基于单片机的汇编语言入门教程
51单片机汇编语言教程:11课单片机算术运算指令
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ห้องสมุดไป่ตู้HJ-1G
HJ-3G
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除法一般会出现小数但计算机中可没法直接表达小数它用的是我们小学生还没接触到小数时用的商和余数的概念如135其商是2余数是除了以后商放在a中余数放在b中
51 单片机汇编语言教程-慧净电子会员收集整理 (全部 28 课)
51 单片机汇编语言教程:第 11 课-单片机算术运算指令
(基于 HJ-1G、HJ-3G 实验板) 不带进位位的单片机加法指令 ADD A,#DATA ;例:ADD A,#10H ADD A,direct ;例:ADD A,10H ADD A,Rn ;例:ADD A,R7 ADD A,@Ri ;例:ADD A,@R0 用途:将 A 中的值与其后面的值相加,最终结果否是回到 A 中。 例:MOV A,#30H ADD A,#10H 则执行完本条指令后,A 中的值为 40H。 下面的题目自行练习 MOV 34H,#10H MOV R0,#13H MOV A,34H ADD A,R0 MOV R1,#34H ADD A,@R1 带进位位的加法指令 ADDC A,Rn ADDC A,direct ADDC A,@Ri ADDC A,#data 用途:将 A 中的值和其后面的值相加,并且加上进位位 C 中的值。 说明:由于 51 单片机是一种 8 位机,所以只能做 8 位的数学运算,但 8 位运算的范围只有 0-255,这在实际工作中是不够的,因此就要进行扩展,一般是将 2 个 8 位的数学运算合起 来,成为一个 16 位的运算,这样,能表达的数的范围就能达到 0-65535。如何合并呢?其 实很简单,让我们看一个 10 进制数的例程: 66+78。 这两个数相加,我们根本不在意这的过程,但事实上我们是这样做的:先做 6+8(低位), 然后再做 6+7,这是高位。做了两次加法,只是我们做的时候并没有刻意分成两次加法来做 罢了,或者说我们并没有意识到我们做了两次加法。之所以要分成两次来做,是因为这两个 数超过了一位数所能表达的范置(0-9)。 在做低位时产生了进位,我们做的时候是在适当的位置点一下,然后在做高位加法是将这一 点加进去。那么计算机中做 16 位加法时同样如此,先做低 8 位的,如果两数相加产生了进 位,也要“点一下”做个标记,这个标记就是进位位 C,在 PSW 中。在进行高位加法是将这 个 C 加进去。例:1067H+10A0H,先做 67H+A0H=107H,而 107H 显然超过了 0FFH,因此 最终保存在 A 中的是 7,而 1 则到了 PSW 中的 CY 位了,换言之,CY 就相当于是 100H。 然后再做 10H+10H+CY,结果是 21H,所以最终的结果是 2107H。 带借位的单片机减法指令 SUBB A,Rn SUBB A,direct SUBB A,@Ri SUBB A,#data
51单片机汇编语言教程:25课单片机键盘接口程序设计
51单片机汇编语言教程:第25课-单片机键盘接口程序设计关S未被按下时,P1。
0输入为高电平,S闭合后,P1。
0输入为低电平。
由于按钮是机械触点,当机械触点断开、闭合时,会有抖动动,P1。
0输入端的波形如图2所示。
这种抖动对于人来说是感觉不到的,但对计算机来说,则是完全能感应到的,因为计算机处理的速度是在微秒级,而机械抖动的时间至少是毫秒级,对计算机而言,这已是一个“漫长”的时间了。
前面我们讲到中断时曾有个问题,就是说按钮有时灵,有时不灵,其实就是这个原因,你只按了一次按钮,可是计算机却已执行了多次中断的过程,如果执行的次数正好是奇数次,那么结果正如你所料,如果执行的次数是偶数次,那就不对了。
为使CPU能正确地读出P1口的状态,对每一次按钮只作一次响应,就必须考虑如何去除抖动,常用的去抖动的办法有两种:硬件办法和软件办法。
单片机中常用软件法,因此,对于硬件办法我们不介绍。
软件法其实很简单,就是在单片机获得P1。
0口为低的信息后,不是立即认定S1已被按下,而是延时10毫秒或更长一些时间后再次检测P1。
0口,如果仍为低,说明S1的确按下了,这实际上是避开了按钮按下时的抖动时间。
而在检测到按钮释放后(P1。
0为高)再延时5-10个毫秒,消除后沿的抖动,然后再对键值处理。
不过一般情况下,我们常常不对按钮释放的后沿进行处理,实践证明,也能满足一定的要求。
当然,实际应用中,对按钮的要求也是千差万别,要根据不一样的需要来编制处理程序,但以上是消除键抖动的原则。
键盘与单片机的连接<键盘连接>图3<单片机与键盘接口图>图41、通过1/0口连接。
将每个按钮的一端接到单片机的I/O 口,另一端接地,这是最简单的办法,如图3所示是实验板上按钮的接法,四个按钮分别接到P3.2、P3.3、P3.4和P3.5。
对于这种键各程序能采用持续查询的办法,功能就是:检测是否有键闭合,如有键闭合,则去除键抖动,判断键号并转入对应的键处理。
单片机指令集的汇编语言编程方法介绍
单片机指令集的汇编语言编程方法介绍汇编语言是一种低级语言,它直接与计算机硬件进行交互,被广泛应用于单片机编程中。
本文将介绍单片机指令集的汇编语言编程方法。
一、简介单片机指令集是特定型号单片机支持的操作指令的集合。
每个指令都对应着特定的功能,通过组合和调用这些指令,可以实现复杂的计算和控制任务。
二、基本指令1. 数据传送指令数据传送指令用于将数据从一个位置传送到另一个位置。
常见的指令有MOV(将源操作数传送到目的操作数)、LDR(将存储器位置的数据传送到寄存器)和STR(将寄存器中的数据传送到存储器位置)等。
2. 算术指令算术指令用于进行数学运算,包括加法、减法、乘法和除法等。
常见的指令有ADD(将两个操作数相加并将结果存储到目的操作数中)、SUB(将目的操作数减去源操作数并将结果存储到目的操作数中)等。
3. 逻辑指令逻辑指令用于进行逻辑运算,包括与、或、非和异或等。
常见的指令有AND(将两个操作数进行按位与运算并将结果存储到目的操作数中)、ORR(将两个操作数进行按位或运算并将结果存储到目的操作数中)等。
4. 控制指令控制指令用于控制程序的执行流程,包括无条件跳转、条件跳转和中断等。
常见的指令有B(无条件跳转到指定的地址执行)、BEQ (当条件满足时跳转到指定的地址执行)等。
三、编程方法1. 熟悉指令集编程前需要详细了解所使用的单片机的指令集,包括指令的功能、操作数的类型和寻址方式等。
只有深入了解指令集,才能灵活运用指令编写程序。
2. 设计算法在开始编程之前,需要分析问题,设计出解决问题的算法。
算法应考虑输入、处理和输出等方面,合理利用指令集中的指令实现算法的逻辑。
3. 编写汇编程序根据算法,以汇编语言的格式编写程序。
程序的编写过程需要遵循指令的语法规则和寻址方式,并注意程序的可读性和效率。
4. 调试和优化程序编写完成后,需要进行程序的调试和优化。
通过单步执行程序,观察和检查程序执行过程中的中间结果,确保程序能够正确地执行。
51单片机汇编语言教程
例:写出以下单片机程序的运行结果
MOV 30H,#12
MOV 31H,#23
PUSH 30H
PUSH 31H
POP 30H
POP 31H
结果是30H中的值变为23,而31H中的值则变为12。也就两者进行了数据交换。从这个例程能看出:使用堆栈时,入栈的书写次序和出栈的书写次序必须相反,才能保证数据被送回原位,不然就要出错了。
标号的真实含义:从这个地方也能看到另一个问题,我们使用了标号来替代具体的单元地址。事实上,标号的真实含义就是地址数值。在这里它代表了,0,1,4,9,16,25这几个数据在ROM中存放的起点位置。而在以前我们学过的如LCALL DELAY单片机指令中,DELAY 则代表了以DELAY为标号的那段程序在ROM中存放的起始地址。事实上,CPU正是通过这个地址才找到这段程序的。
能通过以下的例程再来看一看标号的含义:
MOV DPTR,#100H
MOV A,R0
MOVC A,@A+DPTR
ORG 0100H.
DB 0,1,4,9,16,25
如果R0中的值为2,则最终地址为100H+2为102H,到102H单元中找到的是4。这个能看懂了吧?
那为什么不这样写程序,要用标号呢?不是增加疑惑吗?
这有什么意义呢?ACC中的值本来就是100,B中的值本来就是20,是的,在本例中,的确没有意义,但在实际工作中,则在PUSH B后一般要执行其他指令,而且这些指令会把A中的值,B中的值改掉,所以在程序的结束,如果我们要把A和B中的值恢复原值,那么这些指令就有意义了。
还有一个问题,如果我不用堆栈,比如说在PUSH ACC指令处用MOV 60H,A,在PUSH B处用指令MOV 61H,B,然后用MOV A,60H,MOV B,61H来替代两条POP指令,不是也一样吗?是的,从结果上看是一样的,但是从过程看是不一样的,PUSH和POP指令都是单字节,单周期指令,而MOV指令则是双字节,双周期指令。更何况,堆栈的作用不止于此,所以一般的计算机上都设有堆栈,单片机也是一样,而我们在编写子程序,需要保存数据时,常常也不采用后面的办法,而是用堆栈的办法来实现。
51单片机汇编语言入门教程
51单片机汇编语言入门教程什么是51单片机
51单片机指的是英特尔公司推出的一种单片机芯片种类,其名字为“AT89S52”。
后来,这种芯片因其使用广泛,被人们简称为“51单片机”。
为什么要研究汇编语言
研究汇编语言能够让我们更好地理解机器是如何执行指令的,
从而更好地优化程序,提高程序运行效率。
汇编语言基础知识
数据类型
- 字节:一个字节是8位二进制数,可以表示0~255之间的数。
- 字:一个字是16位二进制数,可以表示0~之间的数。
- 双字:一个双字是32位二进制数,可以表示0~之间的数。
指令集
51单片机有大约100条汇编指令,这些指令可以完成各种操作,如运算、数据传输、中断处理等。
寄存器
51单片机有4个8位的通用寄存器(寄存器0~3)和2个16
位的通用寄存器(DPTR和PC)。
程序结构
51单片机只有一种程序结构——线性结构。
程序从0地址开始执行,一条一条地执行,直到程序结束。
编写第一个汇编程序
以下是一个简单的汇编程序示例:
ORG 0H ;设置程序起始地址为0H
MOV P1, #55H ;将55H赋值给P1口
END ;程序结束指令
这个程序的作用是将55H赋值给P1口。
总结
通过学习本教程,我们了解了基本的汇编语言知识,包括数据
类型、指令集、寄存器、程序结构以及编写程序的基本步骤。
希望
这份教程可以帮助初学者顺利掌握51单片机汇编语言编程的基础。
单片机c51汇编语言51单片机汇编语言
单片机c51汇编语言51单片机汇编语言单片机C51汇编语言单片机(C51)是指一种集成电路上只包含一个集中式控制器的微处理器,具有完整的CPU指令集、RAM、ROM、I/O接口等功能。
汇编语言是一种低级语言,是用于编写单片机指令的一种语言。
汇编语言能够直接操作单片机的寄存器和输入/输出端口,因此在嵌入式系统的开发中非常重要。
本文将介绍单片机C51的汇编语言编程。
一、了解单片机C51单片机C51是目前应用最广泛的一种单片机系列,广泛用于各种电子设备和嵌入式系统的开发。
C51指的是Intel公司推出的一种基于MCS-51架构的单片机。
该系列单片机具有较高的性能和低功耗的特点,可用于各种控制和通信应用。
二、汇编语言的基本概念汇编语言是一种低级语言,与机器语言紧密相关。
它使用助记符来代替机器指令的二进制表示,使程序的编写更加易读。
在单片机C51汇编语言中,每一条汇编指令都对应着特定的机器指令,可以直接在单片机上执行。
三、汇编语言的基本指令在单片机C51汇编语言中,有一些基本的指令用于控制程序的执行和操作寄存器。
以下是一些常用的指令:1. MOV指令:用于将数据从一个寄存器或内存单元复制到另一个寄存器或内存单元。
2. ADD指令:用于将两个操作数相加,并将结果存储到目的寄存器中。
3. SUB指令:用于将第一个操作数减去第二个操作数,并将结果存储到目的寄存器中。
4. JMP指令:用于无条件跳转到指定的地址。
5. JZ指令:用于在条件为零时跳转到指定的地址。
6. DJNZ指令:用于将指定寄存器的值减一,并根据结果进行跳转。
四、编写单片机C51汇编程序的步骤编写单片机C51汇编程序需要按照以下步骤进行:1. 确定程序的功能和目标。
2. 分析程序的控制流程和数据流程。
3. 设计算法和数据结构。
4. 编写汇编指令,实现程序的功能。
5. 调试程序,并进行测试。
六、实例演示以下是一个简单的单片机C51汇编程序的示例,用于实现两个数的相加,并将结果输出到LED灯上:org 0H ; 程序的起始地址为0mov a, 05H ; 将05H赋值给累加器mov b, 07H ; 将07H赋值给B寄存器add a, b ; 将A寄存器和B寄存器的值相加mov P1, a ; 将相加结果输出到P1口end ; 程序结束在这个例子中,首先将05H赋值给累加器A,然后将07H赋值给B寄存器,接着使用ADD指令将A和B的值相加,将结果存储到累加器A中,最后将累加器A的值输出到P1口。
单片机实用教程_5 89C51单片机汇编语言程序设计
;除以100得百位数
;余数除以10得十位数 ;余数为个位数
5.4.2 分支结构程序设计 程序分支是通过条件转移指令实现的,满足条件 则进行程序转移,不满足条件就顺序执行程序。 分支程序又分为单分支和多分支结构。 通过条件判断实现单分支程序转移的指令有: JZ、JNZ、CJNE、DJNZ等。 以位状态作为条件进行程序分支的指令有: JC、JNC、JB、JNB、JBC等。 完成0, 1, 正, 负以及相等,不等作为条件判断。 多分支程序根据条件判断,分别转移去执行不 同的程序,有散转指令“JMP @A+DPTR” 。
第5章 89C51单片机 汇编语言程序设计
汇编语言进行程序设计是面向过程 设计的典型方法,也是程序设计最基本 的能力体现。本章介绍89C51汇编语言 程序设计的方法和一些实用程序。
5.1 汇编语言语句的类型和组成 5.1.1 汇编语言
汇编语言: 用指令的助记符、符号地址、标号等符 号书写程序的编程语言。 源程序: 用汇编语言编写的程序为汇编语言源程序.
[标号:] 操作码 [目的操作数, 源操作数] [;注释]
其中: 方括号[ ]的部分为可选项, 可有可无, 随指令而异. 字段之间要用分隔符(空格,冒号,逗号,分号)分开.
⑴. 标号
标号位于语句的开始, 代表该语句的地址(符号地址) 标号由1-8个字母和数字组成, 由字母打头, 以冒号结 尾。不能使用指令助记符、寄存器名、伪指令等。 每个语句标号可用可不用。转移指令可以标号作为 指令的目标地址, 汇编中自动计算出转移的偏移量。 标号可以用赋值伪指令来赋值。
ORG 0000H LJMP CMPT ORG 1000H CMPT: MOV A,30H JNB ACC.7,NCH MOV C,ACC .7 CPL A ADD A,#1 MOV ACC.7,C NCH: MOV 31H,A SJMP $ END
51单片机汇编语言教程
51单片机汇编语言教程汇编语言是一种低级程序设计语言,直接操作计算机硬件,能够充分发挥硬件的性能,是学习嵌入式系统开发的基础。
而51单片机是广泛应用于嵌入式系统中的一种微控制器,具有功能强大、易于掌握等特点。
本篇文章将为大家介绍51单片机汇编语言的基本概念、编程指令以及应用实例,帮助读者快速入门。
一、51单片机汇编语言概述1.1 51单片机简介51单片机是一种由英特尔公司设计的8位微控制器,其核心是一个CPU,具有RAM、ROM、I/O端口等外围设备。
它采用的是汇编语言编程,具有指令集简单、易于学习等特点,因此深受嵌入式系统开发者的喜爱。
1.2 汇编语言的基本概念汇编语言是一种低级语言,与高级语言相比,更接近计算机底层的硬件操作。
在汇编语言中,程序员通过编写指令来告诉计算机具体的操作,如数据存储、运算等。
二、51单片机汇编语言基础知识2.1 寄存器寄存器是51单片机中的一种重要的存储设备,用于存储数据、地址等信息。
51单片机共有32个寄存器,其中一部分用于存储通用数据,一部分用于存储特定功能的数据。
在汇编语言编程中,我们可以使用这些寄存器来存储数据和进行运算。
2.2 程序存储器程序存储器是51单片机中存储程序的地方,它可以分为ROM和RAM两种类型。
其中,ROM存储的是不可修改的程序代码,而RAM 存储的是可以读写的数据。
2.3 I/O端口I/O端口是51单片机与外部设备进行数据交互的接口,通过输入/输出指令,可以实现数据的输入与输出。
在汇编语言中,我们需要了解如何使用I/O端口来与外部设备进行通信。
三、51单片机汇编语言编程指令3.1 数据传输指令数据传输指令用于将数据从一个地方传输到另一个地方。
常用的数据传输指令有MOV、MOVC、MOVX等,通过这些指令可以实现数据的读取、存储和传输等操作。
3.2 算术运算指令算术运算指令用于对数据进行加、减、乘、除等运算操作。
51单片机中的算术运算指令包括ADD、SUB、MUL、DIV等,通过这些指令可以对数据进行各种运算操作。
单片机汇编语言入门实例
一、用单片机控制发光二极管图1为单片机控制发光二极管的实验电路图。
图中用P1口作为输出端,P1口的P1.0~P1.7引脚分别接了8个LED。
实例1:用单片机控制LED闪烁发光源程序如下:MAIN:SETB P1.0LCALL DELAYCLR P1.0LCALL DELAYLJMP MAINDELAY:MOV R7,#250D1:MOV R6,#250D2:DJNZ R6,D2DJNZ R7,D1RETEND程序说明:1、SETB P1.0:将P1.0口置“1”,既让P1.0输出高电平,让LED 熄灭。
2、LCALL DELAY:LCALL称为子程序调用指令,指令后面的参数DELAY是一个标号,用于标识第6行程序,执行LCALL指令时,程序转到LCALL后面的标号所指示的程序行处执行,如果执行指令过程中遇到RET指令,则程序就返回到LCALL指令下面的一条指令继续执行。
3、CLR P1.0:将P1.0口置“0”,既让P1.0输出低电平,让LED 亮。
4、LCALL DELAY:调用延时子程序DELAY。
5、LJMP MAIN:跳转到第1条指令处执行第1条指令。
6、第6~10条指令是一段延时子程序,子程序只能在被调用时运行,并有固定的结束指令RET。
7、END:不是S51单片机的指令,不会产生单片机可执行的代码,而是用于告诉汇编软件“程序到此结束”,这类用于汇编软件控制的指令称为“伪指令”。
延时程序说明:1、程序中的R6、R7代表工作寄存器的单元,用来暂时存放一些数据。
2、MOV指令的含义是传递数据。
指令“MOV R7,#250”的含义是:将数据250送到R7中。
250前面的“#”号表示250是一个数,而不是一个地址,“#”号后面的数称为立即数。
3、DJNZ指令后面有两个符号,一个是R6,一个是D2。
R6是寄存器,D2是标号。
DJNZ指令的执行过程是:将其后面第一个参数中的值减1,然后看这个值是否等于0,如果等于0,往下执行,如果不等于0,则转移到第二个参数所指定的位置去执行,这里是转移到由D2所标识的这条语句去执行。
单片机控制流水灯程序汇编语言
单片机控制流水灯程序汇编语言随着科技的发展和微电子技术的迅猛进步,单片机逐渐成为智能系统与设备中不可或缺的组成部分。
而流水灯作为最基础的应用之一,不仅在学习过程中具有重要意义,同时也在实际工程中发挥着重要作用。
本文将介绍如何使用汇编语言编写单片机控制流水灯程序,并详细讲解其运行原理和实现方法。
一、流水灯原理流水灯是一种由多个LED组成的灯条或灯链,在按照一定次序依次点亮和熄灭的灯光效果。
其原理基于单片机通过控制输出口的电平高低来控制LED的亮灭状态,实现灯光的变化和移动效果。
二、程序设计方法1. 初始化设置在编写流水灯程序之前,我们首先要了解单片机的相应接口和寄存器的使用方法。
在程序开始时,需要进行相应的初始化设置,包括将数据方向寄存器和端口寄存器设置为输出,并将初始值赋予输出口电平。
例如,对于51单片机,可以使用以下汇编语言代码进行初始化设置:MOV P1, #00H ;将P1端口的输出电平置为低电平MOV P1M1, #FFH ;将P1端口的数据方向设置为输出MOV P1M0, #00H2. 主程序在流水灯程序中,需要编写主程序来实现流水灯的效果。
主程序中使用循环结构控制LED的亮灭状态和移动效果。
例如,以下是一个简单的汇编语言代码,实现了由4个LED组成的流水灯的效果:MOV R0, #F0H ;初始亮灭状态MOV R1, #00H ;初始LED位置LOOP: ;循环MOV P1, R0 ;将亮灭状态赋予P1端口的输出电平ACALL DELAY ;延时,形成流水灯效果MOV A, R1SUBB A, #01H ;将LED位置减一MOV R1, AJZ CHANGE ;当LED位置为零时,改变亮灭状态MOV R0, R0SJMP LOOP ;继续循环CHANGE: ;改变亮灭状态CPL R0 ;对亮灭状态进行取反操作SJMP LOOP ;继续循环3. 延时函数为了实现流水灯的移动效果,需要设置一个合适的延时时间来控制LED的亮灭速度。
单片机学习第四章汇编语言程序设计
ORG 0200H START:MOV R7,#15 ;循环次数 MOV R3,#0 ;装和的高字节 MOV A, 20H ; MOV R0,#21H ;加数的地址 LOOP:ADD A,@R0 ;累加和在A中 JNC NEXT ;没进位则跳NEXT INC R3 ;有进位,则高位加1 NEXT:INC R0 ;加数地址加1 DJNZ R7,LOOP MOV 61H,R3 ;将和的高位传51H中 MOV 60H,A ;将和的低位传50H中 SJMP $ END
ORG CLR MOV ADD MOV MOV →A ADDC MOV MOV ADDC MOV SJMP END
1000H C A,R0 A,R2 R0,A A,Rl
A,R3 R1,A A,#0 A,#0 R2,A $
;取被加数低字节→A ;与加数低字节相加 ;存和数低字节 ;取被加数高字节 ;与加数高字节相加 ;存和数高字节 ;加进位位 ;存和数进位位 ;
4.汇编结束伪指令 END 该伪指令指出结束汇编,即使后面还有指令, 汇编程序也不处理。
5.赋值伪指令 格式:标号 EQU 表达式 功能:将表达式的值(数据或地址)赋给标 号。
• 注意:标号为字符名称,其后无冒 号。在一个程序中对于某一个标号 只能赋一次值,一旦赋值在本程序 的任意位置就可以引用该标号。 • 例如: ORG 3000H STA EQU 80H 定义了三个标号: TAB EQU 10 STA=80H,TAB=10, MUL=4000H,在程 MUL EQU 4000H MOV A,STA 序中直接引用这三个 标号来代替80H、10、 MOV B,TAB 4000H。 LCALL MUL
;取X ;与5比较 ;X<5,则转NEXT2 ; ;设10<X,Y=X十1 ;与1l比较 ;x>10,则转NEXT4 ;5≤X≤10,Y=0
51单片机汇编语言教程(精华版本)
30H
②
①
第2章 单片机结构及原理
①区共有32个字节单元(00H~ 1FH),分为4组,每组8个单元, 命名为工作寄存器R0~R7)。
任一时刻CPU只能选用一组工作寄
存器为当前工作寄存器组。
30H
当前工作寄存器组通过PSW中 的RS1和RS0标志位(工作寄存 器组指针)进行设置。
①
PSW7 CY 位7
RAM
作用:存放程序运行结果
字长:8位
30H
数量:256B
第2章 单片机结构及原理
低128B( 00H~7FH )为普通RAM区 高128B (80H~FFH)为特殊功能寄存器区
第2章 单片机结构及原理
(1) 低128字节的区域
①工作寄存器区(00H-1FH)
③
②可位寻址区(20H-2FH)
③用户RAM区(30H-7FH)
(最后一组不足时左边添0凑齐4位)
记忆: 1010B = 0AH 1011B = 0BH
1100B = 0CH
1101B = 0DH 1110B = 0EH 1111B = 0FH
第1章 单片机基础知识概述
(4)十进制整数转换成二、十六进制整数
转换规则:“除基取余”。十进制整数不断除以转换进制 基数,直至商为0。每除一次取一个余数,从低位排向高位。
第1章 单片机基础知识概述
二进制:0、1 ;规则:逢二进一,后缀为B。 一般表达式为:
N B bn1 • 2n1 bn2 • 2n2 b1 • 21 b0 •20
其中,基数为2,各位加权数为0,1。 例如:
1101B 1 23 1 22 0 21 1 20
第1章 单片机基础知识概述
30H
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2.2.3立即寻址
指令本身直接含有所需要的8位或16位的操作数。
将此数称为“立即数”(使用#标明)。如:
MOV A,#30H
;将(8位)立即数送累加器A
MOV DPTR,#2000H ;16位立即数送DPTR积存器
【注意】:MOV A,#30H MOV A,30H 两者的区别。 立即数寻址的指令长度为2或3个字节。
三字节指令在存储器中存放的方式示意图
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指令的字节数与指令的运行时间
指令的字节多是否意味着指令周期就长?
指令
字节数 周期数
MOV A,R0
1
1
MOV A,#0FFH 2
1
MOV 20H,#30H 3
2
MUL AB
1
4
INC DPTR
1
1
指令说明 R0内容送累加器A
立即数FFH送A 立即数30H送内存20h单元
MOV A,00H ;将RAM中00H单元数据送累加器A
MOV A,R0 ;将工作寄存器R0的内容送累加器A
这里使用了不同的寻址方式,其指令的结构也不相同。
前者是:11100101(0E5H)、00000000(00H) 双字节。
后者的机器码是:11101000(0E8H)
单字节;
在物理结构上,R0与RAM的00H单元恰好是同一单元, 所以不同的指令而执行结果是一样的。
或者:指令中分别包含1个字节的操作数和1个字节的操作 数地址。如:
MOV direct,#data 举例:MOV 20H,#0FFH
单片机编程入门学习C语言和汇编语言
单片机编程入门学习C语言和汇编语言随着科技的发展,单片机已经成为嵌入式系统中不可或缺的部分。
单片机是一种集成电路芯片,具有控制和处理功能,广泛应用于各个领域。
要想进行单片机编程,学习C语言和汇编语言是必不可少的。
本文将介绍单片机编程入门所需的C语言和汇编语言知识,帮助读者快速掌握单片机编程技能。
一、C语言入门C语言是一种高级程序设计语言,特点是语法简洁、灵活、易学易用。
它广泛应用于软件开发和嵌入式系统中。
下面是C语言入门的一些基础知识点:1. 数据类型C语言提供了多种数据类型,包括整数类型、浮点数类型、字符类型等。
在编程时需要根据具体需求选择适当的数据类型。
2. 运算符C语言支持各种运算符,如算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等。
掌握运算符的使用方法对于编程非常重要。
3. 控制语句C语言提供了多种控制语句,如条件语句、循环语句和跳转语句。
通过控制语句可以控制程序的执行流程。
4. 数组和指针数组和指针是C语言中非常重要的概念。
数组用于存储一系列相同类型的数据,指针用于存储变量的地址。
5. 函数函数是C语言中的重要组成部分,可以将一段逻辑代码封装成函数,实现代码的模块化和重用。
通过学习以上C语言基础知识,读者可以初步掌握C语言编程的能力,并开始进行单片机编程的学习。
二、汇编语言入门汇编语言是一种低级程序设计语言,与计算机硬件直接相关。
通过汇编语言,程序员可以直接控制计算机的底层操作。
下面是汇编语言入门的一些基础知识点:1. 寄存器在汇编语言中,寄存器是存储数据的重要部件。
不同的CPU架构提供了不同的寄存器,如AX、BX、CX等。
程序员需要了解不同寄存器的功能和使用方法。
2. 指令汇编语言以指令的形式进行操作。
每个指令对应一条机器指令,如MOV、ADD、SUB等。
程序员需要学会各个指令的使用方法。
3. 内存管理程序需要使用内存来存储数据和指令。
汇编语言提供了各种内存管理指令,如MOV、LEA、LDA等。
51单片机汇编语言教程
51单片机汇编语言教程:1课:单片机简叙1、什么是单片机一台能够工作的计算机要有这样几个部份构成:CPU(进行运算、控制)、RAM(数据存储)、ROM(程序存储)、输入/输出设备(例如:串行口、并行输出口等)。
在个人计算机上这些部份被分成若干块芯片,安装一个称之为主板的印刷线路板上。
而在单片机中,这些部份,全部被做到一块集成电路芯片中了,所以就称为单片(单芯片)机,而且有一些单片机中除了上述部份外,还集成了其它部份如A/D,D/A等。
单片机是一种控制芯片,一个微型的计算机,而加上晶振,存储器,地址锁存器,逻辑门,七段译码器(显示器),按钮(类似键盘),扩展芯片,接口等那是单片机系统。
天!PC中的CPU一块就要卖几千块钱,这么多东西做在一起,还不得买个天价!再说这块芯片也得非常大了。
不,价格并不高,从几元人民币到几十元人民币,体积也不大,一般用40脚封装,当然功能多一些单片机也有引脚比较多的,如68引脚,功能少的只有10多个或20多个引脚,有的甚至只8只引脚。
为什么会这样呢?功能有强弱,打个比方,市场上面有的组合音响一套才卖几百块钱,可是有的一台功放机就要卖好几千。
另外这种芯片的生产量很大,技术也很成熟,51系列的单片机已经做了十几年,所以价格就低了。
既然如此,单片机的功能肯定不强,干吗要学它呢?话不能这样说,实际工作中并不是任何需要计算机的场合都要求计算机有很高的性能,一个控制电冰箱温度的计算机难道要用PIII?应用的关键是看是否够用,是否有很好的性能价格比。
所以8051出来十多年,依然没有被淘汰,还在不断的发展中。
2、MCS51单片机和8051、8031、89C51等的关系我们平常老是讲8051,又有什么8031,现在又有89C51,89s51它们之间究竟是什么关系?MCS51是指由美国INTEL公司(对了,就是大名鼎鼎的INTEL)生产的一系列单片机的总称,这一系列单片机包括了好些品种,如8031,8051,8751,8032,8052,8752等,其中8051是最早最典型的产品,该系列其它单片机都是在8051的基础上进行功能的增、减、改变而来的,所以人们习惯于用8051来称呼MCS51系列单片机,而8031是前些年在我国最流行的单片机,所以很多场合会看到8031的名称。
单片机课件 汇编语言程序设计PPT
4.1 概述
好处: (1)容易发现设计思想上的错误和矛盾,便于找出解 决问题的途径。 (2)便于把较大的程序分成若干个模块,从而分头进 行设计,最后合在一起联调。 5、按所使用计算机的指令系统,依据框图写出汇编语言 程序。 编程的三个原则:尽可能的节省数据存储单元;缩 短程序长度;减少执行时间。
须是事先未定义过的。
4.1 概述
例4.6 A1 BIT P1.0 A2 BIT 02H
(7)源程序结束END 格式:标号:END 表达式 1、标号和表达式是可有可无的。 2、END是一个结束标志,在一个程序中只允许出 现一个END语句,而且它必须放在整个程序的最后面。 (8)定义存储空间DS 格式: 标号:DS 表达式 1、由标号指定单元开始,定义一个存储区,以备源 程序使用。
际问题处理程序编写能力。
4.1 概述
4.1 概述 程序设计:为了解决某一个问题,将所设计应用
系统(单片机类型)的指令按一定顺序组合在一起。即用 计算机所能接受的语言把解决问题的步骤描述出来。
单片机汇编源程序结构与通用微机汇编源程序结构 略有不同,原因是:
1、一般没有可以直接利用的监控程序,所有程 序均要自己编写。
结构如下:
4.1 概述
---- 程序头( 即定义变量和等值符号)---SCL BIT P1.2 ;定义SCL位变量 SDA BIT P1.3 ;定义SDA位变量 ByteCon DATA 30H ;定义字节变量
ByteCon ……
ORG nnnn ;CPU复位后,第一指令机器码存 放单元地址,具体值由CPU类型决定。
…… ;子程序实体,具体指令由程序功能决定 POP Acc POP PSW ;恢复现场 RET ;子程序最后一条指令,使子程序指令运行结 束后,返回主程序断点。
用汇编语言编写AVR单片机程序入门教程
用汇编语言编写AVR单片机程序入门教程作者:伟纳电子 Gguoqing原文发表在伟纳电子论坛:/forum_view.asp?forum_id=25&view_id=54381.硬件准备实验系统:ME300全系列单片机开发板。
实验芯片: ATmega8515L或Atmega8515。
2.软件准备AVRStudio V4.11 AVRStudio 是一个完整的开发工具,包括编辑、仿真功能,利用这个工具我们可以编辑源程序代码,并在AVR器件上运行。
ME300_V3.1版控制软件/down_view.asp?id=315上述软件有收录在ME300随机光盘中3.AVR 汇编语言学习环境的建立安装AVRStudio和ME300_V3.1版控制软件。
1)创建一个新项目:打开AVR Studio软件,选择“Project”菜单中的“New project”命令,弹出下面窗口。
这里新建一个名为work1的项目。
并在“Location”栏目中确定存放文件的路径与相应的文件夹。
点击“Finish”存盘后出现下面界面。
2)编辑汇编源程序:用汇编语言编写的源程序如下:;8只LED的跑马灯演示程序.INCLUDE "8515DEF.INC" ;CPU配置文件.ORG $0000RJMP RESET ;上电复位跳转到主程序.ORG $0013 ;代码段定位,跳过中断区RESET:LDI R16,LOW(RAMEND) ;设置堆栈指针OUT SPL,R16LDI R16,HIGH(RAMEND)OUT SPH,R16LDI R16,0B11111111 ;设置PA口为输出端口OUT DDRA,R16START:LDI R17,0B11111110 ;PA0输出低电平,LED0亮。
OUT PORTA,R17LDI R16,50 ;延时1秒RCALL DELAYLDI R17,0B11111101 ;PA1输出低电平,LED1亮。
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入门教程2007-04-29 22:04对初学者而言,汇编的许多命令太复杂,往往学习很长时间也写不出一个漂漂亮亮的程序,以致妨碍了我们学习汇编的兴趣,不少人就此放弃。
所以我个人看法学汇编,不一定要写程序,写程序确实不是汇编的强项,大家不妨玩玩DEBUG,有时CRACK出一个小软件比完成一个程序更有成就感(就像学电脑先玩游戏一样)。
某些高深的指令事实上只对有经验的汇编程序员有用,对我们而言,太过高深了。
为了使学习汇编语言有个好的开始,你必须要先排除那些华丽复杂的命令,将注意力集中在最重要的几个指令上(CMP LOOP MOV JNZ……)。
但是想在啰里吧嗦的教科书中完成上述目标,谈何容易,所以本人整理了这篇超浓缩(用WINZIP、WINRAR…依次压迫,嘿嘿!)教程。
大言不惭的说,看通本文,你完全可以“不经意”间在前辈或是后生卖弄一下DEBUG,很有成就感的,试试看!那么――这个接下来呢?――Here we go!(阅读时看不懂不要紧,下文必有分解)因为汇编是通过CPU和内存跟硬件对话的,所以我们不得不先了解一下CPU和内存:(关于数的进制问题在此不提)CPU是可以执行电脑所有算术╱逻辑运算与基本I/O 控制功能的一块芯片。
一种汇编语言只能用于特定的CPU。
也就是说,不同的CPU其汇编语言的指令语法亦不相同。
个人电脑由1981年推出至今,其CPU发展过程为:8086→80286→80386→80486→PENTIUM →……,还有AMD、CYRIX等旁支。
后面兼容前面CPU的功能,只不过多了些指令(如多能奔腾的MMX指令集)、增大了寄存器(如386的32位EAX)、增多了寄存器(如486的FS)。
为确保汇编程序可以适用于各种机型,所以推荐使用8086汇编语言,其兼容性最佳。
本文所提均为8086汇编语言。
寄存器(Register)是CPU内部的元件,所以在寄存器之间的数据传送非常快。
用途:1.可将寄存器内的数据执行算术及逻辑运算。
2.存于寄存器内的地址可用来指向内存的某个位置,即寻址。
3.可以用来读写数据到电脑的周边设备。
8086 有8个8位数据寄存器,这些8位寄存器可分别组成16位寄存器:AH&AL=AX:累加寄存器,常用于运算;BH&BL=BX:基址寄存器,常用于地址索引;CH&CL=CX:计数寄存器,常用于计数;DH&DL=DX:数据寄存器,常用于数据传递。
为了运用所有的内存空间,8086设定了四个段寄存器,专门用来保存段地址:CS(Code Segment):代码段寄存器;DS(Data Segment):数据段寄存器;SS(Stack Segment):堆栈段寄存器;ES(Extra Segment):附加段寄存器。
当一个程序要执行时,就要决定程序代码、数据和堆栈各要用到内存的哪些位置,通过设定段寄存器CS,DS,SS 来指向这些起始位置。
通常是将DS固定,而根据需要修改CS。
所以,程序可以在可寻址空间小于64K的情况下被写成任意大小。
所以,程序和其数据组合起来的大小,限制在DS 所指的64K内,这就是COM文件不得大于64K的原因。
8086以内存做为战场,用寄存器做为军事基地,以加速工作。
除了前面所提的寄存器外,还有一些特殊功能的寄存器:IP(Intruction Pointer):指令指针寄存器,与CS配合使用,可跟踪程序的执行过程;SP(Stack Pointer):堆栈指针,与SS配合使用,可指向目前的堆栈位置。
BP(Base Pointer):基址指针寄存器,可用作SS的一个相对基址位置;SI(Source Index):源变址寄存器可用来存放相对于DS 段之源变址指针;DI(Destination Index):目的变址寄存器,可用来存放相对于ES 段之目的变址指针。
还有一个标志寄存器FR(Flag Register),有九个有意义的标志,将在下文用到时详细说明。
内存是电脑运作中的关键部分,也是电脑在工作中储存信息的地方。
内存组织有许多可存放数值的储存位置,叫“地址”。
8086地址总线有20位,所以CPU拥有达1M的寻址空间,这也是DOS的有效控制范围,而8086能做的运算仅限于处理16位数据,即只有0到64K,所以,必须用分段寻址才能控制整个内存地址。
完整的20位地址可分成两部份:1.段基址(Segment):16位二进制数后面加上四个二进制0,即一个16进制0,变成20位二进制数,可设定1M中任何一个64K段,通常记做16位二进制数;2.偏移量(Offset):直接使用16位二进制数,指向段基址中的任何一个地址。
如:2222(段基址):3333(偏移量),其实际的20位地址值为:25553。
除了上述营养要充分吸收外,你还要知道什么是DOS、BIOS功能调用,简单的说,功能调用类似于WIN95 API,相当于子程序。
汇编写程序已经够要命了,如果不用MS、IBM的子程序,这日子真是没法过了(关于功能调用详见《电脑爱好者》98年11期)。
编写汇编语言有两种主要的方法:1.使用MASM或TASM等编译器;2.使用除错程序。
DEBUG其实并不能算是一个编译器,它的主要用途在于除错,即修正汇编程序中的错误。
不过,也可以用来写短的汇编程序,尤其对初学者而言,DEBUG 更是最佳的入门工具。
因为DEBUG操作容易:只要键入DEBUG回车,A回车即可进行汇编,过程简单,而使用编译器时,必须用到文本编辑器、编译器本身、LINK以及EXE2BIN等程序,其中每一个程序都必须用到一系列相当复杂的命令才能工作,而且用编译器处理源程序,必须加入许多与指令语句无关的指示性语句,以供编译器识别,使用DEBUG 可以避免一开始就碰到许多难以理解的程序行。
DEBUG 除了能够汇编程序之外,还可用来检查和修改内存位置、载入储存和执行程序、以及检查和修改寄存器,换句话说,DEBUG是为了让我们接触硬件而设计的。
(8086常用指令用法将在每个汇编程序中讲解,限于篇幅,不可能将所有指令列出)。
DEBUG的的A命令可以汇编出简单的COM文件,所以DEBUG编写的程序一定要由地址100h(COM文件要求)开始才合法。
FOLLOW ME,SETP BY SETP(步步回车):输入A100 ;从DS:100开始汇编2.输入MOV DL,1 ;将数值01h 装入DL 寄存器3.输入MOV AH,2 ;将数值02h 装入DL 寄存器4.输入INT 21 ;调用DOS 21号中断2号功能,用来逐个显示装入DL的字符5.输入INT 20 ;调用DOS 20号中断,终止程序,将控制权交回给DEBUG6.请按Enter 键7.现在已将汇编语言程序放入内存中了,输入G(运行)8.出现结果:输出一个符号。
ㄖ←输出结果其实不是它,因WORD97无法显示原结果,故找一赝品将就着。
Program terminated normally我们可以用U命令将十六进制的机器码反汇编(Unassemble)成汇编指令。
你将发现每一行右边的汇编指令就是被汇编成相应的机器码,而8086实际上就是以机器码来执行程序。
1.输入U100,1061FED:0100 B201 MOV DL,011FED:0102 B402 MOV AH,021FED:0104 CD21 INT 211FED:0106 CD20 INT 20DEBUG可以用R命令来查看、改变寄存器内容。
CS:IP寄存器,保存了将执行指令地址。
1.输入RAX=0000 BX=0000 CX=0000 DX=0000 SP=FFEE BP=0000 SI=0000 DI=0000DS=1FED ES=1FED SS=1FED CS=1FED IP=0100 NV UP EI PL NZ NA PO NC1FED:0100 B201 MOV DL,01当程序由DS:100开始执行,那么终止程序时,DEBUG会自动将IP内容重新设定为100。
当你要将此程序做成一个独立的可执行文件,则可以用N命令对该程序命名。
但一定要为COM文件,否则无法以DEBUG载入。
输入N ;我们得告诉DEBUG程序长度:程序从100开始到106,故占用7 ;字节。
我们利用BX存放长度值高位部分,而以CX存放低位部分。
2.输入RBX ;查看BX 寄存器的内容,本程序只有7个字节,故本步可省略3.输入RCX;查看CX 寄存器的内容4.输入7;程序的字节数5.输入W ;用W命令将该程序写入(Write)磁盘中修行至此,我们便可以真正接触8086汇编指令了。
当我们写汇编语言程序的时候,通常不会直接将机器码放入内存中,而是打入一串助记符号(Mnemonic Symbols),这些符号比十六进制机器码更容易记住,此之谓汇编指令。
助记符号,告诉CPU应执行何种运算。
也就是说,助忆符号所构成的汇编语言是为人设计的,而机器语言是对PC设计的。
现在,我们再来剖析一个可以将所有ASCII码显示出来的程序。
1. 输入DEBUG2. 输入A1003.输入MOV CX,0100 ;装入循环次数MOV DL,00 ;装入第一个ASCII码,随后每次循环装入新码MOV AH,02INT 21INC DL ;INC:递增指令,每次将数据寄存器DL 内的数值加1LOOP 0105 ;LOOP:循环指令,每执行一次LOOP,CX值减1,并跳;到循环的起始地址105,直到CX为0,循环停止INT 204.输入G即可显示所有ASCII码当我们想任意显示字符串,如:UNDERSTAND?,则可以使用DOS21H号中断9H号功能。
输入下行程序,存盘并执行看看:1.输入A100MOV DX,109 ;DS:DX =字符串的起始地址MOV AH,9 ;DOS的09h功能调用INT 21 ;字符串输出INT 20DB 'UNDERSTAND?$';定义字符串在汇编语言中,有两种不同的指令:1.正规指令:如MOV 等,是属于CPU的指令,用来告诉CPU在程序执行时应做些什么,所以它会以运算码(OP-code)的方式存入内存中;2.伪指令:如DB等,是属于DEBUG等编译器的指令,用来告诉编译器在编译时应做些什么。
DB(Define Byte)指令用来告诉DEBUG 将单引号内的所有ASCII 码放入内存中。
使用9H 功能的字符串必须以$结尾。
用D命令可用来查看DB伪指令将那些内容放入内存。
6.输入D1001975:0100 BA 09 01 B4 09 CD 21 CD-20 75 6E 64 65 72 73 74 ......!. underst1975:0110 61 6E 64 24 8B 46 F8 89-45 04 8B 46 34 00 64 19 and$.F..E..F4.d.1975:0120 89 45 02 33 C0 5E 5F C9-C3 00 C8 04 00 00 57 56 .E.3.^_.......WV1975:0130 6B F8 0E 81 C7 FE 53 8B-DF 8B C2 E8 32 FE 0B C0 k.....S.....2...1975:0140 74 05 33 C0 99 EB 17 8B-45 0C E8 D4 97 8B F0 89 t.3.....E.......1975:0150 56 FE 0B D0 74 EC 8B 45-08 03 C6 8B 56 FE 5E 5F V...t..E....V.^_1975:0160 C9 C3 C8 02 00 00 6B D8-0E 81 C3 FE 53 89 5E FE ......k.....S.^.1975:0170 8B C2 E8 FB FD 0B C0 75-09 8B 5E FE 8B 47 0C E8 .......u..^..G..现在,我们来剖析另一个程序:由键盘输入任意字符串,然后显示出来。