三国群英传2——内政深入研究
三国群英传8官职心得体会
三国群英传8官职心得体会三国群英传8是一款非常经典的模拟经营游戏,玩家可以在游戏中扮演各个官职角色,管理自己的势力并参与政治争斗。
通过长时间的游戏体验,我深深感受到了不同官职的特点和体验,下面是我对于三国群英传8官职的心得体会。
首先要说的是皇帝这个官职。
在游戏中,皇帝是拥有最高权力的人,可以任免其他官员,制定政策,打击叛乱等等。
但是这个职位也是最为危险的,因为其他势力都可能觊觎皇位,而你必须时刻保持警惕。
在扮演皇帝的过程中,我深刻体会到了权力的重担和孤独。
为了维持统治,我不得不做出冷酷的决策,有时候甚至要背离自己的初衷。
与此同时,我还要注意控制好其他势力的势力范围,防止他们发动叛乱。
总的来说,扮演皇帝需要有一定的智慧和胆识,而且要时刻警惕周围的威胁。
接下来是将领这个官职。
将领是势力实力的象征,拥有一支强大的军队,可以进行征战,攻占城池,扩张势力范围。
将领在游戏中的地位也是相当重要的,他们的能力和经验将直接影响战局的胜负。
作为一名将领,我感受到了压力和荣耀并存的情感。
在战斗中,我需要精确地预估敌方实力并制定合理的战术,这需要一定的策略思维和判断力。
与此同时,成功的征服和城池的占领也给我带来了巨大的成就感和满足感。
但是,将领也要承受战争带来的伤亡和牺牲,这是一个考验勇气和坚韧性格的过程。
再来是文官这个官职。
文官在游戏中负责管理内政,包括耕田、治理人民、开发资源等等。
与将领相比,文官的职责更多的是以各种政策手段来巩固势力的发展。
作为一名文官,我深切体会到了政治的复杂性和技巧的重要性。
制定合适的政策能够促进资源的开发和人民的幸福,而错误的决策则可能导致内乱和百姓不满。
同时,文官还需要与其他势力进行外交交涉,争取利益的最大化。
这需要一定的谋略和交际手段。
总之,文官需要超凡的智慧和处理复杂局势的能力。
最后是商人这个官职。
商人是负责经商和财政的角色,在游戏中可以通过买卖商品来获取更多的财富。
作为一名商人,我感受到了金钱的重要性和商业运作的挑战。
三国群英传2——内政深入研究
三国群英传2——内政深⼊研究 现在我来讲⼀下《三国群英传》的内政系统,以5代以后为主。
《三国群英传》是以战争为重点的游戏,内政在游戏⾥的⽐重是相对较轻的,但既然是游戏的组成部分也是不可或缺的,做得好不好直接影响游戏的品质。
我们先来看⼀下内政的分类,⾸先分为2部分,⾏动回合和内政回合,⾏动回合虽然不能对内政进⾏具体的操作但我们可以把他看作是内政的执⾏阶段,在⾏动回合中随着时间的推移内政是以即时⾏态进⾏着的,我们唯⼀能做的就是更换执⾏者,具体分为太守,开发,搜索,筑城,治安,征兵,训练,那么我们应该派什么样的⼈来执⾏这些内政指令呢?游戏中又以什么标准来决定执⾏⼒的⾼低呢?拿开发来实验⼀下,我们看到⾸先出现的数字是执⾏率其参考标准是武⼒和智⼒,我现在选择智⼒132的诸葛亮其执⾏率是26(这真令⼈汗颜)为什么那么低?难道是因为⼀个⼈?那么我们来组队吧,我把智⼒68袁⽅+智⼒48臧霸+智⼒52胡班这3个低智商的家伙组成⼀队来看看效果..什么?执⾏率升到了33!!⼜胡..台湾⼈彻底贯彻了3个臭⽪匠⽓死1个诸葛亮的思想....这样看来我何必去花⼼思去找诸葛亮呢?好吧就算⼈多⼒量⼤是合理的,但是这诸葛亮那么⾼的智商才33的执⾏率也未免太低了吧,就算《三国群英传》是⼀个“卖⾁”(武将超多)的游戏但光内政就要占去那么多的⼈⼜,要我拿什么去抢钱,抢粮,抢娘们啊~~~~⼀个以战⽃为主的游戏其内政不应该成为玩家的负担。
修改⽅案:按照个⼈能⼒⼤幅提⾼执⾏率,如果你武将太多闲得慌没事组队吧,让我们拥有更强⼤的内政效果。
接下来我们来细分每1个内政指令看看各有什么效果 太守:作⽤为应对各种突发事件(有好有坏)没有执⾏率,那什么样的⼈适合做太守呢?我的发现是没有...不管你⽤什么样的⼈作太守奇奇怪怪的还是在不断的发⽣,遇到村民送你东西也就算了,碰到突然⼈⼜流失⼏万,城墙损坏N平⽶,真是哭都来不及,毫⽆朕兆,毫⽆应对办法哪怕你⽤S/L⼤法,该发⽣的还是会发⽣,台湾⼈你居⼼何在?修改⽅案:根据武将的属性,增加或减少事件的发⽣,能⼒⾼好事多点惊喜多⼀点坏事少点损失⼩⼀点,反之同样。
三国群英传2秘技
三国群英传2秘技核心提示:在游戏中输入密码DALL,启动密技模式(成功会咚的一声),按以下各键即有不同的效果。
在游戏中输入密码DALL,启动密技模式(成功会咚的一声),按以下各键即有不同的效果。
F2:进入内政,在大地图:F1:暂停时间F3:所有的城加10000金F4:所有城内的预备兵补满F5:所有武将升一级(含敌方)F6:我方所有的武将升一级在看武将资料时:U:武将升一级作战时:F8:气力直接补满F9:作战时间不动F10:作战结束R#:我方使用第#号武将技L#:敌方使用第#号武将技其它:ALT+ENTER:切换视窗或全屏幕*:抓图一.关于升级1. 第一次升级(10级)所能学到的必杀技三国群英传中必杀技是通过武将升迁系统来学习的各种职业所能学到的必杀技对应如下:a.武将鹰扬将军乱飞矢 (放箭伤敌, 攻击力一般,对象敌方士兵) 荡寇将军三日月斩 (日月斩强化版, 攻击力强, 对象敌方全体)典军校尉伏兵班车 (招兵, 对象我方士兵)讨逆将军神剑闪 (放剑伤敌, 攻击力一般,对象敌方全体) 辅国将军回天术 (加血, 对象我方士兵)昭文将军八面火轮 (放火伤敌, 攻击力一般,对象敌方全体)折位将军四冲车 (冲车加强, 攻击四条线上的敌人,敌方士兵)虎威将军伏兵班阵 (招兵, 对象我方士兵)伏波将军突石剑 (伤害武将及武将周围的敌人,对象敌方全体)镇军将军炬石车 (发出火石弹, 攻击力强, 对象敌方士兵)偏将军伏兵班车 (招兵, 对象我方士兵)扬武将军放龙合璧 (发出龙卷风伤敌,攻击力强, 对象敌方士兵)b.文将中常侍地雷阵 (伤害我方武将周围的敌人, 对象敌方士兵)太史大夫御飞刀 (攻击力一般, 对象敌方武将)尚书令雷击闪 (放出闪电伤敌, 攻击力强, 对象敌方士兵)长史伏兵组阵 (招兵, 对象我方士兵)御史中臣火箭烈 (放火箭伤敌, 攻击力一般,对象敌方士兵)侍中炎龙无双 (放火龙伤敌, 攻击力强, 对象敌方士兵) 2.第二次升级(20级)所能学到的必杀技前将军炬石炼狱 (炬石车加强, 攻击力强, 对象敌方士兵)卫将军伏兵连阵 (招兵, 对象我方士兵)骠骑将军日月轮斩 (三日月斩加强,攻击五条线上的敌人, 全体)龙骑将军分身斩 (攻击一条线上的敌人并伤敌武将生命30点 )镇军将军飞矢烈阵 (火箭烈加强, 对象敌方全体)车骑将军神鬼乱舞 (重伤敌武将, 贴近敌武将发才有用)安南将军突剑四方 (突石剑加强, 伤害武将及武将周围的敌人 )征东将军旋龙天舞 (放龙合璧加强,发出龙卷风伤敌, 敌方士兵)平北将军神剑闪华 (神剑闪加强, 对象敌方全体)征虏将军八门金锁 (使敌士兵行动不能, 对象敌方士兵) 太傅伏兵排阵 (招兵, 对象我方士兵)太尉炎龙杀阵 (炎龙无双加强对象敌方全体)博士伏兵排阵 (招兵, 对象我方士兵)司徒黄龙天翔 (放火龙伤敌, 攻击力强, 对象敌方士兵) 司空五雷轰顶 (重伤敌武将, 对象敌方武将)大司马火箭天袭 (放火箭伤敌, 对象敌方全体)羽林监火箭天袭 (放火箭伤敌, 对象敌方全体)大司农地雷震爆 (地雷阵加强,伤害我方武将周围的敌人士兵)3.第三次升级 (40级)所能学到的必杀技国群英传2 秘技补充在打仗过程中,输入R001到R110,可使用110种武将技中的任意一种,至于什么代号是什么武将技,我列出了一份列表如下:R001 命疗术R002 落日弓(文官)R003 地泉冲R004 火箭R005 伏兵组阵R006 木轮攻R007 虎咆R008 火雷R009 雷击R010 炎龙R011 伏焰R012 拒陆马R013 御飞刀R014 雷光波动R015 火箭烈R016 虎咆震R017 伏兵排阵R018 地泉列劲R019 后伏连兵R020 木轮强袭R021 炎龙无双R022 雷光振杀R023 虎咆阳炎R024 火雷爆R025 黄龙天翔R026 地泉鲸浪R027 绝命坝R028 雷击闪R029 炎龙杀阵R030 火箭天袭R031 后伏兵阵R032 火雷星雨R033 炎龙怒涛R034 赤焰洪流R035 木轮涛击R036 赤焰火海R037 后伏军阵R038 大地狂啸R039 雷光焦狱R040 十面埋伏R041 炎龙绝杀R042 五雷轰顶R043 狂雷天牢R044 天地无用R045 飞矢R046 连驽R047 突石R048 落石R049 刀剑乱R050 半月斩R051 旋龙R052 落日弓(武官)R053 八面火R054 旋灯火R055 突石剑R056 太极门R057 伏兵班阵R058 八门金锁R059 鬼戟R060 回天术R061 地茅刺R062 连驽激射R063 冰柱刺R064 突剑四方R065 冲车R066 神剑R067 八面火转R068 突袭石R069 龙炮R070 火牛阵R071 生死门R072 乱飞矢R073 地茅乱刺R074 龙炮激射R075 旋龙合壁R076 冰柱群峰R077 烈火旋灯R078 太极华阵R079 滚石遂压R080 八卦奇阵R081 伏兵连阵R082 四冲车R083 三日月斩R084 神剑闪R085 连驽狂涛R086 乱刀狂舞R087 飞矢烈震R088 三圣华斩R089 神火旋张R090 龙炮灭杀R091 炬石轰R092 火牛群舞R093 茅刺遍地R094 滚石怒冲R095 剑轮舞R096 分身斩R097 冰风刃舞R098 神剑华闪R099 炎墙R100 旋龙天舞R101 地狱之门R102 集火柱R103 神火怒张R104 神鬼乱舞R105 炬石炼狱R106 炎墙烈烧R107 日月轮斩R108 火牛烈崩R109 五狱华斩R110 鬼哭神号当然了,使用这些武将技时,不用理会技力还有多少,就算是零也还能用。
自己总结的三国群英传3技巧心得
自己总结的三国群英传3技巧心得游戏初期一般玩家只有1到2个城市,虽然城市比较少,但是这会尽量不要扩张迅速,多注重内政和人事。
一般来说,多数新出来的武将都不会直接投靠哪个诸侯,这时候一旦你能搜索到,那么一般来说这个武将就会投靠你。
当然,多注重内政和人事不代表就不打仗,否则一段时间下来级别相差很大不说,带兵的数量以及武将技都差很远,这样这样出去打仗,一定只有输的份。
所以在初期不妨采用以下的战术:城里的兵满了就出去打仗,多派一些武将去打,务必要打赢,然后在城中休息一下就撤回(也就是第二个月就用内政的移动指令将所有武将派回来),让其他诸侯重新去占领。
如此往复,就可以在短时间之内俘虏尽量多的武将,还可以保证自己的升级速度不低于电脑的升级速度。
而且因为所有的仗都打赢了,功勋也就能得到很多,记住不过在那些低级的武将技上面花费过多的功勋,如果可以,尽量学习后面的高级武将技。
这样,逐渐和敌人打拉锯战,不仅对自己已经开发好的城市没有任何影响,还能不断有武将加入你的队伍以扩充自己的实力。
等到城里的武将超过10个的时候,你需要考虑再占一个城来发展了,发展的顺序仍然是先开发再打仗。
只是战线切记不要拉得太长,否则很容易让敌人找到弱点将你切成几段而你又没有充分的时间去营救,一定要保证自己势力范围内的任何的城市一旦爆发战争都能从附近的城市获得至少5员带满兵的武将支援作战。
总结一点就是,游戏初期以内政为主,战争为辅,尽量将战场放在其他诸侯的城市上,这样不仅可以使敌人的发展速度减缓,还能让自己的城市开发度不下降。
当然由于武将是游戏里攻城略地的最大帮手,所以战场上俘获的敌方武将绝对不要斩首,一时不投降没有问题,关他个一年半载的看他还嘴硬不。
而且一定要做到不管这个武将的能力如何,都关起来再说,毕竟日后后方还是需要这样的人来调动物资的。
发展到中期的时候,玩家应该已经有了几座像样的城市,而且手下的武将应该也有那么一大箩筐了。
但还是那句话:先别着急打仗,把内政搞好再说。
三国群英传秘籍
0行者0
技能全解
001飞箭 15 6 1 180 100 70 200 0 敌全军,密集区 攻击敌方全军
002拒鹿角 15 5 1 180 69 50 200 0 敌全军,部队运动 攻击敌方全军
名称 朴刀兵 弓箭兵 短枪兵 轻骑兵 武斗兵 蛮族兵 藤甲兵 女 兵 弩 兵
进阶名称 大刀兵 弓骑兵 长枪兵 铁骑兵 驯兽兵 象 兵 藤骑兵 近卫兵 强弩兵
起始生命(等级1) 10 12 10 11 8 13 10 15 10
每等级所增加的生命 2 1 1 2 4 3 2 1 1
起始攻击力(等级1) 6 4 6 6 6 6 6 6 5
备注:晴天无法使用,平地、草原、森林、山地、沙漠、水上、雪地、城寨、城墙、街道、帐篷等地形效果增强。
011炎龙 17 10 3 320 88 75 49 0 敌全军,密集区 攻击敌方全军
备注:水上、雪地地形无法使用,晨时无法使用,森林地形效果增强。
备注:平地、草原、森林、山地、沙漠、城寨、城墙、街道、宫殿、帐篷等地形无法使用,雪地地形效果增强。
008御飞刀 20 15 3 320 200 85 200 60 敌主将,直线,减HP减集气1/3 攻击敌方主将
备注:帐篷地形效果增强。
020刺轮攻 26 6 6 600 83 73 49 0 敌全军,上方滚下 攻击敌方全军
备注:森林地形无法使用,山地地形效果增强。
021雪崩剧压 26 8 6 600 49 25 50 0 敌全军,上方滚下 攻击敌方全军
对女兵、武斗兵相对劣势
对朴刀兵、藤甲兵绝对劣势
8、枪兵对骑兵有绝对优势
对朴刀兵、藤甲兵有相对优势
对弓箭兵战力相当
三国群英传秘籍和武将技能
三国群英传1秘籍三国群英传1与以往的三国游戏相同的是统一全国,不同的是它的时间(应该说是年代)的表示方法是即时的,也就是说它不是回合制的,而时间是以月来计算的。
游戏的重点是战争而非内政,玩家可亲临前线,在沙场上杀敌,也可运筹帷幄,享受军事家的乐趣。
三国群英传1的秘籍输入方法与其他版本不同,需要在游戏启动前输入。
找到三国群英传1的目录然后在sango1上点右键再点属性在目标上加上参数就可以了注:【在这时需见一个快捷方式】参数内容如下:【在参数前要加一个空格】-DM 进入游戏后,在内政模式下执行搜索,会将人才一一搜出,直到此地无人才为此。
-AUTO 电脑代替玩家出战、徵兵,金钱与预备兵只增不减。
-INFO 在萤幕左上角显示记忆体使用使用状况,进入战斗模式时会显示萤幕所在的X轴与Y 轴座标-BATTLE 直接进入战斗模式,选择退兵后可得黄金9150。
-MAPMODE 同上,只得黄金,不会进入战斗模式。
-AIOFF 关闭人工智慧,敌军不会移动,也不会使用武技。
-AUTO -BATTLE -SPEED -FIXSPEED -FULLSCREEN 三国武将大混战,武将技无限制使用,士兵无限制增加,HP、MP不减,无法离开游戏,使用前先要有心理准备!在快捷方式的运行目录后面加上-dm再进游戏就可以在大地图下用秘技F1是时间暂停F2是到年底F3或F4是所有城金和预备兵加满F5是所有武将加一级在战斗时F8是加满技能朝阳【wlsh0908】整理在战斗的时候F9时间静止,F10时间归零。
所以,输入秘籍的最简单方法,就是先为游戏主程序建立一个快捷方式,然后在快捷方式的“属性”中,“目标”框中的程序名后加上需要启动的秘籍即可。
武将进阶技能a.武将鹰扬将军乱飞矢荡寇将军三日月斩(日月斩强化版, 攻击力强, 对象敌方全体)典军校尉伏兵班车(招兵, 对象我方士兵)讨逆将军神剑闪(放剑伤敌, 攻击力一般,对象敌方全体)辅国将军回天术(加血, 对象我方武将)昭文将军八面火轮(放火伤敌, 攻击力一般,对象敌方全体)折位将军四冲车(冲车加强, 攻击四条线上的敌人,敌方士兵)虎威将军伏兵班阵(招兵, 对象我方士兵)伏波将军突石剑(伤害武将及武将周围的敌人,对象敌方全体)镇军将军炬石车(发出火石弹, 攻击力强, 对象敌方士兵)偏将军伏兵班车(招兵, 对象我方士兵)扬武将军放龙合璧(发出龙卷风伤敌,攻击力强, 对象敌方士兵)b.文将中常侍地雷阵(伤害我方武将周围的敌人, 对象敌方士兵) 太史大夫御飞刀(攻击力一般, 对象敌方武将)尚书令雷击闪(放出闪电伤敌, 攻击力强, 对象敌方士兵)长史伏兵组阵(招兵, 对象我方士兵)御史中臣火箭烈(放火箭伤敌, 攻击力一般,对象敌方士兵)侍中炎龙无双(放火龙伤敌, 攻击力强, 对象敌方士兵)2.第二次升级(20级)所能学到的必杀技前将军炬石炼狱(炬石车加强, 攻击力强, 对象敌方士兵)卫将军伏兵连阵(招兵, 对象我方士兵)骠骑将军日月轮斩(三日月斩加强,攻击五条线上的敌人, 全体)龙骑将军分身斩(攻击一条线上的敌人并伤敌武将生命30点)镇军将军飞矢烈阵(火箭烈加强, 对象敌方全体)车骑将军神鬼乱舞(重伤敌武将, 贴近敌武将发才有用)安南将军突剑四方(突石剑加强, 伤害武将及武将周围的敌人)征东将军旋龙天舞(放龙合璧加强,发出龙卷风伤敌, 敌方士兵)平北将军神剑闪华(神剑闪加强, 对象敌方全体)征虏将军八门金锁(使敌士兵行动不能, 对象敌方士兵)太傅伏兵排阵(招兵, 对象我方士兵)太尉炎龙杀阵(炎龙无双加强对象敌方全体)博士伏兵排阵(招兵, 对象我方士兵)司徒黄龙天翔(放火龙伤敌, 攻击力强, 对象敌方士兵)司空五雷轰顶(重伤敌武将, 对象敌方武将)大司马火箭天袭(放火箭伤敌, 对象敌方全体)羽林监火箭天袭(放火箭伤敌, 对象敌方全体)大司农地雷震爆(地雷阵加强,伤害我方武将周围的敌人士兵)。
三国群英传2孔岫
三国群英传2孔岫
关键字三国群英传2孔岫
1.不要呆在城里,金可以带走,预备兵带不走
2.电脑打附近城市你就全城出击,一般电脑攻打别的城市,一般第一次都是失败的,在他逃回来的地方等他。
那时侯电脑的一般是没有兵和血的,但是孔师傅一般是抓不住了,要打的他两头串,他逃跑一次就要减一点血的,等他没有血减就可以殴打他了。
3.所谓借道就是,要去某一个地方,中间有城市隔着,先去攻打它,进入选择将领的界面后,选择撤退,然后退回大地图,然后快速选择马匹,选择变更目的地,目的地选择你要去的城市,如果不选择变更的话,孔师傅又要狼狈的跑回去地。
这样就可以去别的地方了,不过一般不要多用,两三后,孔师傅会被俘虏的。
4.君主不能搜索,设置成内政自治搜索
黄巾之乱应该很容易,因为下面有很多空城,开始的时候带兵出,连借道2次(注意,不战斗连续撤退3次将直接被俘)到右下,慢慢发展就行。
比较难的应该是群雄割据,已经没有办法连撤两次到空城。
像有人说过那样年初带兵出来驻防,年底进去,自治以搜索为主,搜人吧,这时候武将多说不定就能搜到典韦啥的。
同时密切注意曹操、陶谦、乔瑁,利用他们的战争收人。
收乔的可能性最大。
办法是驻防在三者之间的关卡处。
攻方来就让路让过去,败兵就拦截。
也可以在很靠近关卡处驻防,上面败兵下来可以直接拦截到。
单人开局最难的不是孔,而是金旋,那时候在野将领已经不多,而且在刘备腹地,经常被刘关张黄忠赵云魏严欺负,真正的挑战在这里。
象俺这种骨灰级一般平均4次才能过1次(不用SL大法,收5个将领占一座城池算通过)。
三国群英传7个人心得
我是三国群英传的忠实玩家,我06年读高中就开始玩群英2和3,读大学时开始玩群英传5和7,以下是我玩群英7的心得:选择君主时,优先选择刘备军团,因为蜀国武将特性强、专属必杀也多,带骁勇的武将中赵云、关羽、张飞、马超、孙策、吕布中占了三分之二,而且只有赵云有迅雷,关羽有疾风这两个独一无二的特性!估计是软件开发者偏爱蜀国的原因吧。
刚开始时优先选择智力高的武将进行冲阵,冲到差不多20级,智力高,对面更容易答应冲阵,当然选择的武将也是自己优先培养的名将,譬如赵云、关羽、诸葛亮之类的。
同时也要记得去海上捞沉船,一定要捞到木铜铃,前期游戏是很依赖兵的,木人进化成铁人,基本无敌。
当然运气好的话,你可以捞到一些神兵。
游戏进行到武将有12级后可以买玄铁(体回)和钨钢(计回),17级后记得买穿玉(枪决)、碎玉(刀决)、魂石(扇决),可以加快兵器的熟练度,早日将五种兵器熟练度练到220以上熟练度,完成学习终极必杀技霸者之威、王者之风、皇者之路。
但是注意不要买总数超过10个,否则会影响特殊君主攻打特殊地点后的奖励无法赠送!!(注意:力石(剑诀)和心石(弓诀、慧剑)买不到,笔者最近又打了一次官渡之战,力石还是一个都没有,实在可惜,心石倒是有赠送一个,好像是打野怪时送的)特殊君主(刘备和诸葛亮、曹操和郭嘉、孙策和周瑜、孙权和鲁肃、吕布和陈宫、卑弥呼和月读)可以攻击大地图上特殊地点获得1、刘备和诸葛亮等级大于20,攻破火焰山,朱雀塔内政得真火扇锻造书,杀气石,千年玄铁2、刘备和诸葛亮等级大于20,攻破玄冰窟,玄武塔内政得寒铁双股剑锻造书,百年玄铁,百年乌钢3、刘备和诸葛亮等级大于20,攻破玄九幽洞,先秦荒冢内政得幽冥扇锻造书,夜叉角,魂石4、刘备和诸葛亮等级大于20,攻破兽神洞,麒麟塔内政得神鬼方天戟锻造书,千年玄铁,杀气石5、刘备和诸葛亮等级大于20,攻破地心眼,白虎塔内政得机铁火神弓锻造书,百年玄铁,百年乌钢6、刘备和诸葛亮等级大于20,攻破龙岳,荒漠废营内政得震雷青龙戟锻造书,千年玄铁,千年乌钢7、刘备和诸葛亮等级大于20,攻破龙魂井,白虎塔内政得太阿锻造书,九天玄铁,绝地乌钢8、刘备和诸葛亮等级大于20,攻破碧水地穴,景山洞窟内政得莫邪锻造书,百年玄铁,百年乌钢9、刘备和诸葛亮等级大于20,攻破疫鬼洞,青龙塔内政得魂咬锻造书,夜叉角,魂石10、刘备和诸葛亮等级大于20,攻破罗刹谷,瘴气林内政得雷斩刀锻造书,九天玄铁,杀气石11、刘备和诸葛亮等级大于20,攻破浮冰岛,绝人岭内政得冰凰炎凤锻造书,九天玄铁,绝地乌钢12、刘备和诸葛亮等级大于20,攻破凤凰岭,大渚泽内政得天羽凤凰枪锻造书,霸王凤凰枪,千年乌钢。
三国群英传心得体会
传心得体会单枪匹马闯xx,智取群英传威名〔一〕三国群英传一直是我非常喜欢的游戏,在吧里也学到不少东西,现在就把自己的经验拿出来分享一下,希望同样喜爱这款游戏的朋友们能更加顺利通关。
首先,我一直单刷惯了,所以本文经验注重于单人新武将成长,也希望能对各种版本有所启发。
建立新武将:个人认为新武将总属性为:武力70,智力95.这点非常重要,因为这个属性关系到你武将的成长,而智力型武将在初期冲阵比拟容易。
另外不得不提的是,希望大家选择造型的时候重视一下,视个人武器选择来定〔比方30号在大地图上是拿剑的,这样你创造的人物就有了自己的武器形象。
〕特性方面我看了不少文章,有选择双宠物的,有剑诀剑术的,本人虽然也喜欢拿剑或枪,但是最后权衡利弊之后依然选择了骑术和聚精,其他阵形,武将技军师技等皆放弃。
下面我解释一下骑术和聚精的选择原因,我们先来看看三国群英传七里的重要特性选项:决斗:单挑时气力上升速度较快。
1/19骑术:加快千人战移动速度。
专心:拥有较高的命中率。
剑术:个人持剑时,提升杀伤力。
扇术:个人持扇时,提升杀伤力。
刀术:个人持大刀时,提升杀伤力。
枪术:个人持枪时,提升杀伤力。
弓术:个人持弓时,提升杀伤力。
剑诀:个人大刀与剑系武器经验值成长两倍。
扇诀:个人剑与扇系武器的经验值成长两倍。
刀诀:个人剑与枪系武器的经验值成长两倍。
枪诀:2/19个人大刀与长枪武器的经验值成长两倍。
弓诀:个人大刀与弓系武器的经验值成长两倍。
回春:主将我方武将在体力低于一定程度时每秒回复1点生命。
聚精:主将我方武将在技力低于一定程度时每秒回复1点技力。
我们可以清楚的看到:杀伤力可以用装备弥补缺乏;武器经验可以用时间来填补;决斗只能在单挑时触发;专心只不过增加平砍的命中;回春更不用说了,快死的时候即使一点点回血又能挽回什么?至于宠物,如果10分钟之内升30级,那么宠物那点优势有什么用呢?〔关于这点容本人卖个关子〕而骑术可以提高武将在战场上的移动力,更加灵活的运用战术和危机时刻拖延时间的不二选择。
三国群英传5——招降敌将
三国群英传5——招降敌将 群英5之不战⽽屈⼈之兵法与招降⼤法 群英5我玩太多了,我也逐渐研究出很多⾮常之卑鄙的战法,现在就公布⼀个⼤家应该都知道的卑鄙战法: ⾸先,在内政时,有离间武将这回事,这就是不战⽽屈⼈之兵的⽅法,就算100忠的武将,他都可能会被掉忠⽽投降,但是⼤家都知道,100衷成功率低得⾮常可怕,所以要对付100忠的武将,只有⽤智⼒超⾼的⼈去对付他,⼀般是这样,对付⽂官,很难说得通,所以不但要叫智⼒⾼的⼈去说服他,⽽且还必须有三顾茅庐的精神,⼀个⽉搞不掂他,多来⼏个⽉,就算铁⽯⼼肠也可能会被诚意打动哦!(我⼿下诸葛亮、周瑜、吕蒙、陆逊、关⽻、赵云、张飞、黄忠等⼀代⼤将都是这么得到⼿的)⽽如果是智商低下的武将,那就派智⼒⾼的去骗啦(我⼿下的很多不出名但武⼒在加装备的情况下上90的家伙也是这么来的)不过这很花时间,⽽且有致命弊病——级会很低。
⾄于招降⼤法其实很简单,有很多忠义之⼠都是忠得要⼈⽼命(严颜是最出名的,在我灭掉他的势⼒后,在我监狱吃了20~30年牢饭才投降,投降时⾄少100多岁)但是可以⽤⼏种⽅法对付这类的忠⾂,我⼀⼀列举: ⼀:消灭他效⼒的势⼒,并且他效⼒的君主投降。
在他效⼒的君主投降后,忠义之⼠投降率会增加⼀倍以上。
如果再派君主劝~~不⽤我说 ⼆:投其所好,这点我看就不⽤我再说了吧?智⾼的⽤智将劝,武⾼的也⽤智将劝。
忠义之⼠⽤劝,爱财之⼈贿赂,蛮⽜⽤揍,准降 三:运⽓指数100%。
在他被关监狱后,如果是⼤将,君主⼀般都会派兵来劫狱,正好,给他劫回去。
到内政时你去看看被劫回去那家伙的忠,超低~~离间⼏下~~他就乖乖过来了 三国群英5捉将⼤法 三国群英5出来好久了,不知道⼤家有没有发现,虽然在战⽃中打败了对⼿,可是却抓不到对⼿的武将,这不觉得有点奇怪吗?尤其是对⽅君主,打败他N次都抓不到他,让⼈觉得有点泄⽓(在群英1~4中,只要把对⼿揍下马来,再打赢就能抓到对⽅)不过经过我这⼏天的疯狂研究,终于知道抓将的秘诀了,虽然不能说是⼗拿九稳,但是也成功率也到85%左右,好,闲话休提,开始正题: ⾸先,要确定你要抓的武将在何处,并且要保证⼀定能打败对⼿。
三国群英传2顶级军师分析
三国群英传2顶级军师分析关键字顶级军师分析军师在群英2里面特别重要,但分析也比较复杂,我分析是综合考虑军师计、自身战斗力、抓将等多个方面,比如会离间计高的军师就很好用,战斗力强的军师也受欢迎。
欢迎各位同好讨论。
1.最强的3个军师:周瑜、庞统、诸葛亮(都会3个很实用的军师计)这3个人相对而言更加喜欢前两个,周瑜和诸葛亮都会增加计力高,庞统会恢复计力高,带一队会变兵的武将,和前两位差不多厉害,周瑜和庞统都会恢复体力高,诸葛亮会增加体力高,用起来基本差不多,同时周瑜和庞统都会离间计高,这个计打人少的城和抓人特别好,要是诸葛亮会这个就完美了。
同时周瑜和庞统都会大地狂啸,战斗力上明显强于诸葛亮。
而且诸葛亮没有打主将的武将计(不要告诉我狂雷天牢,觉得和天地无用就是重复),但多了个封武将计,但不保证一定行,所以稍逊于于周和庞2.超一流军师:司马懿、陆逊、邓艾(都会2个很实用的军师计)都会恢复计力高,而且都会变兵,司马还会增加体力高,后两个还会离间计高,带一群会变兵的将,都很厉害。
比最强的3个人稍差一点,少一个实用的军师计3.一流军师:郭嘉、姜维、贾诩、田丰(都会一个实用军师计,且战斗力都还可以)姜维会增加计力高,且武力高,郭嘉会恢复计力高,带变兵武将也很厉害,贾诩会恢体高,适合带武力高肉搏的猛将,且战斗力奇强,大地狂啸(33级就会,是最早的)和变兵,曾用他连挑6将,包括马超,马岱等猛人。
田丰会增计高,但是41级才有,迟了点,但他也是会大地狂啸和变兵,战斗力奇强,所以勉强加入一流行列,一般最后都是让他带四大天王因为他是唯一既会增加计力高又会变兵的,配上四大天王后期是最强组合。
这个档次比超一流又少一个实用军师计,稍逊一点上面是我常用的军师,估计大伙儿应该没什么太大意见,可能对个别人的档次划分或者排名有意见,可以商榷。
但是不可能一开始就有这些超级军师,下面一些军师,也不错,开始可以先用他们顶一段时间。
4.第二流:于吉、司马徽早期可以用用,后期,于吉会增加计力高,司马徽会恢复计力高,都在34级就会大地狂啸,这点比田丰强,司马徽39级还会增加体力高,不愧为诸葛亮他们的师傅,可惜这两个人的武力实在可怜,加了青龙刀,武力都不到60,而且不会变兵,所以田丰勉强挤入一流,他们是2流5.第三流:张角:增加和恢复计力高,但是武将计和战斗力很差华佗:增加和恢复体力高,但是武将计和战斗力很差徐庶:会封武将计和包围敌军,包围敌军对用弓箭兵的很好用,对上兵种克星也无所谓,但他武将计也比较差,6.第四流:许子将、吕蒙、李恢、曹操等人,有些闪光点,但都有很大缺点,许子将早期不错,会诈败,恢计初,中期会离间计中,但武力低,后期也没有什么出色军师计,还好会大地狂啸和伏兵,否则后期就没用了,吕蒙,李恢等会恢复计力高,但都在36级之后,武将计也不怎么样。
三国群英传2的介绍[整理]
三国群英传2的介绍每年进入一月时就会进入内政经营模式,此时,玩家所占领的城市都会有税收进帐。
在此模式下,可以进行搜索和内政开发等内政指令。
每个武将每次只能执行一次内政指令。
如果有武将正在出征的路上或在内政期间没有进城,则该武将便不再能执行内政指令。
而“开发”的指令可提升城市的人口数和防御度,每个城市人口的上限都是1,000,000。
人口数的提高将使此城能有更多的税收并提高预备兵上限。
每个城市的防御度的最高上限是999,该城防御度的提高可以提升守城一方的防御力,而且,对于城市的预备兵补充速度及城内武将的体力和技力的恢复都有正面的影响。
需要注意的是,在城内的战斗将使城市的人口减少,比如城市沦陷敌人手中,不但该城市的人口数锐减,城内的金钱也将全部流失,且城市的防御度也会相应下降。
通过“搜索”指令可以找到武将,更多的是找到诸如武器、马匹、兵符和特殊物品。
搜索到的物品和战斗时缴获的战利品可以通过“使用物品”分配给所需武将,用于提高武将的能力或忠诚度。
也有一些物品需要武将的等级或是能力达到一定的要求才能使用。
在城市较多时,也可以用“自治施行”这个指令使某一城市自动使用搜索和开发。
但在此模式下找到的物品将不会显示,除非能够找到人才。
在内政经营模式终了后便自动进入此模式。
玩家有一年的时间来调兵遣将,进行组织兵团出击,防御敌人攻击或分配调度属于自己的武将。
在此模式下每个城市的金钱会随时间而自行转化为预备兵。
每增加一个预备兵所需金钱为100个单位,只有金钱用光或是预备兵数达到最大上限时才会停止。
同时,在大地图上会显示许多飘扬着不同颜色旗帜的城市及城市间的道路以及在路线上移动的兵团部队。
在此模式下能够执行“城内指令”和“兵团指令”。
从而完成部队的征兵、组队、出征、及任命太守和军师;而“兵团指令”将对组队后形成的兵团进行控制,如:变更行军目的城市、部队驻防和回城等。
这才是本游戏出彩的地方。
在大地图模式下,两个所属不同国家的兵团相遇,或一方的兵团进入另一方的城市时,就会进入战斗模式。
三国群英传2太守的作用
三国群英传2太守的作用
关键字太守的作用
因为以前的一些经验和直觉,下午特地做了多次试验。
就是要证明太守的作用,是不是在开发上体现的最为明显?
一、城中有孔明(孙子兵法),赵云,太史,张飞,张达,沙摩柯
二、君主金旋。
首先存档,金旋进城,默认太守。
结果在内政时,发现用孔明开发还不到一万三千人,最好的一次是一万二稍多一点,赵云加孙子也没有到一万,沙摩柯最好的一次是四千多。
用sl试了五次,结果都差不多。
第二次,我用沙摩柯作太守,把金旋调出城。
结果试了三次我就没试下去,因为加了孙子兵法的孔明,开发人口居然达不到一万!
三次最好的一次是九千五!
第三次,我用孔明做太守,结果是:最少的一次,开发人口一万四千五,最多的一次一万八千多!就连沙摩柯开发起来,也加了八千多的人口!(两次八千多,一次七千多)。
第四次,用赵云做太守。
五次试验的结果是:比金旋和沙摩柯做太守时要强很多,但比孔明做太守时要差一些。
因为五次平均值,孔明是一万三千多。
还不如孔明做太守时的最低值。
总结:通过以上多次验证,可以发现,太守的作用之一是影响开发的效果。
当然,如果在城防未满时,相同太守,一般的将开发人口数都会
超过城防已满时。
这是此次验证之前就知道的了。
大家如有兴趣,可以自行验证,欢迎探讨!。
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三国群英传2——内政深⼊研究
现在我来讲⼀下《三国群英传》的内政系统,以5代以后为主。
《三国群英传》是以战争为重点的游戏,内政在游戏⾥的⽐重是相对较轻的,但既然是游戏的组成部分也是不可或缺的,做得好不好直接影响游戏的品质。
我们先来看⼀下内政的分类,⾸先分为2部分,⾏动回合和内政回合,⾏动回合虽然不能对内政进⾏具体的操作但我们可以把他看作是内政的执⾏阶段,在⾏动回合中随着时间的推移内政是以即时⾏态进⾏着的,我们唯⼀能做的就是更换执⾏者,具体分为太守,开发,搜索,筑城,治安,征兵,训练,那么我们应该派什么样的⼈来执⾏这些内政指令呢?游戏中又以什么标准来决定执⾏⼒的⾼低呢?拿开发来实验⼀下,我们看到⾸先出现的数字是执⾏率其参考标准是武⼒和智⼒,我现在选择智⼒132的诸葛亮其执⾏率是26(这真令⼈汗颜)为什么那么低?难道是因为⼀个⼈?那么我们来组队吧,我把智⼒68袁⽅+智⼒48臧霸+智⼒52胡班这3个低智商的家伙组成⼀队来看看效果..什么?执⾏率升到了33!!⼜胡..台湾⼈彻底贯彻了3个臭⽪匠⽓死1个诸葛亮的思想....这样看来我何必去花⼼思去找诸葛亮呢?好吧就算⼈多⼒量⼤是合理的,但是这诸葛亮那么⾼的智商才33的执⾏率也未免太低了吧,就算《三国群英传》是⼀个“卖⾁”(武将超多)的游戏但光内政就要占去那么多的⼈⼜,要我拿什么去抢钱,抢粮,抢娘们啊~~~~⼀个以战⽃为主的游戏其内政不应该成为玩家的负担。
修改⽅案:按照个⼈能⼒⼤幅提⾼执⾏率,如果你武将太多闲得慌没事组队吧,让我们拥有更强⼤的内政效果。
接下来我们来细分每1个内政指令看看各有什么效果
太守:作⽤为应对各种突发事件(有好有坏)没有执⾏率,那什么样的⼈适合做太守呢?我的发现是没有...不管你⽤什么样的⼈作太守奇奇怪怪的还是在不断的发⽣,遇到村民送你东西也就算了,碰到突然⼈⼜流失⼏万,城墙损坏N平⽶,真是哭都来不及,毫⽆朕兆,毫⽆应对办法哪怕你⽤S/L⼤法,该发⽣的还是会发⽣,台湾⼈你居⼼何在?修改⽅案:根据武将的属性,增加或减少事件的发⽣,能⼒⾼好事多点惊喜多⼀点坏事少点损失⼩⼀点,反之同样。
开发:影响⼈⼜,税收,和市场物品种类,这个是很重要的。
问题出在⼈⼜很难提⾼(流失量倒是以⼏何倍数来算的),税收太少(还债都不够),市场物品种类增加缓慢(想要的都没有卖)修改⽅案:给我提⾼!!提⾼!再提⾼!!
搜索:随机找到⾦钱,物品,武将,我对这个没有什么意见
筑城:提升城防,城防越⾼可建造防御⼯事越多,⾯对⼀天到晚会被拆掉的城墙,我想说你们能不能修得快⼀点!!!
治安:影响民⼼,又是个很怨念的指标,我们玩的又不是三国志,要这玩意⼲吗???还深不见顶...修改⽅案:能取消就取消吧,不然你给我⼀个上限吧,100够了。
征兵:最最怨念的东西,1个兵要10⾦,再说⼀遍这是《三国群英传》死兵像流⽔你给我整那么贵⼲吗?就算1将带200兵我50⼏⼜⼈要1万多兵算算怪怪..要10万多⾦啊我的⾦库常年处于亏空的状态,等你征个兵要等好⼏个⽉!修改⽅案:1兵1⾦
训练:提⾼⼠⽓,由于⼠⽓上限低提⾼又快,这个可以⽆视
总算说完了⾏动回合的内政了,最后简单的说下内政回合,说是内政回合,其实重点搞的是⼈事,分为:1招降敌将,⼿段烦多但作⽤是⼀样,又是个吃饱了撑的设定,要真的能按⼈物性格来决定招降的⽅法那就赞了,所以这⾥我们全⾃动吧,要改就照前⾯的改吧。
2登录在野武将,作⽤不⼤。
3册封官职,官越⾼能带的武将越多学会的技能越多,这个设定很传统没有什么⼤的问题。
4设⽴储君,预定⼀个接班⼈,也就是买⼀个保险。
5赏赐,又⼀个⽤钱的⼤头,⼤部分武将的忠诚度都会以不可思议的⽅式迅速下降,⽐坐电梯还快,上⼀季加到100下⼀季就给你跌⼀半,花钱加亏死你,60⾦+1点,不加等着他跳槽,武将越多这⽅⾯的烦恼就越⼤,我说何必呢?修改⽅案:稳定武将的忠诚度。
下⾯是物品项,装备使⽤物品,查看当季⼊库和买卖等,问题不⼤,唯⼀头⼤的买卖物品没有很好的分类,只能按物品等级分,要找⼀样东西找死你⽽且哪⾥的物品要⽤哪⾥的钱买,没钱就运过来,但是运输是有风险的,运2万⾦实得只有1万6,靠!阿扁鱼的作风遍布全国啊,钱本来就紧张还给我玩贪污...修改⽅案:买卖物品按种类等级祥细分,运输不会被贪。
最后的物品合成是新系统创意不错有待完善,我在其他地⽅也会带到这⾥就不说了。
外交是可以⽆视的,同盟没必要也很难成功,挖⾓就更难了,⼈家10位数都不到忠也未必能挖来,只有赎回俘虏有点⽤,这个改不改都对游戏造成不了太⼤的影响,⽆视吧
最新的还有布阵系统,这个我感觉也是鸡肋,研究不⾜这⾥也不讨论了。
内政篇完了,可能会有遗漏请细⼼的⼈指出,如果开发商能认真参考我的意见我相信以后的《三国群英传》会更好玩的。
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。