宏命令完全手册
CMD命令手册(很全的)
CMD命令速查手册 cmd命令大全 cmd命令详解如果你想了解本页面是怎么来的 请下载批处理代码 到--其他\CMD命令速查手册 运行 就可以得到本页面CMD 命令速查手册雪深 - 2009-03-04 星期三ASSOC 显示或修改文件扩展名关联。
AT 计划在计算机上运行的命令和程序。
ATTRIB 显示或更改文件属性。
BREAK 设置或清除扩展式 CTRL+C 检查。
CACLS 显示或修改文件的访问控制列表(ACLs)。
CALL 从另一个批处理程序调用这一个。
CD 显示当前目录的名称或将其更改。
CHCP 显示或设置活动代码页数。
CHDIR 显示当前目录的名称或将其更改。
CHKDSK 检查磁盘并显示状态报告。
CHKNTFS 显示或修改启动时间磁盘检查。
CLS 清除屏幕。
CMD 打开另一个 Windows 命令解释程序窗口。
COLOR 设置默认控制台前景和背景颜色。
COMP 比较两个或两套文件的内容。
COMPACT 显示或更改 NTFS 分区上文件的压缩。
CONVERT 将 FAT 卷转换成 NTFS。
您不能转换 当前驱动器。
COPY 将至少一个文件复制到另一个位置。
DATE 显示或设置日期。
DEL 删除至少一个文件。
DIR 显示一个目录中的文件和子目录。
DISKCOMP 比较两个软盘的内容。
DISKCOPY 将一个软盘的内容复制到另一个软盘。
DOSKEY 编辑命令行、调用 Windows 命令并创建宏。
ECHO 显示消息,或将命令回显打开或关上。
ENDLOCAL 结束批文件中环境更改的本地化。
ERASE 删除至少一个文件。
EXIT 退出 CMD.EXE 程序(命令解释程序)。
FC 比较两个或两套文件,并显示 不同处。
FIND 在文件中搜索文字字符串。
FINDSTR 在文件中搜索字符串。
FOR 为一套文件中的每个文件运行一个指定的命令。
FORMAT 格式化磁盘,以便跟 Windows 使用。
FTYPE 显示或修改用于文件扩展名关联的文件类型。
cvs完全手册
cvs完全手册====================================================================== ====he wehzhu, kerlion@, created at 2003-11-5updated at 2003-11-12版权声明:可以任意转载,转载时请务必标明原始出处和作者信息====================================================================== ====内容概述cvs环境设置登录cvs服务器:cvs命令格式cvs的日常使用其他常用命令cvs宏/keywordcvs分支管理cvs服务器的安装和配置watcherswincvs的安装和配置cvsweb的安装概述==================================cvs是一个并行版本控制系统,它采用c/s模式,它的复杂度和功能性属于中等,是当今最流行的版本控制系统。
它有两个基本的特点:*保存修改记录:保存了所有文件的修改历史,并可以建立分支*协作与并行:cvs不推荐使用lock-modify-unlock的串行的工作模式,而采用多人可以并行地修改同一个文件,而在提交时merge conflict;它更适合于大型的工作团体。
使用cvs的好处:*文件集中管理,大家都可以方便的看到所有人员的最新文件,规范化了文件的管理*可以查看以前任何的一个版本或修改历史*可以同时维护多个版本和分支cvs环境设置==================================先不要管cvs服务器的配置,我们先假设已经有一台配置好的服务器,要访问cvs,必需先设置环境变量cvsrootcvsroot=:pserver:user@server#port:/path/to/cvsroot*pserver是访问方式,口令认证的意思,这是最常用的方式,其他还有gserver,kserver,ext *user是cvs服务器的用户名,*server是cvs服务器的名称或者ip地址*/path/to/cvsroot是你的cvs服务器的cvsroot目录,根据你的cvs服务器设置做修改或者询问管理员你可以把设置放到你的shell的profile里(.bash_profile,.profile等)这样就不用每次敲一长串命令了高级功能:现在比较流行是使用ssh来加密口令和数据流cvsroot=:ext:user@server#port:/path/to/cvsrootcvs_rsh=sshhints:实际上没有cvsroot也可以,你可以每次用cvs -d :pserver:user@server#port:/path/to /cvsroot 来访问,而且它将忽略cvsroot环境变量,也许你会笑我只有疯子才这么用,不过,cvs可以把每次使用的命令参数放到一个文件中,所以在~/.cvsrc中加入cvs -d :pserver:user@server#port:/path/to/cvsroot即可,它最大的好处是修改了立刻生效,而且它的优先级高于cvsroot环境变量,到时候不要傻乎乎地来问我,我的环境变量真么不起作用了。
OnyxWorks Workstation-用户手册
ONYXWorks Workstation Configuration Tool用户手册火灾报警系统的局限性火灾报警系统能降低保险费用,但它不能替代火灾保险!自动火灾报警系统典型的组成包括:感烟探测器、感温探测器、手报、告警设备和具有远程通知能力的火灾报警控制设备,它能提供早期的火灾报警。
一个系统不能确保火灾发生时的生命及财产安全。
尽管火灾报警系统为早期火灾报警而设,但它不能确保预报准确或防止火灾。
由于各种原因,火灾报警系统可能不能提供及时或适当的告警,甚至不能工作。
感烟探测器也许不能探测到的火灾区域:灯罩内、墙内、屋顶、紧闭的门的另一边。
感烟探测器不能探测到建筑物另一楼层的火灾。
火灾中的燃烧微粒或“烟”不能被房间内感烟探测器探测到的原因:●探测器被遮挡,例如紧闭或部分关闭的门、墙、灯罩将制约微粒或烟的扩散。
●烟微粒变“冷”凝结,不能扩散到安装了探测器的天花板或墙上。
●风将烟微粒吹得远离探测器。
●在扩散到探测器之前,烟微粒融合在空气中。
●出现的“烟”量不能使感烟探测器报警。
感烟探测器被设计为有多种级别的感烟灵敏度。
如果探测器的灵敏度级别不能被发生的火灾触发,探测器将不会处于报警状态。
感烟探测器即使工作正常,其灵敏度也受到限制。
光电感烟探测器探测阴燃火灾的能力优于明火火灾,它具有少量烟的探测能力。
离子感烟探测器探测明火火灾的能力优于阴燃火灾。
因为火灾发生的途径不同而且经常不可预知其发展,所以一种探测器无法满足所有需求,只用一种探测器在火灾发生时可能不能提供适时的报警。
感烟探测器不能及时报警的火灾原因有:纵火、小孩玩火(尤其是在卧室内)、躺在床上抽烟及爆炸(如煤气、存贮的易燃原料等)引起的火灾等。
感温探测器不能探测燃烧微粒,并且只在其温度上升速率超过预定速率或温度值超过预定值时报警。
升温速率型感温探测器在使用时间很长后可能灵敏度会降低。
基于这个原因,升温速率型探测器每年至少要经过一次有资质的专门机构的测试。
完全手册Excel-VBA典型实例大全:通过368个例子掌握
完全手册Excel VBA典型实例大全:通过368个例子掌握目录第1章宏的应用技巧宏是一个VBA程序,通过宏可以完成枯燥的、频繁的重复性工作。
本章的实例分别介绍在Excel 2003、Excel 2007中录制宏、使用Visual Basic代码创建宏的方法,最后还以实例演示运行宏和编辑宏的方法。
1.1 创建宏 1例001 在Excel 2003中录制宏1例002 打开Excel 2007的录制宏功能 3例003 在Excel 2007中录制宏4例004 使用Visual Basic创建宏 51.2 管理宏 6例005 运行宏7例006 编辑宏8第2章VBE使用技巧VBE(Visual Basic Editor)是编写VBA代码的工具,在上一章中曾使用VBE编辑宏代码。
本章的实例介绍了设置VBE操作环境、在VBE中管理工程代码、使用VBE的辅助工具提高代码输入效率等方法。
2.1 设置VBE操作环境10例007 停靠VBE子窗口10例008 定制VBE环境122.2 工程管理13例009 增加模块13例010 删除模块15例011 导出模块16例012 导入模块172.3 管理代码18例013 属性/方法列表18例014 常数列表19例015 参数信息20例016 自动完成关键字21第3章程序控制流程技巧结构化程序设计中使用的基本控制结构有3种:顺序结构、选择结构和循环结构。
本章以实例演示了VBA中这三种控制结构的控制语句,最后还介绍了在VBA中使用数组的方法。
3.1 常用输入/输出语句23例017 九九乘法表(Print方法的应用)23例018 输入个人信息(Inputbox函数的应用)24例019 退出确认(Msgbox函数的应用)253.2 分支结构27例020 突出显示不及格学生27例021 从身份证号码中提取性别29例022 评定成绩等级30例023 计算个人所得税323.3 循环结构34例024 密码验证34例025 求最小公倍数和最大公约数36例026 输出ASCII码表37例027 计算选中区域数值之和39例028 换零钱法(多重循环)403.4 使用数组42例029 数据排序42例030 彩票幸运号码44例031 用数组填充单元格区域46第4章Range对象操作技巧用户在使用Excel时,大部分时间都是在操作单元格中的数据,同样地,在Excel中使用V BA编程时,也需要频繁地引用单元格区域。
SIR-20 用户手册
第一部分:启动和基本项目的安装SIRveyor SIR 20 是有2 个硬件道(天线),4个记录道的高性能地质雷达(GPR)系统。
SIRveyor被用来记录、处理和显示地下特征的剖面和三维图象(如果有三维格式采集的资料)。
该系统配有标准的GSSI天线,能被用于各种应用领域,来解决复杂的地下探测问题和构造探测问题。
SIRveyor允许我们:●采集:由一个天线采集到4道的数据由两个天线采集到4道的数据二维格式的单一剖面三维格式数据的采集●野外处理数据●复查和显示二维剖面或三维格式的野外数据,1.1 系统启动1、把选择的电源连接到SIRveyor SIR-20设备上(当只有掌上电脑电池时系统不运行)2、接通计算机;开关位于以太网连接器后边计算机右部的后面。
3、一旦计算机接通,并且SIR-20已插入,则系统就运行。
4、过几分钟,显示器灯将闪两下,然后就保持稳定了。
更多的信息请查附录B。
1.2 软件和新项目设置先打开RADAN系统信息屏幕,就可找到软件版本和序列号。
该屏幕将在30秒后消失,或点击鼠标左键跳到下一屏幕。
为了采集数据,特别设置了SIRveyor 的快捷键。
虽然RADAN软件屏幕和SIRveyor 的屏幕好象相同,但两者的配置是不同的,因而数据不能通过RADAN 快捷键采集。
目录、长度和数据库的系统设置这些命令使你能安装系统,以便在新地区收集数据。
如果你希望继续做先前的项目,就跳到1.4部分打开存在的项目文件。
否则,就按以下步骤进行。
第一步是设置数据目录。
对每个工区或每项工作创建新的数据目录,会使管理数据更容易。
应该先指定一个单独的输出目录路径,以便让软件将已处理的数据放到该输出目录。
1、设置文件信息选择视窗>Customize(用户自选)。
2、选择目录表,然后设置源目录和输出目录。
注释:Customize ——用户自选Directories ——目录Appearance ——状态,外观Database ——数据库Linear Units ——长度Source ——源目录Output ——输出目录OK——确定Cancel——取消Apply——应用Help ——帮助3、选择长度列表,然后设置想要的单位。
HB-505TK(R)宏本中文使用手册
一体化云台摄像机用户手册(V4.2)◆安装使用前,请仔细阅读手册并妥善保存目录1.注意事项-----------------------------------------------------------------2 2.产品介绍-----------------------------------------------------------------4主要部分说明-----------------------------------------------------------4 技术参数-----------------------------------------------------------------5外形尺寸-----------------------------------------------------------------6 安装方式-----------------------------------------------------------------6连接方法-----------------------------------------------------------------7 3.地址码设置--------------------------------------------------------------7 4.协议码设置--------------------------------------------------------------9 5.云台波特率设置-------------------------------------------------------10 6.像机拨码选择设置----------------------------------------------------10 7.操作说明----------------------------------------------------------------11 8.球机OSD菜单操作---------------------------------------------------15 9.红外灯筒的安装-------------------------------------------------------31 10.常见故障排除及解决方法-------------------------------------------34 11.售后服务----------------------------------------------------------------3511.注意事项1.不要擅自拆卸摄像机不要卸下螺钉或防护盖,以免触电。
LaTeX2e完全学习手册 勘误
第17页:
\newcommand{\A}{\bfseries #1}
\newcommand*{\B}{\bfseries #1}
应为:
\newcommand{\A}[1]{\bfseries #1}
\newcommand*{\B}[1]{\bfseries #1}
错误发现人:东南大学博士生 吴云云
第291页:
例8.62的源文件与编译结果不一致,应以光盘中的该例为准。
错误发现人:中科院软件所 宋黎明
~ 或 \vfill\mbox{}。
应为:
即:\hfill~ 或 \hfill\mbox{}。
错误发现人:天津大学08级精密仪器与光电子工程学院本科生 余蓝涛
第205页:
@-表达式:@{\extracolsep{\fill} 应为:
@-表达式:@{\extracolsep{\fill}}
错误发现人:杨晨
第277页:
“命令 \newtheorem 还有个带星号的形式,...” 一段应取消,因为它不是系统自带而是由 amsthm 宏包提供的。
错误发现人:he2100
第270页:
“计数形式”一段中,\arabic 应改为 \alph。
GCC 官方中文手册txt版
预处理器选项(Preprocessor Option)
-Aassertion -C -dD -dM -dN -Dmacro[=defn] -E -H -idirafter dir
在连接阶段中,所有对应于源程序的.o文件, -l库文件,无法识别的文件名(包括指定的 .o目
标文件和.a库文件)按命令行中的顺序传递给连接器.
选项(OPTIONS)
选项必须分立给出: `-dr'完全不同于`-d -r '.
大多数`-f'和`-W'选项有两个相反的格式: -fname和 -fno-name (或-Wname和
-Wno-name).这里 只列举不是默认选项的格式.
下面是所有选项的摘要,按类型分组,解释放在后面的章节中.
总体选项(Overall Option)
-c -S -E -o file -pipe -v -x language
语言选项(Language Option)
-fdelayed-branch -felide-constructors -fexpensive-optimizations
-ffast-math -ffloat-store -fforce-addr -fforce-mem
-finline-functions -fkeep-inline-functions -fmemoize-lookups
缀名标识源文件的 语言,但是对编译器来说,后缀名控制着缺省设定:
gcc
认为预处理后的文件(.i)是C文件,并且设定C形式的连接.
最齐全命令行 命令详解
最齐全命令行命令详解。
说明:在今天的图型操作系统时代,同样有很多场合我们需要使用命令,本章我们探讨各种命令行的使用,包括:Windows 、Linux、黑客工具等的完全命令行解释和用法。
因为齐全所以很长大家就当速查手册吧。
命令行全集#1 黑客基础之DOS (最齐全)。
net use \\ip\ipc$ " " /user:" " 建立IPC空链接net use \\ip\ipc$ "密码" /user:"用户名" 建立IPC非空链接net use h: \\ip\c$ "密码" /user:"用户名" 直接登陆后映射对方C:到本地为H:net use h: \\ip\c$ 登陆后映射对方C:到本地为H:net use \\ip\ipc$ /del 删除IPC链接net use h: /del 删除映射对方到本地的为H:的映射net user 用户名密码/add 建立用户net user guest /active:yes 激活guest用户net user 查看有哪些用户net user 帐户名查看帐户的属性net localgroup administrators 用户名/add 把“用户”添加到管理员中使其具有管理员权限,注意:administrator后加s用复数net start 查看开启了哪些服务net start 服务名开启服务;(如:net start telnet,net start schedule)net stop 服务名停止某服务net time \\目标ip 查看对方时间net time \\目标ip /set 设置本地计算机时间与“目标I P”主机的时间同步,加上参数/yes可取消确认信息net view 查看本地局域网内开启了哪些共享net view \\ip 查看对方局域网内开启了哪些共享net config 显示系统网络设置net logoff 断开连接的共享net pause 服务名暂停某服务net send ip "文本信息" 向对方发信息net ver 局域网内正在使用的网络连接类型和信息net share 查看本地开启的共享net share ipc$ 开启ipc$共享net share ipc$ /del 删除ipc$共享net share c$ /del 删除C:共享net user guest 12345 用guest用户登陆后用将密码改为12345net password 密码更改系统登陆密码netstat -a 查看开启了哪些端口,常用netstat -annetstat -n 查看端口的网络连接情况,常用netstat -annetstat -v 查看正在进行的工作netstat -p 协议名例:netstat -p tcq/ip 查看某协议使用情况(查看tcp/ip协议使用情况)netstat -s 查看正在使用的所有协议使用情况nbtstat -A ip 对方136到139其中一个端口开了的话,就可查看对方最近登陆的用户名(03前的为用户名)-注意:参数-A要大写tracert -参数ip(或计算机名) 跟踪路由(数据包),参数:“-w数字”用于设置超时间隔。
Qt5.10+GUI完全参考手册
Qt5.10 GUI完全参考手册作者:黄勇2018-8-18(第一版)出版社:??????前言本书作者:黄邦勇帅(原名:黄勇),QQ:42444472(读者意见可发至QQ)本书需具有C++语言基础,若对C++语言不熟习可参阅《C++语法详解》一书(电子工业出版社,黄勇,2017-6-30)本书适合希望使用Qt C++开发跨平台应用程序的读者阅读。
本书对QWidget的各个子类及其相关的框架结构作了详细的介绍,主要包括,元对象系统,信号和槽,Qt事件,Qt主窗口,布局管理及焦点系统,对话框,模型/视图框架,拖放和剪贴板,Qt文本系统,Qt界面外观,Qt 2D绘图和Qt的输入输出。
本书是一本讲解Qt原理性的书籍,对Qt的各种原理讲解透彻、深入、细致。
书中的示例都是完整的实例程序。
本书章节划分合理,思路清楚,不显得杂乱无章,对每个章节的知识点讲解全面细致,各章节内容不相互重合累缀,方便复习查阅。
相对于其他书而言对Qt的细节原理讲解更透彻简单易懂。
本人能力有限,其中难免有误解之处,望指出更正。
声明:禁止抄袭,复印,转载本书内容,本书作者拥有完全版权。
阅读完本书后,记得给出您对本书的价值哟第1章Qt快速入门目录1.1 Qt简介1.2 Qt Creator的使用1.2.1 qt的下载及安装注意事项1.2.2 Qt Create的界面介绍1.2.3 手动添加套件1.3 使用Qt Creator编写一个C++程序1.3.1 创建一个空项目1.3.2 添加C++代码1.3.3 运行程序1.3.4 使用QtCreator编辑器的一些技巧1.4 使用Qt Creator编写Qt程序1.4.1 方法1:使用代码编写Qt程序1.4.2 方法2:使用界面编辑器(即设计模式)编写Qt程序1.4.3 方法3:使用Qt设计师界面类编写Qt程序1.4.4 方法4:使用“Qt Widgets Application”编写Qt程序1.4.5 方法5:使用记事本及Qt命令程序编写Qt程序1.5 发布程序1.5.1 编译后生成的各种文件简介1.5.2 手动发布程序1.5.3 使用windeployqt工具部署文件(仅限windows)1.5.4 静态编译和动态编译1.6 Qt的重要文件简介1.6.1 项目文件(pro文件)及其语法1.6.2 moc简介1.6.3 pro、pri、prf文件简介1.7 Qt框架结构简介1.7.1 Qt基本框架1.7.2 Qt5模块架构1.8 帮助文档的使用第2章Qt元对象系统、信号和槽及事件目录2.1 元对象系统2.1.1 元对象系统基本概念2.1.2 Q_OBJECT宏2.1.3 使用Qt Creator启动元对象系统2.2.4 在命令行启动元对象系统2.2 元对象2.2.1 QByteArray类简介2.2.2 元对象系统与反射机制2.2.3 使用反射机制获取类对象的成员函数的信息2.2.4 使用反射机制获取与类相关的信息2.3 属性系统2.3.1 属性基础2.3.2 QVariant类2.3.3 使用QObject类中的成员函数存取属性值与动态属性2.3.4 使用反射机制获取属性的信息2.4 信号与槽2.4.1 信号和槽原理2.4.2 创建信号和槽2.4.3 信号和槽的关联(连接)2.4.4 断开信号和槽的关联2.4.5 signals、slots、emit关键字原型2.5 对象树与生命期2.5.1 组合模式与对象树2.5.2 QObject类、对象树、生命期2.6 事件2.6.1 QApplication、QGuiApplication、QCoreApplic2.6.2 Qt对事件的描述及分类2.6.3 事件的传递(或分发)及处理2.6.4 事件的接受和忽略2.6.5 事件过滤器2.6.6 自定义事件与事件的发送2.6.7 事件的传递顺序总结2.6.8 鼠标和键盘事件共同使用的类及函数2.6.9 鼠标事件2.6.10 键盘事件第3章Qt窗口及QWidget类目录3.1 QtWidgets模块及窗口基本概念3.1.1 QtWidgets模块中的类的继承图及帮助文档的使用3.1.2 Qt中窗口的基本概念3.1.3 Qt实现窗口及其部件的原理3.1.4部件构造函数参数f的取值3.1.5 部件的删除3.1.6 QFlags模板类详解3.2 QWidget类3.2.1 基础3.2.2 与部件大小和位置有关的成员3.2.3 窗口大小的限制与默认大小3.2.4 窗口的状态(最大化最小化)3.2.5 窗口的显示及可见性3.2.6 标题、透明度、启用、禁用3.2.7 窗口标志、设置其他属性3.2.8 获取窗口部件、设置父部件3.2.9 鼠标光标3.2.10 其他第4章Qt常用部件目录4.1 按钮部件4.1.1 共同特性4.1.2 QAbstractButton抽象类4.1.3 QPushButton类(标准按钮)4.1.4 QCheckBox类(复选按钮)4.1.5 QRadioButton类(单选按钮)4.1.6 QToolButton类(工具按钮)4.2 容器部件4.2.1 QDialogButtonBox按钮框4.2.2 QButtonGroup按钮组4.2.3 QGroupBox组框4.3 带边框的部件4.3.1 QFrame类4.3.2 QLabel标签4.3.3 QLCDNumberLCD数字4.4 输入部件4.4.1 QComboBox下拉列表、组合框4.4.2 QLineEdit行编辑器4.4.3 QValidator抽象类、验证器及其子类4.5 旋转框、微调按钮4.5.1 QAbstractSpinBox旋转框或微调框4.5.2 QSpinBox类4.5.3 QDoubleSpinBox类4.6 时间系统4.6.1 时间系统基础4.6.2 QDate类4.6.3 QTime类4.6.4 QDateTime类4.6.5 QDateTimeEdit类4.6.6 QDateEdit类和QTimeEdit类4.6.7 QTimer计时器4.6.8 QCalendarWidget日历部件公用枚举第5章Qt布局管理及焦点系统目录5.1布局原理5.1.1 布局基础5.1.2 部件拉伸(Stretch)原理及大小策略5.1.3 大小约束(主窗口最大最小大小的设置)5.1.4 内容边距(ContentsMargins)、间距(spacing)、QSpace5.1.5 嵌套布局及布局位于容器中5.2 各布局管理器类5.2.1 QBoxLayout及其子类(盒式布局)5.2.2 QGridLayout类(网格布局)5.2.3 QFormLayout类(表单布局)5.3 实现多页面切换5.3.1 QStackedLayout类(分组布局或栈布局)5.3.2 QStackedWidget类5.3.3 QTabBar类(选项卡栏)5.3.4 QTabWidget类(选项卡部件)5.4 QSplitter分离器(或分隔符)5.4.1 QSplitter类(分离器)5.4.2 QSplitterHandle类(分界线)5.5 自定义布局管理器5.5.1 QLayout抽象类中的公有成员函数5.5.2 QLayoutItem、QSpacerItem、QWidgetItem类5.5.3 自定义布局的实现5.6 Qt焦点系统5.6.1 焦点链(焦点循环)5.6.2 获取焦点信息5.6.3 焦点代理(FocusrProxy)5.6.4 设置焦点及焦点策略5.6.5 焦点事件5.6.6 自定义焦点循环5.6.7 QFocusFrame类(焦点框,自定义焦点框的外形)本章公用枚举第6章Qt对话框目录6.1 QDialog类(对话框)6.1.1 对话框与窗口6.1.2 模态与非模态对话框6.1.3 对话框返回的信息6.1.4 对话框与窗口的关闭和隐藏6.2 QMessageBox类(消息对话框)6.3 QErrorMessage类(错误消息对话框)6.4 QColorDialog类(颜色对话框)6.5 QFontDialog类(字体对话框)6.6 QFileDialog类(文件对话框)6.6.1 文件对话框基础6.6.2 QFileDialog类中的属性6.6.3 文件过滤器6.6.4 QFileDialog类中的函数6.6.5 QFileDialog类中的信号6.7 QInputDialog类(输入对话框)6.7.1 输入对话框基础6.7.2 QInputDialog类中的属性6.7.3 QInputDialog类中的函数6.7.4 QInputDialog类中的信号6.8 QProgressDialog类(进度对话框)和QProgressBar(进度条)6.8.1 进度条原理6.8.2 QProgressDialog类(进度对话框)6.8.3 QProgressBar类(进度条)6.9 QWizard类(向导)和QWizardPage类(向导页)6.9.1 向导基础6.9.2 向导外观6.9.3 向导中的按钮6.9.4 向导中的页面6.9.5 验证页面中的内容6.9.6 各页面间的通信(字段)6.9.7 实现非线性向导6.9.8 QWizard类中的属性6.9.9 QWizard类中的函数6.9.10 QWizardPage类中的属性和函数第7章Qt主窗口目录7.1 QMainWindow类主窗口基础7.2 QMenu类、QMenuBar类、QAction类基础7.2.1 基本概念7.2.2 创建菜单的方法7.2.3 部件的所有权7.2.4 QAction动作基础7.3 QShortcut类、快捷键7.3.1 快捷键基础7.3.1 QShortcut类中的属性7.3.2 QShortcut类中的函数7.4 QKeySequence类、键序列7.4.1 键序列基础7.4.2 QKeySequence类中的枚举7.4.3 QKeySequence类中的函数7.5 QAction类、QActionGroup类7.5.1 动作基本规则7.5.2 QAction类中的属性7.5.3 QAction类中的函数7.5.4 QAction类中的槽和信号7.5.5 QWidget类中与QAction有关的函数7.5.6 QActionGroup类动作组7.6 QMenu类、菜单7.6.1 菜单基本规则7.6.2 QMenu类中的属性7.6.3 QMenu类中的函数7.7 QMenuBar类、菜单栏7.7.1 菜单栏基本规则7.7.2 QMenuBar类中的属性7.7.3 QMenuBar类中的函数7.8 QToolBar类、工具栏7.8.1 工具栏基本规则7.8.2 QToolBar类中的属性7.8.3 QToolBar类中的函数7.8.4 QToolBar类中的信号7.9 QStatusBar类、状态栏7.9.1 状态栏基本规则7.9.2 QStatusBar类中的属性7.9.3 QStatusBar类中的函数7.10 QDockWidget类、可停靠窗口、悬浮窗口7.10.1 可停靠窗口基本规则7.10.2 QDockWidget类中的属性7.10.3 QDockWidget类中的函数7.10.4 QDockWidget类中的信号7.11 QMainWindow类、主窗口7.11.1 QMainWindow类中的属性7.11.2 QMainWindow类中的函数7.11.3 QMainWindow类中的信号第8章Qt模型、视图框架目录第1篇自定义模型/视图框架8.1 模型、视图原理8.2 模型:QAbstractItemModel类8.3 视图:QAbstractItemView类(视图基类)8.4 选择:QItemSelectionModel类与QItemSelection类8.5 委托:QAbstractItemDelegate与QStyleOptionViewItem8.6 索引:QModelIndex类8.7 自定义视图示例第2篇Qt实现的标准模型/视图框架相关类8.8 标准模型:QStandardItemModel类及QStandardItem类8.9 列表模型:QAbstractListModel类、QAbstractTableModel类、QStringListModel类8.10 文件系统模型:QFileSystemModel类8.11 表格视图:QTableView类8.12 列表视图:QListView类8.13 树视图:QTreeView类8.14 标头视图:QHeaderView类8.15 列视图:QColumnView类8.16 项目委托:QStyleItemDelegate类第3篇使用现成的模型/视图部件8.17 表格部件:QTableWidget类8.18 列表部件:QListWidget类8.19 树部件:QTreeWidget类第9章Qt拖放、剪贴板9.1 拖放原理9.1.1 拖放基本原理9.1.2 拖放动作或称为放置动作9.1.3 使用拖放打开文件9.2 与拖放事件有关的类及函数9.2.1 QDropEvent类9.2.2 QDragMoveEvent类9.2.3 QDragEnterEvent类和QDragLeaveEvent类9.2.4 QWidget类中与拖放有关的函数9.3 QDrag类9.4 QMimeData类与拖放自定义类型数据9.4.1 基本规则9.4.2 QMimeData类中的函数9.4.3 子类化QMimeData9.4.4 重新实现QMimeData类中的虚函数9.5 QClipboard类(剪贴板)第10章Qt滚动目录10.1 滚动条、滑块(QAbstractSlider类、QSCrollBar类、QSlider类)10.1.1 基本原理10.1.2 最大、最小值和步长10.1.3 跟踪Tracking与当前值Value、当前位置Position10.1.4 QAbstractSlider类中的属性和函数10.1.5 QAbstractSlider类中的信号10.1.6 QScrollBar类10.1.7 QSlider类10.1.8 QDial类10.2 QScrollArea类、(滚动区域)10.3 QAbstractScrollArea类(抽象滚动区域)10.3.1 QAbstractScrollArea类中的属性10.3.2 QAbstractScrollArea类中的函数10.3.3 自定义滚动区域第11章Qt文本系统目录11.1 重要基本概念及原理11.2 QPlainTextEdit类11.3 QTextEdit类11.4 表格:QTextTable和QTextTableFormat类11.5 框架:QTextFrame和QTextFrameFormat类11.6 文本块:QTextBlock、QTextBlockFormat类11.7 列表:QTextList、QTextListFormat类11.8 图像:QTextImageFormat类和文本片段:QTextFragment类11.9 插入自定义文档对象(文档元素)与总结11.10 QTextCharFormat类及QTextFormat和QTextObject类简介11.11 QTextCursor类11.12 QTextDocument类11.13 其他类:QTextOption、QTextDocumentFragment等11.14 语法高亮:QSyntaxHighlighter类第12章Qt 2d绘图目录12.1 二D绘图基础12.2 绘制直线与QLineF类12.3 绘制矩形与QRectF类12.4 绘制椭圆、弧、弦、扇形、圆角矩形12.5 绘制点、折线、多边形(QPolygonF类)12.6 QPainterPath类(路径)12.7 绘制文本12.8 QPen类(画笔)12.9 QBrush类(画刷)与渐变(QGradient类及其子类)12.10 填充12.11 裁剪区域(QRegion类)12.12 坐标变换(QTransform类)12.13 绘制图像(QImage、QPixmap、QBitmap)12.14 抗锯齿和图像合成第13章Qt界面外观13.1 简单的使用QStyle类13.1.1样式基础13.1.2 QStyleFactory类及其函数13.2 QPalette类(调色版)13.3 自定义部件的外观13.4 子类化QStyle13.4.1 样式元素13.4.2 样式绘制函数13.4.3 子类化QStyle类的方法13.5 QStyle类的其他枚举及成员函数13.5.1 QStyle::PixMetric枚举及相关成员函数13.5.2 QStyle::StandardPixmap枚举及相关成员函数13.5.3 QStyle::StyleHint枚举及相关成员函数13.5.4 其他枚举及相关成员函数13.5.5 QStyle类中的其他成员函数13.6 QStyle类中枚举的总结13.7 QStyleOption(样式选项)及其子类13.8 样式表13.8.1 样式表基础13.8.2 样式表语法基础13.8.3 选择器13.8.4 子控件13.8.5 伪状态13.9 样式表的属性13.9.1 背景色、前景色、所选文本的颜色13.9.2 盒子模型及相关属性13.9.3 与位置和大小有关的属性13.9.4 字体、文本、图标、图像、不透明度属性13.9.5 其他属性13.9.6 属性类型13.10 设置各部件样式表的方法(综合示例)13.10.1 基本规则13.10.2 设置各部件样式表的方法13.11 样式表的其他规则13.11.1 层叠和继承13.11.2 名称空间及使用QObject属性13.11.3 冲突解决第14章Qt输入/输出(暂定)14.1 QDataStream类(数据流)14.2 QTextStream类(文本流)14.3 QFile类14.4 QDir类本文作者:黄邦勇帅(原名:黄勇)本文要求读者已经非常熟悉C++的语法,若读者不熟悉C++语法,推荐参阅《C++语法详解》(作者:黄勇)一书,电子工业出版社出版。
完全手册Excel_VBA典型实例大全:通过368个例子掌握
225 例183 激活 Microsoft 应用程序
225 例184 控制最近 使用文档 226 例185 文件选择 器 例186 快速跳转 2例31087 激活 Excel 2007的 功能区选 项 7.4卡 232
Applicati on对象事 件处理 234
32 3.3 循环 结构 34 例024 密 例码02验5 证 求最小公 倍数和最 大公约数 3例6026 输出 ASCII码 表 37 例027 计算选中 区域数值 之和 39 例028 换零钱法 (多重循 环) 40 3.4 使用 数组 42 例029 数据排序
例030 彩票幸运 号码 44 例031 用数组填 充单元格 区域 46 第4章 Range对 象操作技 巧 用户 在使用 Excel 时,大部 分时间都 是在操作 单元格中 的数据, 同样地, 在Excel 中使用 VBA编程 时,也需 要频繁地 引用单元 格区域。 本章实例 介绍用 VBA引用 单元格、 获取单元 格信息、 操作单元 格数据、 设置单元 格 4.1格式获等取 单元格的 引用 4例8032 使用A1样 式引用单 元格 4例8033 使用索引 号引用单 元格 49
159 例133 记录同一 单元格多 次输入值 160 例134 禁止选中 某个区域 161 例135 禁止输入 相同数据 162 例136 设置滚动 区域 163 例137 自动添加 边框线
164
例138 限制在数 据区域下 一行输入 数据 165 例139 增加快捷 菜 例单140166 限制选择 其他工作 表 1例61841 自动隐藏 工作表
例034 引用多个 单元格区 域 50 例035 合并单元 格区域
xeCJK 中文手册
xeCJK宏包孙文昌2008年6月10日1简xeCJK是一个XeLaTeX宏包,用于排版CJK文字,包括字体选择、标点控制等。
提供四种标点处理方式:全部全角式、全部半角式、开明式、CCT格式。
全角标点计算机(computer/calculation machine)是总称,一般在学术性或正式场合使用。
在通常用语中,计算机一般指电子计算机中用的个人电脑。
计算机是一种能够按照指令对各种数据和信息进行自动加工和处理的电子设备。
它由多个零配件组成,如中央处理器、主板、内存、电源、显卡等。
接收、处理和提供数据的一种装置,通常由输入输出设备、存储器、运算和逻辑部件以及控制器组成;有模拟式、数字式及混合式三种类型。
半角标点计算机(computer/calculation machine)是总称,一般在学术性或正式场合使用。
在通常用语中,计算机一般指电子计算机中用的个人电脑。
计算机是一种能够按照指令对各种数据和信息进行自动加工和处理的电子设备。
它由多个零配件组成,如中央处理器、主板、内存、电源、显卡等。
接收、处理和提供数据的一种装置,通常由输入输出设备、存储器、运算和逻辑部件以及控制器组成;有模拟式、数字式及混合式三种类型。
开明计算机(computer/calculation machine)是总称,一般在学术性或正式场合使用。
在通常用语中,计算机一般指电子计算机中用的个人电脑。
计算机是一种能够按照指令对各种数据和信息进行自动加工和处理的电子设备。
它由多个零配件组成,如中央处理器、主板、内存、电源、显卡等。
接收、处理和提供数据的一种装置,通常由输入输出设备、存储器、运算和逻辑部件以及控制器组成;有模拟式、数字式及混合式三种类型。
CCT计算机(computer/calculation machine)是总称,一般在学术性或正式场合使用。
在通常用语中,计算机一般指电子计算机中用的个人电脑。
计算机是一种能够按照指令对各种数据和信息进行自动加工和处理的电子设备。
宏命令完全手册
宏命令完全手册一:基础教程1.什么是宏命令?一个宏可以完成一个相对比较复杂的命令.比如战斗中发布命令,如果打字当然不算麻烦,但在战斗中却很要命.浪费了时间和生命.一个简单的宏便可以用一个键来完成这一切.2.宏命令的设置流程:首先,回车,再敲/MACRO。
看见了吧?会弹出一个窗口,上面有New(新建宏命令)和Complete(完成宏命令)两个按键。
点New,又会弹出一个窗口,哇,花花绿绿的,里面包括了WOW几乎所有的技能图标,随你喜欢,随便选一个!它就是你设置的宏命令的图标了,给它取个名字吧!方便你用的时候好找。
然后回到第一个窗口,在它上面有一个输入菜单(别告诉我找不到…它可是占了这个窗口的一半多…)在里面输入特定的内容,然后点Complete。
接下来你要做的就是把这个代表你宏命令的图标用鼠标左键拉到快捷栏里,想怎么用就怎么用…3.下面就是怎样设置宏的内容了,简单的设置大家可以看我们网站上"基础"篇的宏介绍.相信很多人都知道WOW中的斜杠"/"和表情命令.宏可以将这些命令按照自己对条件的设置串联起来,比如:/Kneel是让你跪下来的动作而/say就是最基础的对话动作我们现在用一个宏把他们串起来:第一行内容:“/Kneel”第二行内容:“/say 如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…” ”这样你的人物就会先下跪再说:"如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…"宏可以应用所有WOW中已经定义了的斜杠"/"和表情命令,更要命的是,宏甚至可以应用人物的魔法和技能,只需要在宏的定义过程中应用"/cast"命令,下面是已知的一些常用命令:/Assist 这是个援助进攻的命令。
当你的队伍同时面对几个敌人时,只要点击自己的队友(一般是队伍中的战士),然后使用这个命令,你的目标就会变成战士所选中的目标。
大家集中火力消灭一个起!/Cast 这是个使用技能的命令。
ASM-51 宏汇编使用手册
ASM-51 宏汇编使用手册强烈推荐使用配套光盘中的MedWin或Keil开发环境进行编程!其中的A51与这里的ASM51基本相同ASM-51 宏汇编主要用来开发Inter8051系列单片机,它具有宏处理,数据处理,列表处理和条件处理等多种功能。
源程序的编写完全采用 Inter标准助记符和行格式。
在编写程序过程中,可借助于文本编辑(Windows的记事本)或文字处理软件Word等编辑,经ASM-51汇编后生成列表输出文件(.LST)和目标代码文件(.HEX)。
此目标代码文件(.HEX)可直接用CZS-51或MedWin、Keil、Debug8051进行模拟/调试,或直接用于硬件仿真器上运行。
当然,这也是要烧写到单片机ROM中的代码。
1、宏汇编语言的基本语法1、1 宏汇编的特点ASM-51宏汇编完全支持Inter助记符的汇编语言,它含有宏语句,英文大小写字母,变量名,标号等不受限制,有二,十,十六进制和串参数类型,有汇编控制指令和多层条件语句,程序逻辑分段,还有模块化程序设计的连接功能,汇编速度快等特点。
1、2 汇编处理过程(1) 用行编辑EDLIN或文字处理软件WS或全屏幕编辑软件PE等,编辑宏汇编语言源程序,它的文件扩展名为。
ASM。
(2) 用ASM-51宏汇编程序对上述源程序文件进行汇编,产生扩展名为.LST的列表输出文件和扩展名为.HEX的目标代码文件(.HEX)。
列表输出文件包含源程序语句所汇编成的代码,以及有关的地址,语句和符号表等。
目标代码文件包含源程序语句所汇编成的代码,不包含任何符号信息或助记符。
进行模拟/调试,或直接用于硬件仿真器上运行。
1、3 语句汇编语言可分为两类语句:指令性语句和指示性语句。
(1)指令性语句这一类语句是指在汇编过程中能生成指令代码的语句(如 MOV ,DEC等)。
其格式为:[标号:] [指令助记符] [操作数] [;注释]其中方括号[ ]中为选择项。
下同。
CHI760D电化学工作站操作手册
CHI760D电化学工作站操作手册一、仪器介绍CHI760D系列电化学分析仪/工作站为通用电化学测量系统.CHI600B系列仪器集成了几乎所有常用的电化学测量技术,包括恒电位,恒电流,电位扫描,电流扫描,电位阶跃,电流阶跃,脉冲,方波,交流伏安法,流体力学调伏安法,库仑法,电位法,以及交流阻抗等.可以进展各种电化学常数的测量。
二、仪器组成1. 整机由电化学工作站、微机、三电极系统组成(1)电化学工作站(2)三电极系统(3)电源线红夹线:接辅助电极;绿夹线:接工作电极;白夹线:接参比电极;黑夹线:为地线三、操作程序1. 使用前先将电源线和电极连接:红夹线接辅助电极;绿夹线接工作电极;白夹线接参比电极。
2. 电源线和电极连接好后,将三电极系统插入电解池3. 翻开工作站开关4. 双击桌面CHI快捷方式图标,翻开CHI工作站控制界面4.1 快捷菜单常用符号及意义:新建;:翻开文件;:选择实验技术;:参数设置;:运行;:暂停;:停顿;:反向扫描;:放大;:手动设置结果;:定义峰;:图形设置;:颜色设置;:字体设置;:细化曲线;4.2 菜单栏及意义4File 文件Open翻开文件用此命令翻开数据文件。
数据会显示在屏幕上。
多文件界面允许翻开多个文件。
读文件时,将鼠标器指向文件名,然后双击该文件名就行。
也可单击文件名,然后按OK键。
SaveAs存储文件用此命令储存数据。
数据是以二进制格式储存的。
二进制格式最节省磁盘空间,而且实验参数和控制参数都一起存入文件中。
如果要运行与以前完全一样条件的实验,可读入以前的文件,然后运行实验。
存数据时,只要输入文件名,然后按OK键。
文件类型"。
BIN"会被自动加上。
如果该文件名已经存在,会有警告给出。
如果要取代以前的文件,用鼠标器选择已有的文件名,然后按OK键。
Delete删除文件用此命令删除文件。
假设要同时删除多个文件,可按住键盘上的CTRL键,同时用鼠标器一个个地选择文件名,然后按OK键,你会得到一个文件删除的警告。
ANSYS命令集
nmi 为H 行、10 列的二维数组。
输出命令为:*CREATE,ansuitmp*CFOPEN,'nmi-1',' ',' ' 定义输出文件名*VWRITE,nmi(1,1),nmi(1,2) ,nmi(1,3) ,nmi(1,4) , nmi(1,5), nmi(1,6),nmi(1,7), nmi(1,8), nmi(1,9), nmi(1,10) 按列读出(10f8.2) 定义输出格式,10 个字符宽,小数点后两位小数。
*CFCLOS*END输出时不必定义行数,最多输出10 列!再将其输入,命令为:*CREATE,ansuitmp*VREAD,nm(1,1),'nmi-1',' ',' ',H, , , , , , 一定要定义行数(10f8.2) 输入格式一定要与输出格式一致!*END/INPUT,ansuitmp输入后,数组nm 为10 行、H 列的二维数组!正好与输入数组的行、列相反!愿与大家共同分享!____________________将数组输出到文件,ANSYS 是用宏命令来处理的,用GUI 形式输出的LOG 文件就是这样的,我调了很久才调通的。
*CREATE,ansuitmp 相当于生成一宏命令文件。
有更好的简便的方法吗?________ (1 )载荷和约束可以用数组读入啊,但读入后要定义参数,加入到命令文件中。
(2 )“所谓将数组读入ANSYS, 一般用情况什么呢? ”我做的题目是这样的,加载,进入后处理,判断,修改材料及实常数,因为下一步加载需要重启动,因此在后处理中的结果数据需要读出到文件,重启动后,将数据再读入,对这些结果进行处理,修改实常数及材料。
数据量很大,用这个功能很方便。
(3 )(3f10.6 )不是命令,是数据格式,在HELP 的命令中查不到,但必须要用,好用的,试试看!_______________ 雨人:上面你谈到修改材料和实常数,对已划分的单元修改材料可用mpchg 命令,想请教一下,修改实常数用什么命令?Answer: RMODIF_____________ 修改实常数,选择你的一部分单元,然后修改这些单元的实常数。
Excel_VBA_完全手册
5 第1学时 Visual Basic for Application是什么使用
Microsoft Visual Basic编辑器包括几部分组件。在第4学时中,将学习到更多有关Visual Basic 组件的知识。现在应该将注意力集中到显示的代码上。显示的代码应该和程 BigFont() ' ' BigFont Macro ' hj 记录的宏 1999-11-26 '
' With Selection.Font .Name = "宋体" .FontStyle = "常规" .Size = 16 .Strikethrough = False .Superscript = False .Subscript = False .OutlineFont = False .Shadow = False .Underline = xlUnderlineStyleNone .ColorIndex = 3 End W ith
Sub BigFont() ' ' BigFont Macro ' hj 记录的宏 1999-11-26 '
' With Selection.Font .Size = 16
6使用中文Excel 2000编程 24学时教程
.ColorIndex = 3 End With End Sub
4)关闭Visual Basic编辑器窗口,返回工作簿。 5)在单元格 E1中输入“test”。 6)选中单元格 E1,运行宏“BigFont”。注意宏运行的结果与删除宏中的多余的代码行之 前完全相同。 7)选择“工具”、“宏”、“宏”。 8)选择“BigFont”,单击“编辑”按钮。 9)现在,当运行这个宏时,字体大小设置为 16。编辑这个宏将字体大小设置为 24。完成 后的宏应该和如下代码相似。
MAX-1000 -宏语言 键盘命令
MAX-1000 MACRO VERSION 4 [ MAX-1000宏版本4 ]TABLE OF CONTENTS (目录)1 MAX-1000宏助手版本4 [ MAX-1000 MACRO ASSISTANCE VERSION 4 ] (3)1.1 标准宏命令[S TANDARD M ACRO C OMMANDS ] (5)1.1.1 键盘命令的标准设置 [ Standard Set of Commands From The Keyboard ] (5)1.1.2 标准命令的变量的用法 [ Use of Variables With Standard Commands ] (7)1.1.3 从一个宏到另一个宏 [ Getting from One Macro to Another ] (7)1.2 扩展宏命令[E XTENDED M ACRO C OMMANDS ] (9)1.2.1 扩充宏命令里的变量 [ Variables in Extended Commands ] (9)1.2.2 增加或减少一个变量 [ Increment or Decrement a Variable ] (10)1.2.3 键盘数值输入 [ Keyboard Numeric Value Input ] (10)1.2.4 系统常数 [ System Constants ] (10)1.2.5 辅助输出控制 [ Auxiliary Output Control ] (11)1.2.6 输入 [ Input ] (12)1.2.7 等于(隐式拷贝) [ Equals (Implicit Copy) ] (12)1.2.8 绝对等于(显示拷贝) [ Absolute Equals (explicit Copy) ] (13)1.2.9 文本从宏到显示器 [ Text to a Monitor from a Macro ] (13)1.2.10 文本从宏到打印机 [ Text to a Printer from a Macro ] (13)1.2.11 文本从宏到错误日志档案 [ Text to the Error log File from a Macro ] .. 13 1.2.12 事件记录的文本 [ Text of Things Recorded ] (13)1.2.13 宏错误 [ Macro Errors ] (14)1.2.14 串变量 [ String Variables ] (14)1.2.15 摄象机抑制 [ Camera Disable ] (15)1.2.16 监视器消隐 [ Monitor Blanking ] (15)1.2.17 监视器的源组消隐 [ Monitor Blanking with Source Grouping ] (15)1.2.18 文本消隐 [ Text Blanking ] (16)1.2.19 条件宏设置 [ Conditional Macro Set ] (16)1.2.20 索引表 [ Index Tables ] (18)1.2.21 栈或索引管理 [ Stack Or Index Management ] (18)1.2.22 循环 [ Do While Loops ] (19)1.3 时间事件宏命令[T IME EVENT M ACRO C OMMANDS ] (20)1.3.1 中断计时器 [ Interrupt Timers ] (20)1.3.2 动态计时器 [ Dynamic Timers ] (20)1.3.3 实时中断计时器 [ Real-time Interrupt Timers ] (21)1.3.4 实时校验 [ Real Time Check ] (22)1.3.5 时间窗口 [ Time Window ] (22)1.3.6 设备标志 [ Device Flags ] (23)1.4 宏错误定义表[M ACRO E RROR D EFINITION T ABLE ] (24)1.5 报告宏错误的磁道源码[T RACK S OURCE C ODES FOR R EPORTED M ACRO E RRORS ] (26)1MAX-1000宏辅助语言版本4[ MAX-1000 MACRO ASSISTANCE VERSION 4 ]本文介绍的内容不是如何编程,而是MAX-1000系统第4版编程语言的示例和指南。
xeCJK 中文手册
xeCJK宏包孙文昌2008年6月10日1简xeCJK是一个XeLaTeX宏包,用于排版CJK文字,包括字体选择、标点控制等。
提供四种标点处理方式:全部全角式、全部半角式、开明式、CCT格式。
全角标点计算机(computer/calculation machine)是总称,一般在学术性或正式场合使用。
在通常用语中,计算机一般指电子计算机中用的个人电脑。
计算机是一种能够按照指令对各种数据和信息进行自动加工和处理的电子设备。
它由多个零配件组成,如中央处理器、主板、内存、电源、显卡等。
接收、处理和提供数据的一种装置,通常由输入输出设备、存储器、运算和逻辑部件以及控制器组成;有模拟式、数字式及混合式三种类型。
半角标点计算机(computer/calculation machine)是总称,一般在学术性或正式场合使用。
在通常用语中,计算机一般指电子计算机中用的个人电脑。
计算机是一种能够按照指令对各种数据和信息进行自动加工和处理的电子设备。
它由多个零配件组成,如中央处理器、主板、内存、电源、显卡等。
接收、处理和提供数据的一种装置,通常由输入输出设备、存储器、运算和逻辑部件以及控制器组成;有模拟式、数字式及混合式三种类型。
开明计算机(computer/calculation machine)是总称,一般在学术性或正式场合使用。
在通常用语中,计算机一般指电子计算机中用的个人电脑。
计算机是一种能够按照指令对各种数据和信息进行自动加工和处理的电子设备。
它由多个零配件组成,如中央处理器、主板、内存、电源、显卡等。
接收、处理和提供数据的一种装置,通常由输入输出设备、存储器、运算和逻辑部件以及控制器组成;有模拟式、数字式及混合式三种类型。
CCT计算机(computer/calculation machine)是总称,一般在学术性或正式场合使用。
在通常用语中,计算机一般指电子计算机中用的个人电脑。
计算机是一种能够按照指令对各种数据和信息进行自动加工和处理的电子设备。
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宏命令完全手册一:基础教程1.什么是宏命令?玩过EQ的都知道一点宏的知识,比如组队时用来告诉队友你的行动,告诉目标等。
最简单的比如puller 常用的:/v %t过来了,大家集中火力。
法师常用的:/v 我要催眠%t,大家不要打醒他这些宏个性鲜明,是EQ的一大乐趣之一。
然而EQ毕竟是N年前的游戏,宏也比较简单,和它比起来。
WOW的宏就复杂和强大的多了。
它的函数就有上千种,如果都掌握,能实现许多匪夷所思的功能。
一个宏可以完成一个相对比较复杂的命令.比如战斗中发布命令,如果打字当然不算麻烦,但在战斗中却很要命.浪费了时间和生命.一个简单的宏便可以用一个键来完成这一切.2.宏命令的设置流程:首先,回车,再敲/MACRO。
看见了吧?会弹出一个窗口,上面有New(新建宏命令)和Complete (完成宏命令)两个按键。
点New,又会弹出一个窗口,哇,花花绿绿的,里面包括了WOW几乎所有的技能图标,随你喜欢,随便选一个!它就是你设置的宏命令的图标了,给它取个名字吧!方便你用的时候好找。
然后回到第一个窗口,在它上面有一个输入菜单(别告诉我找不到…它可是占了这个窗口的一半多…)在里面输入特定的内容,然后点Complete。
接下来你要做的就是把这个代表你宏命令的图标用鼠标左键拉到快捷栏里,想怎么用就怎么用…3.下面就是怎样设置宏的内容了,简单的设置大家可以看我们网站上"基础"篇的宏介绍.相信很多人都知道WOW中的斜杠"/"和表情命令.宏可以将这些命令按照自己对条件的设置串联起来,比如:/Kneel是让你跪下来的动作而/say就是最基础的对话动作我们现在用一个宏把他们串起来:第一行内容:“/Kneel”第二行内容:“/sa y 如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…” ”这样你的人物就会先下跪再说:"如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…"宏可以应用所有WOW中已经定义了的斜杠"/"和表情命令,更要命的是,宏甚至可以应用人物的魔法和技能,只需要在宏的定义过程中应用"/cast"命令,下面是已知的一些常用命令:/Assist 这是个援助进攻的命令。
当你的队伍同时面对几个敌人时,只要点击自己的队友(一般是队伍中的战士),然后使用这个命令,你的目标就会变成战士所选中的目标。
大家集中火力消灭一个起!/Cast 这是个使用技能的命令。
当你在宏命令里输入/Cast 技能名(技能等级)或者只要按住Shift同时用鼠标点击一下你想要输入的技能的图标。
例如当你是一个战士,想制作一个使用战斗怒吼的宏时,你可以输入/Cast Battle Shout(Rank 1)或者是直接按住Shift点击Battle Shout这个技能的图标。
当然你可以章鱼一样同时按下几个键了。
%t 这个符号也许会经常出现在你的宏命令里,它是一个代码,代表你当前所选中的人名。
例如,你在宏里写下这么一句。
(注意:后面要加一空格。
)“/g %t ,今天天气真好,有没兴趣和我一起上山采蘑菇…”如果你点中一位名叫苯笨的玩家,那么当你按下这个宏时,你就会说:“笨笨,今天天气真好,有没兴趣和我一起上山采蘑菇…”/Target 这是一个自动选择目标的命令,你可以在宏里输入/Target (xxx),那么当你按下这个宏时,你将自动选定这个叫xxx的目标。
/in 这是一个延时命令,时间以秒为单位.同时它不支持攻击指令.格式:/in 3 dance 三秒后跳舞,如/in 3 dance,就是在3秒后跳舞,/say start!/in 3 say 3s later/in 6 say 6s later二:进阶教程一些有用的Macro1。
允许你在窗口和全屏状态之间切换/script SetCVar("gxWindow", 1 - GetCVar("gxWindow"));/console gxRestart2。
对于法师,必须要有的:将“X”换为你目前的变形术等级(下同);用它替换掉变形术技能。
当你在队伍之外时使用它会得到“你不在队伍中。
”的信息,但在队伍中的时候其它同伴会了解到你将释放的变形术目标。
/p Sheeping >>> %t <<</cast Polymorph (Rank X)3。
作为一个术士,这是在队伍中使用的宏:首先将目标转为拖怪手或者坦克正在攻击的目标,然后命令宠物向前攻击,跟着一个虚弱诅咒。
/assist 队伍中的拖怪手或者坦克的名字/script PetAttack();/cast Curse of Weakness (Rank X)4。
从背包和袋子里切换身上的武器/script if ( not CursorHasItem() ) then PickupContainerItem(, );PickupInventoryItem( ); endslot# - 袋子里的位置(从0至左上)equip# - 16 是主要武器,17 是副武器5。
这个宏治疗队伍里你指定的人,如果你不在队伍中它会治疗你自己。
然后会自动将目标切换回你最后一个敌人。
它同时还会使用队聊提醒队友你会治疗哪一个人。
/script if (UnitName("target") ~=nil and UnitIsFriend("player","target")) thenCastSpellByName("Heal(Rank X)") SendChatMessage("Incoming Heal to %T", "Party") elseTargetUnit("player") CastSpellByName("Heal(Rank X)") TargetLastEnemy(); end6。
加速任务显示速度/script QUEST_DEscriptION_GRADIENT_CPS = 600000/script RegisterForSave("QUEST_DEscriptION_GRADIENT_CPS")/script DEFAULT_CHA T_FRAME:AddMessage("quest text will scroll faster now");7。
消除等待接受任务的时间/script AcceptQuest()8。
这个宏可以在路上自动护送玩家做任务。
/assist [player name]/cast 法术(Rank X)/target [player name]/follow [player name]9。
切换主副武器,详情看第四条/script PickupInventoryItem(16); PickupInventoryItem(17);10。
在没有目标或者目标是敌人的时候给自己加增益魔法或治疗。
CastSpellByName("Spell Name(Rank X)");if ((SpellIsTargeting()) and (not UnitIsFriend("player","target")))thenSpellTargetUnit("player");end;TargetLastEnemy();11。
切换双手武器与单手+盾或者双手挥舞武器/script PickupInventoryItem(17);if(CursorHasItem()) then PickupContainerItem(4,2);PickupContainerItem(4,1);PickupInventoryItem(16);else PickupContainerItem(4,1);PickupInventoryItem(16);PickupContainerItem(4,2);PickupInventoryItem(17);end12。
设定“真实鼠标视野”/script CameraOrSelectOrMoveStart(arg1);想取消就再次输入。
13。
切换近程技能栏和远程技能栏/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 2;/script ChangeActionBarPage();/cast aspectofmon key (just use the left click)/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 1;/script ChangeActionBarPage();/cast aspectofhawk (just use the left click)14。
牧师对队友的一键加血,比如一号键给第一队友加血,二号键给第二队友加血,免除了还要鼠标确定目标的操作。
依次类推,从第一个人到最后一个给队友1加血:/script TargetUnit(GetPartyMember(1))CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy()给队友2加血:/script TargetUnit(GetPartyMember(2)) CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy()给队友3加血:/script TargetUnit(GetPartyMember(3)) CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy()15。
一键解决喂养宠物:这个宏会从最左边的袋子里的第一个位置拿出食物喂养宠物,如果所在的位置没有食物,它会自动打开袋子。
/script if (not PlayerFrame.inCombat) then if (not GetContainerItemLink(4, 1)) thenOpenBag(4); else CastSpellByName("Feed Pet"); PickupContainerItem(4, 1); end end16。
术士宏1)如果目标生命大于20,释放抽取生命法术,否则使用灵魂抽取。
/script if (UnitHealth("target")>20) then CastSpellByName("Drain Life(Rank X)") elseCastSpellByName("Drain Soul(Rank 2)") end;2)虚弱诅咒版本/script if (UnitMana("target")>0) then CastSpellByName("Curse of Tongues(Rank X)") elseCastSpellByName("Curse of Weakness(Rank X)") end;17.先治疗自己,然后自动选中上次的敌人/target Pugar //选择自己,假设自己的名字是Pugar/cast Lesser Heal (Rank 1) //施展次级治疗rank1/script TargetLastEnemy(); //重新选择刚刚选择的敌人/script AttackTarget(); //攻击,等同于右键点击敌人18.对于一个术士很有用的宏:首先将目标转为拖怪手或者坦克正在攻击的目标,然后命令宠物向前攻击,跟着一个虚弱诅咒。