梯形图的编程规则与技巧

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梯形图的编程规则与技巧
授课类型:理论课 授课教师:王 楠
编程的基本规则
梯形图是按照从上到下,从左到右的顺序 设计,它是以一个线圈的结束为一个逻辑行 (也称为一个梯级)。每一逻辑行的起点是 左母线,接着是触点的连接,最后以线圈结 束于右母线。画图时右母线可以省略。
触点只能与左母线相连,不能与右母线相 连; 线圈只能与右母线相连,不能直接与左母 线相连,右母线可以省略; 线圈可以并联,但不能串联; 应避免双线圈输出。 触点可以无限次的使用(但不能在同一逻 辑行内无限次的使用)
串联电路左右位置可调,应将单个触点放在右边。
X1 X2 Y0
ANB
X2
X1 Y0
X4
不好! X1 X2 X4 Y0 0 1 2 3
X4
好! LD OR AND OUT X2 X4 X1 Y0
0 1 2 3 4
LD LD OR ANB OUT
第二节 编程的基本规则与技巧
二、编程的技巧
双线圈输出的处理
X1 Y0 X1 Y0 X2 Y0

X2

X4 Y0
X4
Baidu Nhomakorabea
第二节
编程的基本规则与技巧
二、编程的技巧
线圈并联电路中,应将单个线圈放在上边。
X1 X2 Y0
MPS MPP
X1 Y1 X2 Y1 LD MPS AND OUT MPP OUT X1 X2 Y0 Y1
Y0
0 1 2 3 4 5
不好!
0 1 2 3
好!
LD OUT AND OUT X1 Y1 X2 Y0
第二节
编程的基本规则与技巧
二、编程的技巧
桥形电路的化简方法:找出每条输出路径进行并联
X1 X2 Y0 X3 X5 X4 X1 X1 X5 X3 X4 X3 X5 X2 Y0

编程的技巧
并联电路上下位置可调,应将单个触点的支路放下面。
X4 Y0 X1 X2
ORB
X1
X2 Y0
X4
不好! 0 1 2 3 4 LD LD AND ORB OUT X4 X1 X2 0 1 2 3 LD AND OR OUT
好! X1 X2 X2 Y0
Y0
第二节 编程的基本规则与技巧
二、编程的技巧
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