梯形图的编程规则与技巧
合集下载
相关主题
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
梯形图的编程规则与技巧
授课类型:理论课 授课教师:王 楠
编程的基本规则
梯形图是按照从上到下,从左到右的顺序 设计,它是以一个线圈的结束为一个逻辑行 (也称为一个梯级)。每一逻辑行的起点是 左母线,接着是触点的连接,最后以线圈结 束于右母线。画图时右母线可以省略。
触点只能与左母线相连,不能与右母线相 连; 线圈只能与右母线相连,不能直接与左母 线相连,右母线可以省略; 线圈可以并联,但不能串联; 应避免双线圈输出。 触点可以无限次的使用(但不能在同一逻 辑行内无限次的使用)
串联电路左右位置可调,应将单个触点放在右边。
X1 X2 Y0
ANB
X2
X1 Y0
X4
不好! X1 X2 X4 Y0 0 1 2 3
X4
好! LD OR AND OUT X2 X4 X1 Y0
0 1 2 3 4
LD LD OR ANB OUT
第二节 编程的基本规则与技巧
二、编程的技巧
双线圈输出的处理
X1 Y0 X1 Y0 X2 Y0
…
X2
…
X4 Y0
X4
Baidu Nhomakorabea
第二节
编程的基本规则与技巧
二、编程的技巧
线圈并联电路中,应将单个线圈放在上边。
X1 X2 Y0
MPS MPP
X1 Y1 X2 Y1 LD MPS AND OUT MPP OUT X1 X2 Y0 Y1
Y0
0 1 2 3 4 5
不好!
0 1 2 3
好!
LD OUT AND OUT X1 Y1 X2 Y0
第二节
编程的基本规则与技巧
二、编程的技巧
桥形电路的化简方法:找出每条输出路径进行并联
X1 X2 Y0 X3 X5 X4 X1 X1 X5 X3 X4 X3 X5 X2 Y0
编程的技巧
并联电路上下位置可调,应将单个触点的支路放下面。
X4 Y0 X1 X2
ORB
X1
X2 Y0
X4
不好! 0 1 2 3 4 LD LD AND ORB OUT X4 X1 X2 0 1 2 3 LD AND OR OUT
好! X1 X2 X2 Y0
Y0
第二节 编程的基本规则与技巧
二、编程的技巧
授课类型:理论课 授课教师:王 楠
编程的基本规则
梯形图是按照从上到下,从左到右的顺序 设计,它是以一个线圈的结束为一个逻辑行 (也称为一个梯级)。每一逻辑行的起点是 左母线,接着是触点的连接,最后以线圈结 束于右母线。画图时右母线可以省略。
触点只能与左母线相连,不能与右母线相 连; 线圈只能与右母线相连,不能直接与左母 线相连,右母线可以省略; 线圈可以并联,但不能串联; 应避免双线圈输出。 触点可以无限次的使用(但不能在同一逻 辑行内无限次的使用)
串联电路左右位置可调,应将单个触点放在右边。
X1 X2 Y0
ANB
X2
X1 Y0
X4
不好! X1 X2 X4 Y0 0 1 2 3
X4
好! LD OR AND OUT X2 X4 X1 Y0
0 1 2 3 4
LD LD OR ANB OUT
第二节 编程的基本规则与技巧
二、编程的技巧
双线圈输出的处理
X1 Y0 X1 Y0 X2 Y0
…
X2
…
X4 Y0
X4
Baidu Nhomakorabea
第二节
编程的基本规则与技巧
二、编程的技巧
线圈并联电路中,应将单个线圈放在上边。
X1 X2 Y0
MPS MPP
X1 Y1 X2 Y1 LD MPS AND OUT MPP OUT X1 X2 Y0 Y1
Y0
0 1 2 3 4 5
不好!
0 1 2 3
好!
LD OUT AND OUT X1 Y1 X2 Y0
第二节
编程的基本规则与技巧
二、编程的技巧
桥形电路的化简方法:找出每条输出路径进行并联
X1 X2 Y0 X3 X5 X4 X1 X1 X5 X3 X4 X3 X5 X2 Y0
编程的技巧
并联电路上下位置可调,应将单个触点的支路放下面。
X4 Y0 X1 X2
ORB
X1
X2 Y0
X4
不好! 0 1 2 3 4 LD LD AND ORB OUT X4 X1 X2 0 1 2 3 LD AND OR OUT
好! X1 X2 X2 Y0
Y0
第二节 编程的基本规则与技巧
二、编程的技巧