游戏美术设计职业技能等级标准

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游戏美术设计制作技术指南

游戏美术设计制作技术指南

游戏美术设计制作技术指南第一章游戏美术设计概述 (2)1.1 游戏美术设计基本概念 (2)1.2 游戏美术设计流程 (2)第二章角色设计 (3)2.1 角色设计原则 (3)2.2 角色设计流程 (4)2.3 角色设计风格 (4)第三章场景设计 (4)3.1 场景设计基本概念 (4)3.2 场景设计流程 (4)3.3 场景风格与氛围营造 (5)第四章道具与装备设计 (6)4.1 道具与装备设计原则 (6)4.2 道具与装备设计流程 (6)4.3 道具与装备风格 (6)第五章 UI设计 (7)5.1 UI设计基本概念 (7)5.2 UI设计原则 (7)5.3 UI设计流程 (7)第六章动画设计 (8)6.1 动画设计基本概念 (8)6.2 动画设计流程 (8)6.3 动画风格与技巧 (9)第七章光影与特效设计 (10)7.1 光影与特效设计基本概念 (10)7.2 光影与特效设计原则 (10)7.3 光影与特效设计流程 (10)第八章色彩与材质设计 (11)8.1 色彩设计基本概念 (11)8.2 材质设计基本概念 (11)8.3 色彩与材质设计流程 (12)第九章游戏美术资源制作 (12)9.1 2D资源制作 (12)9.1.1 图像绘制与编辑 (12)9.1.2 动画制作 (12)9.1.3 UI设计 (13)9.2 3D资源制作 (13)9.2.1 模型制作 (13)9.2.2 材质与纹理 (13)9.2.3 动画与绑定 (13)9.3 贴图与纹理制作 (13)9.3.1 贴图制作 (13)9.3.2 纹理制作 (14)第十章游戏美术团队协作与项目管理 (14)10.1 团队协作基本概念 (14)10.2 项目管理基本概念 (14)10.3 团队协作与项目管理流程 (15)第一章游戏美术设计概述1.1 游戏美术设计基本概念游戏美术设计是指在游戏开发过程中,以美术手段表现游戏世界观、角色、场景、道具等元素的一种创意活动。

美工技能等级

美工技能等级

美工技能等级得分比例:技能基础60分、技能经验20分、在岗时间20分;满足80分可晋级。

技能基础:知识掌握程度30分,熟练度30分,工作效率差可扣除10分。

技能经验:在岗之后完成的工作数量,必须满足要求,否则此项不得分。

在岗时间:按要求折合比例计算。

九级:技能基础:1、可以使用html、css技术把中、高级设计师设计的高精度效果图实现为静态网页文件,符合基本的web标准,兼容各个浏览器版本。

2、能设计制作符合客户需求的横幅广告、按钮广告等。

3、能根据中、高级设计师的主界面设计和风格做二级界面的处理。

技能经验:无要求在岗时间:无要求八级:技能基础:1、熟悉html、css技术,能实现具有非常复杂结构的静态文件。

2、能根据用户基础需求设计制作高精度效果图,并能风格统一的完成其他二级界面的处理。

3、具有较强的学习能力,可以自主的、有针对性的解决工作中遇到的问题。

技能经验:制作过三个以上网站设计(内部或外部)项目在岗时间:三个月以上七级:技能基础:1、精通html、css技术,能实现具有良好用户体验的静态文件。

2、能根据用户基础需求、所处行业及当前的流行风格设计高精度效果图,并能风格统一的完成其他界面处理,形成自己的设计风格。

3、熟悉flash等动画工具的使用,能制作符合用户基础需求的逐帧动画和gif动画。

4、具有较强的学习能力,可以自主的、有针对性的解决工作中遇到的问题。

技能经验:制作过六个以上网站设计(内部或外部)项目在岗时间:六个月以上六级:技能基础:1、精通html、css技术,具有提高界面易用性的设计理念。

2、能以较高水平设计高精度作品,风格统一,形成自己的设计风格。

3、熟悉flash等动画工具的使用,能制作较复杂的,视觉设计水平较高的逐帧动画和gif动画。

4、具有较强的学习能力,可以自主的、有针对性的解决工作中遇到的问题。

技能经验:参与完成过一个其他软件项目的UI设计任务。

在岗时间:九个月以上五级:技能基础:1、精通html、css技术,具有提高界面易用性的设计理念。

游戏美术设计与制作规范

游戏美术设计与制作规范

游戏美术设计与制作规范第一章游戏美术设计概述 (2)1.1 游戏美术设计基本概念 (2)1.2 游戏美术设计流程 (2)1.2.1 设计前期准备 (2)1.2.2 创意构思 (2)1.2.3 草图绘制 (3)1.2.4 细节完善 (3)1.2.5 设计修正与完善 (3)1.2.6 制作素材与交付 (3)第二章游戏风格与美术风格设定 (3)2.1 游戏风格分类 (3)2.2 美术风格设定原则 (4)2.3 美术风格实施方法 (4)第三章角色设计 (5)3.1 角色设计原则 (5)3.2 角色设计流程 (5)3.3 角色原型创作 (5)第四章:场景设计 (6)4.1 场景设计原则 (6)4.2 场景设计流程 (6)4.3 场景原型创作 (7)第五章道具与装备设计 (7)5.1 道具与装备设计原则 (7)5.2 道具与装备设计流程 (8)5.3 道具与装备原型创作 (8)第六章 UI设计 (9)6.1 UI设计原则 (9)6.2 UI设计流程 (9)6.3 UI原型创作 (10)第七章动画与特效设计 (10)7.1 动画设计原则 (10)7.2 特效设计原则 (11)7.3 动画与特效制作流程 (11)第八章纹理与材质制作 (12)8.1 纹理制作原则 (12)8.2 材质制作原则 (13)8.3 纹理与材质应用 (13)第九章模型制作 (13)9.1 模型制作原则 (13)9.2 模型制作流程 (14)9.3 模型优化与调整 (14)第十章光影与渲染 (15)10.1 光影设计原则 (15)10.2 渲染技术概述 (15)10.3 光影与渲染应用 (15)第十一章游戏美术资源管理 (16)11.1 资源分类与管理原则 (16)11.2 资源打包与优化 (16)11.3 资源维护与更新 (17)第十二章游戏美术团队协作与沟通 (17)12.1 团队协作原则 (17)12.2 沟通技巧与方法 (18)12.3 团队管理与培训 (18)第一章游戏美术设计概述1.1 游戏美术设计基本概念游戏美术设计是指在游戏制作过程中,通过对视觉元素的艺术性设计,为游戏赋予独特的视觉风格和艺术氛围。

美工等级划分

美工等级划分

美工等级划分
1. 入门级美工:
- 掌握基本的图像处理软件操作,如PhotoShop、Illustrator等。

- 了解基本设计原理,如色彩、构图、排版等。

- 能够完成简单的平面设计、图标设计等工作。

2. 初级美工:
- 熟练掌握图像处理软件的各项功能。

- 具备良好的设计感知力和创意表现力。

- 能够独立完成海报、宣传画、UI界面等设计项目。

3. 中级美工:
- 拥有扎实的设计理论基础和丰富的项目经验。

- 能够掌控整个设计流程,进行有效沟通协调。

- 具备品牌视觉识别系统设计、插画设计等能力。

4. 高级美工:
- 具有卓越的审美意识和创意思维能力。

- 熟练运用多种设计工具与技术,如3D建模、动态设计等。

- 能够独立承担大型设计项目,并提出创新方案。

- 拥有良好的团队管理和项目把控能力。

5. 资深美工/艺术总监:
- 拥有深厚的设计理论修养和丰富的行业经验。

- 具备领导和培养设计团队的能力。

- 能够制定整体设计战略,并把控品牌视觉形象。

- 对设计趋势有前瞻性判断,引领设计创新。

以上等级划分旨在为美工人员提供职业发展路径,同时也为企业提供用人参考。

随着个人经验和能力的不断提升,美工可以逐步成长为设计领域的佼佼者。

游戏美术 职业规划

游戏美术 职业规划

游戏美术职业规划1. 引言游戏美术是游戏行业中一个重要的职业方向,涉及到游戏角色设计、场景设计、动画制作等多个方面。

随着游戏产业的迅速发展,游戏美术师的需求也越来越大。

本文将从职业规划的角度探讨游戏美术师的发展路径和技能要求。

2. 游戏美术师的角色游戏美术师是游戏开发团队中一个非常重要的角色,主要负责游戏中的美术设计工作。

游戏美术师需要与游戏设计师、程序员和音乐设计师等各个团队成员紧密合作,共同完成游戏的开发工作。

游戏美术师的工作包括但不限于以下几个方面:2.1 游戏角色设计游戏美术师需要根据游戏设计师的要求,设计游戏中的角色形象。

这包括角色的外貌、服装、特征等方面。

游戏美术师需要具备良好的绘画技能和创造力,能够将设计师的想法转化为可视化的形式。

2.2 场景设计游戏美术师还需要设计游戏中的场景,包括游戏的背景、道具、建筑等。

他们需要考虑场景的整体风格和氛围,以及与游戏玩法的契合度。

2.3 动画制作在游戏中,角色的动作是非常重要的。

游戏美术师需要制作角色的动画,使角色的动作更加生动和逼真。

他们需要掌握动画制作软件和技巧,并有良好的表现能力。

3. 游戏美术师的发展路径要成为一名优秀的游戏美术师,需要经过一定的学习和实践。

以下是游戏美术师的发展路径:3.1 学习基本绘画技能游戏美术师首先需要学习基本的绘画技能,包括素描、色彩理论、透视等。

这些基础技能是成为一名优秀的游戏美术师的基础。

3.2 学习数字美术技能随着游戏产业的发展,数字美术技能变得越来越重要。

游戏美术师需要学习使用数字美术工具,如图像处理软件、3D建模软件等。

掌握这些工具能够提高工作效率和质量。

3.3 深入学习游戏美术设计原理游戏美术设计有其独特的原理和规则,游戏美术师需要深入学习这些原理,了解游戏中的美术表现方式和技巧。

例如,学习如何使用色彩、光影和构图等来表达游戏的氛围和情感。

3.4 跟随导师或参加培训想要在游戏美术领域有更好的发展,跟随一位经验丰富的导师或参加相关培训是一个不错的选择。

电子游戏行业招聘游戏美术设计师的岗位说明

电子游戏行业招聘游戏美术设计师的岗位说明

电子游戏行业招聘游戏美术设计师的岗位说明一、岗位概述电子游戏行业是当前快速发展的领域之一,而游戏美术设计师则是在游戏开发中非常重要的角色。

游戏美术设计师负责游戏中角色、场景、特效等的美术设计,通过创造精美的视觉效果,为玩家提供更好的游戏体验。

本文将详细介绍电子游戏行业招聘游戏美术设计师的岗位要求和职责。

二、岗位要求1. 教育背景及专业技能- 拥有相关的美术设计或相关专业本科及以上学历;- 具备扎实的美术基础知识,包括绘画、色彩理论等;- 熟练掌握Photoshop、Illustrator等设计软件;- 熟悉3D建模和动画制作软件,如Maya、3ds Max等者优先考虑。

2. 创意与设计能力- 具备较强的创意能力,能够独立完成游戏角色或场景的设计,并能提供多个创意解决方案;- 能够将抽象的概念具象化,通过设计表现游戏的主题和风格;- 熟悉游戏行业的发展趋势和最新设计理念,能够创造与时俱进的作品。

3. 团队合作能力- 能够与游戏开发团队紧密配合,理解并满足项目需求;- 具备良好的沟通能力和团队合作精神,能够与程序员、策划等其他岗位密切合作,共同完成项目;- 能够接受他人的建议和批评,不断提升设计作品的质量。

三、岗位职责1. 游戏角色和场景设计- 负责游戏角色和场景的美术设计,包括角色造型、服装设计、场景布局等;- 根据游戏的风格和主题要求,完成角色与场景的设计方案,并参与角色模型的建模与纹理设计;- 负责角色动画设计和场景特效的制作。

2. 界面设计- 负责游戏界面的美术设计,包括主界面、游戏菜单、道具栏等;- 确保界面设计的舒适性、易用性和美观性,提升用户体验。

3. 资源管理与协调- 对美术资源进行管理和组织,包括质量控制、版本控制等;- 与其他美术设计师共同协作,确保项目进度和质量的完成。

四、发展前景游戏美术设计师是电子游戏行业中非常重要的职位之一。

随着游戏行业的迅速发展,对游戏美术设计师的需求也日益增加。

游戏美术设计师的岗位职责

游戏美术设计师的岗位职责

游戏美术设计师的岗位职责现如今,游戏产业发展迅速,游戏美术设计师的职位也越来越受到重视。

游戏美术设计师在游戏开发过程中扮演着至关重要的角色,他们负责创造游戏的视觉效果,给玩家带来美轮美奂的游戏世界。

本文将重点介绍游戏美术设计师的岗位职责和工作要求,并探讨这个职位的未来发展前景。

一、游戏美术设计师的工作职责游戏美术设计师主要负责以下几个方面的工作:1. 游戏美术创意设计:游戏美术设计师需要与游戏策划和开发团队合作,参与游戏的创意和概念设计。

他们要负责确定游戏的整体风格和主题,并给出相应的创意建议。

他们需要通过研究市场趋势和竞争对手的产品,提供具有创新性和差异化的设计方案,以吸引玩家的注意。

2. 角色和场景设计:游戏美术设计师需要负责设计游戏中的角色和场景,包括人物造型、服装设计、背景环境、建筑物等。

他们要表达游戏故事的情感和氛围,通过色彩、光影等元素来增强游戏的沉浸感和可玩性。

3. 图形界面设计:游戏美术设计师还要负责游戏的图形界面设计,包括游戏菜单、按钮、图标等用户交互界面。

他们需要根据游戏风格和用户需求,设计出简洁明了、易于操作的界面,以提高用户体验。

4. 游戏美术资源制作:游戏美术设计师要使用图像处理软件和设计工具,制作游戏中所需的美术资源,如贴图、纹理、动画等。

他们需要掌握各种美术技巧和工具,以保证美术资源的质量和效率。

5. 团队协作:游戏开发是一个团队合作的过程,游戏美术设计师需要与策划、程序员、音效师等人密切合作,确保游戏的视觉效果与其他要素的协调一致。

他们需要积极沟通、合作,参与项目讨论和决策,以保证游戏的高质量完成。

二、游戏美术设计师的工作要求1. 美术功底扎实:游戏美术设计师需要具备良好的美术基础,包括素描、色彩、构图等技巧。

他们需要有扎实的绘画能力和审美观,能够将抽象的概念转化为可视化的形象。

2. 创意和想象力:游戏美术设计师需要具备独特的创意和想象力,能够提供新颖、独特的美术设计方案。

游戏美术设计师岗位职责

游戏美术设计师岗位职责

游戏美术设计师岗位职责游戏美术设计师是游戏开发团队中至关重要的角色之一。

他们负责游戏中的美术设计和创意,致力于为玩家呈现出精美的游戏画面和视觉效果。

游戏美术设计师的职责涵盖了多个方面,包括角色设计、场景设计、游戏界面设计等。

以下将逐一详述游戏美术设计师的具体职责。

1. 角色设计游戏美术设计师负责创造游戏中的各种角色形象,包括主角、敌人、NPC等。

他们需要理解游戏的故事背景和玩法要求,设计出与之相符的角色造型和特点。

他们需要运用色彩、线条、比例等艺术手法,通过绘画或数码建模等方式将角色形象栩栩如生地呈现出来。

2. 场景设计游戏美术设计师还负责游戏中各个场景的设计。

他们需要根据游戏的设定和玩法要求,创造出逼真、富有创意的游戏场景。

这包括游戏中的城市、森林、山脉等自然景观,以及建筑、道具等人工构造物。

通过运用颜色、材质、光影等元素,营造出一种恰到好处的游戏氛围。

3. 游戏界面设计游戏美术设计师需要设计游戏的用户界面(UI),包括菜单、按钮、进度条等。

他们需要考虑到用户的操作习惯,设计出简洁、直观、美观的界面布局和图标样式。

同时,他们还需要确保用户界面与游戏整体风格一致,与游戏的故事情节相契合。

4. 创意构思与研究游戏美术设计师需要不断进行创意构思和研究,以保持对游戏美术设计前沿趋势的了解。

他们需要研究其他游戏的美术设计案例,吸收借鉴优秀的设计元素。

同时,他们还需要与游戏策划和开发人员密切合作,确保游戏画面与游戏性相辅相成,提升玩家的游戏体验。

5. 软件技术应用游戏美术设计师需要熟悉各种美术设计软件的使用,如Photoshop、Maya等。

他们需要通过这些软件进行图像处理、建模、贴图等工作,以实现对游戏画面的设计和表现。

同时,他们还需要总结和分享使用软件的技巧和经验,提升团队的生产效率。

总结:作为游戏开发团队中重要的一员,游戏美术设计师的职责是创造精美的游戏画面和视觉效果。

他们需要设计、绘制和建模游戏中的角色、场景和用户界面,同时还需要进行创意构思和研究,紧密配合团队合作。

游戏原画职业规划

游戏原画职业规划

游戏原画职业规划1. 引言游戏原画是游戏开发中不可或缺的重要环节之一。

游戏原画师通过绘制游戏中的角色、场景、道具等图像,将游戏世界呈现给玩家。

游戏原画职业在近年来逐渐崭露头角,成为许多游戏爱好者心中的梦想职业之一。

本文将介绍游戏原画职业的工作内容、技能要求以及职业规划。

2. 游戏原画的工作内容游戏原画师的主要工作是根据游戏的设计需求,绘制游戏中的美术图像。

具体而言,游戏原画师需要完成以下工作内容:2.1 角色设计游戏原画师负责设计游戏角色的外观、服饰、动作等。

他们需要根据游戏的设定和故事情节,创作出具有个性和魅力的角色形象。

2.2 场景绘制游戏原画师还需要绘制游戏中的各种场景,包括城市、森林、山脉等。

他们需要使用绘画软件将游戏场景的细节和氛围表现出来,使玩家可以身临其境地感受游戏世界。

2.3 道具设计游戏中的道具设计也是游戏原画师的工作之一。

他们需要设计各种道具的外观,包括武器、装备、道具物品等。

这些道具的设计不仅要符合游戏的风格,还要满足玩家使用的需求。

3. 游戏原画师的技能要求要成为一名优秀的游戏原画师,需要掌握一定的绘画技能以及相关的软件工具。

以下是游戏原画师的技能要求:3.1 绘画技能游戏原画师需要具备一定的绘画基础,包括素描、色彩理论、透视等。

他们需要通过绘画来表现角色和场景的细节,展现出游戏世界的魅力。

3.2 数字绘画技能随着游戏行业的发展,数字绘画技能变得越来越重要。

游戏原画师需要熟练掌握绘画软件,如Photoshop、Corel Painter等,以及三维建模软件,如Blender、Maya等。

3.3 游戏设计理论游戏原画师需要了解游戏设计的基本原理,包括关卡设计、玩家体验、游戏流程等。

他们需要将这些理论应用到自己的绘画中,以实现游戏设计师的意图。

4. 游戏原画职业规划游戏原画职业有着广阔的发展前景和良好的职业规划路径。

以下是游戏原画师的职业规划:4.1 初级原画师作为一名初级原画师,主要工作是协助高级原画师完成绘画任务。

应用程序设计编制JAVA培训和鉴定标准---职业技能鉴定

应用程序设计编制JAVA培训和鉴定标准---职业技能鉴定

游戏美术技能培训和鉴定标准2011-07-141、定义使用微机及相关外部设备和图形处理软件,进行游戏场景、角色的模型制作的技能,以及利用主流三维软件进行游戏动画的制作。

2、适用对象在校学生,对美术,游戏有爱好的社会人士,以及从事动漫设计,游戏创作,美术设计的相关人员。

3、相应等级游戏美术操作员:水平相当于中华人民共和国职业资格技能等级五级。

了解游戏及游戏行业的发展历史及其规律。

可以运用相关的模型制作软件(如:3d Max、Maya、Softimage等)制作游戏模型,并能运用相关绘图软件(如:Photoshop、Painter等)绘制基本的游戏贴图。

拥有游戏道具原画设计能力,并可以利用相关绘图软件(如:Photoshop、Painter等)进行原画着色。

游戏美术技术师:水平相当于中华人民共和国职业资格技能等级四级。

在了解了游戏及游戏行业的发展历史及其规律的基础上,还应了解游戏制作的主要工作环节及流程。

熟练掌握游戏中场景类模型的制作,并为该场景绘制基本的纹理贴图。

还要了解场景动画和特效的常规制作方法,能利用骨骼制作游戏场景中植物的简单动画。

并了解像素图绘制相关知识,能够绘制简单的场景原画,并利用平面绘图软件对原画进行着色。

游戏美术工程师:水平相当于中华人民共和国职业资格技能等级三级。

在了解了游戏及游戏行业的发展历史及其规律的基础上,还应了解游戏制作的主要工作环节及流程。

熟练掌握游戏中的角色类模型的制作,并为该角色绘制基本的纹理贴图。

熟练掌握Character Studio(其它软件会利用骨骼正确设置二足骨骼)和蒙皮的使用,并能为游戏角色制作动画。

拥有独立进行游戏角色原画设计制作的能力,并对于游戏界面设计以及像素图绘制有一定的掌握。

游戏美术高级工程师:水平相当于中华人民共和国职业资格技能等级二级。

在了解了游戏及游戏行业的发展历史及其规律的基础上,还应熟悉游戏制作的主要工作环节及流程。

熟练掌握游戏中场景类模型或角色类模型的制作,并能为该模型绘制细致的纹理贴图。

工艺美术设计师职业标准

工艺美术设计师职业标准

工艺美术设计师职业标准职业概况:工艺美术设计师是从事工艺美术各专业领域创作设计的专业人员,运用现代设计观念、程序和方法。

本职业共设四个等级,分别为工艺美术设计师(四级)(国家职业资格四级)、工艺美术设计师(三级)(国家职业资格三级)、工艺美术设计师(二级)(国家职业资格二级)、工艺美术设计师(一级)(国家职业资格一级)。

职业环境条件为室内,常温。

工作要求:工艺美术设计师需要具备设计表现能力,平面、空间想象能力,计算机应用设计能力,色觉正常,手指手臂灵活,良好的沟通能力。

基本文化程度为高中毕业(或同等学历)。

鉴定要求适用于从事或准备从事本职业的人员。

鉴定方式:工艺美术设计师(四级)、工艺美术设计师(三级)采用非一体化鉴定方式,分为理论知识考试和操作技能考核两部分。

理论知识考试采用闭卷笔试方式,技能操作考核采用现场实际操作和实践课题方式。

理论知识考试和技能操作考核均实行百分制,成绩皆达60分以上者为合格。

工艺美术设计师(二级)、工艺美术设计师(一级)采用一体化鉴定方式,将理论知识考试融合在操作技能的考核中,分模块进行鉴定。

实行百分制,每个模块鉴定成绩皆达60分以上者为合格。

鉴定场所设备包括采光、照明良好的教室和计算机、绘图软件、图形输出设备、实践场地。

工作内容:工艺美术设计师需要掌握通用计算机及辅助设备的使用、CAD基础与机辅助设应用、图形设计软件的基础与应用、平面构成、色彩构成、立体构成、图案设计、制图(二维)、装饰画设计、设计速写、设计材料的识别、材料的成型加工与表面处理、工艺品造型设计、工艺美术设计管理和工艺美术设计实践。

其中,工艺美术设计师(三级)需要掌握CAD应用设计和图形设计软件应用设计,工艺美术设计师(二级)需要掌握三维软件的操作和应用。

计材料的选择二)材料的成型加工与表面处理工艺美术设计师(四级)需要掌握平面构成和色彩构成的基本要素和表现方法,能够利用点、线、面在二维平面内组成各种构成形态,创造出理想的色彩效果。

美术考级1-10级的规定是什么

美术考级1-10级的规定是什么

美术考级1-10级的规定是什么美术考级1-10级的规定是什么美术考级证书,是全国一流美术院校颁发的专业技能证书。

它在你以后工作或店铺时,都会给你带来一定的加分。

下面是小编为大家整理的美术考级1-10级的规定,希望对您有所帮助!美术考级1-10级的规定首次报考不能超过3级,美术考级1-10级分为四个档,1-3级为D档,4-6级为C档,7-8级为B档,9-10级为A档,越级报考(不能跨档)只考本级相应考试内容,无其他加试内容,不加收其他级别费用;9~10级逐级报考,申报10级须提供9级证书复印件。

考生每次考试只能报考一个级别,办理完报名手续后,不办理改报或退报手续。

完整、准确、清晰填写或打印报名表和准考证,每人次、每专业一张报名表和准考证。

每人次、每专业近期2吋免冠彩色照片3张(报名表、准考证、《社会艺术水平考级证书》各一张),照片背面写上考生姓名、申报专业和申报级别。

已获得其他考级机构美术考级证书的考生,可对应文化和旅游部艺术发展中心的相同级别按要求报考,须在报名表后附上已过最高级别证书复印件以供参考。

美术考级的作用1.通过考级获得全国认可的权威证书,促进学习兴趣;2.通过考级获得的证书是对孩子某项艺术特长的认可,对于今后孩子的学习道路有一定的帮助;3.艺术考级证书未来将成为全国211、985院校艺术特长生资格考试的重要凭证;4.培养孩子的艺术兴趣,为孩子提供专业艺术交流的平台;5.提高孩子对艺术的认识,帮助孩子提高自身的艺术素养;6.作为一门学科,在学习的各阶段都有它的标准和考核内容,考级也是各学习阶段的总结和水平提高的一个肯定,使孩子自己的学习有明确的目标和方向;7.提高孩子的综合能力,从而提高孩子的自信心和艺术素养。

儿童画到底要不要考级就目前儿童画的考级标准最大评定标准是6级,考的是孩子们的创意与构思,考级会进一步肯定学生在这段时间的努力,并激励孩子继续学习;也可以将考级定位一个目标,一步步朝目标前进;如果以后以艺考生参加考试,这些考级证书可以作为参考和证明。

游戏美术设计师岗位职责说明书

游戏美术设计师岗位职责说明书

游戏美术设计师岗位职责说明书一、岗位概述游戏美术设计师是游戏开发团队中负责游戏视觉设计和美术创作的重要角色。

他们负责根据游戏的设定和要求,创作游戏中的场景、角色、物品、界面等各种视觉元素,旨在通过精美的视觉呈现提升游戏的用户体验和吸引力。

二、主要职责1. 参与游戏策划和规划,了解并深入理解游戏的核心概念和风格要求;2. 根据游戏需求,进行美术设计、原画创作和建模等工作;3. 设计并制作游戏中的场景、角色、道具、特效等美术元素,确保其与游戏设定相符;4. 负责游戏界面设计,包括主界面、菜单界面、游戏内操作界面等的设计与制作;5. 与游戏开发团队密切合作,确保美术设计与技术实现的无缝衔接;6. 根据项目进度和需求,按时提交高质量的美术作品,并进行必要的修正和调整。

三、职位要求1. 具备良好的美术功底和创意能力,熟练掌握各类美术软件和工具;2. 熟悉游戏美术设定和流程,理解游戏的表现手法和风格要求;3. 具备较强的团队合作精神和沟通能力,能与游戏开发团队紧密配合;4. 具备较强的学习能力和自我驱动力,能够快速适应各类游戏需求;5. 有相关游戏美术设计经验者优先考虑。

四、职业发展1. 初级游戏美术设计师:通过参与多个项目的工作经验和学习,熟悉游戏开发流程和要求,逐渐积累经验和提升技能水平;2. 中级游戏美术设计师:具备较为丰富的游戏美术设计经验,能够独立完成较为复杂的美术设计任务,并与团队协同工作;3. 高级游戏美术设计师:在项目中担任重要的美术设计岗位,负责整体视觉规划和团队管理,并对项目的美术风格和质量进行把控和指导。

五、总结作为游戏开发团队中重要的创意和视觉支持角色,游戏美术设计师的职责是为游戏创造出令玩家沉浸其中的视觉体验。

通过与其他团队成员的紧密合作和不断学习进步,在游戏行业中不断成长,成为一名优秀的游戏美术设计师。

做游戏美术师必须达到哪些要求?

做游戏美术师必须达到哪些要求?

很多正在游戏美术路上前行的新手小伙伴们都有两个疑问:现阶段自己达到了怎样的水品,以及学到怎样的程度才能进入公司胜任岗位。

下面17xuee游戏学院整理了身为游戏美术师,你必须达到的高度。

看看你走到哪一步了?1、原画师需要有素描和色彩基础,逐步提升为概念设计师。

原画部门当中有美术宣传组,要求尤其高,必须有画插画的基础和概念设计的功底。

作为原画师需要懂得运用photoshop和paint软件与电子手绘板来创作,熟练掌握电脑CG绘画语言、色彩原理,由传统绘画方式过渡到电脑绘画方式,最终理解游戏美术光影、色彩、材质表现技能。

能给理解策划师给的文案,转换为图画。

符合项目要求,设计出风格统一的原画能够给3D美术人员做出详细的三视图和道具剖析图,和色彩材质交代清楚。

设计出符合项目的三角面数的模型设计稿子。

2、UI设计师能够对游戏操作界面,登陆界面,游戏道具,技能标志,游戏中小物件等做出系统的设计。

主要是有平面基础,职位并不多,但是要求比较全面。

主要使用PS、AI等设计软件。

3、3D场景美术师场景则是游戏中的环境、机械、道具等死物。

场景开始对美术的要求没有那么高,只要熟练运用3D软件就行了。

能够逐步掌握游戏场景元素设计理念,不同风格游戏的制作方法、材质处理技法,能根据原画制作出精细逼真的场景元素。

适应各大公司的游戏制作要求。

另外场景会接触很多别的专业知识要学,要观察生活,积累很多的经验。

比如做一个城市的街道,你需要了解城市规划方面的知识,甚至要去研究下水道怎么布置是真实的。

再比如说你要做一套盔甲,你要去研究兵器发展史,看看这个兵器的时代特征,甚至要了解这套盔甲有哪些部件,穿戴顺序是如何的,只有了解地越细致,你才能做得越出色。

4、3D角色美术师角色就是游戏中的人物、动物等活物,角色的起点要求比较高,要求有比较好的美术基础,对人体结构有娴熟的了解,当然还要会用3D软件制作出游戏人物。

需要掌握的内容有次世代游戏与影视角色高面模建模,Zbrush雕刻工具运用与实践,次世代游戏贴图分析与绘制,法线贴图技术等。

游戏美术设计师

游戏美术设计师

游戏美术设计师近年来,随着电子游戏产业的飞速发展,游戏美术设计师的需求也越来越多。

作为游戏开发团队中的关键一员,游戏美术设计师承担着为游戏注入生动、吸引人的视觉元素的重要任务。

本文将探讨游戏美术设计师的职责和技能要求,以及该领域的前景。

一、游戏美术设计师的职责游戏美术设计师负责将游戏开发团队的创意和概念转化为可视化的艺术效果。

他们通过绘画、建模、纹理和动画等技巧,创造出游戏中的角色、场景、道具和特效等内容。

游戏美术设计师需要根据游戏的整体风格和主题,将设计元素有机地融入游戏中,以呈现出独特的视觉效果和沉浸式的游戏体验。

二、游戏美术设计师的技能要求1.艺术基础:游戏美术设计师需要具备扎实的绘画、素描和色彩运用等艺术基础。

他们需要熟悉人物和场景的构图、透视、光影等原理,并能将这些技巧灵活地应用于游戏美术设计中。

2.创意能力:游戏美术设计师需要具备丰富的想象力和创造力,能够根据游戏的需求提供独特、创新的设计方案。

他们需要不断地进行灵感搜集和创意思考,以保持设计作品的新颖性和吸引力。

3.美术软件技能:游戏美术设计师需要熟练掌握专业的美术软件,如Photoshop、3D Max、Maya等。

他们需要通过这些工具进行角色建模、纹理绘制、场景布置等工作,并能灵活运用各种特效技巧,提升游戏的视觉效果和表现力。

4.团队合作:作为游戏开发团队的一员,游戏美术设计师需要与程序员、策划和音效设计师等其他成员紧密合作。

他们需要理解和协调各个部门的需求,与团队成员进行密切的沟通和协作,以确保设计作品能够顺利地融入游戏中。

三、游戏美术设计师的前景随着游戏产业的不断壮大,游戏美术设计师的前景也越来越广阔。

越来越多的游戏公司和独立开发者都急需有才华、有经验的游戏美术设计师为他们的游戏创作精美的艺术效果。

此外,随着虚拟现实、增强现实等技术的兴起,游戏美术设计师在这些领域的需求也将进一步增加。

此外,随着游戏市场的不断扩大和游戏玩家的日益增长,游戏美术设计师也有机会获得更高的收入和职业发展。

2D游戏主美岗位职责及职位要求

2D游戏主美岗位职责及职位要求

2D游戏主美岗位职责及职位要求
2D游戏主美岗位职责:
1. 负责游戏画面、角色、场景等美术设计工作,根据游戏风格
和需求设计游戏的视觉表现形式。

2. 参与游戏策划、程序等部门的协调与配合,确保游戏美术效
果达到整体要求。

3. 完成游戏中各种美术元素的制作和优化,包括角色、道具、
场景、UI等等。

4. 根据项目进度和要求,进行美术产出计划的制定与跟进。

5. 持续关注游戏市场和行业动态,将相关信息纳入游戏美术设
计中,使其更有竞争力。

2D游戏主美岗位要求:
1. 具备丰富的游戏美术设计经验,特别是2D游戏的绘制技能。

2. 熟练使用Photoshop、Illustrator、Flash等设计工具,能
够快速高效地产出游戏美术元素。

3. 理解游戏的玩法、游戏性和市场需求,能够将游戏策划和美
术设计结合起来,以提高游戏的整体品质。

4. 具备良好的团队协作和沟通能力,能够和程序员、策划等其
他团队成员进行有效合作。

5. 具备较强的学习能力和不断提升的意识,能够随时关注游戏
市场和技术发展的变化并及时适应。

6. 对游戏或其他相关领域有浓厚的兴趣和热情,能够为自己的
工作带来积极的能量和动力。

68-游戏美术设计职业技能等级标准

68-游戏美术设计职业技能等级标准

游戏美术设计职业技能等级标准目次前言﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍11 范围﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍22 规范性引用文件﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍23 术语和定义﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍24 对应院校专业﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍25 面向工作岗位(群)﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍36 职业技能要求﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍4 参考文献﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍7前言本标准按照GB/T 1.1-2009给出的规则起草。

本标准起草单位:完美世界教育科技(北京)有限公司、完美世界控股集团有限公司、北京工业大学、河南工业大学、南京信息工程大学滨江学院、上海师范大学天华学院、四川传媒学院、深圳职业技术学院、广东轻工职业技术学院、北京信息职业技术学院、北京青年政治学院、上海工艺美术职业学院、上海电子信息职业技术学院、苏州工艺美术职业技术学院、无锡职业技术学院、天津工艺美术职业技术学院、四川商务职业学院、河南轻工职业学院、北京市信息管理学校、上海市群星职业技术学校等。

本标准主要起草人:萧泓、王雨蕴、林葱郁、郑熠、孔庆欣、赵祾、邹锋、王庆斌、王静、孙蕊、桂元龙、魏群、陈洁滋、秦怀宇、罗嘉军、董随东、韩晓明、姜旭、姜玉声、韩帆、邵瑛、徐子卿、李志、胡克、姚嘉毅、李津舟、陈曦、袁迎耀等(排名不分先后)。

声明:本标准的知识产权归属于完美世界教育科技(北京)有限公司,未经完美世界教育科技(北京)有限公司同意,不得印刷、销售。

1 范围本标准规定了游戏美术设计职业技能等级对应的工作领域、工作任务及职业技能要求。

本标准适用于游戏美术设计职业技能培训、考核与评价,相关用人单位的人员聘用、培训与考核可参照使用。

2 规范性引用文件下列文件对于本标准的应用是必不可少的。

美术设计师等级划分

美术设计师等级划分

美术设计师等级划分
美术指导
熟悉工艺过程,有较扎实的创作理论知识和设计能力,具备较高的美术功底和艺术修养,能够适应多种风格转换;具备优秀的创意、创意表现力和审美能力;具备独特的设计理念,对动画片造型、颜色具有独特的见解;在工作中指导美术设计和美术效果;具备良好的沟通理解能力能激发团队的凝聚力;
一级美术设计师
熟悉工艺过程,有较扎实的创作理论知识和设计能力,具备较好的美术功底,能够准确的领会剧本的思想内容和艺术风格,独立设计一些有难度的场景或者人物,
有自己的美术风格和特点;
能指导二、三级美术设计师的工作,能解决动画设计、绘制中的一般技术问题
二级美术设计师
熟悉工艺过程,有较扎实的创作理论知识和设计、绘制技能,有较好的美术水平,能独立承担一般性动画片的动画设计工作,能较准确地领会剧本的思想内容和艺术风格,所设计的形象和动作在艺术效果和技术技巧上达到了较好的质量
三级美术设计师
了解工艺过程,基本掌握动画创作理论知识和动画设计的基本技能,有一定的知识和较好的绘画基础,能完成辅助性的动画设计、绘制工作,并能达到一定的艺术、技术质量,有一定的培养前途。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
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游戏美术设计职业技能等级标准(2020年1.0版)完美世界教育科技(北京)有限公司制定2020年2月发布目 次前言﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍1 1范围﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍2 2规范性引用文件﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍2 3术语和定义﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍2 4适用院校专业﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍3 5面向职业岗位(群)﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍3 6职业技能要求﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍3参考文献﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍12前 言本标准按照GB/T1.1-2009给出的规则起草。

本标准起草单位:完美世界教育科技(北京)有限公司、完美世界控股集团有限公司、北京工业大学、河南工业大学、南京信息工程大学滨江学院、上海师范大学天华学院、四川传媒学院、深圳职业技术学院、广东轻工职业技术学院、北京信息职业技术学院、北京青年政治学院、上海工艺美术职业学院、上海电子信息职业技术学院、苏州工艺美术职业技术学院、无锡职业技术学院、天津工艺美术职业技术学院、四川商务职业学院、河南轻工职业学院、北京市信息管理学校、上海市群星职业技术学校等。

本标准主要起草人:萧泓、王雨蕴、林葱郁、郑熠、孔庆欣、赵祾、邹锋、王庆斌、王静、聂哲、李志、刘寒、孙蕊、桂元龙、魏群、陈洁滋、秦怀宇、罗嘉军、董随东、韩晓明、姜旭、姜玉声、韩帆、邵瑛、徐子卿、胡克、姚嘉毅、李津舟、陈曦、袁迎耀等(排名不分先后)。

声明:本标准的知识产权归属于完美世界教育科技(北京)有限公司,未经完美世界教育科技(北京)有限公司同意,不得印刷、销售。

1.范围本标准规定了游戏美术设计职业技能等级对应的工作领域、工作任务及职业技能要求。

本标准适用于游戏美术设计职业技能培训、考核与评价,相关用人单位的人员聘用、培训与考核可参照使用。

2.规范性引用文件下列文件对于本标准的应用是必不可少的。

凡是注日期的引用文件,仅注日期的版本适用于本标准。

凡是不注日期的引用文件,其最新版本适用于本标准。

GB/T15751-1995技术产品文件计算机辅助设计与制图词汇GB/T5271.13-2008信息技术词汇第13部分计算机图形GB/T32626-2015信息技术网络游戏术语高等职业院校游戏设计专业教学标准3.术语和定义3.1游戏美术Game Art游戏美术是游戏制作的重要部分的,通过各种软件引擎和技术技巧,完成相应的部分游戏制作。

3.2游戏设计Game Design游戏设计是设计游戏内容和规则的一个过程,包含但不限于游戏元素、规则、任务、系统、关卡设计、游戏平衡设定、界面与操作功能等要素。

3.3视觉艺术Visual Arts视觉艺术,是指运用一定的物质、材料、技术手法,创作可供人观看欣赏的艺术作品。

4.适用院校专业中等职业学校:数字媒体技术应用、计算机平面设计、计算机动漫与游戏制作、动漫游戏、数字影像技术、美术设计与制作等相关专业。

高等职业学校:艺术设计、数字媒体艺术设计、动漫设计、游戏设计、美术、影视美术、影视动画等相关专业。

应用型本科学校:动画、数字媒体艺术、新媒体艺术、影视技术、艺术与科技、视觉传达设计、跨媒体艺术等相关专业。

5.面向职业岗位(群)主要面向艺术设计和数字媒体艺术设计相关行业,包括开展游戏设计、动画设计、原画设计、三维创意设计与制作、虚拟现实设计、数字文化创意与数字媒体艺术设计业务的企事业单位;主要面向的岗位群包括但不限于原画设计与制作、二维游戏编辑与制作、三维游戏建模与动画编辑等数字美术设计岗位。

6.职业技能要求6.1职业技能等级划分游戏美术设计职业技能等级分为三个等级:初级、中级、高级。

三个级别依次递进,高级别涵盖低级别职业技能要求。

【游戏美术设计】(初级):具有能够认知游戏美术设计方案的能力,能够使用计算机、数位板等工具、较为熟练的运用三维制作、平面绘图与数字媒体制作软件,从事设计方案制作、基础性设计,根据游戏或设计创意的要求,完成从事基础性建模、数字效果表现、设计方案的简单呈现和修改等工作任务。

【游戏美术设计】(中级):具有能够完成较为简单的游戏设计方案的能力,能够使用计算机、数位板等工具、熟练的运用三维制作、平面绘图与数字媒体制作软件,从事并能完成设计方案的设计与制作。

能够领会方案与设计师的主要表现意图,完成从事动画、三维设计及数字媒体后期设计制作等工作任务。

【游戏美术设计】(高级):具有能够完成游戏创意设计方案的能力,能够使用计算机、数位板等工具、熟练的运用三维制作、平面绘图与数字媒体制作软件,独立完成设计方案的设计与制作,以及高级特效的制作,完成从事动画、三维设计及数字媒体整体方案的创作与设计等工作任务。

6.2职业技能等级要求描述表1游戏美术设计职业技能等级要求(初级)工作领域工作任务职业技能要求1.数字绘画基础1.1游戏美术设计基础1.1.1理解并掌握游戏美术设计的基本法则。

1.1.2理解并掌握游戏设计专案所需的必要元素。

1.1.3理解并掌握基础色彩原理。

1.1.4理解并掌握人体基本比例知识和动态人体绘制法则。

1.1.5理解并掌握基础透视原理。

1.1.6理解并掌握光影特效的表现原理。

1.2数字图像处理1.2.1能够使用图像处理软件准确编辑图像尺寸、输出图片格式。

1.2.2能够按要求进行色彩的选取与调整。

1.2.3能够对图片进行饱和度、亮度、对比度的调整。

1.2.4能够熟练使用绘图软件的工具栏并进行快捷键的操作。

1.2.5能够编辑图层样式、进行蒙版操作。

1.2.6能够使用数位板绘制基本的图形。

1.3数字图像绘制1.3.1能够绘制表现出金属、木材、玻璃、塑料布料、皮肤等的常见质感。

1.3.2能够绘制符合比例要求的角色造型与动态。

1.3.3能够使用数位板对游戏角色进行简单的服装绘制。

1.3.4能够绘制置于简单空间场景中的简单物件。

1.3.5以上图像均能按要求完成色彩模式的设置,数据准确,并能按指定要求保存。

2.二维游戏设计基础2.1基本规范2.1.1理解并掌握UI出图格式规范。

2.1.2理解并掌握UI文件命名规范。

2.1.3理解并掌握UI出图尺寸规范。

2.2设计软件使用2.2.1理解并掌握UI设计软件的基础功能。

2.2.2掌握图像尺寸、色彩、选区和图层编辑工具的使用。

2.2.3能够进行矢量图的编辑、输出与保存。

2.3基础设计2.3.1能够按要求完成UI按钮设计。

2.3.2能够完成简单的UI图标——功能图标的设计。

2.3.3能够设计并完成三级面板的UI界面设计。

2.3.4能够完成游戏UI进度条的设计。

2.3.5能够完成简单面板的纹理设计与制作。

3.三维游戏建模基础3.1文件制作规范3.1.1三维游戏美术模型制作规范。

3.1.2三维游戏美术模型贴图命名规范。

3.1.3三维游戏美术文件存储规范。

3.2三维建模软件基础3.2.1能够在三维建模软件的视图窗口中按规定的尺寸要求创建几何体,简单编辑多边形。

3.2.2能够使用三维建模软件的工具,按要求复制模型,并可以按要求完成移动、镜像和阵列命令。

3.2.3能够运用三维建模编辑命令修改模型的大小和高宽比例。

3.2.4能够为模型添加简单的材质贴图效果,主要包括木材、石器、和金属等常用游戏美术设计材质。

3.3制作游戏工具模型3.3.1能够通过三维建模软件的图形命令,制作简单的武器、装备、道具等常规游戏模型。

3.3.2能够通过三维建模软件的多边形编辑命令,制作简单的房屋建筑单体、基础设施等游戏场景类模型。

3.3.3能够通过三维建模软件的图形命令,制作花卉、树叶等简单的植被模型。

3.3.4能够运用三维软件的渲染功能,按图像数据类型要求输出模型图片。

表2游戏美术设计职业技能等级要求(中级)工作领域工作任务职业技能要求1.数字绘画1.1专业知识1.1.1能够理解工作任务的设计要求,有理解、有目标的进行游戏美术方案的表现。

1.1.2能够理解游戏美术设计元素之间的建构与历史关联,掌握设计流程与规范。

1.1.3理解并掌握色彩构成及光色关系原理。

1.1.4掌握写实人物绘制法则,包括各年龄阶段男女面部五官、形体动态的绘制与表现原理。

1.1.5理解并掌握物体的运动规律。

1.1.6理解并掌握多角度透视原理与法则。

1.1.7理解并掌握复杂的光影特效的表现原理。

1.2图像处理1.2.1能够使用图像处理软件编辑画笔工具,创建特殊功能笔刷样式。

1.2.2能够按要求完成图层样式混合属性效果。

1.2.3能够熟练使用图像处理软件的滤镜类工具进行图像处理。

1.2.4能够熟练掌握图像处理软件的绘制工具与技巧,进行数字绘画。

1.3图像绘制1.3.1掌握使用数位板和图像处理软件对简单的游戏环境颜色绘制的表现技法。

1.3.2能够根据策划文案,设计完成多种设计剪影草图。

1.3.3能绘制表现出石头、布料、皮肤、皮革等较为复杂的质感。

1.3.4描绘人物角色的形态、情绪、体量和运动特征。

1.3.5能够设计并绘制完成游戏美术设计中的小型场景物件。

1.3.6能够设计并绘制完成游戏美术设计中的简单角色形象。

1.3.7能够使用图形图像软件画笔手绘卡通、写实风格等模型贴图,能够绘制角色的皮肤和服装贴图。

2.二维游戏设计2.1设计规范2.1.1理解并掌握UI面板切图规范。

2.1.2理解并掌握UI九宫格输出规范。

2.1.3理解并掌握图标绘制视角规范。

2.1.4理解并掌握图标圆角输出规范。

2.1.5理解并掌握面板圆角输出规范。

2.1.6掌握平面版式设计规范。

2.2软件使用2.2.1理解并掌握UI设计软件的字体编辑功能。

2.2.2熟练掌握图层样式编辑工具的使用。

2.2.3熟练掌握渐变类工具的操作与使用。

2.2.4掌握图层样式混合属性效果的表现技巧。

2.2.5理解并掌握UI设计软件的批量处理功能。

2.3设计能力2.3.1能按要求完成UI字体设计,包含面板文字和彩色标题字体的设计。

2.3.2能够设计并完成游戏装备物品的图标制作。

2.3.3能够设计并完成技能图标的制作。

2.3.4能够设计并完成货币类图标的制作。

2.3.5能完成复杂花面板纹的设计与制作。

3.三维游戏建模 3.1展开UV 3.1.1使用UV展开工具将贴图投影到三维模型的表面上。

3.1.2能够使用三维软件中的物体贴图坐标地图命令平铺贴图,公平分配贴图比例。

3.1.3能够将模型表面分离成适当的贴图外壳,能够把相似的UV壳成组。

3.1.4能够为模型合理拆分UV,为模型赋予的纹理,能够合理体现UV拆分质量。

3.1.5能够将UV坐标导出至纹理工具或绘图软件中。

3.1.6UV出血、排列、像素比和目标贴图分辨率符合三维模型的制作要求。

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