军棋地雷规则怎样才能挖

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棋类军棋及其规则介绍

棋类军棋及其规则介绍

棋类军棋及其规则介绍棋类>军棋及其规则介绍2009年06⽉01⽇《⼤不列颠百科全书》中这样定义军棋:国际象棋的变种,1900年前后⾸先流⾏于英国。

对弈双⽅各⾃有⼀棋盘,都不得看对⽅的棋盘和棋⼦。

另有第三个棋盘置于中间,由裁判使⽤,不许对⽅看见,裁判根据双⽅各⾃的意见代为⾛棋,双⽅根据裁判所提供的有限情报着棋。

陆战棋⼜被称为军棋⽂中未提及军棋的发明者,此外⼀些解释让⼈费解。

如“第三个棋盘置于中间,由裁判使⽤”,“双⽅各⾃的意见代为⾛棋”,最初的军棋到底是什么样⼦呢。

查找⼀些相关的英⽂资料,可以得知,军棋⼜被称为盲象棋是由南⾮的⼀位叫Henry Michael Temple⼈于1899年发明的。

他本⼈是⼀名国际象棋爱好者,因为⾃⼰的伙伴希望能玩⼀种反映战争的游戏,于是他借鉴国际象棋的棋⼦,发明了这种战争游戏。

是象棋的⼀种变形,同时也是⼀种真正的具有公众观赏性的游戏。

它使旁观者和下棋⼈共享其中的欢乐。

军棋是⼀种成功的变形象棋。

它和象棋最⼤的区别就是不允许看对⽅的棋⼦,更具有挑战性。

规则说明:⼀种是字朝下摆的(也叫翻棋、明棋)1、军棋的棋⼦各⽅均有25个,分别为军旗、司令、军长各⼀;师长、旅长、团长、营长、炸弹各⼆;连长、排长、⼯兵、地雷各三。

2、吃⼦规则:司令> 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > ⼯兵,⼩棋遇⼤棋被吃,相同棋⼦相遇,则同归于尽;⼯兵能排除地雷,其他棋⼦不能排雷;炸弹与任何棋⼦相遇时同归于尽。

3、棋盘常识:棋盘上⾏⾛路线包括公路线和铁路线,显⽰较细的是公路线,任何棋⼦在公路线上只能⾛⼀步;显⽰为粗⿊的为铁路线,铁路上没有障碍时,⼯兵可在铁路线上任意⾏⾛,其它棋⼦在铁路线上只能直⾛,不能转直⾓弯。

棋⼦落点包括结点、⾏营、两个⼤本营。

⾏营是个安全岛,进⼊以后,敌⽅棋⼦不能吃⾏营中的棋⼦。

军棋和地雷不能移动。

军棋规则——精选推荐

军棋规则——精选推荐

军棋规则军旗只能放在⼤本营⾥,另⼀个⼤本营⾥的兵不能动(所以⼀般放排长),进⼊⼤本营⽆论敌我双⽅均不能再出来(所以别⽤司令去扛军旗啊!),⾏营敌我都可以进去,进去后对⽅不能吃⾏营⾥的兵,炸弹不能放在第⼀排,地雷只能放在后两排且不能移动,司令〉军长〉师长〉旅长〉团长〉营长〉连长〉排长〉⼯兵,只有⼯兵可以挖地雷,其他碰到地雷同归于尽,炸弹⽆论碰到什么都同归于尽,最先占领对⽅军旗者获胜铁道线上只要没有棋⼦阻隔,棋⼦可以横或直⾛⽆限长(必须在铁道线上,即起点和终点都在铁道线上)。

⼯兵⽐较特殊,在铁道线上可以拐弯(也是起点和终点都在铁道线上)。

司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>⼯兵⼯兵排除地雷、拔军旗,炸弹可以炸军棋以外的任何棋⼦如果下明棋,两⼈对战,⼀⼈⼀步。

如何决定谁执⿊谁执红,油许多⽅法,主要有:第⼀个⼈先翻出什么⾊,这个⼈就⽤什么颜⾊的棋;谁先找到⼯兵(或排长、连长等)谁就⽤第⼀个⼯兵(或排长、连长等)颜⾊的棋⼦:找到相同颜⾊的⼀对棋⼦(如⼀对红⾊团长)等。

有的可以规定⼯兵可在铁路上⾛折线。

有的规定如果没有⼯兵,就⽤排长排雷,没有排长⽤连长,依此类推。

如果下暗棋,两⼈对战,由第三⽅当裁判。

每⼈在⾃⼰的阵地粒排布棋⼦,但⼀定要将军旗放在两个⼤本营中的⼀个⾥,并将三个地雷围在军旗边上。

在暗棋⾥,任何除⼯兵和炸弹外的棋⼦撞到地雷上均被判定为⼩,由裁判取下:暗棋⾥任何棋⼦都可以拔对⽅军旗。

如果⼀⽅失去司令,就要将⾃⼰的军旗亮出来。

军旗规则⼤体上就这些⼀、军棋棋盘四国军棋棋盘由上下左右4玩家组成,各⽅之间通过铁路线连接;本家内另有公路线,⽤于连接兵站和⾏营;中间区域(包含9兵站)称为“中场”。

军棋每家有2个⼤本营,5个⾏营,25个兵站(包括2个⼤本营)。

⼤本营⼀个⽤于摆放军旗,另⼀个安放其它⼦;⾏营是棋⼦的安全岛,进⼊⾏营⾥的⼦不受营外⼦的攻击,但可以攻击营外的⼦;兵站⽤于摆放25个军棋⼦;铁路线是棋⼦的快⾏线,棋⼦在直线或者弧形铁路线每次⾛的步数不限;公路线是慢⾏线,棋⼦在公路线上每次只能移动⼀步。

军棋规则及走法

军棋规则及走法

军棋规则及走法军棋规则及走法军棋规则及走法军棋是中国深受欢迎的棋类游戏之一。

当四人时,四人在棋盘上分占四角,分为两方,相对的两家联盟与另外两家对抗,互相配合战斗;两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战。

【字朝下摆】一种是字朝下摆的(也叫翻棋、明棋)。

棋子介绍军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。

吃子规则司令>军长 >师长> 旅长 >团长> 营长 >连长 >排长> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。

棋盘常识军棋棋盘:军棋棋盘包含铁路线、公路线,每方包括5个行营、23个兵站、2个大本营。

兵站是子力的摆放位置;铁路线是子力的快行线,只要在直线上或弧型弯路子力走步数不限;公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是子力的活的保护区,在行营中的子力可以免受其他任何子力的攻击,行营里的子每次只能移动一步;大本营,其中一个必然是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何子力。

工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以飞抵棋盘上任何位置。

游戏规则游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。

获胜方法杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用该方最小的棋子吃掉对方的军旗,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。

【立起来】还有一种是立起来的(暗棋、竖棋)。

游戏规则字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵(不可停在前线)。

棋子落点包括结点、行营、司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在大本营中,进入任何司令部(大本营)的棋子不能再移动。

工兵除了有挖地雷的能力,开局时还可以设置“工兵侦察能力”,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的棋子将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失。

军棋地雷怎么放

军棋地雷怎么放

军棋地雷怎么放军棋的摆法:原则上25个子可以摆放在棋盘除行营外的任何位置,但是对于一些特殊子力还有特别的限制。

军棋:只能摆在两个大本营其中一个;地雷:只能摆在后两排除军旗占据一个大本营外任何11个位置;炸弹:不能摆在第一排的5个位置。

军旗和地雷位置一旦固定出征后就不能够再移动。

军棋地雷的摆法地雷有三个,主要是防守。

(军棋是无必胜阵的,实际问题实际分析) (1)三雷阵是通常的阵法,关键是不能被别人双飞,以及弱棋边的防守。

由于摆法太多,所以只是针对性讲几个摆位。

(2)军棋旁边倒数第二行第一只摆雷这只摆雷,军棋顶一般摆个连长或排长。

防守时尽量不被人开雷。

(3)军棋旁不摆雷这种方法是防止工兵的偷袭和捉模敌人心理。

不过我建议摆大些,因为小心有些敌人在将死的时候,会歪打正着。

哈哈哈。

某说明:地雷D心理的因素太多。

自己想想啊!如果一盘棋输掉了,绝大多数是被敌人攻破了最后的防线,因此如想赢棋,有一个稳固的后防是很重要的,在防守中,“雷”是一个必须被高度重视的子力,如何应用雷则是一个重要的课题。

在进一步的探讨前,我对另外一种对待雷的方法提出意见。

有人认为雷是多余的子,因此将其放置在大本营中,或军旗的远角,使其起不到任何的作用。

这种看法也有一定的道理,因为将雷放置在最后一排,可以使倒数第二排的子力畅通,从而左右两边能有一条畅通的通道,在防守时,能及时的调动子力过来支援,但是这种办法的代价是在后防必须安放更多的子力参加防守,从而削弱了进攻的力量,在进攻中必然延误了调动子力的时间,因此我认为这种不重视雷的方法是消极防守或者是冒险主义的产物。

以下是我对雷的应用提出的看法,由于雷是固定子,不能动,因此对雷的摆法十分重要,对于雷的摆法我认为可以有以下几种(以下如果有提到军旗处,默认军旗位置是在右边的大本营):1军棋三星雷的摆法三星雷是一种很古老的摆法了,在两人对阵中,三星雷可以说是在不利条件下,能立于不败之地的法宝之一,但是在四国大战中,三星雷显示出了它的不足之处,不用多说,大家肯定都知道,这就是工兵的双飞,由于要防止敌人的双飞,因此必须要用子在上边中间雷的两端布子,如果此子被吃,还要随时加以补充,如果你布的是三星雷,那么说你抱着一个定时炸弹在下棋也不为过,所以我个人认为,在四国大战中,三星雷的阵法是不可取的,如果你用了此阵,则应用子挡住敌人的工兵来路,这点十分重要,但是在激烈的战斗中,往往大家忘了这一点,因而造成突然死亡,这种战例也很多。

2018-2019-军旗地雷规则-word范文模板 (6页)

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本文部分内容来自网络整理,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即删除!== 本文为word格式,下载后可方便编辑和修改! ==军旗地雷规则篇一:军棋的具体规则军棋的具体规则军棋,又称陆战棋。

估计作为华人没有不知道什么叫做军棋的,从小最先玩棋类的就是军棋吧!在这里和大家一起回顾军棋多种多样的形式,各不相同的规则;也希望能够让现在独自玩着电子、电脑游戏的孩童们能体会这种需要协作精神、友爱精神的棋类游戏的趣味,让军棋这种游戏继续发展下去。

军棋的子数:军棋每方共有25个子,司令、军长、军旗各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。

军棋的子力:司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵。

大子遇到小子,小子拿掉,大子放在原位,炸弹碰到任何子力同时拿下,这是任何规则都遵循的。

军棋的棋盘:军棋棋盘包含铁路线、公路线,每方包括5个行营、23个兵站、2个大本营。

兵站是子力的摆放位置;铁路线是子力的快行线,只要在直线上或弧型弯路子力走步数不限;公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是子力的活的保护区,在行营中的子力可以免受其他任何子力的攻击,行营里的子每次只能移动一步;大本营,其中一个必然是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何子力。

工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以飞抵棋盘上任何位置。

军棋的摆法:原则上25个子可以摆放在棋盘除行营外的任何位置,但对于一些特殊子力还有特别的限制。

军棋:只能摆在两个大本营其中一个;地雷:只能摆在后两排除军旗占据一个大本营外任何11个位置;炸弹:不能摆在第一排的5个位置。

军旗和地雷位置一旦固定出征后就不能够再移动。

军棋规则:针对于大本营,有进大本营子力能进能出的,也有能进不能出的;针对地雷可以分为弹簧雷(工兵飞雷雷下,工兵在;炸弹遇雷同时拿下;其他子力遇到地雷自动碰死拿下);炸弹雷(任何子力遇到雷同时拿下);针对于炸弹,有炸弹等同于其他子力按规矩行动的,也有炸弹满天飞(行子方式如同工兵)。

军旗中地雷的规则

军旗中地雷的规则

军旗中地雷的规则
军旗中地雷可是个很特别的存在呀!它就像是一个安静的守护者,默默地待在那里,却有着至关重要的作用。

你看,地雷不能移动,就那么稳稳地扎根在自己的位置上,这不就像一座坚固的堡垒吗?它虽然不能主动出击,但谁要是不小心碰到它,那可就有苦头吃了。

这多像一个隐藏的陷阱,让敌人在不经意间就陷入困境。

地雷的存在让整个棋盘的局势变得更加复杂和有趣。

对方的棋子在前进时,可得时刻小心着,生怕一不小心就踩到了这个“大炸弹”。

这就好像在走一条充满未知危险的道路,每一步都需要谨慎再谨慎。

它的威力可不容小觑啊!一旦被引爆,能把对方的棋子炸得七零八落。

这就好像是一场突如其来的风暴,瞬间打破了对方的计划和部署。

而且地雷还能起到保护军旗的重要作用呢,谁敢轻易地从它这里突破呢?这不是自找麻烦吗?
想想看,如果没有地雷,那军旗的玩法是不是就少了很多乐趣和挑战呢?它就像是游戏中的一个惊喜元素,给整个过程增添了许多不确定性和刺激感。

总之,地雷在军旗中有着独特且不可或缺的地位,它是棋盘上的一道独特风景线,让游戏变得更加丰富多彩,更加充满魅力!。

军棋技巧_军棋玩法_军棋布局_围棋规则

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军旗 陆战棋规则 含图解

军旗 陆战棋规则 含图解
其二、拿起自己的棋子会让对家对自己的棋子与行棋做出行棋以外的判断,通过行棋以外的判断来配合属于违规行为。
网络四国军棋有些网站设置棋子闪烁,允许举子而不下,只是作为一种娱乐游戏看待尚可,如果带有任何一点比赛的成分都是不合理的。
◆四国军棋中的单挑
四国军棋是由两人军棋(陆战棋)展而来的,在四国棋盘上同样也可以两个人对弈,即单挑。
有些游戏网站规定四国军棋按顺时针行棋,也有一些游戏网站规定四国军棋的行棋顺序为逆时针。四国军棋起源之初按什么顺序行棋已无从考察,实战中大部分原本按逆时针行棋,后来由于某游戏网站的快速发展,受其规则的影响,很多实战也按顺时针行棋。近年来一些游戏网站设计了行棋顺序的自行选择,迎合了各类玩家的需要.
四国军棋的布局与行棋需要考虑行棋顺序,无论顺时针还是逆时针,如果能够分清上家和下家,针对性布局与行棋,都不会影响棋手水平的发挥。但是两种规则交叉使用,会给棋手造成错觉,影响棋手水平的发挥。作为一种益智性棋类运动,行棋顺序的规则应该统一,避免使用两种规则使棋手受到行棋以外因素的影响。
2、吃子规则:司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。
3、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、两个大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。军棋和地雷不能移动。
单挑相对于四国来说,不需要配合,相对简单很多,可以作为初学者入门的基础。单挑有明棋和暗棋两种玩法,对于没有接触过军棋的入门者,尤其是年龄不大的儿童,建议首先从明棋玩起。

教你快速学会下军棋

教你快速学会下军棋

教你快速学会下军棋军棋规则所有的游戏都是有规则存在的,只有这样游戏才会有它的意义,那么军旗的规则又是怎样的呢?下面就为大家详细介绍一下吧!军棋是中国深受欢迎的棋类游戏之一。

当四人时,四人在棋盘上分占四角,分为两方,相对的两家联盟与另外两家对抗,互相配合战斗;两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战。

字朝下摆一种是字朝下摆的(也叫翻棋、明棋)。

棋子介绍军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。

吃子规则司令军长师长旅长团长营长连长排长工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。

棋盘常识军棋棋盘:军棋棋盘包含铁路线、公路线,每方包括5个行营、23个兵站、2个大本营。

兵站是子力的摆放位置;铁路线是子力的快行线,只要在直线上或弧型弯路子力走步数不限;公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是子力的活的保护区,在行营中的子力可以免受其他任何子力的攻击,行营里的子每次只能移动一步;大本营,其中一个必然是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何子力。

工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以飞抵棋盘上任何位置。

游戏规则游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。

获胜方法杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用该方最小的棋子吃掉对方的军旗,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。

立起来还有一种是立起来的(暗棋、竖棋)。

游戏规则字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵(不可停在前线)。

棋子落点包括结点、行营、司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在大本营中,进入任何司令部(大本营)的棋子不能再移动。

工兵除了有挖地雷的能力,开局时还可以设置“工兵侦察能力”,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的棋子将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失。

军棋下法

军棋下法

棋盘:行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯;棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。

棋子布局的限制:炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。

吃子规则:地雷小于工兵,大于所有其他棋子;司令> 军长> 师长> 旅长> 团长> 营长> 连长> 排长> 工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。

一.游戏介绍军棋是我国深受欢迎的棋类游戏之一。

QQ军棋游戏可以支持两国对拼也可支持四国大战。

当四人游戏时,四人在棋盘上分占四角,分为两方,相对的两家联盟与另外两家对抗,互相配合战斗;两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战。

二.游戏说明棋盘:行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯;棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。

棋子布局的限制:炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。

吃子规则:地雷小于工兵,大于所有其他棋子;司令> 军长> 师长> 旅长> 团长> 营长> 连长> 排长> 工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。

胜负判决:最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时5次都会被判负;有人逃跑时计分方法:有人逃跑时,本局必须结束,两人对战时,若对方逃跑,则我方算胜;在四人对战时,若对方有一人已经输掉,而另一人逃跑,则判我方胜;若敌人双方都没有输掉,此时敌方有一人逃跑,双方不计分。

军棋的下法

军棋的下法

军棋的下法军棋的下法一种是字朝下摆的(也叫翻棋)1、军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。

2、吃子规则:司令> 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。

3、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。

棋子落点包括结点、行营、两个大本营。

行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。

军棋和地雷不能移动。

4、游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。

5、获胜:杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用最小的棋子扛走对方的军棋,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。

还有一种是立起来的。

军棋比赛规则1、开局规则:打乱棋子排序布局;比赛双方以某种竞猜方式决定谁先翻子;翻到同颜色棋子为已方;第二局开始时负者先翻棋子;第三局开始同第一局。

2、吃子规则:司令> 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长> 工兵;小棋遇大棋被吃;相同棋子相遇同归于尽;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽(军旗除外);只有工兵能排除地雷。

4、棋盘行走规则:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走;反复走棋不能超三步。

5、取胜规则:先取到军旗者为胜;只有挖完地雷后才能取军旗;只有最小的棋子才能取军旗;吃光对方棋子的一方取胜;逼得对方无棋子可走的一方取胜;谁也不能战胜对方为和棋(必要时由裁判裁定)。

军旗 陆战棋规则 含图解

军旗 陆战棋规则 含图解
◆布局规则与行棋顺序:
25枚棋子分别摆放在自己范围内的23个兵站和两个大本营中,炸弹不能放在一线,地雷只能放在最后两线,军棋只能放在大本营。
游戏开始后,依逆时针顺序行棋。
◆胜负判决:
行棋的一方军棋被扛或无棋可走则其全军覆没,网络游戏限定超时次数全军覆没,联合双方皆全军覆没为负,幸存方为胜。双方同时无棋可走为和棋,经一人提议求和,各方均同意为和棋,连续70步交战各方均没有损子判定和棋,网络游戏还有限定总步数等规定判定和棋。
网络游戏来源于生活,应该依靠生活、尊重生活,况且经过长期的社会生活,人们已经习惯把信息传递给右边的他人,坚持四国军棋顺时针行棋的人们还有什么理由去违反生活习惯、降低游戏效率呢?
实战四国军棋与网络四国军棋都应该逆时针行棋。
◆关于举子无悔
四国军棋比赛应该举子无悔,理由如下:
其一、无意拿起自己的棋子会给对手增加行棋以外的判断,有意拿起自己的棋子能够在行棋以外骗取对手对自己的判断,两者都是行棋以外的内容,不在比赛竞技的范围之内。
炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。地雷不能移动,工兵可以吃它,炸弹撞地雷一样大,其余子撞地雷都要反弹;军棋被扛、无棋可走都会被判负;
四国军棋规则
◆四国军棋的参加者:
四国军棋由四人游戏、一人裁判,相对面的两人联合与另外两人交战。网络游戏,由电脑担任裁判。
◆认识棋子:
四人分别执红、紫、蓝、绿四色棋子,实战与网络中也有黑、黄、白等色。每人配备二十五枚,军旗、司令、军长各一枚,炸弹、师长、旅长、团长、营长各两枚,连长、排长、工兵、地雷各三枚。
4、游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。
5、获胜:杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用最小的棋子扛走对方的军棋,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。

【2018-2019】军棋地雷怎么放_军棋地雷规则摆法-推荐word版 (4页)

【2018-2019】军棋地雷怎么放_军棋地雷规则摆法-推荐word版 (4页)

本文部分内容来自网络整理,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即删除!== 本文为word格式,下载后可方便编辑和修改! ==军棋地雷怎么放_军棋地雷规则摆法军棋作为一种艺术化的游戏,凝练于现实生活中最激烈的冲突形式——战争,又超脱于现实生活,锤炼人的记忆、思维、判断和心理,升华人的品格。

下面小编给你介绍军棋地雷怎么放,欢迎阅读。

军棋的摆法原则上25个子可以摆放在棋盘除行营外的任何位置,但是对于一些特殊子力还有特别的限制。

军棋:只能摆在两个大本营其中一个;地雷:只能摆在后两排除军旗占据一个大本营外任何11个位置;炸弹:不能摆在第一排的5个位置。

军旗和地雷位置一旦固定出征后就不能够再移动。

军棋地雷的摆法地雷有三个,主要是防守。

(军棋是无必胜阵的,实际问题实际分析)(1)三雷阵是通常的阵法,关键是不能被别人双飞,以及弱棋边的防守。

由于摆法太多,所以只是针对性讲几个摆位。

(2)军棋旁边倒数第二行第一只摆雷这只摆雷,军棋顶一般摆个连长或排长。

防守时尽量不被人开雷。

(3)军棋旁不摆雷这种方法是防止工兵的偷袭和捉模敌人心理。

不过我建议摆大些,因为小心有些敌人在将死的时候,会歪打正着。

哈哈哈。

*说明:地雷D心理的因素太多。

自己想想啊!如果一盘棋输掉了,绝大多数是被敌人攻破了最后的防线,因此如想赢棋,有一个稳固的后防是很重要的,在防守中,“雷”是一个必须被高度重视的子力,如何应用雷则是一个重要的课题。

在进一步的探讨前,我对另外一种对待雷的方法提出意见。

有人认为雷是多余的子,因此将其放置在大本营中,或军旗的远角,使其起不到任何的作用。

这种看法也有一定的道理,因为将雷放置在最后一排,可以使倒数第二排的子力畅通,从而左右两边能有一条畅通的通道,在防守时,能及时的调动子力过来支援,但是这种办法的代价是在后防必须安放更多的子力参加防守,从而削弱了进攻的力量,在进攻中必然延误了调动子力的时间,因此我认为这种不重视雷的方法是消极防守或者是冒险主义的产物。

军棋测试题及答案

军棋测试题及答案

军棋测试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 军棋中,哪个棋子的级别最高?A. 司令B. 军长C. 师长D. 旅长答案:A2. 在军棋中,以下哪个棋子可以吃掉司令?A. 炸弹B. 地雷C. 工兵D. 军长答案:A3. 军棋的棋盘上共有多少个行?A. 10B. 11C. 12D. 13答案:B4. 军棋中,哪个棋子可以挖地雷?A. 工兵B. 司令C. 军长D. 炸弹答案:A5. 以下哪个不是军棋中的棋子?A. 司令B. 军长C. 师长D. 皇后答案:D6. 在军棋中,哪个棋子可以被地雷炸死?A. 司令B. 军长C. 师长D. 工兵答案:A7. 军棋中,哪个棋子的移动范围最广?A. 司令B. 军长C. 师长D. 工兵答案:A8. 军棋的棋盘上,哪个位置是炸弹不能放置的?A. 行的两端B. 行的中间C. 任何位置D. 行的第二格答案:A9. 在军棋中,以下哪个棋子的级别最低?A. 司令B. 军长C. 师长D. 工兵答案:D10. 军棋中,哪个棋子可以吃掉地雷?A. 司令B. 军长C. 师长D. 工兵答案:D二、判断题(每题1分,共10分)1. 军棋中,司令可以吃掉除炸弹和地雷外的所有棋子。

()答案:√2. 军棋的棋盘上,炸弹可以放置在任何位置。

()答案:×3. 军棋中,工兵可以挖地雷。

()答案:√4. 军棋中,地雷可以移动。

()答案:×5. 军棋中,司令和炸弹相遇时,炸弹会爆炸。

()答案:√6. 军棋中,军长可以吃掉所有级别比它低的棋子。

()答案:√7. 军棋中,师长和旅长相遇时,师长会被吃掉。

()答案:×8. 军棋中,工兵可以被任何棋子吃掉。

()答案:×9. 军棋中,炸弹只能和司令、军长、师长、旅长相遇时爆炸。

()答案:×10. 军棋中,地雷可以被任何棋子吃掉。

()答案:×三、简答题(每题5分,共30分)1. 请简述军棋的基本规则。

军棋全攻略之军棋防守型布局

军棋全攻略之军棋防守型布局

军棋全攻略之军棋防守型布局军棋中一旦军旗被抗,不管外面还有多少兵力都将全军覆没,所以防守尤为重要,守住军旗才能取胜于军棋;下面是有步骤图解,欢迎参阅。

防守的雷型地雷分布:常见的防守雷型有:直线雷、三角雷,直角雷、包面雷等,下面是这几种雷型的地雷分布及优劣介绍直线雷型的地雷分布在军旗上方的3个兵站,分别位于军旗正上方,军旗左上方和右上方,三个雷之间相互链接,成一条直线,对军旗进行防卫,此种雷型的优点在于:对手即使挖掉其中一个雷或者旁边两个雷也不敢冒然进军抗旗,缺点在于需要有两个活棋压在两个雷下,一般只能靠对手帮自己放一个出来,两个都被放出来不多见,而且非活棋占据底下空间较大,对于底下棋子活动十分不便三角雷型的地雷分别分布在军旗的正上方和左右侧,成三角形状,故名三角雷,此种雷型的优点在于:没有任何活棋压在雷下,非活棋据底部空间较小,想要抗棋必须挖雷,缺点在于怕工兵直下,只要旗上行营里无棋,对手工兵一卡,必死无疑直角雷型的地雷分布在军旗左右侧和侧上方非中间侧,三个地雷分布呈直角,故名直角雷,此雷型的优点在于能防止对手吃棋后直下抗旗,很多情况下对手存在侥幸心理,经常挖掉侧上方的雷后除兵外其他棋直下抗旗,而直角雷的最大存在意义就是为了防这种情况,缺点在于,对手只要往另一侧进攻,不用挖雷也能扛到军旗包面雷型的地雷分布在军旗的一侧非中间侧三个雷构成倒直角形包在军旗的一面,故名包面雷,此雷型优点在于能很好的防住军旗一侧的进攻,缺点在于另一侧对手容易进攻另一侧进行抗旗,所以用此雷型时对无雷一侧需要强加防守各种雷型各有所长,也各有不足,防守需要雷型配上其他棋子的布局才能防得有效果,下面是几种雷型时其他棋的布局,供参考感谢您的阅读,祝您生活愉快。

军棋地雷规则怎样才能挖

军棋地雷规则怎样才能挖

军棋地雷规则怎样才能挖军棋里的地雷,主要是围绕军旗而摆放的,其摆放与防守进攻有着密切的关系。

下面店铺给你介绍军棋地雷规则怎样才能挖,欢迎阅读。

军棋地雷规则挖地雷方法军棋地雷的一般应用我不多说了,关键说一个三角地雷。

就未交过手的双方来说,三角地雷是不太应该使用的。

为什么?三角地雷最大的好处,就是对方无工兵的情况下,能保证军旗的安全,可是对方要是真的无工兵,2个地雷就可以保证军旗的安全了,何必用3角呢?三角地雷的危害主要有以下四点:1军棋地雷)被“牵制”。

是不是有过这样的情形?你与敌方都已经可以给对手一击毙杀了,心算下来,你比对方快一步先挖旗,这个时候,一个工兵忽悠悠飞来,对家保护不及无法帮你“挡”、“飞”,这个时候你就是因为这一步饮恨终身。

三角地雷的第一个危害,飞你军旗上的地雷,你必须吃工兵防守一步,此其一。

2)军棋地雷被“暗杀”。

四国的配合中,“双飞”可以说是经典的以少胜寡,以弱胜强的战术,一次完美的双飞,不仅可以改变战局,扭转乾坤,更让人感受到四国的艺术力量。

而三角地雷的先天劣势造就了这一经典战术在各个战役中的精彩亮相,“双飞”不但是对敌方四国配合能力的一个肯定,更是对你四国能力的一个批评,如果你吃尽了“双飞”的苦头,就不要再执着于三角地雷了吧。

3)军棋地雷兵力被排挤。

有没有有过这样的情形:三角地雷,上营炸弹,左边一串大棋防守,这个时候,对方不飞你的地雷,直接用一个暗的或者明的棋到你的雷角,痛苦吧,郁闷吧,这个时候即使对方站角的是排长你也只有炸了他,可是从此你的防线从此一蹶不振,对方只要一个大棋和工兵就可以轻易灭杀你的军旗。

此三角地雷的祸害之三。

4)军棋地雷被“兵杀”。

好精彩的一局棋!双方杀的你来我往,昏天暗地,可以说是旗鼓相当,平分秋色,杀的最后,你剩下一棋不是工兵,三角地雷,对方剩下一个工兵,地雷未破,唉,只能怪命运弄人,工兵无情啊。

综上所述,三角地雷在双方彼此不熟悉对方棋型的情况下,是不太适用的,因为在对方不知道你是不是三角地雷情况下,一般是会先飞你一下来证实的。

军棋的棋盘常识是什么

军棋的棋盘常识是什么

军棋的棋盘常识是什么军棋是众多人喜欢的一种益智类游戏,不仅上手容易,且对于策略有一定要求,从开始的翻起到布局,再到策略。

每一步都是蕴含着对棋术水平的考究,下面我们一起来看下吧。

棋盘常识军棋棋盘:行走路线包括铁路线和公路线,每方有5个行营、23个兵站(翻棋25个)、2个大本营。

兵站是棋子的摆放位置;铁路线是棋子的快行线,只要在直线上棋子走的步数不限(不许拐弯),公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是棋子的保护区,在行营中的棋子可以免受其他任何棋子的攻击,行营里的棋子每次只能移动一步;大本营其中一个是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何棋子,一般情况下进入大本营的棋子不能移动。

工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以拐弯。

关于地雷的规则有两种,一种是地雷可以胜工兵外所有有生命的棋子,与炸弹同归于尽;另一种是除工兵外,其它棋子撞上地雷均同归于尽(双方开战前先约定规则)。

这两种说法在实际战斗中均能说得通。

前者,地雷这个棋子可以解释为雷区,一颗雷没了还有别的雷;后者,可以解释为军官趟雷开辟道路。

棋子介绍军棋的棋子每方各有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。

吃子规则司令>军长 >师长> 旅长 >团长> 营长 >连长 >排长> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其它棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。

获胜方法杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者用工兵挖掉对方地雷后再用本方的棋子吃掉对方的军旗,也能获得胜利。

翻棋游戏开始将棋子背面朝上后打乱,摆在兵站上。

游戏规则游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出要使用的棋子,双方进行厮杀。

暗棋、明棋游戏开始双方各自拿棋子布局。

暗棋时,棋子立起来不让对方看见(此时需要裁判);明棋时棋子正面朝上。

炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在大本营。

暗翻军棋技巧

暗翻军棋技巧

暗翻军棋技巧可能会有些玩家听过四国军旗,但是没怎么听过军棋翻翻棋。

其实,军棋翻翻棋是由四国军棋演化而来,属于暗棋的一种,下面店铺给你介绍暗翻军棋技巧,欢迎阅读。

暗翻军棋是军棋的一种玩法。

开始时所有棋子随机摆放且背面朝上,玩家需要靠翻棋来确定阵营(蓝色或红色)。

确定阵营后的玩法和传统军棋相同。

在暗翻军棋里,玩家之间可以在线pk,考验一定的运气成分和创造性思维能力。

暗翻军棋如何开始加载完毕后点击[快速开始] - 再点击[开始游戏]等待其他玩家进入后即可开始游戏暗翻军棋棋盘首先,玩家得知道军棋翻翻棋行走路线分为公路线和铁路线。

公路线:显示较细的,任何棋子在公路线上只能走一步铁路线:显示为粗黑的,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。

棋子落点:包括结点、行营,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中棋子。

棋子布局:游戏开始前,棋子分布均由系统随机放置,且均背向玩家,行营无棋子放置。

除地雷和军旗外,其余棋子均可移动来改变初始放置位置。

军棋翻翻棋分为2种颜色色,共50颗棋子。

暗翻军棋大小:司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵各方旗子分布情况3个工兵,3个排长,3个连长,2个营长,2个团长,2个旅长,2个师长,1个军长,1个司令,2个炸弹,3个地雷,1个军旗暗翻军棋操作方法1.翻棋阶段,玩家连续两次翻到相同的颜色即为阵营颜色。

此阶段所有棋子不能移动。

2.确定阵营后,玩家可以继续翻棋或者操作本方棋子。

棋子的落点包括行营(行营的棋子不能被攻击)和兵站;行走路线包括公路和铁路,公路上只能行走一格,铁路上可以直线行走(工兵可以任意行走)。

3.攻击规则:炸弹可以和任意棋子(军旗除外)同归于尽,地雷只可以被工兵挖走(除非对方没有工兵),其他棋子按照军衔大小判定:司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>士兵。

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军棋地雷规则怎样才能挖军棋里的地雷,主要是围绕军旗而摆放的,其摆放与防守进攻有着密切的关系。

下面小编给你介绍军棋地雷规则怎样才能挖,欢迎阅读。

军棋地雷规则挖地雷方法军棋地雷的一般应用我不多说了,关键说一个三角地雷。

就未交过手的双方来说,三角地雷是不太应该使用的。

为什么?三角地雷最大的好处,就是对方无工兵的情况下,能保证军旗的安全,可是对方要是真的无工兵,2个地雷就可以保证军旗的安全了,何必用3角呢?三角地雷的危害主要有以下四点:1军棋地雷)被牵制。

是不是有过这样的情形?你与敌方都已经可以给对手一击毙杀了,心算下来,你比对方快一步先挖旗,这个时候,一个工兵忽悠悠飞来,对家保护不及无法帮你挡、飞,这个时候你就是因为这一步饮恨终身。

三角地雷的第一个危害,飞你军旗上的地雷,你必须吃工兵防守一步,此其一。

2)军棋地雷被暗杀。

四国的配合中,双飞可以说是经典的以少胜寡,以弱胜强的战术,一次完美的双飞,不仅可以改变战局,扭转乾坤,更让人感受到四国的艺术力量。

而三角地雷的先天劣势造就了这一经典战术在各个战役中的精彩亮相,双飞不但是对敌方四国配合能力的一个肯定,更是对你四国能力的一个批评,如果你吃尽了双飞的苦头,就不要再执着于三角地雷了吧。

3)军棋地雷兵力被排挤。

有没有有过这样的情形:三角地雷,上营炸弹,左边一串大棋防守,这个时候,对方不飞你的地雷,直接用一个暗的或者明的棋到你的雷角,痛苦吧,郁闷吧,这个时候即使对方站角的是排长你也只有炸了他,可是从此你的防线从此一蹶不振,对方只要一个大棋和工兵就可以轻易灭杀你的军旗。

此三角地雷的祸害之三。

4)军棋地雷被兵杀。

好精彩的一局棋!双方杀的你来我往,昏天暗地,可以说是旗鼓相当,平分秋色,杀的最后,你剩下一棋不是工兵,三角地雷,对方剩下一个工兵,地雷未破,唉,只能怪命运弄人,工兵无情啊。

综上所述,三角地雷在双方彼此不熟悉对方棋型的情况下,是不太适用的,因为在对方不知道你是不是三角地雷情况下,一般是会先飞你一下来证实的。

大棋不敢撞,小棋也不可能挖了你。

总之一句话,慎用三角雷!军棋地雷种类军棋里的地雷若摆放不当,就很可能受到对手的牵制而处于被动,甚至全局皆输以至累及搭档;若合理放置,根据敌人棋风摆出相应的雷阵,在对弈的过程中,与自己的兵力互相配合,那么,不但在防守上有着固若金汤的优势,而且在进攻上,还会得到很多有利的好处。

在此,我与大家介绍并分析地雷阵对进攻及防守的利与弊。

综合来说,地雷阵共有十二种,以下雷阵名,均由本人(指十二神殿[司令的后裔])根据雷位而想出来的。

1、军棋三角雷##-雷-##-##-##雷-旗-雷-##-##此雷阵是所有玩家都会使用的,也是最常用的一种。

以防守来说,在残局中是绝对优胜于其他雷阵的。

正所谓,无兵无炸,不胜则和。

以进攻来说,狂攻狂闪的阵式,是运用三雷阵时最常见。

摆此阵的人的心理是这样的:因为在混战当中,进攻方很可能灭掉了对方的工兵和炸弹,如能一气呵成灭掉敌人,固然是好,但是,一旦兵力亏损严重,最后在残局中,就寄予这个三雷铁桶阵来求和,打的是如意算盘。

弱点:最怕就是双飞,就是两个工兵同时投篮的那种,所以,雷角上的棋子最好不要动啊!2、军棋手枪雷雷-雷-##-##-##雷-旗-##-##-##此雷阵被很多中、高级玩家所使用,本人也喜欢这种地雷阵。

以防守说来,要扛军旗就要先破双雷,可减缓行敌人的猛烈攻击。

以进攻来说,通常是手枪雷这边放双炸,而另一边放40、39之类的来进攻,这样可平衡攻防的阵式。

在残局中,常被敌人误认为三角雷,而冲动地撞你的角雷,这也是此雷阵的优点。

弱点:第一,当棋上双雷都存在时,若雷上营为空,被工兵单飞角雷,可能就会被一个工兵搞盯;第二,若旗上角雷被破后,就类似于三角雷的弱点了。

所以千万要注意你的雷上营和旗斜角的位置,或大或小都要放个棋在那两处哦!3、军棋一字雷雷-雷-雷-##-####-旗-##-##-##此雷阵是比较少见,一般初级玩家不懂摆此阵式。

以防守来说,是三雷阵演变出来的,用于误导性进攻,中级玩家常因冲动,判断错误为三雷阵,从而亏损大棋。

以进攻来说,优势并不明显,通常进攻的工兵,都在一线放置,最有可能双炸重叠进攻。

弱点:第一,二十五子中,只有十八子能够移动,比其它机动雷阵少了至少三个子参与战斗。

第二,就是雷下放什么子很伤脑筋:放大的,如果敌人不挖雷,等于让给人家一个大子,削弱自己的战斗力;放小的,一旦雷被挖,恐怕很难防御得住。

第三,就是最忌讳工兵从中间雷直接突破,当然这种概率很小,不过我就经历过,我的一个友军曾经就这样搞定一个敌军。

4、军棋反三角雷##-##-##-雷-####-旗-雷-##-雷此雷阵多被高级玩家所使用。

以防守来说,也是误导性雷阵,正所谓假作真时真亦假,40绝对会深藏起来。

让敌人误认为三雷阵此边是军旗,使其运用大量兵力来进攻,从而获取更多利益。

以进攻来说,一般很少主动进攻,都是采取缓攻,一线位棋子通常是比较小,大棋多围绕着军旗放置。

如果到了中局,你感觉还没吃过什么大棋,那么对方必定是深藏40或深藏大子。

弱点:40一旦叮咚,军旗那边将没有地雷防守。

所以摆此雷阵时,应该注意40的运用。

5、军棋V字雷##-雷-##-雷-####-旗-雷-##-##此雷阵是很少出见的,也很少被玩家们所使用。

以防守来说,作用并不大,充其量也只是缓解敌人的进攻。

最大的好处,就是防止敌人双飞的实现。

以进攻来说,39、38多在军旗眉角上,而三雷中间多数也放37或38。

而此雷阵是对应盘棋阵而摆置的。

弱点:此阵弱点不明显。

真的要说,就是破了右边雷后,另一边可以被双飞。

6、军棋锄头雷雷-##-##-##-##雷-旗-雷-##-##此雷阵常被中级玩家使用,本人(指十二神殿[司令的后裔])在1000局前,都常用此雷阵。

以防守来说,39到36级都有可能在五线,由小到大,或由大到小,从军旗上排列。

这是防守的阶梯定律。

以进攻来说,两边各放一炸为多,40多在一线的中间,以防守主要进攻次要为原则。

弱点:破角雷后,就开始被动,常怕工兵来打底雷。

7、军棋陷井雷雷-雷-##-##-####-旗-雷-##-##此雷阵是所有雷阵当中,最令人迷惑的阵式。

据我所知,很多优秀的玩家都喜欢使用此雷阵。

以防守来说,是一个多变式防守雷阵。

当打了角雷后,敌人就作判断,是手枪雷呢?还是锄头雷呢?用工兵打底雷呢?还是用大棋吃下去呢?这样就给了敌人很大程度上的难题。

以进攻来说,通常都会少了一个37或36,用于角雷下埋藏,用盘棋进攻最多,另一边的防守不容忽视。

弱点:第一,右边防守一旦被攻破,可以被敌人双飞。

第二,矛盾心理:既希望埋在雷下的子能见天日,又不希望。

8、军棋空角雷##-雷-雷-##-####-旗-雷-##-##此雷阵也是很少见,不过防守能力颇高。

曾经有位负分的棋手就用此雷阵防住了两位高手棋手。

以防守来说,大棋通常在军旗底边或眉角上,是抓住了敌人凝心重的弱点,而进行摆放的。

很多人都不喜欢在正中间(即上图军旗的右上角)放雷,所以都喜欢拿大子直接吃,40撞上这个雷我见过不止一次。

以进攻来说,右边多为进攻阵式,左边用双炸防守。

常见的是边强边弱阵,或混战阵中的变态阵。

弱点:机动能力差,五线棋子不能连通运作。

若雷上营空,很可能就被一个工兵搞定。

10、军棋五线散雷雷-##-雷-##-雷##-旗-##-##-##此雷阵是最为罕见的一种雷阵,其目的是为了阻挡野猪型敌人的乱打乱冲。

以防守来说,合理之余又有点不实际,与前面讲到的一字雷阵差不多。

以进攻来说,倒很合适进攻。

以乱打阵和强攻阵为多,形式很难用言语下定义。

弱点:二十五子中,同样是只有十八子能够参与运动战。

但其它三子被释放的可能性很高,所有也有大子藏雷底之说。

11、军棋愚形雷(这是原作者的命名,值得商榷)雷-##-##-雷-####-旗-雷-##-##此雷阵正如其名,是比较愚蠢的摆雷方法。

但正因为这种愚蠢的摆雷方法,使之在防守中起到了很大的攻击作用。

很多玩家就是用此雷阵,获得了不错的胜率。

在防守上,其雷位的诡异可使很多初中级玩家误入迷途。

加之40和39的防守,更可以说是迷上加迷,骗工兵骗大子就从此阵而出。

在残局的时候,如果敌人没有兵和炸,可以构建一个小堡垒来以保和局。

以进攻来说,通常不会主动进攻,而用狂闪阵式进行缓攻或缓防。

弱点:同样也是不明显,在残局中优点反而大增。

因为如果下家要直接进攻,可要多费步时。

比一字雷和五线散雷好一点,有十九子能够参与战斗。

12、军棋无型雷(又称乱阵雷,分为20种) (1) ##-雷-##-雷-####-旗-##-##-雷(2)雷-##-##-雷-雷##-旗-##-##-##(3) 雷-雷-##-##-####-旗-##-##-雷(4) 雷-##-雷-##-####-旗-##-雷-##(5) ##-##-雷-雷-####-旗-雷-##-##(6) ##-##-雷-雷-####-旗-##-雷-##(7) ##-##-##-雷-##雷-旗-雷-##-##(8) ##-##-##-雷-雷雷-旗-##-##-##(9) ##-##-##-雷-##雷-旗-##-##-雷(10) ##-##-##-雷-##雷-旗-##-雷-##(11) 雷-##-##-雷-####-旗-##-雷-##(12) ##-##-雷-雷-####-旗-##-##-雷(13) ##-##-雷-##-##雷-旗-##-雷-##(14) ##-##-雷-##-雷##-旗-##-雷-##(15) ##-##-雷-##-雷##-旗-##-##-雷(16) ##-##-雷-##-##雷-旗-##-##-雷(17) 雷-##-##-##-雷##-旗-雷-##-##(18) ##-##-##-雷-####-旗-雷-雷-##(19) ##-##-雷-雷-雷##-旗-##-##-##(20) ##-##-##-##-####-旗-雷-雷-雷以上这些雷阵,或多或少都被玩家使用过。

总的来说,各有利弊,很难分析那个好那个差,也很难对这些雷阵下定义。

只可以说,无论进攻或防守,跟据不同棋手,不同棋风,运用不同雷阵防守,有着不可思议的效果。

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