游戏策划的管理特点(ppt 85页)

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游戏的活动策划方案PPT

游戏的活动策划方案PPT

05
数据监控与效果评 估体系建立
数据指标设定及监控方法
关键指标设定
包括用户活跃度、留存率、付费率、ARPU 等,用以衡量活动效果。
数据实时监控
通过数据平台实时观察活动数据变化,确保 活动效果达到预期。
数据对比分析
将活动数据与历史数据、行业数据进行对比 分析,评估活动效果。
效果评估体系搭建
多维度评估
3
持续改进
根据用户反馈和数据变化,不断调整优化方案, 提升活动效果。
06
风险防范措施和应 急预案制定
法律法规遵守情况审查
知识产权审查
01
对所有涉及的知识产权进行审查,确保不侵犯他人的著作权、
商标权、专利权等。
隐私政策审查
02
审查游戏的隐私政策,确保符合相关法律法规的要求,保护用
户隐私。
广告合规审查
奖励机制与惩罚措施
奖励类型
设定丰富的奖励类型,包括道具、装备、称号、 经验等,激发玩家参与欲望。
奖励发放方式
明确奖励发放方式,如实时发放、活动结束后发 放等,确保玩家及时获得奖励。
惩罚措施
对于违反活动规则的行为,设定相应的惩罚措施 ,如禁言、封号、扣除积分等,维护活动秩序。
04
宣传推广策略部署
渠道选择与合作洽谈
03
对游戏内的广告进行审查,确保其内容真实合法,符合广告法
律法规的要求。
技术安全保障措施实施
数据加密
采用数据加密技术对游戏数据进行保护,防止数据泄露和被盗用 。
账户安全
采用多重验证方式,确保用户账户的安全,防止账户被盗用。
反外挂技术
采用反外挂技术对游戏进行保护,防止作弊行为和外挂程序的使用 。

《游戏策划与运营课件》

《游戏策划与运营课件》
3 Clear Objectives
设定明确的游戏目标,引导玩家行为。
4 Balanced Gam eplay
保持游戏平衡性,避免过度挑战或乏味。
游戏策划的流程
1
概念设计
2
构思游戏的基本概念和核心特点。
3
开发和测试
4
制作游戏原型,并进行测试和优化。
5
市场调研
了解目标玩家群体和市场趋势。
详细设计
定义游戏的具体玩法、内容和界面。
提供优质客户服务,增强 玩家满意度。
成功的游戏策划与运营案例的分析
游戏名称
简要介绍成功的游戏案例。
游戏名称
简要介绍成功的游戏案例。
课程总结和展望
通过学习游戏策划与运营知识,您将掌握成功开发和运营游戏所需的关键技能,并为未来的游戏 创作和运营之路铺平道路。
发布和营销
发布游戏,并进行营销推广。
游戏运营的重要性
用户留存
通过运营策略增加用户 留存率。
收入增长
优化游戏收入来源,提 高游戏盈利。
社区建设
打造游戏社区,增加玩 家互动和忠诚度。
游戏运营的关键要素
数据分析
通过数据分析了解玩家行 为和游戏运营效果。
市场推广
通过市场推广吸引新用户 和提高知名度。
客户服务
《游戏策划与运营课件》
通过本课件,您将深入了解游戏策划与运营的关键概念和实践技巧,以及一 些成功的案例分析,为您在游戏行业取得成功提供指导。
游戏策划的基本原则
1 U ser- C entric D esig n
以用户为中心的设计,满足玩家需求。
2 Eng ag ing Gam eplay
创造引人入胜的游戏体验,让玩家沉浸其中。

游戏策划PPT模版

游戏策划PPT模版

新功能体验:亲 自体验新版工具 的所有功能,给 出使用感受和建 议
04
游戏策划案例分析
经典游戏策划案例介绍
《王者荣耀》:腾讯旗下的一款MOBA手游,凭借其独特的英雄角色设计、平衡的竞技性 和良好的社交功能,成为了全球最受欢迎的手游之一。
《阴阳师》:网易旗下的一款RPG手游,以其精致的美术风格、丰富的游戏剧情和独特的 玩法赢得了广大玩家的喜爱。
添加标题
虚拟现实(VR)游戏策划:随着VR技术的不断发展,VR游戏策划将成为新的发展方向。
添加标题
人工智能(AI)游戏策划:AI技术的进步将为游戏策划带来更多的可能性,例如更加智能的 NPC和更加丰富的游戏内容。
添加标题
云游戏策划:随着云计算技术的发展,云游戏策划将成为未来发展的新趋势,玩家无需购买昂 贵的游戏主机或电脑,只需通过互联网即可随时随地享受游戏乐趣。
游戏策划PPT模版
单击此处添加副标题
汇报人:小夹子
目录
游戏策划介绍
游戏策划工具介绍 游戏策划中的问题和解决 方案
游戏策划流程 游戏策划案例分析 游戏策划的未来发展
01
游戏策划介绍
游戏策划的定义和职责
游戏策划是对游戏进行整体规划和设计的人员。 游戏策划需要制定游戏的设计方案,包括游戏玩法、角色设定、关卡设计等。 游戏策划需要与美术、程序等部门进行协作,确保游戏的实现与设计初衷相符。 游戏策划需要不断关注市场反馈,对游戏进行优化和调整,以提高游戏的质量和用户满意度。
游戏策划的创新方向和机会
结合新技术:利 用人工智能、虚 拟现实等技术提 升游戏体验
拓展游戏类型: 探索新的游戏玩 法和题材,满足 不同玩家的需求
跨界合作:与其 他产业、领域合 作,创造出更具 创意和商业价值 的产品

游戏策划方案ppt模版

游戏策划方案ppt模版

游戏策划方案ppt模板一、引言在游戏开发过程中,一个好的策划方案是非常重要的。

它能够为开发团队提供明确的目标和方向,确保游戏的质量和成功。

本文将为大家介绍一份游戏策划方案的PPT模板,帮助大家进行游戏策划工作。

二、游戏概述在这一部分,我们需要对游戏进行一个简要的介绍。

包括游戏的类型、背景故事、游戏机制等。

通过清晰地介绍游戏的核心要素,能够让听众对游戏有一个初步的了解。

三、游戏目标在这一部分,我们需要明确游戏的目标。

游戏的目标可以是通关、达到某个分数、击败某个敌人等。

通过明确游戏的目标,可以让开发团队更加明确地制定游戏的规则和设计游戏关卡。

四、核心机制在这一部分,我们需要详细介绍游戏的核心机制。

核心机制是游戏玩法的基础,它决定了游戏的乐趣和挑战性。

通过清晰地介绍核心机制,可以让开发团队更好地理解游戏的玩法,从而制定出更好的游戏规则和设计更有趣的关卡。

五、关卡设计在这一部分,我们需要详细介绍游戏的关卡设计。

关卡设计是游戏的重要组成部分,它直接影响到游戏的难度和可玩性。

通过详细介绍关卡设计,可以让开发团队更好地理解游戏的进度和需要完成的任务。

六、美术设计在这一部分,我们需要介绍游戏的美术设计。

美术设计是游戏的视觉体验,它能够直接影响到玩家对游戏的喜好程度。

通过详细介绍美术设计,可以让开发团队更好地理解游戏的画风和需要制作的美术资源。

七、音效设计在这一部分,我们需要介绍游戏的音效设计。

音效设计是游戏的听觉体验,它能够增强游戏的氛围和乐趣。

通过详细介绍音效设计,可以让开发团队更好地理解游戏需要的音效类型和音效效果。

八、游戏测试在这一部分,我们需要介绍游戏的测试计划。

测试是确保游戏质量的重要环节,通过详细介绍测试计划,可以让开发团队更好地理解测试的步骤和目标,确保游戏在发布之前进行充分的测试和修复。

九、总结在这一部分,我们需要对整个游戏策划方案进行一个总结。

总结部分可以包括游戏的亮点、团队的合作方式等。

通过总结,可以让听众更好地理解游戏的整体情况,并对游戏的发展和成功有一个更好的预期。

游戏运营管理_精品85页PPT

游戏运营管理_精品85页PPT
灵繁的人也看不见自己的背脊。——非洲 2、最困难的事情就是认识自己。——希腊 3、有勇气承担命运这才是英雄好汉。——黑塞 4、与肝胆人共事,无字句处读书。——周恩来 5、阅读使人充实,会谈使人敏捷,写作使人精确。——培根
游戏运营管理_精品
11、用道德的示范来造就一个人,显然比用法律来约束他更有价值。—— 希腊
12、法律是无私的,对谁都一视同仁。在每件事上,她都不徇私情。—— 托马斯
13、公正的法律限制不了好的自由,因为好人不会去做法律不允许的事 情。——弗劳德
14、法律是为了保护无辜而制定的。——爱略特 15、像房子一样,法律和法律都是相互依存的。——伯克

游戏策划与游戏运营培训ppt

游戏策划与游戏运营培训ppt

游戏机制设计
总结词
游戏机制是游戏中的规则和系统 ,它们决定了玩家如何获得收益 、如何成长以及如何与其他玩家 交互。
详细描述
游戏机制设计包括经济系统、角 色系统、技能系统、交易系统等 ,它们共同构成了游戏的整体框 架,影响着玩家的游戏体验。
游戏平衡性设计
总结词
游戏平衡性是指游戏中各个元素之间 的相对平等,确保玩家不会有明显的 优劣势。
游戏策划对游戏运营的影响
游戏策划决定了游戏的整体架构和玩 法设计,直接影响游戏的可玩性和吸 引力,从而影响游戏的运营效果。
游戏策划对游戏平衡性的把控,能够 确保游戏的公平性和持久性,提高玩 家的满意度和忠诚度,为游戏的长期 运营奠定基础。
游戏策划对游戏剧情、角色、场景等 元素的设定,能够吸引玩家的兴趣, 提高游戏的口碑和知名度,有助于游 戏的推广和运营。
详细描述
游戏平衡性设计需要关注各个系统之 间的平衡、不同角色之间的平衡、不 同技能或道具之间的平衡等,以创造 一个公平、有趣的游戏环境。
游戏剧情与世界观设计
总结词
游戏剧情和世界观为游戏提供了背景和情境,有助于提升游戏的沉浸感和吸引力 。
详细描述
游戏剧情设计包括故事情节、角色设定、任务线索等,而世界观设计则关注游戏 的背景、历史、地理和社会环境等方面,两者共同为玩家提供了一个完整的游戏 世界。
时间安排
为期两周,每天上课时间不超过8小时,保证学员有足够的时间消化和吸收所学知识。
培训效果评估与反馈
培训效果评估
通过考试、小组项目、个人作业等多种 方式对学员的学习成果进行评估,确保 培训效果。
VS
反馈机制
建立学员反馈机制,及时收集学员对课程 的意见和建议,不断优化和改进课程内容 和教学方式。

游戏策划ppt

游戏策划ppt

游戏策划ppt游戏策划PPT应该包含以下内容:1. 游戏概述:简要介绍游戏的背景故事、玩法和目标。

可以使用一些场景图片或视频来展示游戏的风格和氛围。

2. 目标群体:明确游戏的主要受众群体,包括年龄段、性别、兴趣爱好等方面的描述。

可以使用一些数据或调查结果来支持目标群体的选择。

3. 游戏特色:重点介绍游戏的独特之处,包括创新的玩法、特殊的游戏机制或独特的游戏世界。

可以使用一些示意图或原画来展示游戏特色。

4. 游戏内容:详细介绍游戏的主要内容,包括关卡设置、任务设计和奖励系统。

可以使用游戏界面的截图或演示视频来展示游戏的各个部分。

5. 游戏规则:详细说明游戏的规则和操作方式。

可以使用流程图或示意图来展示游戏的流程和操作步骤。

6. 游戏进度:展示游戏的开发进度和计划。

可以使用甘特图或时间轴来展示游戏的不同阶段和开发周期。

7. 团队成员:介绍游戏开发团队的核心成员和各自的职责。

可以使用团队成员的照片和简要介绍来展示团队的实力和专业性。

8. 收益模式:说明游戏的盈利方式和商业模式,包括广告收入、内购道具或会员制度等。

可以使用一些数据或市场调研结果来支持收益模式的选择。

9. 推广渠道:列举游戏的主要推广渠道,包括线上渠道如应用商店和社交媒体,以及线下渠道如宣传活动和合作推广。

可以使用一些合作伙伴的LOGO和合作计划来展示合作推广的方向。

10. 资金需求:明确游戏开发所需的资金和预算,包括人力、设备、市场推广等方面的费用。

可以使用一些数据或预算表格来展示经济的可行性。

以上是游戏策划PPT应该包含的大致内容,可以根据实际情况进行适当的调整和添加。

游戏策划与设计 教程(共四讲)幻灯片PPT

游戏策划与设计  教程(共四讲)幻灯片PPT
如,Flash软件。现在许多网页游戏,都通过 Flash制作,是制作简单游戏的好工具。通过 Flash,能加强和程序员交流的,理解他们说 的内容,更好的表达自己的意图。
Torque Game Builder ( garagegames ),不需 要任何编程语言,完全靠图形操做和鼠标拖 拉就能制成一款游戏。
如果断定选择 赛车游戏,那 么它是一款什 么样的赛车游 戏?要给玩家 提供哪种层次 的真实感觉? 需要哪种技术 或游戏引擎?
设计背景故事
背景故事实际上 也是摹仿的过程, 因为你不可能设 计一个背景故事 和被摹仿的故事 截然不同成完整 的游戏
构思游戏创意
确定设计主线 按照技术进展设计
技术为主:技术选择->类型及风格->故事题 材
你在?魔兽世界?,获得了什么感受?
在地图上怎部么落 分辨联盟这是联我盟方还从是这个敌地图方上我的们就领能发土

现面临的挑战。当我们要 从一个地方旅行到另一个
?阵魔营兽的世领界域联部?:根盟落 据“部 联区落 盟 域〞联 部盟 落(Regio地还面终n需方对很)来要时敌 多穿,方 玩确玩 家过除家 会大了定的 选量大伏 择的量不击 一敌的, 条占野同最 比区怪,, 较远但相对平安的路,这
创意说明的内容
3. 游戏的内容
A. 精炼准确 B. 概要内容
创意说明的内容
4. 游戏的特点 〔核心局部〕 5. 主要特色 6. 分点描述
创意说明的内容
5. 玩家的操作
A. 操控游戏的方式 B. 操作特点
创意说明的内容
6. 游戏的风格
A. 视觉风格 B. 听觉风格
编写创意说明
编写一个完整的创意 贯彻创意
化为程序设计方案,在设计方案的指导下通 过编程实现游戏功能。 主要工作: 撰写设计方案 实现游戏功能 编写游戏引擎 合并程序代码

游戏活动ppt课件

游戏活动ppt课件
主题选择
根据目标选择合适的主题,如团 队合作类、智力挑战类、沟通交 流类等。
选择合适的游戏形式与内容
游戏形式
根据活动规模和参与人数,选择适合的游戏形式,如小组竞赛、个人挑战、互 动问答等。
游戏内容
设计有趣且具有挑战性的游戏环节,确保游戏内容与活动目标紧密相关。
制定详细的活动计划与流程
时间安排
合理分配游戏活动的各个环节时间, 确保活动有序进行。
场地选择与布置
根据活动类型和规模,选 择合适的场地并进行合理 的布置,营造活动氛围。
设备与物资准备
提前准备所需设备与物资 ,如音响、灯光、桌椅、 道具等,确保活动顺利进 行。
人员岗位安排
设置合理的人员岗位,明 确岗位职责和工作内容, 确保活动现场的有序管理 。
活动人员组织与协调
参与人员招募
人员协调与配合
效果提升策略
根据效果评估结果,制定针对性 的提升策略,如优化活动内容、
加强宣传推广等。
活动反馈收集与整理
反馈收集方式
通过问卷调查、在线评价等方式,收集用户对活 动的意见和建议。
反馈整理与分析
对收集到的反馈进行整理、分类和归纳,提取有 价值的建议和意见。
反馈处理与落实
根据反馈分析结果,制定改进措施,并落实到后 续活动中。
络游戏等,这些游戏在年轻人中备受欢迎。
03
现代游戏
现代游戏已经不仅仅局限于电子游戏,还包括各种户外拓展、团队建设
等新型游戏活动,这些活动注重团队合作和沟通,对于个人和团队的成
长有很大的益处。
游戏活动的分类与形式
分类
游戏活动可以根据不同的标准进行分类,如按照参与人数可 以分为单人游戏和多人游戏;按照形式可以分为线上游戏和 线下游戏;按照目的可以分为竞技类游戏和休闲类游戏等。

《游戏策划案》PPT课件

《游戏策划案》PPT课件
主要内容: 游戏中的主要任务就是利用镜子把光线射到有恶魔的位置来杀
死恶魔们,只有同时杀死所有的恶魔才算过关。
1.3 游戏玩法
进入游戏后,玩家 通过移动单元格的光标, 进入镜子的单元格。拿 起镜子,通过移动和旋 转把它放到适当的位置, 从而来反射光线到有恶 魔的位置,把恶魔杀死, 当同时杀死所有的恶魔 时,通过关卡,进入下 一关!
《游戏策划案》PPT课件
第一章 游戏介绍
1.1 游戏理念 1.2 游戏背景及主要内容 1.3 游戏玩法 1.4 操作说明 1.5 菜单功能说明 1.6 游戏元素及特色
1.1游戏理念
这是一个原创自德国的经典益智游戏。
主要游戏元素:解迷。
主要玩点: 这种游戏的一个精髓就是:难度比较大;
需要有超凡的智慧,有时也需要时间和耐力。
2.游戏中菜单功能:
除了游戏设置和游戏帮助外,在游戏中的菜单功能还包括: 返回游戏, 进入下一关, 返回上一关, 结束游戏, 游戏元素介绍等等
1.6 游戏元素及特色
1.恶魔介绍
图象 名称
内容
毒蝎
惧怕红光
蝙蝠
惧怕蓝光
蛤蟆
惧怕绿光
蛇妖
惧怕紫光
狼人
惧怕黄光
恶鬼 魔王
惧怕青光 惧怕白光
移动
否 否 否 否

1.4 操作说明
功能菜单:左软键 逆时针旋转镜子:按键1
上移光标:按键2 左移光标:按键4 下移光标:按键8
研究所:右软键 顺时针旋转镜子:按键3
右移光标:按键6 拿起/放下镜子:按键5
上移 :↑
左移:←
右移:→
下移:↓ SELECT:拿起/放下镜子
1.5 菜单功能说明
1.主菜单功能:

游戏策培训ppt

游戏策培训ppt
游戏平衡需要考虑不同玩家群体的需求和能力,以及游戏的 可玩性和耐玩性。例如,在多人在线竞技游戏中,需要设计 合理的匹配机制和平衡的英雄/角色能力,以提供公平的竞技 环境。
游戏剧情设计
游戏剧情是游戏中故事情节的设计,它涉及到角色、情节 、场景等方面的设定。游戏策划需要通过设计有趣、吸引 人的剧情,来吸引玩家的兴趣并提高游戏的沉浸感。
策略。
用户反馈
收集用户对游戏的意见和建议, 及时调整和改进游戏产品,提高
用户体验和满意度。
商业模式设计
收入模式
01
设计合理的付费模式和定价策略,以实现游戏收益的最大化,
同时保持用户付费意愿和满意度。
运营模式
02
制定有效的游戏运营计划,包括版本更新、活动策划、社区管
理等,以保持游戏的长久活力和用户粘性。
游戏剧情设计需要考虑游戏的类型和风格,以及玩家的心 理需求。例如,对于角色扮演游戏,需要设计丰富、深入 的角色背景和故事线,以提供足够的角色代入感和情感共 鸣。
游戏美术与音效设计
游戏美术和音效是游戏中视觉和听觉元素的设计,它们对于游戏的整体表现和氛围营造至关重要。游 戏策划需要与美术设计师和音效师密切合作,以确保游戏的美术和音效能够与游戏内容相得益彰。
成功因素:优美的画面、丰富的故事情节、多样的角色养成、良好的社区互动等
成功游戏案例解析
成功游戏案例:《炉石传说》
游戏类型:卡牌对战游戏
成功因素:独特的卡牌机制、有趣的英雄设定、平衡的竞技环境、定期 的卡牌更新等
失败游戏案例解析
失败游戏案例:《灵山奇缘》 游戏类型:MMORPG
失败因素:缺乏创新、玩法单一、剧情平淡、竞争激烈等
文字表述
图表与图片
适当使用图表、草图和图片来辅助说 明,使文档更具可读性和直观性。

大班幼儿规则游戏的特点与指导PPT

大班幼儿规则游戏的特点与指导PPT
4.教师在组织大班的规则游戏时,注意多利用幼儿间的相互影响来提高游 戏水平,严格遵守游戏规则,争取最好的游戏结果。
大请班输规入则你游的题戏目的 指导要点
4.保持规则的灵活性。 5.降低游戏的竞争性。 6.能对游戏结果进行评价,引导幼儿正确对待输赢,能积极参加游戏就值 得赞扬。 7.幼儿参与游戏基于自愿原则,允许个别幼儿在集体游戏时间里独自玩耍
规则游戏的结构
规则游戏主要由游戏的任务、游戏的玩法、游戏的规则及游戏的结果构 成。互相联系、互相作用。
请规输则入游你戏的概题述目
规则。 游戏的特点
1.具有竞争性:重要特征 ,但其强弱与不同的游戏者有关,母子之间和年 幼的伙伴之间发生的规则游戏往往不具有竞争性。 2.有较明确的游戏任务 3.具备完整的游戏结构:游戏的任务、玩法、规则、结果,相互影响,缺 一不可。 4.游戏结果重要的是使儿童得到快乐和满足。
02
大班规则游戏的特点
大请班输入规你则的游题戏目的游戏。
2.大班幼儿规则意识较强,不但自己能很好地遵守游戏规则,还会关 注其他幼儿遵守规则的情况,发现违规者就会提出抗议,要求对违规 者加以惩罚,因此游戏过程中的纠纷较多。 3.喜欢竞赛性游戏并且特别重视游戏结果。 4.喜欢改变游戏情节、游戏规则以增加游戏的新颖性。
规则游戏的目的
1.直接指向游戏的结果。 2.是成人通过游戏想要达到的某些教育方面的要求。 3.是教师在选编游戏时,根据教育要求和游戏类型而确定的。
规请则输入游你戏的概题述目

规则游戏的教育作用
1.促进幼儿认知、情感、技能等的身心全面发展。 2.促进幼儿社会性以及自律、坚持等意志品质的形成:遵守和执行规则、 制定规则。
5.这一时期的儿童对于规则的认识还没有达到自律。
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
因此,我们这里可以给游戏策划下这么一个定义: 根据市场需求来设计游戏玩法和规则的人员。
15
1.3 策划在游戏开发中的定位
本节主要介绍游戏开发团队的组织结构,以此来说明策划在游戏开 发中所处的位置。
一个游戏的研发团队分工一般制作是总监如(Pr下oduc形er)式:
研发团队
主策划 (Lead Designer)
项目总监 (Project Director)
策划组 主策划
执行策划1 执行策划2
程序组
程序经理
服务器 主程
客户端 主程
架构师
程序工程师1 程序工程师2
美术组 主美
美术1 美术2
产品组 产品经理
产品专员1 产品专员2
20
而策划、程序和美术就是研发团队中的核心 力量。他们的能力基本上就决定了这个游戏 品质的高低。
大学的学生在1962年编写的一个叫“空间大战”的小程
序)。那个时期,由于产品规模小,工作量 不大,几个程序员甚至一个程序员就能全部 胜任产品的开发,甚至连美工都不需要。
12
随着技术的提高以及市场规模的不断扩大, 游戏产品的质量也逐步提高,电子游戏朝着 真实、华丽的方向快速发展。相应的,竞争 也越来越激烈。一款产品要在市场上取得成 功,需要考虑的因素也越来越多,尤其是市 场的需求,没有专业的、深入的分析很容易 让游戏一开始就走向失败的深渊。
策划 程序 美术、音效
平台影响
市场形势
30
以上这5个要素中市场形势是指产品推出时期的市场环境, 属于外界因素,一般非人力可为,只能选择,而不能改变。 而“平台” 则和行业历史有很大关系,并非所有厂商仅依 靠技术就能追求。绝大部分游戏产品提升价值的途径实际上 就3个:品质、品牌(包括产品品牌和厂商品牌)、运营。
游戏策划基础教程(1)
游戏策划的定位、分工和方向
1
课程简介
课程目的 帮助学员认识游戏策划的定位和专业分工,
以及各专业的工作内容和特点,帮助其准确 理解策划职责,建立正确的学习途径和工作 价值观。 适合对象 毕业生、初级策划。
2
目录
前言 一、策划的定位 二、策划的分工发展历史 三、策划的专业分工和特点 结语
主程序 (Lead Programmer)
艺术主管 (Lead Artist)
测试主管 (Lead QA)
运营团队
运营主管 Operation Manager
策划 (Designer)
程序 (Programmer)
美术 (Artist)
测试工程师 (QA)
推广组 市场组 产品组 客服组
策划 (Designer)
作为策划,要正确理解这3者之间的关系, 这样才能促进团队合作。
如下图所示:
26
策划
美术
程序
程序是基础,美术是支撑,策划是突破(测试是保障)。 “策划的突破可造就高峰,而程序的突破则可造就高 原”——这是咱们技术总监的原话,这里借用一下。
27
可以说,游戏产品品质的竞争主要就是这3者总 和的竞争。
程序 (Programmer)
美术 (Artist)
游戏测试员 (Game Tester)
策划 (Designer)
程序 (Programmer)
音效 (Sound Effect)
音乐 (Music)
16
说明:
上图只概要性的描述了几个工种的大致结构。 在实际工作中的分工更加细致。例如美术组还 会细分为原画、模型、动作、特效、UI等。
并非这些人全都天生愚笨,而是很多时候是因为没有 沿着正确的方向前进。就正如中学物理教给我们的那 样——“力是矢量的,既有大小,也有方向”。当我 们走错方向时,再多的努力也是徒劳。
5
本文更多的是讲述基础知识和常规理论。笔 者认为:基础扎实,将会给后续的工作积累 提供坚实的支持。基础就像武侠小说中的 “功底”一样,只要功底深厚,学习任何武 功都会游刃有余。
如下图所示,“山”的高度是由3个部分叠加起 来的。
策划 美术 程序
策划 美术 程序
28
1.4 策划在整个产业中的定位
作为游戏策划,要理解自身在整个产业价 值链中的定位。不能盲目自大,也不能妄自 菲薄。 一款游戏要成功的因素非常多,归纳下来, 大致有5类,如下图表现力
31
第二章 策划的分工发展历史
和其他许多工种一样,游戏策划的诸多分工 也是逐步进化而来的。进化的趋势则是从主 要的、基本的向次要的、专精的方向逐步细 分。
策划分工进化的发展过程大致是这样的:
32
在游戏行业的初期,游戏产品主要是以单机的小游戏形式存 在,其内容规模也相对较小,因此游戏策划并不需要很细致 的分工。那时欧美业界都称游戏策划为“游戏设计师”,日 本和台湾业界则称为“游戏企划”。
本文的用意就正如那句名言所述的一样—— “人生重要的不是所站的位置,而是所朝的 方向”。
6
由于时间仓促以及作者水平有限,文中的错 漏之处还请读者批评指正。
7
第一章 策划的定位
目录 1.1 概述 1.2 策划的起源和本质 1.3 策划在游戏开发中的定位 1.4 策划在整个产业中的定位
和其他行业一样,人们很快意识到游戏策划同样需要确定主 次关系,以便于团队的管理和工作的分配。于是出现了“主 策划”和“执行策划”的职级划分。
行业逐步发展成熟之后,也就是到了PC单机游戏大规模商 业化的时代,开始出现了专门的“关卡设计师”。这些人从 “游戏设计师”中分离出来,专门研究和负责在固定的游戏 框架下的关卡玩法设计。这在以“通关”为主要玩法的“单 机游戏时代”是一个至关重要的职业。
音效由于工作量相对较小,因此可以整合到美 术中,统称为“艺术”或“资源”。以下内容 中,除特殊说明外,所指的“美术”均包含 “音效”。
17
上图为国外业界比较成熟的分工形式。在国内, 各个公司的划分不尽相同。
有的公司将游戏的研发和运营分成两个团队管 理,分别由项目经理和产品经理领导,然后再 由一个更高级的制作人领导,例如盛大。
但对于游戏策划的准确定位仍旧存在一些争 议。本章就此通过游戏策划的起源和本质来 阐述游戏策划在整个游戏行业中的定位问题。
10
1.2 策划的起源和本质
这一节我们通过讲述游戏策划这个职业的 诞生历史来探寻它最本质的意义。
11
最初,游戏行业是从软件业分离出来一个新 兴行业。那时,这个行业是没有游戏策划这 个职位的。早期的游戏产品更趋向于是一个 “软件”(世界上第一个电子游戏就是美国麻省理工
在国内的行业历史中,以上5个环节都曾有过突出的案例来 证明他们的价值。并且在行业初期,更多的成功案例因素集 中在市场时机、运营销售、平台影响等,研发品质的价值还 尚不明显。
但我们可以从游戏业发达的国家看到国内未来产业发展的总 体趋势是:随着行业越来越成熟,价值重心逐步向游戏品质 和产品品牌转移。也就是说,未来的行业竞争,将更加考虑 我们的研发力量。而作为研发主力之一的游戏策划也必将承 担更大的责任。
38
国内业界也有一些公司(例如盛大和腾讯)把原先 属于产品营销类的“运营策划”或者“产品策划” 也合并到属于研发类的游戏策划的行列中来。这些 运营策划主要负责的是游戏的推广和促销,其中有 很大一部分工作也和游戏内容设计相关(例如设计 线上活动)。
33
当网络游戏兴起之后,产品规模进一步扩大,内容 也越来越复杂,而游戏的玩法也不再局限于“通 关”,因此出现了更多的分工。
最先分离出来的便是“数值策划”,业界在游戏开 发中很快意识到大量的游戏数值设定关系到重要的 平衡问题,需要专业的人员去研究和执行才能达到 理想的效果。而原先的“关卡设计”则保留在了游 戏策划的基本职责中而未被明确分离出来。“运营 策划”是第二个被分离出来的工种,网络游戏产品 与单机游戏在商业模式上的本质区别使得这个岗位 得到了业界的共识。
随着行业的日渐成熟,业界也逐步意识到策划这个职业也 是有许多种类之分的。分工越明确,就越能培养专精能力, 进而提高工作效率和游戏品质。
一般来说,按照职位级别,游戏策划可分为:主策划、高 级策划和执行策划。
按照工作内容和专业方向,游戏策划可分为:系统策划、 数值策划、关卡策划、剧本策划、脚本策划、资源策划等。
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随着分工的进一步明确和细致,“文案策 划”、“脚本策划”、“资源策划”等都逐 渐开始出现。而原先的“正宗”的“游戏策 划”也开始有了明确的称谓叫做“系统策 划”,相应的,“关卡策划”也开始有了专 职人员。
整个进程就好象一棵大树逐步生长出枝叶一 样,如同下图所示:
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第三章 策划的分工和特点
思想
身体
外貌
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如果把游戏开发比作“建筑一栋大楼”,那 么:
策划=图纸
图纸
程序=施工
美术=装修
施工
装修
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如果把游戏开发比作“一场战役”,那么
策划=战术谋略 程序=作战人员 美术=武器装备
战术谋略
作战人员
武器装备
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策划、程序、美术3者相辅相成,是一个统 一的整体,缺少了任何一角,这个整体的价 值就会受到损失。
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1.1 概述
“游戏策划”是国内游戏业从国外引申而来的一个 词汇,也就是欧美业界所指的“游戏设计 师”(Game Designer),在日本和台湾被称作 “游戏企划”。
在国内游戏产业的起步阶段,业界对于游戏策划这 个岗位的定位还比较模糊,更谈不上专业方向的细 分。那时候游戏公司对于游戏策划能力的基本要求 大都集中在“具备丰富的游戏阅历,再加上较高的 文化素质”即可。
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前言
本课程的主要目的是给新进行业者一个方向 性的指引,以及探讨如何建立合理的策划专 业分工结构和能力培养体系。
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