中小学信息技术课程的教学方法
中小学信息技术课程的教案
中小学信息技术课程的优秀教案一、课程简介1. 课程名称:中小学信息技术课程2. 课程性质:综合实践课程3. 课程目标:培养学生对信息技术的兴趣和素养,提高学生的信息处理能力和创新思维能力。
二、教学内容1. 计算机基础知识:学习计算机的基本操作,掌握常用软件的使用方法。
2. 网络应用:学习互联网的基本知识,提高网络信息检索和运用能力。
3. 文字处理:学习Word、Excel等办公软件的使用,提高文档编辑和数据处理能力。
4. 图片处理:学习Photoshop等图像处理软件,提高图片编辑和创作能力。
5. 编程思维:学习编程语言,培养逻辑思维和创新能力。
三、教学目标1. 知识与技能:掌握计算机和网络的基本知识,能熟练使用办公软件和图像处理软件。
2. 过程与方法:培养信息检索、处理和创新能力,提高解决问题的能力。
3. 情感态度与价值观:培养学生对信息技术的兴趣,增强信息意识,自觉遵循信息伦理道德。
四、教学方法1. 任务驱动法:通过完成具体任务,引导学生自主学习,提高实践能力。
2. 案例教学法:分析实际案例,让学生深入了解信息技术在生活中的应用。
3. 小组合作法:鼓励学生分组讨论和合作,培养团队精神和沟通能力。
4. 师生互动法:教师引导学生提问和思考,及时解答学生问题,提高课堂活力。
五、教学评价1. 过程性评价:关注学生在课堂实践中的表现,及时给予指导和鼓励。
2. 作品评价:评价学生在完成任务过程中的作品,提高学生的创作能力和审美水平。
3. 期末考试:设置合理的考试内容,检验学生对课程知识的掌握程度。
六、教学资源1. 教材:选用适合学生的信息技术教材,如《信息技术基础》、《计算机应用》等。
2. 辅助材料:提供相关的网络资源、教学课件、实例文件等,以便学生课前预习和课后复习。
3. 硬件设施:确保每名学生都能接触到计算机,配置必要的网络环境,提供相应的软件安装和更新。
七、教学安排1. 课时:本课程拟定每学期64课时,每周4课时。
中小学信息技术的课程教案
中小学信息技术的课程教案第一章:信息技术基础知识1.1 教学目标让学生了解信息技术的基本概念和应用领域。
让学生掌握计算机的基本操作和常用软件的使用。
1.2 教学内容信息技术的定义和应用领域。
计算机的基本操作,包括开关机、使用鼠标和键盘。
常用软件的使用,如浏览器、办公软件等。
1.3 教学方法讲授法:讲解信息技术的定义和应用领域。
实践操作法:学生亲自动手操作计算机,掌握基本操作。
1.4 教学评估课堂提问:检查学生对信息技术基本概念的理解。
上机操作:检查学生对计算机基本操作的掌握程度。
第二章:网络基础与应用2.1 教学目标让学生了解网络的基本概念和结构。
让学生掌握如何使用网络进行信息检索和交流。
2.2 教学内容网络的定义和结构,包括互联网的起源和发展。
网络的基本应用,如信息检索、电子邮件、即时通讯等。
2.3 教学方法讲授法:讲解网络的定义和结构。
实践操作法:学生亲自动手操作计算机,掌握网络应用。
2.4 教学评估课堂提问:检查学生对网络基本概念的理解。
上机操作:检查学生对网络应用的掌握程度。
第三章:计算机编程基础3.1 教学目标让学生了解编程的基本概念和流程。
让学生掌握一种简单的编程语言。
3.2 教学内容编程的定义和流程,包括需求分析、设计算法等。
一种简单的编程语言,如Scratch或Python。
3.3 教学方法讲授法:讲解编程的定义和流程。
实践操作法:学生亲自动手编写程序,掌握编程技巧。
3.4 教学评估课堂提问:检查学生对编程基本概念的理解。
编程作业:检查学生对编程语言的掌握程度。
第四章:多媒体制作与处理4.1 教学目标让学生了解多媒体的基本概念和应用。
让学生掌握多媒体制作和处理的基本技巧。
4.2 教学内容多媒体的定义和应用,包括图像、音频、视频等。
多媒体制作软件的使用,如PowerPoint、Photoshop等。
4.3 教学方法讲授法:讲解多媒体的定义和应用。
实践操作法:学生亲自动手制作多媒体作品。
中小学信息技术教学方法
中小学信息技术教学方法1、信息技术教学方法的概念,有哪些教学方法信息技术教学方法,是指为培养学生信息素养、完成信息技术教学任务而采用的教与学相互作用的活动方式的总称。
1、讲授法(讲授法是教师通过语言向学生描绘情景、叙述事实、解释概念、论证原理和阐明规律的一种教学方法)2、教练法(是通过教师提出任务,让学生动手实践,教师教练指导,最后归纳交流的一种教学方法)3、讨论法(讨论法是指在教师组织和指导下,以小组或班级为单位,围绕一定的问题和内容各抒己见,展开讨论、对话或辩论等,进行知识和思想的交流,互相启发、共同探讨,以求辨明是非、扩大知识面和提高认识能力)4、任务驱动教学法(任务驱动教学法(TaskBasedLearning)是建立在建构主义教学理论基础上的一种教学方法.是教师提出包含教学内容的一个或几个有代表性的任务,学生在完成任务的驱动下,在教师的指导下,自主探索、互动协作,最终完成任务并实现意义建构的一种教学方法)5、基于问题的学习(问题激励教学法)基于问题的学习(Problem-BasedLearning,简称PBL)是指把学习置于复杂的、有意义的问题情境中,通过让学生以小组合作的形式共同解决复杂的、实际的或真实性的问题,形成解决问题和自主学习的能力。
6、WebQuest教学法(WebQuest是一种以网络探究为取向的学习活动,在这类活动中,学生活动围绕某个主题进行,学生所用信息大多来自互联网上的资源,因此又称“网络专题调查”或“网络主题探究”。
)7、范例教学法(案例教学法)就是以典型范例为中心的教与学,使学生能够依靠特殊(范例)掌握一般,并借助这种“一般”独立地进行学习。
8、探究性学习法(探究性学习是指学生在教师的指导下,以类似科学研究的方式主动学习,通过发现问题、分析问题、解决问题的过程,在掌握知识内容的同时,体验、理解和应用探究问题的方法,培养创新精神和实践能力的一种学习活动方式。
)9、游戏教学法。
中小学信息技术课程教案教案教学设计
中小学信息技术课程教案教学设计一、教学目标1.让学生了解信息技术的基本概念和特点,提高信息素养。
2.培养学生运用信息技术解决问题的能力。
3.培养学生合作交流、自主探究的学习习惯。
二、教学内容1.信息技术的基本概念和特点2.信息技术在日常生活和学习中的应用3.信息技术的基本操作和技巧三、教学重点与难点1.教学重点:信息技术的基本概念和特点,信息技术的应用。
2.教学难点:信息技术的实际操作和技巧。
四、教学方法和手段1.采用案例分析法、任务驱动法、小组讨论法等多种教学方法。
2.利用多媒体教学手段,如PPT、网络资源等,辅助教学。
五、教学过程1.导入新课(1)教师通过展示一些日常生活中的信息技术应用案例,如手机支付、在线购物等,引导学生了解信息技术的基本概念。
(2)学生分享自己生活中遇到的信息技术应用,激发学习兴趣。
2.理论讲解(1)教师讲解信息技术的基本概念、特点及其在日常生活和学习中的应用。
(2)学生认真听讲,做好笔记。
3.案例分析(1)教师展示几个典型的信息技术应用案例,如、等,引导学生分析这些案例的特点和优势。
4.实践操作(1)教师演示信息技术的基本操作和技巧,如搜索引擎的使用、网络资源的等。
(2)学生跟随教师操作,实践掌握信息技术的基本操作。
5.小组讨论(1)教师提出讨论主题:如何运用信息技术提高学习效率?(2)学生分组讨论,提出自己的见解。
(2)学生反馈学习收获,提出疑问。
六、课后作业2.学生自学信息技术的基本操作和技巧,下节课分享学习成果。
七、教学反思本节课通过多种教学方法和手段,使学生了解了信息技术的基本概念、特点和应用。
在教学过程中,注重培养学生的实践操作能力和合作交流意识。
课后作业的布置,有助于学生将所学知识运用到实际生活中,提高信息素养。
但需要注意的是,部分学生在实践操作环节可能存在掌握程度不一的问题,需要在后续教学中加以关注和指导。
重难点补充:1.教学重点补充:(1)案例分析法环节:师:同学们,你们知道搜索引擎是如何帮助我们的吗?比如,我们想了解一个科学现象,或查找某个知识点。
信息技术课程教学方法10篇
信息技术课程教学方法10篇一、指导思想遵循学生的认知规律,突出了学科特点,采取任务驱动方式,以多种方式鼓励学生多尝试,多思考,多运用,让学生在学习中不断获得成功的喜悦。
培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解或掌握信息技术基础知识和技能,了解信息技术的发展及其应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响。
使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息技术手段的能力,培养学生良好的信息素养,形成学生良好的文化素质,为他们适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。
二、教学总目标(1)知识与技能:主要让学生了解信息与计算机的基本知识、键盘的使用方法、文件的管理。
(2)过程与方法:培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能,了解信息技术的发展及期应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响。
通过信息技术课程使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息的能力,教育学生正确认识和理解与信息技术相关的文化、伦理和社会等问题,负责任地使用信息技术;培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习和合作学习手手段,为适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。
(3)情感态度与价值观:通过对计算机的演示操作,激发学生对信息技术的学习兴趣,培养学生的科学态度和科学的学习方法,培养学生热爱科学以及关心社会的情感,从而使学生认识到自己肩负的重任,从而激发学生的学习兴趣,为祖国的繁荣昌盛而努力学习。
在本学期的教学中,进一步落实具体措施,重视学困生的转化工作,面向全体学生,打好课堂教学主阵地,抓好中上生,促进学困生提高,使学生的信息技术应用能力逐步提高。
三、全册教材分析本册教材分为三个单元:第一单元信息与计算机,主要是让学生了解信息与计算机的基本知识,第二单元键盘输入法,主要是让学生学习熟悉键盘的操作与使用方法。
第三单元管理好自己的文件,主是是让学生掌握文件的管理。
教学重点、难点:①基础知识的掌握。
中小学信息技术的课程教案
中小学信息技术的课程教案一、教学目标1. 知识与技能:(1)让学生了解信息技术的基本概念和发展历程。
(2)培养学生运用信息技术解决实际问题的能力。
(3)提高学生对计算机操作的熟练程度。
2. 过程与方法:(1)通过小组合作、讨论交流的方式,培养学生团队协作能力。
(2)运用案例分析、任务驱动的方法,提高学生解决问题的能力。
(3)采用实践操作、上机练习的形式,加强学生对信息技术的掌握。
3. 情感态度与价值观:(1)培养学生对信息技术的兴趣和好奇心。
(2)增强学生信息意识,提高信息素养。
(3)引导学生正确使用信息技术,培养良好道德品质。
二、教学内容1. 信息技术概述(1)信息技术的定义和发展历程。
(2)信息技术的应用领域和影响。
2. 计算机基础知识(1)计算机硬件和软件的认识。
(2)操作系统的基本操作和应用。
3. 网络基础(1)计算机网络的组成和功能。
(2)互联网的基本使用方法。
4. 办公软件应用(1)文字处理软件(如Word)的使用。
(2)表格处理软件(如Excel)的使用。
(3)演示文稿软件(如PowerPoint)的使用。
5. 信息搜索与处理(1)利用搜索引擎获取信息。
(2)信息的整理、筛选和分析。
三、教学重点与难点1. 教学重点:(1)信息技术的基本概念和发展历程。
(2)计算机硬件和软件的认识。
(3)互联网的基本使用方法。
(4)办公软件的应用。
(5)信息搜索与处理的方法。
2. 教学难点:(1)计算机硬件和软件的详细操作。
(2)互联网的高级应用技巧。
(3)办公软件的深入运用。
四、教学方法与手段1. 教学方法:(1)案例分析法:通过实际案例,让学生了解信息技术的应用。
(2)任务驱动法:布置实际任务,引导学生独立解决问题。
(3)小组合作法:分组讨论,培养团队协作能力。
2. 教学手段:(1)多媒体教学:利用投影、电脑等设备,进行直观教学。
(2)上机实践:安排学生在计算机实验室进行实际操作。
(3)网络教学:利用校园网,进行在线教学和资源共享。
新课改背景下中小学信息技术课程教学模式探讨
新课改背景下中小学信息技术课程教学模式探讨摘要:新课程改革中,素质教育的全面推进强调教师应创新教学方式,尊重学生为主体,倡导学生主动参与、乐于探究,以为今后学生的全面发展提供保障。
信息技术的不断发展,对人们的生活和工作方式提供了极大的便利性,信息技术也受到各个领域的重视。
因此,教师务必提高对小学阶段信息技术教学的重视度,及时遵循新课改理念:创新教学模式,推进素质教育,培养学生能力,促进全面发展。
本文针对新课改背景下中小学信息技术课程教学模式创新策略提供几点建议,以供参考。
关键词:新课改;中小学;信息技术;课程教学引言:近年来,信息技术教学在小学各学科教学当中得到了广泛运用。
小学信息技术课程也逐渐受到重视和关注。
为更好地向社会输送信息技术人才,及时创新小学信息技术课程教学方法是必须的,教师应颠覆传统的知识传授模式,以探究、交流等形式创新教学,激发学生兴趣,同时考虑学生、社会不同的需求,改变信息技术教学方向,从而推动小学信息技术教学的改革与创新,最终实现小学素质教育的相关目标。
一、创设交互式课堂,体现学生的主体性学生与教师作为构成课堂的重要组成部分,有效的师生互动可打破传统“如一潭死水”的教学氛围,活跃学生思维,有利于学生积极思考、自主探究意识的培养,从而符合新课改以学生为本的教学观念。
五年级学生对学习计算机有一定的基础,基本知识与技能的掌握情况还比较理想,但部分学生对于windows系统的基本操作还不够熟练或者不规范,缺乏良好的正确使用计算机习惯。
因此,教师应积极创设交互式课堂,持续激发学生学习计算机的兴趣,引导学生自主探究计算机的应用,为后续阶段的学习奠定扎实基础。
以学习“个性表格巧制作”的内容为例,首先,教师应明白本节课的主要教学目标“令学生熟练掌握插入表格、输入文字、合并与拆分单元格”,以此为基础,循序渐进地设计课堂活动,提升师生互动性、引导学生学习。
随后,教师可通过“生活中哪些地方可以看到表格?”鼓励学生回答“课程表、列车时刻表”等,通过与学生生活相关的内容降低学生对知识的陌生感;然而,教师可通过“表格和文字比较有什么特点?你会制作表格么?表格的制作可能需要什么?”激发学生兴趣,使学生对行、列等概念具有一定了解,此时引入表格的教学将事半功倍。
中小学信息技术课程教案
中小学信息技术课程教案中小学信息技术课程教案通用8篇作为一名默默奉献的教育工作者,往往需要进行教案编写工作,教案是保证教学取得成功、提高教学质量的基本条件。
我们该怎么去写教案呢?下面是小编收集整理的中小学信息技术课程教案,希望对大家有所帮助。
中小学信息技术课程教案1教学目的和要求1、认识Windows窗口,了解窗口的组成。
2、掌握窗口的基本操作。
3、初识菜单命令。
4、进一步掌握鼠标器的基本操作方法。
教学重点与难点:1、重点:窗口的基础知识和基本操作。
2、难点:菜单命令。
教学准备1、计算机、网络及辅助教学软件。
2、自制的Powerpoint教学软件教学过程一、新课导入同学们,上节课,陈老师和大家一起学生了Windows98的最基本知识,大家还记得我们讲了那些内容吗?二、新课教学(一)、窗口的组成我们知道,在Windows环境下的所有应用程序都是在窗口中执行的,关闭窗口,也就关闭了程序。
下面我们就来一起认识一个最常见到的窗口,它具有Windows窗口的许多共同特点。
(师给出一张“我的电脑”的图,同时就着图讲解,过程中注意突出最大化按钮和还原按钮的区别。
(二)、窗口的基本操作1、最小化窗口下面我们就来看看刚才讲过的窗口右上角的那三个按钮的作用。
先来看最小化按钮的作用(师做示范操作)。
让学生自己练习一下,同时找学生做给其它学生看。
2、最大化(还原)窗口让学生自己试,然后总结得出:单击“最大化”按钮,窗口会扩大到整个屏幕,此时“最大化”按钮变成了“还原”按钮;单击“还原”按钮,窗口恢复原状。
3、切换窗口师打开两个窗口,请同学观察两个窗口的标题条有什么不同(生答),师给出当前窗口的概念:把标题栏呈深颜色的窗口称为当前窗口。
单击任务栏中的某个窗口的图标按钮,就可以切换为当前的窗口(师作操作)。
学生自己试。
4、移动窗口师作讲解:指针指向“我的电脑”窗口标题栏,进行拖动操作,可以移动窗口。
5、改变窗口的`大小下面请同学们观察老师的鼠标指针的形况是什么样子的()。
中小学信息技术课程的教学方法
一、情境性问题悬念法现代人本主义学习理论认为:要使学生全身心地投入学习活动,那就必须让学生面临对他们个人有意义的问题,让学生把生活中的现实问题联系起来,让他们直接面对各种现实问题,让每个学生经历将来会成为他们的真正问题的情境。
在中小学信息技术课程教学中,采用情境性问题悬念法教学,就是在教学过程中,依据新的教学内容,设计安排一个或几个相关的现实问题的情境,其中蕴含了与学习有关的问题悬念,以此引导学生独立思考,激发学生对新内容的强烈求知欲望,让学生在最佳的学习状态下进行学习,比如,在教文字处理系统Word 2000时,可先给学生每人一份与教学内容有关的样稿,然后让他们想办法如何实现样稿中的模式。
如果想改动样稿中的某模式,又如何操作。
然后,教师有针对性地讲述样稿的实现方法与步骤。
二、形象比拟法限于中小学生的年龄特点和实际知识水平,信息技术课程中有些内容比较抽象,不容易被学生接受和理解,作为教师应有能力化繁为简,将深奥的理论讲得通俗易懂,将难懂的理论用现实中易理解的事物形象化。
这需要教师多钻研教材教法,在教学中巧用学生熟悉的生活实例,使学生容易接受。
比如在讲Windows 98文件管理中的文件名、扩展名、文件目录结构等概念时,学生很难理解,教师若照本宣读,学生就难以接受,而生活中的一些实例,如用外国人的取名比拟文件名与扩展名,一棵树的结构比拟文件目录结构等,学生会感到所学内容与生活是接近的,理解起来相对容易。
这种用现实生活中大家熟悉的事物,对问题进行说明,以达到加深印象,帮助理解的方法要贯穿整个教学过程。
但在教学中要注意两点:一是比拟的两种事物在某一方面要相似,其他方面则未必相似,不可将二者混为一谈;二是所打比方一定要贴切,否则容易产生误导。
三、直观演示法在教学中,直观演示可使学生对所学信息技术课程内容有感性认识,他们就能更深刻、更牢固地掌握信息技术课程中的概念、原理、规律等基础知识。
通过演示,还可以引起学生兴趣,激发学习积极性,发展观察能力和思维能力。
中小学信息技术课程教案汇总6篇
中小学信息技术课程教案汇总6篇中学校信息技术课程教案篇1教学目的和要求1、把握画线的工具,让同学能运用画线工具作简洁的图形2、学会选择及转变线宽。
教学重点:曲线画图工具的使用方法。
教学难点:能用鼠标器进行娴熟地画图方法教学预备:计算机、网络及帮助教学软件。
教学过程一、新课导入引入画线的常用工具假如要画线,可以用使用工具箱中的〔铅笔〕、〔直线〕〔曲线〕等绘图工具。
二、新课教学1、教学画直线和任意曲线〔1〕教学画直线下列图是一条直线,若要在屏幕上画出来。
我们可以单击工具。
这时指针变成“+”样子。
然后在画图区选择一点。
按下左键,这一点就是直线的起始点,再拖动至另一点。
放开左键,这一点就是直线的终点。
于是一条直线就画出来了。
用画直线〔2〕教学画曲线下列图是一条曲线,这条曲线是用工具箱中的画出来的。
这种画曲线的方法是:单击工具箱中的,然后在画图区选择一点并按下左键,作为曲线的起点再拖动到一点,放开左键,一条曲线就画出来了。
由于用画出来的是用意曲线,再加上拖动时又不易掌握曲线的样子,因此,画图时较少使用它。
用画任意曲线。
〔3〕教学画曲线单击后先在画图区内按下照画直线的方法画出一条直线,然后,将指针指向直线的某一位置,再拖动直线,使直线弯曲,调整曲线的样子,直到满足为上止。
2、老师示范画线,利用工具箱中的画线工具画出下面的图形。
〔1〕在选用直线工具和曲线工具时,工具箱底部的工具状态选择器中消失了如上图所示的几条粗细不同的线条,供我们选择。
〔2〕请你分别选择工具箱状态选择器中粗细不同的线条,在计算机上画出直线或曲线。
并想一想,这些线条有什么作用?3、练一练,用工具画出下面的图形。
全课总结这节课我们学习了什么内容?你学会什么?〔教后记〕中学校信息技术课程教案篇2教学目的和要求1、了解文件和文件夹的基础学问;2、初步熟悉“资源管理器”;3、把握查找文件的一般方法。
教学预备:计算机、网络及帮助教学软件。
软盘。
教学过程一、新课导入同学们,在学习计算机的过程中,你最喜爱干什么?有的时候,桌面上或开头菜单中的快捷方式会被不当心删掉,同学们就不会打开这个嬉戏了,通过学习“查找文件”,你就会自己来找嬉戏了。
中小学信息技术课程教案【10篇】
中小学信息技术课程教案【10篇】中小学信息技术课程教案篇一教学目的和要求1、学生初步认识Windows98、桌面和开始菜单。
2、学生掌握启动和退出Windows98的方法。
3、学生了解鼠标指针的含义,初步掌握鼠标器的五种基本操作。
4、培养学生学习Windows98的浓厚兴趣。
教学重点:学生初识Windows98,掌握启动和退出Windows98的方法。
教学难点:学生掌握鼠标器的操作,特别是双击操作。
教学准备:计算机、网络及辅助教学软件。
教学过程一、质疑导入同学们,通过前一段时间的学习,你们对计算机有所了解了吗?把你知道的向同学们介绍一下。
那你们想不想学会使用计算机呢?今天老师就和同学们一起走进神奇的Windows98,探索其中的奥妙之处。
教师板书课题:初识Windows98。
二、Windows98是什么1、你知道怎样启动Windows98吗?教师讲解启动Windows98的方法:先显示器,后主机。
并请一生复述。
2、全体学生打开主机与显示器电源,观察Windows98启动:你是怎样开机的?你看到了什么?听到了什么?指名回答,教师说明:计算机开机过程中,我们不要动其他设备。
3、学生讨论:Windows98是什么?你还能了解哪些与此相关的知识呢?4、小组讨论汇报:通过刚才的上网查询与讨论解释:Windows98是什么?它的作用是什么?它的发展经过怎样呢?5、小结:Windows98是美国微软(Microsoft)公司1998年推出的具有图形界面的计算机系统软件。
它的作用是负责管理计算机的硬件、软件资源和为其它应用软件提供运行环境。
三、Windows98的启动1、刚才,我们都启动了Windows98,可以看到显示器上有什么?你能给它们分别起个名字吗?2、学生观察讨论。
3、小组汇报,教师对照画面小结:蓝底的画面叫Windows桌面,它如同我们所用的桌子,可以在桌面上摆放和移动物品;而桌面上摆放物品就是这种小图形,叫做“图标”;小箭头随着鼠标移动而移动,所以称其为鼠标指针,简称指针;这像个按钮,上面还有“开始”两个字,叫做“开始”按钮;Windows桌面最下面是一个灰色长条,它把计算机执行的任务都显示在上面,所以是任务栏。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
中小学信息技术课程的教学方法
一、情境性问题悬念法
现代人本主义学习理论认为:要使学生全身心地投入学习活动,那就必须让学生面临对他们个人有意义的问题,让学生把生活中的现实问题联系起来,让他们直接面对各种现实问题,让每个学生经历将来会成为他们的真正问题的情境。
在中小学信息技术课程教学中,采用情境性问题悬念法教学,就是在教学过程中,依据新的教学内容,设计安排一个或几个相关的现实问题的情境,其中蕴含了与学习有关的问题悬念,以此引导学生独立思考,激发学生对新内容的强烈求知欲望,让学生在最佳的学习状态下进行学习,比如,在教文字处理系统Word 2000时,可先给学生每人一份与教学内容有关的样稿,然后让他们想办法如何实现样稿中的模式。
如果想改动样稿中的某模式,又如何操作。
然后,教师有针对性地讲述样稿的实现方法与步骤。
二、形象比拟法
限于中小学生的年龄特点和实际知识水平,信息技术课程中有些内容比较抽象,不容易被学生接受和理解,作为教师应有能力化繁为简,将深奥的理论讲得通俗易懂,将难懂的理论用现实中易理解的事物形象化。
这需要教师多钻研教材教法,在教学中巧用学生熟悉的生活实例,使学生容易接受。
比如在讲Windows 98文件管理中的文件名、扩展名、文件目录结构等概念时,学生很难理解,教师若照本宣读,学生就难以接受,而生活中的一些实例,如用外国人的取名比拟文件名与扩展名,一棵树的结构比拟文件目录结构等,学生会感到所学内容与生活是接近的,理解起来相对容易。
这种用现实生活中大家熟悉的事物,对问题进行说明,以达到加深印象,帮助理解的方法要贯穿整个教学过程。
但在教学中要注意两点:一是比拟的两种事物在某一方面要相似,其他方面则未必相似,不可将二者混为一谈;二是所打比方一定要贴切,否则容易产生误导。
三、直观演示法
在教学中,直观演示可使学生对所学信息技术课程内容有感性认识,他们就能更深刻、更牢固地掌握信息技术课程中的概念、原理、规律等基础知识。
通过演示,还可以引起学生兴趣,激发学习积极性,发展观察能力和思维能力。
有条件的学校,硬件上应能保证教学需要,多媒体教室、多媒体投影仪等是上好信息技术课程的硬件保证。
在多媒体教室,教师可以很方便地采用演示法,使学生能看到教学内容,学生更容易接受所学知识。
为了提高演示的教学效果,教师要注意以下四点:一是由于学生不习惯长时间看计算机屏幕或投影屏幕,容易引起注意力不集中;二是演示法要配合讲授法一起使用;三是在演示过程中,教师要引导学生观察,把学生的注意力集中于演示对象的主要特征、主要方面或事物的发展过程,要重视演示的适时性;四是应选择那些用演示比用语言表达更容易使学生领会的内容,同一内容多次演示是不必要的,演示要注意引导学生抽象思维,发展他们的空间想象能力和思维能力。
四、操作实践法
在中小学信息技术课程教学中,操作实践法是指在教师的指导下,借助计算机硬件和软件等器材,对某一问题反复实践,或某一动作反复地进行,使学生形成技能、技巧或习惯的教学方法,它可以使学生获得生动的感性认识,从而加强对理论知识的理解,可以发展学生的观察和思维能力,培养学生热爱科学和实事求是的精神,以及独立动手操作的能力。
操作实践法的运用通常有两种形式:
1.课堂练习。
比如写命令的练习,建立自动自理文件的练习,编写程序的练习。
2.上机实践。
操作实践法在中小学信息技术课程教学中的应用,更多的是在机房操作练
习。
因为上机实践是信息技术课程教学过程的重要环节,也是学生形成计算机操作技能的主要途径。
为了获得好的教学效果,教师要注意以下问题:1.学生要明确上机要求。
上机前,教师必须事先布置上机内容,说明目的要求。
学生要作好上机准备,以提高上机效率,充分利用上机时间。
2.精选上机内容。
上机内容要根据上机目的、学生实际情况及学习上的需要加以选择。
3.指导上机的方法。
教师要事先发给学生上机报告表,表上要印有目的要求、操作步骤。
学生要及时填写报告,教师要及时批改。
五、兴趣激励法
现代学习心理学认为,人的学习兴趣是与一定的情感相联系的。
中小学生对学习信息技术课程有兴趣,表现在他们对信息技术课程知识有主动了解、积极探索的愿望上,有不惜时间、不怕困难、可以集中较长注意力的行为上,还表现在愉快的学习情绪上。
根据信息技术课程的学科性质与特点,学生容易对它产生兴趣,因此,教师要抓住时机,加以引导、扶植、培养,使学生形成稳定的学习兴趣。
比如,在教“计算机操作系统”时,由于视窗Windows98/2000系统的人机交互性强,特别是中文视窗系统更直观,因此,上课时,有些学生对课堂教学内容有了一定的了解后,就会在上机时做出一定花样,以显示自己的能力。
如将系统桌面的图标移动或改变桌面的背景,等等。
对此,若教师对这些学生加以批评,甚至处罚,往往不会取得好的教学效果。
有效做法是:宁可教学进度受影响,也要请这些学生上台介绍他们的“经验”。
这样,学生之间的相互传授可让他们了解更多的内容,也可激发学习兴趣,鼓励他们掌握更多的信息技术知识。
当然,也要告诉学生一些随意操作可能会影响计算机系统的正常工作,是不能随意改变系统设置的。
这种实施师生情感的交流并加以正确引导和激励的办法,比单纯批评学生要好得多。
六、游戏引路法
教育部颁发的《中小学计算机课程指导纲要》在确定中小学信息技术课程教学内容的基本模块时,其中模块五明确指出:“可选择一些适合学生年龄特点的教学软件或益智性教学游戏软件,以培养学生的动手能力、思维能力,培养学生的智力。
适度地让学生玩一些益智性教学游戏性软件,对学生的反应能力和手、眼、脑协调能力的发展很有帮助,而且还能培养学生对学习计算机的兴趣。
”教育心理学研究表明,学习兴趣是人们力求认识世界,渴望获得文化科学知识和不断探求真理而带有情绪色彩的意向活动,是推动学习的强化因素。
事实证明,有兴趣的学习能使学生全神贯注,积极思考,甚至可达到废寝忘食的境地。
在中小学信息技术课程教学中,运用游戏教学法的常用施教方式有以下几种:
1.采用游戏教学法,激发学生学习信息技术知识的兴趣,并进行中华民族的传统文化教育。
例如,在教学生玩《三国演义》时,教师可向学生讲关云长千里走单骑的忠勇仁义,讲赵子龙的勇猛无敌,讲赤壁之战孔明的神机妙算,讲官渡之战曹操的雄才大略,讲青梅煮酒论英雄刘备的韬光养晦……
2.通过游戏教学法,训练和培养学生操作计算机的技能技巧。
培养学生的计算机操作能力是中小学阶段信息技术课程教学的主要任务之一,这其中很大一部分来源于实际操作经验,而操作经验实际上就是认识各种类型的软件界面,并熟悉掌握各种组成界面的“界面元素”的操作方法。
益智性游戏软件的界面设计是最精良的,它几乎囊括了各种类型的“界面元素”。
教师只要在操作中适时引导学生分析、归纳、总结,学生就可以在玩的过程中不断积累操作经验,不断提高操作的熟悉程度。
比如,世界计算机界的首富微软总裁——比尔·盖茨就是为玩三连棋,从编写程序开始,相继编出DOS、WINDOWS等具有划时代意义的优秀软件。
3.运用游戏教学法,引导学生学习抽象难懂且枯燥无味的计算机理论知识。
一些抽象难懂且枯燥的计算机理论知识不宜长时间采取说教方式,而应采用生动活泼、寓教于玩、寓教
于乐的形式教学。
游戏软件具有极好的交互性、趣味性和挑战性,很受少年儿童喜爱。
因此,教师可以游戏引路,让学生在玩中熟悉键盘,记住DOS命令,理解软件、硬件的结构原理。
一位有名望的艺术家曾经说过“从长远的观点来看,一个演员的素质重于技巧。
”在教学中,教师就是站在讲台上的演员,教师在努力提高自己信息技术业务水平的同时,还要不断提高自身的文化修养,将现代教育理论和教育学、心理学知识灵活地运用到信息技术课程教学中,这样才能不断地依据信息技术课程的学科知识日益更新的特点,以及现代教育理论和学生与时代的要求,设计出灵活的行之有效的教学方法。