三国群英传2——内政深入研究

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三国群英传2——内政深⼊研究

现在我来讲⼀下《三国群英传》的内政系统,以5代以后为主。《三国群英传》是以战争为重点的游戏,内政在游戏⾥的⽐重是相对较轻的,但既然是游戏的组成部分也是不可或缺的,做得好不好直接影响游戏的品质。

我们先来看⼀下内政的分类,⾸先分为2部分,⾏动回合和内政回合,⾏动回合虽然不能对内政进⾏具体的操作但我们可以把他看作是内政的执⾏阶段,在⾏动回合中随着时间的推移内政是以即时⾏态进⾏着的,我们唯⼀能做的就是更换执⾏者,具体分为太守,开发,搜索,筑城,治安,征兵,训练,那么我们应该派什么样的⼈来执⾏这些内政指令呢?游戏中又以什么标准来决定执⾏⼒的⾼低呢?拿开发来实验⼀下,我们看到⾸先出现的数字是执⾏率其参考标准是武⼒和智⼒,我现在选择智⼒132的诸葛亮其执⾏率是26(这真令⼈汗颜)为什么那么低?难道是因为⼀个⼈?那么我们来组队吧,我把智⼒68袁⽅+智⼒48臧霸+智⼒52胡班这3个低智商的家伙组成⼀队来看看效果..什么?执⾏率升到了33!!⼜胡..台湾⼈彻底贯彻了3个臭⽪匠⽓死1个诸葛亮的思想....这样看来我何必去花⼼思去找诸葛亮呢?好吧就算⼈多⼒量⼤是合理的,但是这诸葛亮那么⾼的智商才33的执⾏率也未免太低了吧,就算《三国群英传》是⼀个“卖⾁”(武将超多)的游戏但光内政就要占去那么多的⼈⼜,要我拿什么去抢钱,抢粮,抢娘们啊~~~~⼀个以战⽃为主的游戏其内政不应该成为玩家的负担。修改⽅案:按照个⼈能⼒⼤幅提⾼执⾏率,如果你武将太多闲得慌没事组队吧,让我们拥有更强⼤的内政效果。

接下来我们来细分每1个内政指令看看各有什么效果

太守:作⽤为应对各种突发事件(有好有坏)没有执⾏率,那什么样的⼈适合做太守呢?我的发现是没有...不管你⽤什么样的⼈作太守奇奇怪怪的还是在不断的发⽣,遇到村民送你东西也就算了,碰到突然⼈⼜流失⼏万,城墙损坏N平⽶,真是哭都来不及,毫⽆朕兆,毫⽆应对办法哪怕你⽤S/L⼤法,该发⽣的还是会发⽣,台湾⼈你居⼼何在?修改⽅案:根据武将的属性,增加或减少事件的发⽣,能⼒⾼好事多点惊喜多⼀点坏事少点损失⼩⼀点,反之同样。

开发:影响⼈⼜,税收,和市场物品种类,这个是很重要的。问题出在⼈⼜很难提⾼(流失量倒是以⼏何倍数来算的),税收太少(还债都不够),市场物品种类增加缓慢(想要的都没有卖)修改⽅案:给我提⾼!!提⾼!再提⾼!!

搜索:随机找到⾦钱,物品,武将,我对这个没有什么意见

筑城:提升城防,城防越⾼可建造防御⼯事越多,⾯对⼀天到晚会被拆掉的城墙,我想说你们能不能修得快⼀点!!!

治安:影响民⼼,又是个很怨念的指标,我们玩的又不是三国志,要这玩意⼲吗???还深不见顶...修改⽅案:能取消就取消吧,不然你给我⼀个上限吧,100够了。

征兵:最最怨念的东西,1个兵要10⾦,再说⼀遍这是《三国群英传》死兵像流⽔你给我整那么贵⼲吗?就算1将带200兵我50⼏⼜⼈要1万多兵算算怪怪..要10万多⾦啊我的⾦库常年处于亏空的状态,等你征个兵要等好⼏个⽉!修改⽅案:1兵1⾦

训练:提⾼⼠⽓,由于⼠⽓上限低提⾼又快,这个可以⽆视

总算说完了⾏动回合的内政了,最后简单的说下内政回合,说是内政回合,其实重点搞的是⼈事,分为:1招降敌将,⼿段烦多但作⽤是⼀样,又是个吃饱了撑的设定,要真的能按⼈物性格来决定招降的⽅法那就赞了,所以这⾥我们全⾃动吧,要改就照前⾯的改吧。2登录在野武将,作⽤不⼤。3册封官职,官越⾼能带的武将越多学会的技能越多,这个设定很传统没有什么⼤的问题。4设⽴储君,预定⼀个接班⼈,也就是买⼀个保险。5赏赐,又⼀个⽤钱的⼤头,⼤部分武将的忠诚度都会以不可思议的⽅式迅速下降,⽐坐电梯还快,上⼀季加到100下⼀季就给你跌⼀半,花钱加亏死你,60⾦+1点,不加等着他跳槽,武将越多这⽅⾯的烦恼就越⼤,我说何必呢?修改⽅案:稳定武将的忠诚度。

下⾯是物品项,装备使⽤物品,查看当季⼊库和买卖等,问题不⼤,唯⼀头⼤的买卖物品没有很好的分类,只能按物品等级分,要找⼀样东西找死你⽽且哪⾥的物品要⽤哪⾥的钱买,没钱就运过来,但是运输是有风险的,运2万⾦实得只有1万6,靠!阿扁鱼的作风遍布全国啊,钱本来就紧张还给我玩贪污...修改⽅案:买卖物品按种类等级祥细分,运输不会被贪。最后的物品合成是新系统创意不错有待完善,我在其他地⽅也会带到这⾥就不说了。

外交是可以⽆视的,同盟没必要也很难成功,挖⾓就更难了,⼈家10位数都不到忠也未必能挖来,只有赎回俘虏有点⽤,这个改不改都对游戏造成不了太⼤的影响,⽆视吧

最新的还有布阵系统,这个我感觉也是鸡肋,研究不⾜这⾥也不讨论了。

内政篇完了,可能会有遗漏请细⼼的⼈指出,如果开发商能认真参考我的意见我相信以后的《三国群英传》会更好玩的。

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