曹操传剧本修改教程

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曹操传MOD——轩辕录

曹操传MOD——轩辕录

第1关单挑:轩辕VS禾田对话:轩辕--杨七杨七--蛟梦宝物:轩辕出场自代:血如意(恢复状态)杨七出场自代:含沙剑(随即属性攻击)触发所有对话我放无人撤退得:武力果杀死敌人后救出褒弱,胜利条件变更,流寇从左面出现,蛟梦从上方出现[BUG--后面剧情对话里蛟幽会出现消失现象有个对话没有出现他的头像]第2关单挑:翰如VS杨七对话:轩辕--杨七杀死敌人后轩辕到达左面路上会出现流寇,流寇出现后一回合敌人大军在左面和下面出现,过场得恢复用米第3关单挑:轩辕VS鬼女轩辕VS地祭祀对话:进入上面屋子里后轩辕--杨七 ,杨七--地祭祀,隐藏物品:目前还没发现进去后出现血奴,轩辕进入上面屋子后触发剧情,鬼女在门口出现,杀死两个鬼女后地祭祀从左面出现,下面还有流寇也会出现。

[BUG:关卡门那是花的]第4关单条:无对话:无宝物:自动得:碧玉簪(辅助防御力)5回合内击败蛟龙得长矛,若没击败,5回合后杨七出现触发剧情,以后每一回合触发1次剧情自己结束战斗第一章主宰自我第5关单挑:轩辕VS南劫物品:豆第8回合后轩辕靠近南劫触发单条,村庄里有恢复豆第6关单挑:轩辕VS刑月对话:无物品:村庄里有豆子第一回合熊和第一批敌人出线,第3回合右面敌人出现,敌人完出现选择,选1会中计,选2轩辕进河后破敌人计触发单条过场得:智力果第7关单挑:青原VS南劫轩辕VS青裳对话:青原--南劫,宝物:过场得:龙纹飞天佩(辅助攻击力)和好运果第2回合敌人出现,全灭后出现选择,选哪个随便你,再灭后青裳带人从营地右面杀出,这时候可以触发单条了。

第8关单挑:南劫VS青裳猎豹VS青原对话:轩辕--南劫轩辕--青天物品:印绶、灵药左面山上那村庄有印绶,青天被打到一定血后会出现剧情战斗结束,过场剧情后得灵药。

第9关单条:无对话:无物品:解毒剂、2个敏捷果庄戈到右9下14后触发剧情选2得豆子,选1得解毒剂,右面出现毒蛇,杀死后得2个敏捷果第10关单挑:无对话:庄戈--天乐长老[BUG显示是濮阳之站二]宝物:轩辕进入左1下19(从右上角算起)的村庄得:寒玉指环(每回合恢复MP)后面剧情里得:青云剑法(每回合获得EXP)物品:桃子进城触发流寇从下面出现,进入指定区域蒙面人再次出现,打败蒙面人后天乐长老从下面出现,杀死天乐过关得桃子。

《曹操传》物品修改秘籍大全

《曹操传》物品修改秘籍大全

《曹操传》物品修改秘籍大全第一篇:《曹操传》物品修改秘籍大全《曹操传》物品修改秘籍玩了多次曹操传,感觉很不错,如果没有战役补丁会比较难打,我是用金山游侠调的,这种调法能让武将装备上本来无法装备上的物品,现提供部分给大家:以曹操为例,打开金山游侠,点进内存编辑,输入内码49FB75,这个位置是经验,前一个字节是等级(49FB74),再前一个是兵种(49FB73),再前22个字节开始连续5个字节为部队能力按攻击(49FB5D)、防御(49FB5E)、精神(49FB5F)、爆发(49FB60)、士气(49FB61)的顺序排列,从经验开始向后为武器.武器等级.武器经验.防具.防具等级.防具经验.辅助道具,其他人物调法一样。

从(4AE9BB)开始为仓库物品,向后分别是恢复用豆、恢复用米、恢复用桃、神秘水、神秘酒、解毒药、兴奋剂、膏药、止咳药、万能药、印绶、武力果、智力果、统率力果、敏捷果、好运果、经验果的数量。

附录:1.人物经验代码/ 4曹操49FB75 夏侯敦49FBBD 夏侯渊49FD25 典韦49FFF5 张合49FD6D许晃49FF1D 张辽49FC05 于禁49FF65 许褚49FFAD 满宠4A027D郭嘉4A01A5 貂禅4A003D 刘晔4A0085 荀攸4A0235其他人自己去找吧******2.武器代码00 短剑 01 大剑 02 钢剑 03 短枪 04 长枪 05 钢枪 06 短弓 07 大弓08 铁弓 09 木棍 0a 铜棍 0B 铁棍 0C 木制投石机 0D 铜制投石机0e 铁制投石机 0f 竹扇10 军扇 11 铁扇 12 石制宝剑 13铜制宝剑 14 铁制宝剑 15 雌雄双剑 16 青扛剑 17 倚天剑 18 古锭刀 19 青龙偃月刀1a 蛇矛 1b 方天化戟 1c吕步之弓 1d 李广之弓1e 流星锤 1f 双鞭 20 金火罐炮 21 芭蕉扇 22 五火神焰扇 23 白羽扇 24 七星剑 25 圣者宝剑/ 43.防具代码皮铠 27 铜铠 28 铁铠 29 布衣 2a 皮衣 2b 战斗服 2c 镜铠 2d 黄金铠 2e 连环铠 2f 白银铠 30 龙鳞铠 31 飞龙道袍 32 鹤氅33漆黑道服 34 凤凰羽衣4.辅助道具代码皮盾 36 铜盾 37 白银盾 38 风神盾 39 皮制马铠 3a 铜制马铠 3b 风车轮 3c 爪黄飞电 3d 绝影 3e 赤兔马 3f 的卢 40 皮盔 41 铜盔 42 铁盔 43 方巾 44 纶巾 45 诸葛巾 46 布手套 47 皮手套 48 没羽箭 49 孙子兵法 4a 孟德新书 4b 青囊书 4c 太平青领道 4d 太平要术 4e 遁甲天书 4f 六韬 50 三略 51 豆袋 52 玉玺 53 青龙宝玉 54 朱雀宝玉 55 玄武宝玉 56 白虎宝玉5.兵种代码:00 群雄 01 英雄 02 霸王 03 轻步兵 04 重步兵 05近卫军 06 弓兵07 弩兵 08 连弩兵 09 轻骑兵 0a 重骑兵 0b 亲卫队 0c 弓骑兵 0d 弩骑兵 0e 连弩骑兵 0f 轻炮/ 4车 10 重炮车 11 霹雳车 12 武道家 13 拳士 14 拳圣 15 贼兵 16 义贼 17 豪杰 18 策士 19 参谋 1a 军师 1b 风水士 1c 方术士 1d 仙术士 1e道士 1f 幻术士 20 妖术士 21 骑马策士 22 骑马参谋 23 骑马军师 24 舞娘 25 舞伎 26 巫女 27 西凉骑兵 28 黄巾贼 29 海盗 2a 驯熊师 2b驯虎师 2c都督 2d 咒术士 2e 仙人 2f 辎重队 30 粮秣队 31木人32 土偶 33 皇帝 34 百姓/ 4第二篇:最新版论文修改秘籍*注:红色文字表示文字复制部分;绿色文字表示引用部分)都算复制比都需要修改检测必读第一章综述第一步,搞清楚学校用的检测系统。

《三国志13》剧本信息修改器及使用说明

《三国志13》剧本信息修改器及使用说明

《三国志13》剧本信息修改器及使⽤说明 《三国志13》可以实现剧本修改了,下⾯为⼤家带来《三国志13》剧本信息修改器及使⽤说明,主要针对新武将、新战法、新兵种、新部落效果、新宝物、新绊、新军团等剧本修改,⼀起来看看吧。

S c e n a r i o E d i t o r三国志13剧本信息修改,特别感谢V⼤的S a n13E d i t o r 修改器,剧本信息结构都是⽤V⼤的修改器修改,然后对⽐原⽂件解析出来的。

对应游戏版本:1.04,1.041,1.042 ⽀持:全剧本修改(包括D L C剧本),默认剧本数据都是打包的,请先使⽤V⼤修改器先⾏修改,然后保存进⾏解包。

说明:新增加的兵种,部落等要在游戏⾥显⽰⽂字说明,要修改相对应的M S G信息才⾏,本⼯具显⽰的各类名称是预设信息,⾮是读取⾃M S G ⾥。

本修改器在繁体版本操作系统可能会有乱码。

注:修改前请备份原⽂件(D a t a1.S13与D a t a0.S13),以防万⼀。

注:V⼤的S a n13E d i t o r与此修改器不要同时使⽤修改与保存操作,这样容易造成数据复写,2者覆盖各个的信息。

功能: 修改预留编号就等于新增效果,按需求修改预留编号。

修改与查看游戏官⽅预留的新兵种、新部落效果、新宝物、新战法、新绊,新军团,势⼒⾊,新武将存档修改,以此来扩充游戏。

兵种编号29开始为预留编号,部落效果编号21开始为预留编号,宝物编号232开始为预留编号,战法编号133开始为预留编号(注:编号250与251⾮预留),绊编号7-19与37-99。

预留说明: 兵种预留位置:编号29-38,编号39为特殊编号 部落效果预留位置:全可操作 宝物预留位置:全可操作 战法预留位置:编号133-249可操作,编号252-299本修改器未开放。

绊预留位置:全可操作 使⽤⽅法: 第⼀步:点击菜单“选项”-“指定游戏路径”,路径⽂件夹⾥必须要有【D a t a1.S13】与【D a t a0.S13】这2个⽂件。

曹操传起始50修改

曹操传起始50修改

曹操传起始50修改摘要:一、曹操传起始50的背景介绍1.曹操传起始50的定义和作用2.曹操传起始50与曹操形象的关系二、曹操传起始50的修改内容1.曹操形象的重新塑造2.游戏剧情的调整与优化3.游戏系统的改进三、曹操传起始50修改的意义1.提高游戏体验2.丰富玩家对曹操的认识3.对中国传统文化的传承与发扬正文:曹操传起始50是一款基于中国历史人物曹操的游戏,玩家将扮演曹操,体验其传奇的一生。

然而,游戏在设计之初可能存在一些不足之处,需要进行修改以提高游戏品质。

首先,在曹操传起始50的修改中,曹操形象得到了重新塑造。

原本的曹操可能过于单一,缺乏深度。

修改后的曹操形象更加丰满,既有英勇善战的一面,又有谋略过人、胸怀大志的另一面。

这样的曹操形象更符合历史记载,也更能引起玩家的共鸣。

其次,游戏剧情在修改中也得到了调整与优化。

原本的剧情可能过于简单,吸引力不足。

修改后的剧情更加紧凑,既有曹操与各大势力的斗争,又有曹操内部的权力纷争。

这样的剧情设置使得游戏更具趣味性,也更能激发玩家的代入感。

最后,曹操传起始50的游戏系统也在修改中得到了改进。

原本的游戏系统可能存在漏洞或过于繁琐,影响游戏体验。

修改后的游戏系统更加完善,操作简便,让玩家能够更好地沉浸在游戏中。

总的来说,曹操传起始50的修改具有积极意义。

首先,修改后的游戏能够提高玩家的体验,使得玩家在游戏中能够更好地感受到曹操的传奇人生。

其次,修改后的游戏能够丰富玩家对曹操的认识,使得玩家在游戏过程中能够更加全面地了解曹操这位历史人物。

曹操传剧本修改教程

曹操传剧本修改教程

曹操传mod之s剧本完全教程——基础篇序言呵呵,现在关于mod制作的教程有很多,例如幽人的《曹操传Mod新手教程》,雪芸的《曹操传EXE修改》详解等等。

不过,作为一个战棋游戏,战斗无疑是一个游戏的精华所在!一个游戏,能否作出一个个经典的战斗关卡,则是这个游戏最重要的部分之一!在曹操传mod中,对于关卡的设计,也就是s剧本的设计制作,始终是一个mod好坏的最重要评判标准之一!而现在关于s剧本的详细教程却几乎没有。

愚者不才,愿意抛砖引玉,写出这么一个s剧本教程,以便对那些有志于曹操传mod的新血起到一定的指导作用。

当然,本教程完全是一家之言,由于本人水平有限,难免会有些疏漏不足之处,还请各位达人不吝指正。

本教程所有内容根基于Van太守的剧本编辑器,在此,请让我们首先对Van太守和其他伟人表示由衷的感谢!若不是他们的努力,我们也不会如此容易的就构建自己的mod剧本!所以,看到这里的朋友,请让我们一起默谢三分钟,以表达我们最真挚的感激和敬仰之情……第一章基础篇在这一章中,在下将把s剧本的整体流程和各个部分作一个基本的介绍和讲解,此部分基本上可以说是s剧本基础的基础,虽然可能对于有些人来说太过简单,但是我还是要把它写出来,以便使新血可以更迅速的明了剧本的结构!(本章部分内容节选自幽人的《曹操传Mod新手教程》,在此特别表示感谢!)1、简明结构所有的S剧本都是由3个Sence组成的。

①第一个Sence是战前设置,只有一个Section,固定依次包含以下内容:44战斗初始化、45战场全局变量、46/47友敌出场控制、子事件HEX我军设定、子事件个人装备设定、背景显示(使用哪一张地图)、9延时、1c绘图、若干个子事件用来展现战前的一些事件、24CD音轨、19对话框里的胜利条件、1a大字显示胜利条件、b变量赋值、8菜单处理。

有时配合胜利条件,会高亮显示人5c和地5b;如前一个R剧本无军帐,则在44战斗初始化前会有一段4a我军出场强制设定。

曹操传EXE修改详解

曹操传EXE修改详解

曹操传EXE修改详解声明:大家可以随意转载,不过转载前请注明出处和作者,版权归"轩辕春秋文化论坛"所有,作者:慕容雪芸。

EXE可以说是曹操传中最重要的东西了,也是曹操传最后的限制,许多朋友对这方面的修改望而生畏,其实EXE并不如想像中难,下面,我来对有关EXE修改方面内容进行一个汇总和谈谈一些个人心得。

准备篇:一、通用修改工具:1、UltraEdit(简称:UE,下同)必备!因为这个是修改EXE不可缺少的工具,改兵种名字什么的就靠它了。

备选工具WinHex,个人觉得比UE还好用……可能是习惯问题。

2、OllyDbg,这个嘛……是反汇编工具,高级修改需要,一般新人又不懂汇编的就无所谓了,备选工具W32dsm。

3、ExeScope,用来修改游戏中对话框和装备显示的,很多人都改了兵种名字,但忘了改这个,导致在游戏中明明没有这个兵种,但装备却是这个兵种的。

(举例:说岳-_\\……1.30和11.24版都有这个问题,说岳中的君主类改为豪杰类了,但是在游戏装备列表中依旧是君主,使人看了觉得奇怪。

)备选工具ResHacker.exe(全面超越Exescope的工具)。

4、Stud_PE,怕是有很多朋友都没有用这个工具,也不知道这个工具吧,这个是PE综合工具,功能很强大,支持方面很多就不一一详述了。

二、曹操传专用修改工具:1、战场形象指定器1.04,叶落姐姐所写的工具之一,用来指定武将的战场形象,必备!2、CaoCaoPatch,VAN太守所写的EXE补丁,用来修正芭蕉扇属性,指定敌方双方等级,EXE修改前使用(为什么说要在修改前使用呢?因为EXE改动太大的话,这个一读EXE就报错,不过不要紧,后面偶会讲讲怎么用UE修改这个)。

3、Ekd5exe,周大哥哥专为说岳写的一个工具,内容大多针对说岳,不通用,不过其中有部份可以借用,其中适合所有MOD的选项:战场形象扩展、气合……修改篇:一、UE/WinHex修改法(下面所说的位置和数值均为十六进制,括号中为十进制,不再说明)这是最常见的修改方法了,适合所有人,当然……许多东西都不好修改,比如想突破什么东西,不过即使是新手不懂任何有关汇编的知道,只要知道地址都可以很好地进行修改。

三国志曹操传详细攻略(全).doc

三国志曹操传详细攻略(全).doc

三国志曹操传详细攻略(全)方法1第一章–霸王诞生No.战役名称难易对话选择宝物获得方法单挑要点注意开场动画1.正如吾心所愿(红)2.似乎言之过早(蓝)1颖川之战易曹操自带倚天剑击退张宝得太平清领道王允赠七星剑1.我愿意担当此任(红)2.请恕我难当此任(蓝)评貂蝉1.真是教人激赏(红)2.没什麽特别的(蓝)2汜水关之战易孙坚不死得古锭刀关羽VS华雄保孙坚不死。

3虎牢关之战易刘备VS吕布关羽VS吕布张飞VS吕布不要在城堡中战吕布,要引诱他出城堡。

洛阳大火後1.自行追击董卓(红)2.放弃追击董卓(蓝)4董卓追击战难1.立即撤退2.继续追击追击胜利得绝影勿先与吕布作战,他在战斗开始时为观望状态。

朝廷下诏1.嗯、当然接受(红)2.不、再看看吧(蓝)5青州黄巾讨伐战易1.荀彧—劝说左上方九名敌人退却2.典韦—因害怕典韦,每队逃走两名敌人3.荀攸—引出右下方敌人,予以包围采用典韦主张得飞龙道袍采用荀彧荀攸得漆黑道袍飞龙道袍:张绣讨伐战打倒胡车儿或濡须口之战打倒甘宁漆黑道袍:张鲁讨伐战打倒阎圃(红)或赤壁之战(二)战利品(蓝)6徐州复仇战难战斗结束得白银铠尽量将敌人堵在城内,以限制敌人的全部能力释放。

7濮阳之战(一)难全歼敌人得李广之弓典韦VS张辽典韦VS臧霸尽量将敌人堵在城内,以限制敌人的全部能力释放。

8濮阳之战(二)中选择全军进城容易相互接应。

9濮阳之战(三)易战斗胜利得吕布之弓典韦VS吕布许褚VS吕布夏侯敦VS吕布诱敌全部出城,有人会造反。

吕布之弓:濡须口之战击退陈武(红)10献帝救出战易1.护送献帝2.歼灭敌军全歼敌人得圣者宝剑护送献帝得黄金铠使曹操与献帝见面,以选择作战方案圣者宝剑:1.张鲁讨伐战,只能让曹操劝降张鲁,才可得到(红)2.建业之战,打败诸葛谨可得(蓝)黄金铠:南皮攻略战打倒袁谭胡笳的弦音(邹氏)1.好、你快把她带来(红)2.算了、还是不要吧(蓝)11张绣讨伐战难击退胡车儿得飞龙道袍如典韦死得凤凰羽衣典韦VS胡车儿胡车儿VS曹昂给典韦装备太平清领道,使步兵堵截南北方的敌军。

打造自己的曹操传

打造自己的曹操传

打造自己的曹操传(完整版)1、初始数据改存档文件大家都很熟悉了,不过一般也就改改人物属性和宝物而已。

借助于解压以后的data.e5文件,可以进行更多的修改。

(data.e5文件放在/vbvan/data.rar)data.e5中包含了很多文件,下面依次进行解析。

第一个Char.dat。

人物初始属性,512*20h。

0h~ch:Namedh、fh:Index之类的东西12h~16h:五围(*2就是统武政智魅)17h:HP19h:MP1ah:兵种编号1bh:Lv第二个是Item.dat。

宝物,104*19h0h~:Name11h:宝物类型12h:特殊效果的类型(没有则为ff)13h:价格/100(ff表示非卖品)14h:Icon15h:基本效果值16h:特殊效果值17h:升级加的效果值18h:是否是特殊宝物第四个是Troop.dat。

部队属性,53*1bh0h:Speed1h:攻击范围2h~8h:每升一级加的属性值(2、3、4分别对应B、A、S)9~1bh:可以装备的宝物类型(1表示可以,0表示不可以)第五个是Terrain.dat。

地形属性,27*3ch0h~1dh:某个兵种对应的各种地形效果(例如a表示100%,b表示110%)1eh~3bh:某个兵种对应的各种地形消耗移动力(ff表示不能移动)第六个是Magic.dat。

魔法属性,73*46h0h~ah:Namebh:魔法类型ch:对敌为0,对己为1dh:hitarea(攻击范围)eh:effarea(效果范围)fh:消耗的MP10h:Icon11~45h:不同兵种习得此项魔法所需的最小Lv(0表示不能学会)2、图像资源。

酝酿中。

不过估计还是需要用外部程序先将图片转换到指定的256色调色板位图。

3、剧本文件详见后面的帖子第一讲.修改敌人的出场设定我想这个应该是许多人希望的,特别是喜欢自虐的朋友,可能希望敌人变态一点。

下面的应当能满足你的要求首先需要修改的文件是s_XX.eex。

三国衰哥行(曹操传MOD)

三国衰哥行(曹操传MOD)
他的最大特点:倒霉,并且连带着让其他人倒霉。
许子将:南华的一个徒弟,只会一点算卦之术。
华佗:名医,于吉师弟。
于吉:巫医,华佗师兄。
魔魂:千年前被封印的魔王之魂。
水将军:魔王属下,有灵智,水中力量最强!
木将军:魔王属下,无灵智,可控制木人!
土将军:魔王属下,无灵智,可控制土偶!
我选择了,未知的人生……
也请大家选择,怀念或者遗忘……
——向大家致歉的LLZZLL
江湖隐者:
武力:40,智力:98,统御:82,敏捷:70,运气:90。
我的曹操传mod:三国衰哥行
衰哥群:18053748
我的网盘:
其它三国人物:见三国演义!
游戏特点:
1、难度自主。
通过开始的选择,可以确定难度。
只想看剧情的,可以选择简单难度,战斗相对容易。
想挑战自我的,可以选择困难难度,战斗有时需要仔细思考。
不过不论简单困难,战斗都是有张有驰,难易结合。
而想挑战极限的,也有极限情况下的打法。
2、剧情自主。
在华雄的裹挟下,两人继续向长安挺进,遇上了曹操与李儒的大战!
也许是天生妨人之命,华雄重伤,李儒军也损失不少。
不过衰哥心地却又良善,带着华雄前去寻找良医。
在典韦的帮助下,遇到了华佗。
在这个村子里的时光,也许是他来到三国时最快乐的日子,
跟着华佗学医,跟着典韦学武,其乐融融。
不过人生没有不散的宴席,华佗走了,临走留下一句话,
剧情里最多的是什么?是选择!
通过你自己的选择,衰哥将走向不同的道路!
通过你自己的选择,每个人有不同的结局!
本游戏结局、剧情变化多彩,每一个选择都可能会有一个变化!

曹操传(威力加强版)暗夜公爵版详细攻略

曹操传(威力加强版)暗夜公爵版详细攻略

提示:其实本来不想出攻略的,因为全剧情一览已经说得比较详细了,再说,游戏追求的本来就是一种娱乐性、随意性,太有规律了,感觉反而不好。

不过,为了满足部分玩家的需要,还是在全剧情一览的基础上,写了个简单攻略。

顺便再把一些特点写出来。

1.颍川之战: 1.增加黄巾援军黄巾援军事件。

5回合后,出现黄巾援军。

2.增加张梁妖术事件。

第四回合,全军降士气、降敏捷,部分区域降攻击、减血。

3.回合大于8增加张宝逃跑事件。

4.增加张梁死后,张宝发猛事件。

5. 基本同原版,消灭张宝后有『太平清领道』;跟张宝对话后再进入张宝所在鹿寨可以拿到『恢复用米』;跟张梁对话后再进入张梁所在军营可以拿到『珍玉散』。

2.汜水关之战:1.增加华雄相邻我军或友军,能力上升事件。

2.增加程普死后,董卓军全军士气上升事件。

3. 孙坚在我方击毙华雄后会赠送『松纹古锭刀』,让关羽单挑的话孙坚将军会请你喝茶……;保住黄盖的前提下消灭李傕得『麻布手套』;保住黄盖的前提下消灭郭汜得『恢复用豆』。

3.虎牢关之战:(改)1.增加我军伤亡大后,吕布军发猛事件。

注意保护己方部队,避免无谓损失。

2.开战时增加吕布能力加强效果。

让三英先削弱他们吧。

(反正历史上写的也是三英战吕布……,真正的英雄总是在幕后的。

呵呵。

)3.增加三英分别单挑吕布后,吕布能力逐步回复正常事件。

4.增加完成三英战吕布,战后获得经验果事件。

可遇不可求也。

5. 过关得『轻皮将军盔』,曹仁和吕布有单挑。

4.董卓追击战(改):1.增加后路贼兵事件。

撤退的话,会有曹洪救主事件,如不撤退的话,15回合后地图左上角出现援兵。

2.增加郭汜援军3.增加樊稠、张济援军事件。

接近李儒,敌方兵少时,会出现敌援军4.增加曹操李儒对话后,击破李儒得到智力果事件5.增加曹洪发猛事件。

不管曹操是否撤退,都将发生。

6.增加徐荣单挑夏侯惇后,其率领部队能力减弱事件。

7.增加乐进地形事件。

注意地图中右部浅滩左边的几块地,有一块是山地,乐进有攻击加成。

演义三国叁修改教程

演义三国叁修改教程

演义三国叁修改教程演义三国叁修改工具有两种使用方法:一:普通修改:比如:以修改生命数值为例:1、先运行演义三国叁工具。

2。

运行游戏,战斗中先让敌人攻击一下,记下生命的数值,比如被攻击后变为2233、按米子号键从游戏中切换到演义三国叁修改工具。

4。

在修改一栏输入223,然后再切换到游戏,你可以选择再被攻击一下,那么生命数值肯定减少了,或者吃一补剂,那么生命数值就增加了,然后再切换到修改工具。

5。

在修改一栏输入减少了的数值或增加了的数值,然后按搜索,工具会锁定一个或两个数值(再多的数值就不准确了),然后点击这个数值,把它修改为你想要的数值,比如9999,注意,不要输入过多。

6、再切换到游戏,你修改的生命数值就改变了。

其它的,诸如防御力,经验值等等,以此类推,进行修改即可。

二:模糊修改法:这种方法是专门针对演义三国叁,一般的游戏的人物属性数值是以数字显示的,比如经验值是855 ,但是有一部分的游戏(欧美游戏居多),它们的生命值或经验值等是以条棒或血槽来表示,没有具体的数字,这种情况就要用模糊修改法。

方法和普通修改步骤大同小异:1、先运行演义三国叁工具。

2。

运行游戏,战斗中先让敌人攻击一下。

3、按米子号键从游戏中切换到演义三国叁修改工具。

4。

在修改一栏输入问号?,然后再切换到游戏,你可以选择再被攻击一下,那么生命数值肯定减少了,或者吃一补剂,那么生命数值就增加了,然后再切换到修改工具。

5。

如果血槽减少了,就在修改栏内输入减号-,如果是增加了就输入加号,那么需要反复多次,最好锁定一个或两个数值(比普通修改要多重复几次才行)。

6、后面的和普通修改步骤就一样啦。

玩游戏时,如果要修改某一数值,则可以在启动演义三国叁后,在游戏中按快捷键(默认为NUM米子号),呼出游侠的“游戏修改”界面,在“查找”框中输入要修改的数值(有两种情况:整数或浮点数),并且在其后的的下拉框中选择合适的数据类型(如果不能确定数据类型,则选为“自动”),之后点击右侧的“搜索”按钮或按“回车”键,将会得到一个或多个数值为指定值的内存地址。

曹操传大兔子2.02修改版攻略

曹操传大兔子2.02修改版攻略

游戏一开始选择承认自己是奸雄,得凤凰羽衣,选择第二项不承认,得皮盔★颖川之战如以三种情节(奸臣、忠臣和中间路线)通过关,听完许子将说话后,许子将会让你选择升三段或六段或不升,如通过一次则选升一段,或不升,通过两次则选升三段或不升.若集齐宝物图鉴的50件宝物(必须要打完两套剧情才能集齐),听完许子将说话后,他会送给你这50件宝物。

本关尽量将兵营内的恢复用豆拿齐,杀张宝得太平清领道.☆第一章霸王诞生★汜水关之战本关救出孙坚(战斗结束其不死)他送你古锭刀.单挑:关羽vs华雄(阵亡)得皮盾,★虎牢关之战本关不可冲得太前,否则吕布提前杀出就麻烦了.先杀完前面的部队再打吕布。

单挑:刘备、关羽、张飞分别vs吕布(平)本补丁张飞VS吕布作了点修改。

★董卓追击战(战前选追击才会打到)本关走到河边时吕布等伏兵会将你三面包围,可选撤退,如想得绝影,至少得杀死最西面的李儒.想锻炼战术的话本关最好,试一试全灭敌军(冲进树林里先把敌军引出来相对较简单),这时的吕布很猛的哦(尤其是一开始选升六段的)★青州黄巾讨伐战上一仗太辛苦,本关放松一下,战斗结束得漆黑道袍(战前听荀彧叔侄的计策)或飛龍道袍(战前听典韦的计策).★徐州复仇战第八回合刘备军加入战场,可选择放弃或继续进攻,战斗结束均可获得"白银铠"。

★濮阳之战吕布亲自上阵后可选择撤退或继续,无论选哪种,全灭敌军后(稍难)均可得"李广之弓",但选撤退又未全灭敌军则下面要打濮阳之战(二)。

单挑:典韦vs张辽(平)★濮阳之战(二)本关最好分兵进城,如全灭敌军则得连环铠且不进入濮阳之战(三),否则进入濮阳之战(三).★濮阳之战(三)本关敌人全出城后,城内富商会作内应(打得太快就没这剧情了),战后选放商人一马得吕布之弓,否则得3000金.★献帝救出战与献帝会面后选"全灭敌军",献帝脱困后会送"圣者宝剑",选"护送"得"黄金铠".单挑:许褚VS徐晃(平)★张绣讨伐战本关关系到忠臣模式的两个结局(后面会有提及)。

三国志曹操传豪华版攻略

三国志曹操传豪华版攻略

三国志曹操传豪华版攻略 (2)0.黄巾讨伐战 (3)1.汜水关之战 (3)2.虎牢关之战 (3)3.董卓追击战 (4)4.青州讨伐战 (4)5.徐州复仇战 (4)6濮阳之战 (4)7濮阳之战贰 (4)8濮阳之战叁 (5)9献帝救出战 (5)10张绣讨伐战 (5)11袁术讨伐战 (5)12张绣讨伐战贰 (6)13徐州救援战 (6)14吕布包围战 (6)15徐州入侵战 (7)16白马之战 (7)17延津之战 (7)18官渡之战 (8)19仓亭之战 (8)20穰山之战 (8)21黎阳之战 (9)22邺城之战 (9)23南皮攻略战 (9)25博望坡之战 (本关开始有HP+100的饼干卖) (10)26长阪坡之战(注:炮车也不能宝物武器) (10)27赤壁之战识破计策(此关骨灰级和其他困难的战场剧本不同) (10)28赤壁突围战 (11)29合淝之战 (11)30马超迎击战 (11)31张鲁讨伐战 (12)32逍遥津之战 (12)33定军山之战 (12)34汉水之战+ (13)35斜谷之战+ (13)36麦城救援战 (13)37樊城救援战 (14)38江陵之战 (14)39赤壁之战贰 (15)40濡须口之战 (15)41建业入侵战 (15)42鱼腹浦之战 (16)43白帝城之战 (16)44剑阁之战 (16)45葭萌关之战 (17)46成都入侵战+ (17)三国志曹操传豪华版攻略说明:1. 村庄可恢复6点MP,城池可恢复10点MP,宝物库可恢复15点MP2. 42关前的单挑有能力增加3. 此版没印绶.可以转职的兵种在战场中达到等级会自动转职其中三转兵种六个:君主、枪兵、刀兵、步弓、弓骑、骑兵二转兵种二个:悍将、炮车(除以上兵种外,就算游戏中达15级后兵种字体变红色也是不会转职的)提醒:转职等级为15,30请注意让快达到等级的人员出战及时转职(某些关卡不出战人员会自动升级,骨灰级为两级,普通级为一级)另外张辽和夏侯惇会有剧情转职。

曹操传详细攻略

曹操传详细攻略

曹操传详细攻略1. 简介《曹操传》作为一款历史策略游戏,《曹操传: 三国演义》由深圳乐逗游戏开发,于2019年12月19日正式上线。

游戏以三国历史为背景,玩家将扮演曹操,领导部下征战沙场,争夺天下。

本文将详细介绍《曹操传》游戏中的攻略技巧。

2. 初始设置玩家进入游戏后,需要进行初始设置。

以下是几个需要注意的点:•选择武将: 游戏开始时,玩家可以选择曹操初始的武将,不同的武将有不同的能力和技能,选择合适的武将是打造强大队伍的关键。

•配置队伍: 游戏中,玩家最多可以配置5个武将组成一个队伍,合理配置队伍的属性、技能和兵种是取得胜利的关键。

3. 建设城池在游戏中,建设城池是非常重要的事情。

以下是一些建设城池的关键要点:•城池等级: 提升城池等级可以增加城池的经济产出,解锁更多的建筑和功能。

因此,玩家应该优先提升主城等级,再逐渐提升其他城池等级。

•建筑选择: 在建设城池时,玩家需要根据自身需求选择不同的建筑。

例如,市场可以提升贸易收入,兵营可以提升招募兵种的速度等。

合理选择建筑可以提高城池的效益。

•城池设施: 城池设施是提升城池各方面能力的重要手段。

例如,书院可以提升科技研究速度,农田可以提升粮食产量等。

玩家应该根据自身需求合理投资城池设施。

4. 招募与培养武将在《曹操传》中,招募与培养武将是游戏的核心要素。

以下是一些关键技巧:•寻访武将: 游戏中可以通过寻访来招募新的武将。

在寻访时,玩家应该根据自己队伍的需求来选择招募的武将。

•培养武将: 武将的培养非常重要,可以通过让他们参战、升级、装备宝物等方式提升他们的能力。

玩家应该合理利用资源来培养强大的武将,提高队伍的整体实力。

•武将组合: 武将之间的组合和合作是游戏中的关键策略。

玩家应该根据武将的技能、属性和兵种等特点,合理搭配出最强大的队伍。

5. 战斗技巧在《曹操传》中,战斗是决定胜负的关键。

以下是一些战斗技巧:•合理部署: 在战斗前,玩家需要合理部署自己的队伍。

MOD制作新手入门教程之DATA数据设计

MOD制作新手入门教程之DATA数据设计

(7)各类对话框——用ES打开exe,在“资源”里改,但要注意的是调整字体、字号等一些东西无效,可能在哪里限制了
(8)部队移动声音和速度——3E8BC处开始是部队移动的声音00(群雄)、06(沙沙声)、01(马蹄)、02(炮车)、03(马策)、04(西凉骑)、05(辎重运粮),3F3D8开始是部队移动速度有00-06七种
可修改内容:
(1)人物属性修改——姓名:最多六个汉字,但游戏里只能正常显示4个汉字,半角的英文和半角的数字会被忽略,完全相同的姓名会造成识别的混乱
头像:对应RPGViewer(以下简芌V)里的FACE,曹操后面FACE序号-6=编辑器里的头像序号
R剧本里的形象:对应RV里的Pmapobj,(该人正面相的序号-1)/2=编辑器里的外形序号
五围:必须为偶数,0<取值<=100
初始HP/MP:0<取值<255
兵种:舞娘战斗形态是武斗家、马策、咒术和都督战斗形态是策士、皇帝战斗形态是贼兵,我方的西凉战斗形态是轻骑兵
初始等级:一般为1
装备:只有辅助装备修改有效
强行加入我方:最好不要改这里,因为比较复杂,会发生意想不到的情况
致命一击链接:江东的修改器可以修改,配合imsg的添加,使更多的人拥有独特的致命一击台词
(3)HP/MP/五围上限——参看hubuchou的《关于曹操传EXE文件的能力上限设置》
(4)战斗特殊形态——用江东小庸才的曹操传多功能修改器V1.13版改吧,很方便,UE的改法可以抛弃了(详见六楼)
(5)小兵自动转兵种——用江东小庸才的曹操传多功能修改器V1.13版改
(6)图标、光标和各类按钮——用ES打开exe,在“资源”里你自己导出导入吧
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曹操传mod之s剧本完全教程——基础篇序言呵呵,现在关于mod制作的教程有很多,例如幽人的《曹操传Mod新手教程》,雪芸的《曹操传EXE修改》详解等等。

不过,作为一个战棋游戏,战斗无疑是一个游戏的精华所在!一个游戏,能否作出一个个经典的战斗关卡,则是这个游戏最重要的部分之一!在曹操传mod中,对于关卡的设计,也就是s剧本的设计制作,始终是一个mod好坏的最重要评判标准之一!而现在关于s剧本的详细教程却几乎没有。

愚者不才,愿意抛砖引玉,写出这么一个s剧本教程,以便对那些有志于曹操传mod的新血起到一定的指导作用。

当然,本教程完全是一家之言,由于本人水平有限,难免会有些疏漏不足之处,还请各位达人不吝指正。

本教程所有内容根基于Van太守的剧本编辑器,在此,请让我们首先对Van太守和其他伟人表示由衷的感谢!若不是他们的努力,我们也不会如此容易的就构建自己的mod剧本!所以,看到这里的朋友,请让我们一起默谢三分钟,以表达我们最真挚的感激和敬仰之情……第一章基础篇在这一章中,在下将把s剧本的整体流程和各个部分作一个基本的介绍和讲解,此部分基本上可以说是s剧本基础的基础,虽然可能对于有些人来说太过简单,但是我还是要把它写出来,以便使新血可以更迅速的明了剧本的结构!(本章部分内容节选自幽人的《曹操传Mod新手教程》,在此特别表示感谢!)1、简明结构所有的S剧本都是由3个Sence组成的。

①第一个Sence是战前设置,只有一个Section,固定依次包含以下内容:44战斗初始化、45战场全局变量、46/47友敌出场控制、子事件HEX我军设定、子事件个人装备设定、背景显示(使用哪一张地图)、9延时、1c绘图、若干个子事件用来展现战前的一些事件、24CD音轨、19对话框里的胜利条件、1a大字显示胜利条件、b变量赋值、8菜单处理。

有时配合胜利条件,会高亮显示人5c和地5b;如前一个R剧本无军帐,则在44战斗初始化前会有一段4a我军出场强制设定。

注意:这一段里的b变量赋值是具有全局意义的顺利连接各剧本的重要变量,其值为500+剧本编号②第二个Sence是战中处置,是S剧本的主体部分,由许多个Section组成,每个Section的结构也基本固定,都是事件测试-变量测试-事件结果-变量赋值这样的结构,具体如下:Section├2内部信息├某测试事件├5变量测试└0事件结束├由测试引发的结果事件├b变量赋值└0事件结束*注意:除非特殊需要(或者说只要是独立的事件),在同一个剧本中的变量赋值不能相同,贯穿整个游戏的全局性变量也不能相同。

否则会出现事件无法发生、事件循环发生等问题。

另外虽然变量值是可以随意取的,但最好由统一的规划,或者就沿用曹操传里的命名规则。

③第三个Sence是战后处置,仅有一个Section,非常简单,24CD音轨(无)、8菜单处理(false)、1d 调色板处理。

有时会配合剧情增加11剧本跳转。

*(以上内容完全转自幽人的《曹操传Mod新手教程》,只因为幽人的这段写的太好了!我实在找不到增减之法……)2、战前设置战前设置是整个游戏进行的基础。

所以大家一定要明了其中的内容。

战前设置的基本结构前面已经有所说明,下面将对其中的内容做详细的讲解!(1)45战场全局变量前面两个未知可以忽略,而后是最大回合数,添上你希望的本关回合,超出时即战斗失败。

等级加成:原版曹操传的默认等级是根据我军所有人的等级进行公式计算后的默认等级,一般选择-2则是说敌军的一般等级为我军平均等级-2级!一般来说,可以凭借修改这个来控制游戏难度。

两个无用和敌我方主将:一般来说,如果设置了敌我方主将,则击败敌方主将后,战斗获胜;我方主将被击败后,我军失败。

至于两个无用,当设置了主将时,对应的写1,没有设置时,对应的为0。

由于我方主将一般都是第一主人公,第一主人公死后都有固定的战斗失败测试,所以第二个无用一般都是1。

而由于击败敌军主将时,第二个Sence里一般都有对应的剧情发展,所以前面的那个无用确实无用(汗……),当敌军主将为无时,则剧本里全灭敌人是一个默认的过关方式。

天气类别:这个将决定整个战场的主要天气情况,天气情况影响法术的施展,所以不同的天气类别将对战术的使用产生特殊的影响。

(可以想象,连续阴雨的话,火计就全部废掉了……)起始天气:没什么说的,最开始一天或者五天的天气,个人喜好了。

不过,在特殊的时候,由于前几个回合的天气和敌我军位置的设定,也可以据此制定特殊的剧情和战术!(2)46/47友/敌军设定武将:选择友军或者敌军的武将。

隐藏:开始出现或者不出现,打勾的话开始不出现,需要后面剧情然后用4c隐藏武将出现来让他出现。

坐标:就是武将初始坐标,没什么说的。

朝向:初始朝的方向(汗……)等级加成:默认等级就是前面设置好后的敌军平均等级。

一般来说,将领加4,大将和君主+6,不过你可以根据自己喜好来加减!兵种级别限制:即可以三转的兵种的级别。

一般来说是高级不用修改。

不过,未修改过的曹操传前两章敌军小兵级别即使这里是高级也不会自动升级。

AI:被动攻击:可以攻击到敌人时才会移动,否则不会移动。

主动攻击:主动攻击可以攻击到的敌人,优先攻击可以直接杀死的敌人。

攻击不到敌人时自动向敌军方向移动。

坚守原地:无论任何情况都不会移动。

会攻击不移动就可以攻击到的敌人。

攻击武将:主动攻击的特殊形式。

分为两种:攻击敌方武将,攻击我方武将。

第一种情况下,当身边有可以攻击到的指定的敌军武将时,只会去攻击敌方武将。

当不能攻击到指定的敌军武将时,攻击可以攻击到的敌军。

当不能攻击到任何敌军时,朝指定的敌军武将方向移动!第一种情况下,当身边有可以攻击到的敌军时,攻击敌军。

当不能攻击到任何敌军时,朝指定的我军武将移动(类似跟随武将)。

到指定点:能够直接到达指定点时,移动到指定点。

不能直接到达,可以攻击到敌军时,主动攻击敌军;不能攻击到敌军时,朝指定点方向移动。

跟随武将:不主动攻击,指定的武将到哪里,这个武将跟到哪里。

始终向着离指定的武将最近的位置移动。

逃至指定点:不主动攻击,直接选择最近的路线向指定点移动。

援军:用来将敌军区别为两个部分。

一般后面用到区域状态变更或者区域武将消失的时候,可以让被标示为援军的敌军发生变化,而其他的援军不发生变化。

(3)我军设定一般来说,都用子事件设定和内部信息把所有我军设定放在一起,以便剧本阅读方便。

4b,我军出场设定,BFindex,指我军的出场顺序编号。

0一般为我军主人公。

当前面设定主人公不出场时,为我军第一个出场的武将。

坐标和朝向是出现时候的位置。

后面有出场时隐藏和不隐藏的选项。

选择了隐藏的话,那么剧本中最好设定出隐藏武将出现的剧情。

(4)个人装备设定一般来说,这里指的是非我军装备设定。

代码编号为48。

需要注意的是,指定的装备必须和武将的兵种相适应!否则战场上则会显示该武将相应位置没有装备,而没有装备武器的武将一般不会主动攻击的。

(5)地图设定27背景显示,战场地图,编号。

这没什么说的,选择关卡地图就好了。

(6)绘图前的事件一般来说,在1c前面有可能会出现两个事件:门设置和放火障碍设置。

这部分的内容可以参考曹操传的相应关卡。

如果需要在剧本中使用的话,一定要注意后面的开关门选项和放火障碍等出现消失的内容,以防出现明明消失却无法通过的情况。

这个部分将会在以后的进阶篇中进行详细说明。

(7)绘图和cd音轨没什么说的,固定模式。

音乐看个人喜欢。

(8)战前事件这里是第一个发生的事件,一般用子事件内部信息放在一起,以便剧本阅读方便。

在这个里面,对话、动作、单挑、隐藏武将出现,武将移动、消失,放火、等等都可以出现。

这就看个人的喜好和剧本设定了!具体内容可以参考曹操传的原版剧本来学习。

有些有些难点的内容将会在以后的进阶篇中进行详细说明。

(9)胜利条件和显示胜利条件胜利条件是指你点击菜单中的胜利条件时显示的对话框。

显示胜利条件是剧情进行中可以让玩家看到的东西。

胜利条件的固定格式为:胜利条件一、******。

失败条件一、**死亡。

二、******。

三、回合数超过**。

一般来说,常见的胜利条件分为:歼灭所有敌军,击败特定武将,逃到指定点三种。

不过实际制作剧本的时候,还可以根据剧情设置不同的胜利条件。

失败条件,一般来说第一个是主人公死亡。

第二个为特殊失败条件(当然可以继续三、四),比如敌军进入指定点,特殊人物死亡,我军少于一定等等,不过这些特殊的失败条件都需要在剧本的第二个scene中进行设定。

剩下的就是回合数超过开始的设定回合。

如果剧本中没有再进行回合设定的话,那么这个是固定的,如果剧本中重新进行了回合设定,那么就需要同时更改胜利条件。

显示胜利条件。

一般是将胜利条件中的内容直接写到里面,游戏时会出现在整个画面面前醒目显示。

如果胜利条件是歼灭所有敌军,那么没有什么了。

如果胜利条件是击败特定武将或者逃到指定点,那么1a显示胜利条件后面一般跟着5c战场高亮人物或者5b战场高亮区域来鲜明表示。

注意:5b战场高亮区域分为战斗中和胜利条件两种。

胜利条件是剧情中发生一次,而当你游戏中点击菜单选项中的胜利条件时,它也会再次发生。

而战斗中则只是剧本中发生,点击菜单中的胜利条件时不再发生。

(10)5a战场操作开始,b:变量赋值,8:菜单处理true。

一般来说,在这里就可以添加5a,不过如果我军目前一个人都没有时,建议等到剧情发生我军隐藏武将出现后再添加(例如曹操传原版第零关)。

这里的b变量赋值为联系剧本的全局变量,一般为500+剧本编号。

8:菜单处理true为固定内容,一般按照固定格式写即可。

3、战中设置战中设置为整个剧本所有战斗中事件的集合,可以说是s剧本的灵魂,所以大家一定要明了其基本内容。

下面我将就曹操传的默认习惯方法将其中的基础部分给大家做一个详细的介绍,相信大家看后便会明白基本的s剧本设置常识。

(1)什么是变量变量是整个s剧本的基础,可以说,整个s剧本的战中设置就是由一个个变量构成的。

而一个好的s剧本,变量的应用更是重中之重!那么,什么是变量呢?变量,简单地说就是一个个事件,变量为false,表示这个事件没有发生;变量为true,则表示这个事件发生了!当前面没有把哪个变量赋值为true时,这个变量默认初始为false。

下面,我们来看一个简单的结构:Section├2内部信息├某测试事件├5变量测试Var15;Var12 Var11└0事件结束├由测试引发的结果事件├b变量赋值Var11 true└0事件结束可以说,这就是一最常见的事件结构。

它的意义为,在满足“某测试事件”的情况下,而且事件15发生过,事件11,12没有发生过的情况下,那么发生“由测试引发的结果事件”,同时把变量11赋值为true。

表示事件11发生过了。

一般来说,简单的事件都是前面一个变量测试,结尾一个变量赋值。

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