原画设计的概念
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原画在动画制作中处于Leabharlann Baidu心地位。动画制作
过和其实就是简单步骤的综合,从姿势、动作、
绘画到色彩,许多简单的元素被有意识有目的地
串联在一起。这一切其实就是关于表演、动画角
色的表演。原画师通过姿势和动作让角活起来,
赋予它性格和个人的表达,表达它的意志和情感,
只有这样才能真正的打动别人。原画设计还应该
把角色动作与场景变换、镜头移动、角色态度等
动画和原画在动画片的制作生产中究竟起 着什么样的作用?我们说:动画和原画, 是使动画片里的每一个角色能够在银幕或 荧屏里活动起来的主要创造者,相似于故 事片里的演员。所不同的是:他们不是以 自身的形象和动作与观众直接见面,而是 用自己的智慧和画笔,去塑造动画片里的 各类角色,赋予静止的人物形象以生命和 性格,使他们栩栩如生地活动在银幕、荧 屏上。因此,动画和原画,既是画家又是 演员。
动画设计人员在确定了动作方案之后所面 临的问题就是如何把已经设想好的一整套 连续动作具体地画出来。角色的动作是否 生动、到位,原画画得好坏是关键。通常 情况下,一秒钟的动作由24张画面组成, 其中大约需要3—6张原画,其余的中间过 程则由动画来完成。动画设计人员通过对 动作进行分析,确定其中的关键动态就可 以进行原画草图的绘制了。
动画设计也被称为原画,包括二重含义:一是指
动画片的每个镜头中绘有关键性动作的画稿;二是指
设计、绘制这些动画角色运动。表演的创作人员。
动画设计是动画片创作与生产中角色的动作、姿
态、幅度、节奏、距离、路线、变化进行分析、归纳 与综合,找出动作的起止及转折时的关键动态,并将 这些关键动态画成具有表现力和感染力的原画。动画 设计人员在精确计算了动作的时间后,对所画的原画 依次进行编号,并填写摄影表。原画表现了动作的起 止及转折时的关键动态。动画设计人员的工作相当于 故事片演员,担负着十分重要的创作任务,是每个角 色动作的主要设计者,赋予静止的动画形象以生命, 并塑造了动画角色的性格。一部动画片成功与否,动 画设计是非常关键的一个环节。动画设计人员要具有 绘画和表演才能并熟练掌握原画创作的技法。
综合因素考虑进去。因此,如何理解原画,如何
掌握原画设计的基本原理和技巧是原画设计的重
要任务。
简单地说原画就是设计整个动画片动作的 关键张(KEY FRAME),但原画涉及的范围 是很广泛的,如:动态素描、人物与动物的运 动、自然现象的规律、电影镜头的感觉与把握、 角色性格的拿捏与表演、时间的控制 (TIMING)、特效的处理……等等。所以常 说原画是动画片的灵魂。