸大小并输入文字;2)、将文字选中并将其打散为离散图形;3)、在选中离散文字的前提下,将文字图形进行柔化边缘填充;4)、在边缘柔化了的文字图象中,将内部填充色删除即可。
2、空心字关键的技术要求:1)、设置影片尺寸大小和背景颜色;2)、输入文字;3)、将文字打散;4)、用墨水瓶工具对打散的文字图形进行描边;5)、最后将文字的内部填充色删除即可。
3、立体字关键技术要求:1)、设置影片尺寸大小并输入文字;2)、按照制作空心字步骤做出空心字效果;3)、将空心字复制并粘贴到相同位置;4)、将复制的空心字往右平移2-4个像素并向上平移2-4个像素,初步造成叠影;5)、将看不到的线条删除,并将文字的各对角相连;6)、同理删除被遮掉的线条,即完成立体字。
4、双色(多色)字关键技术要求:1)、制作此类文字效果,只要将文字打散成离散的图形;2)、然后用选取工具选取其中部分,再对选中部分进行颜色填充;3 3)、选取次数可以随意定。
5、彩虹字关键技术要求:1)、将输入的文字打散;2)、对第一种情况来讲,只要文字的填充色直接通过混色器进行编辑即可;3)、对第二种情况,需要用到油漆桶工具,在选中文字图形并设置好油漆桶的颜色值(渐变色)后,点击被选文字,然后使用颜色填充变形工具将颜色的变化方向改变即可。
综合实例:雪花字、图案字、镜面字、风景字。
八年级信息技术下册第二单元制作Flash动画第一节帧和逐帧动画教案

五、总结回顾(用时5分钟)
内容:今天的学习,我们了解了Flash动画的基本概念、重要性和应用。同时,我们也通过实践活动和小组讨论加深了对Flash动画制作的理解。我希望大家能够掌握这些知识点,并在日常生活中灵活运用。最后,如果有任何疑问或不明白的地方,请随时向我提问。
最后,在总结回顾环节,我简要回顾了本节课的主要知识点,并提醒学生要注意巩固所学知识。这个环节学生的反应良好,他们对于所学知识有了更深的理解。
课堂
课堂评价:
1.提问:在课堂上,我会通过提问的方式了解学生对帧和逐帧动画的理解程度。例如,我会问学生帧的作用是什么,逐帧动画的制作方法有哪些。通过学生的回答,我可以了解他们对知识的掌握情况,并及时解答他们的疑问。
3.学生可能遇到的困难和挑战:在制作Flash动画的过程中,学生可能会遇到以下困难和挑战:理解帧和逐帧动画的概念,掌握Flash软件的操作方法,以及如何将自己的创意转化为实际的动画作品。此外,部分学生可能会对动画制作过程中的细节处理感到困难,如角色动作的流畅性和动画场景的过渡效果等。教师需要关注这些学生的学习情况,提供针对性的指导和帮助,帮助他们克服困难,提高动画制作能力。
答案:在Flash软件中,关键帧用于定义动画中的关键动作或变化。创建关键帧的方法是在时间轴上选择一个帧,然后在该帧上进行对象的操作或设置属性。关键帧在动画制作中的作用包括:1)定义动画的起始和结束状态;2)控制动画的过渡效果;3)为动画提供精确的定时和控制。
例题4:请解释Flash动画中的空白帧的概念,并说明空白帧在动画制作中的作用。
一、导入新课(用时5分钟)
同学们,今天我们将要学习的是《制作Flash动画》这一章节。在开始之前,我想先问大家一个问题:“你们是否曾经看过有趣的Flash动画,并想过这个问题,我希望能够引起大家的兴趣和好奇心,让我们一同探索Flash动画制作的奥秘。
最完整的Flash动画制作教案

最新最完整的Flash动画制作教案一、教学目标1. 让学生了解Flash动画的基本概念和特点。
2. 培养学生运用Flash软件制作简单动画的能力。
3. 引导学生掌握Flash动画制作的基本技巧和原理。
二、教学内容1. Flash动画概述Flash动画的概念Flash动画的特点2. Flash基本操作Flash软件的安装与启动工作界面及工具栏介绍帧的概念和操作三、教学重点与难点1. 教学重点:Flash动画的基本概念和特点Flash软件的基本操作2. 教学难点:Flash动画的制作技巧动作脚本的使用四、教学方法与手段1. 教学方法:讲授法示范法实践法2. 教学手段:投影仪计算机Flash软件五、教学过程1. 导入新课:简要介绍Flash动画的概念和特点。
激发学生对Flash动画制作的兴趣。
2. 教学讲解:讲解Flash软件的基本操作。
示范制作一个简单的Flash动画。
3. 学生实践:学生跟随老师的示范,尝试制作简单的Flash动画。
老师巡回指导,解答学生的问题。
4. 课堂小结:总结本节课所学内容。
强调Flash动画制作的基本技巧和原理。
5. 作业布置:布置课后练习,让学生巩固所学知识。
鼓励学生发挥创意,制作有趣的Flash动画。
六、教学拓展1. 动画类型介绍形状动画补间动画逐帧动画2. 动画效果制作色彩变化运动轨迹滤镜应用七、教学案例分析1. 案例一:简单补间动画制作分析案例,理解补间动画的制作过程。
引导学生思考如何优化动画效果。
2. 案例二:复杂动作脚本应用分析案例,理解动作脚本的作用和原理。
引导学生学会编写简单的动作脚本。
八、课堂互动1. 问题与解答:学生提问,老师解答。
引导学生主动思考和解决问题。
2. 小组讨论:学生分组,讨论Flash动画制作的技巧和心得。
老师巡回指导,给予建议和指导。
九、教学评价1. 评价标准:学生作业完成质量学生课堂参与度学生实际操作能力2. 评价方法:老师评价学生互评自评十、教学总结1. 总结本节课所学内容:回顾Flash动画制作的基本概念、技巧和原理。
最完整的flash动画制作教案

周次第 1 周课题名称模块 1初识 Flash授课内容FlashCS3 功能及 Flash CS3 动画原理,编辑环境; Flash CS3 的基本操作;时间轴的控制,属性对话框的使用授课目的与要求了解 FlashCS3 功能及 Flash 动画原理,能对基本图形进行编辑,对图形对象基本处理教学时数2 上机实践模块 2使用绘图工具第 2 周上机实践模块 3编辑图形第 3 周实训一:简单动画制作绘图工具的使用;对图形添加色彩实训二:绘图工具使用对象的选择、移动、复制和删除;选择工具和套索工具的使用;图形的编辑;位图的导入熟练本节学习内容利用绘图工具绘制不同的图画熟练本节学习内容学生能够熟练运用选择工具、部分选择工具、套索工具、任意变形工具等图形编辑工具,灵活掌握图形相减、叠加及位图的导入的基本操作2333上机实践实训三:编辑工具使用熟练本节学习内容 3模块 4文本输入第 4 周上机实践利用文本工具制作各种文本并对其添加色彩,制作不同的文本特效实训四:文本工具使用及文本特效熟练本节学习内容 2模块 5创建和修改元件第 5 周创建元件,实现元件与图形之间的转换;创建实例,并对实例进行编辑;库面板的使用学生应熟练掌握元件和图形之间进行转换和设置实例的方法,并能灵活掌握库面板的使用等基本操作1上机实践实训五:制作元件和实例熟练本节学习内容 1模块 6制作简单动画第 5,6,7周上机实践制作逐帧动画;补间运动动画;补间形状动画;制作文本动画实训六:制作逐帧动画实训七:形状补间动画实训八:制作动作补间动画实训九:简单动画综合训练学生要掌握各种动画的制作原理,掌握制作动画的基本方法,并能制作简单动画熟练本节学习内容48 文本工具的使用;制作文本特效;绘图工具综合应用2周次第 7,8,9 周课题名称模块 7:制作高级动画上机实践授课内容遮罩层的概念,遮罩动画的制作方法;引导层的概念,引导层动画的制作方法;时间轴特效动画;鼠标跟随动画实训十:制作引导动画实训十一:制作遮罩动画实训十二:制作时间轴特效动画和鼠标跟踪动画授课目的与要求学生应熟练掌握遮罩动画和引导层动画的制作,掌握时间轴特效动画,鼠标跟随动画的制作熟练本节学习内容教学时数99第 10 周模块 8:创建按钮第 10 周上机实践模块 9使用音频第 11 周上机实践模块 10Flash 动画脚本基础第 12 周期中测试按钮的四种状态;创建文本按钮;创建图形按钮。
《Flash动画制作》教案

快捷菜单方便地进行转换
操作
了解层的种 类及其转换 方法
13
层的操作
操作演示 对层的操作主要有添加/删除、显示/隐藏、 锁定/开放这六种。根据制作情况选用相应 的操作。 需注意的是:每一个动画层中只允许有一个 动态的“元件(Symbol)”存在,否则所生成 的动画可能会“惨不忍睹”。 打开桌面上的蜜蜂.fla,将“图层一“重命名为 “蜜蜂”,在其上增加一引导层(基本任务)
归纳总结
掌握改变 对象位 置、大小、 方向等操 作。
多只小鸟同时飞翔的动画制作。
布置 作业
教学 反思
上完本节课后,感觉学生对动画制作有了浓 厚的兴趣,特别是通过对逐帧动画的各种操 作,学生基本上都能理解帧、关键帧、逐帧 动画、动画原理,掌握 Flash 基本操作,如 逐帧改变小鸟位置、大小、方向的操作,为 后续的关键帧动画制作打下了良好的基础。 大部分学生可以根据“操作指南_1.doc”进 行学习,完成不同层次的教学任务,95%的 学生能完成基本任务,80%的学生能完成提 高任务,36%的学生能完成拓展任务,达到 了预期的教学目标,取得了比较满意的教学 效果。
1.创设情境法: 2.讲授演示法: 3.任务驱动法: 4.自主探究法:
教具 准备
1.教学环境。
多媒体网络教室,广播控制系统, Windows XI 操作系统, Flash 软件
2.教学资源。
教学 PPT,操作视频,作品范例等。
12
活动 主题
教师活动
学生活动
设计依据 预成目标
层的意义
引入:在第一节的动画制作课中我们知道: 不同动物同时作运动时,要将不同的运动对 象放在不同的层中。那么层到底有什么作用 呢?请看老师手上的投影胶片,我们就知道 了层的好处。 讲解:图层可以看成是叠放在一起的透明胶 片,如果层上没有任何东西的话,你就可以 透过它直接看到下一层。图层又是相对独立 的,修改其中一层,不会影响到其它层。于 是,我们可以根据需要,在不同层上编辑不 观察与思考 同的动画而互不影响,并在放映时得到合成 的效果。
初中flash动画 教案

初中flash动画教案一、教学目标1. 让学生了解Flash动画的基本概念和制作流程。
2. 培养学生运用Flash软件创作动画的能力。
3. 提高学生创新意识和审美观念。
二、教学内容1. Flash动画的基本概念2. Flash软件的界面及功能介绍3. Flash动画的制作流程4. Flash动画作品的欣赏与评价三、教学重点与难点1. Flash动画的基本概念2. Flash软件的操作方法3. Flash动画的制作技巧四、教学方法1. 讲授法:讲解Flash动画的基本概念、制作流程和技巧。
2. 示范法:演示Flash动画的制作过程。
3. 实践法:学生动手制作Flash动画。
4. 讨论法:学生之间交流制作经验和创意。
五、教学步骤1. 导入:介绍Flash动画的基本概念,激发学生兴趣。
2. 讲解:讲解Flash软件的界面及功能,让学生了解制作动画的基本工具。
3. 示范:演示Flash动画的制作流程,包括角色设计、动画制作、音效添加等。
4. 实践:学生动手制作Flash动画,教师巡回指导。
5. 讲解:讲解Flash动画的制作技巧,如动画速度、动作补间等。
6. 实践:学生根据所学技巧制作动画,教师巡回指导。
7. 总结:讲解Flash动画制作的注意事项,如文件保存、作品发布等。
8. 作业布置:让学生完成一个简单的Flash动画作品。
9. 作品展示:让学生展示自己的作品,互相评价、交流。
六、教学评价1. 学生作品的创意和设计水平。
2. 学生掌握Flash软件的操作程度。
3. 学生在制作过程中解决问题的能力。
七、教学反思本节课结束后,教师应认真反思教学效果,针对学生的掌握情况,调整教学计划和教学方法,以提高教学质量。
同时,关注学生在制作动画过程中的创意表现,鼓励学生发挥潜能,提高审美观念。
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第二单元制作Flash动画第一节帧和逐帧动画一、教学目标知识与技能:1.掌握空白关键帧、关键帧和普通帧的概念;2.掌握帧的基本操作;3.掌握制作逐帧动画的方法并会进行测试。
过程与方法:通过学生自主学习和合作探究,培养学生运用信息技术理解问题的能力。
情感态度与价值观:培养学生养成严谨的学习态度和团结协作的精神,提升素质,发展个性。
二、教学的重点和难点:重点:帧的基本操作。
难点:制作逐帧动画并进行测试。
三、教学准备:多媒体网络控制系统、足量的电脑、FLASH四、教学方法:讲授法演示法提问法实践操作法五、教学安排:1课时六、教学过程:(一)展示动画,导入新课播放一段FLASH动画影片,引导学生了解flash动画,并激发其学习flash动画制作的激情。
我们在上一单元学习的FLASH的基本操作,以及利用场景创作一份作品。
今天我们一起来学习FLASH动画的制作。
(二)讲授新课1.基本概念我们在前面接触的库的概念,它有什么用途呢?打开“生日快乐.FLA”,发现什么?学生观察。
库:存放动画元件的地方(好比是一场戏的后台)。
场景:动画的表现,场所(好比是舞台)。
打开FLASH,介绍时间轴和帧的概念。
大家最近都看过什么电影啊?。
这些电影和电视剧、动画片一样,看上去非常地流畅,实际上都是由一幅幅的图片剪辑起来的。
每一幅画面或图片称为一个帧。
如我们FLASH窗口上的“1、5、10”。
提示学生观察FLASH窗口。
这些帧实际上是由一个叫时间轴的面板控制的。
时间轴:动画制作的最重要的区域,是编辑动画的工作台,是加工动画的流水线,包括了层编辑区、帧编辑区和时间线。
(好比是剧本)我们要制作一个动画,就好比是在导演一出戏,需要找好演员(制作好元件),置于后台(放在库里),然后把演员放在舞台上(把元件放在场景上),让演员照着剧本演出(在时间线上设置开始、结束时的状态,生成动画)。
或者说,FLASH就是将这些画面按一定的空间和时间顺序排放,然后按时间轴的顺序连续快速地显示,从而达到动画的效果。
2.帧的基本操作在FLASH中,根据帧功能不同,通常可分为空白关键帧、关键帧和普通帧等。
通过帧可以设定画面的前后顺序。
(1)空白关键帧空白关键帧是没有包含舞台上实例内容的关键帧。
我们每新建一个FLASH文档,显示在工作区域的就是一个空白关键帧。
特征:在时间轴上表示为空心圆点。
演示50页“做一做”。
方法1:选中某帧,右击“插入空白关键帧”。
方法2:选中某帧,快捷键F7。
(2)关键帧关键帧是舞台上有实例内容的帧。
只要在空白关键帧是随意画点什么,这个帧是称为关键帧。
特征;在时间轴上表示为实心黑点。
演示51页“做一做”。
方法:选中某帧,右击“插入关键帧”。
第5帧和第1帧有什么区别?学生观察。
提示:通过该命令所生成的关键帧与前一关键帧的内容是一样的,但它们又彼此独立。
(3)创建普通帧特点:只能显示实例对象,不能对实例对象进行编辑操作。
特征:在时间轴上表示为灰色小方格。
演示52页“做一做”。
观察发现,从关键帧到普通帧的内容是一样的。
关键帧和普通帧的区别:关键帧的增加会加大FLASH文件的容量,使用普通帧可以有效减少文件容量。
练习1:分别创建普通帧和复制帧,画上同样的内容,分别保存,体会他们的区别。
3.创建逐帧动画逐帧动画是在“连续的关键帧”中分解动画动作,即在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画效果。
教师以实例“跑动的小人”讲授逐帧动画的制作步骤:①新建FLASH文档,并将其命名为“跑动的小人”存盘;②选择“画笔”工具,调整画笔大小和画笔形状,在舞台中间绘制一个运动的小人。
③右击第2帧,插入空白关键帧,单击“绘图纸外观”按钮,让第1帧图案淡化并显示出来。
④绘制出第2帧小人运动图案,并分别在第3、4、5帧插入空白关键帧,绘制出小人的其他运动状态。
⑤绘制完毕,单击“编辑多个帧”按钮,调整绘图纸上的开始与结束位置,将所有帧全部显示出来。
依次调整每个帧中的小人在舞台上的位置,小人从舞台的右边跑过。
学生根据教师演示的操作步骤完成任务。
(教师进行指导)学生演示作品,教师和学生作出评价提出问题:如何让小人运动的快一点?(分小组讨论问题)-----(减少运动的帧)4、如何进行动画测试:①单击菜单栏中的“控制”——“测试影片”②快捷键:Ctrl+Enter③改变播放速度5、课堂练习:制作一个旋转的正方形动画七、教学反思:本堂课是FLASH动画的入门课,重点是掌握创建逐帧动画和测试的方法,以及建立帧的概念。
通过讲练结合的方式,当堂巩固,促进学生对知识的理解与掌握。
通过评选优秀作品,调动学生学习积极性,效果较好。
第二节图层的操作一、教学目标知识与技能:1.了解图层的概念。
2.掌握图层命名,添加图层。
3.掌握图层的基本操作:选择、移动、删除。
过程与方法:通过学生自主学习,培养学生运用信息技术解决实际问题的能力。
情感态度与价值观:培养学生养成严谨的学习态度和协作精神,提升素质,发展个性。
二、教学的重点和难点:重点:图层的命名与添加。
难点:图层的基本操作:选择、移动、删除。
三、教学准备:多媒体网络控制系统、足量的电脑、FLASH、演示系统四、教学方法:讲授法提问法讨论法演示法五、教学安排:1课时六、教学过程:(一)引言前面我们所做的图形绘制、逐帧动画制作,都是在舞台的同一图层上进行。
有的动画要求在一个舞台上实现相互重叠的画面,各个画面又要彼此独立,互不影响,这就需要创建多个图层来实现。
以“燃烧着的蜡烛”为例,介绍图层的作用和基本操作。
(二)讲授新课1.什么叫图层图层就如同透明的胶片,它们可以在舞台上一层层地重叠在一起,透过图层没有对象的区域,可以看到下层图层上的对象。
当我们对基中一个图层中的对象进行处理时,不会影响到其他图层的内容,但在视觉上,位置靠上的图层全遮盖与下方图层重叠部分的内容。
步骤:①新建一个FLASH文档。
图层默认名为“图层1”;②单击舞台,在“层性”面板里设备“背景”颜色为黑色;③单击“矩形工具”按钮,设置填充颜色为红色,笔触颜色为无;④在工具箱“选项”区将图角矩形半径设为10磅;⑤将鼠樯指针移到舞台上,拖动鼠标,绘制一支蜡烛;⑥单击“橡皮擦工具”按钮,在橡皮擦形状中选择最大号的圆形,将蜡烛的上端部分擦除。
2.如何命名图层:双击“时间轴”面板上的“图层1”文字部分,输入“蜡烛”。
3.如何添加新图层:--- 画火焰。
①单击“时间轴”面板上的“插入图层”按钮,在原来图层的上方创建一个新图层,默认名为“图层2”,将“图层2”改名为“火焰”②单击“椭圆工具”按钮,设置填充颜色为橙红色,笔触颜色为无,在舞台上拖动鼠标,在蜡烛上方绘制一个椭圆;③单击“箭头工具”,将箭头移到刚画好的椭圆上,按下鼠标左键,调整椭圆成火焰状④在“混色器”面板中将混色器填充类型设置为“放射状”,左边取色器高为橙色,右边取色器设为白色,填充火焰颜色;⑤制作火焰跳动的逐帧动画;⑥右击“蜡烛”图层第5帧,选择“插入帧”,让“蜡烛”在后面各帧显示出来;⑦测试影片。
学生根据教师演示的操作步骤完成任务。
(教师进行指导)学生演示作品,教师和学生作出评价。
4.如何选择与移动图层:图层的显示/隐藏、开放/锁定,轮廓线等。
5.如何删除图层:①单击“管理图层区”窗口上的“蜡烛”图层;②单击“删除图层”按钮。
6.课堂练习:65页“试一试”。
①制作一个带阴影效果的文字。
②制作几个日食效果。
(拓展提高)。
七、教学反思:本堂课内容理论较少,重点在于掌握图层的基本操作。
通过教师演示与学生实践相结合,当堂练习巩固所学知识,促进学生对知识的理解与掌握。
通过评选优秀作品,调动学生学习积极性,收到了较好的教学效果。
第三节制作补间动画第一课时运动补间动画一、教学目标知识与技能:1.补间动画的概念及分类。
2.掌握创建运动补间动画及复杂运动补间动画。
过程与方法:通过学生自主学习和合作探究,培养学生运用信息技术解决实际问题的能力。
情感态度与价值观:培养学生养成严谨的学习态度和团结协作的精神,提升素质,发展个性。
二、教学的重点和难点:重点:创建运动补间动画;难点:创建复杂运动补间动画。
三、教学准备:多媒体网络控制系统、足量的电脑、FLASH四、教学方法:讲授法提问法讨论法练习法五、教学安排:1课时六、教学过程:(一)复习导入在上节课中我们学生了蜡烛的制作,有没发现什么问题呢?我们发现每帧间的画面跳跃太快。
怎么办呢?这就是本章节要学习的内容---制作补间动画。
补间的意思是“在中间”,即在两个关键帧间经过计算自动生成中间各帧,使画面更加平滑流畅。
(二)讲授新课1.如何创建运动补间动画以让“心跳起来”为例讲授运动补间动画的操作步骤。
①在FLASH中打开第一单元第三节制作好的“爱心.fla”文件(把“爱心”图形转换为图形元件);②在“时间轴”面板上选中第10帧,按F6键插入一个关键帧,再选中第5帧,按F6键插入一个关键帧。
③在“时间轴”面板上选中第5帧,单击“任意变形工具”按钮,将第5帧的图形元件拉大;④选择“创建补间动画”命令;⑤测试影片。
2.如何创建复杂的运动补间动画制作一个小球自由下落过程的动画。
①创建一个FLASH文档;②单击“椭圆工具”,设置笔触颜色为无,填充颜色为蓝色,将鼠标指针移到舞台上,按住SHIFT 键,拖动鼠标,画出一个圆;③在“混色器”面板下拉框中选择“放射状”效果,将左边取色器设为白色,右边取色器高为蓝色,并将右边取色器拖到中间位置;④单击“颜料桶工具”,将鼠标指针移到刚才所画的圆,单击圆,这样就做好了一个局部高亮的球体;⑤单击“箭头工具”,选中球体,按F8键转换,在弱出的“转换为元件”的窗口中将元件名称改为“球”,元件类型设置为“图形”,将球转换为图形元件;⑥在时间轴上选中第15帧,按F6键插入关键帧;⑦单击“箭头工具”,将鼠标指针移到第15帧的球体上,单击球体,同时按下SHIFT键,拖动鼠标垂直向下,将球移到舞台下方;⑧将鼠标指针移到时间轴上,右击第1帧,在弹出的菜单中,选择“创建补间动画”命令;⑨按CTRL+ENTER键预览小球。
2、让小球由慢到快下落、反弹、再下落。
①将鼠标指针移到时间轴上,单击第1帧,在第1帧的“属性”面板中将简易值设为“-100”;提示:简易值为正,物体减速运动;简易值为负,物体加速运动。
第1帧“属性”面板中设置旋转为“顺时针”,次数为“1”;②单击21帧,按F6键插入关键帧,单击第18帧,按F6插入关键帧,将鼠标指针移到小球上,按住鼠标左键同时按住SHIFT键,拖动鼠标,向上移动第18帧的小球到与第1帧小球相同的位置;③在时间轴上,分别右击第15帧和第18帧,创建补间动画;④测试影片。
(三)课堂练习:1.制作一颗流星,从天空划过。