游戏策划的管理特点(ppt 85页)
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2023游戏策划与游戏玩法设计培训教案ppt
游戏玩法设计的原则
趣味性原则
游戏玩法设计应注重玩家的游 戏体验,让玩家在游戏中获得
乐趣和快感。
平衡性原则
游戏玩法设计应平衡游戏的难 度、挑战性和奖励,确保玩家 能够在游戏中获得成就感和满 足感。
可玩性原则
游戏玩法设计应注重游戏的可 玩性和耐玩性,让玩家能够持 续对游戏保持兴趣和热情。
创新性原则
游戏玩法设计应具有创新性和 独特性,为玩家带来新颖的游
构建游戏的核心玩法和整体框架,包括游 戏类型、世界观、角色设定等。
详细设计
实现与测试
对游戏系统进行细化设计,包括规则制定 、界面设计Fra Baidu bibliotek音效及视觉表现等。
将设计转化为实际的游戏产品,并进行内 部测试和外部测试,确保游戏系统的稳定 性和可玩性。
游戏系统的优化与改进
数据分析
通过收集和分析游戏数据,了解玩家的行为和需求,为优化和改进提 供依据。
。
沟通能力
能够与团队成员和相关 部门有效沟通,确保游
戏开发的顺利进行。
项目管理能力
具备项目规划、进度控 制和风险管理等能力, 确保游戏按时按质完成
。
02
游戏玩法设计基础
游戏玩法的定义与分类
定义
游戏玩法是指玩家在游戏中进行互动 、操作和体验的方式,是游戏的核心 内容和吸引力所在。
游戏策划的管理特点
当然,这和行业的整体成熟度有一定关系。短短几 年的行业历史,根本不可能积蓄大量的专业游戏策 划人才。因此,急需人才的游戏公司不得不放低门 槛,让具备一定潜质的人进来之后再做培养。
9
随着行业的日趋成熟,越来越多的国内游戏 企业逐步意识到游戏策划的准确定位以及细 分的专业方向,这个岗位也逐渐变得专业起 来,其门槛也逐年抬高。
作为策划,要正确理解这3者之间的关系, 这样才能促进团队合作。
如下图所示:
26
策划
美术
程序
程序是基础,美术是支撑,策划是突破(测试是保障)。 “策划的突破可造就高峰,而程序的突破则可造就高 原”——这是咱们技术总监的原话,这里借用一下。
27
可以说,游戏产品品质的竞争主要就是这3者总 和的竞争。
和其他行业一样,人们很快意识到游戏策划同样需要确定主 次关系,以便于团队的管理和工作的分配。于是出现了“主 策划”和“执行策划”的职级划分。
行业逐步发展成熟之后,也就是到了PC单机游戏大规模商 业化的时代,开始出现了专门的“关卡设计师”。这些人从 “游戏设计师”中分离出来,专门研究和负责在固定的游戏 框架下的关卡玩法设计。这在以“通关”为主要玩法的“单 机游戏时代”是一个至关重要的职业。
如下图所示,“山”的高度是由3个部分叠加起 来的。
策划 美术 程序
策划 美术 程序
28
1.4 策划在整个产业中的定位
9
随着行业的日趋成熟,越来越多的国内游戏 企业逐步意识到游戏策划的准确定位以及细 分的专业方向,这个岗位也逐渐变得专业起 来,其门槛也逐年抬高。
作为策划,要正确理解这3者之间的关系, 这样才能促进团队合作。
如下图所示:
26
策划
美术
程序
程序是基础,美术是支撑,策划是突破(测试是保障)。 “策划的突破可造就高峰,而程序的突破则可造就高 原”——这是咱们技术总监的原话,这里借用一下。
27
可以说,游戏产品品质的竞争主要就是这3者总 和的竞争。
和其他行业一样,人们很快意识到游戏策划同样需要确定主 次关系,以便于团队的管理和工作的分配。于是出现了“主 策划”和“执行策划”的职级划分。
行业逐步发展成熟之后,也就是到了PC单机游戏大规模商 业化的时代,开始出现了专门的“关卡设计师”。这些人从 “游戏设计师”中分离出来,专门研究和负责在固定的游戏 框架下的关卡玩法设计。这在以“通关”为主要玩法的“单 机游戏时代”是一个至关重要的职业。
如下图所示,“山”的高度是由3个部分叠加起 来的。
策划 美术 程序
策划 美术 程序
28
1.4 策划在整个产业中的定位
游戏策划与游戏运营培训ppt
游戏策划与运营的关系
03
游戏策划对运营的影响
01
游戏策划决定了游戏的整体架构和玩法设计,直接影响 运营过程中的用户体验和游戏吸引力。
02
游戏策划对游戏内经济体系、付费机制和活动策划的设 定,影响游戏的营收能力和用户留存率。
03
游戏策划对游戏品质的把控,决定了游戏在市场上的口 碑和传播效果,影响运营效果。
游戏策划与游戏运营 培训
汇报人:可编辑
2023-12-25
目录
• 游戏策划基础 • 游戏运营知识 • 游戏策划与运营的关系 • 游戏策划案例分析 • 游戏运营实践 • 游戏策划与运营常见问题解答
游戏策划基础
01
游戏设计理念
01
创新性
游戏设计应具备创新元素,提供独特的游戏体验,满足 玩家多样化的需求。
解决方案2
平衡虚拟商品价格与玩家购买力,设置合理的经济循 环和激励机制,同时避免游戏内的经济泡沫和通货膨胀 。
问题3
如何设计游戏的剧情和世界观?
解决方案3
创造独特的剧情和世界观,使其与游戏玩法和角色设 定相融合,同时保持一致性和连贯性,增强玩家的沉浸 感。
游戏运营常见问题及解决方案
问题1
如何提高游戏的用户留存率?
随着多平台游戏的兴起,游戏策划开始注重跨平台游戏 的开发,让玩家在不同设备上都能享受到同样的游戏体 验。
游戏课件PPT模板(2024)
利用游戏引擎提供的API和工具进行游戏开发,实现高效、高质
量的游戏制作。
14
案例分析:优秀游戏开发实践
01
02
03
04
案例一
《王者荣耀》开发实践,探讨 其成功的关键因素和技术实现
。
案例二
《绝地求生》开发实践,分析 其在游戏玩法、技术实现等方
面的创新之处。
案例三
《原神》开发实践,研究其跨 平台开发策略和技术挑战。
游戏中的社交功能、玩家互动、社区 氛围等,有助于增强玩家的归属感和 忠诚度。
21
游戏界面设计与交互优化
界面布局
合理规划游戏界面元素,保持界面简洁明了 ,降低玩家的学习成本。
反馈机制
通过视觉、听觉等多种方式给予玩家及时反 馈,增强游戏体验。
2024/1/27
交互设计
采用符合玩家习惯的交互方式,减少误操作 ,提高操作效率。
游戏将不再局限于单一设备,玩家可以在不同平台上无缝切换。
2024/1/27
社交化游戏
游戏将更加注重社交功能,玩家之间的互动将成为游戏体验的重要 组成部分。
游戏与现实世界的融合
游戏将越来越多地融入现实生活,例如通过AR技术在现实世界中 添加游戏元素。
26
面临的挑战及应对策略
监管政策变化
游戏行业需密切关注全球范围内的监管政策变化,以便及时调整战略 和业务模式。
游戏策划与设计 教程(共四讲)PPT
如何设计吸引玩家的游戏
明确游戏的主题 设定游戏系统 描述游戏流程 设定游戏视角 确定游戏风格 设定游戏主角与关卡 游戏界面设计 确定游戏交互方式 控制游戏节奏
如何设计吸引玩家的游戏
游戏设计是一门非常复杂的工作,游戏设计 师需要灵感、创造力,需要引导和把握玩家 的心理,更需要热情和技能以及团队合作的 能力。
创意说明书的应用
2. 筹划文档 3. 创意说明书在筹划文档中的应用就是文档的
概述局部。 4. 筹划大纲应做到慎重和考虑成熟
创意说明书的应用
3. 宣传资料 4. 筹划说明书是游戏开发公司其他部门了解其
产品实质的重要手段。
小结
游戏的规划和构思〔六点〕 游戏名字 游戏类型 游戏内容 游戏风格 玩家操作 特点描述 初步确定,贯彻,细化,调整创意。 创意说明书的应用〔三个方面〕
创意说明书的应用
1. 立项报告 2. 筹划文档 3. 宣传资料
立项报告 策划文档
宣传资料
创意说明书的应用 1. 立项报告
立项应考虑的因素:
• 市场
• 技术 • 资金 • 周期 • 产品
立项时首先要考虑的几个问题:
目标玩家是谁? 游戏的关键优势是什么? 竞争者是谁 ? 与竞争者相比,有什么关键特色?
注意观察,多问为什么。
在FPS中,为什么走廊要这个形状,为什么要 连这个大房间,为什么会有拐角和障碍物, 玩家在这些关卡中怎么选择,会不会迷路?
游戏策划与游戏运营培训ppt
游戏策划的创新方向
个性化游戏体验
01
游戏策划将更加注重个性化游戏体验,为玩家提供定制化的游
戏内容和玩法,满足不同玩家的需求和喜好。
跨界合作与创新Hale Waihona Puke Baidu
02
游戏策划将寻求与其他领域的合作,如电影、音乐、文学等,
通过跨界合作带来新的创意和玩法。
情感化设计
03
游戏策划将更加注重情感化设计,通过故事情节、角色设定、
根据游戏特点和目标用户,选择合适的广告渠道 ,如应用商店、社交媒体、游戏媒体等。
广告创意与制作
设计吸引人的广告创意和形式,提高广告点击率 和转化率,促进游戏的下载和激活。
3
推广活动策划
通过限时活动、优惠券、礼包等形式,吸引用户 参与和分享,扩大游戏的知名度和影响力。
06
游戏策划与运营的未来趋 势
游戏行业的发展趋势
数据收集与分析
收集游戏内外的各种数据,如用户行 为数据、服务器负载数据、市场推广 效果数据等,进行分析以了解用户需 求和市场趋势。
优化策略制定
根据数据分析结果,制定优化策略, 如改进游戏玩法、调整市场推广策略 、提高用户体验等。
03
游戏策划与运营的关系
游戏策划对运营的影响
游戏策划决定了游戏的整体架构和玩法设计,直接影响运营过程中的用户体验和游 戏吸引力。
游戏策划与游戏运营培训ppt
CHAPTER
03
游戏运营概述
游戏运营的定义
定义
游戏运营是指通过一系列有效的策略和手段,对游戏的整体 表现进行管理和优化的过程。
目的
确保游戏的长期稳定运行,提高用户体验,增加用户粘性, 实现商业目标。
游戏运营的重要性
确保游戏生命周期
通过有效的运营策略,可以延长 游戏的生命周期,提高游戏的商
业价值。
02Leabharlann Baidu
游戏策划师需要具备创新思维、 逻辑思维、分析能力和丰富的想 象力,以创造出有趣、平衡且具 有吸引力的游戏体验。
游戏策划的重要性
游戏策划是游戏开发的核心环节,决 定了游戏的整体质量和市场前景。
一款成功的游戏往往源于优秀的游戏 策划,能够满足玩家的需求和期望, 从而获得商业上的成功。
游戏策划的流程
游戏运营对游戏策划的反馈与优化
游戏运营过程中收集的玩家反馈和市场数据,能够为游戏策划提供宝贵的意见和改 进方向,帮助游戏策划不断完善和优化游戏设计。
游戏运营过程中对游戏策划的调整建议,能够提高游戏的适应性和竞争力,满足市 场需求和玩家期望,提升游戏的市场份额和收益。
游戏运营对游戏策划的优化建议,能够促进游戏的创新和发展,为游戏的长远发展 提供动力和支持。
游戏策划与游戏运营培 训
汇报人:可编辑 2023-12-26
CONTENTS
电子竞技运营与赛事策划培训ppt
电子竞技运营与赛事 策划培训
汇报人:可编辑
2023-12-24
目录
CONTENTS
• 电子竞技概述 • 电子竞技运营管理 • 电子竞技赛事策划 • 电子竞技团队建设与管理 • 电子竞技市场分析与发展趋势
01 电子竞技概述
电子竞技的定义与特点
定义
电子竞技是指通过电子设备进行 的、以竞技为目的的比赛活动, 参赛者需具备较高的游戏技巧和 战术策略。
赞助方案制定
根据赞助商需求,制定合理的赞助 方案,包括赞助权益、合作形式等 。
赞助效果评估
对赞助效果进行跟踪评估,为后续 合作提供参考依据。
赛事运营的风险管理
风险识别
对可能出现的风险进行预测和识 别,如赛事组织问题、选手行为
等。
风险应对措施
制定针对性的风险应对措施,如 制定应急预案、加强监管等。
风险评估与监控
团队培训与提升
总结词
持续的培训和提升有助于提高团队整 体实力,增强竞争力。
详细描述
定期组织技术培训、战术分析和团队 协作等方面的培训课程,帮助队员提 升个人技能和团队配合能力。同时, 鼓励队员参加外部培训和交流活动, 吸收新知识,拓宽视野。
团队激励与管理
总结词
有效的激励和管理机制可以激发队员的 积极性和创造力,提高团队执行力。
商业化运作。
电子竞技用户行为分析
汇报人:可编辑
2023-12-24
目录
CONTENTS
• 电子竞技概述 • 电子竞技运营管理 • 电子竞技赛事策划 • 电子竞技团队建设与管理 • 电子竞技市场分析与发展趋势
01 电子竞技概述
电子竞技的定义与特点
定义
电子竞技是指通过电子设备进行 的、以竞技为目的的比赛活动, 参赛者需具备较高的游戏技巧和 战术策略。
赞助方案制定
根据赞助商需求,制定合理的赞助 方案,包括赞助权益、合作形式等 。
赞助效果评估
对赞助效果进行跟踪评估,为后续 合作提供参考依据。
赛事运营的风险管理
风险识别
对可能出现的风险进行预测和识 别,如赛事组织问题、选手行为
等。
风险应对措施
制定针对性的风险应对措施,如 制定应急预案、加强监管等。
风险评估与监控
团队培训与提升
总结词
持续的培训和提升有助于提高团队整 体实力,增强竞争力。
详细描述
定期组织技术培训、战术分析和团队 协作等方面的培训课程,帮助队员提 升个人技能和团队配合能力。同时, 鼓励队员参加外部培训和交流活动, 吸收新知识,拓宽视野。
团队激励与管理
总结词
有效的激励和管理机制可以激发队员的 积极性和创造力,提高团队执行力。
商业化运作。
电子竞技用户行为分析
游戏活动ppt课件
主题选择
根据目标选择合适的主题,如团 队合作类、智力挑战类、沟通交 流类等。
选择合适的游戏形式与内容
游戏形式
根据活动规模和参与人数,选择适合的游戏形式,如小组竞赛、个人挑战、互 动问答等。
游戏内容
设计有趣且具有挑战性的游戏环节,确保游戏内容与活动目标紧密相关。
制定详细的活动计划与流程
时间安排
合理分配游戏活动的各个环节时间, 确保活动有序进行。
安全管理制度建立
制定完善的安全管理制度,明确安全责任和工作要求,确保安全工 作的有效实施。
安全检查与应急预案
定期进行安全检查,及时发现和处理安全隐患。同时制定应急预案 ,应对可能发生的突发状况,保障参与人员的安全。
04
游戏活动的评估与总结
Chapter
活动参与度评估
参与度指标
通过统计参与人数、参与率等指 标,评估活动的吸引力和参与度
活动总结与改进建议
总结内容
对活动策划、执行和效果等方面进行 全面总结,梳理经验和教训。
改进建议
根据总结结果,提出针对性的改进建 议,以提高未来活动的质量和效果。
05
游戏活动案例分享
ChHale Waihona Puke Baidupter
成功案例一:线上互动游戏活动
总结词
互动性强、参与度高
详细描述
线上互动游戏活动通过社交媒体平台进行,参与者可以在线与其他玩家进行互动,完成游戏任务,获得奖励。这 种活动形式能够吸引大量玩家的参与,提高品牌知名度和用户忠诚度。
根据目标选择合适的主题,如团 队合作类、智力挑战类、沟通交 流类等。
选择合适的游戏形式与内容
游戏形式
根据活动规模和参与人数,选择适合的游戏形式,如小组竞赛、个人挑战、互 动问答等。
游戏内容
设计有趣且具有挑战性的游戏环节,确保游戏内容与活动目标紧密相关。
制定详细的活动计划与流程
时间安排
合理分配游戏活动的各个环节时间, 确保活动有序进行。
安全管理制度建立
制定完善的安全管理制度,明确安全责任和工作要求,确保安全工 作的有效实施。
安全检查与应急预案
定期进行安全检查,及时发现和处理安全隐患。同时制定应急预案 ,应对可能发生的突发状况,保障参与人员的安全。
04
游戏活动的评估与总结
Chapter
活动参与度评估
参与度指标
通过统计参与人数、参与率等指 标,评估活动的吸引力和参与度
活动总结与改进建议
总结内容
对活动策划、执行和效果等方面进行 全面总结,梳理经验和教训。
改进建议
根据总结结果,提出针对性的改进建 议,以提高未来活动的质量和效果。
05
游戏活动案例分享
ChHale Waihona Puke Baidupter
成功案例一:线上互动游戏活动
总结词
互动性强、参与度高
详细描述
线上互动游戏活动通过社交媒体平台进行,参与者可以在线与其他玩家进行互动,完成游戏任务,获得奖励。这 种活动形式能够吸引大量玩家的参与,提高品牌知名度和用户忠诚度。
游戏策划述职报告PPT
游戏策划述职报告
汇报人:XXX 202X-XX-XX
目 录
• 游戏策划概述 • 游戏策划核心工作 • 游戏策划实践经验分享 • 游戏策划未来展望 • 游戏策划挑战与解决方案 • 游戏策划案例研究
01
游戏策划概述
游戏策划的定义与职责
定义
游戏策划是对游戏开发全过程进行规划和设计的专业人员, 负责制定游戏规则、玩法、系统设计、剧情等核心要素。
随着游戏行业的竞争加剧,游戏策划 需要具备创新思维和独特设计能力。
技术实现能力
游戏策划需要了解游戏开发技术,以 便更好地与开发团队沟通和协作。
游戏策划的创新与突破方向
01
02
03
探索新的游戏玩法
通过创新玩法设计,满足 玩家的多样化需求,提高 游戏的吸引力。
结合文化元素
将游戏与文化元素相结合 ,提高游戏的内涵和价值 ,吸引更多玩家。
团队合作与沟通经验
01
02
03
04
高效沟通技巧
明确任务目标,及时反馈进展 ,有效解决冲突。
团队协作经验
合理分工,共享资源,互相支 持,共同成长。
跨部门合作经验
积极沟通,理解需求,寻求共 赢,建立良好合作关系。
领导力与团队管理
以身作则,激励团队成员,共 同面对挑战,取得成功。
04
游戏策划未来展望
游戏行业发展趋势
汇报人:XXX 202X-XX-XX
目 录
• 游戏策划概述 • 游戏策划核心工作 • 游戏策划实践经验分享 • 游戏策划未来展望 • 游戏策划挑战与解决方案 • 游戏策划案例研究
01
游戏策划概述
游戏策划的定义与职责
定义
游戏策划是对游戏开发全过程进行规划和设计的专业人员, 负责制定游戏规则、玩法、系统设计、剧情等核心要素。
随着游戏行业的竞争加剧,游戏策划 需要具备创新思维和独特设计能力。
技术实现能力
游戏策划需要了解游戏开发技术,以 便更好地与开发团队沟通和协作。
游戏策划的创新与突破方向
01
02
03
探索新的游戏玩法
通过创新玩法设计,满足 玩家的多样化需求,提高 游戏的吸引力。
结合文化元素
将游戏与文化元素相结合 ,提高游戏的内涵和价值 ,吸引更多玩家。
团队合作与沟通经验
01
02
03
04
高效沟通技巧
明确任务目标,及时反馈进展 ,有效解决冲突。
团队协作经验
合理分工,共享资源,互相支 持,共同成长。
跨部门合作经验
积极沟通,理解需求,寻求共 赢,建立良好合作关系。
领导力与团队管理
以身作则,激励团队成员,共 同面对挑战,取得成功。
04
游戏策划未来展望
游戏行业发展趋势
电子竞技运营与赛事策划培训ppt
定位受众
根据赛事目标和定位,选择合适的赛制,如淘汰赛、循环赛、联赛等。
制定详细的比赛规则,包括比赛项目、参赛资格、比赛流程、评判标准等。
规则制定
赛制设计
选择适合比赛需求的场地,如专业电竞场馆、线上平台等。
场地选择
根据比赛项目和规则,提供合适的设备,如电脑、网络、耳机、摄像头等。
设备配置
安全措施
虚拟经济与电竞结合
虚拟商品和虚拟货币在电竞赛事中的应用将逐渐普及,为电竞产业带来新的商业机会。
THANKS
感谢观看
总结词:电子竞技的商业模式主要包括赛事举办、广告赞助、媒体版权和游戏开发等。
02
电子竞技运营管理
制定详细的宣传计划,包括宣传渠道、宣传内容和时间节点等。
制定宣传计划
制作宣传材料
合作推广
制作吸引眼球的海报、宣传片等宣传材料。
与其他媒体、游戏平台、社区等合作,共同推广赛事。
03
02
01
根据赛事规模和目标,寻找合适的赞助商。
电子竞技运营与赛事策划培训
汇报人:可编辑
2023-12-24
电子竞技概述电子竞技运营管理电子竞技赛事策划电子竞技团队建设与管理电竞赛事案例分析电竞赛事未来发展展望
contents
目录
01
电子竞技概述
电子竞技是一种以信息技术为基础,通过软件和硬件设备进行的人与人之间的对抗性比赛。它具有公平性、竞技性、观赏性和社交性等特点。
根据赛事目标和定位,选择合适的赛制,如淘汰赛、循环赛、联赛等。
制定详细的比赛规则,包括比赛项目、参赛资格、比赛流程、评判标准等。
规则制定
赛制设计
选择适合比赛需求的场地,如专业电竞场馆、线上平台等。
场地选择
根据比赛项目和规则,提供合适的设备,如电脑、网络、耳机、摄像头等。
设备配置
安全措施
虚拟经济与电竞结合
虚拟商品和虚拟货币在电竞赛事中的应用将逐渐普及,为电竞产业带来新的商业机会。
THANKS
感谢观看
总结词:电子竞技的商业模式主要包括赛事举办、广告赞助、媒体版权和游戏开发等。
02
电子竞技运营管理
制定详细的宣传计划,包括宣传渠道、宣传内容和时间节点等。
制定宣传计划
制作宣传材料
合作推广
制作吸引眼球的海报、宣传片等宣传材料。
与其他媒体、游戏平台、社区等合作,共同推广赛事。
03
02
01
根据赛事规模和目标,寻找合适的赞助商。
电子竞技运营与赛事策划培训
汇报人:可编辑
2023-12-24
电子竞技概述电子竞技运营管理电子竞技赛事策划电子竞技团队建设与管理电竞赛事案例分析电竞赛事未来发展展望
contents
目录
01
电子竞技概述
电子竞技是一种以信息技术为基础,通过软件和硬件设备进行的人与人之间的对抗性比赛。它具有公平性、竞技性、观赏性和社交性等特点。
娱乐与文娱产业:策划与管理培训ppt (2)
03
娱乐与文娱产业管理
管理的基本概念与原则
管理定义
管理是指在特定环境下,通过计 划、组织、领导和控制等职能, 协调资源以实现组织目标的过程
。
管理原则
管理原则包括目标明确、分工合 理、权责一致、协同合作、有效 沟通等,这些原则有助于提高管
理效率,实现组织目标。
管理层次
管理层次包括高层管理、中层管 理和基层管理,不同层次的管理 者有不同的职责和权限,需根据 组织规模和业务特点进行合理划
案例二
案例三
某游戏公司的运营管理:分析了该公 司如何通过精细化的运营管理,提高 游戏产品质量和用户满意度,实现商 业成功。
某电影制片项目的管理:探讨了制片 过程中项目进度安排、预算控制、团 队协作等方面的挑战与解决方案。
04
娱乐与文娱产业的市场 营销
市场营销的基本概念与原则
市场营销的定义
市场营销是关于识别、预测和满足消费者需求和愿望的科学。它涉及产品开发 、定价、促销和分销策略的制定和实施,以实现企业目标。
05
娱乐与文娱产业的创新 与发展
创新的基本概念与原则
创新定义
创新是指在特定环境中,通过引入新思想、新实践或新事物,实现个体或组织层面的突破与进步。
创新原则
创新需遵循市场需求导向、技术可行性、经济效益可持续等原则,确保创新实践的有效性和可持续性 。
相关主题
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策划 程序 美术、音效
平台影响
市场形势
30
以上这5个要素中市场形势是指产品推出时期的市场环境, 属于外界因素,一般非人力可为,只能选择,而不能改变。 而“平台” 则和行业历史有很大关系,并非所有厂商仅依 靠技术就能追求。绝大部分游戏产品提升价值的途径实际上 就3个:品质、品牌(包括产品品牌和厂商品牌)、运营。
大学的学生在1962年编写的一个叫“空间大战”的小程
序)。那个时期,由于产品规模小,工作量 不大,几个程序员甚至一个程序员就能全部 胜任产品的开发,甚至连美工都不需要。
12
随着技术的提高以及市场规模的不断扩大, 游戏产品的质量也逐步提高,电子游戏朝着 真实、华丽的方向快速发展。相应的,竞争 也越来越激烈。一款产品要在市场上取得成 功,需要考虑的因素也越来越多,尤其是市 场的需求,没有专业的、深入的分析很容易 让游戏一开始就走向失败的深渊。
在国内的行业历史中,以上5个环节都曾有过突出的案例来 证明他们的价值。并且在行业初期,更多的成功案例因素集 中在市场时机、运营销售、平台影响等,研发品质的价值还 尚不明显。
但我们可以从游戏业发达的国家看到国内未来产业发展的总 体趋势是:随着行业越来越成熟,价值重心逐步向游戏品质 和产品品牌转移。也就是说,未来的行业竞争,将更加考虑 我们的研发力量。而作为研发主力之一的游戏策划也必将承 担更大的责任。
如下图所示,“山”的高度是由3个部分叠加起 来的。
策划 美术 程序
策划 美术 程序
28
1.4 策划在整个产业中的定位
作为游戏策划,要理解自身在整个产业价 值链中的定位。不能盲目自大,也不能妄自 菲薄。 一款游戏要成功的因素非常多,归纳下来, 大致有5类,如下图所示:
29
游戏品质 品牌
运营
可玩性 技术性 表现力
思想
身体
外貌
23
如果把游戏开发比作“建筑一栋大楼”,那 么:
策划=图纸
图纸
程序=施工
美术=装修
施工
装修
24
如果把游戏开发比作“一场战役”,那么
策划=战术谋略 程序=作战人员 美术=武器装备
战术谋略
作战人员
武器装备
25
策划、程序、美术3者相辅相成,是一个统 一的整体,缺少了任何一角,这个整体的价 值就会受到损失。
项目总监 (Project Director)
策划组 主策划
执行策划1 执行策划2
程序组
程序经理
服务器 主程
客户端 主程
架构师
程序工程师1 程序工程师2
美术组 主美
美术1 美术2
产品组 产品经理
产品专员1 产品专员2
20
而策划、程序和美术就是研发团队中的核心 力量。他们的能力基本上就决定了这个游戏 品质的高低。
但对于游戏策划的准确定位仍旧存在一些争 议。本章就此通过游戏策划的起源和本质来 阐述游戏策划在整个游戏行业中的定位问题。
10
1.2 策划的起源和本质
这一节我们通过讲述游戏策划这个职业的 诞生历史来探寻它最本质的意义。
11
最初,游戏行业是从软件业分离出来一个新 兴行业。那时,这个行业是没有游戏策划这 个职位的。早期的游戏产品更趋向于是一个 “软件”(世界上第一个电子游戏就是美国麻省理工
21
如下图所示,在整个开发过程中,策划处于生产 线的上游,他制定出详细的方案供下游工种去实 施。
注:这个“上游”并非指他的地位就高于下游,而只是个工 序概念。
决策
策划
美术
程序
测试
运营
22
如果把游戏开发看作“制造一个人”,那么:
策划=思想(才能与性格) 程序=身体(身体与健康) 美术=外貌(外貌与衣着)
18
盛大的项目组结构
制作人/ 制作总监
策划组 主策划
执行策划1 执行策划2
项目经理
程序组 服务器主程 客户端主程 开发工程师1 开发工程师2
美术组 主美
测试组 测试主管
美术1 美术2
测试1 测试2
产品经理
产品组 产品组长
推广组 推广组长
市场组 市场组长
客服组 客服组长
19
有的公司将“制作人”称为“项目总监” ,且将部分产 品人员也并入到研发团队中参与设计讨论,例如腾讯。
因此,我们这里可以给游戏策划下这么一个定义: 根据市场需求来设计游戏玩法和规则的人员。
15
1.3 策划在游戏开发中的定位
本节主要介绍游戏开发团队的组织结构,以此来说明策划在游戏开 发中所处的位置。
一个游戏的研发团队分工一般制作是总监如(Pr下oduc形er)式:
研发团队
主策划 (Lead Designer)
程序 (Programmer)
美术 (Artist)
游戏测试员 (Game Tester)
策划 (Designer)
程序 (Programmer)
音效 (Sound Effect)
音乐 (Music)
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说明:
上图只概要性的描述了几个工种的大致结构。 在实际工作中的分工更加细致。例如美术组还 会细分为原画、模型、动作、特效、UI等。
音效由于工作量相对较小,因此可以整合到美 术中,统称为“艺术”或“资源”。以下内容 中,除特殊说明外,所指的“美术”均包含 “音效”。
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上图为国外业界比较成熟的分工形式。在国内, 各个公司的划分不尽相同。
有的公司将游戏的研发和运营分成两个团队管 理,分别由项目经理和产品经理领导,然后再 由一个更高级的制作人领导,例如盛大。
并非这些人全都天生愚笨,而是很多时候是因为没有 沿着正确的方向前进。就正如中学物理教给我们的那 样——“力是矢量的,既有大小,也有方向”。当我 们走错方向时,再多的努力也是徒劳。
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本文更多的是讲述基础知识和常规理论。笔 者认为:基础扎实,将会给后续的工作积累 提供坚实的支持。基础就像武侠小说中的 “功底”一样,只要功底深厚,学习任何武 功都会游刃有余。
游戏策划基础教程(1)
游戏策划的定位、分工和方向
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课程简介
课程目的 帮助学员认识游戏策划的定位和专业分工,
以及各专业的工作内容和特点,帮助其准确 理解策划职责,建立正确的学习途径和工作 价值观。 适合对象 毕业生、初级策划。
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目录
前言 一、策划的定位 二、策划的分工发展历史 三、策划的专业分工和特点 结语
主程序 (Lead Programmer)
艺术主管 (Lead Artist)
测试主管 (Lead QA)
运营团队
运营主管 Operation Manager
策划 (Designer)
程序 (Programmer)
美术 (Artist)
测试工程师 (QA)
推广组 市场组 产品组 客服组
策划 (Designer)
作为策划,要正确理解这3者之间的关系, 这样才能促进团队合作。
如下图所示:
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策划
美术
程序
程序是基础,美术是支撑,策划是突破(测试是保障)。 “策划的突破可造就高峰,而程序的突破则可造就高 原”——这是咱们技术总监的原话,这里借用一下。
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可以说,游戏产品品质的竞争主要就是这3者总 和的竞争。
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第二章 策划的分工发展历史
和其他许多工种一样,游戏策划的诸多分工 也是逐步进化而来的。进化的趋势则是从主 要的、基本的向次要的、专精的方向逐步细 分。
策划分工进化的发展过程大致是这样的:
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在游戏行业的初期,游戏产品主要是以单机的小游戏形式存 在,其内容规模也相对较小,因此游戏策划并不需要很细致 的分工。那时欧美业界都称游戏策划为“游戏设计师”,日 本和台湾业界则称为“游戏企划”。
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随着分工的进一步明确和细致,“文案策 划”、“脚本策划”、“资源策划”等都逐 渐开始出现。而原先的“正宗”的“游戏策 划”也开始有了明确的称谓叫做“系统策 划”,相应的,“关卡策划”也开始有了专 职人员。
整个进程就好象一棵大树逐步生长出枝叶一 样,如同下图所示:
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第三章 策划的分工和特点
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1.1 概述
“游戏策划”是国内游戏业从国外引申而来的一个 词汇,也就是欧美业界所指的“游戏设计 师”(Game Designer),在日本和台湾被称作 “游戏企划”。
在国内游戏产业的起步阶段,业界对于游戏策划这 个岗位的定位还比较模糊,更谈不上专业方向的细 分。那时候游戏公司对于游戏策划能力的基本要求 大都集中在“具备丰富的游戏阅历,再加上较高的 文化素质”即可。
当然,这和行业的整体成熟度有一定关系。短短几 年的行业历史,根本不可能积蓄大量的专业游戏策 划人才。因此,急需人才的游戏公司不得不放低门 槛,让具备一定潜质的人进来之后再做培养。
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随着行业的日趋成熟,越来越多的国内游戏 企业逐步意识到游戏策划的准确定位以及细 分的专业方向,这个岗位也逐渐变得专业起 来,其门槛也逐年抬高。
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当网络游戏兴起之后,产品规模进一步扩大,内容 也越来越复杂,而游戏的玩法也不再局限于“通 关”,因此出现了更多的分工。
最先分离出来的便是“数值策划”,业界在游戏开 发中很快意识到大量的游戏数值设定关系到重要的 平衡问题,需要专业的人员去研究和执行才能达到 理想的效果。而原先的“关卡设计”则保留在了游 戏策划的基本职责中而未被明确分离出来。“运营 策划”是第二个被分离出来的工种,网络游戏产品 与单机游戏在商业模式上的本质区别使得这个岗位 得到了业界的共识。
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国内业界也有一些公司(例如盛大和腾讯)把原先 属于产品营销类的“运营策划”或者“产品策划” 也合并到属于研发类的游戏策划的行列中来。这些 运营策划主要负责的是游戏的推广和促销,其中有 很大一部分工作也和游戏内容设计相关(例如设计 线上活动)。
本文的用意就正如那句名言所述的一样—— “人生重要的不是所站的位置,而是所朝的 方向”。
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由于时间仓促以及作者水平有限,文中的错 漏之处还请读者批评指正。
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第一章 策划的定位
目录 1.1 概述 1.2 策划的起源和本质 1.3 策划Fra Baidu bibliotek游戏开发中的定位 1.4 策划在整个产业中的定位
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前言
本课程的主要目的是给新进行业者一个方向 性的指引,以及探讨如何建立合理的策划专 业分工结构和能力培养体系。
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不仅仅是游戏策划,我们经常可以看见各个行业都存 在许多这样的人:他在这个行业奋斗了很多年,但还 在原地踏步,亦或进步微小。成长的缓慢不仅对自己 是个损失,对其所在的团队和企业也同样是损失。
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开发游戏的团队也逐步出现更多的专业分工。 为了使游戏更加华丽和真实,出现了“美 工”;为了使BUG更少,程序更加稳定,出 现了“测试”……而为了使游戏更加耐玩, 也就是能更加准确的迎合市场需求,便出现 了“游戏策划”。
“游戏策划”便是承载着这么一个重要的责 任而诞生的。
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世界上第一个正式的“游戏策划”职位大约是上个 世纪的八十年代诞生的。这些被称为“游戏策划” 的人主要职责就是分析和总结当前市场的需求,把 握目标用户的喜好,把这些外部需求变成团队内部 的开发需求。而具体的工作内容就是制定游戏的玩 法和规则并形成文档,作为程序和美术开发的依据。
和其他行业一样,人们很快意识到游戏策划同样需要确定主 次关系,以便于团队的管理和工作的分配。于是出现了“主 策划”和“执行策划”的职级划分。
行业逐步发展成熟之后,也就是到了PC单机游戏大规模商 业化的时代,开始出现了专门的“关卡设计师”。这些人从 “游戏设计师”中分离出来,专门研究和负责在固定的游戏 框架下的关卡玩法设计。这在以“通关”为主要玩法的“单 机游戏时代”是一个至关重要的职业。
随着行业的日渐成熟,业界也逐步意识到策划这个职业也 是有许多种类之分的。分工越明确,就越能培养专精能力, 进而提高工作效率和游戏品质。
一般来说,按照职位级别,游戏策划可分为:主策划、高 级策划和执行策划。
按照工作内容和专业方向,游戏策划可分为:系统策划、 数值策划、关卡策划、剧本策划、脚本策划、资源策划等。
目录 3.1 概述 3.2 职级分工及其特点 3.3 专业分工及其特点
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3.1 概述
在游戏行业发展的初期,游戏策划是没有“分工”这个概 念的。绝大部分游戏公司在招聘策划的时候,都是统一以 “游戏策划”这个岗位进行招聘。而对于比较成熟的软件 开发类人才,比如程序员就有明确的服务器端、客户端、 3D引擎之分,甚至还有专门的AI工程师。