游戏美术设计-PPT课件

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十三五高等院校艺术设计规划教材
游戏美术设计
第一章
游戏美术概论
游戏美术设计的概念
游戏美术设计是指对游戏作品中所用到的所有图像及视觉元素的设计 工作。通俗的说,凡是游戏中所能看到的一切画面元素,包括:地形、建 筑、植物、人物、动物、动画、特效、界面等等内容都属于游戏美术设计 的范畴。
1.1
1.2
游戏图像及游戏美术技术的发展
1.5
第二章
游戏美术设计专业基础
游戏美术设计入门与学习
作为立志想要进入游戏设计领域的新人在正式进入一线公司之前,必 须要通过合理化的教育和培训,将自己个人能力和专业技能进行培养和提 升,以达到复合一线公司的用人要求和标准,这就要求我们必须进行相关 专业的系统学习。通常来说,我们将这一学习过程分为五大阶段
2.3
第三章
2D游戏美术设计
游戏原画的概念与分类
3.1
概念 原画
游戏 原画
制作 原画
第三章
2D游戏美术设计
游戏原画绘制
在如今的一线游戏制作领域,游戏原画是美术师利用电脑软件和数位 板进行绘制的,所以游戏原画也可以看作是CG的一种。电脑美术设计软 件可以更加方便的实现各种视觉表现效果,同时节省了绘画纸张和颜料等 成本,而数位板可以真实模拟现实绘画的笔触和手感,所以CG原画成为 了一种主流技术。即便如此,绘画终究是由美术师来完成的艺术创作,无 论是CG还是纸上绘画,基本的美术修养和训练是必不可少的,这一点不 会因创作方式的不同而改变。
3.4
第三章
2D游戏美术设计
游戏UI美术设计与制作
游戏UI代表着一个系统,它应当包含三大部分:视觉设计、交互设计 和用户体验。我们上面所提到的游戏图形界面、图标等美术元素是属于游 戏UI中视觉设计的部分;交互设计主要是指游戏UI中页面跳转、层级关系、 操作手势、菜单树和动效体现等内容;用户体验(简称UE)是一种纯主 观的在用户使用一个产品(服务)的过程中建立起来的心理感受。
3ds Max模型的创建与编辑
1.几何体模型的创建 在3ds Max右侧的工具命令面板中,Create创建面板下第一 项Geometry就是主要用来创建几何体模型的命令面板,其中下拉菜 单第一项Standard Primitives用来创建基础几何体模型。
4.2
3.2
第三章
2D游戏美术设计
2D游戏场景设计与制作
作为2D像素游戏场景必须要知道的核心知识点就是Tile,所谓的Tile 是指我们将游戏场景在画面上划分为若干等面积的方格区域,其中每一个 小格将其称为Tile。通常2D像素游戏场景的Tile分为正方形和菱形两种, 正方形的Tile象征俯视角的游戏画面,而菱形Tile代表斜45°视角的游戏画 面,Tile是2D像素游戏场景的核心构成,也是最为基础的场景单位
3.5
第四章
3D模型与贴图技术
3ds Max软件视图的基本操作
3ds Max的界面从整体来看主要分为:菜单栏、快捷按钮区、快捷 工具菜单、工具命令面板区、动画与视图操作区以及视图区六大部分。 1. 视图选择与快速切换 2. 单视图窗口的基本操作 3. 视图中右键菜单的操作
4.1
第四章
3D模型与贴图技术
游戏美术行业是依托于计算机图像技术发展起来的领域,而计算机图 像技术是电脑游戏技术的核心内容,决定计算机图像技术发展的主要因素 则是计算机硬件技术的发展。电脑游戏从诞生之初到今天,计算机图像技 术基本经历了像素图像时代、精细二维图像时代与三维图像时代三大发展 阶段。与此同时,游戏美术制作技术则遵循这个规律同样经历了程序绘图 时代、软件绘图时代与游戏引擎时代三个对应的阶段。
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
1.4
第一章
游戏美术概论
中国美术行业前景分析
2010年以前,中国网络游戏市场一直是客户端网游的天下,但近两 年网页游戏、手机游戏发展非常快,页游逐渐成为网络游戏的主力,由于 智能手机和平板电脑的快速普及,移动游戏同样发展迅速,2011年互联 网游戏用户总数突破1.6亿人,同比增长33%,其中,网页游戏用户持续 增长,规模为1.45亿人,增长率达24%,移动网下载单机游戏用户超过 5100万人,增长率达46%,移动网在线游戏用户数量达1130万人,增长 率高达352%,在未来网页游戏和手机游戏行业的人才需求将会不断增加, 拥有更加广阔的前景。
第一章
游戏美术
游戏美术团队职能分工
1.3
游戏 原画 2D 美术
游戏美术 团队
游戏 特效
3D 美术
地图 编辑
第一章
游戏美术概论
游戏项目美术设计制作流程
首先,原画设计组分别开始进行概念、角色以及场景的游戏原画设定 工作。之后,原画设计组将设计完成的原画对应交给三维模型制作组,然 后分别开始游戏角色模型和游戏场景模型的制作,其中角色模型制作完成 后还要由三维动画师来进行角色骨骼绑定和动作动画的调节,同时地形编 辑美术师还要对游戏引擎编辑器中的游戏整体氛围、环境等元素进行设置。 接下来,游戏特效组同步将游戏角色、场景特效添加给游戏角色和导入到 游戏引擎地图编辑器中。
2.1
第二章
游戏美术设计专业基础
游戏美术师的职业素质
2.2
素描 色彩 人体 解剖
职业 素质
外延 学科
三维 认知
第二章
美术设计专业基础
游戏美术设计常用软件
在游戏美术设计中用到的三维制作软件主要是3dsmax和Maya,在 欧美和日本的电脑游戏制作中通常使用Maya,而在国内大多数游戏制作 公司主要使用3dsmax作为主要的三维模型制作软件。常用的二维美术软 件主要有Photoshop和Painter,另外用Deeppaint3D和BodyPaint3D等 插件来绘制三维模型贴图。
3.3
第三章
2D游戏美术设计
2D游戏角色设计与制作
使用Photoshop绘制像素图像主要利用铅笔工具,而不是画笔。铅 笔可以让你填充单独的像素,而不含任何抗锯齿处理(图3-58)。另外两 个会用得上的工具是选框(快捷键M)和魔术棒(快捷键W),用于选择、 拖放或复制、粘贴。记住一点,选择的同时按住Shift键或Alt键,你可以 从当前选区中添加或减去,这可以方便选取不规则的四边形区域。除此以 外,使用吸管工具(快捷键I)可以选取颜色,在像素图中“颜色维持” 很重要,所以你会经常选取相同的颜色重复利用。
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