以人为本的设计
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正确的概念模式:设计人员提供给用户 一个正确的概念模式,使操作键钮的设 计与操作结果保持一致。 这便是买来后附带的说明书,缺少 了收纳盒成品的展示效果图。这使得用 户在拼装的过程优点盲目的感觉,根本 没有一个成品模型在脑海中作为指引。 另外,个人觉得说明书的图解顺序 有错误。第一步应该是木板标号的图解, 第二部应该是成品效果展示图,最后第 三部才是拼装过程图解。
正确的匹配:用户可以判定操作与结果。 控制器与其功能、系统状态和可视部分 之间的关系。 从第一张图可以看出,拼装的痕迹。 由于组装确实麻烦,我只拆了其中的一 部分。一个是抽屉的完全分解图片,还 有一个是不完全分解图。请注意抽屉的 两头,用户可以根据两块木板凹槽的数 量和位置与相应的木板凸出进行匹配, 一旦匹配错误,就会得到错误的结果。
这些厨具,应该是 一目了然就能知道它 的使用方法。 设计者应该突出需要 用户使用的重要部分, 让用户很快看到每一 步的操作结果
这个电子称,也很 好的体现了可视性原则。 需要称重的物体很明显 是要放入圆盘,称量结 果在下方的指针上也体 现出来了。
正确的概念模式:设计人员提供 给用户一个正确的概念模式,使 操作键钮的设计与操作结果保持 一致。 手机软件图标的设计,遵循了正确的概念
反馈:用户能够接受到有关操作结果的 完整、持续的反馈信息。 这里的说明书缺少了成品展示图, 但假设有成品效果展示图,用户可以对 照成品效果图,一边拼装一边检查自己 是否正确,可以规避一些明显的错误。 并且在拼装结束后,对照成品图检查自 己的拼装是否正确。
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引言
以人为本的设计理念,将用户的需求、 能力和行为方式先行分析,然后用设计来 满足人们的需求、能力和行为方式。优秀 的设计作品能够为人们带来愉悦的体验。 现代的日常用品犹如雨后春笋,但也却越 来越复杂,已经忽视了设计作品应以认为 本的设计理念。易用性,便是以人为本的 设计原则之一。
易用性
• 可视性:用户一看便知物品的状态和可能 的操作方法。 • 正确的概念模式:设计人员提供给用户一 个正确的概念模式,使操作键钮的设计与 操作结果保持一致。 • 正确的匹配:用户可以判定操作与结果。 控制器与其功能、系统状态和可视部分之 间的关系。 • 反馈:用户能够接受到有关操作结果的完 整、持续的反馈信息。
模式。许多软件图标利用人们脑海中普遍的 概念模式,并把该种概念模式形象化,做到 了概念模式与图标功能的对应,从而实现图 标设计与操作结果的一致性。
正确的匹配:用户可以判定操作 与结果。控制器与其功能、系统 状态和可视部分之间的关系。 水龙头红色部分表示热水 蓝色部分表示冷水。
• 反馈:用户能够接受到有关操作结ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ 的完整、持续的反馈信息。
可视性:用户一看便知物品的状 态和可能的操作方法。
寝室的抽屉和柜子 的把手设计,体现了 可是原则。这种把手, 让人第一眼网上去, 就知道如何使用。也 知道抽屉和柜子的使 用状态。
马路边的垃圾桶分 为可回收和不可回收, 每侧都有不同的标志, 循环的表示可以回收再 利用,另外一种则表示 不可以,一看便知 不同的垃圾该分别倒入 哪边
手机冲上电后屏幕会出现特定的动画,百分比的电量告诉 我们冲了多少,什么时候能冲满,是否在充电过程中意外的停 止充电
正确的概念模式:设计人员提供给用户 一个正确的概念模式,使操作键钮的设 计与操作结果保持一致。 正确的匹配:用户可以判定操作与结果。 控制器与其功能、系统状态和可视部分 之间的关系。 反馈:用户能够接受到有关操作结果的 完整、持续的反馈信息。