动画绘制员理论知识考试试卷二及答案
02动画绘制员理论考试复习

动画绘制员理论考试复习动物运动理论人与各类动物四肢关节的结构基本相同.上肢;肘,腕,指; 下肢:膝,踝,趾.走;既然同属于兽类,它们无论走,跑,跳都一定有共同之处.1.共同点:四条腿两分两合(斜对着的腿为一组),左右交替完成一个步态(后脚踢前脚).随着腿部的屈伸,身体有规律地高低起伏;前腿跨步时,腕关节向后弯曲;后腿跨步时,踝关节朝前弯曲.由于走路时重心的变动,为了保持身体的平衡,配合着腿的运动,头部略有点动,一般是前腿跨出着地时,头开始朝下点动,随后抬起.2.不同点:爪类动物关节运动不十分明显,脚掌有丰厚的肌肉,所以动作轻快,敏捷,柔和.蹄类动物关节运动比较明显,幅度较大,动作硬直.爪类:如狗,猫,.慢步:15张动画四脚交替一次,完成一个循环.中速步:13张动画四脚交替一次,完成一个循环.蹄类:如鹿和马.慢步:21张动画四脚交替一次,完成一个循环.中速步:15张动画四脚交替一次,完成一个循环.跑:爪类动物和蹄类动物在追逐捕食目标或逃避猛兽的追击时,往往进行快速奔跑,跳跃,这些动作的基本规律是:在奔跑过程中身体的伸展和收缩姿态变化明显,尤其是爪类动物,原因是他们关节灵活,肌肉柔软.随着身体的伸展腾空,四脚离地,身体的运动弧加大.在小跑的时候还可分腿部的两分,两合运动;当跑的速度越来越快的时候,四条腿交替的分合就越不明显,有时会变成前后双腿同时伸屈.腾空时间长,落地时间短.四脚落地时间有时相差一二格.一个奔跑循环的张数(均为一拍一格):一般跑:11至13张动画,完成一个循环.快速奔跑:8至10张动画,完成一个循环.跳跃和扑击的动作:跳跃动作:踏地抬起前腿,后腿蹬地起起腾空,前腿先后着地,尼股提起,后腿着地.扑跳的运动规律,与跑跳动作大体相同,所不同的是为扑击准,确出击有力,在扑跳之前有一个准备动作阶段,全身腾空时间较,长跳腾幅度大,前脚着地,身体及四脚因惯性前冲.注意:蹄类动物与爪类动物的脊椎在运动中变化是相当大的.马在动画片中是表现最多动物之一,原画设计时不能过于客观,马给人的印象是潇洒飘逸.画马时要有整体感,马在奔跑过程中腾空时间长,后腿蹬力大,脊椎较硬,无太大变形,尾巴控制平衡,脖子,头部呈向上运动,马跑的整个过程实际上只有两只脚着地,迈步方向前后正好相反.牛同马相比,牛身体较浑圆,体重比马大,四蹄着地面积比马大,所以牛不适合于奔跑,是一种拉,驮,负重动物,即便跑起来,头部,脖子,尾巴没有显着的协调运动.由于体积大,分量重,腾空时间短,落地时间,长显得笨重有力,不如马飘逸.且脊椎更加僵硬,原画时一定要注重重量的特点.鹿在奔跑时不如马有力,但比马更灵巧,更敏捷,由于身体轻便,四肢修长,鹿的奔跑方式实际上是在跳跃,腾空时又高又长,而且前进的轨迹是呈“之”字形运动.猪不是运动型动物,原画设计时不必过多考虑四肢,只考虑一个质量较重的球体即可,在奔跑时落地时间更长,腾空时间更短.虎和蹄类动物不同,猫科动物在奔跑时除了后蹬有力之外,它们最大的发力点是脊椎,就像一张弓,可弯曲,弹射,奔跑速度比蹄类动物快得多,所以身体结构都是为高速度而服务的.老虎的腰部很长,爪子抓地很牢,长长的尾巴用于奔跑时提供平衡力,运动过程就是团缩弹射.豹比老虎身体更轻,更流线状,尤其是猎豹,是一种天生高速运动的动物.头部很小,在高速运动时身体的弹射比老虎更显着,团缩到弹射比老虎更有力,落地时间,预备动作更短,转身更灵活,身体的流线比虎在空气中所受的阻力更小,原画设计时一定要夸张拉长,压扁.狗的身体结构介于蹄类和爪类之间,脊椎不会像猫科一样能有很大弯曲,也不像蹄类那样僵硬,但狗的四肢在抓地反作用和猫科是一样的,所以,狗的身体像蹄类,四肢像猫科.原画设计时要注意到这一点.禽类动物可以分家禽和飞禽两类.按照飞翔程度将禽类进行分类,有利于我们总结其基本运动规律.鸡,鸭等都属于家禽,它们又可分为可以扇动翅膀扑打著作短距离飞行的和可以在水中浮游的;鸡的动作是很僵硬和跳动性的,翅膀扇动时无曲线变化,走跑时身体重心左右移动大.脖子伸缩明显,头部左右变化明显.鸡的走路动作双脚交替运动,行走时身体稍摆动(左右).头部配合脚的动作,前后伸缩.规律:后脚抬起时,头开始向后收.脚缩起到中间部位的时候,头缩到最低点,缩着脚伸展向前落动时,头逐渐伸到顶点.鸡的飞行动作鸡的飞行动作很少,也很短暂,在进行飞行的时候,翅膀扇动较快,在空中停留短. 鸭,鹅由于鸭子, 鹅类家禽的腿短,走路时身体会一晃一晃地摆动,走一步摇两摇(一个步态循环,依照步子的速度,决定摆动的速度).在正面或背时观看左右摆动,左脚抬起时身体向右晃,右脚抬起时身体向左晃.在侧面观看,走路时前后摆动, 鹅头部摆动的特点,脚抬起来,头部下晃尾巴上翘.脚放下时头部下晃,尾巴下摆.鸭, 鹅划水的动作:在水中双脚做交替运动.当右脚逆水划时,左脚同时收回,反之亦然.下划的脚,脚蹼张开,做较大的弧形运动,动作有力,加大推进力.收回的脚,脚蹼缩紧,腿蜷起作较小的弧线运动,动作柔软以减小水的阻力.身体的尾部随着左右脚交替划水略向左右摆动,飞行动作不如鸡,扇动翅膀的动作与飞禽相同.当鹅游水的时候时常把头伸入水内, 鹅虽然不能飞但它喜欢拍动翅膀.翅膀的伸出与收缩动作特别快,通常是伸出来拍三下,结束动作需用2秒钟.翅膀拍动两下的时候不多.飞禽类;飞禽类根据身体大小分两种,一种是鹰,信天翁,海鸥等体积较大的鸟,称为“阔翼类”.另一种为体积较小的短翅类,如麻雀,蜂鸟等,称为“雀类”.阔翼类动作特点:大部分时间以飞翔为主,飞行时翅膀上下扇动,动作变我多并且动作舒展优美。
动画绘制员(三级)理论题1X

一、单项选择题1.()的建设不仅是社会主义精神文明建设的一项重要内容,也是国民经济发展和社会文明的重要组成部分。
A、职业规范B、职业分类C、职业行为D、职业道德2.脸部的肌肉对()起重要的作用。
A、情绪B、心理活动C、表情D、相貌3.中间线绘制是指在两根线条之间,不借助计量工具,完全依靠自己眼睛的观察,找准它的()。
A、中间位置B、基本位置C、前后位置D、准确位置4.弧形运动的表现方法是要注意()的前后变化并掌握好运动过程中的加减速度。
A、抛物线弧度长度B、抛物线弧度速度C、抛物线弧度大小D、抛物线弧度角度5.顺着力传递的方向,一波接一波地顺序推进,是()的表现方法。
A、弧形运动B、波形运动C、S形运动D、曲线运动6.以下()动态的运动需要用到“S”形运动。
A、狐狸尾巴B、手臂C、彩旗D、树枝7.动作的主动力和被动力的相互关系,是在绘制()的时候需要注意的要领。
A、S形运动B、曲线运动C、弹性运动D、惯性运动8.从专业上说动画前期创作人员的技能要求除了有熟练的动画技法以外还要有()。
A、丰富的生活经验B、扎实的绘画基本功C、良好的沟通力D、理解力与感知力9.一部动画片的制作最需要制作成员发挥的是()观念。
A、经济意识B、市场观念C、团队精神D、创作激情10.正面转侧面的动画绘制中,中间画的眼、鼻、口等五官位置偏侧面是因为()。
A、变形B、变化C、过渡D、透视11.在画转面时,由于转面过程中的透视变化。
脸上的五官运动形成了()的一个运动路径。
A、直线形B、弧形C、圆形D、椭圆形12.在对转面的原画进行分析时,首先要考虑的是()。
A、转面时造型的情绪B、转面的速度C、转面的过程D、转面的时间13.在绘制转面的中间画时,要参照()绘制五官和头发。
A、动作设计稿B、中间画C、原画造型D、中间画造型14.如果中间画需要修改可在背面修正并检查是否正确,确认无误后可在()誊清。
A、中间画B、反面C、原画D、正面15.转身结构图的绘制除了要根据造型比例画出结构还要参考()绘制各部细节。
动画绘制员理论题库

动画绘制员理论题库判断题(共60题)1.对于职业道德的适应性不能理解为一种具体的职业道德可以适用于各种各样的职业生活,因为每一种职业道德都具有自身的特点。
( T)2.水是流动的液体其外形很容易受如风和地形的影响,因此水面不是平静如镜子一般而是有很多褶皱。
(T )3.绘制公共场所物品的时候,要将物品透视线和场景的透视线一起画。
( T)4.动画是通过把人、物的表情、动作、变化等分段化成许多画幅,再用摄影机连续拍摄一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。
(T )5.三维动画是平面上的画面,是对手工传统动画的一个改进。
(F )6.三维动画又称3D 动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一门新兴技术。
三维动画主要使用maya或flash制作的。
( F)7.原画(Animetor)是把画面中人物的动作之起始与终点画面或是静画等,以线条稿的模式画在纸上。
( T)8.中间画(Inbetween)是将动画设计已经画好的关键动作,即原画之间的变化过程,按照角色的造型、规定的动作、张数以及运动规律,一张一张地画出中间画来。
( T)9.自然界的色彩可用色相、暗度和明度三个特性来描述。
( F)10.Flash CS6是Flash软件的最新版本,其功能与其他版本完全不同。
(F )11.Flash由标题栏、菜单栏、工具箱、时间轴、舞台及浮动面板组等组成。
(T )12.在当前编辑的动画窗口中,一般把动画内容编辑的整个区域叫做舞台(scene)。
( F)13.颜色面板可用设置笔触、填充色及Alpha值等。
( T)14.时间轴包括“属性”和“帧”。
(F )15.颜色都有自己独特的象征意义。
譬如绿色色象征热情、活泼、热闹、革命、温暖、幸福、吉祥、危险等等。
( F)16.灭点,又称消失点。
( T)17.以往的动画制作都是一张一张手工绘制出来的。
(T )18.影片剪辑元件可以独立于主场景时间轴播放。
( T)19.测试影片的快捷键是CTRL+SHIFIT+ENTER。
动画绘制员理论试题

轻工特有工种职业技能鉴定动画绘制员(三级)理论试题一、单项选择题:共120题。
1、概括的讲,()就是运动物体关键动态的画。
A、原画B、动画C、设计稿D、分镜头2、导演根据剧本及人物造型设计和美术场景设计绘制出来的连续镜头画面是()。
A、文字剧本B、场景C、分镜头画面台本D、美术设计稿3、动画片中的(),可使观众的视线从整体看到某一个局部。
A、移镜头B、推镜头C、摇镜头D、拉镜头4、为了表示原画与动画画面的区别,在编号时,原画的号码外面需加一个()。
A、圆圈B、三角C、句号D、引号5、下例动画作品中,()是水墨动画片。
A、《阿凡提的故事》B、《牧笛》C、《千与千寻》D、《猪八戒吃西瓜》6、动画场景空间中,()有稳定、敞阔、博大的感觉。
A、高而直的空间B、高而宽的空间C、三角形空间D、圆形空间7、在场景结构中,被封闭在形体内部的空间称为()。
A、内景B、外景C、内外结合景D、背景8、影片镜头画面中只看到角色的头部,这一景别是()。
A、中景B、近景C、特写D、中近景9、动画场景中的()是距离镜头最近的一层景。
A、前景B、中景C、后景D、背景10、动画绘制工作,是在特制的()上进行的。
A、透光工作台B、桌子C、工作台D、电脑桌11、()的主要任务是根据原画的要求, 在两张关键动态之间, 勾画出它的中间渐变过程。
A、动画B、原画C、设计稿D、分镜头13、下列运动中,()会产生S形曲线运动轨迹。
12、动画中旗杆上的彩旗随风飘扬,要应用A、直线B、波形曲线()运动的方法来表现。
C、弧形曲线D、S形曲线13、下列运动中,()会产生S形曲线运动轨迹。
动作的姿势或表情。
15、一个跳水运动员,从高台跳入游泳池中,他的动作是16、在角色的口型动作中,( )的嘴部张开幅度最小。
22、对动画角色造型的色彩设计称为(24、日本动画影片《龙猫》的导演是 (25、摄影机在场景中作水平、垂直方向的位移称之为26、( )的最大特点就是会造成场景透视上的强烈变化,在起幅和落幅之间会产生变形的弧度。
动画绘制员

动画绘制员实际操作试题动画绘制员理论试题(A卷)理论试题部分满分100分,占总成绩比例30%.一、选择题(每题4分,20题,共80分)1. 飞禽共分阔翼类和( )类。
A.鸟B.雀C.家禽D.窄翼2. 保存的快捷键是( )。
A.Ctrl+SB.Ctrl+YC.Ctrl+Alt+ZD.Ctrl+Shift+Z3.下列名词中不是Flash中的概念的是()。
A.形状补间B.引导层C.遮罩层D.翻转平面4.下列关于“矢量图形”和“位图图像”的说法正确的是( )。
A.位图显示的质量与显示设备的分辨率无关B.在 Flash 中,用户无法使用在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像C.在对位图文件进行编辑时,操作对象是像素而不是曲线D.矢量图形文件比位图图像文件的体积大5.象征着高贵、皇家、干枯的颜色是()A.红色B.黄色C.绿色D.紫色6.将组合打散的快捷键是()。
A.Ctrl + GB. Ctrl + BC.Shift + GD.Shift + B7.在使用“线条”工具时,为了画出45度倾斜的直线,可以在绘制线条的时候按住( )。
A.Ctrl键B.Shift键C.Alt键D.Tab键8. 在新建一个元件时,下列选项不属于可以选择的元件类型是( )。
A.组件B.图形C.按钮D.影片剪辑9.“滴管”工具可以提取某些对象的属性,例如颜色、线型等。
下列选项中,不能被提取的对象属性是( )。
A.填充区域的颜色B.线条的颜色C.组合对象的颜色D.线条的宽度10.关键帧是定义在动画中的变化的帧,下列关于关键帧的描述错误的是()。
A.在补间动画中,可以在动画的重要位置定义关键帧,让Flash创建关键帧之间的帧内容B.Flash通过在两个关键帧之间绘制一个浅蓝色或浅绿色的箭头显示补间动画的内插帧C.由于Flash文档保存每一个关键帧中的形状,所以只应在动画过程中有变化时创建关键帧,以减小最终生成的动画文件的大小D.关键帧不可以绑定动作脚本,非关键帧则可以绑定动作脚本11.灭点,又称为( )。
中级绘制员理论有答案

动画绘制员中级理论知识试卷一、单项选择题1、按照逐格拍摄连续播放的原理,任何绘画手段都可以做成动画例如(D)都是采用水墨画手法制作的动画。
A.《大闹天宫》、《骄傲的将军》B.《小蝌蚪找妈妈》、《大闹天宫》C.《骄傲的将军》、《九色鹿》 D.《牧笛》、《小蝌蚪找妈妈》2、在Flash软件中,默认的播放速度是( A )A.每秒12帧B.每秒24帧C.每秒25帧D.每秒10帧3、Comic Studio属于(C )A.二维软件 B.三维软件 C.矢量制图软件 D.向量制图软件4、(A )搭配明度较低,给人以明朗、活泼、积极愉快的感觉,适合表现轻快、华丽、亲切等感情的背景色彩效果A.高调的色彩 B.中调的色彩 C.低调的色彩 D.以上都不对5、《大力水手》的制作时间是( A )A.20世纪30年代 B .20世纪40年代 C.20世纪50年代 D.20世纪60年代6、剪纸片( C )该片荣获首届少数民族电影腾龙奖。
A.《金镜》B.《五比一》C.《雁阵》D.《猴子下棋》7、在AE软件中,可以直接导入的文件格式为()A.*.EXEB.*.AVIC.*.MPGD.*FLA8、以下哪个属于人物造型的范畴()A.表情设定B. 颜色设定C. 使用道具设定D. 对白9、Flash中FListBox.addItem 和FListBox.addItemAt 有什么用()A.添加列表框B.使用VaIue(值)对话框添加项目C.添加下拉菜单D.给组合框添加项目10、PS软件中,合并图层的快捷方式为( )A.CTRL + EB.CTRL+RC.CTRL+MD.CTRL+N11、Flash中Library中有一元件Symbol 1,舞台上有一个该元件的实例,现通过修改将该实例的颜色改为#FF0033,透明度改为80%。
请问此时Library中的Symbol 1发生了什么变化()A.颜色也变为#FF0033 B.透明度也变为80% C.颜色变为#FF0033,透明度也变为80% D.不会发生任何改变12、调某动作时循环使用被称为()A.加强动作 B.二次动作 C.快速动作13、Flash软件中,COPY FRAME 表示的意思是()A.复制选中的帧B. 复制帧中的内容C.创建空白帧D.创建关键帧14、Flash软件的8.0及之前版本中,ACTION中预设的FSCOMMAND 命令有()A.全屏幕 B.设定函数 C.隐藏右键菜单 D.允许缩放15、设计台词时,一个字能需要的时间是()A.两格B.三格C.四格D.五格16、动画经典之《没头脑和不高兴》制作于()A.上海电影专科学校1960年联合摄制 B.上海电影专科学校1963年联合摄制C. 上海电影专科学校1962年联合摄制D. 上海电影专科学校1965年联合摄制17、看到人物顶部摄像机()所在的位置。
动画绘制员理论知识考试试卷二及答案

动画绘制员理论知识考试试卷二及答案姓名:班级:一、选择题(共100题,每题1分)。
1.1926年美国生产的动画片《菲利克斯猫》是以______绘制的。
(C)A油画笔B水彩笔C墨水笔D铅笔2.生产于____年的美国动画片《恐龙杰蒂》,开始有了角色活动场景的设计,背景风格以单色,单线表现为主体。
(C)A 1909 B1912 C1914 D19163.__________是写实素描的基础?(D)A意向素描B人体素描C明暗素描D写实素描4.下列不属于图案的“三化”的是__________ (D)A造型的程序化”B色彩的装饰化C构图的理想化D表现的多样化5.图1采用透视方式是_________。
(D)A相交透视B平行透视C倾斜透视 D 成角透视16.成角透视又称________。
(B)A一点透视B两点透视C三点透视 D 四点透视7.下列不属于无色系统的色彩是__________。
(D)A黑B白C灰D棕8.__________是图案构成最基本的格式,它决定着图案的基本构成因素。
(B)A外形B骨骼C纹样 D 肌理9._______是指构成纹样的形、色、质等因素间形成的差异,是构成图案变化的表现形式之一。
(B)A调和B对比 C 节奏 D 韵律10.色彩的基本属性__________。
(B)A色调、明度、纯度B色相、明度、纯度C色相、明度、亮度D色调、明度、亮度11.__________也称均齐,是同形同量的组合,体现出秩序、排列的安定感。
(A)A对称B平衡C反复 D 条理12.在造型要素中,最基本的三个要素是__________。
(C)A点、线、色彩B图形、色彩、形式C点、线、面D点、线、形式13.下列不属于文艺复兴三杰的是__________。
(B)A拉斐尔B毕加索 C 达芬奇 D 米开朗基罗14.在24色相环中,直径相对的色彩被称为__________。
(A)A补色B对比色 C 间色 D 相邻色15.在色相环中,_________明度最高。
动画绘制员-中级动画绘制员(精选试题)

动画绘制员-中级动画绘制员1、职业道德能提高工作效率,是促进社会生产的精神动力()。
A.物质动力B.精神动力C.道德动力D.发展动力2、动画制作员要以一个()来正确看待自己所从事的事业,要热爱本职工作,这样才能制作出优秀的动画片来。
A.低姿态B.高姿态C.认真工作的姿态D.努力工作的姿态3、()作为素描工具有着自身的局限性,它不能画出深浅变化的线条,明暗色调则靠组织疏密不同的线来表现,并不宜作大面积涂抹。
A.毛笔B.铅笔C.炭笔D.钢笔4、产生透视变化的线称为()。
A.变线B.视线C.水平线D.斜线5、人的下额至乳高点为()头长。
A.两个B.一个C.三个D.一个半6、当一种颜色只有一种色彩成分,完全不含其他颜色成分时,其纯度就达到最()状态了。
A.低B.稀释C.高D.粘稠7、四肢是配合躯干来完成动作的,除由躯干所形成的主线外,四肢在动作中同时也产生()。
A.动主线B.动势线C.动支线D.运动线8、风景速写中一般使用的是”()透视法”A.焦点B.一点C.二点D.三点9、在风景速写方法步骤中,()的具体意思是依据构图要求,利用取舍,移位,对比等手段调整画面,增加画面气氛,更好的表现主题。
A.构图B.调整关系C.布局D.构图与布局10、更改文件和()名字的操作是单击选中“xxx文件”→右键弹快捷菜单→重命名。
A.文件属性B.文件类型C.文件大小D.文件夹11、创建帐户,这个步骤是()的操作方法里的选项。
A.文档管理B.文件管理C.文件夹管理D.管理用户帐户12、因特网是一个全球性的计算机互联网,它是()的一种特殊形式。
A.局域网B.区域网C.广域网D.网络13、压感笔如果要()可以在同一地方快速轻敲数位板两次,就像用鼠标按钮点击两次一样。
A.点击B.绘图C.写字D.双击14、()的笔尖感应设置可以在大多数压力敏感的应用程序中获得较大范围的压力值。
A.灵敏B.轻柔C.迟钝D.粗狂15、两根平行直线、不平行直线、交叉直线或两根平行弧线不平行弧线、交叉弧线之间,准确中间位置的(),称为中间线。
动画绘制员理论试卷(三套试卷综合)

职业技能鉴定国家题库理论知识试卷注 意 事 项1、考试时间:90分钟。
2、请首先按要求在试卷的标封处填写您的姓名、准考证号和所在单位的名称。
3、请仔细阅读各种题目的回答要求,在规定的位置填写您的答案。
4、不要在试卷上乱写乱画,不要在标封区填写无关的内容。
填空题(每空1分)1.动漫线条的要求是挺、准、匀、_活_。
2.色彩的三原色是红色、黄色、蓝色。
3.动画作品的特性包括综合性、叙事性和独创性。
4.动画作品的叙事形式有小说式、戏剧式、纪实式、抽象式。
5.法国的埃米尔·雷诺被称为动画艺术和技术之父。
6.透视学的研究,只重视围绕着观察点、观察面、观察对象三者关系进行的。
7.宋代画家郭熙在《林泉高致集》中分析了山水画由于视点位置的变化所产生的高远、深远、平远的三种透视变化构图特点。
8.视点对画面的垂直落点叫做心点。
9. 人眼的视觉感应,大体可分为能觉范围、能辨范围和最清晰范围。
10.人体大致可分为头部、躯干部、上肢部、下肢部四个部分。
11.我国男女人体的高度一般为七个半头长。
12. 透视中两种观察方法分别是,焦点透视和散点透视。
13. 头部骨骼从总体上划分,分为面颅骨和脑颅骨。
14. 头部的肌肉从功能上划分,分为咀嚼肌和表情肌。
15. 手部骨骼分腕骨、掌骨和指骨三部分。
16.色彩绘画使用的材料常见的有水粉、水彩、油画等。
17. 光进入视觉有光源光、透射光、反射光三种形式。
18.色彩的三要素为色相、明度、纯度。
19. 中国第一部动画长片是由万氏兄弟导演的《铁扇公主》。
20. 吉卜力工作室制作的反映二战题材的动画片是《萤火虫之墓》。
21. 全球第一部动画长片是由迪士尼公司制作的《白雪公主》。
22. 1961年7月,美影摄制成功了中国第一部水墨动画片《小蝌蚪找妈妈》。
23. 1963年1月,日本首部自产TV 动画《铁臂阿童木》开始播映。
24. 动画中要想使人物动作的节奏符合要求,需要掌握时间、距离、张数三个关键要素。
动画专业试题及答案

动画专业试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 动画的英文缩写是?A. CADB. CGC. 3DD. VR答案:B2. 以下哪个不是动画制作中常用的软件?A. Adobe After EffectsB. Autodesk MayaC. Microsoft WordD. Adobe Premiere Pro答案:C3. 动画制作中的关键帧是指什么?A. 动画开始的第一帧B. 动画结束的最后一帧C. 定义动作变化的帧D. 动作不变的帧答案:C4. 以下哪个不是动画的基本原理?A. 视觉暂留B. 运动模糊C. 逐帧拍摄D. 连续性答案:B5. 以下哪个是二维动画的特点?A. 需要3D建模B. 需要复杂的光影处理C. 可以在平面上制作D. 需要大量的物理模拟答案:C6. 动画中“帧”的概念是指?A. 一秒钟内的所有图片B. 动画中的一个画面C. 动画中的一个动作D. 动画中的一个场景答案:B7. 动画中“关键帧”和“过渡帧”的关系是?A. 关键帧是过渡帧的开始B. 过渡帧是关键帧的结束C. 过渡帧在关键帧之间D. 关键帧和过渡帧没有关系答案:C8. 以下哪个是动画中“帧速率”的单位?A. HzB. fpsC. Hz/sD. s/Hz答案:B9. 动画制作中“故事板”的作用是什么?A. 记录动画的脚本B. 规划动画的镜头和动作C. 记录动画的配音D. 记录动画的特效答案:B10. 动画中“角色设计”包括哪些内容?A. 角色的外形B. 角色的性格C. 角色的动作D. 所有以上答案:D二、填空题(每题2分,共20分)1. 动画制作中,________是用来控制动画节奏和时间的关键元素。
答案:时间轴2. 在动画制作中,________是指在两个关键帧之间自动生成的帧。
答案:过渡帧3. 动画制作中,________是指动画中角色或物体的运动轨迹。
答案:路径4. 动画制作中,________是指动画中角色或物体的外形和结构设计。
动画绘制员理论试题

轻工特有工种职业技能鉴定动画绘制员(三级)理论试题一、单项选择题:共120题。
1、概括的讲,〔〕就是运动物体关键动态的画。
A、原画B、动画C、设计稿D、分镜头2、导演根据剧本及人物造型设计和美术场景设计绘制出来的连续镜头画面是〔〕。
A、文字剧本B、场景C、分镜头画面台本D、美术设计稿3、动画片中的〔〕,可使观众的视线从整体看到某一个局部。
A、移镜头B、推镜头C、摇镜头D、拉镜头4、为了表示原画与动画画面的区别,在编号时,原画的外面需加一个〔〕。
A、圆圈B、三角C、句号D、引号5、下例动画作品中,〔〕是水墨动画片。
A、?阿凡提的故事?B、?牧笛?C、?千与千寻?D、?猪八戒吃西瓜?6、动画场景空间中,〔〕有稳定、敞阔、博大的感觉。
A、高而直的空间B、高而宽的空间C、三角形空间D、圆形空间7、在场景构造中,被封闭在形体部的空间称为〔〕。
A、景B、外景C、外结合景D、背景8、影片镜头画面中只看到角色的头部,这一景别是〔〕。
A、中景B、近景C、特写D、中近景9、动画场景中的( )是距离镜头最近的一层景。
A、前景B、中景C、后景D、背景10、动画绘制工作,是在特制的( )上进展的。
A、透光工作台B、桌子C、工作台D、电脑桌11、( )的主要任务是根据原画的要求,在两关键动态之间,勾画出它的中间渐变过程。
A、动画B、原画C、设计稿D、分镜头12、动画中旗杆上的彩旗随风飘扬,要应用( )运动的方法来表现。
A、直线B、波形曲线C、弧形曲线D、S形曲线13、以下运动中,( )会产生S形曲线运动轨迹。
A、抬起手臂B、被风吹动的草C、流动的水D、蛇在地面游动14、一般来说,在判断动作停格时,停( )的效果是动作上的适当停顿,能让人看清关键动作的姿势或表情。
A、1-3格B、4-6格C、8-12格D、12格以上15、一个跳水运发动,从高台跳入游泳池中,他的动作是( )。
A、匀速运动B、加速运动C、减速运动D、缓速运动16、在角色的口型动作中,( )的嘴部开幅度最小。
动漫制作考试题目和答案

动漫制作考试题目和答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1. 动漫中常用的色彩模式是哪种?A. RGB模式B. CMYK模式C. 灰度模式D. 索引颜色模式答案:A2. 以下哪个软件不是动漫制作中常用的软件?A. Adobe PhotoshopB. Adobe After EffectsC. Adobe PremiereD. Microsoft Word答案:D3. 在动漫制作中,以下哪个术语指的是角色的正面视图?A. Front ViewB. Side ViewC. Top ViewD. Three-Quarter View答案:A4. 动漫中的关键帧动画是指什么?A. 动画中的每一帧都需要手动绘制B. 动画中的某些帧是手动绘制的,而其他帧由软件自动生成C. 动画中的所有帧都是由软件自动生成的D. 动画中的帧都是由多个图层组成的答案:B5. 动漫制作中,以下哪个术语指的是角色的侧面视图?A. Front ViewB. Side ViewC. Top ViewD. Three-Quarter View答案:B6. 在动漫制作中,以下哪个术语指的是角色的背面视图?A. Back ViewB. Side ViewC. Top ViewD. Three-Quarter View答案:A7. 动漫中的色彩校正是指什么?A. 调整动画中的色彩使其更加鲜艳B. 调整动画中的色彩使其更加真实C. 调整动画中的色彩使其更加符合设计意图D. 调整动画中的色彩使其更加符合印刷要求答案:C8. 动漫制作中,以下哪个术语指的是角色的顶视图?A. Front ViewB. Side ViewC. Top ViewD. Three-Quarter View答案:C9. 在动漫制作中,以下哪个术语指的是角色的四分之三视图?A. Front ViewB. Side ViewC. Top ViewD. Three-Quarter View答案:D10. 动漫中的色彩分级是指什么?A. 调整动画中的色彩使其更加鲜艳B. 调整动画中的色彩使其更加真实C. 调整动画中的色彩使其更加符合设计意图D. 调整动画中的色彩使其更加符合印刷要求答案:D二、多项选择题(每题3分,共15分)11. 动漫制作中常用的色彩模式有哪些?A. RGB模式B. CMYK模式C. 灰度模式D. 索引颜色模式答案:ABCD12. 动漫制作中常用的软件有哪些?A. Adobe PhotoshopB. Adobe After EffectsC. Adobe PremiereD. Microsoft Word答案:ABC13. 动漫制作中,以下哪些术语指的是角色的不同视图?A. Front ViewB. Side ViewC. Top ViewD. Three-Quarter View答案:ABCD14. 动漫制作中,以下哪些术语指的是角色的背面视图?A. Back ViewB. Side ViewC. Top ViewD. Three-Quarter View答案:A15. 动漫制作中,以下哪些术语指的是角色的顶视图?A. Front ViewB. Side ViewC. Top ViewD. Three-Quarter View答案:C三、判断题(每题2分,共20分)16. 动漫中的色彩模式只有RGB模式。
动漫专业理论综合试题及答案

动漫专业理论综合试题及答案动漫,即动画和漫画的合称,是一种深受各年龄层喜爱的艺术形式。
随着动漫产业的不断发展,对于动漫专业的理论学习也变得日益重要。
以下是一份动漫专业理论的综合试题及答案,旨在帮助学习者更好地掌握动漫理论知识。
一、选择题1. 动漫的起源可以追溯到哪个国家?A. 中国B. 日本C. 美国D. 法国答案:A2. 下列哪部作品被认为是日本动漫的代表作之一?A. 《铁臂阿童木》B. 《米老鼠》C. 《蓝精灵》D. 《狮子王》答案:A3. 动画制作中,关键帧与过渡帧的关系是什么?A. 关键帧是动画的起始点,过渡帧是结束点B. 关键帧是动画的结束点,过渡帧是起始点C. 关键帧定义了动作的主要变化,过渡帧填补动作之间的空隙D. 关键帧和过渡帧没有直接关系答案:C二、填空题4. 动画的三原则包括_______、_______和_______。
答案:直线运动、缓入缓出、前后动作5. 在漫画创作中,_______是指通过线条的变化来表现物体的光影效果。
答案:渲染三、简答题6. 简述动漫产业的发展趋势。
答案:动漫产业的发展趋势主要表现在以下几个方面:技术革新,如3D动画和VR技术的应用;内容创新,多元化的内容满足不同观众的需求;市场全球化,动漫作品的国际交流与合作日益频繁;产业链延伸,从单一的内容制作向游戏、玩具、服装等衍生产品开发扩展。
四、论述题7. 论述动漫在文化传播中的作用。
答案:动漫作为一种文化产品,在文化传播中扮演着重要角色。
首先,动漫作品往往蕴含着丰富的文化元素,如历史故事、民间传说、社会风俗等,通过动漫这一载体,可以有效地传承和推广本土文化。
其次,动漫作品具有强烈的视觉冲击力和艺术感染力,能够跨越语言和文化障碍,促进不同文化之间的交流与理解。
此外,动漫产业的全球化发展,也推动了文化产品和服务的国际贸易,增强了文化产业的国际竞争力。
五、案例分析题8. 请分析《千与千寻》这部动画电影在艺术表现和文化传达方面的特色。
动画绘制员理论试题

轻工特有工种职业技能鉴定动画绘制员(三级)理论试题一、单项选择题:共120题。
1、概括的讲,()就是运动物体关键动态的画。
A、原画B、动画C、设计稿D、分镜头2、导演根据剧本及人物造型设计和美术场景设计绘制出来的连续镜头画面是()。
A、文字剧本B、场景C、分镜头画面台本D、美术设计稿3、动画片中的(),可使观众的视线从整体看到某一个局部。
A、移镜头B、推镜头C、摇镜头D、拉镜头4、为了表示原画与动画画面的区别,在编号时,原画的号码外面需加一个()。
A、圆圈B、三角C、句号D、引号5、下例动画作品中,()是水墨动画片。
A、《阿凡提的故事》B、《牧笛》C、《千与千寻》D、《猪八戒吃西瓜》6、动画场景空间中,()有稳定、敞阔、博大的感觉。
A、高而直的空间B、高而宽的空间C、三角形空间D、圆形空间7、在场景结构中,被封闭在形体内部的空间称为()。
A、内景B、外景C、内外结合景D、背景8、影片镜头画面中只看到角色的头部,这一景别是()。
A、中景B、近景C、特写D、中近景9、动画场景中的( )是距离镜头最近的一层景。
A、前景B、中景C、后景D、背景10、动画绘制工作,是在特制的( )上进行的。
A、透光工作台B、桌子C、工作台D、电脑桌11、( )的主要任务是根据原画的要求,在两张关键动态之间,勾画出它的中间渐变过程。
A、动画B、原画C、设计稿D、分镜头12、动画中旗杆上的彩旗随风飘扬,要应用( )运动的方法来表现。
A、直线B、波形曲线C、弧形曲线D、S形曲线13、下列运动中,( )会产生S形曲线运动轨迹。
A、抬起手臂B、被风吹动的草C、流动的水D、蛇在地面游动14、一般来说,在判断动作停格时,停( )的效果是动作上的适当停顿,能让人看清关键动作的姿势或表情。
A、1-3格B、4-6格C、8-12格D、12格以上15、一个跳水运动员,从高台跳入游泳池中,他的动作是( )。
A、匀速运动B、加速运动C、减速运动D、缓速运动16、在角色的口型动作中,( )的嘴部张开幅度最小。
动画绘制员中级理论知识试卷【精选】

动画绘制员中级理论知识试卷一、单项选择(第1题~第80题,每题1分,共80分。
)1、所谓职业道德,就是同人们职业活动紧密联系的,具有职业特点的( )。
A、道德准则和规范B、道德准则C、道德规范D、行为规范2、职业道德具有协调功能、( )、促进良好社会风尚的形成、能提高工作效率、促进社会生产的精神动力的作用。
A、统一功能B、激励功能C、发展功能D、发展经济建设3、职业道德的教育和( )是整体社会的系统工程。
A、经济B、建设C、教育的推广D、信念4、作为一个企业的员工,应该做到爱岗敬业,( ),有了爱心才会有热情,有了热情工作才能做的更好。
A、遵纪守法B、埋头苦干C、热爱本职工作D、不迟到早退5、( )的确立依赖于知识和人才,依赖于积极参与市场竞争的实践。
A、开拓创新精神B、开拓企业经济C、社会主义文明D、扩大市场占有率6、灭点一共有( )。
A、一个B、二个C、三个D、四个7、根据立方体与画面、地平面的空间位置关系,立方体的透视变化有( )种类型。
A、一B、两C、三D、四8、当立方体的一个体面与画面平行,所产生的透视现象即为( )。
A、成角透视B、一点透视C、平行透视D、二点透视9、立方体的任何一个体面都失去原有的正方形特征,产生透视缩形变化的特征属于( )透视的特征。
A、成角B、倾斜C、平行D、缩形10、楼梯、房顶、斜坡属于( )透视。
A、垂直B、倾斜C、平行D、成角11、在造型中,一般将物体在光的作用下所产生的明暗对比关系,称作( )关系。
A、明暗B、黑白C、透视D、明亮12、在光的照射下,物体明暗变化的两大部即受光的亮部和( )。
A、背光的暗部B、受光的高光C、阴影D、明暗交界线13、物体在空间所占有的高度、宽度和深度而呈现立体性特征,由此产生了在平面上表现物体立体性的“( )”规律。
A、二大面B、四大面C、三大面D、五大面14、认真全面地对人物进行( )是人物静态慢写的第一步。
A、观察B、定位C、刻画D、绘画15、关于如何合理的对形象舍弃,我们有两条原则:一是与主题无关的形象;二是对画面( )不利的形象。
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动画绘制员理论知识考试试卷二及答案姓名:班级:一、选择题(共100题,每题1分)。
1.1926年美国生产的动画片《菲利克斯猫》是以______绘制的。
(C)A油画笔B水彩笔C墨水笔D铅笔2.生产于____年的美国动画片《恐龙杰蒂》,开始有了角色活动场景的设计,背景风格以单色,单线表现为主体。
(C)A 1909 B1912 C1914 D19163.__________是写实素描的基础?(D)A意向素描B人体素描C明暗素描D写实素描4.下列不属于图案的“三化”的是__________ (D)A造型的程序化”B色彩的装饰化C构图的理想化D表现的多样化5.图1采用透视方式是_________。
(D)A相交透视B平行透视C倾斜透视 D 成角透视16.成角透视又称________。
(B)A一点透视B两点透视C三点透视 D 四点透视7.下列不属于无色系统的色彩是__________。
(D)A黑B白C灰D棕8.__________是图案构成最基本的格式,它决定着图案的基本构成因素。
(B)A外形B骨骼C纹样 D 肌理9._______是指构成纹样的形、色、质等因素间形成的差异,是构成图案变化的表现形式之一。
(B)A调和B对比 C 节奏 D 韵律10.色彩的基本属性__________。
(B)A色调、明度、纯度B色相、明度、纯度C色相、明度、亮度D色调、明度、亮度11.__________也称均齐,是同形同量的组合,体现出秩序、排列的安定感。
(A)A对称B平衡C反复 D 条理12.在造型要素中,最基本的三个要素是__________。
(C)A点、线、色彩B图形、色彩、形式C点、线、面D点、线、形式13.下列不属于文艺复兴三杰的是__________。
(B)A拉斐尔B毕加索 C 达芬奇 D 米开朗基罗14.在24色相环中,直径相对的色彩被称为__________。
(A)A补色B对比色 C 间色 D 相邻色15.在色相环中,_________明度最高。
(A)A黄色B绿色 C 蓝色 D 紫色16.写实素描的观察方法是__________、相互比较、由表及里、特征意识、节律意识。
(A)A整体观察B局部观察 C 重点观察D分项观察17..以下哪一种表现手法不是素描中的表现手法__________。
(D)A线面结合法B枯笔法 C 润色法D侵蚀法18.一般人体身高比例是__________个头。
(A)A七B九 C 五D十19.在速写联系中,强调__________素质。
(B)A理性分析B直觉感受 C 意向表达D客观再现20.图案中的二方连续图案又称为__________。
(A)A边缘纹样B水平向纹样 C 环状纹样D角隅纹样21.色光三原色混合后产生的颜色是__________。
(B)A灰色B白色 C 黑色D蓝色22.在中国民族传统图案当中,最有代表性的色彩有__________等。
(D)A孔雀蓝B粉绿 C 橙色D大红23.图案中的对称形式分为__________两种。
(C)A上下对称、左右对称B均齐对称、均衡对称C相对对称、绝对对称D平衡对称、非平衡对称24.色彩中的间色又称为_________。
(C)A中性色B中差色 C 第2次色D第3次色25.印刷品中所使用的颜色是__________。
(D)A洋红、淡黄、天蓝B朱红、翠绿、蓝紫C R、G、BD C、M、Y、K26.《西斯庭圣母》是__________的作品。
(D)A鲁本斯B丢勒 C 塞尚D拉斐尔27.在晴朗的天气下观赏群山(同一植物),会发现近处的山色彩较_____B_____,而远处的山色彩较淡。
(B)A虚B实 C 多D少28.拉斐尔的《雅典学派》采用了__________构图法。
(A)A一点透视B两点透视C三点透视 D 四点透视29.计算机显示器的显示颜色是__________。
(C)A R、Y、B B L、A、PC R、G、BD C、M、Y、K30.下列哪一个属于灭点透视__________。
(D)A色相透视B线条透视C等角透视 D 平行透视31.紫色的补色是__________。
(A)A黄色B蓝色C红色 D 绿色32.循环动作主要有哪两种形式( B )A 单循环动作和重复动作B单循环动作和多套循环动作C重复动作和组合动作D多套循环动作和简单动作33.下面哪一个是张泽端的作品__________。
(B)A《洛神赋》B《清明上河图》C《溪山行旅图》 D 《潇湘图》34.人的运动规律人走路过程中,当脚步迈出时身体的高度就降低,当一只脚着地而另一只脚向前移至两腿相交时身体的高度就升高,整个身体呈:(B )A弧形运动B波浪型运动C“S”型运动D直线行运动35.动画镜头中表现人向前走常用那两种方式?(B )A 加速向前走、原地循环走B 直接向前走、原地循环走C直接向前走、快速行走D原地循环走、边走边起跳36.动画镜头中“原地循环走”的主要特点是:(B )A背景不动、人原地走B背景向后拉、人原地走C 人原地走、背景向前推D人向前走、背景不动37.动画片中表现多次重复进行的一个动作或一组动作时常采用哪种技法进行绘制( A )A循环动作B连接动作C复合动作D加速动作38.循环动作亦称“动作循环”,它的主要特征是(C )A动作的结尾和开头不能用动画连接起来B将动作的转折和停顿用动画连接起来,周而复始,组成循环C动作的结尾和开头能用动画连接起来周而复始,组成循环D动作的开始是简单动作,结束是复杂动作39.跳跃动作由以下哪几个基本动作组成(A )A 下蹲、蹬腿、起跳、腾飞、着地B下蹲、蹬腿、起跳、蜷身、着地C 蹬腿、起跳、蜷身、着地、D蹬腿、下蹲、起跳、蜷身、着地40.以下哪种动作不适合用“循环动作”绘制(B )A钟摆摆动B连续击锤C人在原地行走D书包从高出加速度落下41.单循环动作,一般至少需要多少张原画构成(B )A一张B三张 C 五张D八张42.循环动作技法,需画出几次动作过程,然后按照画面编号,反复连续拍摄,即可取得连续多次重复同一动作的效果( B )A五次B一次C三次D二次43.以下哪些特点不是在人跑步中出现的(D )A一般情况下跑动时身体向前倾的角度大于走路B双脚几乎没有着地的过程,快速奔跑时,双脚会有一个同时离地的过程C身体高低起伏的波浪型幅度较正常走路时大D双臂的摆动幅度小于正常走路44.眉头、双眼、口角等部位的表情张呈现下挂状,这是这是哪种表情的特征(C )A欢笑B愤怒C悲哀D吃惊45.眼睛圆瞪、眉毛高飞,嘴巴下移或张大,这是哪种表情的特征(D )A欢笑B愤怒C悲哀D吃惊46.双眼下弯、口角上翘,这是哪种表情的特征(A )A欢笑B愤怒C悲哀D吃惊47.画口型时,要注意有的音是一个口型,有些音是二个口型,“F”“L”由几个口型组成( A )A一个口型 B 二个口型C三个口型D四个口型48.眉头皱起、双目圆睁、口角向下,这是哪种表情的特征(B )A欢笑B愤怒C悲哀D吃惊49.画口型时,要注意有的音是一个口型,有些音是二个口型,“吗”、“啦”、“嚓”由几个口型组成(B )A一个口型 B 二个口型C三个口型D四个口型50.以下哪些特点不是在兽类动物走路中出现的( D )A前腿抬起时,腕关节向后弯曲,后腿抬起时,踝关节向前弯曲B四条腿两分两合形成一个完整的步子C走动时因腿部的分合运动使身体有高低变化D走动是身体没有高低变化51.马和鹿的慢走时,一个完步(四腿交替一次)大约需画多少张原动画(A )A约二十一张B约十二张C约四张D约三十五张52.马和鹿的中速走时,一个完步(四腿交替一次)大约需画多少张原动画(B )A约二十一张B约十二张C约四张D约三十五张53.小狗慢走时,一个完步(四腿交替一次)大约需画多少张原动画( B )A约二十一张B约十二张C约四张D约三十五张54.以下哪些特点不是在兽类动物跑步中出现的(D )A四条腿的交替分合会因速度的加快而不那么明显B跑步速度极快时,前后两腿甚至会同时伸曲,四脚落地时只差一、二拍C四脚会同时离开地面D身体没有明显的伸缩55.兽类动物跑步时,一个完步通常需画多少张原动画(C )A约二十六张B约四张C约十三张D约三十五张56.小狗中速走时,一个完步(四腿交替一次)大约需画多少张原动画( C )A约二十一张B约十二张C约四张D约三十五张57.兽类动物狂奔时,一个完步通常需画多少张原动画( A )A六至九B二至三C四至六D十至十三58.兽类动物跳动动作,一般有哪几个基本过程组成(A )A 下蹲动作、腾空动作、落地动作B直立动作、腾空动作、落地动作C腾空动作、直立动作、落地动作D下蹲动作、腾空动作、直立动作、59.动画片中常按人的动作模式给动物设计动作,这种处理方式被称之为(D )A变形表现法B运动线表现法C 基本动作表现法D拟人化表现法60.以下哪些特点不是鸡的动作中出现的(D )A鸡在走路时双脚交替运动 B 抬后脚时头向后收,脚向前落地时头伸到最前头C 身体随着走动而稍微左右摇摆D走动时的鸡爪没有变化61.以下哪些特点不是雀类动作中出现的(D )A雀类飞行时翅膀扇动速度快到不易看清运动过程B雀类飞行时常夹翅飞窜或停在空中急扇双翅C雀类欢跳跃前进D雀类时常有滑翔动作62.以下哪些特点不是阔翼类动作中出现的(D )A 阔翼类飞行时上下扇动有力,下扇时翅膀张的较大B阔翼类飞行中翅膀抬起时翅膀略收拢C阔翼类飞行时常有滑翔D 阔翼类飞行动作急促、琐碎63.以下哪些特点不是小鱼动作中出现的(D )A小鱼游动线路为弧度不大的曲线B小鱼游动动作短促、灵活、多变C小鱼游动时常常停顿又突然游动D小鱼游动的动作柔和、缓慢64.以下哪些特点不是大鱼动作中出现的(C )A大鱼游动线路为弧度较大的曲线B缓慢常常将身体停在水中不动,只划动鱼鳍C大鱼游动动作短促、灵活、多变D大鱼游动线路为弧度不大的曲线65.以下哪些特点不是鸭、鹅游水动作中出现的(D )A脚逆水下划蹼张开,动作有力且呈外弧线状B脚向前收回时蹼紧缩沿内弧线运动C鸭、鹅游水动作柔和D尾部稍微左右摆动66.以下哪些特点不是金鱼动作中出现的(D )A金鱼的动作主要表现在尾巴上B金鱼尾巴的动作接近飘动的彩旗或绸带C金鱼尾巴的动作可用波浪型运动规律进行绘制D金鱼游动动作短促、灵活、多变67.以下哪些方法不是绘制蝴蝶动作中常用的(D )A绘制时应首先设计好飞行线路B蝴蝶按翅膀一上一下的次序依次摆在飞行路线上C每个蝴蝶之间的距离为一个蝴蝶身体的长度D蝴蝶的动作缓慢、柔和68.以下哪些方法不是绘制蜻蜓动作中常用的( D )A蜻蜓翅膀扇动急促、快速B飞行速度平稳、身体变化不大,尾部有时会有些小动作C画蜻蜓飞行时,可在同一张画面上画出翅膀的几个虚影,以示速度D蜻蜓的动作缓慢、柔和69.以下哪些方法不是绘制蜜蜂动作中常用的(D )A画蜜蜂的飞行动画,要设计好飞行路线B可在同一张画面上同时画出一虚一实两个方向相反的翅膀C画翅膀扇动时,可加上几笔速度流线D蜜蜂的动作缓慢、柔和70.以下哪些方法不是绘制蟋蟀动作中常用的(B )A跳是蟋蟀的基本动作,蟋蟀后腿粗壮,弹跳有力B蟋蟀的动作缓慢、柔和C蟋蟀的跳动轨迹为抛物线状D蟋蟀跳动时,头上的触角呈曲线运动状71.风是流动的空气,无色无形。