猎人完整时间轴
魔兽世界基尔加丹副本攻略
目录一、前言二、团队配置三、BOSS技能介绍与分析四、阶段与时间轴五、具体战术与站位一、前言Sunwell来了。
漫漫的攻关旅途中我们经历了那些丰富多彩的战斗,卡雷苟斯双重空间新鲜明快的战斗节奏,布鲁塔卢斯对团队DPS和治疗的极限挑战,菲米斯压缩与毒气交替而带来的紧张窒息,艾瑞达双子暗影与烈炎交织下的艰难生存,熵魔全团运动战中90秒打下220W血量破釜沉舟的勇气与决心……而最终,所有那些要在这片满载回忆的外域上完成燃烧远征的团队,都会沐浴在太阳井的光芒下,走到欺诈者基尔加丹的面前。
基尔加丹战役是一场综合性的战斗,无论团队硬件、团队战术,从DPS到治疗能力检验,都是这个BOSS包含的要素,集前面BOSS设计之精华。
走到这里的团队,装备积累方面需要T6副本完全毕业,需要1-5号至少1个月以上的FARM时间(SW里主要是急速的提升)需要多种强力的混合职业,增强萨,惩戒骑,防护骑,暗牧,狂暴战,野德……这些pre-TBC的弃儿们都将成为这场战斗耀眼的明星,TBC---混合职业的胜利,在基尔加丹的战役中将得到最完美的诠释。
基尔加丹的战斗过程相对于以前所有的BOSS战,可能是最为复杂的,每个人的分工都相对比较细致,所以本篇攻略将尽量详细的按局部技能-整体技能-整体战术-局面战术的思路详细叙述每个过程,希望对即将开荒的朋友有所帮助。
二、团队配置这篇攻略将会按照这个配置来叙述。
推荐配置:1治疗组,2远程组,1近战组,1混合组。
我们采用的是2坦克7治疗14+2DPS(其中2人负责控制宝珠)的阵容·基尔加丹坦克:推荐使用野德,这个仍然是对DPS有较高要求的BOSS,野德对团队整体DPS的提升比防战大很多。
·镜像坦克:推荐使用防骑,AOE是最效率的处理办法,而防骑是最佳的群体仇恨建立者。
·近战组:负责全程对基尔加丹的输出。
·远程组:分别在两侧的对称位置负责第一时间处理刷出来的护盾宝珠,以及AE镜像。
魔兽世界4.3猎人PVE指南
猎人4.3指南这里说的是在基本buff齐全,适用于pve团队raid.不定期更新如果你觉得没数据没啥啥的帖子更适合你,有些其他的问题也可能在另一篇里提及...请移步[ /read.php?tid=4840728&_fp=1 这里是给新手猎人的.这里是一些非常基础的问题.这里不谈数据.就是如此. ]关于为什么如此多的数据,因为没有数据堵不住某些人的嘴......就是如此......如果你对数据不感兴趣还是不要打开折叠内容了......能够用好一系天赋的猎人没有理由用不好其他天赋,所以不要以另一系天赋输出手法不好为理由搪塞,因为你只是"懒"的去进行足够的练习.射击MM=Marksmanship技能选取这一部分,我是根据boss血量的不同分为:反斩杀阶段、普通阶段、斩杀阶段.1.反斩杀阶段(100%-90%)1.高急速时(至少有急速射击、嗜血、双饰品急速之一):瞄准射击+稳固射击.(裸奔瞄准)2.无高急速时:挂毒蛇钉刺,奇美拉射击+瞄准射击+稳固射击.ps:裸奔瞄准只适用于反斩杀和高急速并存时,缺一不可.如果高急速效果已经结束,但boss血量仍大于90%,这时候就要挂毒蛇钉刺了.高急速这里取的是装备加动态急速效果到达60%急速以上.+ 起手方式...有2种起手方式都是可取的.差距很小.1.能误导瞄准起手是最好的,第一个瞄准飞出去,开急速射击,裸奔.(关于第一瓶嗑药在瞄准前或者后取决于第一个瞄准的飞行时间.嗑药时还没进入战斗即可.)3.不能瞄准误导或者需要跑位的话,另一种是毒蛇钉刺,奇美拉射击,开急速射击推瞄准和稳固,用奇美拉射击维持住毒蛇钉刺即可.2.普通阶段(90%-25%)这里不管是奥射流或者瞄准流的基本原则是相同的:保持毒蛇钉刺和猎人印记(或死亡标记),保持强化稳固射击buff、尽量多的奇美拉射击、集中值不溢出.奇美拉卡cd使用(-0.2s至+0.8s之间),这里的意思就是0.2s以内的等待时间我们可以接受,或者推迟奇美拉射击0.8s以内时间可以接受,但是最好是卡在0s上.+ 关于判断主力技能cd快结束时我们是否应该等待主力技能的计算. ...关于判断主力技能(奇美拉射击、爆炸射击、杀戮命令、杀戮射击)cd快结束时我们是否应该等待主力技能的计算.[collapse=计算过程]我们设主力技能cd为T,设置等待时间为t,主力技能综合收益为M,填充技能的综合收益为N,设等待时间t时,总综合秒伤收益为[(T-1-t)*N+M]/T不等待t,使用填充技能,总综合秒伤收益为[(T-t)*N+M]/(T+1-t)两者相等可得,t^2-(M/N+T)*t+(M/N-1)=0可得,t={(M/N+T)-[(M/N+T)^2-4*(M/N-1)]^0.5}/2这里M和N分别取主力技能和填充技能的秒伤.(集中值对冲的影响未考虑在内)近似计算可得出t.这个t是以主力技能与填充技能的综合集中值收益秒伤比(M/N)为自变量的函数.M/N取值在[1,∞),t的取值为[0,∞).集中值的作用其实影响还是有点大的,等待cd时间小于这个时间值时,我们等待主力技能cd;等待cd时间大于这个时间值时,我们应该释放填充瞬发技能(奥射).对于奥射之外的其他技能可以如此考虑,我们等待时间上限为t={(M/N+T)-[(M/N+T)^2-4*(M/N-1)]^0.5}/2,那么我们可以推迟主力技能的最大时间限为(1-t)=1-{(M/N+T)-[(M/N+T)^2-4*(M/N-1)]^0.5}/2当主力技能推迟时间大于这个(1-t)时,我们值得等待;小于(1-t)时,我们不值得等待.瞄准流应该就是无论如何多放瞄准射击就是了.奥射流什么时候该使用非瞬发瞄准射击的标准就是当瞄准射击的施法时间(在某些动态buff 下)低于1.7s时,选择瞄准射击倾泻集中值而非奥射射击.+ 瞄准射击和奥术射击的秒伤计算...下面从不考虑集中值只考虑伤害的角度比较下瞄准射击和奥射的秒伤收益关系我们来比较瞄准和奥射的综合秒伤.((IS和抽箭由于护甲减免,计算护甲后物理伤害减免系数为(1-0.3148)=0.6852,由于4%加3层破甲之后的综合收益约=8%近似等于法术伤害提升8%))瞄准射击:(100%*武器伤害+ 72.4% RAP + 776) * 160% + 100奥术射击: 100%*武器伤害+ 4.83% RAP + 290.5这里没有考虑自动和箭袋和集中值的影响,因为瞄准射击装备急速h的影响和暴击伤害的加成.IS=[(100%*武器伤害+ 72.4% RAP + 776) * 160% + 100 ]/[2.9s/(1.15*1.1*1.03*h)]我们将(武器伤害=标准化武器伤害D+0.2*Rap)和装备提供急速h,强化稳固15%,攻速10%,天赋3%带入IS={[1.6*D+1.4784*RAP+1341.6]/2.9=0.55*D+0.51*RAP+462.6}*1.15*1.1*1.03*h=[0.788*D+0.731*RAP+662.9]*h将暴击率c和流血伤害的伤害系数[(1-c)+2.06*c*1.39]=[1+1.863*c]带入.IS=[(0.788+1.468*c)*D+(0.731+1.362*c)*RAP+(662.9+1235*c)]*h瞄准射击综合收益加入损失的半个自动以及箭袋.(方便计算我们标准化武器速度)IS:[(0.788+1.468*c)*D+(0.731+1.362*c)*RAP+(662.9+1235*c)]*h+{(D+0.2*RAP)*(1+1.06c)*[ 1-0.5*(1+m)]}/[2.9/(1.15*1.1*1.03*h)]*1.15=[(0.788+1.468*c)*D+(0.731+1.362*c)*RAP+(662.9+1235*c)]*h+(0.5-0.5*m)*0.449*h*(D+0.2 *RAP)*(1+1.06*c)*1.15其中抽箭几率m对于瞄准射击中箭袋的影响相对总伤害小得多,我们取m=0.35,取值在此附近影响不大.IS:[(0.788+1.468*c)*D+(0.731+1.362*c)*RAP+(662.9+1235*c)]*h+[(D+0.2*RAP)*(1+1.06*c)* 0.223]*h=[(0.788+1.468*c)*D+(0.731+1.362*c)*RAP+(662.9+1235*c)]*h+[(D+0.2*RAP)*(0.223+0.236 *c)]*h=[(1.011+1.704*c)*D+(0.735+1.367*c)*RAP+(662.9+1235*c)]*h奥术射击(有雕文)的秒伤贡献.1.12*[(D+0.2*RAP )+ 4.83% RAP + 290.5]=1.12*[D+0.2438*RAP+290.5]=1.120*D+0.267*RAP+325.26将暴击率c的伤害系数带入[(1-c)+2.06*c]=(1+1.06*c)和箭袋触发几率m之后[(1.120+1.187*c)*D+(0.267+0.283*c)*RAP+(325+344.5*c)]+m*(D+0.2*RAP)*(1+1.06*c)*1.15 *0.6852=[(1.120+1.187*c+0.788*m+0.835*c*m)*D+(0.267+0.283*c+0.158*m+0.167*c*m)*RAP+(325 +344.5*c)]IS==[(1.011+1.704*c _________________)*D+(0.735+1.367*c ________________ )*RAP+(662.9+1235*c)]*h*0.6852AS==[(1.120+1.187*c+0.788*m+0.835*c*m)*D+(0.267+0.283*c+0.158*m+0.167*c*m)*RAP+( 325+344.5*c)]这里带入RAP和暴击率c和精通率m和h能比较IS和AS的不考虑集中值的综合收益.(对于集中值的讨论在下面说,其实影响还是比较大的)RAP:远程攻强.c为暴击率,m为触发抽箭的几率(一般在0.3-0.4之间),h为装备急速(一般在1.1-1.2)一.武器部分.(1.120+1.187*c+0.788*m+0.835*c*m)>>(1.011+1.704*c)*h*0.6852,而且前者是后者的1.5-1.8倍左右.奥射对于武器伤害的加成作用比瞄准射击多了不少.这里箭袋的作用非常显著.一把好武器是关键.二.RAP部分.(0.735+1.367*c)>>(0.267+0.283*c+0.158*m+0.167*c*m),而且前者是后者的2倍左右.瞄准对于RAP的的加成作用比奥射多了相当多.这里暴击的作用非常显著.后期的高暴击高RAP应该能使得瞄准射击有出色的表现+ 优先指数P=技能综合收益秒伤+(-)v*技能综合收益集中值秒耗...这里主要说下[ /?_app=index&_controller=index&_action=nga&uid=2301354 星哥Sun ]提出的体现集中值价值模型.这个模型说明了集中值提供的相对伤害和技能的选择,能解释4T11,4T12,2T13提升的dps大小.优先指数P=技能综合收益秒伤+(-)v*技能综合收益集中值秒耗. v是正常数.+(-)取决于回复还是消耗集中值.v的大小就体现了集中值的价值.基本可以略等于单位集中值提供的dps.对于这个模型进行简单的说明:我们的技能伤害(除自动和宝宝和杀戮射击之外),都是以消耗集中值或者回复集中值同时造成伤害来体现的.那么我们完全可以把所有技能和集中值统一化处理得出伤害的平均值,也就是我们技能伤害的秒伤.为了方便说明,我们将静态集中值回复和奇美拉消耗集中值对冲掉(如果不做这样的处理,加上急速影响说明起来会非常繁琐).剩下的问题就是奥射和稳固集中对冲,或者瞄准和稳固的对冲.那么技能数的比例是固定的,奥射:稳固=9(or18):22.这里采用的优先指数就是将奥射或者瞄准和稳固综合起来成为一个整体,除以稳固+奥射的总时间得出的稳固和奥射对于dps的提升(相对于1s不动作)奥射的优先指数P(AS)=奥射综合收益/1-v*22稳固的优先指数P(SS)=稳固综合收益/稳固施法时间+v*9(or18)/稳固施法时间这里的综合收益:奥射的综合收益就是奥射技能伤害+概率抽箭.稳固的综合收益是稳固伤害+暴击后流血+瞬发瞄准的此处稳固贡献+概率抽箭.最根本的一点是:集中值不溢出的情况下,从集中值提供伤害的角度,奥射和稳固的的优先级相同.这一点不难理解: 假如我们集中值槽有非常高的上限(只要我们释放有限非无穷个稳固集中不溢出),在有限的时间里,我们释放22*n个稳固和9(or18)*n个奥射.不管你如何排布这个技能序列最后造成的伤害都是相同的,也就是你先放奥射或者先放稳固都是一样的.技能伤害方面由武器秒伤、RAP、暴击、精通决定.是定值.而影响优先指数的一个因素是影响稳固时间和v的急速,另一个因素是稳固回复9点还是18点集中值(2T13).可以通过奥射和稳固优先级相同,那么P(AS)=奥射综合收益/1-v*22=P(SS)=稳固综合收益/稳固施法时间+v*9(or18)/稳固施法时间将技能各方面伤害带入之后可以得到v.把v带入P(AS)或者P(SS)就得出了优先级指数.此时就得出了奥射和稳固对于dps的综合秒伤提升.此时的v基本可以等于单位集中值的伤害体现正常buff下射击猎的稳固综合收益肯定比奥射的综合收益高,区别在于稳固射击的读条时间是多少.在无高急速buff时, 集中值是肯定有价值的,即我们还是需要奥射来消耗稳固射击提供的集中值.+ 高急速是稳固强于奥射的计算...奥射综合收益/1-v*22=稳固综合收益/稳固施法时间+v*9(or18)/稳固施法时间稳固综合收益>奥射综合收益从这两个式子就可以看出,当提高急速到一定程度,稳固施法时间足够接近1s(大约在1.2s)时,奥射综合收益/1=稳固综合收益/稳固施法时间,v将取0.此时,你释放奥射相对于稳固射击不会提高dps.v=0表示的就是稳固回复的集中值收益是0, ps:这里稳固的施法时间精确定义应该为[(2s/综合急速值)/(1/0.12)]*(1/0.12+1).近似计算可以取(2s/综合急速值)再提高急速,稳固综合收益/稳固施法时间>奥射综合收益/1,v将是负数.在高急速buff存在时,你释放奥射还不如无脑稳固来的收益大,此时稳固提供的集中值无价值.(这一部分基本可以解释4T11对于无脑稳固流存在可能性,延迟较大时,奥射真心是个悲剧.)当急速到达如此高的时候,我们该如何消耗集中值,就用到了瞄准射击这个对于高急速利用率非常高的技能.+ 高急速存在时瞄准和奥射以及稳固的关系...高急速存在时,由瞄准射击优先指数P(IS)=稳固射击优先指数P(SS)得瞄准射击综合收益/瞄准读条时间-v*50/瞄准读条时间=稳固综合收益/稳固读条时间+v*9(or18)/稳固施法时间这里的综合收益:瞄准的综合收益就是瞄准技能伤害+暴击后流血+概率抽箭-半个自动射击综合收益(近似).稳固的综合收益是稳固伤害+暴击后流血+瞬发瞄准的此处稳固贡献+概率抽箭.技能伤害方面由武器秒伤、RAP、暴击、精通决定.是定值.而影响优先指数的一个因素是影响稳固时间和v的急速,另一个因素是稳固回复9点还是18点集中值(2T13).将技能各方面伤害带入之后可以得到v.把v带入P(IS)或者P(SS)就得出了优先级指数.此时就得出了瞄准射击和稳固对于dps的综合秒伤提升.正常情况下,瞄准射击综合收益/瞄准读条时间>稳固综合收益/稳固读条时间即瞄准射击综合收益/(2.9/综合急速)>稳固综合收益/(2/综合急速),那么v恒大于0.也就是无论如何集中值都是有价值的.因为急速对于稳固和瞄准的施法时间作用相同...上式可简化为: 瞄准射击综合收益/2.9-v*50/2.9=稳固综合收益/2+v*9(or18)/2 这里表明对于瞄准流,急速对于v值没有影响,或者说集中值的价值v是个定值,只受稳固射击回复9或者18影响. 这里也表明了给定一身装备是,单纯的增减急速等级(不增加或者减少其他绿字属性属性)不会对于集中值的价值产生影响.集中值的秒伤价值(急速影响很显著)之间(分别对于瞄准射击和对于奥术射击)应该如何比较呢.从下面的模型我们得出的瞄准和稳固之间的对冲集中值的模型中,得出的v(IS)是个定值. 对于奥射和稳固对冲的v(AS)值,急速对集中值秒价值是有影响的.2T13时,我们施放n个稳固射击,回复的集中值够我们打出18*n/50个瞄准或者打出18*n/22个奥射.(集中对冲)我们可以通过先通过定义急速来使得这两种输出方式(稳固+瞄准)或者(稳固+瞬发瞄准+奥射)的施法时间相等.然后2种输出方式伤害也相当.可以得到一组关于RAP.武器秒伤.暴击.精通的解集合.同一身装备,武器秒伤和RAP是确定的,急速也根据上面的施法时间相等可以确定,剩下的绿字变动是暴击和精通之间的变动.那么,我们进一步得到的是暴击和精通的解.事实上我们确实可以通过确定不同的精通和暴击来使得两种输出方式的总伤害相同.这里得出的函数是一个A*m*c+B*m+C*c+D=0,其中A,B,C,D是常数.这组(暴击,精通)的解就是2种输出方式中集中值秒dps价值相等.即使得v(AS)=v(IS).而且优先指数(IS)=优先指数(ss)=优先指数(AS).瞄准和奥射的综合收益可以成为一个只有暴击和精通的函数.即D(IS)=f1(c,m)且D(AS)=f2(c,m),我们同时定义对于读条技能的综合急速函数为H(h)=h*1.1*1.03*1.15(h是装备提供急速.)当前面的急速和精通和暴击都是确定值之后,即取h,m,c我们通过改变其中之一来看看优先指数的变化.优先指数(IS)=f1(c,m)/2.9*H(h)-50*v1/2.9*H(h)=[f1(c,m)-50*v1]/2.9*H(h)优先指数(AS)=f1(c,m)-22*v21.急速.h.急速增加,即h>h,优先指数(IS)增加,优先指数(AS)无变动.瞄准射击更有优势.2.暴击.c.暴击增加,即c>c,优先指数(IS)增加比优先指数(AS)更明显.瞄准射击更有优势.3.精通.m.精通增加,即m>m,优先指数(AS)增加比优先指数(IS)更明显.奥术射击更有优势.这里就为瞄准射击要把精通重铸到急速和暴击上提供了理论依据.(这里具体到一身装备上时,武器秒伤,rap固定后,暴击等级+急速等级+精通等级不变,只是进行精通和暴击之间的重铸.这里就是可以计算出h,c,m)对于某一身装备,因为可重铸绿字属性等级的大小和方向在一定范围内,有几个可能的结果.1.存在某一组重铸结果,使得奥射流和瞄准流伤害相当.2.不存在某一组重铸结果,使得奥射流和瞄准流伤害相当.换句话说,不管你如何重铸,瞄准流恒大于奥射流,或者奥射流恒大于瞄准流.还有比较重要的一点,当急速,暴击,精通使得瞄准流的优先指数和奥射流的优先指数相等时,这里的结果应该是我们希望看到的重铸结果里dps最低的.我们所做的任何重铸动作都应该是以增大这个优先指数为目的,而我们能够做到的最大输出就是优先级指数最高的重铸结果.时间和集中对冲都相等可以确定的急速h值,这是我们射击输出可以接受的最低急速值.在这一组h,c,m的确定值时,我们重铸从精通->暴击,能到达一个瞄准流的dps最大峰值MAX-DPS(IS).从暴击->精通,能到达一个或者多个奥射流的dps最大峰值MAX-DPS(AS).从其他绿字->急速,也能达到一个或者多个或者0个瞄准流或者奥射流的dps最大峰值MAX-DPS(S)总的来说,重铸之间的收益是相互抵消的,而且没有将奇美拉的收益计算在内,奇美拉是不吃急速只是暴击和精通收益(当然暴击收益高很多)...还要根据装备的可重铸值进行计算.主力技能还有cd,和填充技能之间还存在等待时间之间的取舍.所以还要综合分析.在高急速buff存在时,我们应该用瞄准射击和稳固来对冲集中值,此时集中值的利用率会提升明显.3.斩杀阶段(25%-0%)这一阶段和普通阶段类似,由于在20%血量以后加入了杀戮射击.合理使用杀戮射击非常重要.一般情况下,杀戮射击卡cd(-0.1s至0.9s)在拥有2T13之后由于受终结天赋影响,集中值溢出的可能性非常大.尽量做到高急速的覆盖来提高集中值的利用率.杀戮射击的使用意见是,如果存在高急速buff推瞄准的时候,杀戮射击可能不值得加入循环(这一部分高急速装备更明显),或者加入也不会提升dps.无高急速buff时可以加入杀戮射击,最起码这个技能伤害还可以.急速射击这个技能尽量与嗜血错开以达到最大利用率.除非整场战斗中boss有明显易伤或者自身有明显加伤害的buff.或者如果不同时使用,整场战斗会少一次,那么不用白不用.准备就绪这个技能适时的使用配合威慑某些情况可以用于自保.如果用于dps输出,那么当奇美拉射击和杀戮射击和急速射击同时处于cd的时候使用能最大化提升dps.aoe+ 点击显示隐藏的内容...多于3个怪时才值得使用多重射击,一般如果处理群小怪时间较长,同时保持强化稳固射击buff和多重暴击之后的狂轰滥炸是最好的方式.爆炸陷阱在多目标站定时,收益还不错.触发的瞬发瞄准射击可以用鼠标指向宏丢给boss或者随便丢给血量相对较多的小怪.暴击和精通对于多重的作用都可以理解为类似于"暴击"的作用,区别是"暴击之后的加成伤害不同".暴击之后伤害相当于2.06*多重普伤,抽箭触发后伤害相当于多重普伤伤+抽箭,由于此处抽箭的伤害明显大于多重普伤。
怪物猎人2DOS4合1详尽资料
上位密林:溫暖季2EE3寒冷季2EE4,上位大猪;超级大猪:溫暖季03EC 限白天蜂蜜点=小块+太古小块+金蛋上位沼地:昼夜3区=萤石,1、8区=王族金龟子;密林白天10区,昼夜1、2、5、6、9区=严选蘑菇上位火山:温暖季2F1E 繁殖季2F1F 白天1、2、3、5、6、8区=红莲石,昼夜6区、夜晚2区=萤石上位森丘:温暖季2F27 晚上5、6区=萤石+修罗原珠,昼夜1、9、12区=雄金龟子+王族金龟子上位古塔:寒冷季2F2E 1区矿点=石像之拳,雄+苍火龙任务;村长黑狼鸟任务:全季节1771单机残废炎妃:古塔全季节138F 限白天未通关前不可完成该任务,排箱子也不行山菜爷爷每5分钟交换一次:星铁99个=高速肉烧架;肉球的高级图章99个=猫的肉烧架;钢的龙鳞=古塔前编密林:藤叶=藤叶+强力强走药;野猪的头=古代秘药+秘药;森丘:麒麟的雷角=电龙的肋骨+阳翔原珠繁殖季:体力+30 精力+50 =洋葱+长寿果酱攻击力+5 防御+10=白肝肉+怪兽蛋寒冷季;体力+50 攻击力+5=古代豆+飞龙肉攻击力+5 防御+10=猛玛舌+怪兽蛋温暖季:体力+20 精力+50 攻击力+3=调味蠕虫+小猪煎饼攻击力+3 防御+10=微香红酒+蛇型鲑鱼密林温暖季昼夜双毒鸟,上位实力;密林温暖、寒冷季昼夜桃毛王,上位实力;密林温暖季雌、樱火龙,单机实力密林繁殖季昼夜双怪鸟,单机实力,超小体型;沼地温暖季夜晚双怪鸟,单机实力上位素材沙漠繁殖季昼夜黑角,单机实力;密林温暖季夜晚盾蟹,下位实力上位素材火山繁殖季昼夜岩龙,单机实力上位素材;火山寒冷季昼夜铠龙,单机实力;火山寒冷季白天镰蟹,单机实力龙玉:温暖季昼夜排03FA;龙头矿石:温暖季夜晚蓝跳任务;新星水晶+祖龙鳞坚壳翼膜:排3AB1,交特产磨菇过关粘液蝗虫:沼地温暖季1、8区;杀手甲虫:雪山昼夜1区,白天2区,塔3区;怪物的体液:温暖季白天排03EE(密林,带毒烟雾玉);怪物的浓汁:温暖季白天排2F01(沼地)+2F1E(火山)缟模样的皮:寒冷季白天,排2B35;蛇龙的上皮:寒冷季白天,排2F22;水龙的上鱗:非繁殖季排0402翠水龙的鳍:寒冷期夜晚,沙漠翠水+黄跳,下位实力上位素材;砂龙的上鱗+上鳍+桃鳍:排2EF6电龙的肋骨+涎液:温暖季夜晚雪山电龙任务,不能先杀第四只电龙;一角龙素材:全季节排1390白一角龙素材+心脏:寒冷季排0404;优质曲角+角龙黑角上位素材:沙漠繁殖季夜晚接恐怖沙漠任务雪狮子的牙+锐牙+刚毛:温暖季夜晚雪山四只雪狮子任务或温暖季排2F16(4合1盘任务有声音BU G,需要重启)金狮子的尖角+锐牙+黒毛+尖爪+尻尾+黄金的毛:寒冷季夜晚古塔金狮子任务或繁殖季夜晚雪山金狮子任务雌火龙的上鱗+雌火龙的坚壳+火龙的坚壳+火龙的翼狩猎演习教官替换任务天地的怒樱火龙的上鱗+坚壳+火龙的逆鱗+红玉+苍火龙的上鱗+坚壳+翼狩猎演习教官替换任务沙漠苍樱(只能捕获)雌火龙的逆鱗+红玉+上棘+金火龙的上鱗+坚壳全季节排2B3C上位金火龙银火龙的上鱗+坚壳+尻尾+翼:教官替换任务雪山双银麒麟上位素材:温暖季排0425,必须排箱子,完成支线任务浮岳龙的体液:繁体中文版教官替换任务东多浮岳龙老山龙的红玉:教官替换任务老山龙背上挖钢龙的坚壳+尖爪:繁殖季夜晚雪山四钢龙;钢龙的宝玉:温暖季夜晚雪山四锈钢龙霞龙的尖角+宝玉:教官替换任务森丘霞龙;炎龙的尘粉+宝玉+古龙的血:教官替换任务炎的国度(声音BUG)黒龙的眼排3AAC,头部硬直三次破眼报酬黒龙的翼膜排3AAC,基本报酬,概率12%黒龙的红角排3AAD,头部二次硬直破角奖励,本体剥取黒龙的红鱗排3AAD,破胸和本体剥取黒龙的魔眼排3AAD,头部三次硬直,破眼报酬黒龙的红翼排3AAD,基本报酬,概率11%秘药+黒龙的鱗+瑠璃原珠:排3AAA;祖龙的翼膜:排2AF9,基本报酬,概率12%,祖龙破眼报酬是黒龙的魔眼昼甲壳硬币夜古龙硬币盾蟹繁殖季0400 昼永远硬币夜豪华硬币翠水寒冷季0401昼工会硬币夜坚实硬币水龙繁殖季0402 昼鸟龙+飞龙硬币夜魚龙+牙兽硬币砂龙寒冷季03FF 夜必带音爆小金鱼:密林9区,温暖季白天;大龙鱼:密林营地+9区,全季节夜晚;密林3区有无限采集钓饵点旗鱼:温暖季白天,森丘营地;大沙丁鱼:全季节森丘营地+11区,昼夜;森丘11区有无限采集钓饵点白金鱼:塔3区,全季节白天;古代鱼:森丘11区,寒冷季夜晚;臭鱼:特制肉烧架合成暨鱼后烤制热肉:特制肉烧架合成香辣生肉烤制;凉肉:特制肉烧架合成凉生肉烤制;解毒肉:特制肉烧架合成毒生肉烤制怪力之种:繁殖季沙漠1、2、3区;火山1、3、7区;古塔1、2、4、5区忍耐之种:雪山6区,火山4区古代壶的口:吃大贪吃金枪鱼,2%入手;古代壶的胴:上位古塔1区挖矿点;古代壶的底:上位密林4区贝壳点4合1盘教官替换任务注意事项:替换任务中下位怪物给上位素材沼泽双电龙,森丘苍火龙,密林百花缭乱,森丘雌雄,沙漠四本角上位实力,黑狼鸟单机实力雪山雪狮子和风翔龙均为下位实力;沼地双铠龙任务为下位实力;火山四镰蟹为单机实力白铠龙与黑铠龙任务均为下位实力;沼地双金为下位实力;森丘霞龙为下位实力,白天9区有黑猫镰蟹任务为下位实力;雪山金狮子是下位实力;火山金狮子是上位实力,两个任务均给战友的证雪山双银为下位实力,过关银火素材很多;火山金银为下位实力,两只龙均在四区且不会换区沙漠苍樱为下位实力上位素材,任务只能捕获,给火龙逆鳞+苍火龙翼+红玉,繁殖季苍樱会同时行动密林天地之怒为下位实力;古塔金银苍四火龙为单机实力,打死第四只金火龙换区会死机火山四炎龙为单机实力,迷你体型且不换区同时行动;古塔金银为上位实力,超大体型,基本同时行动森丘四银火为单机实力;森丘四金银为单机实力,黑猫很多;森丘四金火为下位实力,难度较高教官替换任务老山、苍山龙为15000血量;砦蟹为11540体力,白天场地在砦,晚上在东多城浮岳龙东多城下位实力,古塔上位实力;黑龙、红黑龙为真正线上实力,此任务无法完成祖龙为10000体力,支给品中白给祖龙角坚壳翼膜鳞各一个;东多炎王龙及锈钢龙均为下位实力森丘任务炎的国度:银火+炎王,炎王会脑残;古塔任务流星终末的光:金狮会脑残,得战友的証+绊塔顶双炎龙为单机实力,无法换区逃跑,只能同时打,炎龙宝玉的概率很高简体盘BUG:东多浮岳+东多老山蟹+单黑狼鸟任务黑屏,沼地寒冷季猪突猛进任务无法完成特别注意:教官任务晚上不要去古塔,肯定会出问题,排箱子版同样。
魔兽世界时间线 20160612
魔兽世界时间线整理 by Orcam 最后更新:2016年6月13日..................................................................???年:泰坦创世 5...................................................... -25000年:萨格拉斯的背叛 5....................................... -25000年:上古之神与艾泽拉斯的秩序 6 -10000+年:守护巨龙 7........................................................................................................ -10000+年:世界的苏醒与永恒之井 8............................................................... -10000年:上古之战 9 小说:[上古之战三部曲:永恒之井] 9........................................................................................................................................小说:[上古之战三部曲:恶魔之魂] 10...................................................................小说:[上古之战三部曲:天崩地裂] 10................................................. -9000年:世界之树和翡翠梦境 11.................................................... -7300年:被放逐的高等精灵 11................................................... -6800年:奎尔萨拉斯的建立 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如何做到九小时从五到传说亡语猎攻略
如何做到九⼩时从五到传说亡语猎攻略 卡组详情: 没错,就是猎⼈(爹)。
早上听闻送葬要削,还没上过传说的我开始有点慌了,如果送葬削了,我们这种没钱开包的⼈怎么办啊! 于是将处在6段的号拿了起来,这⼏天也认真看了不少黄⾦赛的录播,遂⽤起了快攻之王,猎⼈。
渡劫详情是这样的:中午⼀点左右打到了五段,下午五点冲到了三段,之后⾮常顺,五点半就到了⼆段。
之后,⼀段⼆段反复将近⼗次,终于在晚上九点多成功渡劫! 接下来的内容,我总结⼀点是⼀点,会⽤【】这样的标记放在⽂⾸,有卡组详解,对战思路等等,⽅便⼤家查看。
【卡组详解】陷阱 ⾸先要说的,当然是陷阱啦! 还记得当时亡语猎刚出来的时候,可以说⼤家微调的内容基本就在于陷阱。
我采⽤了主流的三陷阱总量,不多不少,多了摸在⼿上亏,少了不够⽤。
⽽具体选择上,⼤家五花⼋门,我选择了双爆炸⼀冰冻。
为什么呢?⼤家知道,⽬前猎⼈最怕什么仆从? ⽼司机和盾甲侍⼥还有阿古斯吧?反正我最怕这些。
他们有什么共同特点呢?不难发现,战吼都是让我们⽐较头疼的,回⾎,回甲,架墙。
这类战吼仆从,基本就是冰回去除⾮接近斩杀,否则就是基本完蛋的节奏。
所以我决定将冰冻数量设置为⼀个。
有经验的对⼿都会先⽤该类仆从撞脸,正好中我下怀,爆炸! ⽽毒蛇我为什么不带呢?毒蛇这个陷阱,看起来很美,触发飞⼑,是野兽,还可以雷欧克b u f等等。
但是好看并不好⽤,特别是环境这么多猎⼈,内战基本谁带毒蛇谁亏。
我虽然不算年迈的猎⼈,但是中年猎⼈还是能提醒你的现在⼤家都意识到,解场要少⽽精,所以基本不会动你仆从,⽽且德鲁伊圣骑⼠什么的,破起毒蛇来也是毫不含糊,何况内战增加放狗威胁,很多因素,我决定毒蛇⼀张也不带。
爆炸两张,不多不少,动物园内战什么的都稳赚不亏,哪怕控制职业解到怪就赚解不到也不亏,就当多射⼀箭何乐不为? 【卡组详解】武器 武器可以说也是⼤家微调的部分,这⾥我选择了两鹰⾓⼸⼀刃弩的设置。
因为在实际对战中我逐渐发现四武器是⽐较多余的,于是决定三武器总量。
小学语文五年级上册优质教案10 牛郎织女(一)
10 牛郎织女(一)教学目标1.认识“嫂、恳”等12个生字,读准多音字“落”,会写“郎、爹”等14个字,会写“嫂子、剩饭”等13个词语。
2.能用较快的速度默读课文,把握故事主要内容。
3.抓主要情节,加入细节,详细复述故事。
教学重难点抓主要情节,加入细节,详细复述故事。
教学准备1.预习提纲:完成对应课文预习作业。
2.准备资料:多媒体课件。
教学用时 2课时教学过程第1课时板块一 故事溯源,导入新课导入1.师:每当夜幕低垂,群星闪烁时,我们仰望天空,隐约中可以看见一条银色的天河。
瞪大眼睛仔细看看,就会发现天河两边各有一颗明亮的星星。
这两颗星星就是“牛郎星”和“织女星”。
民间早就流传着关于“牛郎织女”的传说。
2.出示诗文,感知创编历史。
(课件出示)(1)3000多年前“跂qí彼织女,终日七襄。
虽则七襄,不成报章。
晥huǎn彼牵牛,不以服箱。
”——《诗经・小雅・大东》(2)1700多年前“迢tiáo 迢牵牛星,皎皎河汉女。
纤纤擢zhuó素手,札zhá札弄机杼zhù。
终日不成章,泣涕零如雨。
河汉清且浅,相去复几许。
盈盈一水间,脉脉不得语。
——《古诗十九首・迢牵牛星》(3)1400多年前“天河之东,有织女,天帝之女也。
年年织杼劳役,织成云锦天衣。
天帝怜其独处,许嫁河西牵牛郎。
嫁后遂废织纴rèn。
天帝怒,责令归河东。
唯毎年七月七日夜,渡河一会。
”——宗懔lǐn《荆楚岁时记》3.师小结:我们今天学习的是著名作家叶圣陶先生整理的版本。
看到课文,同学们一定会疑惑:这故事怎么会越传越长呢?是呀,老百姓在口口相传时,不断融入了自己的智慧,将故事创编的越来越精彩。
这节课,我们来学习故事的前半部分——《牛郎织女(一)》,感受民间故事的魅力。
板块二 关注字词,指导书写首先,来检查一下大家生字词的掌握情况,这些词语你们能读准吗?1.正音(课件出示)牛郎 爹妈 嫂子 一辆 好歹 稀罕 纱衣妻子 一趟 托着 游泳 结婚 挨着 一辈子勤勤恳恳 筛选 梭子 监狱 酿酒 瞌睡 拘束落在提示:“罕”的本音读三声,在词语“稀罕”中要读成轻声。
新大象版科学六年级上册知识点总结及练习
新大象版科学六年级上册知识点总结+练习准备单元《水滑梯的秘密》知识点:1.实验误差实验中,相同条件下,每次的测量结果也会有一定的差别,这是小车与地面的轻微撞击、地面摩擦等难以避免的因素导致的,属于实验误差。
2.在处理数据时,我们可以用多次实验求平均值的方法来减小误差。
但是,如果相同条件下,某次测量结果与其他多次测量结果相差较大,则应剔除该次测量结果,重新测量。
3.物体在地面的滑行距离与物体的重量无关,与下滑点高度有关。
物体的下滑点高度越高,在地面滑行的距离越远。
第一单元《显微镜下的世界》知识点:1.植物体是由很多细胞构成的。
植物不同部分的细胞,形状、大小也不同。
植物的细胞结构2.通过在显微镜下观察,科学家发现,动物和人体也是由很多各式各样的细胞构成的。
不同的细胞,形状、大小也不同。
动物的细胞结构3.细胞是生物体的基本组成单位。
4.酵母菌能够将生面团中的葡萄糖代谢生成二氧化碳和酒精。
二氧化碳在面团中成气泡,从而使面团中产生很多蜂窝状的小孔。
这就是酵母菌发面的原理。
5.使食物发霉的是霉菌。
霉菌主要由两部分构成:营养菌丝和气生菌丝。
营养菌丝深入食物内部吸收养料,就像植物的根;气生菌丝向空中伸展,顶端可生出球形的孢子囊,里面的孢子成熟后扩散到别处繁殖成新的霉菌。
6.馒头在温暖、潮湿的条件下容易发霉,在寒冷、干燥的条件下不容易发霉。
7.真空包装、放干燥剂、低温保存、太阳暴晒、高温消毒等,都是防霉的有效方法。
8.微生物通常是用肉眼难以直接看到或看不清楚的一切微小生物的总称,包括真菌、细菌、病毒等,它们与我们的生活有着密切的关系。
9.上呼吸道感染可能由细菌引起,也可能由病毒引起。
医学上所说的感冒通常特指由病毒引起的呼吸道传染疾病。
10.管理传染源、切断传播途径、保护易感人群是预防传染病的基本措施。
11.显微镜结构示意图:练习题:1.观察右边的植物细胞结构示意图,其中()是细胞核。
A.①B.③C.⑤2.我们人体是由()构成的。
巫妖王之怒3 2 2版本 射击猎人全指南
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前言:以下是我在台服的英雄榜[点击此处]我是一個從na時期就開始用射擊獵人的玩家, 在那個滿街生存的日子里, 當時的公會開荒25黑曜1+3, 我就因為團隊有四個獵人而單獨自覺的轉了射擊. (強化獵人印記點滿了, 雕文也配合團隊而改動了)直到3.09結束了我也很幸運的拿完了所有想拿的東西詳情請看簽名.關於射擊獵人我有一套我自己的想法, 既然在這裡整理出來了, 也歡迎大家批評指教.*目前這身裝備我能在25亞廈打出74xx的dps, 裝備再改進傷害一定會再刷新的.簡介前言後記{ I } 屬性:在3.22破甲nerf之後, 我覺得所看過的屬性收益表當中,我覺得以下的這篇是最靠譜的.屬性敏捷耐力智力攻強破甲命中暴擊加速價值 1.49 0 0.71 0.61 1.16 2.36 1.22 0.99命中:所有的獵人都應該在命中滿的基礎上添加其他屬性, 而獵人的命中是8%滿, 這點應該是都知道的了(8%就是263命中, 德萊尼是230命中). 現在很少已經見到命中不夠的獵人了, 反而我一直想提的是那些命中高過8%的獵人.* 命中溢出就是浪費屬性, 浪費dps.命中不足可以用天賦來補足. 專注瞄準一點就是1%命中, 請合理運用.(263=8%;230=7%;200=6%;164=5%;132=4%)敏捷: 在3.22之後, 我已經把所有的破甲換成敏捷了.暴擊: 在我的取捨當中, 暴擊是等於破甲的. 在這個前題下, 我會以裝備上的其他屬性來做衡量的標準.破甲: 在3.22之前我確實享受著近100%的破甲, 全身無觸發飾品800+破甲, 但是3.22後我感覺破甲相對來說已經略遜色于敏捷了, 畢竟3.22這一刀12%真的砍的很用力. ( 3.22改動 - 護甲穿透等級:護甲穿透等級所提供的效益降低了12%. )加速: 加速是我最不喜歡的屬性. 能不用加速的東西我都不想用.攻強: AP大概是我們所有裝備上都必然包括的. 在blz的插槽設定中, 1敏捷=2攻強, 但是在天副加成後, 敏捷還是略優於2點攻強.智力: 在天賦-仔細瞄準點滿的作用下,智力可以提高成100%的攻強, 並且做為技能使用的基礎,智力還是很重要的, 但是智慧絕對不會是我們努力去堆的屬性. 射擊獵人的耗藍很兇, 合理的運用藍跟一個有愛(有buff)的隊伍能提高大量的dps耐力: 對射擊獵人來說僅僅是不死的作用而已.總結: 簡單來說, 命中不到8%之前>敏捷>暴擊=破甲>加速>智慧>攻強.{ II } 附魔:只寫我認為最好的或最高等級(崇拜)的附魔頭: 50ap+20暴(黯刃騎士團)肩: 40ap+15暴(霍迪爾之子)胸:10全屬性手腕:50ap;制皮的是130ap手:20命中;20敏捷腰:永恆腰帶扣環腿:75ap+22暴鞋:12命中+12暴;16敏戒指:附魔的是40ap單/雙手武器:25命中+25暴;26敏/110ap遠程武器:40暴擊{ III }寶石:變換插槽: 21敏+暴擊傷害增加3%紅槽: 20敏黃槽: 10敏+10命中; 10敏+10暴擊(再加上插槽獎勵)藍槽 10敏+每5秒5回藍(再加上插槽獎勵)在這裡我說一下我跟別人不太一樣的小地方. 我沒打算把第二天賦轉成生存, 所以我的藍孔用的不是耐力而是回藍.如果你第一天賦跟第二天賦分別是射擊跟生存, 則可把藍槽改放成加敏+加耐.{ IV } 天賦.:在命中滿8%的前提下我的天賦點法為[/tftw/#cxbZ0eVoRuzGIsguAox00b:rbGzV0]而我現在的命中只有7%, 所以我把一點的效率移到了專注瞄準.(不明白的看一下我的英雄榜好了){ V }雕文與輸出手法:先說無從更改的初階雕紋吧.假死雕紋;復活寵物雕紋;治療寵物雕紋再來說一下我放的極效雕紋[擊殺射擊雕紋][毒蛇釘刺雕紋][雄鷹雕紋]-強化雄鷹守護額外提高6%加速. 1%加速約等於32.8加速等級所以6%的加速也就大約提高了196.8的加速等級, 所以我選擇了[雄鷹雕紋]以上雕紋的作用我就不細述了, 說一下為什麼我不放穩固,奇美拉跟瞄準的雕紋吧.穩固雕紋目前存在BUG, 只要掛獵人印記上毒蛇釘刺, 穩固自然享受10%增傷. 所以穩固可以不用.詳情請見: 已逝の红 [数理研究]死亡标记与稳固雕文不得不说的故事[/read.php?tid=2823773&fpage=3]至於奇美拉跟瞄準的雕紋為什麼不用的原因, 其實這跟輸出的手法很有關係:( 我只手動, 不用宏)起手獵人印記毒蛇釘刺大概是沒有疑問的, 接下來奇美拉射擊-瞄準射擊(都是10秒CD), 接下來不停的穩固直到奇美拉CD到了再一次循環. 由於天賦穿透射擊的影響, 暴擊的穩固;瞄準;奇美拉都會另外增加30%的流血傷害. 此外, 當狂抽穩固所觸發的天賦效果-強化穩固射擊必然只會作用於最強的奇美拉射擊, 所以我不想用雕紋去改變這完美的循環順序. 哪怕是不小心亂了順序我也會盡可能的調回來, 久而久之,這樣自己手動的節奏會比較順暢. 這樣的輸出循環一直進行到有低於20%血量的怪物再插入擊殺射擊. 另外說一下三個沒提到的射擊技能:1. 多重射擊他跟瞄準同CD, 所以當目標到達3個的時候我會改瞄準而多重2. 秘法射擊隨時為跑動所準備, 另外例如火爐之主被動把我們噴上天時, 秘法射擊一定可以射出去, 傷害不至於中斷.3. 沉默射擊無CD, 所以我把他做成宏綁在所有的射擊上, 基本上可以做到無縫射出.舉例:#showtooltip 奇美拉射擊/cast 奇美拉射擊/cast 擊殺命令/cast 沉默射擊/script UIErrorsFrame:Clear()#show 穩固射擊/cast 穩固射擊/cast 擊殺命令/cast 沉默射擊/script UIErrorsFrame:Clear()既然說到了輸出手法, 我也提一下我的急速射擊的使用時機:基本上是在坦差不多拉穩的時後我就會開急速射擊跟全技能了(15秒), 這15秒內我會等到下一個奇美拉+瞄準過後(只有10秒CD肯定會等在急速完之前碰到), 形成急速射擊-奇美拉-瞄準-準備就蓄-奇美拉-瞄準-(一些穩固直到急速完了)-急速射擊. 同為3分鐘cd的急速射擊與準備就續可以讓我再3分鐘後再連開兩次急速射擊, 一定不浪費cd. 這里提一下我的血性狂暴(獸人獵人)跟怒石等等飾品都是兩分鐘cd, 所以cd一到我會按一下全技能宏.(不佔gcd)全技能的宏:#show 急速射擊/施放急速射擊/施放狂野怒火/施放血性狂暴/施放古神之血/施放怒石{ VI }寵物:目前為止我所用過的還是以狼的dps最強大.後話:補品相關我不喜歡下任何副本抱著打混的心態, 所以該吃的東西我身上都一大把. 現在說一下我身上有那些補品是我認為獵人應該要自己準備的. (我認為這很重要!)[符刻治療藥水] [符刻法力藥水] [速度藥水] [厚霜紋繃帶] [無盡怒火精鍊藥劑] [遺忘諸王之鼓] [野性之鼓] [焦黑的龍鰭]順便發一個吃完以上東西無外力BUFF的屬性圖吧.以下的內容跟射擊獵人沒有關係, 不想看的可以略過.1. 在我沒有nga的驗證碼之前, 我都是在多玩發帖的. 多年潛水直到有一天看到同服一個叫塞伊娜的玩家在台服區發帖而發現他有足夠的財富給我一個驗證碼, 所以我把他加為好友. 等了兩個多月直到有一天看到他上線了, 我跟他說我可以跟他買一個驗證碼嗎? 他立刻去換了一個驗證碼給我, 跟我說不用任何的代價. 但是他囑咐了我一句: 現在的nga要是發言不當可能會連座喔(使他也受到處罰), 我還沒跟他說下一句話, 我媽媽叫我離開了3分鐘回來他已經下線了. 之後就再也沒看過他上來了, 很難過我竟然連一句謝謝都沒機會說出口.而後我就下定決心要發一些技術有關的帖子, 獲得足以報達他的財富. 可是到今天已經過了半年了. 都沒再看到過他上來.謝謝你-塞伊娜. 我會用心的使用你給我的推荐碼的.2. 我的小寶寶這個月14號出生了, 早就打算AFK了, 所以裝備並不是我追求的目標了. 大十字軍沒有穩定的在線時間, 所以看到一些最好的朋友變成”瘋子”, 也只能默默祝福了. 我現在的裝備還有很多的不滿意的地方, 但是換新公會轉為休閒, 所有的隊伍都改跟野隊臨時組成隊, 所以可能數據上沒辦法再更新了. 希望看過的人能夠有所收穫或給予指教.。
魔兽世界:熊猫人之谜时间线和基本故事剧情熊猫人编年史
熊猫人之谜时间线和基本故事剧情完全整理-25000以前在上古之神统治世界的时代,螳螂人就已经在卡利姆多南方建立了自己的帝国,但他们与一种奇特的植物——琥珀树建立了一定的共生关系,因此帝国版图并不大。
在万神殿与上古之神军团的战争中,泰坦向艾泽拉斯卡利姆多大陆南方的区域派遣了一个守护者,名为莱,他使用雷霆之力,以及魔古人——他们也是泰坦造物,被赐命为莱手下的战士——来攻击此地的一位上古之神亚煞极和他手下螳螂人帝国。
他们击败并杀死了上古之神亚煞极,螳螂人帝国也退缩到西南地区,但这位上古之神死后仍然留下某种黑暗的影响,后世称之为煞。
泰坦们命令魔古人在这片区域——现在已经成为潘达利亚大陆——开凿创建了一个试验场,其中的几个湖泊均具有不可思议的能量,而居中的一口泉水更是有赋予生命的起死回生之力。
此地被后世称为锦绣谷,而那泉水也成为各种族的传说故事。
魔古人和一部分土灵都是这个试验场的守卫。
在泰坦离开后,莱和他的手下守护着这片区域,而莱所在的地方被称为雷霆山,魔古人称呼他们的主人为…莱登‟。
-25000~-16000一些独特的生物生活定居在卡利姆多大陆南方的区域,外表独特的熊猫人、寿命短暂精力旺盛的猢狲,以及鱼人受到锦绣谷圣泉的影响而进化成的锦鱼人。
螳螂人的帝国在西南角,他们的统治机构分为女皇和卡拉克西议会两个部分,但实力已大不如前。
魔古人开始受到上古之神留下的血肉诅咒的影响而变成了血肉生物,与此同时,他们的主人莱登陷入了沉默。
魔古人开始感受到各种感情,茫然和恐慌在魔古人社会中蔓延。
魔古人互相混战,引发了大地的动荡和其他种族的畏惧。
守卫在锦绣谷的土灵同样受到了血肉诅咒的影响,变成了穴居人。
-16000~-14000艾泽拉斯的原生种族巨魔建立起许多诺大的国度,其中以阿曼尼和古拉巴什两个帝国版图最大,而此两个帝国皆受命于赞达拉部族的统治,因此也称为赞达拉大帝国。
赞达拉大帝国与亚基虫族的阿兹亚基帝国打起了激烈又长久的战争。
五年级语文上册10 牛郎织女(一)第二课时课件
景。眼看天快黑了,喝喜酒的人也都渐渐散了,新郎新娘正要 入洞房,忽然只听见鸡飞狗叫,随后闯进来一队恶狠狠的官兵, 不容分说,用铁链一锁,硬把范喜良抓到长城去做工了。好端 端的喜事变成了一场空,孟姜女悲愤交加,日夜思念着丈夫。 她想:我与其坐在家里干着急,还不如自己到长城去找他。对! 就这么办!孟姜女立刻收拾收拾行装,上路了。
➢ 织女下凡的消息老牛是怎么知道的?
——关于老牛的身份有一段怎样的故事呢?
➢ 织女想了想,说:“你说得很对,咱们结婚,一块儿过日子吧。”
——织女想了些什么会答应与牛郎成婚呢?
评价
创编评价表
想象合理 ⭐⭐⭐⭐⭐
内容具体⭐⭐⭐⭐⭐
标准 联系上下文,情节合理 符合人物性格特征 加入人物的动作、语言、神态等细节
孟姜女哭长城
秦朝时候,有个善良美丽的女子,名叫孟姜女。一天,她
正在自家的院子里做家务,突然发现葡萄架下藏了一个人,吓 了她一大跳,正要叫喊,只见那个人连连摆手,恳求道:“别 喊别喊,救救我吧!我叫范喜良,是来逃难的。”原来这时秦 始皇为了造长城,正到处抓人做劳工,已经饿死、累死了不知 多少人!孟姜女把范喜良救了下来,见他知书达理,眉清目秀, 对他产生了爱慕之情,而范喜良也喜欢上了孟姜女。他俩儿心 心相印,征得了父母的同意后,就准备结为夫妻。
孟姜女哭长城
一路上,也不知经历了多少风霜雨雪,跋涉过多少险山恶
水,孟姜女没有喊过一声苦,没有掉过一滴泪,终于,凭着顽 强的毅力,凭着对丈夫深深的爱,她到达了长城。这时的长城 已经是由一个个工地组成的一道很长很长的城墙了,孟姜女一 个工地一个工地地找过来,却始终不见丈夫的踪影。最后,她 鼓起勇气,向一队正要上工的人们询问:“你们这儿有个范喜 良吗?”民工说:“有这么个人,新来的。”孟姜女一听,甭 提多开心了!她连忙再问:“他在哪儿呢?”民工说:“已经 死了,尸首都已经填了城脚了!”
(完整word版)最新最全高中历史时间轴(整理版)
(完整word版)最新最全⾼中历史时间轴(整理版)⾼中历史时间轴(古今中外)夏前2070—前1600商前1600—前1046西周前1046—前771东周前770—前221春秋,前770—前476,奴⾪社会⽡解齐国管仲,“相地⽽衰征”前6世纪初梭伦改⾰;鲁国“初税亩”,公开承认⼟地私有(前594)前6世纪末克利斯提尼改⾰前509 罗马共和国建⽴战国,前475—前221,封建社会形成前5世纪伯利克⾥改⾰;智者学派,苏格拉底,柏拉图前5世纪中期《⼗⼆铜表法》(前449);魏国李悝变法(前445)前四世纪亚⾥⼠多德;秦国商鞅变法(前356)秦前221—前207西汉前202—25前27年罗马帝国建⽴东汉25—220魏晋南北朝220—5893世纪罗马帝国境内⾃由民内部公民与⾮公民的区别不复存在,万民法成为适⽤⾃由民的法律476西罗马帝国灭亡,欧洲中世纪开始(即封建社会)6世纪《查⼠丁尼民法⼤全》标志罗马法体系最终完成隋581—618唐618—907五代⼗国、辽、宋、夏、⾦、元907—1368北宋916—1127南宋1127—12761265英国议会制度开端明1368—164415世纪前后西欧(意⼤利的佛罗伦萨和威尼斯)出现了资本主义萌芽14世纪⽂学三杰薄伽丘《⼗⽇谈》“⼈曲”,但丁《神曲》,彼特拉克“⼈⽂主义之⽗”《歌集》15世纪美术三杰拉斐尔《西斯廷圣母》,⽶开朗琪罗《⼤卫》,达·芬奇《蒙娜丽莎》《最后的晚餐》16世纪莎⼠⽐亚《哈姆雷特》1487迪亚⼠发现好望⾓(葡萄⽛⼈,葡萄⽛王室⽀持)1492 哥伦布到达美洲(意⼤利⼈,西班⽛王室⽀持)1497 达·伽马绕过好望⾓,到达印度(葡萄⽛⼈,葡萄⽛王室⽀持)15—19世纪,⿊奴贸易给⾮洲带来巨⼤的损失和灾难;15世纪末—19世纪,欧洲圈地运动(以英国最为典型)1500年左右欧洲开始进⼊近代1517马丁·路德贴出《九⼗五条论纲》,揭开宗教改⾰序幕1519-1522麦哲伦完成环球航⾏(葡萄⽛⼈,西班⽛王室⽀持)1529年起英王亨利⼋世进⾏宗教改⾰1541瑞⼠加尔⽂宗教改⾰1581荷兰摆脱西班⽛统治1588 英国打败西班⽛“⽆敌舰队”,西班⽛丧失海上霸主地位清1636—1912(1616建⽴后⾦,1636改为清,清军1644⼊关)16世纪末17世纪初伽利略发现⾃由落体定律,开创以实验事实为根据的近代科学,为经典⼒学奠定基础,被誉为“近代科学之⽗”“近代实验科学奠基⼈”17世纪荷兰成为资本主义国家;成为“海上马车夫”,建⽴起商业殖民帝国;英国出现早期启蒙思想(17世纪中期,霍布斯、洛克)1640英国资产阶级⾰命1649 俄国《法律⼤全》;从法律上确⽴了农奴的地位,农奴制最终形成1651 英国颁布《航海条例》(1652—1674三次英荷战争)1662郑成功击败荷兰殖民者收复台湾1687 英国⽜顿出版《⾃然哲学的数学原理》,确⽴经典⼒学体系,标志着近代⾃然科学的诞⽣1688光荣⾰命,英国进⼊资本主义社会1689 《权利法案》君主⽴宪制建⽴1721英国责任内阁制逐渐形成18世纪法国迎来启蒙运动的⾼潮:伏尔泰,法国启蒙运动领袖《哲学通信》《路易⼗四时代》;孟德斯鸠《论法的精神》《波斯⼈的信札》;卢梭《社会契约论》;德意志康德《纯粹理性批判》1765 英⼈哈格⾥夫斯发明珍妮纺纱机,第⼀次⼯业⾰命开始(英国于1840左右完成,美法于19世纪中期完成,德⽇两次⼯业⾰命交叉进⾏)1756—1763 七年战争,英国打败法国,最终确⽴世界殖民霸权1775—1783美国独⽴战争(1776,《独⽴宣⾔》,美国诞⽣;1783英国承认美国独⽴)1785 ⽡特改良蒸汽机在⼯⼚正式投⼊使⽤1787 《1787年宪法》1789美国举⾏第⼀次总统选举,联邦制共和政体确⽴;法国⼤⾰命19世纪初法国拉马克提出早期⽣物进化思想(⽤进废退,获得性遗传),为达尔⽂创⽴进化论奠定基础1825 英国爆发第⼀次经济危机1831 英⼈法拉第发现电磁感应现象1832 英国议会选举改⾰,⼯业资产阶级获得更多席位1839林则徐编译《四洲志》《各国律例》,成为开眼看世界的第⼀⼈;6⽉⼴东虎门销烟19世纪三四⼗年代欧洲三⼤⼯⼈运动(法国⾥昂⼯⼈起义、英国宪章运动、德国西⾥西亚纺织⼯⼈起义)1840左右英国完成第⼀次⼯业⾰命,成为世界⼯⼚1840—1842鸦⽚战争,中国开始沦为两半社会1841英军强占⾹港岛1842《南京条约》(五⼝通商,割地赔款,关税协定);魏源完成编撰《海国图志》1843 中英《五⼝通商章程》《虎门条约》,攫取领事裁判权、⽚⾯最惠国待遇和在通商⼝岸租赁⼟地房屋居留的特权1848 《共产党宣⾔》发表,马克思主义诞⽣1851—1864 太平天国运动1851 ⼴西桂平县,⾦⽥起义;永安建制,太平天国初步建⽴政权1853 定都天京,颁布《天朝⽥亩制度》1853—1856 克⾥⽶亚战争(英法—俄国)1856经北伐西征,太平天国在军事上进⼊全盛时期;秋,天京变乱19世纪50年代中期美国民主党、共和党两党对峙格局最终形成;细胞学说进⼀步发展(17世纪提出)1859洪仁玕《资政新篇》,是先进的中国⼈⾸次提出在中国发展资本主义的⽅案;英⼈达尔⽂发表《物种起源》,创⽴⽣物进化论“物竞天择,适者⽣存,⾃然选择(基础)”1864 天京陷落1856—1860第⼆次鸦⽚战争1858《天津条约》(⼀开⼆赔三外)1860⽕烧圆明园;《北京条约》(天天陪九)1861签署“⼆⼀九法令”(解放法令),俄国农奴制改⾰开始;设⽴总理衙门(1901改为外务部)1862第⼀所新式学堂同⽂馆成⽴19世纪60年代洋务派提出“⾃强”⼝号,创办军事企业,洋务运动开始19世纪中后期资本主义世界市场基本形成19世纪六七⼗年代中国民族资本主义产⽣;早期维新思想形成(王韬,郑观应);第⼆次⼯业⾰命开始(1866 德国⼈西门⼦制成发电机;70年代制成电动机;1876 美国⼈贝尔发明电话;七⼋⼗年代,内燃机问世);普鲁⼠通过三次王朝战争统⼀德意志(1864普丹战争;1866普奥战争;1870普法战争)1868 ⽇本明治政府成⽴,明治维新开始,开始近代化进程19世纪70年代洋务派提出“求富”⼝号,创办民⽤企业;丹麦上海私架电报线(1871);台湾架设中国第⼀条有线电报线(1877);中国⼈⾃办报刊1870 普法战争,法国战败,法兰西第⼆帝国垮台,资产阶级临时政府建⽴(法兰西第三共和国)1871德意志帝国建⽴(即德意志第⼆帝国,1871—1933);颁布《德意志帝国宪法》确⽴君主⽴宪制;巴黎公社(3—5⽉)1875 《法兰西第三共和国宪法》,确⽴共和制80年代外国于上海设电话公司;1881唐胥铁路,中国第⼀条铁路1894—1895 甲午中⽇战争1894 丰岛海战、平壤之战、黄海之战;孙中⼭于美国檀⾹⼭成⽴中国第⼀个资产阶级⾰命团体兴中会1895 威海卫之战;洋务运动失败;《马关条约》(哥哥开⼚,赔了两亿两);公车上书;法国卢⽶埃尔兄弟最早放映电影;康有为等在北京上海成⽴强学会,创办《中外纪闻》(即《万国公报》)1896 强学会被查封;梁启超在上海创办《时务报》,发表《变法通议》1897 严复于天津创办《国闻报》,翻译介绍《天演论》;谭嗣同发表《仁学》;德国强占胶州湾;俄国强占旅⼤(旅顺、⼤连)1898 法国强租⼴州湾;英国强租新界(在⾹港。
魔兽世界10H地狱咆哮DK坦详尽心得走位
魔兽世界10H地狱咆哮DK坦详尽心得走位本文是玩家分享的10人英雄模式地狱咆哮DK坦心得,并附加了详尽的走位以及BOSS输出技能时间轴以及击杀视频,对于开荒中的团队大有帮助,让我们一起来看看吧。
前言整场战斗一共分为4个阶段,其中压力最大的是第三阶段脑残吼的全技能强化阶段。
在开荒初期我们对于战术方面的选择出现了一些问题,通过其他工会的单奶开SX压一场景的打法得到了一些启发。
因为我们是打的2奶,所以考虑到P2开光技能和SX以及药水进入P3,将会让P3的难度提升很多,所以我们采取了一个折中的方法:P2所有DPS从青龙寺出来后开启大招打BOSS,在下次进入永春台场景时BOSS血量可以压到15%左右就算合格,然后进入永春台场景所有人发呆,目的就是为了等待DPS和治疗的大招CD,出去后BOSS血量一般在35%左右的话就很有希望压一次漩涡打进P3,然后P3再次开启大招和SX药水压一次强化漩涡!团队配置以及战前准备坦克组:防战DK坦输出组:法师术士狂暴战猎人元素萨盗贼治疗组:奶骑戒律牧关于DKT的天赋我是这样选择的:脑残吼的压力并不算大,所以我选择了大罩子增加一个团队辅助能力,在P1的钢铁之星 P2的歼灭漩涡 P3的强化绝望之握以及P4的分摊恶意均起到非常大的作用。
战斗概述整场战斗一共分为4个阶段,其中压力最大的是第三阶段脑残吼的全技能强化阶段。
在开荒初期我们对于战术方面的选择出现了一些问题,通过其他工会的单奶开SX压一场景的打法得到了一些启发。
因为我们是打的2奶,所以考虑到P2开光技能和SX以及药水进入P3,将会让P3的难度提升很多,所以我们采取了一个折中的方法:P2所有DPS从青龙寺出来后开启大招打BOSS,在下次进入永春台场景时BOSS血量可以压到15%左右就算合格,然后进入永春台场景所有人发呆,目的就是为了等待DPS和治疗的大招CD,出去后BOSS血量一般在35%左右的话就很有希望压一次漩涡打进P3,然后P3再次开启大招和SX药水压一次强化漩涡!P1H模式在这个阶段中,小怪无视仇恨值,将会攻击距离他最近的玩家,在被晕迷后会重新判定目标。
史上猎人
非常喜欢弓这个能展示胸美的武器。
大家可能很熟悉魔兽世界中玩的好的猎人,而我这篇文章是用魔兽世界里的猎人来戏说历史上有名的一些善于使弓的人。
如果你对原故事有兴趣,去百度查,都是历史名人,在百度百科里都有。
首先用《出师表》中的经典片段来向那些人才辈出,英雄辈出,以天下为己任的国士辈出的年代致敬:我本来是个上班族,玩着一款免费游戏,只想每天做点有趣的日常周末打打战场,没想过什么首杀和竞技。
朋友不觉得我脑残,苦苦哀求,三番五次的跟我说:“像你这样的技术流不玩魔兽世界太可惜了”。
我被“忽悠”了,就跟着朋友一起开荒来了。
1,BUG猎人始祖——后羿。
相传,有个叫后羿的猎人,人品好,手法好,还有个漂亮的老婆嫦娥。
后羿喜欢在野外PK,很少参与公会的活动。
可是有一天,会里有人叫他:“后羿,我们打的这个BOSS好难啊,有好多小弟,你来帮帮忙吧,我们受不鸟了!”后羿虽然不喜欢打副本,但觉得他们挺可怜的,他拿着他的弓和一袋箭就去了。
后羿到了以后,只见他射了一箭然后做了个诡异的动作,BOSS的一个小弟就独自过来了,大家七手八脚就把他干掉了。
就这样,顷刻间就只剩BOSS自己了。
这时,会长说话了:“后羿,谢谢你,这是100G,你可以走了。
”会里的兄弟姐妹对后羿都很佩服,但是遭到了其他猎人的妒忌。
他们在会长面前说后羿的坏话,后来竟使得后羿被踢出了公会。
受了委屈的后裔和嫦娥只能离开,后羿靠打猎养活自己和嫦娥。
有一天,嫦娥管他要阳炎长袍的配方。
后羿没说话,拿起弓和箭就走了,去了好久才回来,回来的时候手里拿着两本阳炎长袍的配方。
后羿把配方交给嫦娥,说:“就凭我这本事,咱俩一辈子都不用买点卡了!”嫦娥拿了配方,心想:“我自己不用,换成G能买好多装备,我就是强力党了呀,想去哪个公会就去哪个公会了,何必跟着这个呆瓜过一辈子苦日子呢?”于是,她把卖阳炎长袍的钱买了装备,加入了“月辰公会”。
不过她很快就后悔了,她想起了老公平日对她的好处和副本外的轻松,对比“月辰”里的孤独,倍觉凄凉。
魔兽正史时间轴
宇宙开启一群具有神力的种族,即泰坦,组成万神殿并开始进行他们的创世之旅。
萨格拉斯则是在创世之旅中负责击败许多邪恶生物的泰坦勇士。
万神殿议会造访艾泽拉斯星球,在建立许多实验室和创造属于自己使唤的仆人之后,对整个系统设下预定自行发展的命令后离去。
一群力量异常强大的特殊寄生生物(光暗感应性寄生共生体)入侵泰坦在艾泽拉斯的实验室,他们统御着该地的混乱元素们,成为该星球的首领,即上古之神。
一群虫类生物被上古之神改造成名为亚基的虫类种族,亚基一族在卡利姆多大陆的东南区建立阿兹亚基帝国。
上古之神军团日益强大,无面者、亚基虫族、螳螂妖等生物皆为其追随者。
它们统治艾泽拉斯的同时也感染了许多泰坦造物和仆人,将他们从无机生物变成有机生物,即后世所称的血肉诅咒。
艾泽拉斯在诸多上古之神的统治下混乱无比,其中的四个古神克苏恩、尤格-萨隆、恩佐斯(N'ZOTH,也可译作“涅扎斯”),亚煞极(Y'Shaarj也可以译作“亚刹极”、“亚沙伊”)更是打起了无止尽的内战。
-147000 ~ -25000万神殿议会重返艾泽拉斯星球,发现实验室遭上古之神感染严重,在经过一场激烈的战争之后,万神殿勉强击败了内讧中的上古之神军团。
混乱的元素们被放逐到元素位面,上古之神们则被封印在这个星球的地底深处。
其中古神亚煞极被杀,但亚煞极临死前,它的七个头所呼出的气息久久不散,在现在的潘达利亚地区隐藏起来。
泰坦们重整了艾泽拉斯星球的混乱之后,就以上古元龙迦拉克隆为原型创造出五色巨龙,分别赐给红龙女王阿莱克丝塔萨掌管生命的力量、蓝龙王玛里苟斯掌管奥术魔法的力量、绿龙女王伊瑟拉掌管梦境的力量、青铜龙王诺兹多姆掌管时间的力量、黑龙王耐萨里奥守护大地的力量。
其中泰坦设立了一个设施,是在艾泽拉斯星球上唯一一块巨大的大陆卡利姆多的中央制造一座巨大的湖,这座湖水会不断地从扭曲虚空吸取奥术能量,是为永恒之井,完成一切的安排之后泰坦就再度离开了艾泽拉斯。
狩猎在挑战模式:猎人挑战模式注意事项
狩猎在挑战模式:猎人挑战模式注意事项本文都是自己的灭团心得如果有更好的想法和意见欢迎提出首先写在前面无论你是射击猎还是兽王生存灵狐守护请千万按照奶妈的要求开不要贪6秒的buff导致跑动时减员本文主要讲猎人boss战的心得我才不告诉你们挑战小怪才是爸爸呢小怪基本都是aoe 建议小怪切兽王 boss战射击一.黑石塔上层关键词:宁神射击有大量会激怒的小怪在团队aoe能力充足时多驱散减少t的压力躲好任何不该中的技能比如震地者的“砰砰砰”懂得都懂1号电男推荐专精:射击 or 兽王(如果你是开机关敢死队宝宝挂boss咬)1号boss就是个木桩除了转阶段基本不用移动但要躲好地上的尖刺aoe 转阶段靠近机关会有小击退可能导致距离太远开不了机关千万注意电球靠近千万不要省威慑本来团血就危险吃电球伤害很容易死站桩boss输出方面没啥说的讲个小技巧 boss50%转阶段开4个机关留一个到26-28%左右时再开只是会一直全团aoe 奶妈刷好就行开最后一个机关时boss会晕在晕的期间爆发打下25%可以跳过最后一个6机关的p22号龙人+2小怪推荐专精:射击起手全开(t千万开技能接怪伤害简直吓人)秒一只小怪然后杀另一个最后打bossboss读条注意安排打断链 boss血量下一定程度会给自己读一个治疗药水在读条快读完时打个宁神秒驱就行小怪躲开正面直线的爆发吃到爆发+boss点名或者绿水基本必死3号 1龙1人+大量add推荐专精:视团队dps兽王(aoe 小怪为主)或射击(打龙和boss本体)tips 有群伤技能的可以在怪物还在栅栏里时把怪打出来节省时间如dk凋零 fq奉献等uicboss对猎人的威胁在于点名(大量直接伤害+少量流血) 飞斧(有移动轨迹躲开就行) 冲锋(固定最远远程可以安排专人去吃可以躲!!)要注意的就是点名+冲锋连招很容易死人作为了猎人躲不开飞斧还是reroll吧boss会狂暴(无法驱散) 召唤龙add(削弱后没有人形怪add了难度低了不少) 直接rush吧4号大龙+小龙add推荐专精:视团队dps兽王(aoe 小龙为主)或射击(打boss本体)简单说下战术 p1远程全程贴栏杆把火放后半场留通道给喷吐时跑 p2上天后站boss第一个轰炸圈的位置因为同一地方不会炸两次然后重复p1 p2进p3此boss时间轴很固定点名放火喷吐点名放火喷吐上天然后继续循环因此只要留好通道别踩火速度aoe掉小龙就完全没有压力了 p3请多宁神boss减低t的压力躲好点名火即可喷吐威慑可挡会迷惑但没伤害5号督军+3add推荐专精:兽王或射击(射击单点小怪伤害也不俗兽王爆发aoe更高)p1boss就是木桩你站最远处输出boss旋风斩到你面前时间就到了完全无视点名飞斧只要周围没队友不会传分散即可p2是重点 boss撤退出3人形add+喷火龙人形怪会把过远的远程拽到面前(8w伤害)和近战范围的aoe击退龙的直线喷吐躲好被连招拽+击退到火上基本必死保持8-10码距离输出不会被拽和击退控制好距离全力rush掉小怪 p2不减员这boss基本过了一半p3是boss+喷火龙 boss平砍很疼所以治疗重点在t的血线因此dps要最大程度自保灵狐交在团队位置很差的旋风斩上时刻注意龙喷吐的位置威慑可以挡旋风斩和喷吐实在不行就威慑硬吃或者威慑穿火这里要注意的是后跳一定要确保无误才用否则很容易坠机。
五上语文第三单元教材解读与课外阅读建议
五上语文第三单元教材解读与课外阅读建议第三单元是个民间故事单元,这一单元的语文要素是:创造性地复述故事。
习作要求是:提取主要信息,缩写故事。
在统编教材中,关于复述的系列安排:从二年级开始就有针对性地安排了讲故事的训练,二年级安排的讲故事可以借助表格、记录关键词、示意图等很多的支架来讲故事,而且把讲故事分散、穿插在各个单元中,依据文本的特点进行。
三年级,教材就集中安排了一个单元来进行完成,复述故事。
四年级集中一个单元,安排了简要复述故事,五年级上册的第三单元就提出了创造性地复述故事。
这是对之前所学复述方法的总结,并提出了新的要求。
阅读这一单元的编排,我们发现了这一的单元在教学中体现的是双线并进的特点。
一边是引导学生进行创造性复述,一边训练学生提取信息的能力。
针对教材的特点,我们怎样引导学生既立足文本做好创造性复述,掌握提取信息,缩写故事;又有效开展课外阅读,做好交流呢?一、抓文本特点,安排教学流程这一单元安排的课文是民间故事,在教学中我们可以把教材进行一个整合,课文教学、口语交际、习作、课外阅读同步进行,开展一个有关民间故事的语文综合性学习活动。
单元一开始,就把“快乐读书吧”提前。
我们可以先上一节导读课,读着:从前有座山,山里有座庙……唤醒学生的童年记忆,然后带着学生交流之前阅读过的民间故事,激发学生的阅读兴趣。
“快乐读书吧”中对民间故事这一体裁特点有所的涉及:口耳相传;重复的段落;寄托人民朴素的愿望等。
在学生的交流中设当提醒,让学生初步感受民间故事的特点,为接下来的课文教学做好铺垫,并开始推进本单元课外阅读。
二、紧扣问题,落实一课一练《猎人海力布》作为本单元的第一篇课文,首先要做好与学生已知的衔接,因此这篇课文在开展创造性复述前,还需引导学生回忆以前学过的复述课文的方法,如,借助表格、示意图等。
练习把人物对话转化为间接引语。
《猎人海力布》创造性复述的话题为:试着以海力布或乡亲们的口吻,讲一讲海力布劝说乡亲们赶快搬家的部分。
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5月13日(星期四) 修得“凝”
5月29日(星期六) 奇讶与沙大佐之战,不战而胜
5月30日(星期日) 小杰与沙大佐之战,不战而胜
6月4日(星期五) 小杰再与疾斗战斗,胜
6月9日(星期三) 小杰与杰度战斗,胜
6月10日(星期四) 奇讶与疾斗战斗,不战而胜
旅团伪造假尸体,召开伪拍卖会
9月4日(星期六)-主角四人集合,得知尸体是假,与旅团正式交锋,信长杀害スクワラ(养狗人)
9月5日(星期日)-交换人质,伊尔谜受到西索委托假扮他在基地,团长被封念,西索退团,派克死亡
9月6日(星期一)-拍卖会开始;旅团抢夺GI;小杰开始他的策略;与佐治奇拉等第一次见面
9月8日(星期三)-小杰赎回猎人证,谢伯劳,同日有了成为猎人来赚钱的目标
9月6至9日-小杰和奇犽为审查而修练
9月10日(星期五)-糜稽没拍到GI回家,主角四人再次分道扬镳,小杰和奇犽审查合格,初遇比斯吉(比丝姬),进入游戏;旅团同时开始进入游戏
2000年
1月7日(星期五)-288期猎人试开始,只有奇犽合格,试验时间约两日,12月19号
8月30日(星期一)-奇犽输了赚钱比赛
8月31日(星期二)旅团在友克鑫市全员集合
9月1日(星期三)-友克鑫市拍卖开始,旅团抢劫,阴兽全败
9月2日(星期四)-窝金被酷拉皮卡杀掉,小杰低压猎人证
9月3日(星期五)-桀诺和席巴按十老头的委托消灭幻影旅团,与团长战斗
同时马哈,小伊和柯特按团长委托杀掉十老头
1975年
伊耳谜?揍敌客出生
1978年
门琪出生
金的父亲失踪
1979年
皆卜戎在揍敌客家当正门的守卫
金(11岁)成为猎人(第267期)
米特父母死亡
1980年
3月3日(星期一)雷欧力出生
半藏出生
1981年
金(13岁)开始设计贪婪之岛
1982年
糜稽?揍敌客出生
7月9日(星期五) 修念成功,通过秘密测试
7月10日(星期六) 小杰与西索战斗,败,不过把号码牌还了他
7月11日(星期日) 离开天空竞技场,小杰和奇讶回到鲸鱼岛
8月上旬 和糜稽交换贪婪之岛的情报
之后离开鲸鱼岛
8月下旬 糜稽再次离家,杀15人换取150亿以拍贪婪之岛
8月18日(星期三)-小杰俩开始赚钱比赛
奇讶(6岁)来到天空竞技场历练
流浪者被证明无罪,流星街31人参与自杀式报仇
1994年
幻影旅团屠杀窟卢塔族人,取去火红眼
(推测在94年1月到94年9月发生的)
酷拉皮卡(12岁)
1995年
奇讶(8岁)来到天空竞技场200层,拒绝登记,并离开
卡娜莉亚作为揍敌客家的见习管家
1月23日(星期六) 287期猎人试验结束,7人合格,奇讶不合格
1月25日(星期五) 小杰、酷拉皮卡及雷欧力前往枯枯戮山
1月28日(星期四) 到达枯枯戮山并与皆卜戎及三毛初次见面
1月29日(星期五) 在皆卜戎那里进行特训
1月31日(星期日) 小杰的手完全康复
2月15日(星期一) 卡娜莉亚(奇讶家的女见习管家)与小杰初次见面
1996年
小杰(8~9岁)被熊袭击,凯特救他
小杰收养杰太
赏金猎人细宽带同100人到枯枯戮山,被卡娜莉亚(10岁)全部击败
细宽自愿成为揍敌客家的门卫
7月前,幻影旅团集合
7月后,席巴暗杀幻影旅团八号,西索补上旅团四号
1996年7月~1997年 小滴入团
1997年
4月 西索和华石斗郎在空竞技场200层战斗,西索胜
2月20日(星期六) 四人汇合,席巴说奇讶必定会再回来。后四人分道扬彪。约定9月1日见
2月21日(星期日) 小杰、奇讶去天空竞技场,雷欧力习医,酷拉皮卡找工作
2月26日(星期五) 到达天空竞技场,遇见智喜
3月10日(星期三) 得知念的存在
3月11日(星期四) 小杰与疾斗战斗,受伤要四个月才康复
柯特成为旅团四号
1988年
富豪伯迪那悬赏170亿寻找GI软件,并悬赏500亿寻找爆机ROM卡
1989年
米特成功在金手上取得小杰的抚养权
金留下一个箱给米特托她将来交给小杰后便离开
1990年
三毛成为揍敌客家看门狗
流星街出身的流浪者被不正当逮捕
1992年
糜稽?揍敌客离家
1993年
华石斗郎开始修炼,希望打赢西索
1998年
智喜习念 、
12月左右奇讶刺伤糜稽的侧腹和基裘的脸离家出走
12月30号猎人测试开始接受申请
西索参加第286期猎人考试,因为把考官(无限四刀流的男人)打伤失掉资格 、
1999年1月4日(星期一) 小杰离开鲸鱼岛
1月7日(星期四) 猎人测试开始(第287期),考生共405人
500年
流星街诞生
1655年-1657年
ロド公司生产纪念碟子,以后成为著名古董
1700年
木造藏开始流行
1713年
开始举行猎人考试(第1期)
1900年
乔尼的分尸杀人事件活跃
[贝里·杜伦的杀人事件活跃 (每杀一个人铸一把刀那个)]
1942年
比斯吉(比丝姬)出生
4月4日(星期日)酷拉皮卡出生
1986年
卡娜莉亚(揍敌客家的见习管家)出生
幻影旅团成立,初始成员库洛洛(13岁)、信长、玛琪、派克诺妲、飞坦、窝金
NGL自治国成立
1987年
贪婪之岛发行
小杰?富力士出生(5月5日星期二)
奇讶?揍敌客出生(7月7日星期二)
三名电视台的人员尝试潜入NGL,一人被处以极刑,两人被拘留
1950年 尼ຫໍສະໝຸດ 罗号称最强念力者 1959年
比斯吉(比丝姬)17岁开始学念
1963年
东巴(新人刽子手)第一次参加猎人考试(十岁)(第251期)
1966年4月27日(星期三)
FJ出生
1967年
金?富力士出生
1970年
9月8日信长出生
1973年
库洛洛?鲁西鲁出生