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图3-1有关特征变换的菜单和工具栏
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3.1平移
单击图标 ,弹出图3.1-1所示的提示性对话框(以后略), 选择是弹出图3.1-2所示的平移定义对话框。
图3.1-1 形体变换的提示性对话框 图3.1-2 平移定义对话框
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有方向、距离、点到点和坐标三种定义向量的方式。可以选 择直线或平面确定方向,若选择平面,平面的法线即为移动的 方向。例如选择zx平面,y轴即为平移的方向。若距离大于零, 则形体沿给定的方向移动,否则,形体沿给定方向的反方向移 动。也可以用光标指向移动箭头,按住左键直接拖动形体。
调整阵列的位置和方向。该栏有以下3项: (1)方向1上的行:被阵列的特征是第一个方向中的第几项, 例如输入2。 (2)方向2上的行:被阵列的特征是第二个方向中的第几项, 例如输入1。 (3)旋转角度:阵列的旋转角, 例如输入30。结果见图3.5-7。
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源自文库图3.5-7调整阵列的位置和方向 14
(a)
(b)
图3.4-1镜像形体及其对话框
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3.5 矩形阵列
图标 的功能是将当前形体或者一些特征复制为m行n列 的阵列。
(a)
(b)
图3.5-1阵列一个特征
选取要阵列的对象,如果不预先选择对象,则当前形体将作
为阵列的对象(其余阵列同)。例如选取图3.5-1(a)所示的圆
柱,单击图标 ,弹出图3.5-1所示的矩形阵列定义对话框。
(3)旋转角度:阵列的旋转角,例如输入30。结果见图3.5-7。
5. 阵列展示栏
若选中该栏的简化的展示复选框,则复制的实例只在定义的
时候按虚线显示,确认后不再显示。这样在阵列较多时可以节
省时间。
补充说明:
1. 如果阵列的参数选择实
例和不等间距,输入的数据
及预览的初始结果和实例和
间距相同,但注有行和列的
(a)
(b)
图3.6-1圆形阵列一个特征
选取图3.6-1(a)所示的小圆柱,单击图标 3.6-2所示的圆形阵列定义对话框。
,弹出图
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图3.6-2 圆形阵列对话框
对话框各项的含义如下:
1. 轴向参考Axial Reference选项卡
围绕轴线方向的参数,有以下选项:
(1)参数:可以选择实例和总角度、实例和角度间距、角度间
即可进入零件设计模块。
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图1-1进入零件设计流程
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2.进入草图
(1)选择菜单开始机械设计草图选择平面,即可进草 图。如图1-1
(2)单击图标 选择平面,即可进草图。
图2-1进入草图流程
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3.特征变换
特征变换是指通过对已生成的形体进行平移、旋转等操作, 生成新的形体的操作。有关特征变换的菜单和工具栏如图3-1 所示。
3.要阵列的对象栏 复制的对象。该栏有以下2项: (1)对象:输入复制的对象。
图3.5-6保持拉伸特征的界限
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(2) 保留规格:若选中该复选框,则保持被阵列对象的界限 参数,假如被阵列特征的界限参数为只到曲面, 则阵列后该特征 的界限也是只到曲面,如图3.5-6所示。 4.对象在阵列中的位置栏
图3.2-1 旋转定义对话框
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图3.2-2三点定义的旋转模式
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轴线-角度模式的旋转实例如图3.2-3所示。
图3.2-3选择轴线-角度模式旋形体
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3.3 对称
对称的功能是将当前的形体变换到与指定平面对称的位置。 单击图标 ,弹出图3.3-1所示的对称定义对话框,选择一个 平面,例如选择特征树的xy平面,单击确定按钮,当前形体变换 到与指定平面对称的位置,在特征树上生成相应的对称特征。
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• 1.进入零件设计模块 • 2.进入草图 • 3.特征变换 • 4.形体与曲面有关的操作 • 5.参考图素(拓展) • 6.添加材质
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1.进入零件设计模块
(1)选择菜单开始机械设计零件设计,即可进入零件设 计模块。 (2)选择菜单文件新建,弹出图示的新建对话框。选择Part,
尺寸。双击尺寸数值,即可
改变指定的行或列的间距,
如图3.5-8所示。
图3.5-8选择实例和不等间距参数时的阵列
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2. 所谓矩形阵列,第一方向和第方向不一定垂 直,如图3.5-9所示 。
图3.5-9行和列不垂直的阵列
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3.6 圆形阵列
图标 的功能是将当前形体或一些特征复制为m个环,每环 n个特征的圆形阵列。
完成操作后,在特征树上生成相应的平移特征,如图3.1-3所示。
图3.1-3平移形体
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3.2 旋转 单击图标 ,弹出图3.2-1所示的旋转定义对话框。 有轴线-角度、轴线-两个元素和、三点三种定义模式。轴线可
以是普通的直线、形体的棱边或回转体的轴线。角度值为正数,表 示逆时针旋转,负数表示顺时针旋转,也可以用光标指向旋转箭头, 按住左键旋转形体。若选择轴线-两个元素,则两个元素定义了旋 转的起止位置。三点定义的旋转模式如图3.2-2所示。
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对话框各项的含义如下: 1. 第一方向和第二方向栏 阵列的一个方向,该栏有以下选项: (1)参数:确定该方向 参数的方法,可以选择实 例和长度、实例和间距、 间距和长度和实例和不等 间距。例如选择实例和间 距。图3.5-5
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图3.5-5 矩形阵列定义对话12 框
图3.3-1 对称定义形体及其对话框
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3.4 镜像
镜像与对称的操作过程相同,不同之处是,①除了创建与 镜像平面对称的新形体之外,还保留了原形体。② 被镜像的对 象既可以是当前形,也可以是一些特征。
单击图标 ,选择图3.4-1(a)所示的圆柱体,弹出图3.4-1(b) 所示的对话框,选择其他形体的一个平面,单击确定按钮即可。
(2)实例:确定该方向复制的数目,例如输入3。 (3)间距:确定该方向阵列的间距,例如输入80。 (4)长度:确定该方向的总长度。 2.参考方向栏 该行(列)的方向。该栏有以下2项: (1)参考元素:确定该方向的基准,例如选择图3.5-1(a)所 示底板的长边。
(2)反转按钮:单击该按钮, 改变为当前的相反方向。