国内外文化研究

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国外研究现状

国外关于文化产业范围与分类的研究

目前在国际社会中,文化产业并没有一个一致的统计标准,由于各国国情

和文化背景的差异,世界各主要发达国家都对本国的文化产业有一个基本的诊释,也有自己的一个范围和分类。

①联合国教科文组织文化产业范围与分类

首先来看联合国教科文组织对文化产业的界定。联合国教科文组织对文化

产业的定义“结合创造、生产与商品化等方式,运用本质是无形的文化内容。

这些内容基本上受到著作权的保障,其形式可以是货品或服务。”并在年

召开的蒙特利尔专家会议上对文化产业产生的条件进行了说明“一般说来,文

化产业形成的条件是,文化产品和服务在产业和商业流水线上被生产、再生产、储存或者分销,也就是说,规模庞大并且同时配合着基于经济考虑而非任何文

化发展考虑的策略。”并把文化产业的定义进一步解释为“按照工业标准生产、再生产、储存以及分配文化产品和服务的一系列活动”。以这一定义为基础,

联合国教科文组织认为文化产业包括了以下内容行业范畴印刷、出版和多媒体,视听、唱片和电影的生产,以及工艺和设计。①联合国教科文组织为了便于

收集各国文化统计数据,在年专门制定了文化产业的统计框架,在

年又作了进一步的修正。联合国教科文组织将文化产业分为十大类别。具体包括文化遗产、出版印刷业和著作文献、音乐、表演艺术、视觉艺术、音频媒体、视听媒体、社会文化活动、体育和游戏、环境和自然等大类。联合国教科文

组织的定义和分类在国际范围内形成了一个较为统一的认知标准,为各国文化

产业数据的统计奠定了基础。尽管如此由于国情的不同,各国文化产业解释

和统计范围划分上仍旧保持着本国的独特性。

②世界主要国家文化产业的范围与分类

在联合国教科文组织的解释和分类基础上,各国根据本国文化产业的实情

也建立了各自的统计范围。在世界范围内,主要分为创意产业、文化产业、版

权产业等类别。

年美国国际知识产权联盟简称开始用“版权产业”概念来

计算创意产业对美国整体经济的贡献。为了与国际标准相一致,采用世界

知识产权组织正界定的四种版权产业分类法核心版权产业,交叉产业,

部分版权产业,边缘支撑产业。按此方法,创意产业几乎全部列入美国版权产

业,所以在美国版权产业就是创意产业、文化产业。

美国虽是文化产业强国,但是其并没有总体一致的有关文化产业的提法,

而存在多种不同的提法共存的现象,比如版权产业、创新创意产业、内容

产业、信息产业、艺术产业、休闲娱乐产业等。版权产业则是最为广泛的被美国政府和学界所以使用的,可以认为版权产业集中地代表了美国对文化产业的

理解。所谓版权产业,是指与知识密切相关的行业,主要包括出版、商业软件、

音像录制、电影及电影发行等方面。版权产业又可分为四类一“核心版权

产业”,主要包括广播影视业、录音录像业、图书、报刊出版业、戏剧创作业、广告业、计算机软件和数据处理业等,其基本特征是研制、生产和传播享有版

权的作品或受版权保护的产品。二“部分产权产业”,产业内的部分物品享有

版权保护,较典型的如纺织、玩具制造和建筑业等。三“发行类版权产业”,

主要是以批发和零售方式向消费者传输和发行有版权的作品,如书店、音像制

品连锁店、图书馆、电影院线和相关的运输服务业等。四“版权关联产业”,

其所生产和发行的产品完全或主要与版权物品配合使用,如计算机、收音机、

电视机、录像机、游戏机和音响设备等产业。①

英国世纪年代曾使用文化产业的概念,但在年后,英国政府又

提出发展创意产业,而取代文化产业的概念。英国文体部和创意产业特别工作

组定义创意产业为源于个体创意、技巧及才干,通过知识产权的生成与利用,

而有潜力创造财富和就业机会的产业。范围包括广告、建筑、艺术及古董市场、

工艺、设计、流行设计与时尚、电影与录像带、休闲软件游戏、音乐、表演艺

术、出版、软件与计算机服务业、电视与广播个行业。

加拿大统计局把文化部门定义为以艺术创造表达形式、遗产古迹为基础引

起的各种活动和产出。以此为标准,加拿大文化产业统计框架包括、传统艺

术和文化行业创作和出版电影广播声音录制和音乐

出版表演艺术视觉艺术和手工艺术节日、现代艺术活动

建筑设计摄影广告、遗产古迹博物馆和画

廊图书馆和档案馆自然保护区公园、植物园、动物园、历史名

胜、天文台等、支持设施艺术和文化教育政府活动相应设备专业协会代理机构、发起人等如票房代理等,上述各个

部分的创作、生产、保存、组织支持和服务、制造、销售、消费等整个经济活

动链的供需情况。①

年月韩国发布的《文化产业振兴基本法》将文化产业界定为与文化

商品的生产、流通、消费有关的产业,具体的行业种类有影视、广播、音像、

游戏、动画、卡通形象、演出、文物、美术、广告、出版印刷、创意性设计、

传统工艺品、传统服装、传统食品、多媒体影像软件、网络以及与其相关的产

业。此外,还有根据国家总统令指定的产业。②年韩国成立了发展文化产

业并支持国际合作的专门机构一文化内容振兴院。目前韩国把文化产业称作文

化内容产业,主要是指与内容有关的经济活动如创意、生产、制作、流通等

组成,这些活动的内容源自于任何类型的知识、信息及与之相关的文化资源。

韩国统计厅的文化产业统计指标包括出版印刷、音像、游戏、电影、广播、

演出及其他文化产业建筑、摄影、创意性设计、广告、新闻、图书馆、博物

馆、工艺品及民族服装、艺术文化教育等。③

日本官方文化产业概念主要包括音乐、戏剧、电影、展览等文化艺术业,

电视、网络等信息传播业,体育,博彩和观光旅游等,统计口径较宽。④

阿根廷对文化产业的定义较狭窄。官方机构认为并不是所有的文化经济活

动都属于产业,只有产品和服务的大规模生产具有组织化、标准化和系列化,

才可称之为产业。因此,阿根廷主管文化事务的最高政府机构文化国务秘书处

将文化经济分为三部分,只有前两个部分属于文化产业。第一部分被称为传统

或核心的文化产业,包括视听产业、音像产业和出版业。第二部分被称为新兴

文化产业,包括广告和设计。最后一部分是非产业的文化经济活动,包括艺术、

手工艺、音乐演出和文化服务业。⑤

澳大利亚政府一向重视文化产业的研究和开发,澳大利亚统计局下属的全

国文化和休闲统计中心也制定和颁布了《澳大利亚文化和娱乐分类》,这一分

类包括行业分类种、产品分类种和职业分类种三大块,在行

业分类里,澳大利亚的文化和娱乐产业被划分为遗产类、艺术类、体育和健身

娱乐类、其他文化娱乐类四大类。

在德国,文化产业和创意产业并用。从官方统计上来看,德国的创意产业

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