prg游戏设计与实现--毕业设计
基于JAVA宝莲灯RPG游戏的设计与实现(Creator
基于JA V A宝莲灯RPG游戏的设计与实现(Creator Map Buil摘要随着计算机硬件及软件的迅猛发展,现代的计算机已经成为大众人们的必备工具。
尤其是游戏事业的发展更是突飞猛进,近而衍生了一系列更为有趣的游戏,RPG游戏便是从这个大的社会背景中产生的。
从网民调查中可以看到,这两年玩家对RPG的最为爱好。
尽管中...<P>摘 要</P><P>随着计算机硬件及软件的迅猛发展,现代的计算机已经成为大众人们的必备工具。
尤其是游戏事业的发展更是突飞猛进,近而衍生了一系列更为有趣的游戏,RPG游戏便是从这个大的社会背景中产生的。
</P><P> 从网民调查中可以看到,这两年玩家对RPG的最为爱好。
尽管中国的网民在增加,但现在必竞是一个百家争鸣的时代,现在用不了多久就会有一个游戏面世,而这些游戏在同质化的问题上非常的明显。
再一个就是现在网游的设计都是借用以前的成功例子比着来做的。
而主要的立足点就是让玩家在里面成长的久远,而这个我想就是游戏的主要设计因素。
设计一个虚拟的世界让玩家去玩,而没有哪个游戏是从玩家商家与社会的角度来设计的。
(毕业设计网) <p class='Jmy158'></p> </P><P>本专题主要是研究角色扮演游戏制作过程中的研究与探讨,学习如何将角色扮演中的故事,美术,音乐等,利用JA V A开发技术制作整个游戏的内容,游戏故事主要是以冒险任务为主题,让玩家能体验角色扮演游戏的乐趣,而在游戏制作完成后测试整个游戏,并提出问题来改进,希望借此能让角色扮演游戏的建构更完整以达成本研究的目的.(毕业设计网) <p class='Jmy158'></p> </P><P>开发软件主要是Creator、Map Builder、Photoshop CS、Flash8、Dreamweaver8 <pclass='Jmy158'></p> </P><P>关键字:RPG游戏、《宝莲灯》、Flash动画、情景台词</P><P>ABSTRACT<BR>Game baoliandeng<BR>With computer hardware and software rapid development of the modern computer has become an indispensable tool for the public people. Especially the development of the game is advancing by leaps and bounds, and nearly led to a series of the game more interesting, RPG game is from this great community in the background.<span class='Jmy158'></span> </P><P>Internet users from the survey can be seen in the past two years the most players on theRPG-loving. Despite the increase in China's Internet users, but now must compete is the era of a hundred schools of thought contend, now Pretty soon there will be a game available, and these games in the same issue is very clear. Another is now online games are designed using previous examples of success than the do's. And the main starting point is to let the audience inside the growth of long, and I think this game is the main design element. Design of a virtual world for gamers to play, and no player game from the perspective of business and society to design. <p class='Jmy158'></p> </P><P>Research on the topic is the main role-playing game produced in the process of research and study, learning how to play a role in the story, art, music, and so on, using JA V A technology development produced the contents of the entire game, the main story of the game is risky task as the theme, enables you to experience the fun of role-playing game, produced in the game after the completion of testing of the whole game, and put questions to improve, hoping to let therole-playing game to build a more complete purpose of this study was reached. </P><P>Software development is mainly Creator, Map Builder, Photoshop CS, Flash8, Dreamweaver8 <span class='Jmy158'></span> </P><P>Keyword: RPG games, "Baoliandeng" Flash animation, scene of lines<BR><BR>设计的可行性<BR>单机游戏由于其不必连入互联网也可进行游戏从而摆脱了很多的限制,只需要一台计算机即可体验游戏,同时也可以通过多人模式来实现玩家间的互动,当今的很多单机游戏都是精工细做而成,更能呈现出较好的画面、优良的游戏性,相比网络游戏而言更有可玩性,单机游戏往往比网络游戏的画面更加细腻,剧情也更加丰富、生动。
rpg游戏开发策划书3篇
rpg游戏开发策划书3篇篇一《RPG 游戏开发策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[具体名称]2. 游戏类型:角色扮演游戏(RPG)3. 游戏背景:设定在一个充满奇幻色彩的世界中,有着独特的历史、文化和种族。
4. 游戏目标:玩家通过探索世界、完成任务、战斗等方式提升角色能力,推动剧情发展,最终达成游戏的主要目标。
二、游戏特色1. 丰富多样的角色职业和技能系统,让玩家可以根据自己的喜好打造独特的角色。
2. 庞大而细致的游戏世界,充满各种神秘的地点和隐藏的任务。
3. 引人入胜的剧情故事,让玩家沉浸其中,感受角色的成长和情感变化。
4. 精彩刺激的战斗系统,包括策略性的战斗布局和华丽的技能特效。
5. 多样化的装备和道具系统,满足玩家的收集和强化需求。
三、游戏玩法1. 角色创建与发展玩家可以选择不同的种族和职业,并自定义角色外观。
通过完成任务、战斗和探索获得经验值,提升角色等级和各项属性。
学习和升级各种技能,以适应不同的战斗和冒险场景。
2. 世界探索开放的游戏世界,玩家可以自由探索各个区域。
发现隐藏的任务、宝藏和神秘地点。
与各种 NPC 互动,获取信息和任务。
3. 任务系统主线任务推动剧情发展。
支线任务丰富游戏内容和玩家体验。
任务类型包括战斗、解谜、收集等。
4. 战斗系统即时战斗或回合制战斗模式可选。
玩家可以运用技能、道具和策略来战胜敌人。
不同的敌人具有不同的特点和弱点。
5. 装备与道具丰富多样的装备,包括武器、防具、饰品等,具有不同的属性和特效。
各种功能性道具,如药品、魔法物品等。
玩家可以通过购买、制作或探索获得装备和道具。
四、游戏界面与操作1. 简洁明了的游戏界面,方便玩家操作和获取信息。
2. 支持键盘和鼠标操作,以及手柄等外接设备。
3. 直观的技能快捷栏和物品栏,方便玩家在战斗中快速使用。
五、游戏美术1. 精美的游戏场景,展现奇幻世界的独特魅力。
2. 生动的角色形象和怪物设计。
3. 华丽的技能特效和战斗动画。
游戏类毕业设计方案
• 性能优化:通过代码优化、资源管理等方法提高游戏性能 • 兼容性:通过跨平台开发、适配不同设备等方法提高游戏兼容性
游戏测试与优化方法
游戏测试方法
• 单元测试:对游戏功能的各个模块进行测试,确保功能正常运行 • 集成测试:将各个模块集成在一起,进行整体测试,确保游戏运行稳定 • 用户体验测试:邀请目标用户进行游戏测试,收集反馈,优化游戏体验
优化方法
• 性能优化:优化游戏代码,提高游戏运行速度和性能 • 画面优化:优化游戏画面,提高游戏的视觉体验 • 操作优化:优化游戏操作,提高游戏的易用性和可玩性
06
游戏类毕业设计项目展示与评价
项目成果展示与讲解
项目成果展示
• 展示游戏设计文档、游戏Demo和游戏设计论文等成果 • 讲解游戏设计过程中的思路和难点,以及解决问题的方 法
游戏设计方法
• 迭代法:通过不断迭代和优化,逐步完善游戏设计 • 参考法:参考其他成功的游戏设计,汲取经验并创新 • 用户研究法:深入了解目标用户群体,设计符合用户需求的游戏
游戏设计案例分析
案例一:《马里奥》
• 分析游戏设计、关卡设计和角色设计等方面的优点 • 探讨《马里奥》对游戏行业的启示和影响
全球游戏市场规模
• 2020年全球游戏市场规模达到1595亿美元 • 2021年全球游戏市场规模预计将达到1960亿美元 • 移动游戏市场占比最高,达到46% • 网络游戏市场占比为39%,家用游戏机市场占比为15%
游戏行业未来发展趋势及潜力领域
游戏行业未来发展趋势
• 游戏全球化:游戏市场全球化趋势明显,各国游戏互相渗透 • 游戏多样化:游戏类型和玩法多样化,满足各类玩家需求 • 游戏智能化:利用人工智能、大数据等技术提高游戏体验 • 游戏社交化:游戏内社交功能加强,提高玩家粘性
基于Unity3D的格斗游戏的设计与实现
本科毕业设计(论文)基于Unity3D的格斗游戏的设计与实现Design and implementation of the Game ofFighting based on Unity3D内容摘要本设计是基于Unity3D所开发实现的一款RPG(Role-playing Game-角色扮演游戏)-格斗游戏,以游戏的逻辑流畅性、界面工整简洁与还原最原始最通俗的角色扮演类游戏为设计目标,具有准确输出各类板块功能、易懂、易操作、界面简洁美观的3D一体化系统设计与运行简易方便等强大功能为一体。
本设计前端采用Unity3D+NGUI+3D MAX 2018+Photoshop 2018等工具来设计一个具有真实感的3D场景界面,此场景界面不仅简洁美观而且通俗易懂,极大程度地还原了最原始状态的RPG(Role-playing Game-角色扮演游戏),加强了人机交互功能,使得玩家可以轻易上手游戏的每一个部分;后端主要采用Microsoft Visual Studio 2017工具,全程应用C#语言实现了游戏内部各个环节的紧扣性与代码编译灵活性从而使得游戏操作的简易性提高;总体实现了一个具有现代化RPG(Role-playing Game)-角色扮演游戏功能的系统。
游戏强大的视觉体验以及可操作性成为当代热门话题,采用各种先进的技术以提高游戏内外部各个部分的统一性为原则,充分展示了游戏逻辑的准确和重要性,从而进一步吸引广大玩家的青睐。
关键词:RPG(Role-playing Game-角色扮演游戏)、C#、Unity3D、NGUI、Microsoft Visual Studio 2017AbstractImplemented by this design is based on Unity3D- a RPG (Role-playing Game) – which is named The Game of Fighting. The Game logic fluency is concise, neat interface and restore the original is the most popular role-playing games as the design goal and this design has the function of accurate output of all kinds of plates, interface simple and easy to understand easy operation, beautiful 3D integration system design and powerful functions such as operation simple and convenient.This design Front End using Unity3D + 3D MAX 2018 +Photoshop 2018 and so on to design the interface of a realistic 3D scene, the scene interface not only simple and beautiful but also easy to understand, drastically reducing the most primitive state of RPG (Role-playing Game), strengthen the function of human-computer interaction, allowing players to easily every part of the Game; The Back End mainly adopts Microsoft Visual Studio 2017 tools, and the C# language is applied throughout the whole process to realize the tightness and flexibility of code compilation in all aspects of the game, so as to improve thesimplicity of the game operation. The overall implementation of a modern Role-playing Game function of the system.Nowadays, the powerful visual experience and operability of the game have become a hot topic.The use of various advanced technologies to improve the unity of all parts of the game as the principle, fully demonstrate the accuracy and importance of the game logic, so as to further attract the favor of the majority of players.Key words: RPG(Role-playing Game)、C#、Unity3D、NGUI、Microsoft Visual Studio 2017目录第一章绪论 (1)1.1项目背景与开发设计目标 (1)1.2项目开发设计意义 (1)1.3项目开发设计方法与技术 (1)1.4项目开发设计内容介绍 (2)1.4.1 游戏介绍 (2)1.4.2 游戏场景 (3)1.4.3 游戏角色 (4)1.4.4 游戏系统 (5)第二章开发技术与工具 (6)2.1前端架构 (6)2.1.1 Unity3D (6)2.1.2 NGUI (6)2.2后端技术 (6)2.2.1 Visual Studio (6)2.3开发环境 (6)2.3.1 软件环境 (6)2.3.2 硬件环境 (7)2.3.3 开发工具 (7)第三章游戏基本框架设计 (8)3.1游戏开始场景界面设计 (8)3.1.1 游戏场景素材导入 (8)3.1.2 实现镜头拉近效果 (10)3.1.3 使用NGUI设计游戏开始场景的UI界面 (11)3.2角色创建 (17)3.2.1 角色模型以及相关UI素材导入 (17)3.2.2 角色控制的实现 (21)3.2.3 实现镜头跟随主角移动以及镜头视觉的更改 (26)第四章游戏整体系统实现 (28)4.1游戏基本功能系统实现 (28)4.1.1 交互系统 (28)4.1.2 背包系统 (33)4.1.3功能面板的设计 (37)4.1.4技能系统的设计 (39)4.1.5 主角状态信息与游戏场景小地图的显示设计 (43)4.2怪物系统与角色格斗系统的实现 (46)4.2.1 怪物模型导入 (46)4.2.2 角色攻击与技能系统的实现 (56)4.3游戏的整体合并与导出 (68)第五章游戏测试 (72)5.1测试计划 (72)5.1.1 测试软件环境 (72)5.1.2 测试硬件环境 (72)5.1.3 测试内容 (72)5.2测试用例 (73)5.2.1 游戏场景“01_start”功能测试用例 (73)5.2.2 游戏场景“02_character creation”功能测试用例.. 735.2.3 游戏场景“03_play”功能测试用例 (74)5.3测试结果 (77)第六章总结与展望 (78)6.1总结 (78)6.2展望 (79)参考文献 (80)致谢 (81)第一章绪论1.1项目背景与开发设计目标随着时代的发展,游戏的设计与开发成为了当今必不可少的话题。
Unity3D引擎RPG动作游戏设计
Unity3D引擎RPG动作游戏设计Unity3D引擎RPG动作游戏设计一、引言随着游戏产业的快速发展,游戏类型也变得多样化。
其中,RPG动作游戏因其丰富的故事情节、自由度、刺激的战斗场面和丰富的角色扮演要素而备受玩家喜爱。
本文将使用Unity3D引擎进行RPG动作游戏的设计,展示其设计过程和要点。
二、游戏概述本游戏是一款以魔幻中世纪为背景的RPG动作游戏。
玩家将扮演一位勇敢的战士,通过对抗怪物、完成任务和探索世界来提升自己的实力,最终拯救世界免受邪恶力量的侵害。
游戏将兼具角色扮演和战斗的玩法,通过精彩的剧情、华丽的技能和多样的装备系统为玩家带来独特的体验。
三、游戏设计1. 角色设计游戏中的主角是一位勇敢而出色的战士。
玩家可以自定义角色的外观、名称和属性。
角色的属性包括生命值、魔法值、攻击力、防御力等,可以通过完成任务和打败敌人来提升。
此外,还可以通过装备系统来改变角色的能力,例如战士可以穿戴重甲增加防御力,或者使用双手武器提升攻击力。
2. 地图设计游戏将拥有开放式的世界地图,玩家可以自由探索其中的各个区域。
每个区域都有独特的地形和怪物,并且隐藏着各种宝藏和任务。
地图将通过Unity3D引擎的地形编辑器创建,可以添加山脉、河流、森林等元素,以增加游戏的世界观。
3. 敌人设计游戏中将有多种类型的敌人,包括野兽、魔法生物和Boss怪物等。
不同的敌人将拥有独特的攻击方式和技能,玩家需要灵活运用自己的技能和装备来应对不同的敌人。
Boss怪物将是游戏中的难点和亮点,需要玩家充分发挥自己的战略能力和团队合作精神来战胜。
4. 战斗设计战斗是游戏的重要组成部分。
玩家可以使用多种技能和装备来进行战斗,每个技能都有不同的伤害效果和耗魔量。
同时,角色之间可以进行组合技,增强战斗力。
战斗时,玩家需要灵活运用闪避、格挡等技巧来规避敌人的攻击,并合理利用技能发动连击和控制敌人。
5. 任务设计游戏中将有丰富多样的任务系统,包括主线任务、支线任务和日常任务等。
角色扮演游戏框架设计与实现
重庆大学硕士学位论文角色扮演游戏框架设计与实现姓名:漆茂申请学位级别:硕士专业:计算机软件与理论指导教师:石锐20070517图4.1事件系统系统模块图115lFig4.1EventSystemMoudle事件源:表示任何可以引发事件的对象。
譬如,一个“人”、“坦克”、“建筑物”、“地面”。
事件:表示任何可以处理的事件。
譬如,“感冒”、“射击”、“倒塌”、“有对象经过”。
响应者:表示任何对某事件感兴趣的对象。
响应器fl6】:表示对某事件感兴趣的对象对某一确定事件作出的反应。
特别的,对于过程:通知:发生在事件与响应者之间。
我们把它分为两种方式:有限听众式、广播式。
对事件感兴趣的对象(响应者)只有确定的有限个(只有一个的情况下,可以叫做点对点式)的情况就是有限听众式。
而对于广播式,事件并不知道会有哪些(个)对象对自己感兴趣。
它向所有可以接收事件通知的对象广播事件。
触发:响应者发现自己对特定事件需要做出相应的行动时就会触发事件处理器,并同时传递需要的事件信息给它。
对于响应者,它也可以选择沉默:自己了解事件但并不作出行动。
因此这个过程的决定权在响应者手上。
以下类描述均用C撑语言,实作版本则采用C++语言。
4.2.2Event需要一个类来表示所有事件的普遍性质。
publicclassEvent{publicstringName{get;set;)//获取或设置事件的名称publicstringMessage{get;set;)//获取或设置事件的简//单描述EventTypesEventType{get;set;)//获取或设置事件类型(枚举//EventTypes)41voidAddEvent(EvcIltobj,boolcopyListners);//添加一个事t*//并把它作为广播式事件voidRemoveEventAt(intindex);//将一个事件从列表中//移除voidRemoveEvent(Eventlistener);,/将一个事件从列表中移除voidBroadcast(Eventevent);//向列表中的所有响应者广播指定事件(可以是非池中的事件)voidBroadcastltemAt(intindex);//向列表中的所有响应者广播池∥中的指定事件>4.2.6EventArgspublicclassEventArgs<Event0;//获取传递这个参数的事件publicEventpublicobjectSender0;//获取事件源)4.2.7UMLDiagram纠孵∞霉霸,矗时期俘嘲,Hodel图4.2事件系统UML图UMLFig4.2EventSystem。
rpg游戏课程设计
rpg游戏课程设计一、教学目标本课程旨在让学生了解和掌握RPG游戏的基本概念、设计原理和开发流程。
通过本课程的学习,学生将能够:1.描述RPG游戏的特点、类型和历史文化背景。
2.解释RPG游戏的基本设计原理,包括角色、故事、战斗系统等。
3.阐述RPG游戏的开发流程,包括策划、美术、编程和测试等环节。
4.运用所学知识,设计和开发一个简单的RPG游戏原型。
二、教学内容本课程的教学内容分为七个部分:1.RPG游戏概述:介绍RPG游戏的定义、特点和历史文化背景。
2.RPG游戏设计原理:讲解角色、故事、战斗系统等设计要素及其关系。
3.RPG游戏开发流程:阐述从策划到测试的各个环节及其注意事项。
4.游戏策划:教授如何编写游戏剧情、设定角色和场景等。
5.游戏美术:介绍游戏角色、场景和UI的设计方法。
6.游戏编程:讲解游戏引擎的选择、编程技术和优化方法。
7.游戏测试与发布:阐述测试策略、bug修复和游戏上线流程。
三、教学方法本课程采用多种教学方法,以激发学生的学习兴趣和主动性:1.讲授法:讲解RPG游戏的基本概念、设计原理和开发流程。
2.案例分析法:分析经典RPG游戏案例,让学生深入了解游戏设计要点。
3.实验法:引导学生动手实践,设计和开发游戏原型。
4.讨论法:学生分组讨论,培养团队合作精神和创新能力。
四、教学资源为实现课程目标,我们将提供以下教学资源:1.教材:选用权威、实用的RPG游戏开发教材,为学生提供系统性的知识体系。
2.参考书:提供丰富的RPG游戏设计、开发方面的参考书籍,方便学生深入研究。
3.多媒体资料:收集各类RPG游戏案例、视频教程等,丰富学生的学习手段。
4.实验设备:配置必要的计算机、软件和外部设备,确保学生能够顺利进行实践操作。
五、教学评估本课程的评估方式包括平时表现、作业和考试三个部分,以全面、客观、公正地评价学生的学习成果。
1.平时表现:考察学生在课堂上的参与度、提问回答和团队协作等情况,占总评的30%。
游戏毕业设计任务书
游戏毕业设计任务书游戏毕业设计任务书一、项目背景与概述随着科技的不断进步和人们对娱乐方式的不断追求,游戏产业已经成为一个蓬勃发展的行业。
在这个数字时代,游戏不仅仅是一种娱乐形式,更是一种文化现象。
因此,本次毕业设计将以游戏开发为主题,旨在培养学生的创新能力和团队合作精神,提升他们在游戏设计和开发方面的技术水平。
二、项目目标1. 设计并开发一款具有创新性和娱乐性的游戏,满足用户的需求。
2. 提供一个良好的用户体验,包括游戏界面、操作方式和游戏性。
3. 通过游戏的开发,培养学生的编程能力、美术设计能力和团队合作能力。
三、项目内容1. 游戏类型:选择一种适合团队开发的游戏类型,例如角色扮演游戏(RPG)、益智游戏、射击游戏等。
2. 游戏故事情节:设计一个有趣的故事情节,以吸引玩家的注意力并增加游戏的可玩性。
3. 游戏角色和道具:设计并绘制游戏中的角色形象和各种道具,使其具有独特性和可爱度。
4. 游戏关卡设计:设计多个关卡,每个关卡都有不同的挑战和难度,以增加游戏的可持续性和挑战性。
5. 游戏音效和背景音乐:选择适合游戏氛围的音效和背景音乐,以增强游戏的沉浸感。
6. 游戏界面设计:设计简洁清晰的游戏界面,使用户能够轻松上手并享受游戏过程。
7. 游戏测试和优化:对游戏进行全面测试,并根据测试结果对游戏进行优化,以确保游戏的稳定性和流畅性。
四、项目计划1. 需求分析和设计阶段:确定游戏类型、故事情节、角色和道具设计等,预计耗时2周。
2. 美术设计阶段:绘制游戏中的角色形象、道具和界面设计,预计耗时3周。
3. 编程开发阶段:根据需求和设计完成游戏的编程开发,预计耗时4周。
4. 测试和优化阶段:对游戏进行全面测试,并根据测试结果进行游戏的优化,预计耗时1周。
5. 最终交付和展示:完成游戏开发并进行最终交付和展示,预计耗时1周。
五、项目团队本项目需要组建一个由多个专业人员组成的团队,以确保游戏的设计和开发质量。
1. 美术设计师:负责游戏角色形象、道具和界面设计。
RPG游戏设计与实现_毕业论文设计
RPG游戏设计与实现_毕业论文设计---------------------------------------XX学院毕业论文(设计) RPG游戏设计与实现院系:数学与计算机系专业(班级):计算机科学与技术专业2班姓名:学号:指导教师:职称:完成日期:摘要目前,电脑游戏热潮席卷全球,游戏软件的开发和维护正在成长为一个新兴的产业。
RPG游戏(角色扮演类游戏)无疑是目前市场上最受欢迎的游戏类型之一,本课题就是为适应当前电脑游戏的发展而提出的。
论文首先对RPG游戏进行概述,简单介绍RPG游戏的制作意义以及发展前景。
其次对制作游戏的软件RPG Maker XP进行了简单的介绍,其三介绍了整个RPG游戏的制作流程,包括游戏的构思以及运用RPG Maker XP针对游戏制作的地图、素材、事件编辑、人物属性、脚本编辑等,其中事件编辑是整个游戏的关键部分,对此做了比较详细的介绍,脚本编辑既Ruby语言也是该游戏的重点,学好该语言能够更加丰富游戏的可行性。
最后,对测试游戏的平衡性以及玩家操作游戏所需了解的一些按键功能也做了比较详细的介绍。
关键词:RPG游戏;RPG Maker XP;事件AbstractAt present, the computer game craze sweeping the globe, the game software development and maintenance is growing into a new industry. RPG games (role-playing game) is undoubtedly one of the most popular types of games currently on the market, this project is to adapt to the current development of computer games. Firstly, on the RPG game overview, a brief introduction to the production of meaning as well as prospects for the development of the RPG game. A brief introduction, followed by the production of game software, RPG Maker XP Third entire RPG game production process, including the idea of the game and use maps produced by RPG Maker XP for gaming, material, event editing, character attributes, script editing, in which event triggers is a key part of the whole game to do a more detailed description,Script Editor is the Ruby language is the focus of the game, learn the language would be richer game feasibility. Finally, the game balance testing some introductory remarks, and the players operating the game you need to know some of the key functions also do a more detailed description.Key word:Role-playing game; RPG Maker XP; events目录1概述(1)1.1游戏制作的意义(1)1.2什么叫RPG游戏(2)1.2.1 RPG游戏的历史(2)1.2.2 RPG游戏的组成要素(3)1.3RPG Maker XP (3)1.4系统需求(4)2 游戏的情节构思(6)2.1游戏的构思(6)2.2工程(6)2.2.1 新建工程(6)2.2.2 更改标题(7)2.2.3 工程的操作(7)2.2.4 游戏的发布(7)3 地图的制作和素材规格(9)3.1地图的介绍(9)3.1.1 地图元件和图块(9)3.1.2 地图的制作(10)3.1.3 层(11)3.1.4 地图元件的配置(12)3.1.5 自动地图元件(13)3.2素材规格(13)3.2.1 图片素材(14)3.2.2 素材的导入(15)3.2.3 窗口皮肤说明(16)3.2.4 声音素材(16)4 游戏的事件数据库和脚本制作(18) 4.1事件(18)4.1.1 事件出现条件(18)4.1.2 事件开始条件(19)4.1.4 战斗事件的设定(20) 4.1.5 角色图片(21)4.1.6 执行内容(21)4.2数据库(22)4.2.1 数据库的内容(22)4.2.2 编辑数据项目(23)4.2.3 更改最大值(24)4.3脚本(24)4.3.1 Ruby 是什么(24)4.3.2 脚本编辑器(24)4.3.3 组的操作(25)4.3.4 编辑操作(26)4.3.5 脚本的使用方法(26)4.3.6 脚本的运用(26)5 游戏角色的各种属性设定(28)5.1角色的设定(28)5.2装备的设定(28)5.3技能的设定(29)6 游戏平衡性设定和帮助(31)6.1战斗计算公式(31)6.1.1命中率判定(31)6.1.2必杀几率判定(31)6.1.3伤害计算(31)6.1.4 逃跑成功率(33)6.2操作帮助(33)6.2.1 基本操作(33)6.2.2 其他帮助(34)7 结论(35)谢辞(36)参考文献(37)RPG游戏设计与实现1 概述21世纪是信息主宰的世界,当人们的生活水平提高之后,就不再仅仅满足于物质生活的需求,而更注重精神上的享受。
Unity3D引擎RPG动作游戏设计
Unity3D引擎RPG动作游戏设计一、本文概述随着游戏产业的蓬勃发展,Unity3D引擎因其易用性、跨平台兼容性以及强大的社区支持,已成为众多游戏开发者首选的游戏开发工具。
在Unity3D引擎中设计RPG(角色扮演游戏)动作游戏,不仅能够锻炼开发者的编程和设计能力,还能为玩家提供沉浸式的游戏体验。
本文旨在探讨如何在Unity3D引擎中设计一款高质量的RPG动作游戏,从游戏设计的基本概念出发,逐步深入到角色设计、动作系统实现、游戏逻辑与交互等方面,以期为开发者提供一份全面而实用的设计指南。
在本文中,我们将首先概述RPG动作游戏的核心要素和设计理念,接着分析Unity3D引擎在RPG动作游戏设计中的应用优势,然后详细介绍角色设计、动作系统、游戏逻辑与交互等关键部分的实现方法,最后分享一些提升游戏体验的设计技巧和注意事项。
通过阅读本文,读者将能够掌握Unity3D引擎在RPG动作游戏设计中的核心技术,为打造一款成功的RPG动作游戏奠定坚实的基础。
二、游戏设计基础在Unity3D引擎中设计RPG(角色扮演游戏)动作游戏,首先需要明确游戏设计的基础理念。
游戏设计不仅仅是编程和美术的结合,更是对玩家体验的深度挖掘和创新。
需要明确游戏的核心机制与规则。
这包括了玩家的角色如何成长、如何与敌人战斗、如何探索世界等。
例如,玩家可以通过完成任务、击败敌人或探索隐藏区域来获得经验值,进而提升角色的等级和能力。
同时,游戏的战斗系统也需要精心设计,确保玩家在与敌人的战斗中能够体验到策略性和紧张感。
RPG游戏的核心是角色的成长与发展。
因此,游戏中的角色设定和技能系统至关重要。
每个角色都应该有其独特的背景故事、性格特点和技能树。
技能系统的设计也需要考虑到平衡性和深度,既要让玩家能够通过学习和实践来掌握新的技能,又要确保这些技能在战斗中能够发挥出不同的作用。
一个引人入胜的RPG游戏需要一个丰富多彩、充满探索价值的游戏世界。
游戏世界的设计应该包括各种不同类型的场景,如森林、城市、地下城等。
基于Unity3D的RPG游戏的设计与实现--以《召唤之夜:铸剑物语》为例-毕业论文
---文档均为word文档,下载后可直接编辑使用亦可打印---摘要19世纪60年代,伊利诺大学厄巴纳-香槟分校于ILLIACI(当时的超级计算机)上,开发出一种用于自动教学的程序控制逻辑(Programmed Logic for Automated Teaching Operations),简称为:柏拉图系统(PLATO),其诞生让电子游戏有了一块最早的试验田。
1974年,一款名为《m199h》的RPG游戏,是世界上最早的一款RPG 游戏,就诞生在柏拉图系统上,但不幸被管理员无情的从这个世界上抹去了;隔年,一款名为《地牢》的游戏,作者存储在柏拉图时将其命名为“未命名图片5”,则有幸逃过了此劫,成为了目前世界上能玩到的最古老的RPG游戏。
而RPG游戏的出现,则要归功于1974年出版的划时代桌游《龙与地下城》(DUNGEONS & DRAGONS),简称DND,毫不夸张地说,DND桌游就是现在所有角色扮演类游戏的鼻祖和源头,可见,RPG游戏能在将近50年后的今天依旧有着无数玩家热衷,其魅力和趣味性是不可小视的,也是我们游戏开发者最值得学习的。
说到这里,我们不得不佩服50年前的那些开发者,他们在远比今天落后将近半个世纪的设备上创造出了远不输现今日游戏的设定和理念,真正的“带着镣铐跳舞”。
因而借此契机,本次课题我将使用Unity3D 上的fungus插件尝试对17年前的一款名为《铸剑物语》的RPG游戏进行剖析与再创作,去挖掘RPG游戏系统的深度,了解并学习当时游戏开发者的创作思维。
关键词:柏拉图电子游戏Unity3D fungus 铸剑物语AbstractIn the 1860s, the University of Illinois at Urbana-Champaign developed a kind of program control logic for automated teaching on ILLIACI (then supercomputer), abbreviated as PLATO, which became the earliest experimental field for electronic games.In 1974, an RPG game named m199h was the earliest RPG game in the world and was born on Plato's system, but unfortunately it was ruthlessly erased from this world by the administrator. The following year, a game called Dungeon was named "Unnamed Picture 5" by the author when it was stored in Plato. It was lucky enough to escape the disaster and became the oldest RPG game in the world. The emergence of RPG games is attributed to the epoch-making board game DUNGEONS & DRAGONS, or DND, published in 1974. It is no exaggeration to say that DND board game is the originator and source of all role-playing games. It can be seen that RPG games can still be enjoyed by countless players nearly 50 years later. Its charm and interest are not negligible, and it is also the most worth learning for our game developers.Speaking of which, we have to admire those developers 50 years ago, who created the setting and concept of today's game on the equipment that is nearly half a century behind today's, truly "dancing with shackles". Therefore, taking this opportunity, I will use the fungus plug-in on Unity3D to try to analyze and re-create an RPG game called "Sword Casting Story" 17 years ago, so as to explore the depth of RPG game system, understand and learn the creative thinking of game developers at that time.Key words:PLATO Electronic games Unity3D fungus Swordcast Story目录第一章绪论 (1)1.1选题的意义与目的 (1)1.2 fungus插件 (1)第二章游戏发展简史 (2)2.1 RPG及游戏发展简史 (2)2.2《铸剑物语》相关 (3)2.2.1 锻造系统 (3)2.2.2 战斗系统 (4)2.2.3 同类游戏对比 (4)第三章使用工具介绍 (6)3.1 Adobe Photoshop CC软件 (6)3.2 3D Studio Max 2018软件 (6)3.3 Game Audio Player软件 (6)3.4 Visual Studi 2017 (6)3.5 C#语言 (7)3.6 Unity3D引擎 (7)3.6.1 GUI(图形用户界面) (8)3.6.2 Unity3D引擎常用的生命周期函数 (8)3.6.3 物理引擎 (7)3.6.4 API接口 (7)第四章游戏的基础设计 (9)4.1游戏开始的UI流程及设计 (9)4.2菜单UI对比和设计 (9)4.3操作修改设计 (14)第五章游戏的功能实现 (16)5.1音乐解析提取 (16)5.2图像文件整合 (17)5.3模型制作 (18)5.4场景搭建 (18)5.5角色操作实现 (19)5.6人物对话实现 (25)第六章测试 (30)6.1功能测试 (30)6.2性能测试 (31)6.3项目测试结论 (31)第七章总结与展望 (32)7.1总结 (32)7.2展望 (32)参考文献 (33)致谢 (34)附录 (35)第一章绪论1.1 选题的意义与目的RPG英文名称为Role-Playing Game,通常是指角色扮演类型游戏,玩家一般在游戏时需要扮演某一个或者几个指定角色,在制作者创造的虚拟世界里进行游戏,并且角色都有着属于各自的属性能力还能游戏随着进程不断改变;人类一直都是念旧的生物,十七年前,一款外传性质的RPG游戏,在小众圈子依旧存活至今,还有不少玩家希望出续作,然而“眼镜厂”倒闭让这一希望破灭了,而后近几年来,随着电子硬件、游戏开发引擎以及技术的快速发展,不少经典的旧游戏都因其玩法出众或人气奇高得到了重置机会,这一现象在游戏圈内被不少玩家戏称为“炒冷饭”,任天堂、SE、世嘉、卡普空等厂商都成为了一等一的冷饭大厨,而此中有幸获得重置机会的旧游戏不少都是RPG类型,RPG游戏的剧情各式各样、千奇百怪,或以义取胜、或以情动人,即便去除这层外衣之后,游戏的内容所剩无几,但依旧会有无数玩家心甘情愿地投入了RPG的怀抱,也愿意为了情怀而买单,因而不少铸剑党便只能盼望着南梦宫能够出续作或者通过重置或移植到新平台来重启外传IP,让《铸剑物语》重新出现到玩家面前,即将成为游戏制作人一员的我,想借此课题为契机尝试对这款游戏进行剖析和非商业性的再创作,去了解当年游戏制作者的开发思维,是什么魅力使这些玩家如此热衷,同时对RPG游戏的剧情、战斗系统、升级以及技能等主要要素进行一个更深层的学习。
rpg游戏创意策划书3篇
rpg游戏创意策划书3篇篇一RPG 游戏创意策划书一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏暂定名称]2. 游戏类型:角色扮演游戏(RPG)3. 游戏背景:[设定游戏背景]4. 游戏目标:[描述游戏的主要目标和玩家的目标]二、游戏特点1. 丰富的剧情和任务:设计一个引人入胜的剧情,包含多个任务和分支,让玩家深入体验游戏世界。
2. 多样化的角色定制:允许玩家创建自己的角色,并提供多种属性、技能和装备选择,以满足不同玩家的游戏风格。
3. 探索与冒险:打造一个广阔而充满秘密的游戏世界,让玩家自由探索,发现隐藏的地点、宝藏和任务。
4. 战斗系统:设计富有策略性的战斗机制,包括近战、远程攻击和魔法使用,以及不同角色之间的合作与配合。
5. 社交互动:支持多人合作或对战,让玩家可以与朋友一起冒险或竞争。
6. 成长与升级:设置经验值和等级系统,让玩家通过战斗和完成任务获得经验,提升角色能力,并解锁新的技能和装备。
三、游戏玩法1. 角色创建与发展玩家可以选择角色的种族、职业和外貌,并在游戏过程中通过升级和选择技能来定制角色的能力。
2. 任务与剧情游戏包含主线任务和支线任务,玩家将在游戏世界中与各种角色互动,解决谜题,完成任务,推动剧情发展。
3. 战斗系统玩家可以控制角色进行战斗,使用技能和装备与敌人战斗。
战斗可以是即时制或回合制,根据玩家的喜好进行选择。
4. 探索与世界互动玩家可以自由探索游戏世界,与环境和其他角色进行互动。
可以发现隐藏的地点、收集物品、与 NPC 交流等。
5. 社交互动支持多人合作或对战,玩家可以与朋友组队完成任务或进行 PvP 战斗。
6. 游戏进度与保存游戏进度将自动保存,玩家可以随时保存游戏并继续进行。
四、游戏世界与环境1. 设计一个详细而丰富的游戏世界,包括地形、气候、城市和野外地区等。
2. 引入各种 NPC 和怪物,他们将与玩家进行互动或成为敌人。
3. 设定游戏中的天气和时间变化,影响游戏体验和剧情发展。
手机游戏的设计与实现—毕业设计(论文)
手机游戏的设计与实现山东大学毕业设计(论文)成绩评定表学院:专业:年级:答辩成绩(40%)目录摘要 (3)Abstract (4)第 1 章绪论 (5)1.1手机游戏 (5)1.2手机游戏的分类 (5)1.3技术简介 (7)1.3.1Android简介 (7)1.3.2Eclipse/IBM-Eclipse简介 (8)1.3.3Android SDK简介 (8)1.3.4SQLite简介 (9)1.3.5数据库的设计 (10)第 2 章需求分析 (12)2.1需求分析 (12)2.1.1基本功能需求 (12)2.1.2具体功能需求 (13)2.1.3运行环境 (13)2.1.4性能需求 (14)2.2系统结构化分析 (14)2.3目标系统要求 (18)第 3 章总体设计 (19)3.1系统界面总体设计 (19)3.2总体流程设计 (20)3.3游戏程序结构 (20)3.4后台数据库的总体设计 (21)第 4 章详细设计 (22)4.1主菜单详细设置 (22)4.2游戏关卡详细设置 (23)4.3闯关过程详细设置 (24)4.4道具系统详细设置 (26)4.5剧情详细设置 (28)4.6系统数据库详细设计实现 (32)4.6.1概念模型设计 (33)4.6.2逻辑模型设计 (33)4.6.3物理模型设计 (34)4.7数据库链接设置 (35)第 5 章系统测试 (37)5.1系统测试模型选择介绍 (37)5.2系统测试运行结果 (38)第 6 章结束语 (42)致谢 (43)参考文献 (44)附录一英文原文 (45)附录二译文 (52)手机游戏的设计与实现摘要通信技术的发展,促使智能手机得到快速的发展。
基于智能手机平台的软件如雨后春笋般喷涌而出。
智能手机的软件服务覆盖着生活的各方各面,手机的增值业务已经成为通信公司的一个重要的组成部分,近年的发展手机的游戏业务已经成为一个非常庞大的产业链。
随着3G业务的不断扩展,智能手机的游戏业务也必将得到更大的推广,手机游戏也必将带来巨大的市场空间和经济价值。
游戏类毕业设计开题报告
• 游戏测试与优化策略的实践应用 • 毕业生应通过实际项目,学习和应用游戏测试与优化策略 • 在实践游戏测试与优化策略时,应注重实战经验和创新能力
08
游戏类毕业设计的成果展示与评价
游戏类毕业设计的成果展示方
式
• 游戏类毕业设计的成果展示方式 • 毕业生可以通过实物展示、演示视频、报告等方式展示自己的 毕业设计成果 • 在展示游戏类毕业设计成果时,应注重成果的创新性和实用性
游戏引擎技术的优化
• 毕业生应在游戏开发过程中,不断优化引擎技术,以提高游戏性能和质量
04
游戏设计与创意表达
游戏设计的基本原则与方法
游戏设计的基本原则
• 毕业生应遵循趣味性、易用性、挑战性等游戏设计原则 • 在游戏设计过程中,应注重游戏的平衡性和可持续性
游戏设计的方法
• 毕业生应学会运用系统设计、关卡设计、人物设计等方法进行游戏设计 • 在游戏设计过程中,应注重游戏的创意性和独特性
06
游戏美术与音效设计
游戏美术风格的确定与实现
游戏美术风格的确定
• 毕业生应学会如何确定独特、符合主题的游戏美术风格 • 在确定游戏美术风格时,应注重风格的一致性和创新性
游戏美术风格的实现
• 毕业生应学会如何将游戏美术风格应用于实际项目中,创造出独特的游戏视觉体验 • 在实现游戏美术风格时,应注重细节处理和整体效果
07
游戏测试与优化策略
游戏测试的目的与方法
游戏测试的目的
• 毕业生应了解游戏测试的目的,以确保游戏的质量和性能 • 在游戏测试过程中,应注重缺陷发现和性能优化
游戏测试的方法
• 毕业生应学会运用自动化测试、手动测试等方法进行游戏测试 • 在进行游戏测试时,应注重测试覆盖率和测试效率
基于unity3D变装系统的RPG游戏的设计与开发-毕业论文
---文档均为word文档,下载后可直接编辑使用亦可打印---摘要随着人们生活水平的提高,追求精神生活则成为必然需求,而游戏则是精神生活的一部分,伴随着第三次科技革命的到来,科技的发展进步,使众多游戏开发引擎应运而生,其中,unity3D则是一个较为流行且优秀的游戏开发引擎,有了这款开发引擎,可以满足人们玩游戏的精神生活需求。
在众多游戏中,游戏可分为:角色扮演类、射击类、动作类、冒险类、休闲类、音乐类游戏等。
角色扮演游戏(Role playing game),简称RPG,是一种玩家扮演某个角色在一个写实或虚构世界中活动的游戏。
而RPG变装游戏则是更换玩家控制游戏人物的头发、衣服、裤子、裙子、裤袜、鞋子、手套等。
通过个性化的搭配,玩家可以搭配出漂亮且喜欢的服装给游戏人物,丰富玩家的爱美需求。
添加游戏战斗模块,增加游戏的刺激性和趣味性。
Unity3D作为一款快速开发的引擎,我们将一起探究基于Unity3D 的变装游戏的设计与开发,它是区别于2D变装游戏,是一款3D RPG 变装游戏,玩家在选择好自己喜欢的服装搭配之后进入游戏,在游戏中,玩家共有3个技能,不同的技能攻击伤害是不一样的,玩家可利用技能攻击,杀死敌人,游戏攻击属性多元,绚丽的粒子特效给玩家带来刺激的体验。
由于现在人们忙碌和疲惫的生活下,一款卡通人物形象的动漫风设定手法,更加受青少年喜爱,游戏屏弃杀戮、血腥、外表暴露的游戏特性,采用清新、唯美、可爱的游戏人物风格,更加适合青少年消遣。
文章主要描述游戏人物的变装原理及玩法,还有游戏设计与实现以及游戏的测试。
关键词:Unity3D3D技术变装类游戏游戏技能AbstractWith the improvement of people's living standards, the pursuit of spiritual life has become an inevitable demand, and games are part of spiritual life. With the advent of the third technological revolution, the development of science and technology has made many game development engines come into being. Unity3D is a more popular and excellent game development engine. With this development engine, it can meet the spiritual life needs of people playing games. In many games, games can be divided into: role-playing, shooting, action, adventure, leisure, music games, etc. Role-Playing Game, or RPG for short, is a game in which a player plays a role in a realistic or fictional world. The RPG drag game replaces the characters, clothes, pants, skirts, pantyhose, shoes, and gloves of the characters the player controls. Through personalized matching, players can match beautiful and favorite costumes to the game characters, enriching the player's beauty needs. Add a game combat module to increase the excitement and fun of the game.Unity3D as a fast development engine, we will explore the design and development of the cross-dressing game based on Unity3D. It is different from the 2D cross-dressing game. It is a 3D RPG cross-dressing game. Players are choosing their favorite clothing. After the match, enter the game. In the game, the player has a total of 3 skills. Different skills attack damage is different. Players can use skills to attack, kill the enemy, the game has multiple attack attributes, and the gorgeous particle special effects bring stimulation to the player. Experience. Due to the busy and exhausted life of people nowadays, an anime style setting method for cartoon characters is more popular with teenagers. The game screen discards the game characteristics of killing, bloody, and exposed appearance, and adopts a fresh, beautiful, and lovely game character style. More suitable for young people's pastime. The article mainly describes the game characters' cross-dressing principles and gameplay, as well as game design and implementation and game testing.Key Words:Unity3D 3D Technology Crossover games Player skills目录第一章引言 (1)1.1 选题目的及意义 (1)1.2 RPG变装游戏发展历程 (1)1.3 Unity3d RPG变装游戏研究现状 (2)1.4 课题研究内容 (2)第二章Unity3D变装游戏系统相关技术与概念 (3)2.1 Unity3D游戏引擎 (3)2.1.1 Unity3D简介 (3)2.1.2 Unity3D模块介绍 (3)2.1.3 Unity3D脚本开发基础知识 (4)2.2 3Ds MAX软件 (4)2.3 Photoshop软件 (4)2.4 Visual Studio code软件 (4)第三章游戏策划及可行性分析 (5)3.1 游戏系统概述 (5)3.2 可行性分析 (5)3.2.1 技术可行性 (5)3.2.2 经济可行性 (5)3.2.3社会可行性 (5)3.3游戏架构设计 (6)第四章变装系统的设计与实现 (7)4.1 变装系统的前期设计 (7)4.1.1 3DSMAX制作人物及服饰 (7)4.1.2 骨骼动画的原理 (8)4.2 变装系统的实现原理 (8)4.3 变装系统的实现步骤 (9)4.4.1 主菜单界面 (14)4.4.2 变装界面 (14)4.4.3 游戏结束界面 (15)第五章动画系统的概念及实现 (16)5.1 动画系统介绍 (16)5.1.1 旧版动画系统与新版的区别 (16)5.1.2 模型动画导入 (16)5.2 动画系统的实现 (16)第六章战斗系统的实现 (19)6.1 第三人称视角移动和旋转 (19)6.1.1 摄像机跟随人物移动 (19)6.1.2 缩放物体与摄像机的距离 (19)6.1.3 旋转第三人称视角 (20)6.2 鼠标点击特效及技能特效的实现 (21)6.2.1 鼠标点击播放特效 (21)6.2.2技能粒子特效的实现 (21)6.3 AI敌人的实现 (25)6.3.1 场景烘培 (25)6.3.2 敌人自动巡逻 (25)6.4 碰撞检测 (26)6.5 血量制作及实现 (26)6.6 技能伤害表 (27)6.7 玩家敌人受伤减血 (28)6.8 玩家补血 (30)6.9 按Tab键弹出换装界面 (30)6.10 敌人玩家死亡 (32)7.1 测试环境 (34)7.2 测试用例及结果 (34)结论 (35)参考文献 (36)致谢 (37)第一章引言1.1 选题目的及意义随着科学技术的不断进步和发展,人们生活水平的提高使个人电脑和网络得到了有效普及,各式各样的游戏也相续迸发。
个人武侠RPG游戏《天下有雪》的设计研究
游戏机制
2、角色升级:玩家通过完成任务和打败敌人获得经验值,当经验值达到一定 阈值时,角色等级提升,属性值也随之增加,使玩家在游戏中更具挑战性。
游戏机制
3、技能设置:玩家可以通过升级获得技能点,技能点可以用来提升角色的主 动技能和被动技能。不同的技能搭配使用,可以使角色在战斗中更加灵活多变。
游戏机制
二、游戏设计
5、社会交互设计:游戏强调玩家与NPC的交互,通过交互可以影响剧情的发 展和角色的关系。同时,游戏还有帮派系统和阵营系统,为玩家提供更深入的社 交体验。
二、游戏设计
6、经济系统设计:游戏有一个复杂且多维的经济系统。包括装备买卖、道具 交易、技能学习、房屋建设等方面。玩家可以通过各种方式在这个经济系统中获 得利益。
三、技术实现
3、音效与视觉效果:游戏音效精致,视觉效果华丽。我们使用高质量的3D模 型和贴图,以及光影和粒子效果,营造出极具冲击力的视觉体验。同时,精心设 计的音效也将增强游戏的沉浸感。
三、技术实现
4、用户界面:用户界面简洁明了,易于操作。我们将致力于提供直观的交互 体验,以便玩家能够轻松地理解和掌握游戏玩法。
技术实现
在技术实现阶段,我们需要游戏的代码实现、算法设计和数据结构等方面。 具体来说,可以采取以下措施:
技术实现
1、使用C#语言编写游戏逻辑:C#作为Unity3D引擎的官方语言,具有高效、 稳定、易维护的特点,适合编写大型游戏的逻辑代码。
技术实现
2、算法设计:针对游戏中的搜索、碰撞等算法进行优化,提高游戏的运行效 率。
三、技术实现
5、社区与联机功能:我们将通过在线社区和联机功能,为玩家提供一个交流 和分享的平台。玩家可以与其他玩家交流经验,分享游戏进度,甚至一起完成任 务和战斗。
网页设计一“阴阳师游戏”介绍毕业设计
一、选题的目的及意义2016年因为阴阳师这款游戏非常的火爆,这款游戏也在I0S和安卓双平台下载量突破千万也同时游戏冲入iPad畅销榜前十。
但是这款游戏的网站是少之又少的,根据这个因素,所以我想制作一款介绍它的网站让更多的人了解它,随着这款游戏的火爆所以我要做它的游戏攻略网站。
《阴阳师》手游是一款3D唯美和风手游,所以制作的网页也是一样的风格,让别人看了会有一种想玩这款游戏的冲动。
二、设计的主要内容1.页面使用人物图片作为背景,棕色为搭配。
2首页插入了视频栏目和人物背景故事栏目可以让你更快的了解这款游戏的玩法和人物背景3.导航栏分为主页、游戏简介、游戏攻略、精选推荐、新手帮助、鼠标经过时有较为清楚的改变。
4.攻略子页里面加入了攻略文章和式神技能介绍可以让玩家知道这款游戏的玩法目录一、内容简介 (8)(一)背景与意义 (8)(二)资料收集和分析 (8)二、操作环境与软件的选择 (8)(一)操作系统的选择 (8)(二)D reamweaver的优点 (8)(三)P hotoshop应用功能 (9)(四)苹果录屏大师 (9)三、网站的分析与设计 (10)(一)网站主题设计 (10)(二)过程分析 (10)(三)网站布局介绍草图 (10)四、过程图片与过程设计 (11)(―)P hotoshop制作过程 (11)(二)D reamweaver制作过程 (14)五、作品图片与设计总结 (16)(一)作品图片 (16)(二)设计总结 (19)六、设计仓!]意说明 (19)(-)目的和意义 (19)(二)学习心得 (19)七、致谢 (19)八、参考文献 (20)一、内容简介(一)背景与意义随着社会不断地发展,经济呈现飞速增长的趋势,尤其在21世纪这个科技发达的年代,电脑和手机成为家家户户个人的必备品,而各类网站就出现在了我们的生活中。
根据不同类型,功能的网站就需要不同的页面来实现网站的作用。
因此更好的网页布局就能方便,快捷的完成网站所需的功能要求。
基于Unity引擎的2D角色扮演游戏的设计与实现
基于Unity引擎的2D角色扮演游戏的设计与实现基于Unity引擎的2D角色扮演游戏的设计与实现一、引言随着时代的发展和科技的进步,电子游戏成为人们生活中不可缺少的一部分。
而其中的角色扮演游戏(Role-playing game,简称RPG)更是备受玩家追捧的一类游戏。
本文将探讨如何基于Unity引擎设计并实现一款2D的角色扮演游戏。
二、游戏概述本款游戏是一款2D角色扮演游戏,玩家在游戏中扮演主角,通过探索游戏世界、战斗敌人、完成任务等方式来逐步提升角色的能力和经验。
游戏将采用Unity引擎作为开发工具,通过使用C#编程语言开发游戏逻辑、界面交互和角色等功能。
三、游戏设计与实现1. 游戏场景设计游戏中的场景是玩家与敌人交战和探索世界的背景,需要具备丰富的细节和可交互性。
我们可以使用Unity引擎的Scene视图来构建游戏世界的布局,通过导入2D素材和地图解析,创建可供角色移动和交互的场景。
2. 角色设计玩家可以根据自己的喜好创造自己的游戏角色,角色的属性、技能和装备将直接影响游戏的进行。
角色可以包括物理属性(如生命值、魔法值等)、技能属性(如攻击力、防御力等)等。
使用Unity引擎可以为角色创建3D模型或者2D角色贴图,并且通过代码控制角色的行为和状态。
3. 物品系统设计游戏中的物品系统可以为玩家提供各种装备和消耗品,增强角色的能力。
物品系统需要包括物品的类型和属性(如武器、护甲、药水等)以及对应的效果。
在Unity中可以使用ScriptableObject来创建物品脚本,用来定义物品的属性、图标和使用效果等。
4. 多样化敌人设计游戏中的敌人是玩家战斗和挑战的对象,需要设计不同种类的敌人以增加游戏的趣味性。
敌人的属性、行为和可以通过代码来控制。
使用Unity的Animator组件可以为敌人创建不同的动画状态,增加游戏的动态效果。
5. 任务系统设计任务系统是游戏中的核心模块,玩家通过完成任务来推动游戏剧情的进行。
软件工程毕业设计论文 跑起来吧英雄(火影)游戏开发设计
毕业设计任务书摘要随着计算机技术的飞快发展,信息时代也进入了飞速发展,H5开发移动小游戏的门槛更低,所需时间更少。
大家可以像写网页一样写游戏,而无需太多的额外学习,而且有大量文档与插件可用。
不过H5游戏在国内还处于萌芽状态时,H5 是一系列制作网页互动效果的技术集合,即H5就是移动端的web页面。
而H5游戏,你可以看作是移动端的web游戏,无需下载软件即可体验,这就是H5在传播上的优势。
对于许多手游玩家来说,H5可能是个十分陌生的名词,其实H5就是HTML的高级版本,目前H5技术正在不断完善。
本系统设计采用HTML5技术,具有开发效率高、设计灵活、生成的软件界面友好美观等特点。
利用JavaScript的特性,JavaScript一种直译式脚本语言,是一种动态类型、弱类型、基于原型的语言,内置支持类型。
Javascript脚本语言同其他语言一样,有它自身的基本数据类型,表达式和算术运算符及程序的基本程序框架。
Javascript提供了四种基本的数据类型和两种特殊数据类型用来处理数据和文字。
而变量提供存放信息的地方,表达式则可以完成较复杂的信息处理。
关键词:计算机技术html css JavaScript html5 面向对象目录摘要 (2)第一章概述 (5)1.1背景 (5)1.2 Html5所需元素 (5)1.2.1文字(Text): (6)1.2.2图形(Graphics): (6)1.2.3图像(Image): (6)1.2.4精灵(Sprite): (6)1.2.5瓦片(TileSprite): (6)1.2.6组:(Group) (6)第二章开发工具及其语言特点 (8)2.1 WebStorm开发工具的特点 (8)2.1.1智能的代码补全 (8)2.1.2代码格式化 (8)2.1.3html提示 (8)2.1.4联想查询 (9)2.1.5代码导航和用法查询 (9)2.1.6代码重构 (9)2.2 html5的特点 (9)2.2.1语义特性(Class:Semantic) (9)2.2.2本地存储特性(Class: OFFLINE & STORAGE) (9)2.2.3设备兼容特性 (Class: DEVICE ACCESS) (10)2.2.4连接特性(Class: CONNECTIVITY) (10)2.2.5网页多媒体特性(Class: MULTIMEDIA) (10)2.3JavaScript的特点 (10)2.3.1简单性 (10)2.3.2安全性 (11)2.3.3动态性 (11)2.3.4跨平台性 (11)第三章HTML 5开发RPG游戏之一(地图人物实现) (12)3.1游戏简介 (12)3.2库件配置 (13)3.3 游戏图片切割 (15)第四章HTML 5开发RPG游戏之二(跑起来吧英雄) (24)4.1 建立Character类 (24)4.2 添加控制事件 (27)4.3 创建LAnimation类 (31)4.4创建changeDir方法 (35)第五章HTML 5开发RPG游戏之三(卷轴和对话) (38)5.1实现对话效果 (38)5.2控制地图滚动 (39)5.3人物的对话 (46)第六章HTML 5开发RPG游戏之四(游戏脚本化) (53)6.1什么是游戏脚本 (53)6.2为什么要将游戏脚本化 (53)6.3如何来实现游戏的脚本化 (54)6.4利用游戏脚本实现地图的切换 (58)第七章致谢 (63)参考文献 (64)第一章概述1.1背景二十一世纪是一个集数字化,网络化,信息化的,以网络为核心的社会。
最新 ARPG_j2me 毕业设计-精品
ARPG_j2me 毕业设计J2ME本设计包括:源程序+论文摘要:J2ME(Java 2 Micro Edition) 是近年来随着各种不同设备,尤其是移动通信设备的飞速发展而诞生的一项新的开发技术。
它定位在消费性电子产品的应用上,对设备的智能化、多样化,提供了革命性的解决方案,并因其“Write Once, run anywhere”的Java特性而提高开发的效率。
随着手机的日益普及、Java功能在移动设备上的实现,Java应用程序产生的手机增值服务逐渐体现出其影响力,对丰富人们的生活内容、提供快捷的资讯起着不可忽视的作用。
本论文介绍J2ME的相关技术及本程序的结构分析和具体功能的实现。
关键词: J2ME,卡马克算法,A*寻路算法,A-RPG目录第1章绪论 11.1 手机软件现状 11.2 J2ME概述 11.3 手机应具有的特征 11.4 本章小结 1第2章 J2ME应用开发环境的选择和设置 32.1开发环境 32.2 JAVA语言的特点 32.3开发环境的配置 42.3.1 WTK的介绍和配置方法 52.3.2 JBUILDER的介绍和配置方法 52.4本章小结 4第3章程序结构和思想以及相关技术 73.1 本程序需要解决的主要技术问题 73.2程序流程 83.3 中用到的相关技术 83.3.1 低级用户界面 83.3.2 PNG图片 93.3.3 工具 93.3.4 卡马克算法 93.4优化程序设计 83.5 关于混浊器 83.6 本章小结 8第4章程序分析和具体实现 124.1 的策划和准备工作 124.2 的架构 124.3 45度角A-RPG的实现 194.3.1 地图的滚动和绘制的实现 12 4.3.2 中碰撞的检测 124.3.3 键控处理的实现 124.3.4 主角的实现 124.3.5 敌人的实现 124.3.6 中主GameCanvas类的实现 12 4.3.8 本章小结 12第5章测试 255.1 打包 255.2 发现的BUG 255.3 未完善的功能 26第6章总结 25参考文献 28致谢 29。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
XX学院毕业论文(设计) RPG游戏设计与实现院系:数学与计算机系专业(班级):计算机科学与技术专业2班姓名:XXX学号: 20084011023指导教师:XXX职称:讲师完成日期:2012 年5月15 日摘要目前,电脑游戏热潮席卷全球,游戏软件的开发和维护正在成长为一个新兴的产业。
RPG游戏(角色扮演类游戏)无疑是目前市场上最受欢迎的游戏类型之一,本课题就是为适应当前电脑游戏的发展而提出的。
论文首先对RPG游戏进行概述,简单介绍RPG游戏的制作意义以及发展前景。
其次对制作游戏的软件RPG Maker XP进行了简单的介绍,其三介绍了整个RPG游戏的制作流程,包括游戏的构思以及运用RPG Maker XP针对游戏制作的地图、素材、事件编辑、人物属性、脚本编辑等,其中事件编辑是整个游戏的关键部分,对此做了比较详细的介绍,脚本编辑既Ruby语言也是该游戏的重点,学好该语言能够更加丰富游戏的可行性。
最后,对测试游戏的平衡性以及玩家操作游戏所需了解的一些按键功能也做了比较详细的介绍。
关键词:RPG游戏;RPG Maker XP;事件AbstractAt present, the computer game craze sweeping the globe, the game software development and maintenance is growing into a new industry. RPG games (role-playing game) is undoubtedly one of the most popular types of games currently on the market, this project is to adapt to the current development of computer games. Firstly, on the RPG game overview, a brief introduction to the production of meaning as well as prospects for the development of the RPG game. A brief introduction, followed by the production of game software, RPG Maker XP Third entire RPG game production process, including the idea of the game and use maps produced by RPG Maker XP for gaming, material, event editing, character attributes, script editing, in which event triggers is a key part of the whole game to do a more detailed description,Script Editor is the Ruby language is the focus of the game, learn the language would be richer game feasibility. Finally, the game balance testing some introductory remarks, and the players operating the game you need to know some of the key functions also do a more detailed description.Key word:Role-playing game; RPG Maker XP; events目录1概述 (1)1.1游戏制作的意义 (1)1.2什么叫RPG游戏 (2)1.2.1 RPG游戏的历史 (2)1.2.2 RPG游戏的组成要素 (3)1.3RPG Maker XP (3)1.4系统需求 (4)2 游戏的情节构思 (6)2.1游戏的构思 (6)2.2工程 (6)2.2.1 新建工程 (6)2.2.2 更改标题 (7)2.2.3 工程的操作 (7)2.2.4 游戏的发布 (7)3 地图的制作和素材规格 (9)3.1地图的介绍 (9)3.1.1 地图元件和图块 (9)3.1.2 地图的制作 (10)3.1.3 层 (11)3.1.4 地图元件的配置 (12)3.1.5 自动地图元件 (13)3.2素材规格 (13)3.2.1 图片素材 (14)3.2.2 素材的导入 (15)3.2.3 窗口皮肤说明 (16)3.2.4 声音素材 (16)4 游戏的事件数据库和脚本制作 (18)4.1事件 (18)4.1.1 事件出现条件 (18)4.1.2 事件开始条件 (19)4.1.4 战斗事件的设定 (20)4.1.5 角色图片 (21)4.1.6 执行内容 (21)4.2数据库 (22)4.2.1 数据库的内容 (22)4.2.2 编辑数据项目 (23)4.2.3 更改最大值 (24)4.3脚本 (24)4.3.1 Ruby 是什么 (24)4.3.2 脚本编辑器 (24)4.3.3 组的操作 (25)4.3.4 编辑操作 (26)4.3.5 脚本的使用方法 (26)4.3.6 脚本的运用 (26)5 游戏角色的各种属性设定 (28)5.1角色的设定 (28)5.2装备的设定 (28)5.3技能的设定 (29)6 游戏平衡性设定和帮助 (31)6.1战斗计算公式 (31)6.1.1命中率判定 (31)6.1.2必杀几率判定 (31)6.1.3伤害计算 (31)6.1.4 逃跑成功率 (33)6.2操作帮助 (33)6.2.1 基本操作 (33)6.2.2 其他帮助 (34)7 结论 (35)谢辞 (36)参考文献 (37)RPG游戏设计与实现1 概述21世纪是信息主宰的世界,当人们的生活水平提高之后,就不再仅仅满足于物质生活的需求,而更注重精神上的享受。
RPG游戏是一种可以让人暂时忘记自己生活在现实的游戏。
游戏让玩家放松心情,将自己融入于游戏角色中,享受一段不一样的生活经历,可以是轻松诙谐,可以是五彩缤纷,可以是光怪陆离。
在通关之后又会在心里上得到成功的满足。
同时,很多RPG游戏也可以设置一些机智问题等游戏情结,让游戏玩家在享受的同时也能从中获得一些生活知识。
另外,RPG游戏是一种很注重情节的游戏,游戏的情节可以是一个童话故事,也可以是一个历史故事,比如格林童话中的王子与公主系列,还有中国古代三国时期的一些英勇事迹都可以用来做游戏的背景与主线,这就类似于在游戏中写入了一本小说,让人们能够边玩边阅读。
相信有能力的人,或许在未来能够完美的将小说还原成一个很好的RPG游戏,让玩家亲自体会,会得到一种不一样的感觉,甚至会达到一个更好的效果。
1.1游戏制作的意义游戏制作是指一个电子游戏的制作过程。
由于游戏的类型和大小不同,一般游戏制作需要的人员和时间也不同。
对于大型的游戏,一般需要几十个人的团队制作几年的时间;而小游戏则可能只需一个人制作几天。
一般的大型游戏制作都会由游戏开发公司来完成。
小型的游戏则有可能由业余团队或者个人完成,如RPG制作大师此类软件就可以让不懂技术的人做出电脑游戏。
在当今社会,高速发展的技术以及快节奏的生活让很多人疲惫不堪,游戏制作的意义就是让人们在闲暇的时间可能只要一小时或者一分钟得到一个休息。
让大脑不需要去想太多的东西,只需要简单的操作就能完成一个成功的事情。
比如QQ游戏里的飞行棋等。
当然,游戏不仅有放松的也有益智性的。
比如推箱子游戏,跳棋。
这些都能让人在玩游戏的同时锻炼自己的脑力、反应力、记忆力等等。
在现在,也有很多教育都跟游戏结合在一起。
大学里面有开设时下流行的三国杀游戏课程等。
这些都让同学在学习上面更加有兴趣以及动力。
1.2 什么叫RPG游戏角色扮演游戏(RPG,英文全称 Role-playing game)是一种游戏,在游戏中,玩家扮演虚拟世界中的一个或者几个特定角色在特定场景下进行游戏。
角色根据不同的游戏情节和统计数据(例如力量、灵敏度、智力、魔法等)具有不同的能力,而这些属性会根据游戏规则在游戏情节中改变。
有些游戏的系统可以根据此而改进。
玩家需扮演游戏中的主角(可以不止一个人)在游戏。
RPG这个词可以用于两种类型不同的游戏:一个是几个人玩的古典的纸笔游戏,又称为“桌上角色扮演游戏”(Tabletop RPG);还可以用来表示流行的电脑游戏:其中有再细分为CRPG (computerized RPG)、MUD(Multi-User Dungeon)和MMORPG (Massive Multiuser-Oriented RPG)。
两者的差异,只不过是把掷骰子的过程由人手改为不同程度的自动化。
1.2.1 RPG游戏的历史上个世纪70年代,随着TSR公司的第一款纸上RPG游戏Dungeons and Dragons(龙与地下城,简称D&D)出版,第一版的D&D规则(龙与地下城规则)便孕育而生了(龙与地下城游戏规则在后篇中介绍)。
理论上,这是RPG游戏起源最正统的说法。
最早期的角色扮演游戏的剧情、战斗都是用文字来表现。
当图形进入角色扮演游戏领域时,用来表现游戏中世界的方式就分为以《巫术》系列为代表的第一人称式(有些书上也称其为“美式”)的3D迷宫与以《创世纪》系列为代表的鸟瞰式平面卷动地图两种。
战斗在角色扮演游戏里分为三种:即时式、战略式与文字式。
即时式战斗顾名思义就是战斗时双方的攻击、防守、施法都是由玩家自己实时控制,你如何操作游戏中的人物也就即时的做出反应,而正是由于这种方式的特殊性,使得它通常是用在第一人称的角色扮演游戏中,如《魔石堡(STONE KEEP)》、《黎明之砧(ANVIL OF DAWN)》就是采用了这种战斗方式;战略式可以让玩者如下棋般移动角色,武器攻击、魔法也有距离限制,《金庸群侠传》中的战斗就是战略式的,这种作法的好处在于能让玩家在深思熟虑后更准确的控制战斗;文字式战斗则只是一些攻击、施法、逃跑等指令的搭配,玩家即不能移动角色、也没有了距离的限制。
这种战斗方式较为简单,也较为常见,日式角色扮演游戏的战斗系统大多就是这种。
虽然战斗系统各有不同,但最终决定胜负的还是取决于双方的等级高低。
所以练功也就成了每个玩家的必修课了。
角色扮演游戏中的升级系统与剧情也是极为关键的部分。
一个完善优秀的升级系统不仅能使游戏更加紧凑、完美,往往也能给玩者带来更大的满足感与成就感。