第2章Mastercam二维图形绘制
Mastercam X7数控加工立体化教程第2章 绘制与编辑二维图形
1.设置绘图环境。 2. 绘制垫板轮廓。
3. 绘制圆弧连接头。 4. 绘制垫板定位孔。
6. 创建图形平移特征。
2.2 编辑二维图形
2.2.1 重点知识讲解
一、图形的修剪与打断 对几何图形进行修剪与打断是将曲线进行修剪或将其延伸到交 点的操作,被修剪的曲线必须在同一个构图平面内,执行【编辑】/ 【修剪/打断/延伸】命令。
一般的工程图纸都由主视图、俯视图和左视图3个 视图来表达零件的形状和各部分的相对位置关系。
二、二维图形的绘制方法 二维绘图功能主要使用如图2-4所示的【绘图】菜单 栏中的各种命令,或者单击图所示的【绘图】工具栏中 各种命令按钮。
三、创建点 在工具栏中单击 按钮旁的 按钮,可以使用6种方式创建 点,其具体用法如表所示
标注和填充是绘制二维图形时的两项辅助工作。前者的主要 任务是在图形上标注尺寸和其他符号,后者的主要任务是使用一 定的图案填充图形中的空白区域。
2.4 综合应用
2.4.1 综合应用1──绘制机座主视图
1.绘图环境设置。 2.绘制辅助线。 3.绘制圆及直线。 4.镜像图形。
1.绘制机座外轮廓结构。 2.尺寸标注。
五、比例缩放 将图形按一定的比例进行缩放,基本原理就是将图形元素上的 各特征点与缩放中心相连,根据缩放倍率沿连线缩放,得到新特征 点,比例缩放有等比例和不等比例两种缩放类型。
六、单体补正 单利补正命令用于将选定的图形元素按指定的方向偏移指定的距 离。
七、串连补正 串连补正命令用于将几何图形按指定方向偏移指定的距离。
2.4.2 综合应用2──绘制摇臂
1.设置绘图环境。 2.绘制中心线和辅助线。 3.绘制圆。 4.修剪图形。
6.创建图形单体补正特征。 7.绘制圆。 8.创建倒圆角特征。 9.创建图形镜像特征。
第2章Mastercam 二维图形绘制
第2章二维图形绘制2.1 点的绘制2.1.1 一般点绘制点的绘制和抓取是绘制其它二维图形甚至三维图形的基本。
选择→→命令,在工具栏上,可以查到如图2-1所示的11种定义点的方式(如表2-1所示),进入时系统默认是处于任意的点创建方式,可以从中任意选择一种,然后按照定义方法即可在绘图区中创建点图素。
在二维视图的图形屏幕上用“+”表示点,在三维视图的图形屏幕上用“*”表示点。
图2-1 点创建下拉列表框表2-1 点(Point Entry)子菜单选项说明点的类型说明操作图例坐标输入直接输入坐标在自动光标(AutoCursor)工具栏中输入点的坐标原点(Origin)创建坐标原点选择圆心点(Arc Center)通过捕捉已知圆弧,生成其圆心点选择端点(Endpoint)生成已知对象某一端的端点(根据鼠标选择的位置)选择交点(Intersetion)通过分别选择两个对象,生成它们的实际交点或假想交点选择中点(Midpoint)生成已知对象的中间点选择已存在点(Point)捕捉已经创建出的点选择相对点(Relative)用相对坐标的确形式创建点选择选择P1点,输入相对值选择选择P1点,输入四等分点(Quadrant)创建圆弧与工作坐标轴X,的实际交点选择最近的点(Neatest)创建所选对象图素上距光标最近的点选择在绘图中选择直线,圆弧或样条任意点(Sketch)用鼠标创建任意点直接在绘图区中任意位置单击生成切点(Tangent)捕捉与圆或圆弧的切点选择,选择相切圆弧即可这两种方式仅在绘制相切直线或圆弧及绘制垂直的状态下,处于激活状态垂点(Perpendicular)捕捉与图素垂直的点选择,选择垂直图素对象即可1.1.2特殊点绘制特殊点的绘制方法如表2-2所示。
表2-2 特殊点绘制说明点的类型说明操作图例等分\等数点(Segment)沿着一条线、圆弧或样条曲线构建一系列的等距离的点选择构图(C)→点(P)→分段绘点(S)命令,选取一个对象,在工作条(Ribbon)上的(距离)文本框中输入指定的距离进行定距等分,或在工作条(Ribbon)上的(分段)文本框中输入段数,进行定数等分Spline曲线节点(Node Point Spline)生成Spline曲线的节点选择构图(C)→点(P)→绘制节点(N)命令,选择一条Spline曲线动态绘点(Dynamic)沿着已知对象,使用选点方式来产生一系列的点选择构图(C)→点(P)→动态绘点(D)命令,选取对象后,一个带点标记的箭头显示在上,移动到合适位置,单击绘制网格点(Grid)用于构建一网格状阵列点,可定义水平和垂直方向的格点的数量和每个方向的格点的距离,也能在图形区指定点的位置和角度选择构图(C)→点(P)→创建位置点(P)→阵列(A)2.2 直线的绘制Mastercam X提供了5种绘线的方式,依次是端点绘线、封闭线、角平分线、垂直线和平分线。
Mastercam第2章 二维图形的绘制
可在参数式样条曲线的节点处绘制点。
2.1.4 绘制等分点
绘制等分点
在已存图素(线段、圆弧或曲线等)上绘制一系列 等距离的点。
2.1.5 绘制图素端点
绘制图素端点
在直线、曲线、圆弧等已存图素的端点处自动绘制
点。
2.1.6 绘制小于指定半径值的圆心点
绘制小于指定半径值的圆心点
可以直接用鼠标捕捉已绘图素的特征点,或者单击 绘图区任意位置绘制点;也可在”自动抓点”工具 栏的X、Y、Z文本框中输入相应的坐标值。
2.1.2 动态绘制点
动态绘制点
可选择绘图窗口中已存图素(直线、圆弧、样条线、 曲面或固体表面)用鼠标动态地绘制其上的任意点。
2.1.3 绘制参数式曲线节点
第2章 二维图形的绘制
本章重点 掌握绘制点、直线和圆弧的方法;
掌握绘制基本图形(矩形、多边形和椭 圆形)的方法;
掌握绘制样条线、螺旋线和文字等的方 法。
本章主要内容
2.1 创建点 2.2 绘制线 2.3 绘制圆弧和圆 2.4 绘制基本图形 2.5 绘制螺旋线(间距) 2.6 绘制螺旋线(H) 2.7 绘制边界框 2.8 图形文字 2.9 绘制圆角 2.10 绘制倒角 2.11 绘制曲线
2.4.1 绘制矩形 2.4.2 绘制变形矩形 2.4.3 绘制正多边形 2.4.4 绘制椭圆
2.4.1 绘制矩形
用于绘制标准矩形。
2.4.2 绘制变形矩形
用于绘制变形矩形。
2.4.3 绘制正多边形
用于绘制3~360条边的正多边形,通过 指定正多边形的边数和外接或内切圆半 径来绘制。
2.3.2 通过极坐标绘制圆弧
第02章mastercam
2.3 圆 弧 的 构 建
Arc
共有9种绘圆弧模式。
2.3.1 <P>极坐标<Polar>
指定圆心点、半径、起始角度、终止 角度来生成一个圆弧或指定起始(终止) 点、半径、起始角度、终止角度来生成 一个圆弧。
2.1.10网格点 2.1.11圆周点 2.1.12小弧
2.2 直 线 的 构 建
2.2.1<H >水平线<Ho<rLizoinneta>l> 在当前构图面上生成和工作坐标系X轴平
行的线段。
2.2.2 <V>垂直线<Vertial>
在当前构图面上生成和工作坐标系Y轴平 行的线段。
2.2.3 <E>任意线段<Endpoints>
2.1.3 曲线节点
可以在参数型样条曲线的节点处生成 点。这些点不会随参数型样条曲线的修 改而改变点的位置,如果选取的线条不 是参数型样条曲线,则系统会提示重新 选取参数型样条曲线。
2.1.4 控制点
可以在NURBS样条曲线的控制点 处生成点。如果选取的线条不是NUR BS样条曲线,则系统会提示重新选取 NURBS样条曲线。
2.1.8 投影至曲面
可以生成一个已有的点在一个或 多个平面、曲面、实体面上的投影点。 投影时可以选取投影于构图平面或沿 曲面的法线方向投影。
2.1.9垂直/距离
可以依指定距离生成一个垂直(法线) 方向的点。该点与选取的线条(直线, 曲线,圆弧,样条曲线)距离为指定长 度,该点与指定点的连线垂直于被选取 的线条。
第2讲 绘制二维图形
图2-22 绘制切弧
图2-23 图形选择
(3) (4) (5)
按照如图2-24所示设置相关参数,单击 按钮确定,结果如图225所示。 执行【编辑】/【修剪/打断】/【修剪/打断】命令。 对图形进行修剪,结果如图2-26所示。
图2-24 参数设置
图2-25 旋转效果
图2-26 修剪效果
4. (1) (2) (3)
第二讲
绘制二维图形
本章学习目标
帮助学生树立二维图形的直观印象。 明确Mastercam绘图环境的组成元素及用 途。 掌握直线、圆、矩形以及曲线等基本二维 绘图工具的用法。 掌握复杂二维图形的绘图方法和技巧。
本章大纲
2.1 2.2 2.3 2.4 设置绘图环境 绘制基本图形 综合训练 课后练习
2.1
2.1.3
课堂练习
了解Mastercam的设计环境和各个工具栏的用途。
1. 掌握如何设置绘图环境。 2. 对上工具栏工具的用途进行了解。 3. 对下工具栏工具的用途进行了解。 4. 使用上工具栏中的工具绘制一些 简单的图形,参考图形如图2-4所示。
图2-4 参考图形
2.2
绘制基本图形
二维图形主要由线条和各种标记符号组成,是一种平面图 形。绘制二维图形是三维设计的基础,三维实体建模与二维绘 图之间具有直接联系。
设置绘图环境
Mastercam提供了一个开放的人性化设计环境,可以 帮助设计者高效率地绘制出高质量的二维和三维图形。设 计过程中,要能够熟练使用系统提供的设计工具来创建图 形,同时还要能够灵活使用各种辅助工具,优化设计环境。
2.1.1
知识点讲解
Mastercam根据功能的不同,其含了多种环境,如二维加工 环境、三维加工环境以及设计环境等。 启动Mastercam后,执行【设置】/【工具栏设置】命令,载 入设计模式环境,如图2-1所示,单击 按钮载入设计环境, 单击 按钮完成载入设计环境操作。
MASTERCAM二维图形的绘制——2.2 动态绘点
动 态 绘 点
编 任 点 辑 意 点 线
切 换
法 向
距 离 值
补 补 正 正 值 值 锁 定
应 确 帮 用 定 助
【动态点】操作栏
MastercamX6与数控加工技术
在【动态绘点】操作栏中,“距离值”指的是绘制点与
测量起点( 在选择图素时,图素上离选择点最近的那个端点
)之间在所选图素( 或其延长线) 上的距离。
定位置的点。
动态绘点
MastercamX6与数控加工技术
【例2.2】
根据已有直线绘制如图所示点P1、P2、P3和P4。
图素选择点
“距离值”测 量起点 P3
滑动箭头
P4
P1
已有 直线 P2
动态画点示例
ห้องสมุดไป่ตู้astercamX6与数控加工技术
1)设置【点形状】为
2)单击【绘点】工具栏的 具按钮;
3)在【图素选择点】附近选择已有直线。
【esc】键结束命令。
或按
MastercamX6与数控加工技术
项目2 二维图形的绘制
2.2 动态绘点
机电工程系
2017.11
MastercamX6与数控加工技术
2.2
动态绘点
“动态绘点”命令用于在直线、圆弧、曲线、曲面 或实体面上的绘点。例如,当选中一条曲线,即可在曲线 上任意位置实现动态绘点。
MastercamX6与数控加工技术
法线长度由补正值决定,法线位置由距离值决定;“绘制点”和
绘制法线”按钮都被选中时,既绘制点也绘制法线。
【动态点】操作栏
MastercamX6与数控加工技术
动态绘点界面如图所示。当箭头滑动到所需位置时,单击即
Mastercam数控加工实用教程第2章 Mastercam X 二维图形绘制及编辑
2.3 二维图形的编辑
2.3.4 删除/取消删除
1 .删除:此功能用于删除所选择的一个或一组图素。可选择菜单栏中的 【编辑】/【删除】选项或选择工具栏中的相应图标,也可按下“F5”键,如 图所示,选取相应选项即可删除指定的图素。
2.取消删除:此功能用于恢复已删除的图素。可选择菜单栏中的【编辑】/ 【取消删除】选项或选择工具栏中的相应图标,如图所示,选取相应选 项即可恢复已删除的图素。
Mastercam x 电子教案
第2章 Mastercam X 二维图形绘制及编辑
本章要点
2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 二维图形编辑菜单 二维图形绘制基本操作方法 二维图形的编辑 转换图素 二维图形的标注 二维绘图综合实例
※ 二维图形是创建其它几何体的基础
2.1 二维图形编辑菜单
绘图功能启动方式:
1、从菜单栏中的【构图】指令选择所需功能;
2、从工具栏中选择所需功能的图标。
2.2 二维图形绘制基本操作方法
2.2.1 绘制点【点(P)】
可在“坐标输入及捕捉栏” 中直接输入相应的X、Y、Z坐标,然后按“确定”图标 即可。
可在相应图素(直线、圆、圆弧或曲线等)上动态绘制点。
可在所选择的参数式曲线上绘制出节点。 可在所选择的图素(直线、圆、圆弧或曲线等)上绘制出一系
按下或关闭中心点定位图标,可 切换定位方式。
在长度和宽度栏可输入指定的长度值和宽 度值
按下或关闭矩形和曲面切 换图标,可切换矩形或曲 面。
2.2 二维图形绘制基本操作方法
2.2.6 绘制变形矩形【E矩形形状设置…】
单击折叠图标可展开或折叠【矩 形形状选项】对话框 定位方式选择,系统系统默认的矩 形定位方式是基准点定位
Master CAM X 第2章 二维图形的绘制与编辑
2.4.2 旋转
旋转就是将一个图形以某已知点为中心进行旋转操作,移动 或复制后的图素不改变大小和形状,但可以改变方向。 选择菜单命令【平移】/【旋转】,或者单击工具栏上的 按 钮即可启动命令。
2.4.3 镜像
此命令主要用于将一个图形沿某一条线进行镜像操作。 选择菜单命令【平移】/【镜像】,或者单击工具栏上的 按钮即可启动命令。
2.6
小结
本章主要介绍了二维图形的绘制、编辑转换等方法。图形的绘 制主要是介绍了常用绘图命令的用法,如点、直线、圆等的创 建。图形的编辑主要是创建倒圆角和倒角、图形的断开和裁剪。 使用这些工具可以非常方便地将一组看似杂乱的图线梳理成为 具有规范形状的图形。图形的转换主要是镜像、旋转、缩放、 偏移和矩形阵列等命令的运用。此外,还介绍了绘制文字的方 法。
2.2.7 工程实例——绘制法兰
图2.3.1 椭圆的绘制
选择菜单命令【绘图】/【画椭圆】,或者单击 按钮右侧的 按钮,在打开的下拉菜单中选择【椭圆】选项,即可启动如图2-101 所示【椭圆形选项】对话框。 对【椭圆形选项】对话框 进行设置后,在绘图区确 定一基点即可创建椭圆。 同时,平移、改变长短轴 按钮也被激活,用户可对 椭圆进行位置、尺寸等方 面的改动。
图2-151 偏移曲线 图2-150 【补正选项】对话框
2.4.6 串联补正
该命令用于将几何图形按指定方向偏移指定的距离。 选择菜单命令【平移】/【串联补正】,或单击工具栏上的 按钮即可启动命令。
2.4.7 工程实例——创建垫板
图2-154 垫板
2.5 典型综合实例——绘制弯头
图2-174 弯头
图2-16 【分角线】工具条
四、法线
该选项用于创建垂直于某一条直线的法线,或曲线在某点处的切线。
CAM教程 2
第2章 二维图形的绘制
(3)绘制一长度为60,角度为45的直线。操作步骤如图 2-5所示。最后单击操作栏的 应用按钮完成直线的绘制。 (4)绘制长度为50,距离原点10的水平线和垂直线。垂 直线绘制操作步骤如图2-6所示。最后单击操作栏的 应用按钮完成垂直线的绘制。水平线的绘制方法同垂直线 绘制方法。
第2章 二维图形的绘制
2.2.3 比例缩放命令
比例缩放命令是将选择的几何图形基于选取的基准点以用户设定的比例系统 放大或缩小,并可以设置等比例或不等比例缩放几何图形。 单击菜单栏的 → 命令或者单击常用工具栏的 图标,进行比例缩放操作。将图形进行等比例缩放和不等比例缩放,操作步骤 如图2-56所示。
图2-26
第2章 二维图形的绘制
图2-27
图2-28
2.1.3 点的绘制
点的绘制与捕捉是最基础的绘图功能之一,它们之间是相 互搭配使用的。MasterCAM X提供了8种点的绘制,单击 菜单栏上的 → ,弹出二级子菜单。 1.指定位置点的绘制 指定位置绘点是指通过指定的坐标点或捕捉点来确定点的 位置。
图2-25
第2章 二维图形的绘制
7.切弧绘制 切弧命令是指绘制相切于一条或多条直线、圆弧或样条曲 线的圆弧。有七种方式:切一物体、经过一点、圆心经过 中心线、动态绘弧、切三物体、三物体切圆和切二物体。 (1)绘制切一物体的圆弧。操作步骤如图2-26所示。 (2)绘制已知半径且与某图素相切,经过已知点的圆弧。 2 操作步骤如图2-27所示。 (3)绘制圆心经过某直线且与已知直线相切的圆弧。操 作步骤如图2-28所示。
第2章 二维图形的绘制
4.绘制法线 法线就是绘制一条垂直于另一条直线、圆弧或样条曲线的 直线。也可以绘制一条过定点,且与已知直线、圆弧或样 条曲线垂直的直线。操作步骤如下: (1)在工具栏上单击 按钮下三角箭头,单击 出现法线绘制操作栏,如图2-12所示。 2-12 (2)绘制一条与已知直线垂直且与圆弧相切的直线。操 作步骤如图2-12所示。 (3)绘制一条过定点,与已知直线垂直的直线。操作步 骤如图2-13所示。
Mastercam X3实例教程课件第2章 二维图形的绘制与编辑
图2.29 极坐标圆弧
图2.31 切换圆弧的方向
3. 三点画圆
功能:指定不共线的三点来绘制一个圆。 (1)选择【绘图】(Create)/【圆弧】(Arc)/【三点画圆】(Create Circle Edge Point)命令; (2)选取 按钮,依次定义圆周经过的3个点; (3)选取 按钮,只需定义2个点; (4)选取 和 按钮,输入半径或直径可绘制与2个已有图素相切的圆; (5)选取 和 按钮,可绘制与3个已有图素相切的圆。
图2.1 【绘图】菜单
图2.2 【基础绘图】工具栏
2.1.1 点
(a)【绘点】子菜单 (b)【绘点】下拉列表 图2.4 绘制点的命令类型
1. 绘点
(1)选择【绘图】(Create)/【绘点】(Point)/【绘点】 (Create Point Position)命令; (2)定义点的位置或坐标值; (3)指定下一个位置继续绘点 ,或修改所绘点的位置,否 则结束绘点。
4. 法线
功能:绘制与已有直线正交的线段 。 (1)选择【绘图】(Create)/【直线】(Line)/【绘制垂直正交线】 (Create Line Perpendicular)命令 。 (2)选取一条已有直线、圆弧或曲线 ; (3)定义法线的长度并锁定,然后在所需位置单击鼠标确定法线产生的方 向侧。 (4)单击 按钮,可绘制垂直已有线段且相切指定圆弧的直线。
图2.27 【圆心和点画圆】工具栏
2. 极坐标圆弧
功能:定义圆心和两个圆弧端点,或者定义圆心和半径或直径、起始角度、 终止角度来绘制圆弧。 (1)选择【绘图】(Create)/【圆弧】(Arc)/【极坐标圆弧】 (Create Arc Polar)命令 ; (2)定义圆心点位置 ; (3)定义圆弧的半径或直径、起始角度、终止角度并回车确认,或者利用 鼠标直接指定圆弧的两个端点; (4)若选中 按钮,可绘制与指定图素相切的圆弧,且圆弧起点自动定位 于切点处。 (5)根据需要切换圆弧的方向或结束命令。
Mastercam X6应用与实例教程第2章 二维图形的绘制与编辑
图2-26 近距线
第2章 二维图形的绘制与编辑
3.
该命令用于绘制两 条相交直线的角平分线。
切 线
长 度 锁
长 度 值
应 用
确 定
帮 助
图2-27 【切线】操作栏
图2-28 分角线
第2章 二维图形的绘制与编辑
4.
该命令主要用于通过指定点绘制指定直线(圆弧或 曲线)的垂线(法线)。
垂 直 线 编 切 应 确 帮 长 长 辑 线 用 定 助 度 度 终 锁 值 点 图2-29 【垂直线】操作栏
图2-23 等长度连续线
图2-24 等长度切线
图2-25 等长度等角度切线 (同时锁定“长度锁”按钮、 “角度锁”按钮和“切线” 按钮)
(同时锁定“连续线”按钮 和“长度锁”按钮)
(同时锁定“长度锁”按钮
和“切线”按钮)
第2章 二维图形的绘制与编辑
2.
用户指定两条已有线段,即可在两者之间的最近处 绘制出一条直线段,并且自动结束命令,如图2-26所示。 若用户指定的两线段相交,则在交点处绘制出一个点。
图2-6 指定位置画点
第2章 二维图形的绘制与编辑 2.1.1 2.
–
该命令用于在指定的 直线、圆弧、曲线、曲面 或实体面上绘制点。
动 编 态 辑 绘 点 点
点
距 距 离 离 值 锁
补 补 偿 偿 锁 值
应 确 帮 用 定 助
图2-7 【动态点】操作栏
图素选择点
【例2.1.1-2】 根据已有直线绘制如图2-8 所示点P1、P2、P3和P4。
图2-33 【绘图】/【圆弧(A)】子菜单 项
图2-34 【Skecher】工具栏中 绘制圆弧的工具按钮
第2章 二维图形的绘制与编辑 1.
Mastercam X2中文版应用与实例教程 (2)
二、操作步骤
2.4.2 绘制盖板零件
1.绘制圆
2.创建单体补正特征
3.移动图形
4.绘制公切线和公切圆
2.3 典型案例二—绘制样板零件
2.3.1 实 例 分 析
一、涉及的应用工具 (1)绘图环境设置,包括绘图平面、坐标轴 的显示以及线宽的设置。 (2)利用直线工具绘制辅助中心线。 (3)以【圆心+点】模式绘制圆、公切圆。 (4)绘制切线和连续线,构成样板的外部轮 廓。 (5)采用【修剪一物体】、【修剪二物体】 等修剪命令修剪图形。
二、操作步骤
2.3.2 绘制样板零件
1.绘图环境设置 2.绘制辅助线
3.绘制圆
4.绘制公切圆
5.绘制水平线和垂直线 6.连续线的绘制
7.修剪单一物体
2.3.3 相关知识讲解—二维图形的修 剪/打断
一、【修剪/打断】命令
二、【多物修整】命令
2.4 典型案例三—绘制盖板零件
2.4.1 实 例 分 析
2.2 典型实例一 —绘制法兰盘
2.2.1 实 例 分 析
一、涉及的应用工具 (1)绘图环境设置,包括绘图平面、坐标轴 的显示以及线宽的设置。 (2)绘制矩形和线段。 (3)以【圆心+点】模式绘制圆。 (4)以中心点为旋转中心创建图形旋转特征。 (5)采用分割物体的模式修剪图形。 (6)创建图形倒圆角特征。
二、串连补正
四、设置刀具面
刀具面是接近加工零件的那个平面。在外形铣削加 工中,刀具面可以使用默认值“关”,或设置成与 构图平面一样的平面。 五、确定工件坐标零点 设置工件坐标系有三大好处。 (1)可以充分发挥Mastercam X2的绘图功能,便于 输入尺寸。 (2)编制好的程序在机床上使用的过程中难免遇到 停电或其他事故,如果设置了工件坐标系,便于操作 人员中途对刀。 (3)在数控机床上加工零件时需要设置工作原点, 实际上工作原点就是零件的工件坐标原点。
第2章 mastercam二维图形的绘制和
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倒圆角:“串联选项”对话框:左边从 上之下为:图素串接选择、图素窗口 选择、图素单个选择(2D下面第三个 图标)、图素相交选择、窗口选择列 表(内、外等)、选取上一次串接图 形、取消、串接参数设置(感叹号) 。右边从上之下依次为:单点选择、 图素区域选择、图素多边性选择、图 素部分串接选择、图素串接选择(连 续)、改变串接方向(“+”下面的图 标)
绘图-绘制螺旋线(锥度): P间:指的是螺旋线的螺距 可以通过此绘制螺纹 。
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Байду номын сангаас16
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图形文字
在MasterCAM X4中,图形文字不同 于标注文字。图形文字是由直线、圆弧和 样条曲线组合而成的复合图素,用户可以 对其每一个笔画进行独立编辑,它们是图 样中的几何信息要素,可以在数控加工编 程时用于刀具路径的生成,而标注文字则 是图样中的非几何信息要素,在图样中起 说命令作用,用于不能对其笔画进行独立 编辑,也不能将其用于刀路生成。
END:三维旋转模拟 PAGE DOWN:缩小绘图区内的对象 PAGE UP:放大绘图区的对象。 Ctrl+alt+鼠标左键:移动图素 Ctrl+alt:还可以选择多个不相交的图素
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完整的二维绘图功能是MasterCAM X4 的重要特色之一。本节主要介绍点、直线、 圆、圆弧、矩形、椭圆、正多边形、样条曲 线、倒圆角、倒角、文字等常用二维图形绘 制命令。在介绍这些命令绘制二维图形时, 图形视角、构图面和工作深度均采用 MasterCAM X4初始化的默认设置,即分别为 俯视图(TOP)、顶平面(TOP)和0。
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第2章Mastercam二维图形绘制第2章绘制2D图形|绘制1992.1点|绘制1992.1.1一般点|绘制和抓取199点是绘制其他2D图形甚至3D图形的基础选择命令。
在→→工具栏上,可以找到11种定义点的方法,如图2-1所示(如表2-1所示)。
输入时,系统默认使用任何方式创建点,您可以选择其中的任何一种。
然后,可以根据定义方法在绘图区域中创建点像素。
点在二维视图的图形屏幕上用“+”表示,在三维视图的图形屏幕上用“*”表示。
图2-1创建下拉列表框表2-1点输入子菜单选项描述点类型描述操作在自动绘制工具条中输入点的坐标图例坐标输入,直接输入坐标原点,创建坐标原点,通过捕捉已知弧选择中心点(弧中心),选择用于生成圆心点以生成已知对象(根据端点鼠标在端点一端选择的位置),通过分别选择两个中间对象,生成它们的实际交点或假想交点,选择和选择中点,生成已知对象的中间点,捕获已经创建的点选择相对值以选择和选择现有点,选择P1点,输入以相对坐标形式创建的点选择P1点,输入象限创建一个最接近圆弧和工作坐标轴x的实际交点的点,在选定的对象像素上创建一个最接近光标的点,使用鼠标创建任意草图点选择,在图形中选择一条直线选择线,可以在绘图区域的任意位置直接单击圆弧或样条线来生成相切捕捉,并选择圆或圆弧的相切点来选择对象。
选择相切圆弧是在绘制切线或圆弧并垂直绘制的状态下选择垂直像素的唯一方法。
选择垂直像素捕捉点1.1.2特殊点和绘制特殊点的绘制方法见表2-2表2-2特殊点绘图说明操作图例类型选择构图(C)→点(P)→分段绘图点(S)命令,选择一个点图像,沿直线、圆弧或样条曲线构造一系列等距点,在功能区的(距离)文本框中输入指定的距离,将距离等分。
或者在功能区的(段)文本框中输入段数,并将其分成固定数量的相等部分\ \相等数量的点(段)样条曲线节点(节点生成样条曲线的点样条)选择合成(C)→点(P)→绘制节点(N)命令。
选择一条样条曲线,选择合成(C)→点(P)→动态绘图点(D)命令。
选择对象后,屏幕上会显示一个标有点的箭头,并将其移动到适当的位置。
沿已知对象单击,使用动态绘图点选择方法生成一系列点,用于构建网格状阵列点。
您可以定义水平和垂直方向上由网格点绘制的网格点的数量,以及每个方向上网格点的距离。
您还可以指定图形区域中点的位置和角度,并选择构图(C)→点(P)→创建位置点(P)→数组(A)2.2直线绘制星形凸轮X提供了五种绘制方法,依次为端点绘制线、闭合线、角平分线、垂直线和平分线操作步骤为:→命令,出现画线子菜单,如图2-2所示表2-3详细说明了子菜单中每个命令的含义图2-2线条绘制子菜单表2-3线条子菜单命令功能描述线条类型描述操作图例选择组合(C)→线条(L)→结束绘制线条(e)命令。
当您单击按钮在当前合成曲面上绘制与工作坐标系的x轴平行的线段(水平线)以创建水平线时,您可以直接使用鼠标在绘图区域中单击并在默认草图模式下拉出水平线。
您可以使用(长度)引用顶部水平线的长度来创建水平线。
同时,线的y值可用于在当前合成曲面上绘制平行于工作坐标系y轴的线段。
选择合成(C)→线(L)→端点绘制线(e)命令。
单击(垂直线)按钮,在下面的文本框中指定绘制的垂直线的x值。
在离y轴指定距离处画一条垂直线。
选择合成(C)→线(L)→端点通过两个已知端点画线,画线段(e)命令,输入两个端点,并画一条直线单击工作栏(R)上“编辑(水平)”按钮旁边文本框中的“Y”值,并输入“水平编辑端点1”和“编辑端点2”按钮。
通过修改线的起点和终点的位置,可以通过两个已知端点绘制多段端点。
前一个线段的终点是下一个线段的起点。
选择合成(C)→线(L)→终点画线(e)命令。
单击(多段线)按钮绘制连续多段线(每个线段的终点也是下一个线段的起点)。
输入第一个点作为第一条线的起点,输入第二个点作为第一条线的终点和第二条线的起点在完成之前,按Esc键返回)在极坐标中绘制线段,选择合成(C)→线(L)→终点绘制线(e)命令,单击(长度)和(角度)按钮,并在紧接着的文本中输入相应的值。
您可以绘制直线来选择合成(C)→直线(L)→端点来绘制直线(e)命令,然后单击(切线)按钮来绘制与圆弧或样条曲线相切的直线在极坐标中输入线参数,以创建一条具有已知角度和长度并与绘制已知圆的圆弧或切线样条线相切的线选择两个圆弧,创建与这两个圆弧相切的直线,并根据鼠标在圆上的不同点击位置生成内部公共切线或外部公共切线选择一个点,在选择圆弧时,创建一条穿过固定点并与已知圆弧或样条曲线相切的直线选择合成(C)→线(L)→创建法线(p)命令,选择一条直线或圆弧以确定垂直线通过的点,并绘制一条已知的直线或圆弧法线(长度)文本框以查看垂直线的长度或通过工作栏上的已知点修改其长度值(r)选择合成(C)→线(L)→创建法线(p)命令,选择一条直线或圆弧,单击工作栏(r)上的(相切)按钮,然后选择相切圆弧和垂直直线。
在图形区域中出现两条垂直线后,选择要保留的一条。
选择合成(C)→线(L)→创建平行线(a)命令,选择一条已知的线作为参考线,并在工作栏(r)的(长度)文本框中输入偏移距离用鼠标单击已知直线的所需一侧,创建一条平行线。
进入绘制平行线状态后,系统提示以三种方式绘制已知对象的平行线:选择一条直线,选择一条参考线,然后选择一个点单击工作栏上的(编辑端点)按钮,更改平行线之间的偏移距离选择合成(C)→线(L)→创建平行线(a)命令,单击工作栏(r)上的(切线)按钮,选择参考线,选择圆弧,然后单击工作栏(r)上的(偏移方向)按钮,直到满足要求的平行线(一侧或两侧)出现在图形区域选择合成(C)→直线(L)→创建平分线(平分线)绘制已知两条直线的平分线(b)命令,并选择两条相交的直线进行平分线在工作条上,选择保持直线并完成选择合成(C)→线(L)→创建闭合(长度)文本框,输入等分线的长度,选择闭合线(C)在两个对象之间绘制最近的线,选择一个像素对象,选择一个像素对象,并在两个对象之间的距离最小的位置创建一条线。
绘图2.3弧线星号X提供了5种创建弧线的方法和2种创建圆的方法操作步骤为:→含义命令,弧线子菜单,如图2-3所示表2-4详细列出了arc子菜单中的每个命令和。
图2-3弧线子菜单表2-4弧线(A)子菜单命令功能描述弧线类型描述操作选择组合(C)→弧线(A)→极坐标弧线绘制(P)命令。
确定圆弧的中心点,在工作栏上输入圆弧的半径或直径(r),并给出中心点、半径、起始角度和终止角度极坐标圆弧绘制(创建圆弧极坐标)以生成圆弧,或给出中心点、起始点和终止点以生成圆弧值,输入圆弧角度)和(起始图例(终止角度),按Esc键完成单击工作栏上的(编辑端点)按钮来修改弧的位置。
选择合成(C)→圆弧(A)→极坐标圆弧绘制(P)命令,输入中心点P0,用鼠标选择点P1,则X轴与直线P0P1之间的角度为起始角度用鼠标选择点P2,X轴和直线P0P2之间的角度为终止角度,按Esc键完成。
单击工作栏(R)上的位置(编辑端点)按钮,修改给定圆弧起点、半径、起点角度和终点角度的圆弧的极坐标端点圆弧绘制(创建圆弧极坐标端点)程度,生成圆弧选择组合(C)→圆弧(A)→极坐标端点圆弧绘制命令。
点击工作栏(R)上的(起点)按钮,输入起点P0,输入半径,输入起点角度,输入终点角度,按Esc键完成选择构图(C)→圆弧(A)→在极坐标端点画圆弧的命令,点击工作栏(R)上的(终点)按钮,输入终点P0,输入半径,输入起点角度,输入终点角度,按Esc键完成两点(d)选择构图(C)→圆弧(A)→圆弧绘制的命令,输入第一点,输入第二点,输入半径,选择要保留的圆弧,按Esc键完成点击工作栏(r)上编辑点1和编辑点2的按钮,可以修改圆弧终点的位置。
点击工作栏(R)上的(切线)按钮,根据系统提示依次确定圆弧的两个端点,然后选择切线像素,生成与所选像素相切的圆弧选择组合(C)→圆弧(A)→三点圆弧绘制(3)命令。
输入第一点、第二点和第三点。
按Esc键完成点击工作栏(r)上的1、2、3个弧点和编辑点编辑点。
创建圆上的3Arc 3点是已知的,并且绘制弧3按钮。
您可以修改圆弧上3个点的位置,选择合成(C)→圆弧(A)→ 3圆弧(3)命令,点击工作栏(r)上的(相切)按钮,根据系统提示依次选择圆弧的两个端点,然后选择相切对象创建一个圆弧选择组合(C)→圆弧(A)→绘制圆弧(t)命令,该命令已生成两个端点并终止于所选对象的切点,并在工作栏(r)上选择(与像素相切)选择直线L1,选择切点P1,输入半径,选择需要的圆弧A1,系统完成圆弧,按Esc键完成选择构图(C)→圆弧(A)→画切点(t)的命令,选择工作条(r)上的(切点)模式选择一条直线L1,选择一个点p,输入一个半径,选择所需的圆弧,然后按Esc键完成圆弧选择合成(C)→圆弧(A)→绘制圆弧(t)命令,生成与所绘制的反正切对象相切的圆弧,并在工作栏(r)上选择(反正切中心线)选择切线L2,选择圆心所在的直线L1,输入半径,选择需要的圆弧,按Esc键完成选择合成(C)→圆弧(A)→画圆弧切口(t)的命令,在工作条上选择(动态圆弧)选择一条直线L1,用鼠标移动箭头在直线上选择一个点p,移动鼠标,圆弧的形状随光标动态变化,选择一个点作为圆弧的终点,点击鼠标左键,系统完成圆弧绘制,按Esc 键完成选择构图(C)→圆弧(A)→圆心和半径绘制(C)的命令。
通过知道圆心和半径(直线圆心和半径绘制(创建圆直径))来绘制圆选择圆心P0,在工作栏(r)的(半径)或(直线直径)文本框中输入圆的半径或直径,单击工作栏(r)上的(编辑点)按钮来修改圆心的位置,按Esc键绘制一个具有已知圆心和相切对象的圆,单击工作条上的(相位中心点)切割按钮,并根据系统提示确定圆心的位置P0。
然后选择切线对象(L1线)知道圆心,在圆上的一点画一个圆,在圆上给出3个点(不在所选的中心P0,点击鼠标左键确定边界点P1,按Esc键完成选择构图(C)→圆弧(A)→ 3点绘图(e)的命令,确定圆上的3点后,点击工作条(r)上的剪切按钮(在绘图区域的一条直线上)。
选择两个对象,为创建圆边缘点创建与其他像素对象相切的圆(半径)或(直径),生成与两个像素相切的圆的预览,选择保留的圆,按Esc键完成单击工作栏(r)上的(相切)按钮,并根据系统提示依次选择三个对象。
它可以生成与3个像素相切的圆2.4矩形,并绘制2.4.1标准矩形。
选择→命令。
系统提示依次确定矩形的两个角,并生成矩形的预览。
在功能区中设置矩形的相关参数,如表2-5所示,然后确认表2-5功能区中矩形参数的描述选项(编辑角1)(编辑角2)(宽度)(高度)(中心位置)(表面)编辑矩形的第一个角编辑矩形的第二个角设置矩形的宽度尺寸设置矩形的高度尺寸设置矩形的高度尺寸选择点作为矩形的中心设置矩形设置是否表面描述2.4.2选择→绘制变形矩形,系统将弹出创建变形矩形表2-6详细说明了变形矩形对话框中每个选项的含义图2-4矩形形状对话框表2-6矩形形状选项描述对话框选项基点两点(基点)描述使用一个点(矩形的角或边线的中点)指定矩形的位置使用两点指定矩形的位置修改基点位置(长度宽度)(高度) 设置矩形的宽度尺寸设置矩形的高度尺寸(圆角)形状列设置矩形的半径值圆角设置矩形和其他3个形状形状,选择所需的形状(包括矩形、键槽形状、D形和双D形)并设置矩形的旋转角度值。