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游戏美术设计与制作教程

游戏美术设计与制作教程

游戏美术设计与制作教程第1章游戏美术设计基础 (4)1.1 游戏美术设计概述 (4)1.2 游戏美术设计流程 (4)1.3 游戏美术风格分类 (4)第2章角色设计 (4)2.1 角色设计原则 (4)2.2 角色设计流程 (4)2.3 角色造型与色彩搭配 (4)第3章场景设计 (4)3.1 场景设计原则 (4)3.2 场景设计流程 (4)3.3 场景布局与氛围营造 (4)第4章道具与装备设计 (4)4.1 道具与装备设计原则 (4)4.2 道具与装备设计流程 (4)4.3 道具与装备的实用性与美观性 (4)第5章 UI设计 (4)5.1 UI设计原则 (4)5.2 UI设计流程 (5)5.3 UI布局与交互设计 (5)第6章动画与特效设计 (5)6.1 动画与特效设计原则 (5)6.2 动画与特效设计流程 (5)6.3 动画与特效的节奏与视觉冲击力 (5)第7章游戏美术制作工具 (5)7.1 2D美术制作工具 (5)7.2 3D美术制作工具 (5)7.3 动画与特效制作工具 (5)第8章材质与贴图制作 (5)8.1 材质与贴图概述 (5)8.2 材质与贴图制作流程 (5)8.3 材质与贴图的质感表现 (5)第9章模型制作与优化 (5)9.1 模型制作原则 (5)9.2 模型制作流程 (5)9.3 模型优化技巧 (5)第10章光影与渲染技术 (5)10.1 光影与渲染概述 (5)10.2 光影与渲染技术原理 (5)10.3 光影与渲染效果调整 (5)第11章游戏美术团队协作与沟通 (5)11.2 团队沟通技巧 (5)11.3 项目管理与进度控制 (5)第12章游戏美术设计案例解析 (5)12.1 角色设计案例解析 (5)12.2 场景设计案例解析 (5)12.3 UI设计案例解析 (6)第1章游戏美术设计基础 (6)1.1 游戏美术设计概述 (6)1.2 游戏美术设计流程 (6)1.2.1 概念设计 (6)1.2.2 原画创作 (6)1.2.3 3D建模 (6)1.2.4 材质与贴图 (6)1.2.5 动画制作 (6)1.2.6 UI设计 (6)1.3 游戏美术风格分类 (7)1.3.1 写实风格 (7)1.3.2 卡通风格 (7)1.3.3 氛围风格 (7)1.3.4 未来风格 (7)1.3.5 混合风格 (7)第2章角色设计 (7)2.1 角色设计原则 (7)2.2 角色设计流程 (8)2.3 角色造型与色彩搭配 (8)第三章:场景设计 (8)3.1 场景设计原则 (8)3.2 场景设计流程 (9)3.3 场景布局与氛围营造 (9)第四章道具与装备设计 (9)4.1 道具与装备设计原则 (9)4.2 道具与装备设计流程 (10)4.3 道具与装备的实用性与美观性 (10)第5章 UI设计 (11)5.1 UI设计原则 (11)5.2 UI设计流程 (11)5.3 UI布局与交互设计 (12)第6章动画与特效设计 (12)6.1 动画与特效设计原则 (12)6.2 动画与特效设计流程 (13)6.3 动画与特效的节奏与视觉冲击力 (13)第7章游戏美术制作工具 (14)7.1 2D美术制作工具 (14)7.1.2 Illustrator (14)7.1.3 Procreate (14)7.1.4 Affinity Designer (14)7.2 3D美术制作工具 (14)7.2.1 Maya (15)7.2.2 3ds Max (15)7.2.3 Blender (15)7.2.4 ZBrush (15)7.3 动画与特效制作工具 (15)7.3.1 After Effects (15)7.3.2 Unity (15)7.3.3 Unreal Engine (15)7.3.4 Spine (15)第8章材质与贴图制作 (16)8.1 材质与贴图概述 (16)8.2 材质与贴图制作流程 (16)2.1 分析场景需求 (16)2.2 材质分类与选择 (16)2.3 贴图制作 (16)2.4 材质设置 (16)2.5 渲染测试 (17)8.3 材质与贴图的质感表现 (17)3.1 颜色与纹理 (17)3.2 光泽度与反射 (17)3.3 透明度与折射 (17)3.4 凹凸与细节 (17)第9章模型制作与优化 (17)9.1 模型制作原则 (17)9.2 模型制作流程 (18)9.3 模型优化技巧 (18)第10章光影与渲染技术 (19)10.1 光影与渲染概述 (19)10.2 光影与渲染技术原理 (19)10.2.1 光影原理 (19)10.2.2 渲染技术原理 (19)10.3 光影与渲染效果调整 (19)10.3.1 光照调整 (19)10.3.2 材质调整 (19)10.3.3 阴影调整 (20)10.3.4 反射和折射调整 (20)第11章游戏美术团队协作与沟通 (20)11.1 团队协作原则 (20)11.2 团队沟通技巧 (21)11.3 项目管理与进度控制 (21)第12章游戏美术设计案例解析 (21)12.1 角色设计案例解析 (21)12.1.1 角色设计概述 (22)12.1.2 案例背景 (22)12.1.3 角色设计步骤 (22)12.2 场景设计案例解析 (22)12.2.1 场景设计概述 (22)12.2.2 案例背景 (23)12.2.3 场景设计步骤 (23)12.3 UI设计案例解析 (23)12.3.1 UI设计概述 (23)12.3.2 案例背景 (23)12.3.3 UI设计步骤 (24)第1章游戏美术设计基础1.1 游戏美术设计概述1.2 游戏美术设计流程1.3 游戏美术风格分类第2章角色设计2.1 角色设计原则2.2 角色设计流程2.3 角色造型与色彩搭配第3章场景设计3.1 场景设计原则3.2 场景设计流程3.3 场景布局与氛围营造第4章道具与装备设计4.1 道具与装备设计原则4.2 道具与装备设计流程4.3 道具与装备的实用性与美观性第5章 UI设计5.1 UI设计原则5.2 UI设计流程5.3 UI布局与交互设计第6章动画与特效设计6.1 动画与特效设计原则6.2 动画与特效设计流程6.3 动画与特效的节奏与视觉冲击力第7章游戏美术制作工具7.1 2D美术制作工具7.2 3D美术制作工具7.3 动画与特效制作工具第8章材质与贴图制作8.1 材质与贴图概述8.2 材质与贴图制作流程8.3 材质与贴图的质感表现第9章模型制作与优化9.1 模型制作原则9.2 模型制作流程9.3 模型优化技巧第10章光影与渲染技术10.1 光影与渲染概述10.2 光影与渲染技术原理10.3 光影与渲染效果调整第11章游戏美术团队协作与沟通11.1 团队协作原则11.2 团队沟通技巧11.3 项目管理与进度控制第12章游戏美术设计案例解析12.1 角色设计案例解析12.2 场景设计案例解析12.3 UI设计案例解析第1章游戏美术设计基础游戏美术设计是游戏开发过程中的一环,它不仅关系到游戏视觉效果的呈现,还影响着玩家的游戏体验。

捉迷藏ppt美术课件

捉迷藏ppt美术课件

寻找者角色
角色设定
寻找者是游戏中的另一主角,他 们的任务是寻找藏者并尽快将其
找到。
美术设计
寻找者角色的美术设计应突出其勇 敢、果敢的特点,可以采用一些明 亮的色调和清晰的线条来营造出一 种积极向上的形象。
表情和动作
寻找者角色的表情和动作应表现出 自信、果断的特点,以增加游戏的 挑战性。
游戏场景角色
抽象风格
总结词
抽象风格不拘泥于对现实世界的再现,而是通过运用 夸张、变形、简化等手法表现内在情感和意念,强调 形式感和视觉冲击力。
详细描述
抽象风格不拘泥于对现实世界的具象表现,而是通过 运用夸张、变形、简化等手法来表现内在情感和意念 。这种风格注重形式感和视觉冲击力,常常打破传统 的审美标准。在捉迷藏游戏中,抽象风格可以用于创 造独特的角色形象和场景,以增加游戏的趣味性和创 意性。通过运用夸张、变形的手法,抽象风格可以创 造出令人惊叹的视觉效果,为玩家带来别具一格的游 戏体验。
观察环境
在躲藏时观察周围环境,注意寻找者 的行动和反应,以便及时做出调整。
制造假象
可以通过制造假象来迷惑寻找者,例 如留下一些误导性的线索或者声音。
游戏策略演示
制定计划
合作分工
在游戏开始前,制定好计划和策略,例如 选择合适的藏身地点和如何应对寻找者的 搜索。
在多人游戏中,可以进行合作和分工,例 如有人负责引开寻找者的注意力,有人负 责掩护躲藏者。
捉迷藏美术课件
目录
CONTENTS
• 捉迷藏游戏介绍 • 捉迷藏游戏角色 • 捉迷藏游戏场景设计 • 捉迷藏游戏美术风格 • 捉迷藏游戏道具设计 • 捉迷藏游戏玩法演示
01
CHAPTER
捉迷藏游戏介绍

三上美术《拼图游戏》教学课件

三上美术《拼图游戏》教学课件
拼图游戏
说一说
生活中有很多物品都 可以用来制作拼图,请你
观察下面这些作品哪些材 料你觉得很有趣,为什么?
《叶片拼图》
《 水





《香料拼图》




ห้องสมุดไป่ตู้
《药丸拼图》

想一想
色彩搭配
主体物与背景的色彩该注意什么?
提示:颜色反差 大,用背景色突 出主体物。
评一评
同桌讨论:这两幅作品哪一副作品
更好看?为什么?
点线面
一个个的点连 接成线 一条条的线组 成面 点·线·面是 图形构成的基 础
恭喜你闯关成功!
拼图时,胶水直接摸匀在画 稿当中,再进行粘贴。
粘贴时先粘贴外轮廓,再粘 贴里面的色块。
实践要求:
根据准备的材料特点,小组分工合 作拼制一幅造型生动、构图饱满的拼
图作品。
名作与拼图
花瓣拼图
日 用 品 拼 图
我们不仅要有一双发现美的眼睛,还 要有一双创造美的双手。用心寻找, 就能创造更加巧妙的作。品。

美术小游戏你画我猜(课堂PPT)

美术小游戏你画我猜(课堂PPT)
93
晚会
94
北极熊
95
熊猫
96
闹钟
97
荷包蛋
98
两面三刀
99
温度计
100
第二十三组、、金钱豹、牡丹花、汤圆、、开心果、日历、床垫、空气清新剂、尿不湿 、QQ、结婚、发薪水、约会、旷工、付款、腹泻、捧场、、自言自语 、一五一十、左 右开弓、打草惊蛇、刘欢、天坑、相声、耐克、指南针、唐山、 袋鼠、大肥猪、乌鸦、 樱花、饺子呆了、梳头、暴跳如雷、撒腿就跑、争先恐后、三从四德、大公无私 、成龙、邕江、《西游记》、小品、韶山、大款、 、恐龙、蟋蟀、紫荆花、、洋葱、啤 酒、、牙膏、美女、炒菜、吹牛皮、包饺子、鹰钩鼻、抛媚眼、皮笑肉不笑、大惊小怪 、丢三落四、、颠三倒四、周华健、天等、《三国演义》、隐私、 小白兔、熊猫、臭虫 、韭菜、醋、、色狼、门铃、怀孕、遛狗、捣蛋、、、姗姗来迟、爱你一万年、前俯后 仰、顶天立地、刘德华、医院、《红楼梦》、雪莲、济公、大兴安岭
101
第一组 母鸡、天鹅、鳄鱼、西瓜、田螺、酱油、糯米饭、隐形眼镜、灯笼、扣 子、快板、锄头、害羞、臭美、下棋、打牌发热、、唱歌、射击、愤怒、胸怀 宽大、从容不迫、快马加鞭、狗屁不通、周杰伦、陈佩斯、青岛、馒头、贾宝 玉、《变形金刚》、杨贵妃 第二组 公鸡、小狗、蟒蛇、南瓜、茄子、花生油、 披萨、口红、火锅、股票、圆规、铁锤、喝水、暗恋、喷香水、打电话、吃面 条、咳嗽、感冒、嚎啕大哭、火山爆发、目瞪口呆、虎背熊腰、一刀两断、卓 别林、小沈阳、大庆、田东 、月亮、林黛玉、 第三组 鸭子、大肥猪、丹顶鹤、 西红柿、哈密瓜、夜宵、方便面、剪刀、凳子、彩票、铲子、抹指甲油、毛笔、 吃醋、跳舞、吃田螺、牙疼、假货、张牙舞爪、回眸一笑、兴高采烈 、亡羊补 牢、大腹便便、赵本山、和尚、宝钗、 水牛、狐狸、狗熊、榴莲、石榴、巧 克力、香肠、雨伞、手电筒、车票、橡皮擦、钳子、系鞋带、唱歌、刮胡子、 心肺复苏、谢谢、发冷、冷笑、、鸡犬不宁、呆若木鸡 、颠三倒四、汗流浃背、 宋丹丹、尼姑、苏州、三峡、星星、大观园、 大象、老鹰、鹦鹉、莲藕、柚 子、冰激凌、饼干、雨衣、、存折、白内障、镰刀、酸、放屁、剃头、肌肉注 射、测血压、肚子痛、假惺惺、抓耳挠腮、鸡飞狗跳、幸灾乐祸、拔苗助长、、 《红楼梦》、武则天、杭州、漓江 、妇女节、莫老爷、 、鲸鱼、河马、大蒜、 橙子、鹌鹑蛋 、咸菜、菜刀、听诊器、剃须刀、白糖、粉笔、辣、开车、洗手、 对不起、喝酒、头痛、打喷嚏、挥汗如雨、三长二短、神气十足 、、、法海、 杨贵妃、故宫、灵山、青年节、刘三姐、 老鹰、蜻蜓、企鹅、生姜、葡萄、 冰糖葫芦、蛋糕、灭火器、注射器、手表、沐浴露、黑板刷、放风筝、抢劫、 消毒、抱歉、网购、寒战、手舞足蹈、一分为二、唉声叹气、回头是岸、张曼 玉、貂蝉、天安门、兵马俑、儿童节、李逵、造纸术、 猴子、驴、蜈蚣、、 芝麻、酸菜鱼、馄饨、香皂、、项链、假牙、老公、睡觉、发困、戴口罩、同 意、跳绳、惊讶、新生儿、、虎头蛇尾 、、、周星驰、西施、长城、大明山 、 教师节、武松、 青蛙、、蝗虫、雪梨、甘蔗、玫瑰花、红薯、帽子、奥迪、 旗袍、海飞丝、老婆、洗脸、、哭闹、剪指甲、斗地主、投篮、恶心、母乳喂 养、五体投地、纸上谈兵、指手划脚、捶胸顿足、、林青霞、赵飞燕、圆明园、 鸟巢、北海、国庆节、癞蛤蟆、泥鳅、乌贼、香蕉、雪梨、夜宵、芋头、纽扣、 洗头、奔驰、岳父、烫、小偷、认错、刮风、呕吐、作弊、眉开眼笑、表里如 一 、东张西望、点头哈腰、、周润发、刘三姐、水立方、银滩、端午节、林 冲、 、孔雀、海马、桃子、辣椒、哈密瓜、烧饼、皮鞋、电吹风、凳子、、 丈母娘、嗑瓜子、长跑、拔河、批评、打雷、呼吸困难、黑哨、指手划脚、牛 头旦马、面曹、操一、瘸一拐、七上八下、望子成龙、张艺谋、唐僧、大观园、柳州、10元2

人美版小学美术第22课叠罗汉课件(19张PPT)

人美版小学美术第22课叠罗汉课件(19张PPT)

叠罗汉,在我国是一种传
统的体育游戏。由若干人互相配合, 层层叠成各种样式,组成造型动作。 古代由多层盘腿而坐的罗汉组成造型, 所以名为“叠罗汉”。
生活中的


片汉
游戏一
1、小组合作将拆开的立体纸模型重新叠堆。
2、说说在叠堆的过程中遇到的困难,后来 又是怎么解决的?
游戏一
1、小组合作将拆开的立体纸模型重新叠堆。
2、说说在叠堆的过程中遇到的困难,后来 又是怎么解决的?
游戏二
1、根据图纸,在硬卡纸上剪出卡口,并 组合成一个立体的形象。
2、剪卡口有窍门吗?谈谈自己的感受。
作业要求:
1、用纸片叠堆出一个立体的造型。 2、注意纸片的插接和整体造型的重心。 3、为自己的作品起一个名字。
பைடு நூலகம்

三年级美术下册《彩墨游戏》PPT教学课件,共18页

三年级美术下册《彩墨游戏》PPT教学课件,共18页

冷色 暖色 前进与后退来自04. 拓展延伸色彩调配:
=? =? =?
彩墨游戏
三年级下册美术课件
01. 情境导入 02. 探索新知 03. 艺术创作 04. 拓展延伸
01. 情境导入
色光混合
一般的色彩皆是由色料 三原色或色光三原色的 混合而成。
色光三原色为红、 绿、蓝。其混合的 结果会得到越明亮 的色光,称为加色混 合.三原色光混合会 成为白色光。
在原色和 原色之间调配 出来的颜色叫 做间色。
的作用。
能带给人温暖、 热情、喜庆等 气氛的色彩
能带给人冰凉、 清爽、安宁等 感觉的色彩
暖色 对 冷色 比

互补色 (色环上任何直径两端的的对比色称互补色。简称为补色)
03. 艺术创作
色彩的感觉
• 色彩的进退 和缩胀感觉
• 色彩的冷暖 感觉
冷 色
返回
暖 色
返回
膨胀 收缩
当我们看见黄色、 橙色、红色和它们的 类似色时,往往会联 想到火焰、阳光,产 生一种热烈、温暖的 感觉,而看见蓝色、 绿色、紫色和它们的 类似色时则很容易联 想到海水、冰雪,感 到阴凉、寒冷。同样, 当颜色明度与纯度发 生变化时,我们的视 觉与心理则有膨胀与 收缩、前进与后退的 感觉。
三间色
色料混合
色料三原色为顏 料的红,黃,蓝。 越混合色彩越暗, 称为减色混合,三 原色料混合结果 成为黑色。
02. 探索新知
对比:色光与色料
• 同类色:
指在同一色相中 不同的颜色变化。例 如,红颜色中有紫红、 深红、玫瑰红、大红、 朱红、桔红等等种类, 黄颜色中又有深黄、 土黄、中黄、桔黄、 淡黄、柠檬黄等等区 别。它起到色彩调和 统一,又有微妙变化

三年级上册美术课件3.6有趣的水墨游戏丨岭南版共38张PPT

三年级上册美术课件3.6有趣的水墨游戏丨岭南版共38张PPT
带着问题看水墨动画片《小蝌蚪找妈妈》
1、你觉得这个动画片跟《喜洋洋》、《海绵宝宝》、 《光头强》等这些动画片有什么不一样?动画片里 面的形象生动有趣吗?
2、猜一猜是用什么材料画的? 3、你喜欢这种画吗?为什么?
知识窗--水墨画
中国水墨画的诞生,是中国绘画发 展到一个相当高度文明时期,伴随 着用纸、用笔、用墨的创造表现, 产生了这种水墨畅神、写意的“水 墨画”。
画一画
谈谈国画工具使用的不同感受 (体验纸、笔、墨的属性)
画一画
自由地进行各种浓淡、干湿、粗细的水 墨游戏。(点、线、面的组合练习)
比一比
谁画的线条种类多,谁画的水墨效果丰富
课堂延伸
1、想一想各种不同浓淡、干湿、粗细 的水墨可以用来表现什么效果?
(远近、老嫩、轻重···)
2、尝试用各种方法画自己想画的物体。 (注意线条和墨色的变化)
作业
能用毛笔画出各种线条,画面有 干湿、浓淡、点线面的变化。





染张吴大来自贯千中
抽象水墨画欣赏
谢谢
水墨画起源于唐朝,创始者是唐朝 大诗人、大画家——王维。
1、猜一猜,如何画出这样的墨色?
认 识 工 具
毛笔 墨汁 宣纸 砚台

不同的笔画出来的线
毛笔与水彩笔
宣纸与其它纸的水墨效果
国画颜料与油画颜料
水拓法
画一画
用各种工具在自己的纸上试试笔,感受 各种方法画出的各种线条。 (毛笔和扁头笔)

游戏美术设计-PPT课件

游戏美术设计-PPT课件

3.3
第三章
2D游戏美术设计
2D游戏角色设计与制作
使用Photoshop绘制像素图像主要利用铅笔工具,而不是画笔。铅 笔可以让你填充单独的像素,而不含任何抗锯齿处理(图3-58)。另外两 个会用得上的工具是选框(快捷键M)和魔术棒(快捷键W),用于选择、 拖放或复制、粘贴。记住一点,选择的同时按住Shift键或Alt键,你可以 从当前选区中添加或减去,这可以方便选取不规则的四边形区域。除此以 外,使用吸管工具(快捷键I)可以选取颜色,在像素图中“颜色维持” 很重要,所以你会经常选取相同的颜色重复利用。
3ds Max模型的创建与编辑
1.几何体模型的创建 在3ds Max右侧的工具命令面板中,Create创建面板下第一 项Geometry就是主要用来创建几何体模型的命令面板,其中下拉菜 单第一项Standard Primitives用来创建基础几何体模型。
4.2
2.多边形模型的编辑 在多边形编辑模式下共分为五个层级,分别是:Vertex (点)、Edge(线)、Border(边界)、Polygon(面)和Element (元素)。每个多边形从点、线、面到整体互相配合,共同围绕着为 多边形编辑服务,通过不同层级的操作最终完成模型整体的搭建制作。
革命
1998年—2000年
更多的游戏公司加入到了游戏引擎研发和制作的大潮中来。
第八章
游戏引擎
霜寒 引擎 idTech 引擎
虚幻 引擎
Game Bryo 引擎 8.3 世界主流 游戏引擎
Cry Engine 引擎
Unity 引擎
起源 引擎
Big World 引擎
第八章
游戏引擎
游戏引擎编辑的基本功能
6.3
第七章

幼儿园课件大班美术游戏《会跳舞的彩纸》说课稿ppt课件

幼儿园课件大班美术游戏《会跳舞的彩纸》说课稿ppt课件

精选PPT课件
三、说活动准备
为使活动呈现趣味性、综合性、活动性,寓教育 与游戏之中,我做了如下准备:
(1)红黄蓝绿等彩色皱纹纸若干。
(2)小兔,小猫,小狗,大公鸡,老虎, 蝴蝶,燕子的图片若干。
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四、说教学重点
本节的教学重点是:幼儿探索操作彩纸 的表现能力。
制定重点的依据是:幼儿的年龄特点, 心理认知特点理解有限,所以只有了解 幼儿绘画的年龄特点及特殊表现,才能 进行美术指导。
精选PPT课件 (四)动手探索操作
它是幼儿进行科学探索的基本方法,就是 幼儿根据教师准备的物品进行操作,探索。本 次活动在引起兴趣后,采取了操作,让幼儿在 动一动,听一听,跳一跳中获得感知,用动作 表现各种动物的舞姿,同时让幼儿分别操作粗 细、长短、形状不同的彩纸,知道彩纸也是可 以跳舞的。(这也是本活动的重点)
得天下英才而教育之。——孟轲
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(五)分组表演
幼儿探索完以后,教师提问并让幼儿自由 演示彩纸跳舞。分组让手拿红色,绿色, 蓝色,黄色等彩纸的幼儿听着欢乐的音乐 《唦啦啦》进行分组表演,跳出好看的彩 纸舞,激发幼儿参与活动的兴趣和热情。 (这也是本活动的难点)
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(六)活动延伸
• 孩子到了大班,有了一定的艺术表现能力。对音乐的感受力、想象力 有了较大提高,动手操作能力也在不断完善。特别喜欢自己探索、创 造,并有一定的表演欲望。因此,我根据大班孩子的特点设计了这个 以幼儿动手操作、探索为主的美术活动。活动融合了手工、动作、舞 蹈、即兴创编的学习和体验的内容。让孩子通过探索-发现、操作- 尝试、感受-体验、即兴-创作等活动来品味美术活动的乐趣。
• 2,能力目标:感受彩纸的色彩,并让幼儿辨别各种各 样的颜色。培养幼儿动手操作的能力,发展幼儿细致的 观察力和丰富的想象力,提高幼儿的身体协调能力,对 合作表演产生兴趣。

《游戏设计展》PPT课件

《游戏设计展》PPT课件
游戏设计展示1038904510389042李修贤10389047肚腩敲键盘page让玩家知道虚拟世界并不是真实世界虚拟世界是无法取代真实世界的
游戏设计展示
10389045 李潇
10389044 李晋贤
10389042 李修贤
10389047 杜小庆
精选ppt
1
游戏设计内容
• 我们小组做的游戏主要是:
精选ppt
10
游戏需求
• 是否需要引进游戏引擎:是 • 开发资金:正在筹划
• 开发人员: • 策划1个:制定游戏相应的规则和构思新的关卡 • 美工1个:画游戏中所有的图片 • 程序员1个:主要负责代码的编写 • 精神领袖1个:游戏测试 • 赞助商1个:负责游戏开发资金
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11
开发周期
• 时间:14~15周左右 • 美工画图:1周左右 • 程序员编程时间:待定 • 程序员整合时间:待定 • 游戏测试时间:待定
谢谢赞助!!!
Page 18
By:肚腩敲键盘 特工队
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15
游戏角色介绍
姓名:暴怒的小怪兽 英文名:gaga 国籍:魔兽世界 性别:不详 爱好:上大号不洗手 绰号:爱心屁屁 背景:出生在魔兽世界的gaga,驻扎 在黑暗之门的守护神,最喜欢攻击英 文名叫Lucifer的死宅男。
游戏角色介绍
姓名:可爱的小龟 英文名:T-back(丁字裤) 国籍:龙宫 性别:机密 爱好:喜欢背着龟壳到处跑 绰号:王八egg 背景:曾经在龟妈妈的肚子里,结果 龟妈妈到了预产期,就把它生下来了。
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5
玩家的目标
• 让玩家知道虚拟世界并不是真实世界, 虚拟世界是无法取代真实世界的。
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6

美术小游戏你画我猜 ppt课件

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第一组 母鸡、天鹅、鳄鱼、西瓜、田螺、酱油、糯米饭、隐形眼镜、灯笼、扣 子、快板、锄头、害羞、臭美、下棋、打牌发热、、唱歌、射击、愤怒、胸怀 宽大、从容不迫、快马加鞭、狗屁不通、周杰伦、陈佩斯、青岛、馒头、贾宝 玉、《变形金刚》、杨贵妃 第二组 公鸡、小狗、蟒蛇、南瓜、茄子、花生油、 披萨、口红、火锅、股票、圆规、铁锤、喝水、暗恋、喷香水、打电话、吃面 条、咳嗽、感冒、嚎啕大哭、火山爆发、目瞪口呆、虎背熊腰、一刀两断、卓 别林、小沈阳、大庆、田东 、月亮、林黛玉、 第三组 鸭子、大肥猪、丹顶鹤、 西红柿、哈密瓜、夜宵、方便面、剪刀、凳子、彩票、铲子、抹指甲油、毛笔、 吃醋、跳舞、吃田螺、牙疼、假货、张牙舞爪、回眸一笑、兴高采烈 、亡羊补 牢、大腹便便、赵本山、和尚、宝钗、 水牛、狐狸、狗熊、榴莲、石榴、巧 克力、香肠、雨伞、手电筒、车票、橡皮擦、钳子、系鞋带、唱歌、刮胡子、 心肺复苏、谢谢、发冷、冷笑、、鸡犬不宁、呆若木鸡 、颠三倒四、汗流浃背、 宋丹丹、尼姑、苏州、三峡、星星、大观园、 大象、老鹰、鹦鹉、莲藕、柚 子、冰激凌、饼干、雨衣、、存折、白内障、镰刀、酸、放屁、剃头、肌肉注 射、测血压、肚子痛、假惺惺、抓耳挠腮、鸡飞狗跳、幸灾乐祸、拔苗助长、、 《红楼梦》、武则天、杭州、漓江 、妇女节、莫老爷、 、鲸鱼、河马、大蒜、 橙子、鹌鹑蛋 、咸菜、菜刀、听诊器、剃须刀、白糖、粉笔、辣、开车、洗手、 对不起、喝酒、头痛、打喷嚏、挥汗如雨、三长二短、神气十足 、、、法海、 杨贵妃、故宫、灵山、青年节、刘三姐、 老鹰、蜻蜓、企鹅、生姜、葡萄、 冰糖葫芦、蛋糕、灭火器、注射器、手表、沐浴露、黑板刷、放风筝、抢劫、 消毒、抱歉、网购、寒战、手舞足蹈、一分为二、唉声叹气、回头是岸、张曼 玉、貂蝉、天安门、兵马俑、儿童节、李逵、造纸术、 猴子、驴、蜈蚣、、 芝麻、酸菜鱼、馄饨、香皂、、项链、假牙、老公、睡觉、发困、戴口罩、同 意、跳绳、惊讶、新生儿、、虎头蛇尾 、、、周星驰、西施、长城、大明山 、 教师节、武松、 青蛙、、蝗虫、雪梨、甘蔗、玫瑰花、红薯、帽子、奥迪、 旗袍、海飞丝、老婆、洗脸、、哭闹、剪指甲、斗地主、投篮、恶心、母乳喂 养、五体投地、纸上谈兵、指手划脚、捶胸顿足、、林青霞、赵飞燕、圆明园、 鸟巢、北海、国庆节、癞蛤蟆、泥鳅、乌贼、香蕉、雪梨、夜宵、芋头、纽扣、 洗头、奔驰、岳父、烫、小偷、认错、刮风、呕吐、作弊、眉开眼笑、表里如 一 、东张西望、点头哈腰、、周润发、刘三姐、水立方、银滩、端午节、林 冲、 、孔雀、海马、桃子、辣椒、哈密瓜、烧饼、皮鞋、电吹风、凳子、、 丈母娘、嗑瓜子、长跑、拔河、批评、打雷、呼吸困难、黑哨、指手划脚、牛 头马面、一瘸一拐、七上八下、望子成龙、张艺谋、唐僧、大观园、柳州、元 旦、曹操、
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2.3
第三章
2D游戏美术设计
游戏原画的概念与分类
3.1
概念 原画
游戏 原画
制作 原画
第三章
2D游戏美术设计
游戏原画绘制
在如今的一线游戏制作领域,游戏原画是美术师利用电脑软件和数位 板进行绘制的,所以游戏原画也可以看作是CG的一种。电脑美术设计软 件可以更加方便的实现各种视觉表现效果,同时节省了绘画纸张和颜料等 成本,而数位板可以真实模拟现实绘画的笔触和手感,所以CG原画成为 了一种主流技术。即便如此,绘画终究是由美术师来完成的艺术创作,无 论是CG还是纸上绘画,基本的美术修养和训练是必不可少的,这一点不 会因创作方式的不同而改变。
3.3
第三章
2D游戏美术设计
2D游戏角色设计与制作
使用Photoshop绘制像素图像主要利用铅笔工具,而不是画笔。铅 笔可以让你填充单独的像素,而不含任何抗锯齿处理(图3-58)。另外两 个会用得上的工具是选框(快捷键M)和魔术棒(快捷键W),用于选择、 拖放或复制、粘贴。记住一点,选择的同时按住Shift键或Alt键,你可以 从当前选区中添加或减去,这可以方便选取不规则的四边形区域。除此以 外,使用吸管工具(快捷键I)可以选取颜色,在像素图中“颜色维持” 很重要,所以你会经常选取相同的颜色重复利用。
3ds Max模型的创建与编辑
1.几何体模型的创建 在3ds Max右侧的工具命令面板中,Create创建面板下第一 项Geometry就是主要用来创建几何体模型的命令面板,其中下拉菜 单第一项Standard Primitives用来创建基础几何体模型。
4.2
3.4
第三章
2D游戏美术设计
游戏UI美术设计与制作
游戏UI代表着一个系统,它应当包含三大部分:视觉设计、交互设计 和用户体验。我们上面所提到的游戏图形界面、图标等美术元素是属于游 戏UI中视觉设计的部分;交互设计主要是指游戏UI中页面跳转、层级关系、 操作手势、菜单树和动效体现等内容;用户体验(简称UE)是一种纯主 观的在用户使用一个产品(服务)的过程中建立起来的心理感受。
十三五高等院校艺术设计规划教材
游戏美术设计
第一章
游戏美术概论
游戏美术设计的概念
游戏美术设计是指对游戏作品中所用到的所有图像及视觉元素的设计 工作。通俗的说,凡是游戏中所能看到的一切画面元素,包括:地形、建 筑、植物、人物、动物、动画、特效、界面等等内容都属于游戏美术设计 的范畴。
1.1
1.2
游戏图像及游戏美术技术的发展
3.5
第四章
3D模型与贴图技术
3ds Max软件视图的基本操作
3ds Max的界面从整体来看主要分为:菜单栏、快捷按钮区、快捷 工具菜单、工具命令面板区、动画与视图操作区以及视图区六大部分。 1. 视图选择与快速切换 2. 单视图窗口的基本操作 3. 视图中右键菜单的操作
4.1
第四章
3D模型与贴图技术
游戏美术行业是依托于计算机图像技术发展起来的领域,而计算机图 像技术是电脑游戏技术的核心内容,决定计算机图像技术发展的主要因素 则是计算机硬件技术的发展。电脑游戏从诞生之初到今天,计算机图像技 术基本经历了像素图像时代、精细二维图像时代与三维图像时代三大发展 阶段。与此同时,游戏美术制作技术则遵循这个规律同样经历了程序绘图 时代、软件绘图时代与游戏引擎时代三个对应的阶段。
3.2
第三章
2D游戏美术设计
2D游戏场景设计与制作
作为2D像素游戏场景必须要知道的核心知识点就是Tile,所谓的Tile 是指我们将游戏场景在画面上划分为若干等面积的方格区域,其中每一个 小格将其称为Tile。通常2D像素游戏场景的Tile分为正方形和菱形两种, 正方形的Tile象征俯视角的游戏画面,而菱形Tile代表斜45°视角的游戏画 面,Tile是2D像素游戏场景的核心构成,也是最为基础的场景单位
第一章
游戏美术
游戏美术团队职能分工
1.3
游戏 原画 2D 美术
游戏美术 团队
游戏 特效
3D 美术
地图 编辑
第一章
游戏美术概论
游戏项目美术设计制作流程
首先,原画设计组分别开始进行概念、角色以及场景的游戏原画设定 工作。之后,原画设计组将设计完成的原画对应交给三维模型制作组,然 后分别开始游戏角色模型和游戏场景模型的制作,其中角色模型制作完成 后还要由三维动画师来进行角色骨骼绑定和动作动画的调节,同时地形编 辑美术师还要对游戏引擎编辑器中的游戏整体氛围、环境等元素进行设置。 接下来,游戏特效组同步将游戏角色、场景特效添加给游戏角色和导入到 游戏引擎地图编辑器中。
1.5
第二章
游戏美术设计专业基础
游戏美术设计入门与学习
作为立志想要进入游戏设计领域的新人在正式进入一线公司之前,必 须要通过合理化的教育和培训,将自己个人能力和专业技能进行培养和提 升,以达到复合一线公司的用人要求和标准,这就要求我们必须进行相关 专业的系统学习。通常来说,我们将这一学习过程分为五大阶段
2美术师的职业素质
2.2
素描 色彩 人体 解剖
职业 素质
外延 学科
三维 认知
第二章
美术设计专业基础
游戏美术设计常用软件
在游戏美术设计中用到的三维制作软件主要是3dsmax和Maya,在 欧美和日本的电脑游戏制作中通常使用Maya,而在国内大多数游戏制作 公司主要使用3dsmax作为主要的三维模型制作软件。常用的二维美术软 件主要有Photoshop和Painter,另外用Deeppaint3D和BodyPaint3D等 插件来绘制三维模型贴图。
1.4
第一章
游戏美术概论
中国美术行业前景分析
2010年以前,中国网络游戏市场一直是客户端网游的天下,但近两 年网页游戏、手机游戏发展非常快,页游逐渐成为网络游戏的主力,由于 智能手机和平板电脑的快速普及,移动游戏同样发展迅速,2011年互联 网游戏用户总数突破1.6亿人,同比增长33%,其中,网页游戏用户持续 增长,规模为1.45亿人,增长率达24%,移动网下载单机游戏用户超过 5100万人,增长率达46%,移动网在线游戏用户数量达1130万人,增长 率高达352%,在未来网页游戏和手机游戏行业的人才需求将会不断增加, 拥有更加广阔的前景。
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